KR102471289B1 - 애플리케이션 또는 애플리케이션 기능을 빠르게 열기 위한 방법, 및 단말 - Google Patents

애플리케이션 또는 애플리케이션 기능을 빠르게 열기 위한 방법, 및 단말 Download PDF

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Abstract

본 출원의 실시예는 단말의 분야에 관한 것이고, 애플리케이션 또는 애플리케이션 기능을 빠르게 열기 위한 방법 및 단말을 개시하므로, 단말의 잠금 화면 인터페이스가 풍요로워지고, 사용자와 단말 사이의 상호작용이 보다 효율적이다. 특정한 해법은 다음과 같다. 단말은 홈 화면을 표시한다. 사용자에 의해 단말을 잠그는 조작을 수신한 후, 단말이 잠긴다. 단말이 잠금 화면 상태에 있는 경우, 단말이 사용자에 의해 화면을 점등하는 조작을 수신하면, 단말은 화면을 점등하고 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 단말이 잠금 화면 상태에 있는 경우, 단말이 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하면, 단말은 지문 인식기를 사용하여 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 지문 인증이 성공한 후, 단말은 제 1 잠금 화면 인터페이스와 상이한 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 이 경우, 단말이 제 2 잠금 화면 인터페이스에서 제 4 조작을 수신하면, 단말은 홈 화면을 표시한다.

Description

애플리케이션 또는 애플리케이션 기능을 빠르게 열기 위한 방법, 및 단말
본 출원의 실시예는 단말의 분야에 관한 것이고, 특히, 애플리케이션 또는 애플리케이션 기능을 빠르게 열기 위한 방법, 및 단말에 관한 것이다.
오늘날, 휴대폰과 같은 단말은 사람들의 일상생활 및 업무에 필수적인 통신 도구가 되었다. 또한, 과학 기술의 급속한 발전으로, 사람들의 삶의 속도가 점점 더 빨라지고, 사람들은 또한 그들과 단말 사이에서 점점 더 효율적인 상호작용을 기대한다. 현재, 단말의 전력 소모를 줄이기 위해, 사용자가 휴대폰과 같은 단말을 사용하지 않을 때, 휴대폰은 잠긴다. 이 경우, 휴대폰이 잠긴 후, 휴대폰의 화면이 점등되면, 휴대폰은 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다.
본 출원의 실시예는 단말의 잠금 화면 인터페이스가 풍요로워지고 사용자와 단말 사이의 상호작용이 보다 효율적일 수 있도록 표시 방법 및 단말을 제공한다.
상술한 목적을 달성하기 위해, 본 출원의 실시예에서는 다음과 같은 기술적 해법이 사용된다.
본 출원의 실시예의 제 1 측면에 따르면, 표시 방법이 제공된다. 표시 방법은 단말에 적용될 수 있고, 단말은 터치스크린을 포함할 수 있고, 지문 인식기가 터치스크린에 구성되고, 표시 방법은 다음을 포함할 수 있다.
단말은 홈 화면을 표시한다. 단말은 사용자에 의해 수행된 제 1 조작을 수신한다. 단말은 제 1 조작에 응답하여 잠긴다. 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말이 사용자의 제 2 조작을 수신하면, 단말은 제 2 조작에 응답하여 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말이 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하면, 제 3 조작에 응답하여, 단말은 지문 인식기를 사용하여 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 단말은 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 제 1 잠금 화면 인터페이스와 상이하다. 단말은 제 2 잠금 화면 인터페이스에서 사용자의 제 4 조작을 수신한다. 단말은 제 4 조작에 응답하여 홈 화면을 표시할 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서 제공된 표시 방법에 따르면, 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말이 사용자에 의해 수행된 화면을 점등하는 조작과 같은 제 2 조작을 수신하면, 단말은 제 2 조작에 응답하여 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 단말이 사용자의 제 3 조작, 예컨대, 터치스크린에 구성된 지문 인식기를 트리거하여 사용자의 지문 정보를 캡처하는 조작을 수신하면, 단말은 사용자의 지문 정보를 캡처하고, 사용자에 대한 지문 인증 성공에 응답하여 제 1 잠금 화면 인터페이스와 상이한 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 단말의 잠금 화면 인터페이스가 풍요로워진다. 또한, 복수의 잠금 화면 인터페이스가 제공되어, 잠금 화면 상태에 있는 단말이 사용자에게 보다 풍부한 편의성이 있는 액세스 진입을 제공할 수 있다. 따라서, 단말과 사용자 사이의 상호작용이 보다 효율적이다.
제 1 측면을 참조하면, 가능한 구현에서, 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함할 수 있고, 탐색 메뉴는 적어도 하나의 제어부를 포함할 수 있고, 제어부는 애플리케이션의 아이콘, 애플리케이션의 기능의 식별자, 폴더의 아이콘, 알림 메시지의 식별자, 및 잠금해제 아이콘 중 적어도 하나일 수 있다. 이렇게 하여, 단말은 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하여, 사용자가 잠금 화면 인터페이스에서 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 직접 조작할 수 있다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 탐색 메뉴가 잠금해제 아이콘을 포함하는 경우, 제 4 조작에 응답하여 단말에 의해 홈 화면을 표시하는 것은 구체적으로, 제 4 조작이 잠금해제 아이콘에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작이거나, 제 4 조작이 슬라이드 조작이고 슬라이드 조작의 종료 지점이 잠금해제 아이콘인 경우, 제 4 조작에 응답하여 단말에 의해 홈 화면을 표시하는 것을 포함할 수 있다. 이렇게 하여, 단말이 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시한 후, 사용자는 탐색 메뉴에 포함된 잠금해제 아이콘을 조작함으로써 단말의 홈 화면을 열 수 있다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 방법은, 제 4 조작이 탐색 메뉴에 포함된 제 1 제어부에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작이거나, 제 4 조작이 슬라이드 조작이고 슬라이드 조작의 종료 지점이 탐색 메뉴에 포함된 제 1 제어부인 경우, 제 4 조작에 응답하여, 제 1 제어부와 관련된 제 1 애플리케이션의 기능 인터페이스를 단말에 의해 표시하는 것을 더 포함할 수 있다. 이렇게 하여, 잠금 화면 인터페이스의 탐색 메뉴에 포함된 제어부에 대해 사용자에 의해 수행된 조작을 수신한 후, 사용자에 의해 수행된 조작에 응답하여, 단말은 사용자에 의해 조작된 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 직접 열 수 있다. 사용자의 조작의 복잡함이 감소되고, 단말의 사용 효율이 향상되고, 단말과 사용자 사이의 효율적인 상호작용이 구현된다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 제 4 조작이 슬라이드 조작인 경우, 제 3 조작 및 제 4 조작은 터치스크린을 떠나지 않는 사용자의 손가락의 연속적인 조작일 수 있다. 이렇게 하여, 사용자는, 연속적인 조작을 수행함으로써, 조작된 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 열 수 있으므로, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 단말이 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신할 때, 단말은 화면이 꺼진 상태에 있을 수 있다. 화면이 꺼진 상태에서, 터치스크린은 지문 패턴을 표시할 수 있고, 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련된다. 이 경우, 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 단말에 의해 수신하는 것은 구체적으로, 지문 패턴이 표시되는 위치에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 단말에 의해 수신하는 것을 포함할 수 있다. 이렇게 하여, 단말이 화면이 꺼진 상태에 있을 때, 지문 패턴을 표시함으로써 터치스크린에 있어서의 지문 인식기의 위치가 사용자에게 프롬프트된다. 사용자가 지문 정보를 입력하는 것이 편리하므로, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 제 1 잠금 화면 인터페이스는 지문 패턴을 포함할 수 있고, 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련되고, 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 단말에 의해 수신하는 것은 구체적으로, 제 1 잠금 화면 인터페이스에 포함된 지문 패턴이 표시되는 위치에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 단말에 의해 수신하는 것을 포함할 수 있다. 이렇게 하여, 지문 패턴을 표시함으로써 터치스크린에 있어서의 지문 인식기의 위치가 사용자에게 프롬프트된다. 사용자가 지문 정보를 입력하는 것이 편리하므로, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 단말에 의해 수신하기 전에, 방법은, 알림 메시지를 단말에 의해 수신하는 것과, 터치스크린을 단말에 의해 점등하고 제 1 잠금 화면 인터페이스를 터치스크린에 표시하는 것을 더 포함할 수 있다. 여기서, 제 1 잠금 화면 인터페이스는 지문 패턴을 포함할 수 있고, 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련된다. 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 단말에 의해 수신하는 것은 구체적으로, 제 1 잠금 화면 인터페이스에 포함된 지문 패턴이 표시되는 위치에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 단말에 의해 수신하는 것을 포함할 수 있다. 이렇게 하여, 단말이 알림 메시지를 수신하면, 단말은 터치스크린을 점등하고, 지문 패턴을 포함하는 잠금 화면 인터페이스를 표시하여, 터치스크린에 있어서의 지문 인식기의 위치를 사용자에게 프롬프트한다. 사용자가 지문 정보를 입력하는 것이 편리하므로, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 읽지 않은 알림 메시지가 있는 경우, 단말은 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하고, 읽지 않은 알림 메시지가 없는 경우, 단말은 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 홈 화면을 표시한다. 이렇게 하여, 읽지 않은 알림 메시지가 있는 경우, 제 2 잠금 화면 인터페이스가 표시되어, 읽지 않은 알림 메시지를 빠르게 찾아갈 수 있는 진입을 사용자에게 제공하여, 단말에 의해 표시된 잠금 화면 인터페이스가 사용자의 사용 요구사항에 가까워지므로, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 방법은, 캡처된 지문 정보에 대한 인증 실패에 응답하여 패스워드 로그인 인터페이스를 단말에 의해 표시하는 것과, 패스워드 로그인 인터페이스에서 사용자에 의해 입력된 로그인 패스워드를 단말에 의해 수신하는 것과, 로그인 패스워드에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 단말에 의해 표시하는 것을 더 포함할 수 있다. 이렇게 하여, 지문 인증이 실패하는 경우, 패스워드 로그인 인터페이스가 자동으로 표시되어, 사용자가 다른 인증 방식으로 단말을 잠금해제하도록 안내한다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 애플리케이션의 기능은 지불 기능이고, 애플리케이션의 기능의 식별자는 지불 기능의 유효한 지불 코드이다. 또는, 제 1 제어부가 지불 기능의 식별자인 경우, 제 1 제어부에 대응하는 단말 기능의 기능 인터페이스를 표시하는 것은 구체적으로, 지불 기능의 기능 인터페이스를 단말에 의해 표시하는 것을 포함할 수 있다. 여기서, 기능 인터페이스는 지불 기능의 유효한 지불 코드를 포함한다. 이렇게 하여, 단말의 잠금 화면 인터페이스에 유효한 지불 코드가 표시되거나, 사용자가 탐색 메뉴에 포함된 지불 기능의 식별자를 조작한 후에 단말이 사용자에 의해 수행된 조작에 응답하여 지불 기능의 기능 인터페이스를 직접 열 수 있으므로, 사용자에 의한 일련의 조작을 수행하지 않고도, 단말은 다른 사용자가 지불 기능을 구현하기 위해 스캔하도록 지불 기능의 유효한 지불 코드를 표시할 수 있다. 조작의 복잡함이 더욱 감소되고, 단말의 사용 효율이 향상되고, 단말과 사용자 사이의 효율적인 상호작용이 구현되고, 사용자 경험이 향상된다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 알림 메시지의 식별자는 프롬프트 박스일 수 있고, 지문 인증 전에, 프롬프트 박스는 암호화 방식으로 표시된 알림 메시지를 포함할 수 있고, 캡처된 지문 정보에 대한 인증이 성공한 후, 프롬프트 박스는 알림 메시지의 내용을 포함할 수 있다. 이렇게 하여, 사용자의 프라이버시가 보호되고, 사용자는 잠금 화면 인터페이스에서 알림 메시지를 미리 알게 되는 것이 더 가능하게 될 수 있으므로, 사용자의 사용 경험을 향상시킬 수 있다. 제 1 제어부가 알림 메시지의 식별자인 경우, 제 1 제어부와 관련된 제 1 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시하는 것은 구체적으로, 알림 메시지의 세부사항 인터페이스를 단말에 의해 표시하는 것을 포함할 수 있다. 여기서, 세부사항 인터페이스는 알림 메시지의 내용을 포함할 수 있다. 이렇게 하여, 사용자가 탐색 메뉴에 포함된 알림 메시지의 식별자를 조작한 후, 단말은 사용자의 조작에 응답하여 알림 메시지의 세부사항 인터페이스를 직접 열 수 있으므로, 사용자에 의한 일련의 조작을 수행하지 않고도 단말이 알림 메시지의 상세 내용을 볼 수 있다. 조작의 복잡함이 더욱 감소되고, 단말의 사용 효율이 향상되고, 단말과 사용자 사이의 효율적인 상호작용이 구현되고, 사용자 경험이 향상된다.
제 1 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 미리 정의될 수 있거나, 단말에 의해 추천될 수 있거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다. 이렇게 하여, 사용자가 개인 선호도에 근거하여 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 설정하거나, 단말이 시나리오에 근거하여 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 추천한다. 이는 사용자가 대응하는 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 빠르게 찾고 열도록 하므로, 사용자의 사용 경험을 더욱 향상시킬 수 있다.
본 출원의 실시예의 제 2 측면에 따르면, 표시 장치가 제공된다. 표시 장치는 단말에 적용될 수 있고, 단말은 터치스크린을 포함할 수 있고, 지문 인식기가 터치스크린에 구성될 수 있고, 표시 장치는 표시 유닛, 입력 유닛, 잠금 유닛, 및 캡처 유닛을 포함할 수 있고, 여기서, 표시 유닛은 홈 화면을 표시하도록 구성될 수 있고, 입력 유닛은 사용자에 의해 수행된 제 1 조작을 수신하도록 구성될 수 있고, 잠금 유닛은 입력 유닛에 의해 수신된 제 1 조작에 응답하여 단말을 잠그도록 구성될 수 있고, 입력 유닛은 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때 사용자의 제 2 조작을 수신하도록 더 구성될 수 있고, 표시 유닛은 입력 유닛에 의해 수신된 제 2 조작에 응답하여 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있고, 입력 유닛은 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하도록 더 구성될 수 있고, 캡처 유닛은 입력 유닛에 의해 수신된 제 3 조작에 응답하여 지문 인식기를 사용하여 사용자의 지문 정보를 캡처하도록 구성될 수 있고, 표시 유닛은 캡처 유닛에 의해 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있고, 여기서, 제 2 잠금 화면 인터페이스는 제 1 잠금 화면 인터페이스와 상이하고, 입력 유닛은 표시 유닛에 의해 표시된 제 2 잠금 화면 인터페이스에서 사용자의 제 4 조작을 수신하도록 더 구성될 수 있고, 표시 유닛은 입력 유닛에 의해 수신된 제 4 조작에 응답하여 홈 화면을 표시하도록 더 구성될 수 있다.
제 2 측면을 참조하면, 가능한 구현에서, 표시 유닛에 의해 표시된 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함할 수 있고, 탐색 메뉴는 적어도 하나의 제어부를 포함할 수 있고, 제어부는 애플리케이션의 아이콘, 애플리케이션의 기능의 식별자, 폴더의 아이콘, 알림 메시지의 식별자, 및 잠금해제 아이콘 중 적어도 하나일 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 탐색 메뉴가 잠금해제 아이콘을 포함하는 경우, 표시 유닛은 구체적으로, 제 4 조작이 잠금해제 아이콘에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작이거나, 제 4 조작이 슬라이드 조작이고 슬라이드 조작의 종료 지점이 잠금해제 아이콘인 경우, 제 4 조작에 응답하여 홈 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 표시 유닛은, 제 4 조작이 탐색 메뉴에 포함된 제 1 제어부에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작이거나, 제 4 조작이 슬라이드 조작이고 슬라이드 조작의 종료 지점이 탐색 메뉴에 포함된 제 1 제어부인 경우, 제 4 조작에 응답하여 제 1 제어부와 관련된 제 1 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 제 4 조작이 슬라이드 조작인 경우, 제 3 조작 및 제 4 조작은 터치스크린을 떠나지 않는 사용자의 손가락의 연속적인 조작일 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 입력 유닛이 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신할 때, 단말은 화면이 꺼진 상태에 있다. 화면이 꺼진 상태에서, 터치스크린은 지문 패턴을 표시하고, 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련되고, 입력 유닛은 구체적으로 지문 패턴이 표시되는 위치에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하도록 구성될 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 제 1 잠금 화면 인터페이스는 지문 패턴을 포함할 수 있고, 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련되고, 입력 유닛은 구체적으로 제 1 잠금 화면 인터페이스에 포함된 지문 패턴이 표시되는 위치에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하도록 구성될 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 표시 장치는 수신 유닛 및 제어 유닛을 더 포함할 수 있고, 수신 유닛은 알림 메시지를 수신하도록 구성될 수 있고, 제어 유닛은 터치스크린을 점등하도록 구성될 수 있고, 여기서, 표시 유닛은 터치스크린에 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있고, 제 1 잠금 화면 인터페이스는 지문 패턴을 포함할 수 있고, 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련되고, 입력 유닛은 구체적으로 제 1 잠금 화면 인터페이스에 포함된 지문 패턴이 표시되는 위치에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하도록 구성될 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 표시 유닛은 구체적으로, 읽지 않은 알림 메시지가 있는 경우, 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 구성될 수 있고, 표시 유닛은, 읽지 않은 알림 메시지가 없는 경우, 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 홈 화면을 표시하도록 더 구성될 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 표시 유닛은 캡처된 지문 정보에 대한 인증 실패에 응답하여 패스워드 로그인 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있고, 입력 유닛은 표시 유닛에 의해 표시된 패스워드 로그인 인터페이스에서 사용자에 의해 입력된 로그인 패스워드를 수신하도록 더 구성될 수 있고, 표시 유닛은 로그인 패스워드에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 애플리케이션의 기능은 지불 기능이고, 애플리케이션의 기능의 식별자는 지불 기능의 유효한 지불 코드이고, 또는 제 1 제어부가 지불 기능의 식별자인 경우, 표시 유닛은 구체적으로 지불 기능의 기능 인터페이스를 표시하도록 구성될 수 있고, 기능 인터페이스는 지불 기능의 유효한 지불 코드를 포함한다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 알림 메시지의 식별자는 프롬프트 박스일 수 있고, 지문 인증 전에, 프롬프트 박스는 암호화 방식으로 표시된 알림 메시지를 포함할 수 있고, 캡처된 지문 정보에 대한 인증이 성공한 후, 프롬프트 박스는 알림 메시지의 내용을 포함할 수 있고, 또는 제 1 제어부가 알림 메시지의 식별자인 경우, 표시 유닛은 구체적으로 알림 메시지의 세부사항 인터페이스를 표시하도록 구성될 수 있고, 세부사항 인터페이스는 알림 메시지의 내용을 포함할 수 있다.
제 2 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 미리 정의될 수 있거나, 단말에 의해 추천될 수 있거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
본 출원의 실시예의 제 3 측면에 따르면, 단말이 제공된다. 단말은 하나 이상의 프로세서, 메모리, 터치스크린, 및 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있고, 구성요소는 하나 이상의 통신 버스를 사용하여 연결될 수 있다. 터치스크린은 터치 감지 표면 및 디스플레이를 포함할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램은 명령을 포함하고, 하나 이상의 프로세서가 명령을 실행하면, 터치스크린은 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 홈 화면을 표시하도록 구성될 수 있고, 터치스크린은 사용자에 의해 수행된 제 1 조작을 수신하고, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 제 1 조작에 응답하여 단말을 잠그도록 더 구성될 수 있고, 터치스크린은, 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 사용자의 제 2 조작을 수신하고, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 제 2 조작에 응답하여 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있고, 터치스크린은, 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하고, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 제 3 조작에 응답하여, 지문 인식기를 사용하여 사용자의 지문 정보를 캡처하도록 더 구성될 수 있고, 터치스크린은, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이, 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있고, 여기서, 제 2 잠금 화면 인터페이스는 제 1 잠금 화면 인터페이스와 상이하고, 터치스크린은 제 2 잠금 화면 인터페이스에서 사용자의 제 4 조작을 수신하고, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 제 4 조작에 응답하여 홈 화면을 표시하도록 더 구성될 수 있다.
제 3 측면을 참조하면, 가능한 구현에서, 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함할 수 있고, 탐색 메뉴는 적어도 하나의 제어부를 포함할 수 있고, 제어부는 애플리케이션의 아이콘, 애플리케이션의 기능의 식별자, 폴더의 아이콘, 알림 메시지의 식별자, 및 잠금해제 아이콘 중 적어도 하나일 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 탐색 메뉴가 잠금해제 아이콘을 포함하는 경우, 터치스크린은 구체적으로, 제 4 조작이 잠금해제 아이콘에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작이거나, 제 4 조작이 슬라이드 조작이고 슬라이드 조작의 종료 지점이 잠금해제 아이콘인 경우, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 제 4 조작에 응답하여 홈 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 터치스크린은, 제 4 조작이 탐색 메뉴에 포함된 제 1 제어부에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작이거나, 제 4 조작이 슬라이드 조작이고 슬라이드 조작의 종료 지점이 탐색 메뉴에 포함된 제 1 제어부인 경우, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 제 4 조작에 응답하여, 제 1 제어부와 관련된 제 1 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 제 4 조작이 슬라이드 조작인 경우, 제 3 조작 및 제 4 조작은 터치스크린을 떠나지 않는 사용자의 손가락의 연속적인 조작일 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 터치스크린이 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신할 때, 단말은 화면이 꺼진 상태에 있다. 화면이 꺼진 상태에서, 터치스크린은 지문 패턴을 표시하고, 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련되고, 터치스크린은 구체적으로 지문 패턴이 표시되는 위치에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하도록 구성될 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 제 1 잠금 화면 인터페이스는 지문 패턴을 포함할 수 있고, 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련되고, 터치스크린은 구체적으로 제 1 잠금 화면 인터페이스에 포함된 지문 패턴이 표시되는 위치에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하도록 구성될 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 프로세서는 알림 메시지를 수신하고, 터치스크린을 점등하도록 더 구성될 수 있고, 터치스크린은 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 터치스크린에 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있고, 제 1 잠금 화면 인터페이스는 지문 패턴을 포함할 수 있고, 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련되고, 터치스크린은 구체적으로 제 1 잠금 화면 인터페이스에 포함된 지문 패턴이 표시되는 위치에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하도록 구성될 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 터치스크린은 구체적으로, 읽지 않은 알림 메시지가 있는 경우, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이, 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 구성될 수 있고, 터치스크린은, 읽지 않은 알림 메시지가 없는 경우, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이, 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 홈 화면을 표시하도록 더 구성될 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 터치스크린은, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이, 캡처된 지문 정보에 대한 인증 실패에 응답하여 패스워드 로그인 인터페이스를 표시하고, 패스워드 로그인 인터페이스에서 사용자에 의해 입력된 로그인 패스워드를 수신하고, 프로세서에 의해 지시된 바와 같이, 로그인 패스워드에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 더 구성될 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 애플리케이션의 기능은 지불 기능이고, 애플리케이션의 기능의 식별자는 지불 기능의 유효한 지불 코드이고, 또는 제 1 제어부가 지불 기능의 식별자인 경우, 터치스크린은 구체적으로 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 지불 기능의 기능 인터페이스를 표시하도록 구성될 수 있고, 기능 인터페이스는 지불 기능의 유효한 지불 코드를 포함한다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 알림 메시지의 식별자는 프롬프트 박스일 수 있고, 지문 인증 전에, 프롬프트 박스는 암호화 방식으로 표시된 알림 메시지를 포함할 수 있고, 캡처된 지문 정보에 대한 인증이 성공한 후, 프롬프트 박스는 알림 메시지의 내용을 포함할 수 있고, 또는 제 1 제어부가 알림 메시지의 식별자인 경우, 터치스크린은 구체적으로 프로세서에 의해 지시된 바와 같이 알림 메시지의 세부사항 인터페이스를 표시하도록 구성될 수 있고, 세부사항 인터페이스는 알림 메시지의 내용을 포함할 수 있다.
제 3 측면 또는 상술한 가능한 구현을 참조하면, 다른 가능한 구현에서, 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 미리 정의될 수 있거나, 단말에 의해 추천될 수 있거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
본 출원의 실시예의 제 4 측면에 따르면, 컴퓨터 저장 매체가 제공된다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 명령을 포함하고, 컴퓨터 명령이 단말에서 실행되면, 단말은 제 1 측면 또는 제 1 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 표시 방법을 수행할 수 있다.
본 출원의 실시예의 제 5 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터에서 실행되면, 컴퓨터는 제 1 측면 또는 제 1 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 표시 방법을 수행할 수 있다.
본 출원의 실시예의 제 6 측면에 따르면, 표시 방법이 제공된다. 표시 방법은 단말에 적용될 수 있고, 단말은 터치스크린을 포함할 수 있고, 지문 인식기가 터치스크린에 구성되고, 표시 방법은 다음을 포함할 수 있다.
단말은 홈 화면을 표시한다. 단말은 사용자에 의해 수행된 제 1 조작을 수신한다. 단말은 제 1 조작에 응답하여 잠긴다. 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말이 사용자의 제 2 조작을 수신하면, 단말은 제 2 조작에 응답하여 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말이 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 제 3 조작을 수신하면, 제 3 조작에 응답하여, 단말은 지문 인식기를 사용하여 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 단말은 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 제 1 잠금 화면 인터페이스와 상이하다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 애플리케이션의 지불 기능의 유효한 지불 코드를 포함한다. 이렇게 하여, 단말의 잠금 화면 인터페이스에 유효한 지불 코드가 표시되므로, 사용자에 의한 일련의 조작을 수행하지 않고도, 단말은 다른 사용자가 지불 기능을 구현하기 위해 스캔하도록 지불 기능의 유효한 지불 코드를 표시할 수 있다. 조작의 복잡함이 감소되고, 단말의 사용 효율이 향상되고, 단말과 사용자 사이의 효율적인 상호작용이 구현되고, 사용자 경험이 향상된다.
본 출원의 실시예의 제 7 측면에 따르면, 표시 방법이 제공된다. 표시 방법은 단말에 적용될 수 있고, 단말은 터치스크린을 포함할 수 있고, 지문 인식기가 터치스크린에 구성되고, 표시 방법은 다음을 포함할 수 있다.
단말이 잠겨 있을 때, 단말은 알림 메시지를 수신한다. 단말은 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시한다. 제 1 잠금 화면 인터페이스는 암호화 방식으로 표시된 알림 메시지를 포함한다. 단말은 사용자의 제 3 조작을 수신한다. 제 3 조작에 응답하여, 단말은 지문 인식기를 사용하여 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있고, 단말은 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있고, 제 2 잠금 화면 인터페이스는 일반 텍스트로 표시된 알림 메시지를 포함한다. 일반 텍스트로 표시된 알림 메시지는 알림 메시지의 내용의 일부 또는 전부일 수 있다. 단말은 제 2 잠금 화면 인터페이스에서 사용자의 제 4 조작을 수신한다. 제 4 조작에 응답하여, 단말은 알림 메시지와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시하고, 기능 인터페이스는 알림 메시지의 모든 내용을 포함한다. 이렇게 하여, 알림 메시지를 수신하면, 단말은 수신된 알림 메시지를 잠금 화면 인터페이스에 암호화 방식으로 표시하므로, 사용자의 프라이버시가 보호된다. 사용자의 지문 정보에 대한 인증이 성공한 후, 알림 메시지의 일부 또는 전부가 잠금 화면 인터페이스에 표시된다. 이것은 사용자가 알림 메시지를 미리 알게 되는 것을 도울 수 있으므로, 수신된 알림 메시지를 볼 필요가 있는지 여부를 사용자가 결정한다. 사용자의 프라이버시가 보호되고, 단말이 더욱 지능화될 수 있다.
본 출원에서의 기술적 특징, 기술적 해법, 유익한 효과, 또는 유사한 언어에 대한 설명은 모든 특징 및 이점이 임의의 단일 실시예에서 구현될 수 있음을 의미하지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 반대로, 특징 또는 유익한 효과에 대한 설명은 적어도 하나의 실시예가 특정한 기술적 특징, 기술적 해법, 또는 유익한 효과를 포함한다는 것을 의미하는 것이 이해될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서의 기술적 특징, 기술적 해법, 또는 유익한 효과에 대한 설명은 반드시 동일한 실시예를 참조하는 것이 아니다. 또한, 실시예에서 설명된 기술적 특징, 기술적 해법, 및 유익한 효과는 임의의 적절한 방식으로 대안적으로 결합될 수 있다. 당업자는 실시예가 특정한 실시예의 하나 이상의 특정한 기술적 특징, 기술적 해법, 또는 유익한 효과 없이 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 다른 실시예에서, 추가적인 기술적 특징 및 유익한 효과는 모든 실시예를 구현하지 않는 특정한 실시예에서 더 식별될 수 있다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 휴대폰의 하드웨어의 개략적인 구조도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 단말의 ANDROID® 운영 체제의 소프트웨어의 개략적인 아키텍처 다이어그램이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 표시 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 4A 및 도 4B는 본 출원의 몇몇 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 5는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 6은 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 7A 및 도 7B는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 8A 및 도 8B는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 9는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 표시 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 10A 및 도 10B는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 11A는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 11B-a, 도 11B-b, 및 도 11B-c는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 12A, 도 12B, 및 도 12C는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 13은 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 14A, 도 14B, 및 도 14C는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 단말에 표시된 몇몇 그래픽 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 15A 및 도 15B는 본 출원의 몇몇 다른 실시예에 따른 표시 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 16은 본 출원의 실시예에 따른 표시 장치의 가능한 개략적인 구조도이다.
도 17은 본 출원의 실시예에 따른 표시 장치의 다른 가능한 개략적인 구조도이다.
도 18은 본 출원의 실시예에 따른 단말의 개략적인 구조도이다.
이하에 언급된 용어 "제 1" 및 "제 2"는 단지 설명의 목적을 위한 것이고, 상대적 중요성의 표시 또는 암시, 또는 표시된 기술적 특징의 수에 대한 암시적 표시로서 이해되어서는 안 된다. 따라서, "제 1" 또는 "제 2"에 의해 제한된 특징은 명시적으로 또는 암시적으로 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 본 출원의 실시예의 설명에서, 달리 언급되지 않는 한, "복수의"는 둘 또는 둘보다 많음을 의미한다.
본 출원의 실시예는 표시 방법을 제공하고, 방법은 단말에 적용될 수 있다. 본 출원의 실시예에서 제공된 방법에 따르면, 단말의 잠금 화면 인터페이스가 풍요로워질 수 있다.
또한, 현재, 사용자가 휴대폰과 같은 단말을 사용하는 과정에서, 사용자가 애플리케이션을 열고자 한다면, 휴대폰이 잠금 화면 상태에 있을 때, 사용자는 먼저 휴대폰을 잠금해제할 필요가 있고, 다음으로 휴대폰의 데스크톱에서 애플리케이션의 아이콘을 찾고, 마지막으로, 휴대폰은 사용자가 애플리케이션의 아이콘에 대해 클릭 조작을 수행한 후에만 애플리케이션을 연다는 것이 생각된다. 사용자가 WeChat의 지불 및 수령 기능과 같은 애플리케이션의 기능을 열고자 한다면, 사용자는 더 많은 조작을 수행할 필요가 있다. 본 출원의 실시예는 애플리케이션 또는 애플리케이션 기능을 빠르게 열기 위한 방법을 더 제공하고, 방법은 단말에 적용될 수 있다. 본 출원의 실시예에서 제공된 방법에 따르면, 사용자는 일련의 조작을 수행하지 않고도 애플리케이션, 애플리케이션의 기능, 폴더, 또는 다른 단말 기능을 열 수 있다. 이렇게 하여, 사용자의 조작의 복잡함이 감소되고, 단말의 사용 효율이 향상되고, 단말과 사용자 사이의 효율적인 상호작용이 구현된다.
본 출원의 실시예에서의 단말은 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 울트라 모바일 퍼스널 컴퓨터(Ultra-mobile Personal Computer, UMPC), 넷북, 셀룰러폰, 또는 퍼스널 디지털 어시스턴트(Personal Digital Assistant, PDA)와 같은 디바이스일 수 있음이 유의되어야 한다. 디바이스의 특정한 방식은 본 출원의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
도 1을 참조하면, 본 출원의 실시예에서 제공된 단말을 설명하기 위해 본 출원의 실시예에서 단말이 휴대폰(100)인 예가 사용된다. 당업자는, 도 1에 나타낸 휴대폰(100)은 예시일 뿐이고 휴대폰(100)에 대한 제한을 구성하지 않고, 휴대폰(100)은 도면에 나타낸 것보다 많은 구성요소 또는 적은 구성요소를 포함할 수 있거나, 2개 이상의 구성요소가 결합될 수 있거나, 상이한 구성요소 배치가 사용될 수 있음을 이해할 수 있다. 도 1에 나타낸 구성요소는 하나 이상의 신호 처리 및/또는 애플리케이션 고유의 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 휴대폰(100)은 구체적으로 프로세서(101), 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 회로(102), 메모리(103), 터치스크린(104), Bluetooth 장치(105), 하나 이상의 센서(106), 무선 충실도(Wireless Fidelity, Wi-Fi) 장치(107), 측위(positioning) 장치(108), 오디오 회로(109), 주변 인터페이스(110), 전원 공급 시스템(111), 및 지문 인식기(112)와 같은 구성요소를 포함할 수 있다. 이들 구성요소는 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 케이블(도 1에 나타내지 않음)을 사용하여 서로 통신할 수 있다.
휴대폰(100)의 구성요소는 도 1을 참조하여 이하에서 구체적으로 설명된다.
프로세서(101)는 휴대폰(100)의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스 및 회선을 사용하여 휴대폰(100)의 다양한 부분에 연결된다. 메모리(103)에 저장된 애플리케이션(Application, App)을 작동시키거나 실행하고, 메모리(103)에 저장되는 데이터 및 명령을 불러옴으로써, 프로세서(101)는 휴대폰(100)의 다양한 기능 및 데이터 처리를 수행한다. 몇몇 실시예에서, 프로세서(101)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있고, 프로세서(101)는 또한 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 통합할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 처리한다. 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상술한 모뎀 프로세서는 대안적으로 프로세서(101)에 통합되지 않을 수 있음이 이해될 수 있다. 예컨대, 프로세서(101)는 Huawei Technologies Co., Ltd.에 의해 제조된 Kirin 960 칩일 수 있다.
무선 주파수 회로(102)는 정보 송수신 처리 또는 호 처리(call process) 동안 무선 신호를 송수신하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 기지국으로부터 다운링크 데이터를 수신한 후, 무선 주파수 회로(102)는 처리를 위해 다운링크 데이터를 프로세서(101)에 전달할 수 있다. 또한, 무선 주파수 회로(102)는 관련된 업링크 데이터를 기지국에 송신한다. 일반적으로, 무선 주파수 회로(102)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 연결기, 저잡음 증폭기, 송수 전환기 등을 포함하지만 이것들로 제한되지 않는다. 또한, 무선 주파수 회로(102)는 무선 통신을 통해 다른 디바이스와 더 통신할 수 있다. 무선 통신은 이동 통신을 위한 글로벌 시스템, 일반 패킷 무선 서비스, 코드 분할 다중 액세스, 광대역 코드 분할 다중 액세스, 롱 텀 에볼루션, 이메일, 단문 메시지 서비스 등을 포함하지만 이것들로 제한되지 않는 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 사용할 수 있다.
메모리(103)는 애플리케이션 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 프로세서(101)는 메모리(103)에 저장되는 애플리케이션 및 데이터를 실행하여, 휴대폰(100)의 다양한 기능 및 데이터 처리를 구현한다. 메모리(103)는 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함한다. 프로그램 저장 영역은 (소리 재생 기능 및 이미지 표시 기능과 같은) 적어도 하나의 기능에 필요한 운영 체제 및 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 휴대폰(100)의 사용에 근거하여 생성된 (오디오 데이터 및 주소록과 같은) 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(103)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 다른 휘발성 고체 저장 디바이스 등과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(103)는 다양한 운영 체제, 예컨대, Apple Inc.에 의해 개발된 iOS® 운영 체제 및 Google Inc.에 의해 개발된 ANDROID® 운영 체제를 저장할 수 있다.
터치스크린(104)은 터치 감지 표면(104-1) 및 디스플레이(104-2)를 포함할 수 있다. (터치 패널과 같은) 터치 감지 표면(104-1)은 터치 감지 표면(104-1)의 위 또는 근처에서 휴대폰(100)의 사용자의 터치 이벤트(예컨대, 손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 적절한 물체를 사용하는 것에 의한 터치 감지 표면(104-1)의 위 또는 근처에서의 사용자의 조작)를 수집하고, 캡처된 터치 정보를 프로세서(101)와 같은 다른 구성요소에 송신할 수 있다. 터치 감지 표면(104-1) 근처의 사용자의 터치 이벤트는 플로팅 터치라고 지칭될 수 있다. 플로팅 터치는, 예상되는 기능을 수행하기 위해, 사용자가 (아이콘과 같은) 대상을 선택, 이동, 또는 드래그하기 위해 터치 패널에 직접 접촉하지 않고서 단말 근처에 있기만 하면 된다는 것을 의미할 수 있다. 플로팅 터치의 적용 시나리오에서, 용어 "터치", "접촉" 등은 터치스크린에 직접 접촉하는 것을 의미하지 않고 터치스크린 근처의 접촉 또는 터치스크린에 가까운 접촉을 나타낸다. 플로팅 터치를 구현할 수 있는 터치 감지 표면(104-1)은 정전식(capacitive type), 적외선 감광식(infrared light sensitive type), 또는 초음파식(ultrasonic wave type) 터치 감지 표면 등일 수 있다. 터치 감지 표면(104-1)은 터치 검출 장치 및 터치 제어기의 두 부분을 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 위치를 검출하고, 터치 조작에 의해 발생된 신호를 검출하고, 신호를 터치 제어기에 전달한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 터치 정보를 터치 지점 좌표로 변환하고, 터치 지점 좌표를 프로세서(101)에 송신한다. 터치 제어기는 또한 프로세서(101)에 의해 송신된 명령을 수신 및 실행할 수 있다. 또한, 터치 감지 표면(104-1)은 저항식(resistive type), 정전식(capacitive type), 적외선식(infrared type), 또는 표면음파식(surface sound wave type) 터치 감지 표면 등일 수 있다. 디스플레이(표시 화면이라고도 지칭될 수 있다)(104-2)는 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자에게 제공된 정보와, 휴대폰(100)의 다양한 메뉴를 표시하도록 구성될 수 있다. 디스플레이(104-2)는 액정 디스플레이, 유기 발광 다이오드 등을 사용하여 구성될 수 있다. 터치 감지 표면(104-1)은 디스플레이(104-2)를 덮을 수 있다. 터치 감지 표면(104-1)의 위 또는 근처에서 터치 이벤트를 검출한 후, 터치 감지 표면(104-1)은 터치 이벤트의 유형을 판단하기 위해 터치 이벤트를 프로세서(101)에 전송한다. 그리고, 프로세서(101)는 터치 이벤트의 유형에 근거하여 대응하는 시각적 출력을 디스플레이(104-2)에 제공할 수 있다. 도 1에서는, 터치 감지 표면(104-1) 및 표시 화면(104-2)은 휴대폰(100)의 입력 및 출력 기능을 구현하기 위해 2개의 개별적인 구성요소로서 사용되지만, 몇몇 실시예에서, 터치 감지 표면(104-1) 및 표시 화면(104-2)은 휴대폰(100)의 입력 및 출력 기능을 구현하기 위해 통합될 수 있다. 터치스크린(104)은 복수의 재료의 층을 적층함으로써 형성되는 것이 이해될 수 있다. 본 출원의 실시예에서는 터치 감지 표면(층) 및 표시 화면(층)만이 나타내어지고, 다른 층은 본 출원의 실시예에서 기록되지 않는다. 또한, 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 터치 감지 표면(104-1)은 디스플레이(104-2)를 덮을 수 있고, 터치 감지 표면(104-1)의 크기는 표시 화면(104-2)의 크기보다 크기 때문에, 표시 화면(104-2)은 터치 감지 표면(104-1) 아래에 완전히 덮이거나, 터치 감지 표면(104-1)이 풀 패널 형태로 휴대폰(100)의 전면에 배치될 수 있고, 구체적으로, 휴대폰(100)의 전면에 대한 사용자의 터치가 휴대폰(100)에 의해 감지될 수 있다. 따라서, 휴대폰(100)의 전면에 대한 풀 터치 경험이 구현될 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 터치 감지 표면(104-1)은 풀 패널 형태로 휴대폰(100)의 전면에 배치되고, 표시 화면(104-2)도 풀 패널 형태로 휴대폰(100)의 전면에 배치될 수 있다. 따라서, 휴대폰(100)의 전면에 프레임리스 구조가 구현될 수 있다.
휴대폰(100)은 휴대폰(100)과 (휴대폰 또는 스마트워치와 같은) 다른 단거리 단말 사이에서 데이터를 교환하도록 구성된 Bluetooth 장치(105)를 더 포함할 수 있다. 본 출원의 실시예에서의 Bluetooth 장치는 집적 회로, Bluetooth 칩 등일 수 있다.
휴대폰(100)은 광 센서, 동작 센서, 및 다른 센서와 같은 적어도 하나의 센서(106)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광 센서는 주변 광 센서 및 근접 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 주변 광의 밝기에 근거하여 터치스크린(104)의 디스플레이의 밝기를 조절할 수 있고, 근접 센서는 휴대폰(100)이 귀에 이동될 때 디스플레이의 전원을 끌 수 있다. 동작 센서의 일종으로서, 가속도 센서가 다양한 방향(주로 3축)의 가속도의 크기를 검출할 수 있고, 정지 상태일 때 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있고, 휴대폰(100)의 자세를 인식하는 애플리케이션(예컨대, 가로 방향과 세로 방향의 전환, 관련된 게임, 및 자력계 자세 보정), (계보기 및 노크와 같은) 진동 인식과 관련된 기능 등에 적용될 수 있다. 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 및 적외선 센서와 같은 다른 센서가 휴대폰(100)에 더 구성될 수 있고, 세부사항은 여기에 설명되지 않는다.
본 출원의 다양한 실시예에서, 휴대폰(100)은 지문 인식 기능을 더 가질 수 있다. 예컨대, 지문 인식기(112)는 휴대폰(100)의 후면에(예컨대, 후면 카메라 아래에) 배치될 수 있거나, 지문 인식기(112)는 휴대폰(100)의 전면에(예컨대, 터치스크린(104) 아래에, 다른 예로는, 휴대폰(100)의 홈 화면 버튼에) 배치될 수 있다. 또한, 지문 인식 기능은 터치스크린(104)에 지문 인식기(112)를 구성함으로써 대안적으로 구현될 수 있고, 구체적으로, 휴대폰(100)의 지문 인식 기능은 지문 인식기(112)와 터치스크린(104)을 함께 통합함으로써 구현될 수 있다. 이 경우, 지문 인식기(112)는 터치스크린(104)에 배치될 수 있거나, 터치스크린(104)의 일부일 수 있거나, 다른 방식으로 터치스크린(104)에 배치될 수 있다. 또한, 지문 인식기(112)는 풀 패널 지문 인식기로서 대안적으로 구현될 수 있다. 따라서, 터치스크린(104)은 임의의 위치에서 지문 캡처가 수행될 수 있는 패널로서 간주될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 지문 인식기(112)는 캡처된 지문을 처리할 수 있다. 예컨대, 지문 인식기(112)는 캡처된 지문에 대한 지문 인증과 같은 처리를 수행할 수 있다. 지문 인식기(112)는 또한 지문 인증의 처리 결과(예컨대, 지문 인증이 성공했는지 여부)를 프로세서(101)에 송신할 수 있으므로, 프로세서(101)는 수신된 지문 인증 결과에 근거하여 대응하는 응답을 할 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, 지문 인식기(112)는, 프로세서(101)가 지문을 처리할 수 있도록(예컨대, 지문 인증), 캡처된 지문을 프로세서(101)에 대안적으로 송신할 수 있다. 본 출원의 실시 예에서의 지문 인식기(112)의 주요 구성요소는 지문 센서이다. 지문 인식기에서는 임의의 유형의 감지 기술이 사용될 수 있고, 기술은 광학, 정전, 압전, 초음파 감지 기술 등을 포함하지만 이것들로 제한되지 않는다.
Wi-Fi 장치(107)는 Wi-Fi 관련 표준 프로토콜을 준수하는 네트워크 액세스를 휴대폰(100)에 제공하도록 구성된다. 휴대폰(100)은 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는 Wi-Fi 액세스 포인트에 Wi-Fi 장치(107)를 사용하여 액세스하여, 사용자가 이메일을 송수신하는 것, 웹 페이지를 탐색하는 것, 스트리밍 미디어에 액세스하는 것 등을 지원할 수 있다. 몇몇 다른 실시예에서, Wi-Fi 장치(107)는 Wi-Fi 무선 액세스 포인트로서 대안적으로 사용될 수 있고, 다른 단말에 Wi-Fi 네트워크 액세스를 제공할 수 있다.
측위 장치(108)는 휴대폰(100)에 지리적 위치를 제공하도록 구성된다. 측위 장치(108)는 특히 전지구 측위 시스템(Global Positioning System, GPS) 또는 베이더우(Beidou) 항법 위성 시스템과 같은 측위 시스템의 수신기일 수 있음이 이해될 수 있다. 상술한 측위 시스템에 의해 송신된 지리적 위치를 수신한 후, 측위 장치(108)는 처리를 위해 정보를 프로세서(101)에 송신하거나, 저장을 위해 정보를 메모리(103)에 송신한다. 몇몇 다른 실시예에서, 측위 장치(108)는 보조 전지구 측위 시스템(Assisted Global Positioning System, AGPS)의 수신기일 수 있다. AGPS는 보조 협력으로 GPS 측위를 수행하기 위한 작동 모드이다. AGPS는, 기지국의 신호와 GPS 위성 신호를 사용하여, 휴대폰(100)이 보다 빠르게 측위하게 할 수 있다. AGPS 시스템에서, 측위 장치(108)는 보조 측위 서버(예컨대, 휴대폰(100)의 측위 서버)와 통신함으로써 측위 지원을 얻을 수 있다. 보조 서버로서 기능하는 AGPS 시스템은 측위 장치(108)가 측거(ranging) 및 측위(positioning) 서비스를 구현하도록 지원한다. 이 경우, 보조 측위 서버는 무선 통신 네트워크를 사용하여 휴대폰(100)과 같은 단말의 측위 장치(108)(즉, GPS 수신기)와 통신함으로써 측위 지원을 제공한다.
오디오 회로(109), 스피커(113), 및 마이크로폰(114)은 사용자와 휴대폰(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 회로(109)는 수신된 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고 전기 신호를 스피커(114)에 송신할 수 있다. 스피커(113)는 전기 신호를 출력용 소리 신호로 변환한다. 또한, 마이크로폰(114)은 수집된 소리 신호를 전기 신호로 변환한다. 오디오 회로(109)는 전기 신호를 수신하고, 전기 신호를 오디오 데이터로 변환한 후, 오디오 데이터를 RF 회로(102)에 출력하여 오디오 데이터를, 예컨대, 다른 휴대폰에 송신하거나, 오디오 데이터를 추가 처리를 위해 메모리(103)에 출력한다.
주변 인터페이스(110)는 (키보드, 마우스, 외부 디스플레이, 외부 메모리, 및 가입자 식별 모듈과 같은) 외부 입력/출력 디바이스에 다양한 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 예컨대, 주변 인터페이스(110)는 범용 직렬 버스 인터페이스를 사용하여 마우스에 연결되고, 주변 인터페이스(110)는 통신 사업자에 의해 제공된 가입자 식별 모듈(Subscriber Identity Module, SIM) 카드에 연결된다. 주변 인터페이스(110)는 외부 입력/출력 주변 디바이스를 프로세서(101) 및 메모리(103)에 연결하도록 구성될 수 있다.
휴대폰(100)은 구성요소에 전원을 공급하기 위한 (배터리 및 전원 관리 칩과 같은) 전원 공급 장치(111)를 더 포함할 수 있다. 배터리는 전원 관리 칩을 사용하여 프로세서(101)에 논리적으로 연결될 수 있으므로, 전원 공급 장치(111)를 사용하여 충전, 방전, 및 전력 소모 관리와 같은 기능을 구현할 수 있다.
도 1에는 나타내지 않지만, 휴대폰(100)은 카메라(전면 카메라 및/또는 후면 카메라), 플래시, 마이크로 프로젝션 장치, 근거리 통신(Near Field Communication, NFC) 장치 등을 더 포함할 수 있고, 세부사항은 여기에 설명되지 않는다.
예컨대, ANDROID® 운영 체제가 휴대폰(100)의 메모리(103)에 저장될 수 있다. 운영 체제는 Linux 기반의 모바일 디바이스 운영 체제이고, 상술한 하드웨어를 휴대폰(100)에 결합함으로써 다양한 기능을 구현한다. 저장된 ANDROID® 운영 체제의 소프트웨어 아키텍처는 아래에서 자세히 설명된다. 본 출원의 실시예에서, ANDROID® 운영 체제는 단지 실시예의 기술적 해법을 구현하기 위해 단말에 의해 요구되는 소프트웨어 환경을 설명하기 위한 예로서 사용되는 것을 유의해야 하고, 당업자는 본 출원의 실시예가 다른 운영 체제를 사용하여 대안적으로 구현될 수 있는 것을 이해할 수 있다.
예컨대, 도 2는 상술한 단말에서 실행될 수 있는 ANDROID® 운영 체제의 소프트웨어의 개략적인 아키텍처 다이어그램이다. 소프트웨어 아키텍처는 각각 애플리케이션 레이어(201), 애플리케이션 프레임워크 레이어(202), 및 Linux 커널 레이어(203)인 3개의 레이어로 분할될 수 있다.
애플리케이션(Application) 레이어(201)는 운영 체제의 최상위 레이어이고, 운영 체제의 고유 애플리케이션, 예컨대, 이메일 클라이언트, SMS 메시지, 통화, 캘린더, 브라우저, 또는 연락처를 포함한다. 분명히, 개발자는 애플리케이션을 작성하고 레이어에 애플리케이션을 설치할 수 있다. 일반적으로, 애플리케이션은 Java 언어를 사용하여 개발되고, 개발은 애플리케이션 프레임워크 레이어(202)에 의해 제공된 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API)를 불러옴으로써 구현된다. 본 출원의 몇몇 실시예에서, 애플리케이션 레이어(201)는 사용자의 지문 정보를 캡처할 책임이 있을 수 있다. 애플리케이션 레이어(201)는 또한 탐색 메뉴를 표시하기 위해 애플리케이션 프레임워크 레이어(202)에 의해 제공된 대응하는 인터페이스를 불러올 책임이 있을 수 있다. 탐색 메뉴는 애플리케이션의 아이콘, 애플리케이션의 기능의 식별자, 폴더의 아이콘, 알림 메시지의 식별자, 잠금해제 아이콘 등의 제어부 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 사용자는 탐색 메뉴에서 제어부를 조작함으로써 제어부와 관련된 애플리케이션을 빠르게 열 수 있다. 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스가 더 표시될 수 있다. 예컨대, 사용자는 탐색 메뉴에서 애플리케이션의 아이콘을 조작함으로써 애플리케이션의 아이콘과 관련된 애플리케이션을 열 수 있다. 단말은 애플리케이션의 아이콘과 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스, 예컨대, 애플리케이션의 메인 인터페이스를 더 표시할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 탐색 메뉴에서 잠금해제 아이콘을 조작하여, 단말은 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스를 표시할 수 있다.
애플리케이션 프레임워크(Application Framework) 레이어(202)는 주로 애플리케이션에 액세스하기 위해 사용되는 다양한 API를 개발자에게 제공한다. 개발자는 애플리케이션 프레임워크를 사용하여 운영 체제의 최하위 레이어(예컨대 Linux 커널)와 상호작용함으로써 개발자의 애플리케이션을 개발할 수 있다. 애플리케이션 프레임워크는 주로 Android 운영 체제의 일련의 서비스 및 관리 시스템이다. 본 출원의 몇몇 실시예에서, 애플리케이션 프레임워크 레이어(202)는 캡처된 지문 정보를 최하위 레이어에 송신하도록 구성된 제 1 API를 애플리케이션 레이어(201)에 제공할 수 있다. 애플리케이션 프레임워크 레이어(202)는 또한 탐색 메뉴를 표시하도록 구성된 제 2 API를 애플리케이션 레이어(201)에 제공할 수 있다.
Linux 커널(Linux Kernel) 레이어(203)는 운영 체제의 코어 시스템 서비스를 제공한다. 예컨대, 보안, 메모리 관리, 프로세스 관리, 네트워크 프로토콜 스택, 및 드라이버 모델은 모두 Linux 커널을 기반으로 한다. Linux 커널은 하드웨어와 소프트웨어 스택 사이의 추상화 레이어로서도 사용된다. 본 출원의 몇몇 실시예에서, Linux 커널 레이어(203)는 상위 레이어에 의해 송신되는 수신된 지문 정보를 단말의 지문 인식기에 전송하도록 구성되어, 지문 인식기가 캡처된 지문 정보를 인증할 수 있다. Linux 커널 레이어(203)는 지문 인식기에 의해 리턴된 인증 결과를 애플리케이션 프레임워크 레이어(202)를 사용하여 애플리케이션 레이어(201)에 전송하도록 더 구성될 수 있다. 애플리케이션 레이어(201)는 최하위 레이어에 의해 리턴된 인증 결과에 근거하여 대응하는 인터페이스를 불러와서, 대응하는 내용을 표시할 수 있다.
이하의 실시예의 모든 기술적 해법은 상술한 하드웨어 아키텍처 및 소프트웨어 아키텍처를 갖는 (휴대폰(100)과 같은) 단말에서 구현될 수 있다.
현재, 사용자들은 개인 프라이버시의 보호에 점점 주목하고 있고, 과학 기술의 급속한 발전으로, 생체 특징 기반의 신원 인증 기술로서, 지문 인식 기술이 기본적으로 단말의 표준 기술이 되었다. 본 출원의 실시예에서는, 사용자의 개인 프라이버시의 보호를 고려하여, 본 출원에서, 지문 인식 기능을 갖는 단말을 예로서 주로 사용하여 본 출원에서 제공되는 기술적 해법이 상세하게 설명된다.
본 출원의 몇몇 실시예에서, 단말은 지문 인식 기능을 갖는다. 구체적으로, 지문 인식기가 단말의 터치스크린에 구성되어 지문 인식 기능을 구현할 수 있다. 예컨대, 지문 인식 기능을 구현하기 위해 단말의 터치스크린 아래에 지문 인식기가 설치될 수 있다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 지문 인식 기능은 논리 회로를 사용하여 단말의 터치스크린을 제어함으로써 대안적으로 구현될 수 있다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 지문 인식 기능은 단말의 후면 또는 홈 화면 버튼에 지문 인식기를 설치함으로써 대안적으로 구현될 수 있다. 이것은 본 출원의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 기능을 빠르게 열기 위한 방법이 첨부된 도면 및 애플리케이션 시나리오를 참조하여 상세하게 이하에 설명된다.
본 출원의 몇몇 실시예에서, 단말은 탐색 메뉴를 표시함으로써 애플리케이션 또는 애플리케이션 기능을 빠르게 열 수 있다. 탐색 메뉴는 애플리케이션의 아이콘, 애플리케이션의 기능의 식별자, 폴더의 아이콘, 알림 메시지의 식별자, 잠금해제 아이콘 등의 제어부 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 폴더는 단말의 홈 화면에 있고 복수의 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 폴더일 수 있다. 이렇게 하여, 사용자가 폴더의 아이콘을 조작하면, 단말은 복수의 애플리케이션의 아이콘을 포함하는 폴더를 열 수 있다. 애플리케이션의 기능은 WeChat의 지불 및 수령 기능, WeChat의 새로운 친구 추가 기능, Taobao의 장바구니 기능 등일 수 있다. 사용자가 잠금해제 아이콘을 조작하면, 단말은 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스를 표시할 수 있다.
제 1 애플리케이션 시나리오 : 단말이 잠금 화면 상태에 있다고 가정된다. 탐색 메뉴는 애플리케이션 아이콘 및 잠금해제 아이콘을 포함한다. 탐색 메뉴는 제 2 잠금 화면 인터페이스에 포함될 수 있다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 제 1 잠금 화면 인터페이스와 상이하다. 제 1 잠금 화면 인터페이스는 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때 수신된 사용자의 제 2 조작에 응답하여 표시되는 인터페이스일 수 있다. 예컨대, 제 2 조작은 사용자에 의해 화면을 점등하는 조작일 수 있다. 사용자는 탐색 메뉴에 포함된 애플리케이션의 아이콘을 조작함으로써 애플리케이션을 빠르게 열 수 있다. 제 1 잠금 화면 인터페이스 및 제 2 잠금 화면 인터페이스는 모두 단말이 잠긴 후에 휴대폰이 잠금 화면 상태에 있을 때 표시되는 인터페이스이다. 사용자의 지문 인증이 성공한 후에 탐색 메뉴가 표시된다.
또한, 본 출원의 몇몇 실시예에서는, 단말의 터치스크린 아래에 지문 인식기를 설치함으로써 단말의 지문 인식 기능이 구현되는 것으로 가정된다.
제 1 애플리케이션 시나리오에서, 도 3에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에서의 방법은 S301 내지 S306을 포함할 수 있다.
S301 : 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말은 사용자의 제 3 조작을 수신한다.
제 3 조작은 단말의 터치스크린 아래에 배치된 지문 인식기를 트리거하여 사용자의 지문 정보를 캡처하기 위해 사용된다. 예컨대, 제 3 조작은 단말의 터치스크린에서 사용자에 의해 수행되는 클릭 조작과 같은 제 3 조작일 수 있다.
예컨대, 본 출원의 몇몇 실시예에서, 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말이 화면이 켜진 상태에 있는 경우, 도 4A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 현재 단말에 의해 표시된 인터페이스는 잠금 화면 인터페이스(401)이다. 잠금 화면 인터페이스(401)는 본 출원에서 제 1 잠금 화면 인터페이스일 수 있다. 사용자는 터치스크린의 지문 캡처 영역에서 제 3 조작을 수행할 수 있다. 지문 캡처 영역은 터치스크린 상의 지문 인식기의 투사 영역일 수 있다. 사용자는 투사 영역에 지문 정보를 입력할 수 있다. 지문 인식기는 사용자에 의해 투사 영역에 입력된 지문 정보를 검출하여, 지문 인증을 수행할 수 있다. 잠금 화면 인터페이스(401)는 터치스크린의 지문 캡처 영역의 위치를 나타내기 위해 사용되는 지문 패턴(402)을 포함할 수 있다. 지문 패턴(402)의 위치는 지문 인식기와 관련된다. 사용자는 지문 패턴(402)이 표시되는 위치에서 제 3 조작을 수행할 수 있다. 단말의 터치스크린 아래에 지문 인식기를 설치함으로써 지문 인식 기능이 구현되는 시나리오에서는, 터치스크린 아래에 설치된 지문 인식기의 위치는 일반적으로 고정되어 있음에 유의해야 한다. 터치스크린 아래에 설치된 지문 인식기의 위치가 고정되면, 터치스크린에서의 지문 캡처 영역의 위치도 고정된다. 따라서, 잠금 화면 인터페이스(401)는 대안적으로 지문 패턴(402)을 포함하지 않을 수 있다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 단말이 화면이 꺼진 상태에 있는 경우, S301 이전에, 단말은 사용자에 의해 수행된 화면을 점등하는 조작과 같은 제 2 조작을 수신할 수 있다. 예컨대, 화면을 점등하는 조작은 전원 공급 버튼에 대해 사용자에 의해 수행된 누름 조작일 수 있다. 다른 예로서, 화면을 점등하는 조작은 대안적으로 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 클릭 조작일 수 있다. 화면을 점등하는 조작은 대안적으로 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 더블클릭 조작일 수 있다. 화면을 점등하는 조작은 본 출원의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다. 화면을 점등하는 조작에 응답하여, 단말은 터치스크린을 점등하고, 터치스크린에 잠금 화면 인터페이스(401)를 표시할 수 있다. 또한, 단말이 화면이 꺼진 상태에 있는 경우, 단말이 알림 메시지를 수신하면, 단말도 터치스크린을 점등하고 터치스크린에 잠금 화면 인터페이스(401)를 표시할 수 있다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 단말이 화면이 꺼진 상태에 있는 경우, 단말은 화면이 꺼진 상태에서 터치스크린에 지문 패턴을 표시할 수 있다. 지문 패턴의 위치는 지문 인식기와 관련된다. 사용자는 화면이 꺼진 상태에서 지문 패턴이 표시되는 위치에서 제 3 조작을 수행할 수 있다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 단말이 잠기기 전에, 단말은 홈 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제 1 조작을 수행할 수 있다. 예컨대, 제 1 조작은 전원 공급 버튼에 대해 사용자에 의해 수행된 누름 조작일 수 있다. 단말은 제 1 조작에 응답하여 잠긴다. 또한, 단말이 홈 화면을 표시한 후, 단말은 사용자에 의해 수행된 조작이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 단말이 사용자에 의해 수행된 조작을 수신하지 않는 경우, 단말은 화면이 켜진 상태를 유지할 수 있다. 단말은 홈 화면을 계속 표시할 수 있다. 단말은 단말이 화면이 켜진 상태를 유지하는 과정에서 사용자가 조작을 수행하는지 여부를 더 판단할 수 있다. 사용자가 아무 조작도 수행하지 않는 경우, 화면이 켜진 상태가 타임아웃되면, 단말이 잠긴다. 단말은 또한 화면을 소등할 수 있다.
S302 : 단말은 제 3 조작에 응답하여 사용자의 지문 정보를 캡처한다.
사용자가 제 3 조작을 수행하는 과정에서, 사용자의 손가락이 단말의 터치스크린을 터치한다. 사용자의 손가락이 단말의 터치스크린을 터치하면, 단말의 터치스크린 아래에 배치된 지문 인식기가 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다.
S303 : 단말은 지문 정보에 대해 지문 인증을 수행한다.
S304 : 지문 인증이 성공하면, 단말은 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시한다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함한다.
사용자의 지문 정보를 캡처한 후, 단말은 캡처된 지문 정보를 미리 저장된 지문 정보와 비교할 수 있다. 캡처된 지문 정보가 미리 저장된 지문 정보와 일치하는 경우, 지문 인증이 성공한다. 지문 인증이 성공하면, 단말은 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함한다. 예컨대, 단말은 제 1 잠금 화면 인터페이스에 탐색 메뉴를 표시할 수 있다. 예컨대, 도 4A의 (b)에 나타낸 바와 같이, 단말은 잠금 화면 인터페이스(401)에 탐색 메뉴를 표시한다. 탐색 메뉴는 각각 Taobao 아이콘(403), WeChat 아이콘(404), 잠금해제 아이콘(405), 및 전화 아이콘(406)인 4개의 제어부를 포함한다. 또한, S301에서, 사용자가 화면이 꺼진 상태에서 제 3 조작을 수행하면, 지문 인증이 성공한 후, 단말이 터치스크린을 점등하고 제 2 잠금 화면 인터페이스를 직접 표시할 수 있고, 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함한다.
본 출원의 몇몇 실시예에서, 지문 인증이 성공한 후, 단말은 또한 지문 인증이 성공한 것을 사용자에게 알리기 위해 지문 패턴(402)의 표시 효과를 변경할 수 있다. 예컨대, 지문 패턴(402)은 회색으로부터 빨간색과 같은 다른 색으로 변경된다. 또 다른 예로, 지문 인증 전에, 지문 패턴(402)이 정적으로 표시된다. 지문 인증이 성공한 후, 지문 패턴(402)은 플래시 효과, 애니메이션 효과 등을 사용하여 동적으로 표시된다. 다른 예로, 지문 패턴(402)의 밝기, 대비, 그레이스케일 등이 변경된다. 이것은 본 출원의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 사용자에 대하여 단말에 의해 수행된 지문 인증이 성공한 후, 단말은 먼저 읽지 않은 알림 메시지가 있는지 여부를 판단하고, 읽지 않은 알림 메시지가 있는 경우, 지문 인증 후, 단말은 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시한다. 읽지 않은 알림 메시지가 없는 경우, 캡처된 지문 정보에 대한 인증 성공에 응답하여, 단말은 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스를 표시한다.
캡처된 지문 정보가 미리 저장된 지문 정보와 일치하지 않는 경우, 지문 인증이 실패한다. 지문 인증에 실패하면, 단말은 화면이 켜진 상태를 유지할 수 있다. 단말은 단말이 화면이 켜진 상태를 유지하는 과정에서 사용자가 조작을 수행하는지 여부를 더 판단할 수 있다. 사용자가 아무 조작도 수행하지 않는 경우, 화면이 켜진 상태가 타임아웃되면, 단말이 화면을 소등한다. 몇몇 실시예에서, 지문 인증이 실패하면, 단말은 지문 인증이 실패한 것을 사용자에게 알리기 위해 대안적으로 진동하거나 프롬프트 정보를 표시할 수 있다. 본 출원의 몇몇 실시예에서, 지문 인증이 실패한 경우, 단말은 대안적으로 지문 인증을 다른 인증 방식으로 자동으로 전환할 수 있다. 예컨대, 지문 인증이 실패하면, 단말은 자동으로 지문 인증을 패스워드 인증으로 전환하고, 패스워드 로그인 인터페이스를 표시하여, 사용자가 패스워드를 입력하도록 안내한다. 또는, 지문 인증이 실패하면, 사용자는 대안적으로 지문 인증을 다른 인증 방식으로 수동으로 전환할 수 있다. 다른 인증 방식의 인증이 성공하면, 단말은 또한 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 예컨대, 탐색 메뉴가 제 1 잠금 화면 인터페이스에 표시된다. 예컨대, 단말은 패스워드 로그인 인터페이스에서 사용자에 의해 입력된 로그인 패스워드를 수신하고, 로그인 패스워드 인증이 성공한 후, 단말은 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시한다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함한다.
S305 : 단말은 제 2 잠금 화면 인터페이스에서 사용자의 제 4 조작을 수신한다.
제 4 조작은 탐색 메뉴에 포함된 임의의 제어부에 대한 클릭 조작일 수 있다. 제 4 조작은 대안적으로 슬라이드 조작일 수 있다. 슬라이드 조작의 종료 지점은 탐색 메뉴에 포함된 임의의 제어부이다. 또는, 슬라이드 조작의 시작 지점은 탐색 메뉴에 포함된 임의의 제어부이다.
예컨대, 사용자가 단말의 다이얼링 기능을 사용하고자 하는 경우, 사용자는 제 4 조작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 도 4B의 (c)에 나타낸 바와 같이, 전화 아이콘(406)을 클릭한다.
본 출원의 몇몇 실시예에서, 제 4 조작이 슬라이드 조작인 경우, 사용자가 슬라이드 조작을 수행하는 과정에서, 사용자의 손가락이 이동함에 따라, 단말은 슬라이드 조작의 시작 지점의 위치에 대응하는 제어부를 이동시킨다. 예컨대, 슬라이드 조작의 종료 지점은 탐색 메뉴에 포함된 전화 아이콘과 임의의 제어부이다. 슬라이드 조작의 시작 지점은 지문 캡처 영역이라고 가정된다. 도 5에 나타낸 바와 같이, 사용자가 슬라이드 조작을 수행하는 과정에서, 사용자의 손가락의 움직임에 따라 지문 캡처 영역에 대응하는 지문 아이콘(501)이 이동된다. 사용자의 손가락이 전화 아이콘(502)의 위치에 머무르면, 지문 패턴(501)의 움직임도 멈추고 전화 아이콘(502)의 위치에 남는다. 이렇게 하여, 사용자에게 제공되는 시각적 효과는 지문 패턴(501)이 전화 아이콘(502)의 위치로 드래그된다는 것이다. 예컨대, 슬라이드 조작의 시작 지점은 탐색 메뉴에 포함된 전화 아이콘과 같은 임의의 제어부이다. 슬라이드 조작의 종료 지점은 지문 캡처 영역이라고 가정된다. 도 6에 나타낸 바와 같이, 사용자가 슬라이드 조작을 수행하는 과정에서, 사용자의 손가락의 움직임에 따라 전화 아이콘(601)이 이동된다. 사용자의 손가락이 지문 캡처 영역에 대응하는 지문 아이콘(602)의 위치에 머무르면, 전화 아이콘(601)의 움직임도 멈추고, 지문 아이콘(602)의 위치에 남는다. 이렇게 하여, 사용자에게 제공되는 시각적 효과는 전화 아이콘(601)이 지문 패턴(602)의 위치로 드래그된다는 것이다. 본 출원의 몇몇 실시예에서, 제 4 조작이 슬라이드 조작인 경우, 단말은 대안적으로 슬라이드 조작의 시작 지점의 위치에 대응하는 제어부를 사용자의 손가락의 움직임에 따라 이동시키지 않을 수 있다. 이것은 본 출원의 실시예에서 제한되지 않는다.
S306 : 제 4 조작에 응답하여, 단말은 제어부와 관련된 애플리케이션을 열고, 단말은 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시한다.
예컨대, S305의 예를 참조하면, 전화 아이콘(406)에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작에 응답하여, 단말은 전화 아이콘(406)과 관련된 전화 애플리케이션을 연다. 도 4B의 (d)에 나타낸 바와 같이, 단말은 전화 애플리케이션의 다이얼링 기능 인터페이스(407)를 표시한다. 몇몇 실시예에서, 단말이 제어부와 관련된 애플리케이션을 열고 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시한 후, 단말은 사용자에 의해 현재 기능 인터페이스에서 나가는 조작을 더 수신할 수 있다. 예컨대, 단말이 전화 애플리케이션을 열고 전화 애플리케이션의 다이얼링 기능 인터페이스를 표시한 후, 도 7A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 사용자는 탐색 바(701)에 포함된 홈(Home) 버튼(702)을 클릭한다. 몇몇 실시예에서, 클릭 조작에 응답하여, 도 7B의 (b)에 나타낸 바와 같이, 단말은 잠금 화면 인터페이스(703)를 표시할 수 있다. 잠금 화면 인터페이스(703)는 탐색 메뉴를 포함할 수 있거나, 탐색 메뉴를 포함하지 않을 수 있다. 구체적으로, 잠금 화면 인터페이스(703)는 제 1 잠금 화면 인터페이스이거나, 제 2 잠금 화면 인터페이스일 수 있다. 도 7B의 (b)는 탐색 메뉴가 포함되는 예를 사용하여, 구체적으로는, 제 2 잠금 화면 인터페이스를 예로서 사용하여 나타내어진다. 대안적으로, 몇몇 다른 실시예에서, 클릭 조작에 응답하여, 도 7B의 (c)에 나타낸 바와 같이, 단말은 홈 화면(home screen)(704)을 표시할 수 있다. 또는, 클릭 조작에 응답하여, 단말은 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스를 표시할 수 있다. 예컨대, 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스는 Weibo의 메인 인터페이스이다. 단말은 클릭 조작에 응답하여 Weibo의 메인 인터페이스를 표시한다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 사용자에 의해 수행된 제 4 조작이 탐색 메뉴에 포함된 잠금해제 아이콘(405)에 대한 것이라면, 제 4 조작에 응답하여, 단말은 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스를 표시한다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 단말이 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시한 후 단말이 사용자의 어떠한 조작도 수신하지 않는 경우, 단말은 화면이 켜진 상태를 유지할 수 있다. 단말은 현재 인터페이스, 즉 제 2 잠금 화면 인터페이스를 계속 표시할 수 있다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함한다. 단말은 단말이 화면이 켜진 상태를 유지하는 과정에서 사용자가 조작을 수행하는지 여부를 더 판단할 수 있다. 사용자가 아무 작업도 수행하지 않는 경우, 화면이 켜진 상태가 타임아웃되면, 단말은 화면을 소등한다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 단말의 지문 인식 기능은 단말의 후면 또는 홈 화면 버튼에 지문 인식기를 설치함으로써 대안적으로 구현될 수 있다. 이 경우 본 출원의 실시예에서의 방법은 도 3에 나타낸 방법과 유사하다. 하지만, 두 방법 사이에는 다음과 같은 두 가지 차이점이 있다.
차이점 1 : S301의 제 3 조작은 사용자의 지문 정보를 캡처하기 위해 단말의 후면 또는 홈 화면 버튼에 배치된 지문 인식기를 트리거하기 위해 사용된다. 단말의 홈 화면 버튼에 지문 인식기가 설치되는 예를 사용하면, 단말이 화면이 켜진 상태에 있을 때, 제 3 조작은 홈 화면 버튼에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작일 수 있다. 단말이 화면이 꺼진 상태에 있을 때, 제 3 조작은 홈 화면 버튼에 대해 사용자에 의해 수행된 누름 조작 또는 클릭 조작일 수 있다.
탐색 메뉴가 폴더의 아이콘, 애플리케이션의 기능의 식별자, 및 잠금해제 아이콘을 포함하고, 애플리케이션의 기능의 식별자가 WeChat의 지불 및 수령 기능인 예를 사용한다. 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말이 화면이 켜진 상태에 있으면, 도 8A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 단말에 의해 현재 표시되는 인터페이스는 잠금 화면 인터페이스(801)이다. 잠금 화면 인터페이스(801)는 본 출원에서 제 1 잠금 화면 인터페이스일 수 있다. 사용자는 홈 화면 버튼(802)을 터치할 수 있다. 사용자의 손가락이 단말의 홈 화면 버튼(802)을 터치하면, 홈 화면 버튼(802)에 배치된 지문 인식기가 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 사용자의 지문 정보를 캡처한 후, 단말은 캡처된 지문 정보를 미리 저장된 지문 정보와 비교할 수 있다. 캡처된 지문 정보가 미리 저장된 지문 정보와 일치하는 경우, 지문 인증이 성공한다. 지문 인증이 성공하는 경우, 단말은, 도 8A의 (b)에 나타낸 바와 같이, 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 예컨대, 단말은 잠금 화면 인터페이스(801)에 탐색 메뉴를 표시할 수 있다. 예컨대, 탐색 메뉴는 각각 폴더의 아이콘(803), WeChat의 지불 및 수령 기능의 식별자(804), 잠금해제 아이콘(805), 및 전화 아이콘(806)인 4개의 제어부를 포함한다.
WeChat의 지불 및 수령 기능의 식별자(804)는 WeChat의 지불 및 수령 기능의 유효한 지불 코드, 예컨대, 유효한 QR 코드일 수 있다. 유효한 QR 코드는 WeChat 애플리케이션에 의해 생성될 수 있다. 예컨대, 지문 인증이 성공한 후, 단말은 백그라운드에서 WeChat을 열 수 있다. 단말은 WeChat 애플리케이션의 지불 및 수령 기능의 유효한 QR 코드를 생성할 수 있다. 유효한 QR 코드를 생성한 후, 단말은 생성된 유효한 QR 코드를 스크린샷을 사용하여 또는 다른 방식으로 잠금 화면 인터페이스(801)에 표시할 수 있다. 유효한 QR 코드는 동적 QR 코드일 수 있다. 유효한 QR 코드는 대안적으로 정적 QR 코드일 수 있다. 이렇게 하여, 사용자에 대한 지문 인증이 성공한 후, 다른 사용자가 단말의 제 2 잠금 화면 인터페이스에 포함된 탐색 메뉴에 포함된 QR 코드를 다른 사용자의 단말을 사용하여 직접 스캔함으로써 지불 및 수령을 구현할 수 있다. 대안적으로, WeChat의 지불 및 수령 기능의 식별자(804)는, 지불 및 수령 기능의 유효한 QR 코드 대신에, WeChat의 지불 및 수령 기능을 열기 위해 사용되는 아이콘일 수 있다(아이콘이 QR 코드인 예는 도 8A 및 도 8B에서 사용된다). 이렇게 하여, 사용자에 대한 지문 인증이 성공한 후, 사용자는 탐색 메뉴에 포함되는 WeChat의 지불 및 수령 기능의 아이콘을 조작할 수 있다. WeChat의 지불 및 수령 기능의 아이콘에 대해 사용자에 의해 수행된 조작에 응답하여, 단말은 WeChat의 지불 및 수령 기능의 아이콘과 관련되는 WeChat의 지불 및 수령 기능을 열 수 있다. 단말은 지불 및 수령 기능 인터페이스에 유효한 QR 코드를 표시할 수 있다. 이 경우, 다른 사용자가 지불 및 수령 기능 인터페이스에 표시된 유효한 QR 코드를 다른 사용자의 단말을 사용하여 스캔하여, 지불 및 수령을 구현할 수 있다.
차이점 2 : S305의 제 4 조작은 탐색 메뉴에 포함된 임의의 제어부에 대한 클릭 조작일 수 있다. 예컨대, 사용자가 WeChat의 지불 및 수령 기능을 사용하고자 하고, WeChat의 지불 및 수령 기능의 식별자(804)가 WeChat의 지불 및 수령 기능의 아이콘이라고 가정된다. 도 8B의 (c)에 나타낸 바와 같이, 사용자는 WeChat의 지불 및 수령 기능의 식별자(804)를 클릭할 수 있다. WeChat의 지불 및 수령 기능의 식별자(804)에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작에 응답하여, 단말은 WeChat의 지불 및 수령 기능을 연다. 도 8B의 (d)에 나타낸 바와 같이, 단말은 WeChat의 지불 및 수령 기능 인터페이스(807)를 표시한다. 지불 및 수령 기능 인터페이스는 WeChat의 지불 및 수령 기능의 유효한 QR 코드를 포함한다.
다른 내용의 구체적인 설명에 대해서는, 도 3에 나타낸 실시예의 대응하는 내용의 설명을 참조하고, 세부사항은 여기서 다시 하나씩 설명되지 않는다.
몇몇 실시예에서, 단말의 터치스크린 아래에 지문 인식기를 설치함으로써 단말의 지문 인식 기능이 구현되는 경우, 탐색 메뉴가 잠금해제 아이콘을 포함하지 않으면, 단말은, 사용자에 의해 수행된 상이한 조작에 근거하여, 수신된 조작에 응답하여, 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스가 표시되는지, 또는 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스가 표시되는지 여부를 판단할 수 있음을 유의해야 한다.
탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하도록 단말을 트리거하는 조작은 제 3 조작, 예컨대, 터치스크린에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작일 수 있다. 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스를 표시하도록 단말을 트리거하는 조작은 제 3 조작과 상이한 조작, 예컨대, 터치스크린에 대해 사용자에 의해 수행된 더블클릭 조작 또는 터치스크린에 대해 사용자에 의해 수행된 터치 및 유지 조작일 수 있다.
예컨대, 단말은 S301에서 제 3 조작을 수신한다. 지문 인증이 성공한 후, 제 3 조작에 응답하여, 단말은 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시한다. 단말은 터치스크린의 지문 캡처 영역에서 사용자에 의해 수행된 더블클릭 조작을 수신한다. 지문 인증이 성공한 후, 더블클릭 조작에 응답하여, 단말은 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스를 표시한다.
대안적으로, 사용자에 의해 제 3 조작(제 3 조작이 터치스크린에서의 클릭 조작이라고 가정된다)과 같은 동일한 조작이 수행되면, 단말은, 사용자가 단말의 터치스크린을 터치하는 상이한 기간에 근거하여, 수신된 조작에 응답하여, 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스가 표시되는지, 또는 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스가 표시되는지 여부를 대안적으로 판단할 수 있다.
예컨대, 단말은 사용자에 의해 수행된 클릭 조작을 수신하고, 사용자가 단말의 터치스크린을 터치하는 기간이 제 1 기간이다. 지문 인증이 성공한 후, 클릭 조작에 응답하여, 단말은 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시한다. 단말은 사용자에 의해 수행된 클릭 조작을 수신하고, 사용자가 단말의 터치스크린을 터치하는 기간이 제 2 기간이다. 지문 인증이 성공한 후, 클릭 조작에 응답하여, 단말은 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스를 표시한다.
분명히, 본 출원의 실시예에서, 제 1 기간을 갖는 제 3 조작은 클릭 조작이라고 지칭될 수 있고, 제 2 기간을 갖는 제 3 조작은 터치 및 유지 조작이라고 지칭될 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 단말의 후면 또는 터치스크린 버튼에 지문 인식기를 설치함으로써 단말의 지문 인식 기능이 구현되는 경우, 탐색 메뉴가 잠금해제 아이콘을 포함하지 않으면, 단말은, 사용자에 의해 수행된 상이한 조작에 근거하여, 수신된 조작에 응답하여, 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스가 표시되는지, 또는 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스가 표시되는지 여부를 대안적으로 판단할 수 있다. 대안적으로, 사용자에 의해 동일한 조작이 수행되는 경우, 단말은, 사용자가 단말의 후면 또는 홈 화면 버튼을 터치하는 상이한 기간에 근거하여, 홈 화면 또는 단말이 잠기기 전에 표시되는 인터페이스가 표시되는지, 또는 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스가 표시되는지 여부를 판단할 수 있다. 구체적인 설명은 단말의 터치스크린 아래에 지문 인식기가 설치되는 구체적인 구현의 설명과 유사하고, 세부사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 방법에 따르면, 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말이 사용자에 의해 수행된 화면을 점등하는 조작과 같은 제 2 조작을 수신하면, 단말은 제 2 조작에 응답하여 제 1 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 단말이 사용자의 제 3 조작, 예컨대, 터치스크린에 구성된 지문 인식기를 트리거하여 사용자의 지문 정보를 캡처하는 조작을 수신하면, 단말은 사용자의 지문 정보를 캡처하고, 사용자에 대한 지문 인증 성공에 응답하여 제 1 잠금 화면 인터페이스와 상이한 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 단말은 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하여, 사용자는 잠금 화면 인터페이스에서 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 직접 조작할 수 있다. 사용자의 조작에 응답하여, 단말은 사용자에 의해 조작된 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 직접 열 수 있다. 사용자의 조작의 복잡함이 감소되고, 단말의 사용 효율이 향상되고, 단말과 사용자 사이의 효율적인 상호작용이 구현된다.
제 2 애플리케이션 시나리오 : 단말이 잠금 화면 상태에 있다고 가정된다. 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 애플리케이션의 아이콘, 알림 메시지의 식별자, 및 잠금해제 아이콘이다. 탐색 메뉴는 제 2 잠금 화면 인터페이스에 포함될 수 있다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 제 1 잠금 화면 인터페이스와 상이하다. 제 1 잠금 화면 인터페이스는 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때 수신된 사용자의 제 2 조작에 응답하여 표시되는 인터페이스일 수 있다. 예컨대, 제 2 조작은 사용자에 의한 화면을 점등하는 조작일 수 있다. 사용자는 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 조작함으로써 제어부와 관련된 애플리케이션을 빠르게 열 수 있다. 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스가 표시된다. 탐색 메뉴는 단말이 화면이 켜진 상태에 있을 때 표시된다.
또한, 본 출원의 몇몇 실시예에서, 단말의 터치스크린 아래에 지문 인식기를 설치함으로써 단말의 지문 인식 기능이 구현되는 것으로 가정된다.
제 2 애플리케이션 시나리오에서, 도 9에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에서의 방법은 S901 내지 S906을 포함할 수 있다.
S901 : 단말은 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하고, 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함한다.
단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 단말이 화면이 켜진 상태에 있으면, 도 10A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 단말에 의해 현재 표시되는 인터페이스는 잠금 화면 인터페이스(1001)이다. 잠금 화면 인터페이스(1001)는 본 출원에서 제 2 잠금 화면 인터페이스일 수 있다. 잠금 화면 인터페이스(1001)는 탐색 메뉴를 포함한다. 도 10A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 탐색 메뉴는 각각 Weibo 아이콘(1002), China Merchants Bank Mobile Bank 아이콘(1003), 잠금해제 아이콘(1004), 및 알림 메시지의 식별자(1005)인 4개의 제어부를 포함한다. 몇몇 실시예에서, 도 10A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 잠금 화면 인터페이스(1001)는 지문 패턴(1006)을 더 포함할 수 있다. 지문 패턴(1006)의 구체적인 설명에 대해서는, 본 출원에서 도 3에 나타낸 실시예에서의 지문 패턴의 설명을 참조하고, 세부사항은 본 출원의 실시예에서 다시 설명되지 않는다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 단말이 화면이 꺼진 상태에 있는 경우, S901 이전에, 단말은 사용자에 의해 수행된 화면을 점등하는 조작과 같은 제 2 조작을 수신할 수 있다.
S902 : 단말이 사용자의 제 3 조작을 수신한다.
제 3 조작은 단말의 터치스크린 아래에 배치된 지문 인식기를 트리거하여 사용자의 지문 정보를 캡처하기 위해 사용된다. 제 3 조작은 단말의 터치스크린에서 사용자에 의해 수행된 클릭 조작일 수 있다. 예컨대, 도 10A의 (b)에 나타낸 바와 같이, 사용자는 터치스크린의 지문 캡처 영역에 대해 제 3 조작을 수행할 수 있다.
S903 : 단말은 제 3 조작에 응답하여 사용자의 지문 정보를 캡처한다.
S904 : 단말은 지문 정보에 대해 지문 인증을 수행한다.
지문 인증이 성공하면, 본 출원의 몇몇 실시예에서, 탐색 메뉴에 포함된 제어부의 표시 효과를 변경함으로써, 사용자에 대한 지문 인증이 성공한 것을 사용자에게 알릴 수 있다. 예컨대, 탐색 메뉴에 포함된 4개의 제어부 중 하나 이상이 회색으로부터 빨간색과 같은 다른 색으로 변경된다. 다른 예로, 지문 인증 전에, 탐색 메뉴에 포함된 제어부가 정적으로 표시된다. 지문 인증이 성공한 후, 탐색 메뉴에 포함된 4개의 제어부 중 하나 이상이 플래시 효과, 애니메이션 효과 등을 사용하여 동적으로 표시된다. 다른 예로, 탐색 메뉴에 포함된 4개의 제어부 중 하나 이상의 밝기, 대비, 그레이스케일 등이 변경된다. 이것은 본 출원의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
지문 인증이 실패하면, 본 출원의 몇몇 실시예에서, 단말은 사용자에게 지문 인증이 실패한 것을 알리기 위해 진동하거나 프롬프트 정보를 표시할 수 있다. 대안적으로, 지문 인증이 실패한 경우, 단말은 지문 인증이 성공하면 표시되는 효과와 상이한 표시 효과를 사용하여 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 표시한다. 대안적으로, 지문 인증이 실패하면, 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 작동하지 않는 상태에 있다. 예컨대, 사용자가 탐색 메뉴에서 제어부를 클릭하면, 단말이 응답하지 않거나, 단말이 진동하고 다른 응답을 하지 않는다. 다른 예로, 사용자는 탐색 메뉴에서 제어부를 드래그할 수 없다.
S905 : 단말은 제 2 잠금 화면 인터페이스에서 사용자의 제 4 조작을 수신한다.
제 4 조작은 탐색 메뉴에 포함된 임의의 제어부에 대한 클릭 조작일 수 있다. 제 4 조작은 대안적으로 슬라이드 조작일 수 있다. 슬라이드 조작의 종료 지점은 탐색 메뉴에 포함된 임의의 제어부이다. 대안적으로, 슬라이드 조작의 시작 지점은 탐색 메뉴에 포함된 임의의 제어부이다.
S906 : 지문 인증이 성공하면, 제 4 조작에 응답하여, 단말은 제어부와 관련된 애플리케이션을 열고, 단말은 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시한다.
단말이 제 4 조작을 수신한 후, S904에서 사용자의 지문 정보에 대한 지문 인증이 성공하면, 제 4 조작에 응답하여, 단말은 제어부와 관련된 애플리케이션을 연다. 예컨대, 도 10B의 (c)에 나타낸 바와 같이, 사용자는 탐색 메뉴에 포함된 China Merchants Bank Mobile Bank 아이콘(1003)에 대해 클릭 조작을 수행한다. 사용자에 대해 단말에 의해 수행된 지문 인증이 성공하면, 클릭 조작에 응답하여, 단말은 China Merchants Bank Mobile Bank 아이콘(1003)과 관련된 China Merchants Bank Mobile Bank를 연다. 도 10B의 (d)에 나타낸 바와 같이, 단말은 China Merchants Bank Mobile Bank의 로그인 인터페이스(1007)를 표시한다. 로그인 인터페이스(1007)는 사용자 이름 및 패스워드를 입력하기 위해 사용자에 의해 사용되는 프롬프트 창(1008)을 (도 10B의 (d)에 나타낸 바와 같이) 포함할 수 있고, 또한/또는, 로그인 인터페이스(1007)는 사용자에게 지문 인증을 수행하도록 프롬프트하고, 사용자에게 애플리케이션에 로그인하기 위해 지문 인증을 수행하도록 프롬프트하기 위해 사용되는 프롬프트 박스(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 로그인된 후에만 사용될 수 있는 애플리케이션은 단말의 시스템 애플리케이션이거나, 서드 파티 애플리케이션, 예컨대, China Merchants Bank Mobile Bank일 수 있고, 사용자가 지문 로그인을 제공하면, S904에서 캡처된 지문 정보에 대한 인증이 성공한 후, 제 4 조작에 응답하여, 단말은 China Merchants Bank Mobile Bank 아이콘(1003)과 관련된 China Merchants Bank Mobile Bank를 직접 열고, 로그인이 성공한 후에 메인 인터페이스를 표시할 수 있다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 제 4 조작이 슬라이드 조작이고, 사용자가 슬라이드 조작을 수행할 때 사용자가 지문 캡처 영역을 통과하면, 제 3 조작 및 제 4 조작은 터치스크린을 떠나지 않는 사용자의 손가락의 연속적인 조작일 수 있다. 이것은 사용자가 제 3 조작을 수행할 필요 없이 제 4 조작을 수행하는 것으로서 간단히 이해될 수 있다. 사용자가 제 4 조작을 수행하는 과정에서, 사용자가 지문 캡처 영역을 터치하면, 단말은 사용자의 지문 정보를 캡처한다. 단말은 지문 정보에 대해 지문 인증을 수행한다. 지문 인증이 성공한 후, 제 4 조작에 응답하여, 단말은 제어부와 관련된 애플리케이션을 연다. 단말은 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 더 표시할 수 있다. 예컨대, 제 4 조작은 슬라이드 조작이다. 슬라이드 조작의 종료 지점은 탐색 메뉴에 포함된 알림 메시지의 식별자와 같은 임의의 제어부이다. 슬라이드 조작의 시작 지점은 지문 캡처 영역이라고 가정된다. 도 11A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 현재 단말에 의해 표시되는 인터페이스는 잠금 화면 인터페이스(1101)이다. 잠금 화면 인터페이스(1101)는 탐색 메뉴를 포함한다. 탐색 메뉴는 각각 Weibo 아이콘(1102), China Merchants Bank Mobile Bank 아이콘(1103), 잠금해제 아이콘(1104), 및 알림 메시지의 식별자(1105)인 4개의 제어부를 포함한다. 알림 메시지는 WeChat에서 수신되고 다른 사용자에 의해 송신되는 채팅 메시지라고 가정된다. 잠금 화면 인터페이스(1101)는 지문 패턴(1106)을 더 포함한다. 사용자가 알림 메시지를 보고자 한다면, 사용자는 지문 캡처 영역, 즉 지문 아이콘(1106)으로부터 슬라이드 조작을 수행하기 시작할 수 있다. 도 11A의 (b)에 나타낸 바와 같이, 슬라이드 조작의 종료 지점은 알림 메시지의 식별자(1105)이다. 사용자가 슬라이드 조작을 수행하는 과정에서, 사용자가 지문 패턴(1106)을 터치하면, 단말의 터치스크린 아래에 배치된 지문 인식기는 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 단말은 지문 정보에 대해 지문 인증을 수행한다. 지문 인증이 성공한 후, 슬라이드 조작에 응답하여, 도 11A의 (c)에 나타낸 바와 같이, 단말은 채팅 세부사항 인터페이스(1107)를 연다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 탐색 메뉴에 포함되는 알림 메시지의 식별자는 프롬프트 박스일 수 있다. 지문 인증 전, 프롬프트 박스는 암호화 방식으로 표시된 알림 메시지를 포함한다. 예컨대, 도 11A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 프롬프트 박스는 "WeChat의 읽지 않은 메시지"라는 단어를 포함한다. 지문 인증이 성공한 후, 알림 메시지의 내용의 전부 또는 일부가 프롬프트 박스에 표시될 수 있다. 예컨대, 도 11A의 (b)를 참조하면, 단어 "Aimi : 집에 계십니까?"가 프롬프트 박스에 표시될 수 있다. "Aimi : 집에 계십니까?"는 알림 메시지에 포함된 내용의 일부이다. 단말이 사용자의 제 4 조작을 수신한 후, 단말은 제 4 조작에 응답하여 WeChat을 열 수 있다. 채팅 세부사항 인터페이스(1107)는 알림 메시지의 내용을 표시한다.
상술한 예에서, 터치스크린의 탐색 메뉴에 포함된 제어부의 표시 위치가 고정되는 예가 설명을 위해 사용된다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 터치스크린의 탐색 메뉴에 포함된 제어부의 표시 위치는 동적으로 변경될 수 있다. 예컨대, 도 11B-a, 도 11B-b, 및 도 11B-c를 참조하면, 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함한다. 탐색 메뉴가 각각 Jingdong 아이콘(1101-b), China Merchants Bank Mobile Bank 아이콘(1102-b), 잠금해제 아이콘(1103-b), 및 알림 메시지의 식별자(1104-b)인 4개의 제어부를 포함하는 예가 사용된다. 도 11B-a 및 도 11B-b의 (a) 내지 (d)에 나타낸 바와 같이, 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 지문 캡처 영역에 자동으로 그리고 순차적으로 표시될 수 있다. 이 시나리오에서, 사용자는 지문 인증을 구현하고 제어부와 관련된 애플리케이션을 열기 위해 클릭 조작과 같은 하나의 조작을 수행할 수 있다. 도 11B-b의 (d)에 나타낸 바와 같이, 알림 메시지의 식별자(1104-b)가 지문 캡처 영역에 표시되면, 사용자는 터치스크린의 지문 캡처 영역에 대한 클릭 조작을 수행할 수 있다. 사용자가 클릭 조작을 수행하는 과정에서, 단말은 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 지문 인증이 성공한 후, 도 11B-c의 (e)에 나타낸 바와 같이, 단말은 채팅 세부사항 인터페이스(1105-b)를 연다. 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 지문 캡처 영역에 표시하는 순서는 미리 정의되거나, 사용자에 의해 설정되거나, 시나리오에 근거한 매칭을 통해 획득될 수 있다. 예컨대, 사용자가 현재 Jingdong 편의점에 있는 경우, Jingdong 아이콘이 지문 캡처 영역에 우선적으로 표시될 수 있다.
본 출원의 실시예에서의 S901 내지 S906의 관련 내용의 구체적인 설명은 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서의 S301 내지 S306의 대응하는 내용의 관련 설명과 유사하다는 것에 유의해야 한다. S901 내지 S906의 관련 내용의 구체적인 설명에 대해서는, 몇몇 다른 실시예에서의 S301 내지 S306의 대응하는 내용의 관련 설명을 참조하고, 세부사항은 본 출원의 실시예에서 다시 하나씩 설명되지 않는다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 방법에 따르면, 단말은 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시하여, 사용자가 잠금 화면 인터페이스에서 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 직접 조작할 수 있다. 사용자의 조작에 응답하여, 단말은 사용자에 의해 조작된 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 직접 열 수 있다. 사용자의 조작의 복잡함이 감소되고, 단말의 사용 효율이 향상되고, 단말과 사용자 사이의 효율적인 상호작용이 구현된다.
제 3 애플리케이션 시나리오 : 단말이 잠금해제 상태에 있다고 가정된다. 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 애플리케이션의 아이콘, 애플리케이션의 기능의 식별자, 및 금고 식별자이다. 애플리케이션의 기능이 WeChat의 지불 및 수령 기능인 예를 사용하면, 임의의 잠금 화면 인터페이스가 아닌 곳에 탐색 메뉴가 표시될 수 있다. 예컨대, 탐색 메뉴는 홈 화면, 애플리케이션의 메인 인터페이스, 또는 애플리케이션의 기능 인터페이스에 표시될 수 있다. 사용자는 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 조작함으로써 제어부와 관련된 애플리케이션을 빠르게 열 수 있다. 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스가 표시된다. 또한, 본 출원의 몇몇 실시예에서, 단말의 홈 화면 버튼에 지문 인식기를 설치함으로써 단말의 지문 인식 기능이 구현된다고 가정된다.
이 애플리케이션 시나리오에서, 본 출원의 실시예에서의 방법에 포함된 스텝은 위에서 설명되는 S301 내지 S306과 유사하다. 세부사항은 본 출원에서 다시 하나씩 설명되지 않는다. 당업자의 이해를 용이하게 하기 위해, 이 애플리케이션 시나리오에서 본 출원의 실시예에서의 특정한 방법이 도 12A, 도 12B, 및 도 12C에 나타낸 예를 참조하여 설명된다.
예컨대, 사용자는 Amazon 애플리케이션을 사용하고 있다. 도 12A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 현재 단말에 의해 표시되는 인터페이스는 Amazon의 메인 인터페이스(1201)이다. 이 경우, 사용자는 WeChat의 지불 및 수령 기능을 사용하고자 한다. 사용자는 Amazon의 메인 인터페이스(1201)에서 사용자의 지문 정보를 캡처하도록 단말을 트리거하는 조작을 수행할 수 있다. 조작은 현재 표시된 인터페이스에 대한 정상적인 조작, 예컨대, 메인 인터페이스(1201)의 링크에 대한 클릭 조작과 상이하다. 사용자는 제 3 조작을 수행한다. 도 12B의 (b)에 나타낸 바와 같이, 제 3 조작은 단말의 터치스크린의 지문 캡처 영역에서 사용자에 의해 수행된 클릭 조작이다. 이렇게 하여, 단말이 사용자의 제 3 조작을 수신하면, 단말의 터치스크린 아래에 설치된 지문 인식기가 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 사용자의 지문 정보를 캡처한 후, 단말은 캡처된 지문 정보에 대해 지문 인증을 수행할 수 있다. 지문 인증이 성공하면, 단말은 Amazon의 메인 인터페이스(1201)에 탐색 메뉴를 표시할 수 있다. 예컨대, 도 12C의 (c)에 나타낸 바와 같이, 탐색 메뉴는 각각 Alipay 아이콘(1202), WeChat의 지불 및 수령 기능의 식별자(1203), 및 금고 식별자(1204)인 3개의 제어부를 포함한다. WeChat의 지불 및 수령 기능의 식별자(1203)가 WeChat의 지불 및 수령 기능의 유효한 QR 코드인 경우, 다른 사용자가 다른 사용자의 단말을 직접 사용하여 탐색 메뉴에 포함된 QR 코드를 스캔하여, 지불 및 수령을 구현할 수 있다. WeChat의 지불 및 수령 기능의 식별자(1203)가 WeChat의 지불 및 수령 기능을 열기 위해 사용되는 아이콘인 경우, 사용자는 제 4 조작을 수행할 수 있다. 제 4 조작에 응답하여, 단말은 WeChat의 지불 및 수령 기능을 열고 지불 및 수령 기능 인터페이스에 유효한 QR 코드를 표시하여, 다른 사용자가 다른 사용자의 단말을 사용하여 지불 및 수령 기능 인터페이스에 표시된 유효한 QR 코드를 스캔하여, 지불 및 수령을 구현할 수 있다. 금고는 단말의 내장형 애플리케이션, 즉 단말의 시스템 애플리케이션일 수 있다. 애플리케이션은 로그인된 후에만 사용될 수 있다. 예컨대, 금고는 사용자의, 상대적으로 높은 프라이버시 수준을 갖는 사진과 같은 데이터를 포함한다. 본 출원의 실시예에서, 사용자에 대한 지문 인증이 성공한 후, 사용자가 탐색 메뉴를 사용하여 금고를 열면, 사용자는 사용자에 의해 사용자 이름 및 패스워드를 다시 입력하지 않고서 금고의 데이터에 직접 액세스할 수 있다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, Amazon, Taobao, 또는 Jingdong과 같은 쇼핑 유형의 애플리케이션의 경우, 현재 표시된 인터페이스는 물건의 세부사항 인터페이스이다. 사용자는 이 물건을 구입하려고 한다. 사용자는 물건의 세부사항 인터페이스에서 사용자의 지문 정보를 캡처하도록 단말을 트리거하는 조작을 수행할 수 있다. 조작은 현재 표시된 인터페이스에서의 일반 조작과 상이하다. 사용자는 제 3 조작을 수행한다. 제 3 조작은 단말의 터치스크린의 지문 캡처 영역에서 사용자에 의해 수행된 클릭 조작이다. 이렇게 하여, 단말이 사용자의 제 3 조작을 수신하면, 단말의 터치스크린 아래에 설치된 지문 인식기가 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 사용자의 지문 정보를 캡처한 후, 단말은 캡처된 지문 정보에 대해 지문 인증을 수행할 수 있다. 지문 인증이 성공하면, 단말이 직접 결제 페이지로 들어가서, 원클릭 주문을 구현한다.
제 1 애플리케이션 시나리오, 제 2 애플리케이션 시나리오, 및 제 3 애플리케이션 시나리오에서, 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 미리 정의되거나, 사용자에 의해 설정되거나, 시스템에 의해 추천될 수 있다. 탐색 메뉴에 포함된 제어부가 시스템에 의해 추천되는 경우, 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 사용자가 애플리케이션과 같은 단말 기능 또는 애플리케이션 기능을 사용하는 시간, 위치, 및 빈도와 같은 정보에 근거하여 실시간으로 변경될 수 있다. 사용자에 의해 탐색 메뉴가 설정되는 예가 사용된다. 예컨대, 도 13에 나타낸 바와 같이, 사용자는 탐색 메뉴에 포함된 제어부를 설정 인터페이스(1301)에서 추가하거나 삭제할 수 있다. 대안적으로, 탐색 메뉴의 각 제어부의 위치는 설정 인터페이스(1301)에서 편집될 수 있다. 예컨대, 도 13에 나타낸 설정 인터페이스(1301)에서, 탐색 메뉴로부터 대응하는 제어부를 삭제하기 위해 버튼(1302)이 사용된다. 버튼(1303)은 탐색 메뉴에 대응하는 제어부를 추가하기 위해 사용된다. 버튼(1304)은 탐색 메뉴에서 대응하는 제어부의 위치를 편집하기 위해 사용된다. 또한, 탐색 메뉴에 포함된 제어부의 수는 본 출원의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 제 1 애플리케이션 시나리오, 제 2 애플리케이션 시나리오, 및 제 3 애플리케이션 시나리오에서, 단말은 대안적으로 탐색 메뉴를 표시하지 않을 수 있다. 그러나, 사용자에 대한 지문 인증이 성공하고, 제 4 조작이 수신된 후, 단말은 제어부와 관련된 애플리케이션을 직접 열고, 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시한다. 예컨대, 도 14A, 도 14B, 및 도 14C를 참조하면, 단말의 홈 화면 버튼에 지문 인식기를 설치함으로써 단말의 지문 인식 기능이 구현된다고 가정된다. 도 14A의 (a)에 나타낸 바와 같이, 현재 단말에 의해 표시되는 인터페이스는 잠금 화면 인터페이스(1401)이다. 잠금 화면 인터페이스(1401)는 본 출원에서 제 1 잠금 화면 인터페이스일 수 있다. 잠금 화면 인터페이스(1401)는 지문 패턴(1402)을 포함한다. 지문 패턴(1402)은 단말의 터치스크린 상의 지문 캡처 영역의 위치를 사용자에게 알리기 위해 사용된다. 사용자가 지문 패턴(1402)을 터치하면, 단말은 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 지문 정보를 캡처한 후, 단말은 지문 정보를 인증할 수 있다. 빠르게 Taobao를 시작하거나, 홈 화면을 표시하거나, WeChat을 시작하거나, 전화를 시작하기 위해, 지문 캡처 영역을 중심으로 한 십자선에 상하좌우 네 방향이 미리 정의될 수 있다고 가정된다. 사용자가 Taobao를 시작하고자 하면, 도 14B의 (b)에 나타낸 바와 같이, 사용자는 위로 슬라이드 조작을 수행할 수 있다. 사용자가 슬라이드 조작을 수행하면, 손가락은 지문 캡처 영역을 통과한다. 슬라이드 조작의 시작 지점이 지문 캡처 영역이라고 가정된다. 단말이 사용자의 슬라이드 조작을 수신하는 경우, 지문 인증이 성공하면, 단말은 Taobao를 열 수 있다. 도 14C의 (c)에 나타낸 바와 같이, 단말은 Taobao의 메인 인터페이스(1403)를 표시한다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 사용자의 프라이버시를 추가로 보호하기 위해, 제 1 애플리케이션 시나리오, 제 2 애플리케이션 시나리오, 및 제 3 애플리케이션 시나리오에서, 얼굴 인식이 사용자에 대해 더 수행될 수 있다. 얼굴 인식 및 지문 인증이 모두 성공한 후, 사용자가 탐색 메뉴의 제어부에 대해 제 4 조작을 수행하면, 단말은 제어부와 관련된 애플리케이션을 열고, 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시한다. 제 1 애플리케이션 시나리오에 얼굴 인식이 추가되는 예를 사용하면, 도 15A 및 도 15B에 나타낸 바와 같이, S304는 구체적으로 다음 스텝일 수 있다.
S1501 : 사용자의 지문 정보에 대해 단말에 의해 수행된 지문 인증이 성공한 후, 단말이 얼굴 인식 기능을 가능하게 할 수 있다.
S1502 : 단말이 사용자의 얼굴 정보를 캡처한다.
S1503 : 단말이 캡처된 얼굴 정보를 인증한다.
S1504 : 캡처된 얼굴 정보에 대한 인증이 성공한 후, 단말이 제 2 잠금 화면 인터페이스를 표시한다. 제 2 잠금 화면 인터페이스는 탐색 메뉴를 포함한다.
본 출원의 몇몇 실시예에서, 상이한 얼굴 정보에 대해 상이한 제어부를 포함하는 탐색 메뉴가 표시될 수 있다. 예컨대, 단말에 의해 캡처된 얼굴 정보가 사용자가 어린이임을 나타내는 경우, 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 작은 게임 아이콘 등일 수 있다. 예컨대, 단말에 의해 캡처된 얼굴 정보가 사용자가 청소년임을 나타내는 경우, 탐색 메뉴에 포함된 제어부는 음악 아이콘, WeChat 아이콘 등일 수 있다.
다른 프로세스 및 내용의 구체적인 설명에 대해서는, 도 3에 나타낸 실시예를 참조하고, 세부사항은 본 출원에서 다시 하나씩 설명되지 않는다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 방법에 따르면, 사용자의 캡처된 지문 정보에 대해 단말에 의해 수행된 지문 인증이 성공한 후, 단말은 사용자에 대한 얼굴 인식을 수행할 수 있다. 얼굴 인식과 지문 인증이 모두 성공한 후, 탐색 메뉴를 포함하는 제 2 잠금 화면 인터페이스가 표시되어, 사용자의 프라이버시를 더욱 보호한다.
본 출원에서의 기술적 특징, 기술적 해법, 또는 유사한 언어의 설명은 모든 특징이 임의의 단일 실시예에서 구현될 수 있음을 의미하지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 실시예에서 설명된 기술적 특징 및 기술적 해법은 대안적으로 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다. 또한, 본 출원의 실시예에서, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해, 지문 인증을 대체하기 위해 얼굴 인식, 성문 인식, 또는 홍채 인식과 같은 다른 형태의 인증 방식이 대안적으로 사용될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
상술한 기능을 구현하기 위해, 단말은 기능을 수행하기 위한 대응하는 하드웨어 구조 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함한다는 것이 이해될 수 있다. 당업자는, 본 명세서에 개시된 실시예에서 설명된 예와 결합하여, 유닛, 알고리즘, 및 스텝이 하드웨어 또는 하드웨어와 컴퓨터 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다는 것을 쉽게 인식해야 한다. 기능이 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 구동되는 하드웨어에 의해 수행되는지 여부는 기술적 해법의 특정한 애플리케이션 및 설계 제약에 따라 다르다. 당업자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대해 설명된 기능을 구현하기 위해 상이한 방법을 사용할 수 있지만, 구현이 본 출원의 실시예의 범위를 벗어나는 것으로 간주되어서는 안 된다.
본 출원의 실시예는 상술한 방법 실시예를 구현하기 위한 단말을 더 제공한다. 구체적으로, 단말의 기능 모듈은 분할될 수 있다. 예컨대, 기능 모듈은 기능에 대응하여 분할되거나, 둘 이상의 기능이 하나의 처리 모듈에 통합될 수 있다. 통합된 모듈은 하드웨어의 형태로 구현될 수도 있고, 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현될 수도 있다. 본 출원의 본 실시예에서, 모듈의 분할은 예이고, 단지 논리적인 기능 분할이라는 점에 유의해야 한다. 실제 구현에서는, 다른 분할 방식이 사용될 수 있다.
기능 모듈이 기능에 대응하여 분할되는 경우, 도 16은 본 출원의 실시예에 따른 표시 장치(1600)의 가능한 개략적인 구조도이다. 표시 장치(1600)는 상술한 실시예에서 단말에 적용될 수 있다. 표시 장치(1600)는 표시 유닛(1601), 입력 유닛(1602), 잠금 유닛(1603), 및 캡처 유닛(1604)을 포함할 수 있다.
표시 유닛(1601)은 S1504를 수행함에 있어서 또한 상술한 방법 실시예에서의 S304, S306, S901, 및 S906에서 제어부와 관련된 애플리케이션의 기능 인터페이스를 표시하는 조작에 있어서 단말을 서포트하도록 구성되고, 또한/또는 본 명세서에 설명된 기술의 다른 프로세스에서 사용된다. 표시 유닛은 터치스크린, 또는 다른 하드웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 통합일 수 있다.
입력 유닛(1602)은 단말의 표시 인터페이스에서 사용자의 터치 입력, 음성 입력, 제스처 입력, 또는 플로팅 조작과 같은 입력을 수신하도록 구성된다. 입력 유닛(1602)은 상술한 방법 실시예에서의 S301, S305, S902, 및 S905를 수행함에 있어서 단말을 서포트하도록 구성되고, 또한/또는 본 명세서에서 설명되는 기술의 다른 프로세스에서 사용된다. 입력 유닛은 터치스크린, 또는 다른 하드웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 통합일 수 있다.
잠금 유닛(1603)은 상술한 방법 실시예에서 단말을 잠그는 조작을 수행함에 있어서 단말을 서포트하도록 구성되고, 또한/또는 본 명세서에서 설명되는 기술의 다른 프로세스에서 사용된다.
캡처 유닛(1604)은 상술한 방법 실시예에서의 S302, S903, S1502를 수행함에 있어서 단말을 서포트하도록 구성되고, 또한/또는 본 명세서에서 설명되는 기술의 다른 프로세스에서 사용된다.
본 출원의 본 실시예에서, 또한, 도 16에 나타낸 바와 같이, 표시 장치(1600)는 수신 유닛(1605) 및 제어 유닛(1606)을 더 포함할 수 있다.
수신 유닛(1605)은 상술한 방법 실시예에서 알림 메시지 수신과 같은 수신 조작을 수행함에 있어서 단말을 서포트하도록 구성되고, 또한/또는 본 명세서에서 설명되는 기술의 다른 프로세스에서 사용된다.
제어 유닛(1606)은 상술한 방법 실시예에서 화면 점등과 같은 제어 조작을 수행함에 있어서 단말을 서포트하도록 구성되고, 또한/또는 본 명세서에서 설명되는 기술의 다른 프로세스에서 사용된다.
상술한 방법 실시예에서의 스텝의 모든 관련 내용에 대해서는, 대응하는 기능 모듈의 기능 설명을 참조하고, 세부사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
분명히, 표시 장치(1600)는 상술한 열거된 유닛 모듈을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 표시 장치는 데이터 또는 신호를 다른 디바이스에 송신하도록 구성된 송신 유닛, 사용자의 지문 정보 및/또는 얼굴 정보를 인증하도록 구성된 인증 유닛 등을 더 포함할 수 있다. 또한, 상술한 기능 유닛에 의해 구체적으로 구현될 수 있는 기능은 또한 상술한 예의 방법 스텝에 대응하는 기능을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 표시 장치(1600)의 다른 유닛의 상세한 설명에 대해서는, 다른 유닛에 대응하는 대응하는 방법 스텝의 상세한 설명을 참조하고, 세부사항은 본 실시예에서 다시 설명되지 않는다.
통합된 유닛이 사용되는 경우, 도 17은 본 출원의 실시예에 따른 표시 장치(1700)의 다른 가능한 개략적 구조도이다. 표시 장치(1700)는 상술한 실시예에서 단말에 적용될 수 있다. 표시 장치(1700)는 처리 모듈(1701), 저장 모듈(1702), 및 표시 모듈(1703)을 포함할 수 있다. 처리 모듈(1701)은 단말의 동작을 제어 및 관리하도록 구성된다. 표시 모듈(1703)은 처리 모듈(1701)에 의해 지시된 바와 같이 내용을 표시하도록 구성된다. 저장 모듈(1702)은 단말의 프로그램 코드 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 또한, 표시 장치(1700)는 입력 모듈 및 통신 모듈을 더 포함할 수 있다. 통신 모듈은 다른 네트워크 개체와 통신함에 있어서 단말을 서포트하고 단말의 전화, 데이터 교환, 및 인터넷 액세스와 같은 기능을 구현하도록 구성된다.
처리 모듈(1701)은 프로세서 또는 컨트롤러일 수 있다. 통신 모듈은 송수신기, RF 회로, 통신 인터페이스 등일 수 있다. 저장 모듈(1702)은 메모리일 수 있다. 표시 모듈은 화면 또는 디스플레이일 수 있다. 입력 모듈은 터치스크린, 음성 입력 장치, 지문 인식기 등일 수 있다.
처리 모듈(1701)이 프로세서이고, 통신 모듈이 RF 회로이고, 저장 모듈(1702)이 메모리이고, 표시 모듈(1703)이 터치스크린인 경우, 본 출원의 본 실시예에서 제공되는 표시 장치(1700)는 도 1에 나타낸 휴대폰일 수 있다. 통신 모듈은 RF 회로를 포함할 뿐만 아니라, Wi-Fi 모듈, NFC 모듈, 및 Bluetooth 모듈을 포함할 수 있다. RF 회로, NFC 모듈, Wi-Fi 모듈, 및 Bluetooth 모듈과 같은 통신 모듈은 집합적으로 통신 인터페이스라고 지칭될 수 있다. 프로세서, RF 회로, 터치스크린, 및 메모리는 버스를 사용하여 함께 연결될 수 있다.
도 18에 나타낸 바와 같이, 본 출원의 몇몇 다른 실시예는 단말(1800)을 더 제공한다. 단말(1800)은 하나 이상의 프로세서(1801), 메모리(1802), 터치스크린(1803), 및 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(1804)을 포함할 수 있다. 구성요소는 하나 이상의 통신 버스(1805)를 사용하여 연결될 수 있다. 터치스크린(1803)은 터치 감지 표면(1806) 및 디스플레이(1807)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(1804)이 메모리(1802)에 저장되고, 하나 이상의 프로세서(1801)에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(1804)은 명령을 포함할 수 있고, 명령은 도 3 및 대응하는 실시예에서의 스텝을 수행하기 위해 사용될 수 있다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 명령은 도 9 및 대응하는 실시예에서의 스텝을 수행하도록 대안적으로 구성될 수 있다. 본 출원의 몇몇 다른 실시예에서, 명령은 도 15A 및 도 15B와 대응하는 실시예에서의 스텝을 수행하도록 대안적으로 구성될 수 있다. 분명히, 단말(1800)은 상술한 열거된 구성요소를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 단말(1800)은 무선 주파수 회로, 측위 장치, 센서 등을 더 포함할 수 있다. 단말(1800)이 다른 구성요소를 포함하는 경우, 단말(1800)은 도 1에 나타낸 휴대폰일 수 있다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 더 제공한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하고, 상술한 프로세서가 컴퓨터 프로그램 코드를 실행하면, 단말은, 상술한 실시예에서의 방법을 구현하기 위해, 도 3, 도 9, 또는 도 15A 및 도 15A 중 어느 하나에서의 관련 방법 스텝을 수행한다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공하고, 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터에서 실행되면, 컴퓨터는, 상술한 실시예에서의 방법을 구현하기 위해, 도 3, 도 9, 또는 도 15A 및 도 15B 중 어느 하나에서의 관련 방법 스텝을 수행하는 것이 가능하게 된다.
본 출원의 몇몇 다른 실시예는 제어 디바이스를 더 제공한다. 제어 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령을 포함한다. 프로세서가 컴퓨터 명령을 실행하면, 제어 디바이스는, 상술한 실시예에서의 방법을 구현하기 위해, 도 3, 도 9, 또는 도 15A 및 도 15B 중 어느 하나에서의 관련 방법 스텝을 수행한다. 제어 디바이스는 집적 회로(IC)이거나, 시스템 온 칩(SOC)일 수 있다. 집적 회로는 범용 집적 회로이거나, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)이거나, 애플리케이션 고유의 집적 회로(ASIC)일 수 있다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 모든 단말, 컴퓨터 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 제어 디바이스는 위에서 제공된 대응하는 방법을 수행하도록 구성된다. 따라서, 단말, 컴퓨터 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 제어 디바이스가 달성할 수 있는 유익한 효과에 대해서는, 위에서 제공된 대응하는 방법에서의 유익한 효과를 참조하고, 세부사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
구현에 관한 상술한 설명은, 편리하고 간단한 설명을 위해, 상술한 기능 모듈의 분할이 예시를 위한 예로서 취하여지는 것을 당업자가 이해할 수 있게 한다. 실제 애플리케이션에서, 상술한 기능은 상이한 기능 모듈에 할당되고, 요구사항, 구체적으로, 장치의 내부 구조가 상술한 기능의 전부 또는 일부를 구현하도록 상이한 기능 모듈로 분할되는지에 근거하여 구현될 수 있다. 상술한 시스템, 장치, 및 유닛의 특정한 작업 프로세스에 대해서는, 상술한 방법 실시예에서의 대응하는 프로세스를 참조하고, 세부사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
본 출원에서 제공되는 몇몇 실시예에서, 개시된 시스템, 장치, 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 설명된 장치 실시예는 단지 예일 뿐이다. 예컨대, 모듈 또는 유닛 분할은 단지 논리적 기능 분할일 뿐이고 실제 구현에서는 다른 분할일 수 있다. 예컨대, 복수의 유닛 또는 구성요소가 다른 시스템에 결합 또는 통합될 수 있거나, 몇몇 특징이 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 표시 또는 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 몇몇 인터페이스를 사용하여 구현될 수 있다. 장치 또는 유닛 사이의 간접 결합 또는 통신 연결은 전자적, 기계적, 또는 다른 형태로 구현될 수 있다.
별개의 부분으로서 설명된 유닛은 물리적으로 별개의 것일 수도 아닐 수도 있고, 유닛으로서 표시되는 부분은 물리적 유닛일 수도 아닐 수도 있고, 한 위치에 위치할 수도 있고, 복수의 네트워크 유닛에 분산될 수도 있다. 유닛의 일부 또는 전부는 실시예의 해법의 목적을 달성하기 위해 실제 요구사항에 근거하여 선택될 수 있다.
또한, 본 출원의 실시예에서의 기능 유닛은 하나의 처리 유닛으로 통합될 수 있거나, 각각의 유닛은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수 있다. 통합된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수도 있고, 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수도 있다.
통합된 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되어 독립적인 제품으로서 판매 또는 사용되는 경우, 통합된 유닛은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 그러한 이해에 근거하여, 본 출원의 실시예의 기술적 해법, 또는 종래 기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해법의 전부 또는 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, (퍼스널 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 디바이스일 수 있는) 컴퓨터 디바이스가 본 출원의 실시예에서 설명된 방법의 스텝의 전부 또는 일부를 수행하도록 명령하기 위한 몇몇 명령을 포함한다. 상술한 저장 매체는 플래시 메모리, 이동식 하드 디스크, 읽기 전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 자기 디스크, 또는 광 디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
상술한 설명은 단지 본 출원의 실시예의 특정한 구현일 뿐이고, 본 출원의 실시예의 보호 범위를 제한하려고 의도되지 않는다. 본 출원의 실시예에 개시된 기술적 범위 내의 임의의 변경 또는 대체는 본 출원의 실시예의 보호 범위 내에 속할 것이다. 따라서, 본 출원의 실시예의 보호 범위는 청구범위의 보호 범위에 좌우될 것이다.

Claims (34)

  1. 단말로서,
    명령어를 저장하도록 구성된 메모리와,
    상기 메모리에 결합되어 상기 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하되, 상기 명령어는 상기 단말로 하여금,
    상기 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 사용자의 제 1 조작을 수신하고,
    상기 제 1 조작에 응답하여, 제 1 인터페이스를 표시 - 상기 제 1 인터페이스는 잠금 화면 인터페이스임 - 하고,
    상기 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 상기 사용자의 제 2 조작을 수신하고,
    상기 제 2 조작에 응답하여, 상기 단말의 터치스크린 아래에 배치된 지문 인식기를 사용하여 상기 사용자의 지문 정보를 캡처하고,
    상기 지문 정보의 지문 인증을 수행하고,
    상기 지문 인증이 성공하는 것 및 상기 제 2 조작과 연관된 기간이 제 1 기간에 도달하는 것에 응답하여, 제 2 인터페이스를 표시 ― 상기 제 2 인터페이스는 지문 캡처 영역 및 탐색 메뉴를 포함하고, 상기 탐색 메뉴는 제 1 아이콘을 포함하고, 상기 제 1 아이콘은 제 1 애플리케이션과 연관되거나 상기 제 1 애플리케이션의 제 1 기능과 연관됨 ― 하고,
    상기 제 1 아이콘을 선택하는 상기 사용자의 제 3 조작을 수신 ― 상기 제 3 조작은 상기 지문 캡처 영역으로부터 상기 제 1 아이콘으로의 슬라이딩 제스처를 포함함 ― 하고,
    상기 제 3 조작에 응답하여 상기 제 1 애플리케이션의 인터페이스 또는 상기 제 1 애플리케이션의 상기 제 1 기능의 애플리케이션을 표시하도록
    구성되게 하는
    단말.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 탐색 메뉴는 상기 단말이 비-잠금 화면 상태(non-lock screen state)에 있을 때 표시되는
    단말.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 아이콘은 상기 사용자에 의해 설정되는
    단말.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 탐색 메뉴에 표시된 상기 제 1 아이콘은 시나리오에 근거한 매칭을 통해 획득되는
    단말.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 시나리오는 상기 단말의 위치를 포함하는
    단말.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 탐색 메뉴는 알림 메시지의 프롬프트 박스를 더 포함하고, 상기 명령어는 또한 상기 단말로 하여금, 상기 지문 인증이 성공한 것에 응답하여 상기 프롬프트 박스 내에 상기 알림 메시지의 내용의 전부 또는 일부를 표시하도록 구성되게 하는
    단말.
  8. 단말에 의해 구현되는 방법으로서,
    상기 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 사용자의 제 1 조작을 수신하는 단계와,
    상기 제 1 조작에 응답하여, 제 1 인터페이스를 표시 - 상기 제 1 인터페이스는 잠금 화면 인터페이스임 - 하는 단계와,
    상기 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 상기 사용자의 제 2 조작을 수신하는 단계와,
    상기 제 2 조작에 응답하여, 상기 단말의 터치스크린 아래에 배치된 지문 인식기를 사용하여 상기 사용자의 지문 정보를 캡처하는 단계와,
    상기 지문 정보의 지문 인증을 수행하는 단계와,
    상기 지문 인증이 성공하는 것 및 상기 제 2 조작과 연관된 기간이 제 1 기간에 도달하는 것에 응답하여, 제 2 인터페이스를 표시하는 단계 ― 상기 제 2 인터페이스는 지문 캡처 영역 및 탐색 메뉴를 포함하고, 상기 탐색 메뉴는 제 1 아이콘을 포함하고, 상기 제 1 아이콘은 제 1 애플리케이션과 연관되거나 상기 제 1 애플리케이션의 제 1 기능과 연관됨 ― 와,
    상기 제 1 아이콘을 선택하는 상기 사용자의 제 3 조작을 수신하는 단계 ― 상기 제 3 조작은 상기 지문 캡처 영역으로부터 상기 제 1 아이콘으로의 슬라이딩 제스처를 포함함 ― 와,
    상기 제 3 조작에 응답하여 상기 제 1 애플리케이션의 인터페이스 또는 상기 제 1 애플리케이션의 상기 제 1 기능의 애플리케이션을 표시하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 탐색 메뉴는 상기 단말이 비-잠금 화면 상태에 있을 때 표시되는
    방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 아이콘은 상기 사용자에 의해 설정되는
    방법.
  11. 삭제
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 탐색 메뉴에 표시된 상기 제 1 아이콘은 시나리오에 근거한 매칭을 통해 획득되는
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 시나리오는 상기 단말의 위치를 포함하는
    방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 탐색 메뉴는 알림 메시지의 프롬프트 박스를 더 포함하고, 상기 방법은 상기 지문 인증이 성공한 것에 응답하여 상기 프롬프트 박스 내에 상기 알림 메시지의 내용의 전부 또는 일부를 표시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  15. 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 명령어를 포함하고,
    상기 명령어는 프로세서에 의해 실행될 때 단말로 하여금,
    상기 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 사용자의 제 1 조작을 수신하게 하고,
    상기 제 1 조작에 응답하여, 제 1 인터페이스를 표시 - 상기 제 1 인터페이스는 잠금 화면 인터페이스임 - 하게 하고,
    상기 단말이 잠금 화면 상태에 있을 때, 상기 사용자의 제 2 조작을 수신하게 하고,
    상기 제 2 조작에 응답하여, 상기 단말의 터치스크린 아래에 배치된 지문 인식기를 사용하여 상기 사용자의 지문 정보를 캡처하게 하고,
    상기 지문 정보의 지문 인증을 수행하게 하고,
    상기 지문 인증이 성공하는 것 및 상기 제 2 조작과 연관된 기간이 제 1 기간에 도달하는 것에 응답하여, 제 2 인터페이스를 표시 ― 상기 제 2 인터페이스는 지문 캡처 영역 및 탐색 메뉴를 포함하고, 상기 탐색 메뉴는 제 1 아이콘을 포함하고, 상기 제 1 아이콘은 제 1 애플리케이션과 연관되거나 상기 제 1 애플리케이션의 제 1 기능과 연관됨 ― 하게 하고,
    상기 제 1 아이콘을 선택하는 상기 사용자의 제 3 조작을 수신 ― 상기 제 3 조작은 상기 지문 캡처 영역으로부터 상기 제 1 아이콘으로의 슬라이딩 제스처를 포함함 ―하게 하고,
    상기 제 3 조작에 응답하여 상기 제 1 애플리케이션의 인터페이스 또는 상기 제 1 애플리케이션의 상기 제 1 기능의 애플리케이션을 표시하게 하는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 제 15 항에 있어서,
    상기 탐색 메뉴는 상기 단말이 비-잠금 화면 상태에 있을 때 표시되는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  31. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 아이콘은 상기 사용자에 의해 설정되는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  32. 삭제
  33. 제 15 항에 있어서,
    상기 탐색 메뉴에 표시된 상기 제 1 아이콘은 시나리오에 근거한 매칭을 통해 획득되는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  34. 제 15 항에 있어서,
    상기 탐색 메뉴는 알림 메시지의 프롬프트 박스를 더 포함하고, 상기 명령어는 또한 상기 단말로 하여금, 상기 지문 인증이 성공한 것에 응답하여 상기 프롬프트 박스 내에 상기 알림 메시지의 내용의 전부 또는 일부를 표시하게 하는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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