KR102472893B1 - 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 시스템, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 - Google Patents

미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 시스템, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

미션을 수행하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 사용자장치가 상호 연관된 복수의 태스크를 포함하는 미션을 수행하기 위한 적어도 하나의 미디어사물을 선택하는 단계와, 상기 사용자장치가 상기 선택된 미디어사물 중 상기 미션에 참여하는 참여 미디어사물을 연결하는 단계와, 상기 사용자장치가 적어도 하나의 상태를 포함하며 각 상태에서 참여 미디어사물의 태스크를 정의하는 미션 데이터를 생성하는 단계와, 상기 사용자장치가 상기 미션 데이터를 상기 참여 미디어사물로 전송하는 단계와, 상기 참여 미디어사물이 상기 미션 데이터에 따라 상기 미션을 수행하는 단계를 포함한다.

Description

미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 시스템, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{A system for performing the mission of Media Things (MThings) using a mission diagram in the Internet of Media Things (IoMT), a method therefor, and a computer-readable recording medium in which a program that performs this method is recorded}
본 발명은 미디어 사물인터넷(Internet of Media Things: IoMT)에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물(Media Things: MThings)의 미션을 수행하기 위한 시스템, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
근래 사물인터넷(Internet of Things)을 이용한 제품, 시스템 및 서비스에 대한 산업계나 학계의 관심이 높다. 따라서, 사물간 연결을 통한 가치 있는 서비스 제공을 위해서는 사물 간의 네트워크, 사물(예: 센서, 구동기), 사용자와 사물, 사물과 사물 간 주고 받는 데이터(예: 센서데이터, 제어명령) 등의 전체를 아우를 수 있는 표준의 필요성이 높아지고 있다. 현재 ISO, ITU, IEEE, IETF, oneM2M, OMA와 같은 공적/사적 국제기구를 중심으로 사물인터넷의 표준화를 진행하고 있으나, 대부분 사물과 사물을 연결하는 네트워크 프로토콜이나 사물의 고유식별자(identifier)에 대한 표준화에 중점을 두고 있다.
사물 인터넷 표준화에 간과해서는 안 되는 중요한 점은 바로 기존 인터넷 상에서 가장 많이 교환되는 데이터가 미디어 콘텐츠(비디오, 오디오, 사진 등)였듯이, 사물인터넷 환경에서 가장 많이 교환될 데이터 역시 미디어 콘텐츠라는 점이다. 따라서 미디어 중심의 시각에서 사물인터넷 시스템 및 서비스에 대한 고려와 이를 구성하는 인터페이스의 표준의 제정이 시급한 상황이다.
한국공개특허 제 2016-012436호 2016년 10월 27일 공개 (명칭: 사물 인터넷 기반의 카메라를 이용한 멀티미디어 데이터 및 메타 데이터 표출 시스템과 그 방법)
본 발명의 목적은 복수의 미디어사물을 이용하여 미션을 수행할 때, 복수의 미디어사물 각각이 각 상태에서 수행할 태스크 및 그 순서 등을 나타내는 미션 데이터를 이용하여 미션을 수행하는 시스템, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공함에 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 미션을 수행하기 위한 시스템은 상호 연관된 복수의 태스크를 포함하는 미션에 대한 미션 데이터를 수신하면, 수신된 미션 데이터를 기초로 미션을 수행하는 적어도 하나의 참여 미디어사물과, 적어도 하나의 상태를 포함하며 각 상태에서 참여 미디어사물의 태스크를 정의하는 미션 데이터를 생성하고, 생성된 미션 데이터를 상기 참여 미디어사물로 전송하는 사용자장치를 포함한다.
상기 미션 데이터는 미션의 상태를 나타내며, 미션의 각 상태에서의 미션에 참여한 복수의 미디어사물 각각의 태스크에 대한 설명을 포함하는 노드와, 상태 전이를 위해 요구되는 입력 혹은 출력을 나타내는 링크를 포함하는 미션 다이어그램으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
상기 미션 데이터는 마크업 언어 형식에 따라 상기 미션의 상태를 나타내며 각 상태를 식별하기 위한 식별자를 나타내는 식별자 속성을 포함하는 적어도 하나의 상태 요소를 포함한다. 더욱이, 상기 상태 요소는 자신의 자식 요소로 상기 참여 미디어사물을 나타내며 각 상태에서 참여 미디어사물 각각이 수행할 태스크를 설명하는 속성인 상태 설명 속성을 포함하는 사물 요소, 입력되는 API(Application Programming Interface)를 나타내는 입력 요소, 입력 대상 미디어사물을 나타내는 입력사물 요소, 출력되는 데이터를 나타내는 출력 요소 및 출력 대상 미디어사물을 나타내는 출력사물 요소를 포함한다.
상기 참여 미디어사물 중 어느 하나의 미디어사물이 연결된 다른 참여 미디어사물 및 상기 사용자장치에 주어진 태스크를 포기하기 위해 연결 해제를 알리면, 상기 사용자장치는 상기 어느 하나의 미디어사물을 대체하는 대체 미디어사물을 선택하고, 상기 대체 미디어사물에 따라 태스크를 수정함으로써 미션 데이터를 수정하고, 상기 미션의 나머지 태스크를 수행하도록 상기 수정된 미션 데이터를 상기 대체 미디어사물을 비롯한 나머지 참여 미디어사물로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자장치는 미션을 수정하기 위해 미션을 중단시키고, 상기 미션 데이터를 수정하고, 연결된 미디어사물로 상기 수정된 미션 데이터에 미션을 수행하도록 상기 수정된 미션 데이터를 전송하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 미션을 수행하기 위한 미디어사물은 사용자장치로부터 상호 연관된 복수의 태스크를 포함하는 미션에 대한 미션 데이터를 수신하면, 수신된 미션 데이터를 기초로 미션을 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 미션 데이터는 미션의 상태를 나타내며, 미션의 각 상태에서의 미션에 참여한 복수의 미디어사물 각각의 태스크에 대한 설명을 포함하는 노드와, 상태 전이를 위해 요구되는 입력 혹은 출력을 나타내는 링크를 포함하는 미션 다이어그램으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
상기 미션 데이터는 마크업 언어 형식에 따라 상기 미션의 상태를 나타내며 각 상태를 식별하기 위한 식별자를 나타내는 식별자 속성을 포함하는 적어도 하나의 상태 요소를 포함하며, 상기 상태 요소는 자신의 자식 요소로 상기 미션에 참여한 복수의 미디어사물을 나타내며 각 상태에서 미디어사물 각각이 수행할 태스크를 설명하는 속성인 상태 설명 속성을 포함하는 사물 요소, 입력되는 API(Application Programming Interface)를 나타내는 입력 요소, 입력 대상 미디어사물을 나타내는 입력사물 요소, 출력되는 데이터를 나타내는 출력 요소 및 출력 대상 미디어사물을 나타내는 출력사물 요소를 포함한다.
상기 미디어사물은 상기 미션 데이터의 각 상태의 태스크가 종료되거나, 모든 상태의 태스크가 종료되는 경우, 상기 사용자장치에 태스크 종료를 알리는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 미션을 수행하기 위한 방법은 사용자장치가 상호 연관된 복수의 태스크를 포함하는 미션을 수행하기 위한 적어도 하나의 미디어사물을 선택하는 단계와, 상기 사용자장치가 상기 선택된 미디어사물 중 상기 미션에 참여하는 참여 미디어사물을 연결하는 단계와, 상기 사용자장치가 적어도 하나의 상태를 포함하며 각 상태에서 참여 미디어사물의 태스크를 정의하는 미션 데이터를 생성하는 단계와, 상기 사용자장치가 상기 미션 데이터를 상기 참여 미디어사물로 전송하는 단계와, 상기 참여 미디어사물이 상기 미션 데이터에 따라 상기 미션을 수행하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 상기 참여 미디어사물 각각이 상기 미션 데이터에 기록된 어느 하나의 태스크를 완료할 때마다, 완료 후의 상태 정보를 사용자장치 및 연결된 다른 참여 미디어사물에 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 방법은 상기 미션의 모든 태스크가 완료되면, 마지막 태스크를 수행한 참여 미디어사물이 연결된 다른 참여 미디어사물 및 사용자장치에 미션 완료를 알리는 상태 정보를 전달하는 단계를 더 포함한다.
상기 방법은 상기 참여 미디어사물 중 어느 하나의 미디어사물이 연결된 다른 참여 미디어사물 및 상기 사용자장치에 주어진 태스크를 포기하기 위해 연결 해제를 알리는 단계와, 상기 사용자장치가 상기 어느 하나의 미디어사물을 대체하는 대체 미디어사물을 선택하는 단계와, 상기 사용자장치가 상기 대체 미디어사물에 따라 태스크를 수정함으로써 상기 미션 데이터를 수정하는 단계와, 사용자장치가 상기 미션의 나머지 태스크를 수행하도록 상기 수정된 미션 데이터를 상기 대체 미디어사물을 비롯한 나머지 참여 미디어사물로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 미션 데이터를 수정하는 단계는 상기 사용자장치가 미디어사물이 태스크가 완료되었음을 보고한 경우, 완료된 태스크를 제외한 나머지 태스크에 대한 미션 데이터를 수정하는 것을 특징으로 한다.
상기 방법은 상기 사용자장치가 미션을 수정하기 위해 미션을 중단시키는 단계와, 사용자장치가 미션 데이터를 수정하는 단계와, 사용자장치가 연결된 미디어사물로 상기 수정된 미션 데이터에 미션을 수행하도록 상기 수정된 미션 데이터를 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 미션을 수행하는 단계는 상기 미디어사물이 상기 미션 데이터에 따라 주어진 태스크를 개별적으로 완료하는 단계를 포함한다.
상기 미션을 수행하는 단계는 관리서버가 상기 참여 미디어사물을 연결한 상태에서, 상기 미션 데이터를 기초로 상기 미션 수행 및 완료를 관리하는 단계를 포함한다.
상기 사용자장치가 상기 미션 데이터를 상기 참여 미디어사물로 전송하는 단계는 상기 사용자장치가 직접 혹은 관리서버를 통해 상기 참여 미디어사물로 상기 미션 데이터를 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 사용자장치가 상기 미션 데이터를 상기 참여 미디어사물로 전송하는 단계는 상기 사용자장치가 상기 미션 데이터를 스토리지에 저장하는 단계와, 상기 참여 미디어사물이 상기 미션 데이터가 저장된 스토리지로부터 상기 저장된 미션 데이터를 수신하는 단계를 포함한다.
상기 참여 미디어사물을 연결하는 단계는 상기 참여 미디어사물로 이루어진 애드혹 네트워크를 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기 참여 미디어사물을 연결하는 단계는 상기 관리서버에 상기 참여 미디어사물 전체가 연결되는 것을 특징으로 한다.
상기 미션 데이터는 미션의 상태를 나타내며, 미션의 각 상태에서의 미션에 참여한 복수의 미디어사물 각각의 태스크에 대한 설명을 포함하는 노드와, 상태 전이를 위해 요구되는 입력 혹은 출력을 나타내는 링크를 포함하는 미션 다이어그램으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
상기 미션 데이터는 마크업 언어 형식에 따라 상기 미션의 상태를 나타내며 각 상태를 식별하기 위한 식별자를 나타내는 식별자 속성을 포함하는 적어도 하나의 상태 요소를 포함한다. 상기 상태 요소는 자신의 자식 요소로 상기 참여 미디어사물을 나타내며 각 상태에서 참여 미디어사물 각각이 수행할 태스크를 설명하는 속성인 상태 설명 속성을 포함하는 사물 요소, 입력되는 API(Application Programming Interface)를 나타내는 입력 요소, 입력 대상 미디어사물을 나타내는 입력사물 요소, 출력되는 데이터를 나타내는 출력 요소 및 출력 대상 미디어사물을 나타내는 출력사물 요소를 포함한다.
본 발명의 다른 견지에 따르면, 전술한 바와 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 미션을 수행하기 위한 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 미션 다이어그램과 같은 미션 데이터를 기준으로 미션을 수행하기 때문에 정규화된 미디어 관련 서비스를 제공할 수 있다. 더욱이, 본 발명은 미션 다이어그램을 통해 어떤 미디어사물이 현재 어떤 상태에 있는지 알 수 있고, 어떤 미디어사물이 어떤 미디어사물로 어떤 데이터 또는 API를 전송하는지 일련의 과정을 모니터링할 수 있다. 즉, 본 발명은 각 미디어사물의 상태를 정확하게 모니터링 할 수 있어, 트러블 슈팅에 용이하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 도 2의 본 발명의 일 실시예에 따른 미션을 표현한 미션 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 나타내는 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 핵심을 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. 또한 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 하나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태로 한정하려는 것은 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
더하여, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급할 경우, 이는 논리적 또는 물리적으로 연결되거나, 접속될 수 있음을 의미한다. 다시 말해, 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속되어 있을 수 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있으며, 간접적으로 연결되거나 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 "포함 한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이제 본 발명의 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명하도록 한다. 이때, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하며, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시 될 수 있다.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 시스템에 대해서 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 미션수행시스템은 사용자장치(100), 미디어사물(200, (Media Things: MThings), 관리서버(300) 및 스토리지(400)를 포함한다.
미디어사물(200)은 MPEG-IoMT (Internet of Media Things: ISO/IEC 23093) 규격에서 정의하는 “Media Things”이며, 미디어 또는 미디어의 메타 데이터를 감지, 획득, 작동 또는 처리 할 수 있는 장치이다. 미디어사물(200)은 사용자장치(100)와 연결되어, 사용자장치(100)를 통해 네트워크에 연결될 수 있다. 혹은, 미디어사물(200) 단독으로 네트워크에 연결될 수도 있다.
사용자장치(100)는 네트워크의 에지(edge)에 존재하는 장치이며, 미디어사물(200)의 일종이거나, 미디어사물(200)을 포함하거나, 미디어사물(200)과 직접 유선으로 연결되거나, 미디어사물(200)과 직접(P2P: Point to Point) 무선으로 연결될 수 있다. 또한, 사용자장치(100)는 직접적인 연결 외에 미디어사물(200)과 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 이때, 사용자장치(100)는 통상적으로 알려진 코어네트워크(Core Network) 장비를 통해 미디어사물(200)과 연결되거나, 관리서버(300)를 통해 관리서버(300)가 관리하는 미디어사물(200)과 연결될 수 있다.
관리서버(300)는 네트워크 연결을 통해 복수의 미디어사물(200)을 관리하기 위한 장치이며, 복수의 미디어사물(200)을 통해 미디어 관련 서비스를 제공하기 위한 서버가 될 수 있다.
스토리지(400)는 대량의 데이터를 저장하기 위한 것으로, 바람직하게는 블록 체인(Block Chain) 네트워크(401)로 구현될 수 있다. 또한, 스토리지(400)는 데이터베이스 서버(402)로 구현될 수도 있다.
MPEG-IoMT(ISO/IEC 23093)에서 미션은 특정 작업을 수행하기 위해 미디어사물(MThings)간에 수행할 일련의 태스크가 있는 것을 의미한다. 미션을 수행하기 위하여 각 미디어사물(200)은 자신이 어떤 상태에 있는지, 어떤 태스크를 수행해야 하는지, 어떤 데이터를 전송해야 하는지 알아야 한다.
이에 따라 본 발명은 상호 관련된 복수의 태스크를 포함하는 미션을 설명하기 위한 도구를 제공한다. 사용자장치(100)는 미션을 수행할 적어도 하나의 미디어사물(200)을 선택한다. 이러한 선택에 따라, 미션에 참여하는 미디어사물(200)을 참여 미디어사물(200)이라고 칭하며, 참여 미디어사물(200)은 네트워크를 통해 상호 통신 가능한 상태로 연결된다. 그러면, 사용자장치(100)는 미션을 설명하는 미션 데이터를 생성한 후, 참여 미디어사물(200)에 미션 데이터를 제공한다. 그러면, 참여 미디어사물(200)은 미션 데이터를 기초로 상호 관련된 복수의 태스크를 포함하는 미션을 수행한다.
다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 미션을 표현하기 위한 미션 다이어그램에 대해서 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3은 도 2의 본 발명의 일 실시예에 따른 미션을 표현한 미션 다이어그램이다.
먼저, 도 2에서, 3개의 미디어사물(201, 202, 203)이 존재하며, 비디오컨텐츠클래스생성사물(MVideoContentClassGenerator: 201), 카메라사물(MCamera, 202) 및 스토리지사물(MStorage, 203)을 포함한다(Information technology - Internet of media things - Part 3: Media data formats and API ISO/IEC 23093-3:2019 참조).
도 2를 참조하면, 비디오 소스를 분석하기 위해 비디오컨텐츠클래스생성사물(201)은 카메라사물(202)로부터 비디오 소스의 URL((Uniform Resource Locator)을 가져와야 한다. 이에 따라, 비디오컨텐츠클래스생성사물(201)은 T10 단계에서 함수는 비디오 소스의 URL을 반환하도록 하는 “getVideoURL()” 함수를 실행한다. 이에 따라, 카메라사물(202)은 T20 단계에서 비디오 소스의 URL을 반환한다. 그런 다음, 비디오컨텐츠클래스생성사물(201)은 비디오 소스를 분석한 후, T30 단계에서 분석된 데이터(AnalyzedData)를 저장하도록 saveAnalyzedData(AnalyzedData) 함수를 스토리지사물(203)로 전송하며, 스토리지사물(203)은 분석된 데이터(AnalyzedData)를 저장하고, T40 단계에서 분석된 데이터를 저장한 파일을 나타내는 파일 식별자(unique file ID)를 반환한다. 그러면, 비디오컨텐츠클래스생성사물(201)은 저장한 파일을 나타내는 파일 식별자(unique file ID)를 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 미션은 전술한 도 2의 일 실시예와 같이 상호 연관된 복수의 태스크를 포함하며, 이러한 미션은 참여하는 미디어사물의 역할과 실행 순서를 정의하는 미션 데이터로 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미션 데이터는 도 3에 도시된 바와 같이, 미션 다이어그램으로 표현될 수 있다. 미션 다이어그램은 노드와 링크를 포함한다. 노드는 미션의 상태를 나타내며, 미션의 각 상태에서의 미션에 참여한 복수의 미디어사물 각각의 태스크에 대한 설명을 포함한다. 링크는 상태 전이를 위해 요구되는 입력 혹은 출력을 나타낸다. 이 예에서 각 상태에서 비디오컨텐츠클래스생성사물(201), 카메라사물(202) 및 스토리지사물(203) 각각의 태스크를 설명한다. 예컨대, getVideoURL() 함수, saveAnalyzedData(AnalyzedData) 함수와 같은 API 호출, 통해 미디어사물은 소스 비디오 URL 또는 분석된 데이터가 저장된 파일의 파일 식별자와 같은 출력 데이터를 반환하고 그 미션의 상태가 변경된다.
도시된 바와 같이, 초기 상태를 나타내는 초기상태 노드(S0), 제1 상태를 나타내는 제1 상태 노드(S1) 및 제2 상태를 나타내는 제2 상태 노드(S2)를 포함한다.
초기상태 노드(S0)에 따르면, 비디오컨텐츠클래스생성사물(201), 카메라사물(202) 및 스토리지사물(203) 모두 초기 상태로, 어떤 태스크도 수행하지 않은 상태이다.
제1 링크(L1)에 따르면, 초기 상태에서 제1 상태로 전이하기 위해 입력 및 출력으로 getVideoURL() 함수 및 비디오 소스의 URL이 요구된다. 제1 상태 노드(S1)의 경우, 제1 상태에서 카메라사물(202)은 비디오 소스의 URL을 출력하는 태스크를 수행하며, 이는 마지막(final) 태스크이다. 비디오컨텐츠클래스생성사물(201)은 getVideoURL() 함수를 호출하여 비디오 소스의 URL을 반환 받는 태스크를 수행한다. 여전히, 스토리지사물(203)은 초기 상태이며, 어떤 태스크도 수행하지 않는다.
제2 링크(L2)에 따르면, 제1 상태에서 제2 상태로 전이하기 위해 입력 및 출력으로 saveAnalyzedData 함수 및 파일 식별자(unique file ID)가 요구된다. 제2 상태 노드(S1)의 경우, 제2 상태에서 비디오컨텐츠클래스생성사물(201)은 분석된 데이터(AnalyzedData)를 저장하도록 saveAnalyzedData(AnalyzedData) 함수를 호출하여 스토리지사물(203)로 전송하고, 스토리지사물(203)이 분석된 데이터를 저장한 파일을 식별하기 위한 파일 식별자(unique file ID)를 반환하면, 반환된 파일 식별자(returned unique file ID)를 저장하는 태스크를 마지막으로 수행한다. 스토리지사물(203)은 분석된 데이터(AnalyzedData)를 저장하고, 분석된 데이터를 저장한 파일을 식별하기 위한 파일 식별자(unique file ID)를 반환하는 마지막 태스크를 수행한다. 한편, 카메라사물(202)은 이미 마지막(final) 태스크를 수행했기 때문에 제1 상태와 동일하게 유지된다.
이러한 미션 다이어그램은 미션에 참여한 모든 미디어사물(200)에게 전송되어 공유될 수 있다. MPEG-IoMT에서는 블록 체인을 활용할 수 있고 미디어사물 관련 정보를 스토리지 혹은 블록 체인(400)에 업로드 할 수 있기 때문에 미션 다이어그램도 머신에 의해 쉽게 저장하고 읽을 수 있다. 따라서 상태에 대한 정보는 형식에 맞춰 표현되어야 한다. 다음의 표 1은 도 3의 미션 다이어그램을 마크업 언어 형식, 예컨대, XML 형식으로 작성한 미션 데이터의 일례이다.
L01: <state id = “S0”>
L02: <MCamera>
L03: <StateDescription/>Initial
L04: </MCamera>
L05: <MVideoContentClassGenerator>
L06: <StateDescription/>Initial
L07: </MVideoContentClassGenerator>
L08: <MStorage>
L09: <StateDescription/>Initial
L10: </MStorage>
L11: <InputAPI>getVideoURL</InputAPI>
L12: <fromMThing>MCamera</fromMThing>
L13: <OutputData>URL</OutputData>
L14: <toMThing>MVideoContentClassGenerator</toMThing>
L15: </state>
L16: <state id = “S1”>
L17: <MCamera>
L18: <StateDescription/>Sent a URL(final)
L19: </MCamera>
L20: <MVideoContentClassGenerator>
L21: <StateDescription/>Called getVideoURL andgot a video URL
L22: </MVideoContentClassGenerator>
L23: <MStorage>
L24: <StateDescription/>Initial
L25: </MStorage>
L26: <InputAPI>saveAnalyzedData</InputAPI>
L27: <fromMThing>MStorage</fromMThing>
L28: <OutputData>String</OutputData>
L29: <toMThing>MVideoContentClassGenerator</toMThing>
L30: </state>
L31: <state id = “S2”>
L32: <MCamera>
L33: <StateDescription/>Sent a URL(final)
L34: </MCamera>
L35: <MVideoContentClassGenerator>
L36: <StateDescription/>Sent an analyzeddata and Saved a returned unique file ID (final)
L37: </MVideoContentClassGenerator>
L38: <MStorage>
L39: <StateDescription/>saved an analyzed data and returned a unique file ID(final)
L40: </MStorage>
L41: <InputAPI>None</InputAPI> # If input API is None, that means the state is final.
L42: <OutputData>None</OutputData>
L43: </state>
표 1의 L01, L15, L16, L30, L31, L43에 보인 바와 같이, 미션 데이터는 마크업 언어 형식에 따른 하나 이상의 상태 요소를 포함한다. 즉, 미션은 적어도 하나의 상태를 포함하며, 상태 요소는 상태를 식별하기 위한 식별자를 나타내는 식별자 속성(id)을 포함한다. 표 1의 실시예에서, 식별자 속성(id)의 속성값은 S1, S2, S3이다. 또한, 미션 데이터는 상태 요소의 자식 요소로 사물 요소, 입력 요소, 입력사물 요소, 출력 요소 및 출력사물 요소를 포함한다.
특히, 사물 요소는 표 1의 L02 내지 L10, L17 내지 L25 및 L32 내지 L40에 기재된 바와 같이, 미션에 참여한 모든 미디어사물 각각을 나타낸다. 이러한 사물 요소는 예컨대, 카메라사물(202)을 나타내는 카메라사물 요소 “<MCamera> </MCamera>”, 비디오컨텐츠클래스생성사물(201)을 나타내는 비디오컨텐츠클래스생성사물 요소 “<MVideoContentClassGenerator> </MVideoContentClassGenerator>” 및 스토리지사물(203)을 나타내는 스토리지사물 요소 “<MStorage> </MStorage>”를 포함한다. 각 사물 요소는 각 상태에서 수행할 태스크를 설명하는 속성인 상태 설명 속성 “<StateDescription/>”을 포함한다.
입력 요소 “<InputAPI> </InputAPI>”는 표 1의 L11, L26에 기술된 바와 같이, 각 상태 별로 다른 상태로 상태 전이 하기 위해 입력되는 API를 나타낸다. 이러한 API는 예컨대, 초기 상태에서 제1 상태로 상태 전이 하기 위한 경우, getVideoURL() 함수가 적용되며, 제1 상태에서 제2 상태로 상태 전이 하기 위한 경우, saveAnalyzedData() 함수를 이용할 수 있다. 한편, L41에 기술된 바와 같이, 입력 요소이 값이 None인 경우, 상태가 종료된 경우를 나타낸다.
입력대상 요소 “<fromMThing> </fromMThing>”는 표 1의 L12, L27에 기술된 바와 같이, API를 입력 받는 대상 미디어사물을 나타낸다. 예컨대, getVideoURL() 함수의 입력 대상은 카메라사물(202)이기 때문에 입력대상 요소의 값은 MCamera이며, saveAnalyzedData() 함수 함수의 입력 대상은 스토리지사물(203)이기 때문에 입력대상 요소의 값은 MStorage이다.
출력 요소 “<OutputData> </OutputData>”는 표 1의 L13, L28에 기술된 바와 같이, 각 상태 별로 다른 상태로 상태 전이 하기 위해 출력되는 데이터를 나타낸다. 이러한 데이터는 예컨대, 초기 상태에서 제1 상태로 상태 전이 하기 위한 경우, getVideoURL() 함수에 따른 소스 비디오의 URL이며, 제1 상태에서 제2 상태로 상태 전이 하기 위한 경우, saveAnalyzedData() 함수에 따라 분석된 데이터를 저장한 파일을 식별하기 위한 파일 식별자이다. 한편, L42에 기술된 바와 같이, 출력 요소의 값이 None인 경우, 상태가 종료된 경우를 나타낸다.
출력대상 요소 “<toMThing> </toMThing>”는 표 1의 L14, L29에 기술된 바와 같이, 데이터 출력의 대상 미디어사물을 나타낸다. 예컨대, URL 및 파일 식별자 모두 출력 대상은 비디오컨텐츠클래스생성사물(201)이기 때문에 출력대상 요소의 값은 “MVideoContentClassGenerator”이다.
그러면, 본 발명의 실시예에 따른 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 방법에 대해서 설명하기로 한다. 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 사용자장치(100)는 S110 단계에서 상호 연관된 복수의 태스크를 포함하는 미션을 수행하기 위한 적어도 하나의 미디어사물(200)을 선택한다. 이때, 사용자장치(100)는 사용자가 미디어사물을 선택하도록 제공한다. 미디어사물 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다.
S120 단계에서 사용자장치(100)가 선택한 미디어사물 중 미션에 참여하는 것을 수락한 참여 미디어사물(200)이 결정되면, 이러한 참여 미디어사물(200)이 통신 가능한 상태로 연결된다. 일 실시예에 따르면, 참여 미디어사물(200)의 수가 기 설정된 수 미만이거나, 해당 미션이 일회성이거나, 혹은 해당 미션의 완료 시간이 기 설정된 시간 미만의 단기간일 경우, S120 단계에서 참여 미디어사물(200)로 이루어진 애드훅 네트워크가 구성될 수 있다 다른 실시예에 따르면, 참여 미디어사물(200)의 수가 기 설정된 수 이상이거나, 해당 미션이 반영구적이거나, 혹은 해당 미션의 완료 시간이 기 설정된 시간 이상의 장기간일 경우, S120 단계에서 관리서버(300)에 참여 미디어사물(200) 전체가 통신 가능한 상태로 연결될 수 있다. 그리고 이러한 경우, 관리서버(300)에 의해 참여 미디어사물(200) 전체가 관리될 수 있다.
참여 미디어사물(200)은 상호간의 연결이 완료되면, S130 단계에서 연결이 완료되었음을 사용자장치(100)에 알린다. 그러면, 모든 참여 미디어사물(200)의 연결이 완료되면, 사용자장치(100)는 S140 단계에서 미션 데이터를 생성한다. 이러한 미션 데이터에 대해 도 2, 도 3 및 표 1을 참조로 설명한 바 있다. 미션 데이터는 적어도 하나의 상태를 포함하며, 각 상태에서 상태 전이를 위한 참여 미디어사물의 태스크를 정의한다. S140 단계에서 사용자는 사용자장치(100)에 각 참여 미디어사물(200)의 역할과 실행 순서를 입력할 수 있다. 이때 사용자는 GUI의 그래프 도구, 메뉴 버튼 인터페이스 또는 자연어를 통해 각 참여 미디어사물(200)의 미션 및 태스크를 설명하거나 입력 할 수 있다. 이러한 입력에 따라 사용자장치(100)는 미션 데이터를 생성한다. 이때, 사용자장치(100)는 도 3에 도시된 바와 같은 미션 다이어그램 및 표 1에 도시된 바와 같은 표준화된 데이터 형식(e.g., XML, JSON, YAML, Binary 등)의 미션 데이터를 생성할 수 있다.
미션 데이터가 생성되면, 사용자장치(100)는 S150 단계에서 미션 데이터를 사용자에게 표시한다. 즉, 사용자장치(100)는 미션 다이어그램 혹은 표준화된 데이터 형식의 미션 데이터를 예컨대, GUI를 통해 사용자가 확인할 수 있도록 표시한다.
사용자의 확인이 완료되면, 사용자장치(100)는 S160 단계에서 모든 참여 미디어사물(200)로 미션 데이터를 전달한다. 일 실시예에 따르면, 사용자장치(100)는 미션 데이터를 참여 미디어사물(200)로 직접 전송하거나, 관리서버(300)를 통해 미션 데이터를 참여 미디어사물(200)로 전송할 수 있다. 이때, 전송 방식은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 전송하는 것이 바람직하다. 한편, 다른 실시예에 따르면, 사용자장치(100)가 미션 데이터를 스토리지(400)에 저장하면, 참여 미디어사물이 미션 데이터가 저장된 스토리지(400)로부터 저장된 미션 데이터를 수신할 수 있다. 여기서 스토리지(400)는 단일의 스토리지 서버, 클라우드 서버가 될 수 있다. 혹은, 스토리지(400)는 복수의 노드를 포함하는 블록 체인이 될 수도 있다.
미션 데이터를 수신한 참여 미디어사물(200)은 S170 단계에서 미션 데이터를 기초로 미션을 수행을 시작한다. 미션의 수행 중 참여 미디어사물(200) 각각은 S180 단계에서 미션 데이터에 기록된 어느 하나의 태스크를 완료할 때마다, 완료 후의 상태 정보를 사용자장치(100) 및 연결된 다른 참여 미디어사물(200)에 전송한다. 이때, 전송 방식은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 전송하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 사용자장치(100)는 참여 미디어사물(200) 각각의 상태를 GUI를 통해 표시하고, 이를 통해 사용자는 참여 미디어사물(200) 각각의 상태를 확인할 수 있다.
미션의 모든 태스크가 완료되면, 마지막 태스크를 수행한 참여 미디어사물(200)은 S190 단계에서 연결된 다른 참여 미디어사물(200) 및 사용자장치(100)에 미션 완료를 알리는 상태 정보를 전달한다. 이때, 전송 방식은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 전송하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 사용자장치(100)는 참여 미디어사물(200) 각각의 미션 완료를 알리는 상태 정보를 GUI를 통해 표시하고, 이를 통해 사용자는 참여 미디어사물(200) 각각의 미션 완료 상태를 확인할 수 있다.
이때, 일 실시예에 따르면, 각 참여 미디어사물(200) 각각은 분산 방식으로 미션 데이터에 따라 주어진 작업을 개별적으로 완료할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 관리 서버(300)는 중앙 집중식으로 미션에 참여하는 미디어사물(200)을 연결하고 전체 미션 수행을 관리할 수 있다.
전술한 바와 같은 실시예를 실시하기 위하여, 연결된 모든 미디어사물에 미션 데이터(예: 미션 다이어그램)를 전송(브로드캐스트 혹은 멀티캐스트)하여 미션을 트리거(시작)하는 API, 및 작업 완료 시 상태 정보(현재 또는 최종)를 전송(브로드캐스트 혹은 멀티캐스트)하기 위한 API 및 미디어사물(200) 간에 미션 데이터를 요청하고, 그 요청에 응답하기 위한 API가 이용될 수 있다.
다음으로 미션을 수행하는 중 특이 상황, 예컨대, 미디어사물의 실패로 인해 미션을 수정하는 절차에 대해서 설명하기로 한다. 도 5는 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 전술한 바와 같이, 참여 미디어사물(200)은 S170 단계에서 미션 데이터를 기초로 미션을 수행하는 중이라고 가정한다. 이때, 참여 미디어사물(200) 중 어느 하나의 미디어사물(200)에 특이 상황, 예컨대, 미디어사물(200)의 고장(failure)이 발생할 수 있다.
따라서 S210 단계에서 특이 상황이 발생하는지 여부를 판별하고, 이러한 판별 결과, 특이 상황이 발생하면, 해당 미디어사물(200)은 S220 단계에서 연결된 다른 참여 미디어사물(200) 및 사용자장치(100)에 미션을 포기하기 위해 연결 해제를 알린다. 이때, 해당 미디어사물(200)은 alertDisconnection() 함수를 이용할 수 있다.
그러면, 사용자장치(100)는 S230 단계에서 해당 미디어사물(200)을 대체하는 대체 미디어사물(200)을 선택한다. 즉, S230 단계에서 사용자장치(100)가 해당 미디어사물(200)의 연결 해제를 알리면, 사용자는 GUI를 통해 이를 확인하고 연결 해제된 미디어사물(200)을 대체 할 수 있는 대체 미디어사물(200)을 선택할 수 있다.
그런 다음, 사용자장치(100)는 S240 단계에서 대체 미디어사물(200)에 따라 미션에서 태스크를 수정함으로써 미션 데이터를 수정한다. 이어서, 사용자장치(100)는 S250 단계에서 미션의 나머지 태스크를 수행하도록 상기 수정된 미션 데이터를 대체 미디어사물(200)을 비롯한 나머지 참여 미디어사물(200)로 전달한다. 이에 따라, S170 단계로 회귀하여 대체 미디어사물(200)을 포함하는 참여 미디어사물(200)은 수정된 미션 데이터를 기초로 미션을 수행할 수 있다.
다음으로 미션을 수행하는 중 사용자의 의도에 따라 예컨대, 새로운 미디어사물(200)을 추가하거나, 새로운 기능을 추가하거나, 기존의 참여 미디어사물(200)을 제외하는 미션 수정 절차에 대해서 설명하기로 한다. 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 사물인터넷에서 미션 다이어그램을 이용한 미디어사물의 미션을 수행하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 전술한 바와 같이, 참여 미디어사물(200)은 S170 단계에서 미션 데이터를 기초로 미션을 수행하는 중이라고 가정한다.
이때, 사용자장치(100)는S310 단계에서 사용자에 의해 미션을 중단하도록 하는 입력이 있는지 여부를 확인한다. 상기 확인 결과, 미션을 중단하도록 하는 입력이 있으면, 사용자장치(100)는S320 단계에서 미션을 수정하기 위해 미션을 중단시킨다.
그러면, 사용자장치(100)는 S330 단계에서 사용자의 입력에 따라 미션 데이터를 수정한다. 예컨대, 새로운 미디어사물(200)을 추가하거나, 새로운 함수(API)를 추가하거나, 기존의 참여 미디어사물(200)을 제외할 수 있다.
미디어사물(200)은 어느 하나의 상태에서 자신의 태스크가 완료되거나, 모든 상태의 태스크가 완료되면, 태스크가 완료되었음을 사용자장치(100)에 보고(report)한다. 다른 말로, 이러한 보고는 사용자장치(100)로 하여금 미디어사물(200) 자신에게 할당된 자원을 해제하도록 요청하는 것이 될 수 있다. 그러면, 사용자장치(100)는 태스크를 모두 완료한 미디어사물(200)에 대한 리소스를 해제할 수 있다. 이에 따라, 사용자장치(100)는 완료된 태스크를 제외한 나머지 태스크에 대해 미션 데이터를 수정할 수 있다. 즉, 사용자장치(100)는 미디어사물(200)이 태스크가 완료되었음을 보고한 경우, 완료된 태스크를 제외한 나머지 태스크에 대한 미션 데이터를 수정할 수 있다.
사용자장치(100)가 미션 데이터를 수정하는 경우에, 완료된 태스크를 제외한 나머지 태스크에 대한 미션 데이터를 수정할 수 있다. 예를 들어, 미션 데이터를 수정하는 시점의 상태를 기준으로, 사용자장치(100)는 해당 미션과 관련된 모든 태스크를 수행 완료한 미디어사물(200)(즉, 해당 미션과 관련하여 더 이상 수행할 태스크가 존재하지 않는 미디어사물(200))을 제외한 나머지 미디어사물들(200)에 관한 미션 데이터를 수정할 수 있다.
이어서, 사용자장치(100)는 S340 단계에서 연결된 참여 미디어사물(200)로 수정된 미션 데이터에 미션을 수행하도록 수정된 미션 데이터를 전송한다. 이에 따라, S170 단계로 회귀하여 참여 미디어사물(200)은 수정된 미션 데이터를 기초로 미션을 수행할 수 있다.
전술한 바와 같은 실시예를 실행하기 위하여, 수정 혹은 업데이트된 미션 데이터를 연결된 모든 참여 미디어사물(200)에 전송하여 미션을 재개하도록 하는 API, 미디어사물에 의한 연결 해제를 경고하는 연결해제경고 및 미디어사물 또는 그 기능 연결 해제를 위한 API 및 미션 일시 중지 또는 중단을 위한 API가 이용될 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따르면, 사용자는 사용자장치(100)를 통해 예컨대, 디스플레이, 디지털 사이니지, 감시 카메라, 스피커, 미디어 분석기와 같은 주변의 미디어사물을 검색하고 연결하여 사용자가 원하는 서비스 (미션)를 설계하고 수행 할 수 있다. 이러한 사용 사례는 분산 방식, 능동적 미션 데이터 전송, 소규모 및 미디어사물 간의 애드혹 연결의 조합으로 가능합니다. 한편, 호텔이나 건물의 모든 미디어사물을 연결하여 서비스(미션)를 수행 할 때보다 안정적이고 견고한 시스템이 필요합니다. 따라서 이 경우 서비스를 관리하는 중앙 집중식 시스템에 미리 저장된 미션 데이터를 각 미디어사물이 수동적으로 읽어 작업을 수행하고, 대규모 오류 복원력과 안정적인 연결 방식의 조합을 구성 할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 나타내는 도면이다. 도 7의 컴퓨팅 장치(TN100)는 본 명세서에서 기술된 장치(예, 사용자장치, 미디어사물, 관리서버, 스토리지 등) 일 수 있다.
도 7의 실시예에서, 컴퓨팅 장치(TN100)는 적어도 하나의 프로세서(TN110), 송수신 장치(TN120), 및 메모리(TN130)를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(TN100)는 저장 장치(TN140), 입력 인터페이스 장치(TN150), 출력 인터페이스 장치(TN160) 등을 더 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(TN100)에 포함된 구성 요소들은 버스(bus)(TN170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
프로세서(TN110)는 메모리(TN130) 및 저장 장치(TN140) 중에서 적어도 하나에 저장된 프로그램 명령(program command)을 실행할 수 있다. 프로세서(TN110)는 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 그래픽 처리 장치(GPU: graphics processing unit), 또는 본 발명의 실시예에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 프로세서(TN110)는 본 발명의 실시예와 관련하여 기술된 절차, 기능, 및 방법 등을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(TN110)는 컴퓨팅 장치(TN100)의 각 구성 요소를 제어할 수 있다.
메모리(TN130) 및 저장 장치(TN140) 각각은 프로세서(TN110)의 동작과 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(TN130) 및 저장 장치(TN140) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(TN130)는 읽기 전용 메모리(ROM: read only memory) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
송수신 장치(TN120)는 유선 신호 또는 무선 신호를 송신 또는 수신할 수 있다. 송수신 장치(TN120)는 네트워크에 연결되어 통신을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로 제공될 수도 있다. 특히, 전술한 함수 및 API는 프로그램의 일부로써 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된다. 이러한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며, 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것은 아니며, 기술적 사상의 범주를 이탈함없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
100: 사용자장치
200: 미디어사물
300: 관리서버
400: 스토리지

Claims (24)

  1. 미션을 수행하기 위한 시스템에 있어서,
    상호 연관된 복수의 태스크를 포함하는 미션에 대한 미션 데이터를 수신하면, 수신된 미션 데이터를 기초로 미션을 수행하는 적어도 하나의 참여 미디어사물; 및
    적어도 하나의 상태를 포함하며 각 상태에서 참여 미디어사물의 태스크를 정의하는 미션 데이터를 생성하고, 생성된 미션 데이터를 상기 참여 미디어사물로 전송하는 사용자장치;
    를 포함하며,
    상기 미션 데이터는
    미션의 상태를 나타내며, 미션의 각 상태에서의 미션에 참여한 복수의 미디어사물 각각의 태스크에 대한 설명을 포함하는 노드와,
    상기 노드가 나타내는 미션의 상태가 현재 상태에서 다른 상태로 변경되는 상태 전이를 위해 요구되는 입력 혹은 출력을 나타내는 링크
    를 포함하는 미션 다이어그램으로 표현되는 것
    을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미션 데이터는
    마크업 언어 형식에 따라
    상기 미션의 상태를 나타내며 각 상태를 식별하기 위한 식별자를 나타내는 식별자 속성을 포함하는 적어도 하나의 상태 요소를 포함하며,
    상기 상태 요소는 자신의 자식 요소로
    상기 참여 미디어사물을 나타내며 각 상태에서 참여 미디어사물 각각이 수행할 태스크를 설명하는 속성인 상태 설명 속성을 포함하는 사물 요소,
    입력되는 API(Application Programming Interface)를 나타내는 입력 요소,
    입력 대상 미디어사물을 나타내는 입력사물 요소,
    출력되는 데이터를 나타내는 출력 요소 및
    출력 대상 미디어사물을 나타내는 출력사물 요소
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 참여 미디어사물 중 어느 하나의 미디어사물이 연결된 다른 참여 미디어사물 및 상기 사용자장치에 주어진 태스크를 포기하기 위해 연결 해제를 알리면,
    상기 사용자장치는
    상기 어느 하나의 미디어사물을 대체하는 대체 미디어사물을 선택하고, 상기 대체 미디어사물에 따라 태스크를 수정함으로써 미션 데이터를 수정하고, 상기 미션의 나머지 태스크를 수행하도록 상기 수정된 미션 데이터를 상기 대체 미디어사물을 비롯한 나머지 참여 미디어사물로 전송하는
    것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자장치는
    미션을 수정하기 위해 미션을 중단시키고, 상기 미션 데이터를 수정하고, 연결된 미디어사물로 상기 수정된 미션 데이터에 미션을 수행하도록 상기 수정된 미션 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 시스템.
  6. 미션을 수행하기 위한 미디어사물에 있어서,
    사용자장치로부터 상호 연관된 복수의 태스크를 포함하는 미션에 대한 미션 데이터를 수신하면, 수신된 미션 데이터를 기초로 미션을 수행하며,
    상기 미션 데이터는
    미션의 상태를 나타내며,
    미션의 각 상태에서의 미션에 참여한 복수의 미디어사물 각각의 태스크에 대한 설명을 포함하는 노드와,
    상기 노드가 나타내는 미션의 상태가 현재 상태에서 다른 상태로 변경되는 상태 전이를 위해 요구되는 입력 혹은 출력을 나타내는 링크
    를 포함하는 미션 다이어그램으로 표현되는 것
    을 특징으로 하는
    미디어사물.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 미션 데이터는
    마크업 언어 형식에 따라
    상기 미션의 상태를 나타내며 각 상태를 식별하기 위한 식별자를 나타내는 식별자 속성을 포함하는 적어도 하나의 상태 요소를 포함하며,
    상기 상태 요소는 자신의 자식 요소로
    상기 미션에 참여한 복수의 미디어사물을 나타내며 각 상태에서 미디어사물 각각이 수행할 태스크를 설명하는 속성인 상태 설명 속성을 포함하는 사물 요소,
    입력되는 API(Application Programming Interface)를 나타내는 입력 요소,
    입력 대상 미디어사물을 나타내는 입력사물 요소,
    출력되는 데이터를 나타내는 출력 요소 및
    출력 대상 미디어사물을 나타내는 출력사물 요소
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    미디어사물.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 미디어사물은
    상기 미션 데이터의 각 상태의 태스크가 종료되거나,
    모든 상태의 태스크가 종료되는 경우,
    상기 사용자장치에 태스크 종료를 알리는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 미디어사물.
  10. 미션을 수행하기 위한 방법에 있어서,
    사용자장치가 상호 연관된 복수의 태스크를 포함하는 미션을 수행하기 위한 적어도 하나의 미디어사물을 선택하는 단계;
    상기 사용자장치가 상기 선택된 미디어사물 중 상기 미션에 참여하는 참여 미디어사물을 연결하는 단계;
    상기 사용자장치가 적어도 하나의 상태를 포함하며 각 상태에서 참여 미디어사물의 태스크를 정의하는 미션 데이터를 생성하는 단계;
    상기 사용자장치가 상기 미션 데이터를 상기 참여 미디어사물로 전송하는 단계; 및
    상기 참여 미디어사물이 상기 미션 데이터에 따라 상기 미션을 수행하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 미션 데이터는
    미션의 상태를 나타내며,
    미션의 각 상태에서의 미션에 참여한 복수의 미디어사물 각각의 태스크에 대한 설명을 포함하는 노드와,
    상기 노드가 나타내는 미션의 상태가 현재 상태에서 다른 상태로 변경되는 상태 전이를 위해 요구되는 입력 혹은 출력을 나타내는 링크
    를 포함하는 미션 다이어그램으로 표현되는 것
    을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 참여 미디어사물 각각이 상기 미션 데이터에 기록된 어느 하나의 태스크를 완료할 때마다, 완료 후의 상태 정보를 사용자장치 및 연결된 다른 참여 미디어사물에 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 미션의 모든 태스크가 완료되면, 마지막 태스크를 수행한 참여 미디어사물은 연결된 다른 참여 미디어사물 및 사용자장치에 미션 완료를 알리는 상태 정보를 전달하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 참여 미디어사물 중 어느 하나의 미디어사물이 연결된 다른 참여 미디어사물 및 상기 사용자장치에 주어진 태스크를 포기하기 위해 연결 해제를 알리는 단계;
    상기 사용자장치가 상기 어느 하나의 미디어사물을 대체하는 대체 미디어사물을 선택하는 단계;
    상기 사용자장치가 상기 대체 미디어사물에 따라 태스크를 수정함으로써 상기 미션 데이터를 수정하는 단계; 및
    상기 사용자장치가 상기 미션의 나머지 태스크를 수행하도록 상기 수정된 미션 데이터를 상기 대체 미디어사물을 비롯한 나머지 참여 미디어사물로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 미션 데이터를 수정하는 단계는
    상기 사용자장치가
    미디어사물이 태스크가 완료되었음을 보고한 경우, 완료된 태스크를 제외한 나머지 태스크에 대한 미션 데이터를 수정하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 사용자장치가 미션을 수정하기 위해 미션을 중단시키는 단계;
    상기 사용자장치가 미션 데이터를 수정하는 단계; 및
    상기 사용자장치가 연결된 미디어사물로 상기 수정된 미션 데이터에 미션을 수행하도록 상기 수정된 미션 데이터를 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 미션을 수행하는 단계는
    상기 미디어사물이 상기 미션 데이터에 따라 주어진 태스크를 개별적으로 완료하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 미션을 수행하는 단계는
    관리서버가 상기 참여 미디어사물을 연결한 상태에서 상기 미션 데이터를 기초로 상기 미션 수행 및 완료를 관리하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 사용자장치가 상기 미션 데이터를 상기 참여 미디어사물로 전송하는 단계는
    상기 사용자장치가 직접 혹은 관리서버를 통해 상기 참여 미디어사물로 상기 미션 데이터를 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  19. 제10항에 있어서,
    상기 사용자장치가 상기 미션 데이터를 상기 참여 미디어사물로 전송하는 단계는
    상기 사용자장치가 상기 미션 데이터를 스토리지에 저장하는 단계;
    상기 참여 미디어사물이 상기 미션 데이터가 저장된 스토리지로부터 상기 저장된 미션 데이터를 수신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  20. 제10항에 있어서,
    상기 참여 미디어사물을 연결하는 단계는
    상기 참여 미디어사물로 이루어진 애드혹 네트워크를 구성하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  21. 제10항에 있어서,
    상기 참여 미디어사물을 연결하는 단계는
    관리서버에
    상기 참여 미디어사물 전체가 연결되는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  22. 삭제
  23. 제10항에 있어서,
    상기 미션 데이터는
    마크업 언어 형식에 따라
    상기 미션의 상태를 나타내며 각 상태를 식별하기 위한 식별자를 나타내는 식별자 속성을 포함하는 적어도 하나의 상태 요소를 포함하며,
    상기 상태 요소는 자신의 자식 요소로
    상기 참여 미디어사물을 나타내며 각 상태에서 참여 미디어사물 각각이 수행할 태스크를 설명하는 속성인 상태 설명 속성을 포함하는 사물 요소,
    입력되는 API(Application Programming Interface)를 나타내는 입력 요소,
    입력 대상 미디어사물을 나타내는 입력사물 요소,
    출력되는 데이터를 나타내는 출력 요소 및
    출력 대상 미디어사물을 나타내는 출력사물 요소
    를 포함하는 것을 특징으로 하는
    미션을 수행하기 위한 방법.
  24. 제10항 내지 제21항 및 제23항 중 어느 한 항에 따른 미션을 수행하기 위한 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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