KR102470341B1 - 눈 테스트 - Google Patents

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Abstract

모바일 장치를 통한 눈 테스트 애플리케이션을 위한 시스템 및 방법, 및 특히 모바일 컴퓨팅 장치를 통한 사용자를 위한 안경 처방의 자체 결정을 가능하게 하는 SSPF(Simultaneous Split Point Focus) 및 LLDDM (Low Latency Dynamic Distance Monitoring)을 포함하는 모바일 컴퓨팅 장치를 통한 안경 처방의 자체 결정을 위한 애플리케이션에 대한 것이며, 장치는 데이터를 저장하기 위한 휘발성 및 비휘발성 메모리; 비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서; 지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린; 및 테스트 상황 동안 사용자의 눈동자의 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 포함하며, 시스템은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 포함하고, 방법은 사용자의 눈이 근시인지 판단하는 단계; 사용자의 눈이 근시이면, 사용자가 디스플레이 스크린 상의 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자의 눈의 주 경선(principal meridian) 및 축 경선(axis meridian)을 결정하는 단계; 사용자가 디스플레이 스크린 상의 SSPF 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자 눈의 주 경선 및 축 경선에서의 굴절력 오차를 실시간으로 결정하기 위한 LLDDM 시스템을 활성화하는 단계; LLDDM 시스템을 통해 획득된 주 경선 및 축 경선 값들로부터 구(Sphere), 실린더(Cylinder) 및 축(Axis) 처방 값들을 계산하는 단계; 및 계산된 처방 값들을 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

눈 테스트
본 발명은 모바일 장치용 눈 테스트 애플리케이션, 특히 모바일 컴퓨팅 장치를 통한 안경 처방의 자가 결정을 위한 애플리케이션, 및 일반적으로 환자의 시력을 회복하기 위해 교정이 필요한 한쪽 또는 양쪽 눈에 굴절 이상을 갖는 환자의 안경 및/또는 콘택트 렌즈 처방을 결정하는 것과 관련된다.
본 발명은 주로 모바일 장치를 통한 안경 처방 값의 자가 결정용 DIY 시스템 및 방법을 위한 방법 및 시스템에 사용하기 위해 개발되었으며, 이하, 본 출원을 참조하여 설명한다. 그러나, 본 발명은 이러한 특정 사용 분야에 제한되지 않는다는 것이 이해될 것이다.
명세서 전체에 걸친 배경 기술에 대한 논의는 이러한 배경 기술이 선행 기술이거나 이러한 배경 기술이 널리 알려져 있거나 호주 또는 전세계에서 해당 분야에서 통상적인 일반 지식의 일부를 형성한다는 것을 인정하는 것으로 간주되어서는 안 된다.
본 명세서에 인용된 임의의 특허 또는 특허 출원을 포함하는 모든 참고 문헌은 본 명세서에 참조로서 포함된다. 모든 참고 문헌들이 선행 기술을 구성한다는 것을 인정하지 않는다. 참고 문헌에 대한 논의는 저자가 주장하는 바를 기술한 것이며, 출원인은 인용된 문헌의 정확성과 적절성에 이의를 제기할 권리가 있다. 다수의 선행 기술 간행물이 본원에서 참조되지만 이러한 참조는 이러한 문헌 중 어느 것도 호주 또는 기타 국가에서 해당 기술 분야의 일반적인 일반 지식의 일부를 형성한다는 인정을 구성하지 않는다는 것이 분명히 이해될 것이다.
시력은 일반적으로 시야의 선명도를 나타낸다. 시력은 예를 들어, 다음과 같은 광학 및 신경 요인에 따라 달라진다:
■ 눈 내 망막 초점의 선명도;
■ 망막의 건강과 기능; 및
■ 뇌의 해석 능력의 민감도.
저시력의 일반적인 원인은 굴절 이상(ametropia) 또는 안구에서 빛이 굴절되는 방식에서의 이상이다. 굴절 이상의 원인으로는 안구나 각막의 수차, 수정체의 유연성 저하 등이 있다. 너무 높거나 너무 낮은 굴절력(안구의 길이와 관련됨)은 근시(myopia) 또는 원시(hyperopia)의 원인이다(정상 굴절 상태를 정시라고 함). 다른 광학적 원인은 난시 또는 더 복잡한 각막 불규칙성이다. 이러한 이상은 대부분 광학적 수단(안경, 콘택트 렌즈, 레이저 수술 등)으로 교정할 수 있다.
안경(본 명세서에서 안경, 아이글라스, 콘택트 렌즈 또는 간단히 글라스로 상호 교환적으로 지칭됨)은 주로 눈의 임의의 굴절 이상에 대한 외부 교정을 통해 사람의 시력을 개선하는 데 사용된다. 안경을 취득하기 위해서는, 먼저 안경 처방전(이하 안경 처방전, 아이글라스 처방전 또는 간단히 처방전이라 함)을 받아야 한다.
많은 사람들이 근시(nearsighted) 또는 원시(farsighted)가 되게 하는 눈의 굴절 이상을 가지고 있다. 숙련된 당업자는 근시란 이미지가 망막 앞에 초점을 맞추게 하는 눈의 광학 특성의 굴절 결함(즉, 굴절 이상)을 의미한다는 것을 이해할 것이다. 일반적으로 이러한 광학적 결함은 무엇보다도 각막의 결함, 눈 구조의 연장, 기타 조건 또는 이러한 조건의 조합으로 인해 발생한다. 반면, 원시란 이미지가 망막 뒤에 초점을 맞추게 하는 눈의 광학적 특성의 굴절 이상을 의미한다. 이러한 광학적 결함은 눈의 광학적 특성이 눈의 앞뒤 길이에 비해 충분히 강하지 않을 때 발생한다. 근시와 원시에는 광학적 결함을 교정하는 데 필요한 강도 또는 힘을 나타내는 Sphere 측정치라는 한 가지 성분이 있다.
난시란 눈에 들어오는 빛이 한 지점이 아닌 두 지점에 초점을 맞추게 하는 굴절 이상을 의미한다. 이것은 각막 및/또는 수정체의 고르지 않은 (광학적) 도수로 인해 발생한다. 가장 일반적으로, 난시 눈의 각막에는 환상 면(toroidal surface)이 있다. 안구 난시는 다음과 같은 두 가지 성분으로 구성되어 있다: 먼저, 축 측정치(Axis)는 환상형 광학 장치가 배향되는 각도를 나타내고, 다음으로, Cylinder 측정치는 환상형 광학 장치의 강도 또는 도수를 나타낸다. 근시, 원시 및 난시는 환자가 시력 문제를 교정하기 위해 치료를 찾게 만드는 주요 굴절 이상이다.
현성 굴절 분석은 환자를 안경 또는 콘택트 렌즈로 교정하는 것이 도움이 될 것인지 여부를 나타내기 위해 환자의 굴절 이상이 테스트되는 안과 의사 및 검안사에 의해 사용되는 진단 도구이다. 이 기술의 일부로서, 안과 의사 또는 검안사가 환자의 각 눈을 평가하는 동안 환자는 포롭터를 통해 본다. 망막 리플렉스 진단 기술은 종종 환자의 눈에 존재하는 굴절 이상의 크기를 평가하는 데 사용된다. 환자의 주관적인 피드백이 현성 굴절을 개선하는 데 사용되며, 이는 상이한 도수를 가진 서로 다른 렌즈가 포롭터 내의 위치로 슬라이딩 될 때에 환자가 이미지 품질들 사이에서 선택하는 것을 포함한다. 이러한 굴절 이상은 렌즈, 일반적으로 안경으로 알려진 안경 렌즈 또는 눈에 직접 착용되는 콘택트 렌즈로 교정될 수 있다. 이들은 또한 LASIK(Laser-Assisted In-Situ Keratomileusis)과 같은 다양한 유형의 수술로 교정될 수도 있다. 현성 굴절 분석이 끝나면, 안과 의사 또는 검안사가 안경, 콘택트 렌즈 및/또는 굴절 수술에 대한 처방전을 작성할 수 있다.
환자의 굴절 이상을 결정하기 위한 다른 방법은 파면 센서, 굴절기, 및 당업계에 잘 알려진 다른 것들과 같은 공지의 진단 장치를 포함한다. 이러한 진단 장치 중 일부는 컴퓨터를 사용하여 환자의 굴절 이상을 결정하는 데 도움을 준다. 예를 들어, 당업계에 잘 알려진 파면형 굴절기의 일 구현예는 "Hartmann Shack" 센서를 사용하여 망막에 투사되고 눈의 광학계를 통과하는 조명 스폿에서 생성된 광선의 파면을 측정하는 것이다. 이러한 파면형 굴절기에서, 레이저 또는 슈퍼-발광 다이오드로부터의 프로브 빔이 눈의 광학계를 통해 망막에 투사된다. 망막에서 산란된 빛은 눈의 광학계를 통과하여 눈의 동공을 통해 출사된다. 출사되는 광선의 파면은 눈의 광학계와 관련된 굴절 정보를 전달한다. 예를 들어, 눈이 정시(즉, 눈의 광학계에 굴절 이상이 없음)인 경우, 출사되는 빔의 파면은 평평해야 한다. 릴레이 광학 장치는 눈의 동공에서 출사되는 파면을 Hartmann Shack 센서로 중계한다. Hartmann Shack 센서는 파면의 왜곡을 측정하여 해당 정보를 컴퓨터에 제공하고 컴퓨터는 눈의 광학계의 수차로 인한 눈의 굴절 이상을 계산하며 그 후에 이것이 시력을 교정할 환자에게 특정한 굴절 교정 처방으로 변환될 수 있다.
환자의 굴절 이상을 결정하기 위한 전술한 각각의 기술은 환자가 그러한 머신 또는 의사가 존재하고 사용되는 장소로 이동할 것을 필요로 하며 머신을 작동하기 위한 전문 직원을 포함하여 결정을 수행해야 한다. 그리고, 의사의 진료실을 찾은 환자는 의료 보험이 적용되거나 적용되지 않을 수 있는 의사의 시간과 서비스에 대해 비용을 지불해야 한다. 이것은 환자에게 비용이 많이 들고 불편할 수 있으며, 환자가 대안적인 및/또는 보다 접근 가능한 방법을 사용하여 처방을 얻는 데 기술적 장벽을 제공한다.
또한, 상기한 머신들(포롭터, 파면 굴절기 등)의 비용은 의료 행위에 종사하지 않는 개인이 소유하기에는 금지되어 있으므로, 환자는 의료 행위 환경 이외의, 자신의 안경 또는 콘택트 렌즈 처방을 결정할 수 있는 선택권이 없다.
따라서, 사용자의 고유하고 개별적인 굴절 이상에 대한 교정/개선을 위한 처방 안경(아이글라스/안경) 구매를 목적으로 사용자의 광학적 교정을 판단하고, 고도로 전문화된 기술적 시각 평가 장비의 사용과 고도로 전문화된 전문가에 의한 운용에 국한되는 기술적 문제를 극복할 수 있는 사용자 운용 가능한 시스템이 필요하다.
본 발명의 목적은 선행 기술의 단점 중 적어도 하나 이상을 극복 또는 개선하거나 유용한 대안을 제공하는 것이다.
일 실시예는 본 명세서에서 설명된 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
일 실시예는 프로세서 상에서 실행될 때 프로세서로 하여금 본 명세서에서 설명된 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행 가능 코드를 반송하기 위한 비 일시적 캐리어 매체를 제공한다.
일 실시예는 본 명세서에서 설명된 방법을 수행하도록 구성된 시스템을 제공한다.
본 발명의 제 1 실시 예에 따르면, 모바일 컴퓨팅 장치를 통해 사용자에 대한 안경 처방의 자가 결정을 가능하게 하는 동시 스플릿 포인트 포커스(Simultaneous Split Point Focus, SSPF) 및 저지연 동적 거리 모니터링(LLDDM)을 포함하는 시스템이 제공된다. 장치는 데이터를 저장하기 위한 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 장치는 비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 더 포함할 수 있다. 장치는 지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린을 더 포함할 수 있다. 장치는 테스트 상황 동안 사용자의 눈동자 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 더 포함할 수 있다. 시스템은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 포함할 수 있다. 방법은 사용자의 눈이 근시인지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자의 눈이 근시인 경우, 방법은 사용자가 디스플레이 스크린 상의 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자 눈의 주 경선 및 축 경선을 결정하는 추가 단계를 포함할 수 있다. 이 방법은 사용자가 디스플레이 스크린에서 SSPF 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자 눈의 주 경선 및 축 경선의 굴절력 오차의 실시간 결정을 위해 LLDDM 시스템을 활성화하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법은 LLDDM 시스템을 통해 얻은 주 경선 값 및 축 경선 값으로부터 구(Sphere), 실린더(Cylinder) 및 축(Axis) 처방 값을 계산하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 계산된 처방 값을 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
제 1 실시 예의 특정 구성에 따르면, 모바일 컴퓨팅 장치를 통해 사용자에 대한 안경 처방의 자가 결정을 가능하게 하기 위한 동시 스플릿 포인트 포커스(SSPF) 및 저 지연 동적 거리 모니터링(LLDDM)을 포함하는 시스템이 제공되며, 이 장치는,
데이터를 저장하기 위한 휘발성 및 비휘발성 메모리;
비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서;
지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린; 및
테스트 상황 동안 사용자의 동공 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 포함하며,
이 시스템은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 포함하고, 이 방법은,
사용자의 눈이 근시인지 판단하는 단계, 및 사용자의 눈이 근시이면,
사용자가 디스플레이 스크린의 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자의 눈의 주 경선 및 축 경선을 결정하는 단계;
사용자가 디스플레이 스크린에서 SSPF 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자 눈의 주 경선 및 축 경선으로부터 굴절력 오차를 실시간으로 결정하기 위한 LLDDM 시스템을 활성화하는 단계;
LLDDM 시스템을 통해 얻은 주 경선 값 및 축 경선 값에서 구, 실린더 및 축 처방 값들을 계산하는 단계; 및
계산된 처방 값들을 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다.
사용자의 눈이 근시인지 여부를 결정하는 단계는 프로세서에서 프로그램 명령어의 실행에 의해 구현되는 방법을 포함할 수 있으며, 이 방법은,
듀오크롬 배경을 갖는 제 1 부분을 포함하는 디스플레이 스크린 상에 이미지를 디스플레이하는 단계; 사용자에게 지시를 제공하는 단계; 및
사용자에게 주관적으로 더 선명하게 보이는 이미지의 부분에 대해 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
축 경선을 결정하는 단계는 프로세서에서 프로그램 명령어의 실행에 의해 구현되는 방법을 포함할 수 있으며, 이 방법은,
디스플레이 스크린 상에 방사상으로 배향된 이미지를 디스플레이하는 단계; 사용자에게 지시를 제공하는 단계; 및
사용자에게 주관적으로 더 선명하게 나타나는 방사상 배향된 이미지의 부분에 대해 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
주 경선을 결정하는 단계는 프로세서에서 프로그램 명령어의 실행에 의해 구현되는 방법을 포함할 수 있으며, 이 방법은,
듀오크롬 배경을 포함하는 디스플레이 스크린 상에 해시 라인 이미지를 표시하고 라인들이 사용자에게 주관적으로 동등하게 선명하게 보이는, 테스트 중인 사용자의 눈으로부터 이격된 위치에 대해 사용자로부터 입력을 수신하는 단계; 및
디스플레이 스크린에서 테스트 중인 사용자의 눈까지의 거리를 결정하는 단계를 포함한다.
스크린 상에 표시되는 해시 라인 이미지는 약 2 내지 8 개의 픽셀의 폭을 갖도록 구성될 수 있으며 스크린 상에서 약 2, 3, 4, 5, 6, 7 또는 8 개의 픽셀의 폭을 가질 수 있다. 스크린 상에 표시되는 방사상 라인 이미지는 약 4 내지 8 개의 픽셀의 폭으로 구성되며 스크린 상에서 약 4, 5, 6, 7 또는 8 개의 픽셀의 폭을 가질 수 있다. 스크린 상에 표시되는 선의 길이는 약 40 내지 60 mm, 또는 약 20 내지 80 mm, 약 30 내지 70 mm, 약 20 내지 60 mm, 약 30 내지 60 mm, 약 50 내지 60 mm이며, 길이는 약 20, 30, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 80 mm일 수 있다.
시스템은 경계면에 의해 분리된 2개 이상의 부분을 갖는 듀오크롬 배경 이미지 및 듀오크롬 배경 부분 사이의 경계면를 가로질러 듀오크롬 배경 상에 오버레이된 이미지를 포함하는 듀오크롬 이미지를 포함할 수 있고, 여기서 각각의 듀오크롬 배경 부분의 각 이미지는 테스트 중인 사용자 눈의 안구 중심과(ocular foveal) 지점에 동시에 이미지화된다.
디스플레이 스크린으로부터 테스트 중인 사용자의 눈까지의 거리는 테스트 동안 사용자의 눈의 라이브 비디오 스트림으로부터 결정될 수 있다.
본 발명의 제 2 실시 예에 따르면, 모바일 컴퓨팅 장치를 통해 사용자에 대한 안경 처방의 자가 결정을 위한 방법이 제공된다. 방법은 모바일 컴퓨팅 장치를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 모바일 장치는 비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다. 모바일 장치는 지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린을 더 포함할 수 있다. 모바일 장치는 테스트 상황 동안 사용자의 동공 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 더 포함할 수 있다. 방법은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 프로그램 명령어는 사용자의 눈이 근시인지 여부를 결정하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있다. 사용자의 눈이 근시인 경우, 프로그램 명령어는 사용자가 디스플레이 스크린에서 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자 눈의 주 경선 및 축 경선을 결정하기 위한 프로그램 코드; 및 주 경선과 축 경선으로부터 구, 실린더 및 축 처방 값들을 계산하기 위한 프로그램 코드를 더 포함할 수 있다.
제 2 실시 예의 특정 구성에 따르면, 모바일 컴퓨팅 장치를 통해 사용자에 대한 안경 처방의 자가 결정을 위한 방법이 제공되며, 이 방법은,
모바일 컴퓨팅 장치를 제공하는 단계로서, 상기 컴퓨팅 장치는,
비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서;
지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린; 및
테스트 상황 동안 사용자의 동공 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 포함하며,
이 방법은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 제공하는 단계를 포함하고, 이 프로그램 명령어는,
사용자의 눈이 근시인지 결정하기 위한 프로그램 코드; 사용자의 눈이 근시이면,
사용자가 디스플레이 스크린의 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자 눈의 주 경선과 축 경선을 결정하기 위한 프로그램 코드; 및
주 경선과 축 경선으로부터 구, 실린더 및 축 처방 값을 계산하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
사용자의 눈이 근시인지 여부를 결정하는 단계는 듀오크롬 배경을 포함하는 디스플레이 스크린 상에 이미지를 디스플레이하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있으며, 이 프로그램 코드는,
사용자에게 지시를 제공하기 위한 프로그램 코드; 및
사용자에게 주관적으로 더 선명하게 보이는 이미지의 부분과 관련하여 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
축 경선을 결정하는 프로그램 코드는,
디스플레이 스크린 상에 방사상으로 배향된 이미지를 디스플레이하기 위한 프로그램 코드; 사용자에게 지시를 제공하기 위한 프로그램 코드; 및
사용자에게 주관적으로 더 선명하게 보이는 방사상 방향 이미지의 부분에 대해 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있다.
주 경선을 결정하는 프로그램 코드는,
듀오크롬 배경을 포함하는 디스플레이 스크린 상에 해시 라인 이미지를 표시하고 라인들이 사용자에게 주관적으로 동등하게 선명하게 보이는, 테스트 중인 사용자의 눈으로부터 이격된 위치에 대해 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드; 및
디스플레이 스크린에서 테스트 중인 사용자의 눈까지의 거리를 결정하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있다.
이 방법은 디스플레이 스크린 상에 듀오크롬 이미지를 프레젠테이션하는 단계를 포함할 수 있고, 듀오크롬 이미지는 경계면에 의해 분리된 적어도 2개의 부분을 갖는 듀오크롬 배경 및 듀오크롬 배경 부분들 사이의 경계면을 가로질러 듀오크롬 배경 상에 오버레이된 이미지를 포함하며, 여기서 각각의 듀오크롬 배경 부분의 각 이미지는 테스트 중인 사용자 눈의 안구 중심와 지점에 동시에 이미지화된다.
디스플레이 스크린으로부터 테스트 중인 사용자의 눈까지의 거리는 테스트 동안 사용자의 눈의 라이브 비디오 스트림으로부터 결정될 수 있다.
듀오크롬 배경은 제 1 부분 및 제 2 부분을 갖는 배경 이미지 및 제 1 및 제 2 부분이 서로 인접하는 경계면을 포함할 수 있다.
제 1 부분은 적색 배경 부분을 포함할 수 있고 제 2 부분은 녹색 또는 청색 배경을 포함할 수 있다.
해시 라인 이미지는 적색 및 녹색 배경 부분 모두에 걸쳐 오버레이될 수 있고 경계면에 대해 약 40도 내지 90도로 정렬될 수 있다. 해시 라인 이미지는 경계면에 대해 약 40도 내지 140도, 약 45도 내지 135도, 약 50도 내지 130도, 약 55도 내지 125도, 약 60도 내지 120도, 약 65도 내지 115도, 약 70도 내지 110도, 약 75도 내지 105도, 약 80도 내지 100도, 또는 약 85도 내지 95도로 정렬될 수 있으며, 또한 약 40도, 45도, 50도, 55도, 60도, 65도, 70도, 75도, 80도, 80도, 85도, 86도, 87도, 88도, 89도, 89.5도, 90도, 90.5도, 91도, 92도, 93도, 94도, 95도, 100도, 105도, 110도, 115도, 120도, 125도, 130도, 135도, 또는 약 140도로 정렬될 수 있다.
해시 라인 이미지는 경계면에 대략 수직으로 정렬될 수 있다.
본 발명의 제 3 실시 예에 따르면, 모바일 컴퓨팅 장치를 통해 사용자에 대한 안경 처방의 자가 결정을 가능하게 하는 시스템이 제공된다.
장치는 데이터를 저장하기 위한 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 장치는 비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 더 포함할 수 있다. 장치는 지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린을 더 포함할 수 있다. 장치는 테스트 상황 동안 사용자의 눈동자의 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 더 포함할 수 있다.
시스템은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 포함할 수 있다. 방법은 사용자의 눈이 근시인지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자의 눈이 근시인 경우, 방법은 사용자가 디스플레이 스크린 상의 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자의 눈의 주 경선과 축 경선을 결정하는 추가 단계를 포함할 수 있다. 방법은 주 경선과 축 경선으로부터 구, 원통 및 축 처방 값을 계산하는 추가 단계를 포함할 수 있다. 방법은 계산된 처방 값을 사용자에게 디스플레이하는 추가 단계를 포함할 수 있다.
제 3 실시 예의 특정 구성에 따르면, 모바일 컴퓨팅 장치를 통해 사용자에 대한 안경 처방의 자가 결정을 가능하게 하는 시스템이 제공되며, 이 장치는,
데이터를 저장하기 위한 휘발성 및 비휘발성 메모리;
비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서;
지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린; 및
테스트 상황 동안 사용자의 동공 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 포함하며,
이 시스템은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 포함하고, 이 방법은,
사용자의 눈이 근시인지 결정하는 단계; 사용자의 눈의 근시이면,
사용자가 디스플레이 스크린의 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자의 눈의 주 경선과 축 경선을 결정하는 단계;
주 경선과 축 경선으로부터 구, 실린더 및 축 처방 값을 계산하는 단계; 및
계산된 처방 값을 사용자에게 표시하는 단계를 포함한다.
사용자의 눈이 근시인지를 결정하는 단계는 프로세서에서 프로그램 명령어의 실행에 의해 구현되는 방법을 포함할 수 있다. 이 방법은,
듀오크롬 배경을 갖는 제 1 부분을 포함하는 디스플레이 스크린 상에 이미지를 디스플레이하는 단계;
사용자에게 지시를 제공하는 단계; 및
사용자에게 주관적으로 더 선명하게 보이는 이미지의 부분에 대해 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
축 경선을 결정하는 단계는 프로세서에서 프로그램 명령어의 실행에 의해 구현되는 방법을 포함할 수 있다. 이 방법은,
디스플레이 스크린 상에 방사상으로 배향된 이미지를 디스플레이하는 단계;
사용자에게 지시를 제공하는 단계; 및
사용자에게 주관적으로 더 선명하게 나타나는 방사상 배향 이미지의 부분에 대해 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
주 경선을 찾는 단계는 프로세서에서 프로그램 명령어의 실행에 의해 구현되는 방법을 포함할 수 있다. 이 방법은,
듀오크롬 배경을 갖는 제 1 부분을 포함하는 디스플레이 스크린 상에 해시 라인 이미지를 디스플레이하고 라인들이 사용자에게 주관적으로 동등하게 선명하게 보이는, 테스트 중인 사용자의 눈으로부터 이격된 위치에 대해 사용자로부터 입력을 수신하는 단계; 및
디스플레이 스크린에서 테스트 중인 사용자의 눈까지의 거리를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
스크린 상에 표시되는 해시 라인 이미지는 약 2 내지 8 개의 픽셀의 폭을 갖도록 구성될 수 있으며, 스크린 상에서 약 2, 3, 4, 5, 6, 7 또는 8 개의 픽셀의 폭을 가질 수 있다. 스크린 상에 표시되는 방사상 라인 이미지는 약 4 내지 8 개의 픽셀의 폭으로 구성되며 스크린 상에서 약 4, 5, 6, 7 또는 8 개의 픽셀의 폭을 가질 수 있다.
스크린 상에 표시되는 선의 길이는 약 40 내지 60 mm, 또는 약 20 내지 80 mm, 약 30 내지 70 mm, 약 20 내지 60 mm, 약 30 내지 60 mm, 약 50 내지 60 mm이며, 길이는 약 20, 30, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 80 mm일 수 있다.
본 발명의 제 4 실시 예에 따르면, 모바일 컴퓨팅 장치를 통한 사용자를 위한 안경 처방의 자가 결정 방법이 제공된다. 이 방법은 다음을 포함하는 모바일 컴퓨팅 장치를 제공하는 단계를 포함할 수 있다:
상기 모바일 컴퓨팅 장치는 비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서;
지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린; 및
테스트 상황에서 사용자의 눈동자 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 포함할 수 있다.
이 방법은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 제공하는 추가 단계를 포함할 수 있다.
프로그램 명령어는 사용자의 눈이 근시인지를 결정하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있다. 프로그램 명령어는 사용자가 디스플레이 스크린의 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자 눈의 주 경선 및 축 경선을 결정하기 위한 프로그램 코드를 더 포함할 수 있다. 프로그램 명령어는 주 경선 및 축 경선으로부터 구, 실린더 및 축 처방 값을 계산하기 위한 프로그램 코드를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 제 4 실시 예의 특정 구성에 따르면, 모바일 컴퓨팅 장치를 통한 사용자에 대한 안경 처방의 자가 결정을 위한 방법이 제공된다. 이 방법은,
모바일 컴퓨팅 장치를 제공하는 단계로서, 모바일 컴퓨팅 장치는,
비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서;
지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린; 및
테스트 상황 동안 사용자의 동공 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 포함하며,
여기서 이 방법은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 제공하는 단계를 포함하고, 이 프로그램 명령어는,
사용자의 눈이 근시인지 결정하기 위한 프로그램 코드, 사용자의 눈이 근시이면,
사용자가 디스플레이 스크린의 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자 눈의 주 경선 및 축 경선을 결정하기 위한 프로그램 코드; 및
주 경선과 축 경선으로부터 구, 실린더 및 축 처방 값을 계산하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
사용자의 눈이 근시인지 여부를 결정하는 단계는 듀오크롬 배경을 포함하는 디스플레이 스크린 상에 이미지를 디스플레이하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있으며, 이 프로그램 코드는,
사용자에게 지시를 제공하기 위한 프로그램 코드; 및
사용자에게 주관적으로 더 선명하게 보이는 이미지의 부분과 관련하여 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
축 경선을 결정하는 단계는,
디스플레이 스크린 상에 방사상으로 배향된 이미지를 디스플레이하기 위한 프로그램 코드;
사용자에게 지시를 제공하기 위한 프로그램 코드; 및
사용자에게 주관적으로 더 선명하게 보이는 방사상 방향 이미지의 부분에 대해 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있다.
주 경선을 결정하는 단계는,
듀오크롬 배경을 갖는 제 1 부분을 포함하는 디스플레이 스크린 상에 해시 라인 이미지를 디스플레이하고 라인이 사용자에게 주관적으로 동등하게 선명하게 보이는, 테스트 중인 사용자의 눈으로부터 이격된 위치에 대해 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드; 및
디스플레이 스크린에서 테스트 중인 사용자의 눈까지의 거리를 결정하기 위한 프로그램 코드를 포함할 수 있다.
본 개시는 일반적으로 환자의 굴절 이상을 결정하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 모바일 컴퓨팅 장치를 사용하여 환자의 굴절 이상을 결정하고, 환자가 선호하는 타입의 교정 렌즈에 대한 교정 렌즈 처방을 환자에게 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 시스템 및 방법은 출장이나 의사 방문 비용이 필요하지 않으며, 편의성과 비용 효율성에 최적화되어 있다.
일반적인 실시예에서, 본 개시는 환자의 교정 렌즈 처방을 결정하기 위한 방법을 제공한다. 이 방법은 개별적으로 환자의 각 눈에 대해 컴퓨터화된 스크린을 통해 환자의 난시 처방을 결정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 제 1 도면 및 제 2 도면은 동일한 도면이다. 대안적인 추가 실시예에서, 제 1 도면 및 제 2 도면은 상이한 도면이다.
대안적인 실시예에서, 본 개시는 환자의 교정 렌즈 처방을 결정하기 위한 방법을 제공한다. 이 방법은 환자의 각 눈에 대해 별도로 환자의 난시 처방을 결정하고 모바일 장치의 디스플레이 스크린 상에 이미지를 표시하여 환자의 교정 렌즈 처방을 결정하는 단계, 및 디스플레이된 이미지에 대한 사용자로부터의 입력을 수신하고, 모바일 장치의 디스플레이 스크린과 환자의 눈 또는 눈들 사이의 거리를 결정하는 단계를 포함한다.
추가 실시예에서, 이 방법은 또한 개별적으로 환자의 교정되지 않은 눈 각각에 대해 모바일 장치의 디스플레이 스크린을 통해 환자에게 이미지를 프레젠테이션함으로써 환자가 근시인지 또는 원시인지를 결정하는 단계를 포함하며, 환자에게 프레젠테이션되는 이미지는 듀오크롬 배경을 갖는 적어도 하나의 영역을 포함하고, 이 방법은 사용자가 가장 선명하다고 생각하는 영역과 관련하여 스크린 상에 표시되는 이미지의 부분에 해당하는 입력을 사용자가 상기 모바일 장치로 추가로 제공하게 하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 본 개시는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 복수의 명령어를 포함하고, 명령어들은 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 적어도 하나의 프로세서로 하여금 모바일 장치의 적어도 하나의 디스플레이 장치, 모바일 장치의 적어도 하나의 메모리 장치, 적어도 하나의 사용자 입력 장치, 및 적어도 하나의 카메라 장치와 함께 동작하여 환자의 교정 렌즈 처방을 결정한다.
상기 실시 예들 중 임의의 것의 듀오크롬 배경은 제 1 부분 및 제 2 부분, 및 제 1 및 제 2 부분이 서로 인접하는 경계면를 갖는 배경 이미지를 포함할 수 있다.
제 1 부분은 적색 배경 부분을 포함할 수 있고 제 2 부분은 녹색 또는 청색 배경을 포함할 수 있다.
해시 라인 이미지는 적색 및 녹색 배경 부분 모두에 걸쳐서 오버레이될 수 있고 경계면에 대해 약 40도 내지 90도로 정렬된다.
해시 라인 이미지는 경계면에 대략 수직으로 정렬될 수 있다.
본 개시의 이점은 안경 및/또는 콘택트 렌즈 처방을 결정하고 수신함에 있어서 환자에게 보다 편리함을 제공하는 것이다.
본 개시의 이점은 안경 및/또는 콘택트 렌즈 처방을 결정하고 수신하는데 있어서 환자의 비용 및 경비를 감소시키는 것이다.
본 개시의 또 다른 이점은 검안 전문 장소에서만 사용 가능한 고가의 장비 없이 안경 및/또는 콘택트 렌즈 처방을 결정하는 것이다.
본 개시의 특정 실시예의 다른 이점은 환자의 눈 앞에 렌즈를 배치하지 않고 안경 및/또는 콘택트 렌즈 처방을 결정하는 것이다.
본 개시의 또 다른 이점은 안경 및/또는 콘택트 렌즈 처방을 보다 신속하게 결정하는 것이다.
본 명세서에서 개시된 시스템 및 방법의 추가 이점은 다음을 포함하지만 이에 국한되지 않다.
■ 주변 조명을 평가하고 장치 디스플레이 밝기를 조정하는 자동 캘리브레이션 프로세스.
■ 동공간 거리를 계산하는 자동 캘리브레이션 프로세스. 동공간 거리는 사용자의 굴절 상태를 계산하는 과정에서 사용될 수 있다. 사용자가 이 값을 사용하여 처방 안경을 주문할 수 있으므로 사용자가 동공간 거리를 사용할 수 있다.
■ 최상의 처방 예측 알고리즘에서 사용될 수 있는 이력 및 증상 데이터 수집.
■ 사용자 눈의 굴절 상태, 특히 각 눈에 대한 광학 시스템 구(Sphere), 실린더(Cylinder) 및 실린더 축(Cylinder Axis) 교정 요구 사항의 결정.
■ 사용자의 눈의 굴절 상태를 획득하는 주관적 방법.
■ 시간 경과에 따른 굴절 결과의 길이방향 기록으로 결과들의 시간 경과에 따른 비교가 가능함.
■ 인공지능과 머신 러닝 기반의 분석/알고리즘으로 보다 정확한 결과를 제공함.
■ 사용자의 눈의 굴절 상태를 획득하는 객관적 방법.
■ 사용자의 눈에 대한 원근조절 기능을 평가하고 안경 또는 콘택트 렌즈 처방의 근거리 추가(Near Addition) 성분을 구하는 방법.
■ 최상의 처방 예측을 제공하는 알고리즘.
■ 첫 번째 푸르킨예(Purkinje) 이미지 데이터를 얻는 효율적인 방법, 예를 들어 모바일 컴퓨팅 장치의 디스플레이 스크린을 활용하여 밝은 '플래시'를 생성하여 사용자의 각막으로부터의 반사를 생성한 다음 이러한 반사가 장치의 카메라 시스템에 의해 캡처됨.
■ 양안 시력 기능을 평가하는 방법, 예를 들어, 소프트웨어 애플리케이션의 동공 추적 기능을 사용하여 개별 동공의 상대적 위치를 모니터링하고, 분리 이상을 감지할 수 있는지 여부를 결정하여, 이로써 사용자 눈의 양안 기능 장애를 판단함.
■ 예를 들어 숙련된 당업자가 이해할 수 있는 이시하라(Ishihara) 색상 테스트 구현을 위한 소프트웨어 애플리케이션 내에 프로그램 코드를 포함시킴으로써 색각(Color Vision)을 평가하는 방법.
■ 숙련된 당업자가 이해할 수 있는 암슬러 그리드(Amsler Grid) 테스트의 구현을 위한 소프트웨어 애플리케이션 내에 프로그램 코드를 포함시킴으로써 황반 기능을 평가하는 방법.
■ 전안부 병리를 평가하는 방법, 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 장치의 카메라 시스템을 활용하여 전안부의 이미지를 캡처하고 알고리즘을 사용하여 이러한 이미지를 분석하여 감염, 진행된 백내장, 눈꺼풀 종양과 같은 다양한 병리를 감지함.
■ 예를 들어 숙련된 당업자가 이해할 수 있는 간단한 자동 퍼리미트리 루틴(perimetry routine)을 사용하여 시야(Visual Field)를 평가하는 방법.
■ 예를 들어, 다양한 신경 병변을 진단하기 위해 다양한 방향으로 안구 운동을 평가하기 위한 소프트웨어 애플리케이션 내에 프로그램 코드를 포함시킴으로써 시각 시스템의 일부 신경 장애를 평가하는 방법. 또한, 사용자의 동공 반사 및 동공 반응의 검사는 숙련된 당업자가 인식할 수 있는 신경학적 결함에 대해 분석될 수 있다.
■ 자동화된 안과 약물 추적 및 보고를 위한 특정 통합 모듈.
추가의 특징 및 이점이 본 명세서에서 설명되며, 다음의 상세한 설명 및 도면으로부터 명백해질 것이다.
본 발명의 범주에 속할 수 있는 임의의 다른 형태에도 불구하고, 본 발명의 바람직한 실시예/바람직한 실시예들은 첨부 도면을 참조하여 단지 예로서 이제 설명될 것이다.
도 1은 모바일 컴퓨팅 장치를 통한 DIY 처방 애플리케이션의 사용 사례의 개략도를 도시한 것이다.
도 2는 본 개시의 시스템의 실시예를 동작시키는 방법의 예시적인 초기 스테이지를 도시하는 흐름도를 도시한 것이다.
도 3은 본 개시의 시스템의 실시예를 동작시키는 방법의 추가 스테이지의 예시적인 방법을 도시하는 흐름도를 도시한 것이다.
도 4는 환자의 안경 처방의 계산을 위한 주 경선을 결정하기 위한 본 개시의 시스템의 실시예를 동작시키는 방법의 세부 스테이지의 예시적인 방법을 도시하는 흐름도를 도시한 것이다.
도 5는 본 개시의 시스템의 실시예의 예의 스크린샷을 도시하고, 여기서 시스템은 본 개시의 시스템의 실시예를 동작시키는 방법의 초기 스테이지와 관련하여 이미지를 표시한다.
도 6a는 본 개시의 시스템의 실시예의 예의 스크린샷을 도시한 것이며, 여기서 시스템은 환자가 입력을 제공하도록 본 개시의 시스템의 실시예를 동작시키는 방법의 추가 스테이지와 관련하여 추가 이미지를 표시하며, 여기서 입력은 환자의 축 측정치와 관련된 Clearest Line Meridian에 대응한다.
도 6b는 도 6a에 표시된 이미지로부터 안경 처방의 축 파라미터 계산에 사용된 번호 매김 규칙을 설명한다.
도 7a 내지 도 7c는 본 개시의 시스템의 예시적인 실시예의 예시적인 스크린샷을 도시한 것이며, 여기서 시스템은 본 개시의 시스템의 실시예를 동작시키는 방법에 따라 환자의 안경 처방의 계산을 위해 주 경선을 결정하기 위한 SSPF(Simultaneous Spilt Point Focus) 이미지를 표시한다.
도 8은 모바일 장치의 디스플레이 스크린과 사용자의 눈으로부터 거리(d)를 결정하기 위해 유사한 삼각형들을 사용하는 단일 카메라 구성에서 거리 측정치를 획득하기 위한 시스템을 개략적으로 도시한 것이다.
도 9는 본 명세서에 설명된 다양한 실시예가 본 발명의 실시예에 따라 구현될 수 있는 모바일 컴퓨팅 장치를 도시한 것이다.
도 10은 본 명세서에 개시된 눈 테스트 시스템 및 방법을 사용하여 계산된 안경 처방의 정확도를 비교하는 시험 연구 결과의 그래프를 도시한 것이다.
도 11은 통상적인 종래 기술의 서로 나란한 듀오크롬 눈 테스트 이미지의 종래 기술의 알려진 구성을 도시한 것이다.
도 12a는 본 개시에 따른 SPFF 이미지의 추가 구성을 도시한 것이다.
도 12b는 모바일 장치의 스크린 상에 디스플레이된 도 12a의 SPFF 이미지의 예시적인 배열을 도시한 것이다.
정의 사항들
하기 정의 사항들은 일반적인 정의 사항으로서 제공된 것으로서 본 발명의 범위를 이러한 용어만으로 제한해서는 안 되며 하기 설명의 더 나은 이해를 위해 제공된다.
달리 정의되지 않는 한, 본 명세서에서 사용되는 모든 기술 및 과학 용어는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 본 명세서에 사용된 용어는 본 명세서 및 관련 기술의 맥락에서 그 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명시적으로 정의되지 않는 한, 이상화되거나 지나치게 형식적인 의미로 해석되지 않을 것이라는 것이 추가로 이해될 것이다. 본 발명의 목적을 위해, 추가 용어가 하기에 정의된다. 또한, 본 명세서에서 정의되고 사용된 모든 정의는 특정 용어의 의미에 대한 의심이 없는 한, 사전 상의 정의, 참조로 통합된 문서에서의 정의 및/또는 상기 정의된 용어의 일반적인 의미를 통제하는 것으로 이해되어야 하며, 특정 용어에 대한 의심이 있는 경우에는, 일반적인 사전 정의 및/또는 용어의 일반적인 사용법이 우선한다.
본 발명의 목적을 위해, 하기 용어가 하기에 정의된다.
명사의 단수형은 본 명세서에서 해당 명사의 하나 또는 둘 이상(즉, 적어도 하나)을 지칭하는 데 사용된다. 예를 들자면, "요소"는 하나의 요소 또는 하나 이상의 요소를 지칭한다.
용어 "약"은 기준량에 대해 30%만큼, 바람직하게는 20%만큼, 더욱 바람직하게는 10%만큼 변하는 양을 지칭하기 위해 본원에서 사용된다. 숫자를 한정하기 위해 '약'이라는 단어를 사용하는 것은 숫자가 정확한 값으로 해석되어서는 안 된다는 명시적인 표시일 뿐이다.
본 명세서 전반에 걸쳐, 문맥이 달리 요구하지 않는 한, "포함한다" 및 "포함하는"이라는 단어는 언급된 단계 또는 요소 또는 단계들 또는 요소들의 그룹을 포함함을 의미하지만, 다른 단계나 요소 또는 단계들이나 요소들의 다른 그룹을 배제하는 것이 아님을 의미한다는 것이 이해될 것이다.
본 명세서에 사용된 바와 같은 "포함하는" 또는 "포함한다"라는 용어 중 어느 하나는 또한 해당 용어 다음에 오는 요소/특징을 적어도 포함하지만 다른 특징 또는 요소를 배제하지 않는 것을 의미하는 공개 용어이다. 따라서, "포함하는(including)"은 "포함하는(comprising)"과 동의어이며 이것을 의미한다.
청구범위와 위의 요약 및 아래 설명에서, "포함하는", "반송하는", "가지는", "함유하는", "관련된", "보유하는", "~로 구성됨" 등과 같은 모든 연결 어구들은 개방형으로 이해되어야 하며, 즉 "포함하지만 이에 국한되지 않는"을 의미한다. "~로 구성되는" 및 "~로 본질적으로 구성되는"이라는 연결 어구들만이 각각 폐쇄형 또는 반 폐쇄형 연결 어구가 된다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, "예시적인"이라는 용어는 품질을 나타내는 것과는 대조적으로 예를 제공한다는 의미에서 사용된다. 즉, "예시적 실시예"는 바람직한 모델로 작용하거나 동종 최고를 나타내는 예시적 품질의 실시예가 반드시 될 필요가 없으며, 단지 예로서 제공된 실시예이다.
본 명세서에 기재된 것과 유사하거나 등가인 임의의 방법 및 사항들이 본 발명의 실시 또는 시험에 사용될 수 있지만, 바람직한 방법 및 사항들이 기재되어 있다. 본 명세서에서 설명된 방법, 장치 및 시스템은 다양한 방식으로 다양한 목적을 위해 구현될 수 있음이 이해될 것이다. 본 명세서에서 설명은 예시일 뿐이다.
본 명세서에서 설명된 다양한 방법 또는 프로세스는 다양한 운영 체제 또는 플랫폼 중 어느 하나를 사용하는 하나 이상의 프로세서에서 실행 가능한 소프트웨어로서 코딩될 수 있다. 또한, 그러한 소프트웨어는 다수의 적절한 프로그래밍 언어 및/또는 프로그래밍 또는 스크립팅 도구 중 임의의 것을 사용하여 작성될 수 있으며, 프레임워크 또는 가상 머신에서 실행되는 실행 가능한 머신 언어 코드 또는 중간 코드로 컴파일될 수도 있다.
이와 관련하여, 다양한 본 발명의 개념은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(또는 다수의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들)(예를 들어, 컴퓨터 메모리, 하나 이상의 플로피 디스크, 콤팩트 디스크, 광 디스크, 자기 테이프, 플래시 메모리, FPGA(Field Progra mmable Gate Arrays) 내의 회로 구성들 또는 기타 반도체 장치, 또는 기타 비일시적 매체 또는 유형의 컴퓨터 저장 매체)로서 구현될 수 있으며, 이들은 하나 이상의 컴퓨터 또는 다른 프로세서에서 실행될 때, 위에서 논의된 본 발명의 실시예들을 구현하는 방법들을 수행하는 하나 이상의 프로그램으로 인코딩된다. 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 매체들은, 거기에 저장된 프로그램 또는 프로그램들이 하나 이상의 상이한 컴퓨터들 또는 다른 프로세서들 상에 로딩되어 위에서 논의된 바와 같은 본 발명의 다양한 실시 예들을 구현하도록 운반 가능할 수 있다.
본 명세서에서, "프로그램" 또는 "소프트웨어"라는 용어는 실시예의 다양한 실시 예들을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 다른 프로세서를 프로그래밍하는 데 사용될 수 있는 임의의 유형의 컴퓨터 코드 또는 컴퓨터 실행 가능 명령어 세트를 지칭하는 일반적인 의미로 사용된다. 추가적으로, 일 실시 예에 따르면, 실행될 때 본 발명의 방법을 수행하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램이 단일 컴퓨터 또는 프로세서에 상주할 필요는 없지만, 본 발명의 다양한 실시 예를 구현하기 위한 다수의 상이한 컴퓨터 또는 프로세서들 중에 모듈 방식으로 배포될 수 있음을 이해해야 한다.
컴퓨터 실행가능 명령어는 하나 이상의 컴퓨터 또는 다른 장치에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 다양한 형태로 존재할 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈에는 특정 작업을 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 개체, 구성 요소, 데이터 구조 등이 포함된다. 일반적으로, 프로그램 모듈의 기능은 다양한 실시예에서 원하는 대로 결합되거나 배포될 수 있다.
또한, 데이터 구조는 임의의 적절한 형태로 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 설명의 단순성을 위해 데이터 구조는 데이터 구조 내의 위치를 통해 관련된 필드를 갖는 것으로 표시될 수 있다. 그러한 관계는 마찬가지로 필드들 간의 관계를 전달하는 컴퓨터 판독 가능 매체 내에서의 위치와 함께 필드에 대한 스토리지를 할당함으로써 달성될 수 있다. 그러나, 포인터, 태그 또는 데이터 요소들 간의 관계를 설정하는 기타 메커니즘의 사용을 포함하여, 데이터 구조 필드들 내의 정보들 간의 관계를 설정하는 데 적합한 메커니즘을 사용할 수 있다.
또한, 다양한 본 발명의 개념은 하나 이상의 방법으로 구현될 수 있으며, 이의 예시가 제공되었다. 방법의 일부로 수행되는 동작들은 적절한 방식으로 배열될 수 있다. 따라서, 실시예들은, 예시된 실시예에서 순차적인 동작으로 도시되었지만, 일부 동작을 동시에 수행하는 것을 포함할 수 있는, 예시된 것과는 다른 순서로 동작들이 수행되도록 구성될 수 있다.
명세서 및 청구범위에 사용된 "및/또는"이라는 문구는 그렇게 결합된 요소들, 즉, 일부 경우들에서는 서로 결합하여 존재하고 다른 경우들에서는 서로 구별되어 존재하는 요소들 중 "어느 하나 또는 둘 모두"를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. "및/또는"으로 나열된 여러 요소는 동일한 방식으로 해석되어야 한다. 즉, 그렇게 결합된 요소들 중 "하나 이상"으로 해석되어야 한다. "및/또는" 절에 의해 구체적으로 식별된 요소들 이외의 다른 요소가 선택적으로 존재할 수 있다. 이는 구체적으로 식별된 이러한 요소들과 관련이 되든 되지 않든 상관 없다. 따라서, 비제한적인 예를 들자면, "포함하는"과 같은 개방형 언어와 함께 사용될 때 "A 및/또는 B"에 대한 언급은 일 실시예에서 A만을 언급할 수 있고(B 이외의 요소들을 선택적으로 포함); 다른 실시예에서, B만을 언급할 수 있으며(A 이외의 요소들을 선택적으로 포함함); 또 다른 실시예에서, A와 B 모두를 언급할 수 있다(다른 요소들을 선택적으로 포함함).
본 명세서 및 청구범위에서 사용된 바와 같이, "또는"은 위에서 정의된 "및/또는"과 동일한 의미를 갖는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 목록 내의 항목들을 분리할 때, "또는" 또는 "및/또는"은 포괄적인 것으로 해석되어야 한다. 즉, 요소들의 리스트 또는 다수의 요소들 중 적어도 하나 및 또한 2 개 이상을 포함하거고, 선택적으로 추가적인 리스트에 없는 항목들을 포함한다. "~ 중 하나만" 또는 "~ 중 정확히 하나"와 같이 명백히 반대로 표시되는 용어, 청구범위에서 사용되는 경우, "~ 로 구성되는"은 여러 요소 또는 요소 목록 중 정확히 하나의 요소를 포함하는 것을 의미한다. 일반적으로, 본 명세서에서 사용된 용어 "또는"은 "어느 하나", "중 하나", "정확히 하나"와 같은 독점적 용어가 앞에 올 때, 배타적 대안(즉, "하나 또는 다른 하나, 둘 다는 아님")을 나타내는 것으로만 해석되어야 한다. 청구범위에서 사용될 때 "본질적으로 구성되는"은 특허법 분야에서 사용되는 일반적인 의미를 갖는다.
명세서 및 청구범위에서 본 명세서에 사용된 바와 같이, 하나 이상의 요소의 목록과 관련하여 "적어도 하나"라는 문구는 요소 목록의 요소를 포함하지만 요소 목록 내에 구체적으로 나열된 각각의 모든 요소 중 적어도 하나를 반드시 포함해야 하는 것은 아니며 요소 목록의 요소 조합을 제외하지도 않는 것으로 해석되어야 한다. 이 정의는 또한 "적어도 하나"라는 문구가 언급하는 요소 목록 내에서 구체적으로 식별된 요소와 관련이 있든 없든, 해당 요소 목록 내에서 구체적으로 식별된 요소 이외의 요소가 선택적으로 존재할 수 있음을 허용한다. 따라서, 비제한적인 예를 들자면, "A 및 B 중 적어도 하나"(또는 동등하게 "A 또는 B 중 적어도 하나", 또는 동등하게 "A 및/또는 B 중 적어도 하나")는, 일 실시예에서, B가 존재하지 않고 A가 존재하되 둘 이상을 선택적으로 포함하는, 적어도 하나(및 B 이외의 요소를 선택적으로 포함함); 또 다른 실시예에서, A가 존재하지 않고 B가 존재하되 둘 이상을 선택적으로 포함하는, 적어도 하나(및 A 이외의 요소를 선택적으로 포함함); 또 다른 실시예에서, A를 포함하는 선택적으로 하나 초과를 포함하는 적어도 하나, 및 B를 포함하는 선택적으로 하나 초과를 포함하는 적어도 하나(및 다른 요소들을 선택적으로 포함함)를 지칭한다.
본 명세서의 목적을 위해, 방법 단계가 순서대로 설명되어 있는 경우, 이 순서를 해석하는 다른 논리적 방식이 없는 한, 이 순서는 반드시 단계들이 해당 순서로 시간순으로 수행되어야 함을 의미하는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 특징 또는 측면이 마쿠쉬(Markush) 그룹의 관점에서 설명되는 경우, 당업자는 본 발명이 마쿠쉬 그룹의 임의의 개별 구성 요소 또는 구성 요소의 하위 그룹의 관점에서도 설명된다는 것을 인식할 것이다.
상세한 설명
사용자 인터페이스 및 대응하는 사용자 상호작용 방법이 개시된다. 다음 설명에서, 본 발명의 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 특정 세부사항이 제공된다. 그러나, 이러한 특정 세부사항이 본 발명을 실시하기 위해 사용될 필요는 없다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 역으로, 당업자에게 알려진 특정 세부사항은 적절한 경우 명확성을 위해 생략된다.
이하의 설명에서 상이한 실시예에서 동일하거나 유사한 참조 번호는 동일하거나 유사한 특징을 나타낸다는 점에 유의해야 한다.
인간의 눈의 굴절 상태를 원격으로 자율적으로 측정하는 방법은 사용자를 위한 안경 처방을 받는 데 필요한 시간과 비용을 크게 줄일 수 있는 잠재력이 있다. 이러한 잠재력은 사용자가 전문 교육을 필요로 하지 않는 경우(또는 전문 교육을 받은 사람의 도움이 필요하지 않은 경우) 진정으로 실현될 수 있으며, 자연스럽고 접근 가능하며 즉각적인 방식으로 달성 가능하다. 소비자가 길고 어려운 절차, 일정한 위치를 방문해야 하는 필요성, 전용 장비 또는 장치의 필요성 또는 복잡한 사용자 인터페이스와 같은 기술 또는 사용성 장벽에 직면하면 DIY 안경 처방 시스템의 상업적 잠재력이 감소한다.
DIY 처방 결정의 이상적인 시스템은 어렵거나 시간 소모적인 설정이 없고 정확하고 신뢰할 수 있는 결과를 생성해야 하며 모바일 장치, 예를 들어 스마트폰 또는 개인용 태블릿 컴퓨팅 장치와 같은 널리 이용 가능한 소비자 하드웨어에 배치되어야 한다. 또한, 시스템은 적은 노력으로 실시간으로 피험자에게 결과를 제공해야 하며 나중 스테이지에서 계산된 처방전을 쉽게 추출할 수 있는 수단을 갖는 시스템에 저장해야 한다. 이러한 처방전은 예를 들어, 사용자가 처방 안경을 주문하거나 추가 시력 관련 조사를 위해 전문가와 상담할 때 추출될 수 있다.
소비자에 대한 그러한 시스템의 접근성을 최대화하기 위해, 시스템은 이상적으로 또한 가정이나 야외와 같은 전형적인 소비자 환경에서 기능을 수행할 수 있을 것이다. 따라서, 시스템은 조명 조건, 이미지 해상도 또는 시스템을 사용할 때 사용자의 위치나 자세에 대한 제약이 거의 없이 동작할 필요가 있을 수 있다.
또한, 전체 시스템은 안경 주문 및 제조 공정에 필요한 기본 측정치들, 즉 동공간 거리를 원활하게 얻을 수 있어야 한다. 특정 구성에서, 동공간 거리는 소프트웨어 애플리케이션에 미리 저장되거나 애플리케이션이 사용자로부터 특정 동공간 거리의 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 모바일 장치의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 지시를 통해 사용자를 안내할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 장치의 카메라를 사용자의 눈으로부터 알려진 거리(d)(도 8 참조)에 배치하도록 지시받을 수 있으며 동공간 거리는 도 8을 참조하여 아래에서 더 자세히 논의되는 유사한 삼각형들을 통해 계산될 수 있다. 특정 예들에서, 사용자는 눈금자를 사용하거나 대안적으로 예를 들어 A4 크기 용지와 같은 알려진 크기의 물체를 사용하여 거리(d)를 설정하도록 지시받을 수 있다.
DIY 처방 결정 시스템은 주관적인 접근 방식과 객관적인 접근 방식 모두를 사용하여 수행될 수 있지만, 두 접근 방식 모두의 한계는 신뢰할 수 있는 시스템의 구현에 어려움을 나타낸다. 예를 들어:
주관적인 테스트는 프레젠테이션된 이미지가 선호되는지에 대한 사용자의 피드백을 필요로 한다. 그러나, 주관적인 테스트는 다음과 같은 다양한 이유로 인해 충분히 잘못된 결과를 제공할 수 있다: 사용자의 눈의 원근조절(원거리 물체에서 근거리 물체로 초점을 변화시키거나 이 반대로 변화시키는 눈의 능력 또는 능력 부재); 사용자가 본 기술 분야의 당업자에 의해 인식되는 다른 다른 이유들 중에서도, 지시를 올바르게 따르지 않거나, 특정 모양을 다른 모양에 비해 선호하는 등의 다양한 이유.
객관적인 테스트는 뇌가 안구 시스템에 의해 수신된 이미지를 인식하고 분석하는 방식을 고려하지 않는다. 따라서, 일부 환자는 주관적인 결과에 치우친 결과를 선호하기 때문에 이러한 검사는 모든 환자에게 최상의 처방을 제공하지 않는 경우가 많다.
따라서, 적절하게 숙련된 임상의는 최종 안경 처방을 결정할 때 종종 주관적인 결과와 객관적인 결과를 모두 고려한다.
따라서, 자가진단 안경 처방 시스템이 효과적이기 위해서는, 사용자가 자신의 시력 교정 상태를 결정하는 데 사용되는 작업들의 단계를 쉽게 이해할 수 있어야 한다. 사용자의 시력 교정용 처방 안경을 주문할 수 있을 만큼 충분한 사용자 입력을 고려하여 사용자의 현재 시력 굴절 상태에 대한 정확한 설명을 제공하기 위해서는 사용자가 이러한 작업을 만족스럽게 수행할 수 있어야 한다.
사용자의 안경 처방을 결정하기 위한 본 명세서에서 개시된 시스템 및 방법은 모바일 컴퓨팅 장치에서 실행되도록 구성된 소프트웨어 애플리케이션을 활용하도록 구성되어 있으며, 모바일 컴퓨팅 장치는 예를 들어, 디스플레이 스크린 및 적어도 하나의 카메라 장치를 포함하는 스마트폰 또는 태블릿 장치를 포함하고, 카메라 장치는 사용자가 디스플레이 스크린을 볼 때 사용자를 향하도록 구성된다(예를 들어, 현대 모바일 컴퓨팅 장치에서 일반적으로 제공되는 전방 카메라는 예를 들어, 화상 통화에 사용됨(예를 들면, FaceTime® - Apple Inc.의 상표)). 소프트웨어 애플리케이션은 사용자에게 시각적 자극을 제공하여 사람의 굴절 상태를 결정하거나 추정하도록 구성된다. 소프트웨어 애플리케이션은 스마트폰 애플리케이션과 같은 본 발명을 사용함으로써, 안경 및/또는 콘택트 렌즈와 같은 광학 기기를 주문하는 데 사용할 수 있는 유용한 광학 처방을 생성하도록 설계되며, 이로써 사용자가 자격을 갖춘 광학 전문가를 방문하거나 포롭터와 같은 굴절 평가를 위해 고도로 전문화된 검안 장비를 사용할 필요 없이, 그들의 개별 안경 처방의 결정을 받을 수 있다는 상당한 이점을 제공한다.
도 1에 사용에 도시된 시스템의 특정 구성(10)에서, 굴절 교정이 필요한 눈(3)을 가진 사용자(1)는 숙련된 당업자가 이해할 수 있는 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 장치(5), 예를 들어, 디스플레이 스크린(7)을 갖는 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨팅 장치 또는 이와 유사한 장치에서 소프트웨어 애플리케이션을 실행한다. 모바일 장치는 사용자에게 지시 및 시각적 이미지를 프레젠테이션하기 위한 시각적 디스플레이 스크린(7)을 포함한다. 바람직한 구성에서, 디스플레이 스크린을 갖는 장치(5)는 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 지시 및/또는 이미지에 응답하여 사용자(1)로부터 입력을 수신하도록 구성된 터치 감지 장치이다. 모바일 컴퓨팅 장치(5)는 사용자(1)가 장치(5)의 디스플레이 스크린을 보고 있을 때 사용자의 눈(3)이 카메라의 시야에 있도록 적어도 하나의 전방을 향하는 카메라를 더 포함한다. 사용자의 눈들(3)은 사용 시, 사용자의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 동공들 사이의 수평 거리인 사용자 눈(3)의 동공간 거리로 일반적으로 지정되는 거리 PD만큼 서로 분리된다.
도 2 내지 도 4는 본 개시의 시스템의 특정 실시예에 따른 프로세스 또는 방법의 다양한 스테이지의 예의 흐름도를 도시한 것이다. 다양한 실시 예에서, 하나 이상의 프로세서는 프로세스를 구현하기 위해 명령어 세트를 실행한다. 프로세스가 도 2 내지 4에 도시된 흐름도를 참조하여 설명되지만, 시스템은 이러한 예시된 프로세스와 관련된 동작을 수행하는 다수의 다른 프로세스를 사용할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 예시된 특정 블록의 순서를 변경할 수 있다. 시스템은 또한 예시된 블록의 특정 블록을 선택적으로 만들 수 있고, 시스템은 예시된 블록의 특정 블록을 반복하거나 또는 할 수 있으며, 시스템은 요구 사항에 따라 예시된 블록의 특정 블록을 사용하지 않을 수도 있다.
도 2는 모바일 장치를 통해 안경 처방의 자가 결정을 위한 방법의 초기 스테이지(100)의 흐름도이며 이 방법은 일반적으로 환자의 시력 회복을 위해 교정이 필요한 눈들 중 하나 또는 둘 모두에서 굴절 이상이 있는 환자에 대한 안경 및/또는 콘택트 렌즈 처방을 결정하는 것과 관련된다.
먼저, 본 명세서에서 개시된 방법 및 프로세스를 실행하도록 구성된 소프트웨어 애플리케이션은 사용자의 안경 처방 값을 계산하는 데 도움이 될 수 있는 초기 입력 데이터를 제공할 것을 사용자에게 요청하도록 구성된다. 예를 들어, 소프트웨어 애플리케이션은 사용자가 근시, 원시, 난시, 노안 또는 이들의 조합인지 여부를 초기에 결정하는 데 도움을 주기 위해 일련의 질문(101)을 사용자게게 하도록 구성될 수 있다. 이 정보는 아래에 설명된 바와 같이 사용 가능한 특정 방법을 사용하여 시험 경로를 안내하는 데 사용할 수 있다.
테스트를 시작하기 위해(단계 1), 소프트웨어 애플리케이션은 모바일 컴퓨팅 장치(5)의 디스플레이 스크린 상에 이미지(500)를 디스플레이(103)하도록 구성된다. 여기서, 이미지는 두 개의 동일한 이미지(505)(예를 들면, Verhoeff's Circles)를 포함하며, 이는 경계면(507)를 갖는 두 개의 인접한 배경 영역(501 및 503)을 포함하는 듀오크롬 배경에 표시되며, 여기서 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 하나의 이미지(505a)가 적색 배경(501)에 표시되고 다른 하나(505b)가 녹색 배경(503)에 표시되며(청색 배경이 또한 녹색 대신에 사용될 수 있음), 이어서 어느 것이 더 선명하게 보이는지 사용자에게 묻게 된다. 첨부된 도면(예를 들면, 도 5 등)에서, 듀오크롬 배경의 적색 및 녹색 부분(예를 들면, 501 및 503)은 해당 부분에 "Red" 및 "Green" 설명자도 함께 표시함과 같이 명확성을 위해 묘사된다. 그러나, 모바일 장치(5)의 스크린(7) 상에서 사용자에게 프레젠테이션되는 이미지(500)는 일반적으로 그러한 설명자를 포함하지 않을 것이라는 것이 이해될 것이다.
특정 구성에서, 소프트웨어 애플리케이션은 예를 들어 "어느 이미지가 더 선명합니까"와 같은 지시를 디스플레이 스크린에서 사용자에게 프레젠테이션할 수 있으며, 사용자가 소프트웨어 애플리케이션에 입력(105)을 제공하기 위해 디스플레이 스크린의 대응하는 복수의 지정된 터치 영역의 형태로 사용자에 의한 응답을 위한 복수의 옵션을 프레젠테이션할 수 있다. 사용자에게 제공되는 응답 옵션의 예에는 "적색", "녹색" 및 "없음"이 포함될 수 있다. 사용자가 적색 배경의 이미지가 더 선명하다고 표시하는 경우(110), 사용자가 근시인 것으로 초기에 가정되고, 사용자는 도 3에 예시된 방법인 방법(200)의 다음 스테이지로 진행할 것이다.
표시된 이미지에서 Verhoeff's Circles(505)의 선의 두께와 간격은 일반적으로 중요하지 않으며, 테스트 성공의 주요 요인은 사용자가 적색 또는 녹색 배경에서 어느 것이 더 선명한지 여부를 식별할 수 있다는 것이다. 시력은 측정되지 않으며 성공을 위한 설계 요구 사항도 아니므로, 사용자가 원형 이미지에서 세부 사항을 식별할 필요가 없다. 사용자가 원을 볼 수만 있으면 충분하다. 이는 일반적으로 모든 사용자에게 가능하며, 단순히 모바일 장치를 더 가까이 또는 더 멀리 이동하면 사실상 모든 사용자가 원을 충분히 선명하게 볼 수 있어 사용자가 근시인지 여부를 초기에 평가할 수 있다.
듀오크롬(예를 들면, 적색 및 녹색) 배경 상에 동일한 이미지(예를 들면, 도 5의 이미지(500))를 프레젠테이션하는 것은 사용자 눈의 수정체의 집속력의 파장 종속 속성을 활용하며, 따라서 눈의 가로 색수차를 사용하는 듀오크롬 테스트를 포함한다. 눈의 색수차로 인해 더 짧은 파장(녹색)이 더 긴 적색 파장 앞에 포커싱된다. 사용자가 적색 또는 녹색 영역의 이미지가 다른 영역보다 더 선명하지 않다고 표시하면, 사용자의 눈은 보정이 필요하지 않은 것으로 가정하고 테스트는 150 단계에서 중지된다.
예를 들어, 사용자가 모바일 장치(5)의 스크린(7)에 이미지(500)가 표시될 때 녹색 영역(503)의 이미지(505b)가 더 선명하다고 표시하면, 사용자가 원시 또는 노안인 것이 더 가정될 것이며, 그러면 방법(100)은 테스트(150)를 중지하며 사용자가 소프트웨어 애플리케이션에 의해 대체 테스트 절차로 안내될 수 있으며(155), 그 이유는 교정이 필요하지 않거나 방법(100)이 사용자의 특정 굴정 이상의 교정을 위한 처방을 제공할 수 없기 때문이다. 사용자가 이미지(500)의 적색 부분(501)에 있는 이미지(505a)가 더 선명하다고 표시하면 사용자는 근시인 것으로 결정되며 방법(100)은 테스트(도 3에 도시된 방법 200)의 스테이지 2(단계 2)로 진행한다(125).
도 3은 본 개시의 시스템의 실시예를 동작시키는 방법의 추가 스테이지(단계 2)의 예시적인 방법(200)을 예시하는 흐름도를 도시한 것이다. 스테이지 1 방법(100)에서 사용자가 적어도 하나의 눈(3)에서 근시의 시각적 교정을 필요로 한다고 결정한 후, 소프트웨어 애플리케이션은 모바일 장치(5)의 디스플레이 스크린 상에 사용자에게 추가 이미지를 프레젠테이션하도록 구성된다(201). 단계 201의 경우, 이미지는 도 6a에 도시된 바와 같이 일련의 방사상 라인을 포함하고, 존재하는 경우, 라인들 중 어느 것이 다른 것보다 더 선명하거나/더 어둡게 나타나는지를 관찰한다. 도 6a에 도시된 바와 같은 방사상 라인 이미지(600)에서, 라인(601)은 대략 15°의 축을 갖는 한쪽 눈에서 난시가 있는 사용자에 의해 관찰될 수 있는 겉보기 이미지를 나타내기 위해 더 어두운 라인으로 표시된다. 디스플레이 스크린(7) 상에서 사용자에게 프레젠테이션되는 이미지(600)에서 모든 방사상 라인은 동일한 두께로 프레젠테이션된다. 사용자는 라인들 중 어느 것이 실제로 더 명확한지 인식하기 위해 모바일 장치(5)를 눈에 더 가까이 또는 더 멀리 이동시키도록 스크린 상에 표시된 지시를 따른다. 사용자는 터치 감지 디스플레이를 통해 가장 선명한 라인을 선택하거나 지정된 터치 표면(또는 터치 감지 디스플레이 경계면 상의 위치)을 통해 모든 라인이 동일한 선명도를 갖는다고 (또는 어떠한 특정 라인도 이미지의 다른 라인보다 명확하지 않다고) 표시할 수 있다.
사용자가 이미지에서 선을 선택하면 방법은 사용자의 눈이 난시 교정을 필요로 한다고 가정하고 하위 방법(210)으로 진행한다. 대신에, 사용자가 모든 선이 동일한 선명도로 나타난다고 표시하는 경우, 방법은 사용자의 눈이 난시 교정을 필요로 하지 않는다고 가정하고 하위 방법(230)으로 진행한다.
난시-방법(210)
사용자로부터 수신된 입력(203)이 단계 201에서 프레젠테이션된 이미지의 선택된 라인을 나타내는 경우, 소프트웨어 애플리케이션은 선택된 라인의 회전 각도를 Clearest Line Meridian으로서 모바일 컴퓨팅 장치(5)의 휘발성 또는 단기 메모리에 저장한 다음 도 3에 도시된 하위 방법(210)으로 진행한다.
소프트웨어 애플리케이션은 도 6a의 통상적인 각도 넘버링을 참조하여 Clearest Line Meridian으로부터 안경 처방의 축 파라미터를 계산한다. 예를 들어, 사용자가 0°와 90°사이의 각도(도 6b)를 갖는 선과 균등한 선을 선택하면 축은 선택된 선에 90을 더한 값으로 지정된다. 예를 들어 사용자가 30° 선을 선택하면 축이 30 + 90 = 120°로 보고된다. 또는 사용자가 90°와 180° 사이의 각도(도 6b)를 갖는 선과 균등한 선을 선택하면, 축은 선택된 라인에서 90을 뺀 값으로 지정된다. 예를 들어 사용자가 165° 라인을 선택하면 축은 165 - 90 = 75°로 보고된다.
소프트웨어 애플리케이션은 모바일 컴퓨팅 장치(5)의 배향에 기초하여 보고된 축에 조정을 적용함으로써 필요하다면 보상된 축을 보고할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시계 방향(사용자가 볼 때)으로 10도의 회전된 배향으로 모바일 컴퓨팅 장치(5)를 잡고 있는 동안 30° 라인을 선택하면 보상된 축은 120 + 10 = 130°로 보고된다. 대안적으로, 사용자가 모바일 컴퓨팅 장치(5)를 시계 반대 방향으로(사용자가 볼 때) 10°의 회전된 배향으로 잡고 있는 동안 30° 라인을 선택하면, 보상된 축은 120 10 = 110°로 보고될 것이다.
초기에, 하위 방법(210)에서, 소프트웨어 애플리케이션은 도 7a에 도시된 바와 같은 해시 라인 패턴(705A)을 포함하는 디스플레이 스크린 상에 SSPF(Simultaneous Spilt Point Focus) 이미지(아래에서 더 상세히 설명됨)를 사용자에게 프레젠테이션(211)한다. 일부 실시예에서, 해시 패턴은 단계 203으로부터의 입력에 기초하여 단계적으로 선택된 방사상 라인의 동일한 각도로 배향된다. 대안적인 실시예에서, 해시 라인 이미지(705c)가 각각 적색/녹색 배경 부분(701, 703) 사이의 경계면(707)에 대해 90° 또는 그 부근(수직)으로 배향되는 도 7c에 도시된 바와 같은 이미지(700c)가 사용자에게 프레젠테이션된다. 특정 구성에서, 도 7a 내지 도 7c의 이미지(700)의 일부(2개의 배열(700a, 700b) 및 대안적인 실시예(707c)에 도시됨)에는 위에서 논의한 바와 같이 추가 듀오크롬 테스트로서 적색 배경 부분(701) 및 녹색(또는 청색) 배경 부분(703)을 포함하는 듀오크롬 배경이 제공된다. 사용자는 안경 처방의 구(sphere) 성분의 계산에 사용될 제 1 주 경선(경선(1))을 결정하기 위해 아래에서 논의되는 바와 같이 도 4에 예시된 주 경선 결정 방법(400)을 수행하도록 디스플레이 스크린 상의 지시(213)를 통해 프롬프트 된다.
디스플레이된 이미지에서 해시 라인 패턴의 라인의 굵기 및 간격은 인간 눈의 전형적인 자연 망막 세포 간격/밀도, 및 일반적으로 눈 테스트를 관리하는 소프트웨어 애플리케이션의 사용에 따라 팔 길이에 대략 대응하는 약 1m의 전형적인 사용자 거리에서 눈의 황반 및 주변 영역(즉, 황반 주변)을 가로질러 디스플레이된 이미지에 의해 규정되는 각도 영역을 참조하여 결정된다. 특정 구성에서, 소프트웨어 애플리케이션은 최대 작동 거리가 사용자의 얼굴에서 약 1m라는 가정으로 구성될 수 있다. 사용자가 약 1 내지 2m(즉, 0.5D 내지 1.00D)의 작동 거리(d)에서 장치를 사용하여 눈 테스트 프로그램을 수행하는 경우, 소프트웨어 애플리케이션은 예를 들어 단순히 -0.50D의 교정을 처방함으로써 0.5D 정확도 내에서 (상기 논의된 바와 같은) 주 경선 값 측정치의 적절한 추측을 할 수 있으며, 결과적인 처방은 0.5D 정확도 이내/초과이거나, 대부분 0.25D 정확도 이내이므로, 1m를 초과하는 장치와 사용자의 눈 사이의 거리에 대한 정확한 측정이 필요하지 않다. 작동 거리(d)가 약 1m에서 67cm(즉, 1.00D에서 약 1.50D 사이)인 경우 유사한 전략이 적절하지만, 적절한 처방 보정 값을 추측하기 위해 본 명세서에서 개시된 방법에서 추가 단계를 제거하기 위해 가능한 한 자주 실제 측정값을 얻는 것이 유용하다.
특정 구성에서, 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 모바일 장치(5)의 디스플레이 스크린(7) 상에서 사용자에게 디스플레이되는 이미지의 라인의 폭은 약 4 개의 픽셀이지만, 약 4 내지 약 8 개의 픽셀의 폭을 갖도록 구성될 수 있다. 3 개의 픽셀 미만의 선 폭은 일반적으로 비효율적이다. 특정 구성에서, 라인은 요구 사항에 따라 4, 5, 6, 7 또는 8 개의 픽셀 폭, 바람직하게는 약 6 개의 픽셀 폭으로 구성될 수 있다. 약 50 mm의 픽셀 간격을 갖는 디스플레이 스크린을 갖는 모바일 장치에서, 약 6 개의 픽셀 폭에 걸쳐 있는 디스플레이 상의 라인은 폭이 약 0.3 mm인 디스플레이 상의 라인으로 디스플레이될 것이다. 유사하게, 임의의 난시 축의 결정에 사용되는 방사상 이미지의 라인(도 6a 참조), 모바일 장치(5)의 디스플레이 스크린(7) 상의 라인은 폭이 약 2 내지 8 개의 픽셀일 수 있다. 특정 구성에서, 방사상 라인은 요구 사항에 따라 2, 3, 4, 5, 6, 7 또는 8 개의 픽셀 폭, 바람직하게는 약 5 또는 6 개의 픽셀 폭으로 구성될 수 있다. 시간이 지남에 따라 스크린 해상도가 (의심할 여지 없이) 증가함에 따라 향후 버전에서는 교정 요소를 추가될 것이며, 이로써 픽셀 값이 아닌 mm 값이 사용된다. 특정 구성에서, 소프트웨어 애플리케이션에 의해 디스플레이 스크린(7)에 표시되는 라인에는 앤티 앨리어싱이 적용될 수 있다. 일반적으로, 해시 라인 이미지의 라인(예를 들면, 도 7a 내지 7c 참조)은 길이가 약 40 mm와 60 mm 사이가 되도록 선택되고, 모바일 장치(5)의 스크린 상에 표시될 때 그 길이가 약 40 mm, 45 mm, 50 mm, 55 mm 또는 약 60 mm일 수 있으며, 바람직하게는 약 50 mm 길이를 갖는다. 숙련된 당업자는 라인의 물리적 크기가 사용 중인 특정 모바일 장치(5)의 스크린 크기 및 픽셀 밀도에 따라 약간 변경되지만, 현재 가용한 장치 범위에 걸쳐 효과적이기에 충분히 일정하게 유지된다는 것을 이해할 것이다.
해시라인 스크린은 상술한 듀오크롬 현상을 이용한 독특한 설계이며 이미지의 인접한 측들을 평가하는 동안 (또한 눈의 원근 조절 능력으로 알려진 바와 같이) 눈이 초점을 변경할 필요도 없고 그렇게 하도록 하지 않는 높은 이미지 위치 정확도를 얻기 위해 프레젠테이션을 추가로 개선한다. 사용자의 모바일 장치(5)의 스크린(7) 상에 프레젠테이션된 듀오크롬 이미지는 경계면에 의해 분리된 적어도 2개의 배경 부분을 포함하는 듀오크롬 배경 이미지, 및 배경 영역들 사이의 경계면를 가로질러 듀오크롬 배경 부분 위에 오버레이된 이미지를 포함한다. 듀오크롬 배경의 각 배경 영역은 서로 다른 단색으로 구성되며, 예를 들어, 사용자의 눈이 각 색상을 사용자의 망막 쪽으로 초점을 맞추는 초점에 식별 가능한 차이가 있도록 인접한 배경 부분들의 색상들이 색상(파장) 측면에서 충분히 분리되며, 이 경우 하나의 배경 부분은 청색 또는 녹색일 수 있고, 인접한 부분은 황색 또는 적색일 수 있다. 현재 설명된 구성에서, 두 프레젠테이션(구성 이미지) 또는 듀오크롬 이미지의 측들(즉, 하나 이상의 배경 위치 각각)은 테스트 중인 사용자 눈의 안구 중심와 지점에 동시에 이미지화된다. 이 특정 구성은 이전에 설명되지 않았으며 본 명세서에서 SSPF(Simultaneous Split Point Focus) 설계라고 한다.
해시 라인(1105)을 포함하는 도 11에 도시된 적색 부분(1101) 및 녹색 부분(1103) 세그먼트들을 포함하는 듀오크롬 이미지(1100)(도 5의 이미지(500)와 유사)의 사용이 이전에 설명되었지만(예를 들어, WO2019/099952), 이러한 예는 이미지(1100)의 원래의 듀오크롬 병치 배열(side-by-side arrangement)을 유지한다. 듀오크롬 이미지 배열의 예.
이전에 알려진 듀오크롬 배열에서, 사용자는 듀오크롬 이미지(예를 들면, 이미지(1100))의 각 측을 개별적으로 살펴보아야 하므로, 시선 고정 조정, 교번적 보기 및 메모리가 필요하다. 또한, 초점 또는 원근 조절은 두 스크린 중 하나에서 차등적으로 활성화될 수 있으며 결정적으로 세부적인 비교를 위한 동시 적/녹색 중앙 중심와 이미지(central foveal image)가 불가능하다. 이러한 이전에 개시된 예들은 당업자에 의해 표준 듀오크롬 시험으로 간주되고, 당업계에서는 총체적 평가 목적으로만 유용한 것으로 간주된다.
본 명세서에 설명되고 도 7a 내지 도 7c에 도시된 SSPF 방법은 도 11의 통상적인 병렬 듀오크롬 배열이 상당한 개선된 것이다. 추가의 예시적인 SPFF 이미지(1200)가 도 12a 및 도 12b의 모바일 장치(5)의 디스플레이 스크린(7) 상에 프레젠테이션된 바와 같은 SPFF 이미지(1200)의 특정 구성으로 도시되어 있다. 도 7a 내지 도 7c에서와 같이, 이미지(1200)는 적색 배경 부분(1201) 및 녹색 배경 부분(1203)을 포함하는 듀오크롬 배경을 포함하고, 해시 라인 이미지(1205)는 적색 및 녹색 배경 부분(1201, 1203) 사이의 경계면(1207)를 가로질러 오버레이된다. SSPF 설계에서 매우 중요한 것은 듀오크롬 배경(1201/1203)에 오버레이된 이미지(예를 들면, 해시 라인 패턴(1205))가 테스트 중인 사용자 눈의 중앙 중심와 초점을 가로질러 분할되는 기능이며, 이로써, 사용자는 이색 표현의 두 부분(즉, 경계면 영역(1209)를 중심으로 하는 듀오크롬 이미지(1200)의 적색(1201) 및 녹색(1203) 부분)의 라인에 동시에 고정할 수 있다. 이는 적색/녹색 경계면을 가로지르는 라인들의 프레젠테이션에 의해 가능하고, 나아가, 적색/녹색 경계면(707)이 해시 라인(705c)에 대해 대략 90도로 배향되는 도 7c에 도시된 바람직한 실시예에 의해 가능하게 된다(도 7c 참조). 도 7a 및 도 7b는 특히 해시 라인 이미지(705)가 적색/녹색 경계면(707)으로부터 각도적으로 오프셋되는 대안적인 실시예를 도시한 것이다. 컴퓨팅 장치(5)의 일부 디스플레이 스크린(7)에서, 적색/녹색 경계면(707)에 대한 해시 라인 이미지의 수직이 아닌 배향은, 특히 사용자가 눈의 광학계에서 높은 난시 크기 결함을 갖는 경우에, 바람직하지 않은 경계면(707)에서의 해시 라인 이미지(705)의 앨리어싱을 경험할 수 있다. 그러나, 이는 경계면(707)에 대한 이미지(705)의 각도가 경계면(707)에 대해 약 40도 내지 90도, 바람직하게는 경계면(707)에 대해 90도일 수 있는 고해상도 디스플레이 스크린(7)으로 극복될 것이다.
이러한 방식으로, 적색/녹색 라인 선명도를 평가할 경우 어떠한 원근 조절 능력 차도 있지 않게 되고, 메모리 효과가 제거되고, 평가를 방해하는 선택적인 우선 보기 현상이 없다.
원하는 주 경선이 SSPF 이미지를 사용하여 정확하게 위치되면 디스플레이 스크린(7)에서 테스트 중인 사용자의 눈(3)까지의 거리가 결정되어야 한다.
거리 측정을 추정하기 위한 더 일반적으로 구현되는 브라케팅 또는 임계값(thresholding) 방법에 의존하거나 자 또는 줄자를 사용하는 물리적 측정의 추가적으로 통상적인 방법에 의존하기 보다는, 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법은 라이브 비디오 스트림에 의존하는 방법을 사용한다는 점에서 상이하다.
라이브 비디오 스트림을 활용하면 낮은 레이턴시 측정을 동적으로 실시간으로 수행할 수 있고 우수한 정확도를 제공한다. 이 새로운 시스템을 본 명세서에서는 LLDDM(Low Latency Dynamic Distance Monitoring)이라고 한다.
최신 모바일 컴퓨팅 장치는 일반적으로 초당 약 60프레임(fps)의 비디오 캡처를 위한 프레임 속도를 갖지만, 최신 장치는 최대 960fps 이상의 속도를 자랑한다. 고속 비디오 캡처 속도를 사용하면, 측정 과정 중 손에 들고 있고 약간 움직일 수 있는(즉, 사용자의 팔의 자연적인 흔들림 또는 모션에 의함) 장치에서 몇 밀리미터 이내로 정확한 측정을 시도할 때 유리한 매우 짧은 대기 시간 거리 측정이 가능한다.
LLDDM 구현된 고속 측정은 다수의 측정치들이 매우 신속하게 얻어지고 평균화, 모드화되고 또는 다른 통계 분석이 결과에 적용될 수 있기 때문에 거리 결정의 정확도를 추가로 증가시킨다.
일단 주 경선(1)이 결정되면, 하위 방법(210)(난시)은 단계 203에서 선택한 방사형 라인의 각도에 대해 직각으로 배향된(90도 회전) 도 7b에 도시된 바와 같은 해시 라인 패턴(705B)을 포함하는 디스플레이 스크린(215) 상에 이미지를 프레젠테이션하는 것으로 진행한다. 사용자는 난시용 안경 처방의 실린더 성분의 계산에 사용될 제 2 주 경선(경선(2))을 결정하기 위해 아래에서 논의되는 바와 같이 도 4에 예시된 주 경선 결정 방법(400)을 수행하도록 디스플레이 스크린 상의 지시(217)를 따르도록 다시 프롬프트된다.
비난시-방법(230)
사용자로부터 수신된 입력(203)이 단계 201에서 제공된 이미지의 선택된 라인을 나타내는 경우, 소프트웨어 애플리케이션은 본 배열에서 수직으로 배향된 도 7c에 도시된 바와 같은 해시 라인 패턴(705C)을 포함하는 디스플레이 스크린 상의 이미지를 사용자에게 프레젠테이션한다. 그러나, 사용자의 눈에 난시가 존재하지 않는 경우, 하위 방법(230)에서 이미지에서 해시 패턴의 배향은 관련이 없으며, 수평으로 또는 그들 간의 임의의 편리한 각도로 서로 동등하게 배향될 수 있다. 상기와 같이, 도 7c의 SSPF 이미지는 상기 논의된 바와 같이 추가적인 듀오크롬 시험으로서 적색 배경 부분 및 녹색(또는 청색) 배경 부분을 포함하는 듀오크롬 배경과 함께 제공될 수 있다.
이 경우에, 2차 비점수차 축이 없기 때문에, 아래에서 상세히 논의되는 주 경선 결정 방법(400)은 한 번만 수행될 필요가 있다.
대안적인 구성에서, 그리고 주로 색 지각 결함이 있는 사용자를 위해, 본 명세서에서 개시된 소프트웨어 애플리케이션은 사용자가 원하는 경우 선이 선명하게 보이는 정확한 거리를 식별하는데 사용자를 도울 수 있는 적색/녹색(또는 청색) 배경을 제거하는 옵션을 제공할 수 있다.
주 경선 결정-방법(400)
도 4는 안경 처방의 계산에 필요한 주 경선의 결정을 위한 방법(400)을 도시한 것이다. 위에서 논의된 도 3에 도시된 방법(200)의 하위 방법(210 및 230)은 둘 다 안경 처방의 구 측정치를 결정하기 위한 주 경선 절차(400)를 활용한다. 이 과정은 두 굴절력 경선(최대 굴절력의 경선과 최소 굴절력의 경선)의 굴절 성분을 결정하기 위해 난시를 갖는 눈에 대해서 하위 방법(210)에서 두 번 반복된다.
먼저, 소프트웨어 애플리케이션은 도 7a 내지 도 7c의 다양한 실시예에 도시된 해시 라인 패턴을 포함하는 디스플레이 스크린(7)(예를 들어, 위의 방법(200)의 단계 211) 상에서 SSPF 이미지를 사용자에게 제공한다. 그런 다음 사용자는 모바일 장치(5)의 디스플레이 스크린 상에 표시되는 지시를 통해 이미지의 라인이 흐려지고 적색 배경 부분의 라인이 녹색 배경 부분 상의 라인들보다 선명하게 보일때까지 모바일 장치(5)의 디스플레이 스크린을 눈에서 멀어지도록 이동시킨다(401). 그 다음, 사용자는 적색 및 녹색 배경 부분 상의 라인 이미지가 먼저 동등하게 명확해질 때까지 모바일 장치를 더 가까이 이동시키도록 지시를 받는다(403). 라인들이 동일하게 명확해지면, 사용자는 터치 감지 디스플레이의 지정된 영역을 통해 소프트웨어에 입력 신호를 제공하고, LLDDM 소프트웨어는 디스플레이 스크린에서 사용자의 눈까지의 거리 측정치에 기초하여(405) 주 경선을 계산하도록 진행한다(407). 거리 측정치를 주 경선 값으로 변환하려면, 거리 측정치는 디옵터로 변환된다. 여기서 디옵터는 "미터의 역수", 즉 1/m로 정의된다. 따라서 측정값이 50cm 또는 1/2m인 경우 1/2m에서 반전하면 2D의 주 경선이 제공된다.
거리 측정
주 경선을 결정하기 위해, 소프트웨어 애플리케이션은 모바일 장치(5)의 시각적 디스플레이 스크린 상에 표시된 이미지와 사용자의 눈 사이의 거리를 측정하거나 추정해야 한다. 당업자에 의해 용이하게 인식될 스마트폰 또는 태블릿 장치와 같은 모바일 컴퓨팅 장치에 내장된 전방 카메라와 같은 광학 카메라를 사용하여 거리를 결정하기 위해 채용될 수 있는 많은 다양한 방법이 있다. 거리 또는 깊이 정보를 얻기 위한 이러한 많은 방법은 인간의 눈이 뇌에 제공하기 위한 깊이 정보를 결정하는 방식과 유사한 방식으로 나란히 위치한 두 대의 카메라로 쌍안 비전을 사용하여 채용될 수 있다. 그러나, 현재까지 대부분의 모바일 컴퓨팅 장치는 단일 카메라 솔루션만 포함하므로 깊이 정보를 얻기 위한 대체 방법이 필요하다.
도 8은 장치(5)의 디스플레이 스크린(7)과 사용자(1)의 눈(3) 간의 거리(d)를 결정하기 위해 유사한 삼각형들을 사용하는 단일 카메라 구성에서 거리 측정을 획득하기 위한 시스템(850)을 개략적으로 도시한 것이다. 장치(5)는 이미지 센서(851) 및 초점 렌즈(853)를 포함하는 단일 카메라 구성을 포함한다. 꼭짓점들 ABL과 A'B'L 사이에 각각 형성된 삼각형들(857, 855)은 각각 렌즈(853)(꼭짓점 L에 위치)에서 같은 각도 θ로 연장되는 유사한 삼각형들이다. 렌즈(853)와 이미지 센서(851) 평면 사이의 거리(d')는 모바일 장치(5)의 제조업체 사양에서 알 수 있다. 동공간 거리 PD(선분 AC)는 일반적으로 모집단 내에서 일정하므로, 초기 추정치로서의 이 거리 PD를 소프트웨어 애플리케이션에 미리 입력할 수 있다. 추가 구성에서, 소프트웨어 애플리케이션은 보다 정확한 측정을 제공하기 위해 특정 동공간 거리 PD의 사용자 입력을 수용할 수 있다. 결과가 충분히 정확하려면(0.5D 이내) PD를 약 +/- 2 mm 내에서 후속 계산을 위해서 알아야 한다. 정확한 PD는 약 0.25D 이내의 처방 정확도를 일관되게 제공한다. 위의 방법(400)(단계 405)에서 주 경선을 결정할 때,사용자 동공의 이미지 위치는 일반적인 이미지 처리 및 식별 방법을 통해 결정되며 이미지 센서의 픽셀들 내의 동공 중심들 사이의 거리는 모바일 장치(5)에서 사용되는 이미지 센서의 제조업체 사양을 사용하여 미터 단위의 실제 거리 PD'로 변환된다. 픽셀 거리 PD'(선분 A'C')가 알려지면, 렌즈 L(855)에서 사용자 눈(3)의 평면 AC까지의 거리(d)가 다음과 같이, 유사한 삼각형들 ABL(857) 및 A'B'L'(855)의 선분 비율을 비교하여 구한다. 여기서,
Figure 112022000743080-pct00001
이다.
거리(d)를 ±5 mm 이내로 측정하면 교정 광학계에 사용할 수 있는 사용 가능한 광학 도수 옵션의 0.25 디옵터 단계들 내에서 사용자의 안경 처방을 적절하게 계산할 수 있다. 거리 측정 정확도는 도수가 높을 수록, 즉 더 짧은 거리에서 더 중요해진다. 예를 들어, D=1/m인 경우 m이 충분히 크면, 작은 오차가 최종 처방 값에 거의 영향을 미치지 않지만, m이 작으면 작은 오차가 보고된 안경 처방 결과에 심각한 오차를 줄 수 있다. +/- 5 mm 이내의 거리(d)의 정확도는 사용자의 시력을 테스트할 때 작동 중인 소프트웨어 애플리케이션에서 측정해야 하는 거리 범위에 대해 우수한 결과(+/- 0.25D)를 제공한다. 그러나, 거리(d)의 오차가 +/- 10 mm 이내라면, 소프트웨어 애플리케이션은 보고된 처방 값에서 약 +/- 0.50D 정확도 내에서 여전히 허용 가능한 결과를 제공할 것이다. 방법(400)의 프로세스에서, 측정값 d는 안경 처방의 계산에 사용되는 주 경선으로서 휘발성 메모리에 저장된다.
이 특정 거리 측정 구성에서, 장치(5)가 사용자의 눈(3)의 두 동공을 식별할 수 있어야 하는 것이 필수적이다. 그렇지 않으면 이미지 센서(751) 상의 눈(3)의 이미징된 거리(PD')가 결정될 수 없다. 특정 구성에서, 소프트웨어 애플리케이션은사용자가 측정을 시작하기 전에 두 동공이 모두 감지되었음을 사용자에게 알리기 위해 디스플레이(7)에 시각적 표시를 제공할 수 있으며 이로써 사용자가 눈에 대한 장치의 위치를 조정할 수 있거나, 눈을 더 크게 뜨거나 소프트웨어 애플리케이션이 주 경선 거리를 자동으로 측정할 수 있도록 필요에 따라 조명을 조정할 수 있다.
다른 구성에서, 선호하는 경우, 사용자는 눈에서 디스플레이까지의 거리를 물리적으로 측정하고 해당 값을 소프트웨어 애플리케이션에 직접 입력할 수도 있다. 또한, 사용자가 도달할 수 있을 만큼보다 더 멀리 눈에서 디스플레이를 확장해야 하는 경우, 사용자는 다른 사람의 도움을 요청하거나 디스플레이를 고정한 다음 디스플레이에서 멀어질 수 있다.
대안적인 구성에서, 애플리케이션 소프트웨어는 대신에 카메라 렌즈(753)의 각도 시야(2φ)와 비교하여 이미지 센서(751) 상에서 이미지화될 때 사용자의 눈이 향하는 각도(2θ)를 추정할 수 있다. 이 경우, 장치 카메라의 렌즈(753)에서 사용자의 눈(3)까지의 거리(d)는 다음과 같이 주어진다.
Figure 112022000743080-pct00002
,
여기서, W는 이미지 센서(751)의 폭이다.
대안적인 구성에서, 애플리케이션 소프트웨어는 디스플레이 스크린과 사용자의 눈 사이의 거리를 자동으로 직접 측정하기 위해 자동 동공간 거리 계산을 위한 하드웨어 및/또는 프로그램 명령어를 포함하는 수단을 더 포함할 수 있다.
처방값 계산
저장된 경선 데이터를 사용자의 안경 처방값으로 변환하기 위해, 두 주 경선 거리는 디옵터(D=1/m) 단위의 도수로 변환된다. 가장 낮은 도수(최소 마이너스 도수, 경선(1))이 먼저 구 값(sphere vlaue)으로서 보고된다. 더 높은 도수(경선(2))는 (차를 부여하기 위해) 그로부터 감산된 가장 낮은 도수를 가지며 그 차이는 Cylinder 값으로 보고되고, 이어서, 축 값은 위에서 설명한 대로 방사형 라인에서 보고된다. 예를 들어, 주 경선(1)은 50cm로서 측정되고 주 경선(2)는 30cm로서 측정된다. 경선(1) = 1/2m 을 반전하여 2D를 제공한다. 주 경선(2) = 1/3m을 반전하여 3D를 제공한다. 따라서, 이 예에서, 사용자의 눈에 대한 안경 처방 값은 -2.00/-1.00 X Axis로서 보고된다.
이제 도 3 및 방법(200)으로 돌아가서, 일단 주 경선이 결정되면, 이것이 단계 205로부터 장치(5)의 휘발성 메모리에 저장된 Clearest Line Meridian과 결합되고 소프트웨어 애플리케이션은 테트트 중인 현재 눈에 대한 사용자의 특정 안경 처방을 제공하기 위해 해당 눈의 굴절 이상의 구, 실린더 및 축 성분을 계산하고 장치(5)의 휘발성 메모리에 결과를 저장한다. 소프트웨어 애플리케이션은 두 눈이 모두 테스트되었는지 확인한다. 특정 구성에서, 소프트웨어 애플리케이션은 다른 쪽 눈의 테스트가 필요한지 여부에 대한 입력을 수신하도록 구성될 수 있으며, 따라서 사용자가 요구 사항에 따라 한쪽 눈만 테스트할 수 있다. 원하는 경우, 사용자는 눈에서 디스플레이까지의 거리를 물리적으로 측정하고 해당 값을 입력할 수도 있다. 또한, 사용자가 도달할 수 있는 것보다 더 멀리 눈에서 디스플레이를 확장해야 하는 경우 사용자는 다른 사람의 도움을 요청하거나 디스플레이를 고정한 다음 디스플레이에서 멀어질 수 있다.
시험 연구
본 명세서에 공개된 소프트웨어 애플리케이션 및 눈 테스트 시스템 및 방법의 초기 시험에서, 눈 테스트는 광학계 또는 검안계에 대한 이해가 전혀 없는 27명의 참가자 그룹에 의해 수행되었다. 모든 참가자들은 다음과 같은 순서로 다음과 같은 사항을 경험하였다:
■ 간략한 이력 및 증상 조사;
■ 안저(Fundus) 사진(적합성을 포함하거나 배제하기 위해);
■ 자동굴절검사;
■ 망막 내시경;
■ 주관적 굴절; 및
■ 모바일 컴퓨팅 장치에서 관리되는 본 명세서에 공개된 눈 테스트 소프트웨어 애플리케이션의 초기 프로토타입.
테스트의 초기 스테이지들에서, 피험자 중 어느 누구도 안과적 병리로 인해 제외되지 않았지만, 한 참가자는 약시(즉, 약시)로 인해 제외되었다.
눈 테스트 소프트웨어 애플리케이션에 의해 계산된 모든 참가자의 안경 처방값은(즉, 객관적 굴절과 주관적 굴절의 조합에 의해 결정된 참가자의 처방된 결과, 즉 최종 검안사의 처방과 비교하여), 정상 주관적 굴절에 의해 결정된 처방값의 0.75 디옵터 이내였으며, 눈 테스트 적용으로 보고된 구-실리더 결과의 65%는 0.25 디옵터 이내였다.
본 명세서에 개시된 바와 같은 눈 테스트 소프트웨어 애플리케이션에 의해 얻어진 이 시험 연구로부터 구-실린더 결과의 65%는 숙련된 검안사에 의한 주관적 굴절에 필적하였다. 눈 테스트 소프트웨어 애플리케이션의 모든 안경 처방 결과는 합격/불합격 여부에 관계없이, 교정되지 않았거나 교정이 현저히 부족한 근시 사용자에게 수용 가능하고 바람직한 결과를 제공한다. 이러한 버전 1 프로토타입 결과는 Shin Nippon 자동 굴절 검사 장치를 능가했다.
이에 비해, 본 연구에 사용된 자동 굴절 검사 장치는 단지 73%의 구-실린더 합격 비율을 달성했다. 자동 굴절 검사 장치의 실패한 결과 중 어느 것도 근시를 위한 수용 가능하고 바람직한 시각적 교정 결과를 제공하지 않는다. 이 결과는 자동 굴절 검사에서 기대할 수 있는 것과 상당히 일치하며, 이는 본 명세서에 개시된 바와 같은 눈 테스트 소프트웨어 애플리케이션은 자동 굴절 장치로부터 얻어지는 가능한 결과보다 사용자에게 유리한 시력 교정을 발생시키는 안경 처방의 결정에 있어서 상당한 개선을 제공함을 말한다. 도 10은 시험 참가자에 대한 자동 굴절 검사 장치 결과로부터의 합격률과 비교한 본 명세서에 개시된 바와 같은 눈 테스트 소프트웨어 애플리케이션에 대한 합격률의 그래프를 도시한 것이다.
원시 눈 구성(Hyperopic Eye Arrangement)
위에서 언급한 바와 같이, 방법(100)의 논의에서, 사용자(1)가 단계 105에서 더 선명한 이미지를 식별할 수 없는 경우, 또는 사용자(1)가 녹색 배경 부분(예를 들어, 도 5의 배경 부분(503)) 상의 이미지가 듀오크롬 배경 이미지의 적색 배경 부분(예를 들어, 도 5의 배경 부분(501)) 상의 이미지보다 더 선명한 것으로 식별하는 경우, 사용자는 그 특정 눈이 원시(farsighted)인 것으로 가정된다. 이 경우, 방법(100)이 중단되며(150), 사용자는 도 2의 단계 155에서 언급된 바와 같이 자신의 고유한 안경 처방을 결정하기 위한 대안 절차를 제공받을 수 있다. 적절한 대안 절차의 특정 구성에서, 사용자(1)는 상술한 방법(200)의 테스트 절차 기간 동안 눈 앞에 유지될 수 있는 충분한 양의 도수의 광학 렌즈(테스트 렌즈)를 받는 옵션을 제공받을 수 있다. 이 추가 렌즈의 도수는 알려진 양만큼 사용자의 눈을 인위적으로 유효하게 근시가 되게 하도록 결정하고, 테스트는 평소와 같이 진행할 수 있으며, 소프트웨어 애플리케이션은 사용자의 안경 처방값을 계산할 때에 추가 렌즈의 양의 렌즈 도수를 고려한다. 적절한 테스트 렌즈는 다음 절차에 따라 찾을 수 있다: 이미지가 흐릿해질 때까지 세밀하게 가까이 이동시키며, 즉, 물체를 비교적 선명하게 볼 수 있는 가장 가까운 거리를 찾는다. 해당 거리의 측정치가 얻어진다. 사용자의 연령을 사용하고 이것을 연령 및 인종에 대한 예상된 원근 조절 기능 테이블과 비교하면, 거리 교정치가 추정될 수 있으며, 적절한 양의 도수 렌즈가 사용자 1에게 전송되어, 상술한 방법들(100, 200 및 300)이 정상적으로 수행될 수 있다.
대안의 처방 결정 방법들
방법(100, 200, 300) 및 위에서 설명된 관련 하위 방법은 모바일 컴퓨팅 장치를 사용하는 사용자에 대한 안경 처방을 결정하기 위한 바람직한 방법으로 간주된다. 그러나, 광학 처방을 얻는 추가 방법은 의사 소통이 불가능하거나 소프트웨어 애플리케이션에서 제공하는 지시를 따르는 데 어려움이 있거나 다양한 기타 이유로 테스트 루틴 A를 안정적으로 완료할 수 없는 사람들을 위해 제공되고 유용할 수 있다.
경우에 따라, 사용자의 눈 중 적어도 하나가 원시인 경우에 예시적인 대안 절차와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이 최상의 굴절 결과를 얻기 위해 사용자가 추가 렌즈를 요구할 수 있다.
원시 눈에 대한 눈 테스트를 수행하기 위한 추가 구성에서, 사용자가 거울을 마주하고 거울에서 스마트폰의 스크린 가상 이미지를 관찰하면서 검사 절차를 수행하는 추가 실시예가 제공된다. 고 콘트라스트 원형 이미지(흑백)는 가상으로(예를 들면, 거울에서 가상 이미지로) 볼 때 원시 눈에 적합한 안경 처방을 결정하는 데 유용할 수 있다.
검영 반사 대안 방법(Retinoscopic Reflex Alternate Method)
눈 테스트를 수행하기 위한 추가 구성에서, 모바일 컴퓨팅 장치(5)에서 작동하도록 구성된 소프트웨어 애플리케이션은 선택적으로, 예를 들어 플래시라이트 또는 모바일 장치(5)에 포함된 조명을 사용하여 망막으로부터의 반사를 생성하거나 사용자가 반사를 생성하도록 지시하도록 구성될 수 있으며, 상기 생성된 반사는 사용자의 굴절 이상을 결정하기 위해 테스트 중에 캡처된 사용자의 눈의 이미지를 분석하여 검사되며, 이로써 광학 처방이 결정된다.
추가 구성에서, 모바일 장치(5)의 카메라 및 플래시라이트 시스템은 검영 반사를 통해 동공을 조명하는 편리한 방법을 제공한다. 이 특정 구성에서, 모바일 장치(5)의 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 애플리케이션은 플래시라이트 시스템을 활용하여 눈 동공을 통해 밝은 빛을 사용자의 눈으로 향하게 하고, 그 결과, 빛이 망막에서 반사되어 동공을 통해 눈 밖으로 나와 검영 반사(사진에서는 종종 레드 아이(red eye) 현상이라고도 함)를 일으킨다. 광원의 이동 속도에 대한 망막 반사의 이동 속도와 망막 반사의 밝기를 조사하여 눈의 굴절 이상을 결정할 수 있다. 사용자가 이 작업을 독립적으로 완료하는 것이 가능하지만, 사용자(피험자)가 이러한 절차를 위해 모바일 장치(5)를 작동하도록 다른 사람(작업자)의 도움을 요청하는 것이 훨씬 쉽고 정확하다.
특히, 이러한 구성에 대해, 사용자는 사용자가 할 수 있는 경우, 먼저 실린더의 축(Axis)을 식별하기 위해 위에서 논의된 바와 같이 도 6a에 도시된 라인 테스트를 완료한다.
사용자를 보조하는 작업자는 테스트할 사용자의 눈에서 약 40cm 내지 50cm 수직으로 멀어지게 모바일 장치를 유지한다. 사용자는 장치(5) 바로 옆을 응시하고 편안한 눈 자세(소프트웨어 애플리케이션에 의해 디스플레이에 제공된 지시에 의해 설명됨)로 해당 거리를 바라보도록 지시된다. 사용자는 소프트웨어 애플리케이션에 의해 제공된 지시를 따르고 대략 45도 및 135도 경선 모두에서 모바일 장치(5)를 위/아래, 왼쪽/오른쪽 및 대각선으로 천천히 움직이다. 생성된 검영 반사는 소프트웨어 애플리케이션에 의해 캡처되고 분석되어 현재 테스트 중인 눈에 대한 사용자의 특정 안경 처방을 생성한다.
추가로, 검영 반사는 눈으로부터 다양한 거리에서 캡처될 수 있으며, 현재 테스트 중인 눈에 대한 사용자의 특정 안경 처방을 결정하기 위해 검영 반사의 밝기 및 외양만 검사하면 된다.
모바일 장치의 조명 시스템을 통해 생성된 검영 반사가 시스템에 의해 (또는 작업자가 본 발명의 사용에 충분히 능숙한 경우에는 작업자에 의해) 부적절한 것으로 간주되는 경우, 본 발명은 가능한 경우, 내부 또는 외부 적외선 송신기로부터 오는 광원과 함께 사용될 수 있다. 외부 적외선 광원은 텔레비전 세트, DVD 플레이어 등과 같은 가전 제품을 위해 설계되고 공급되는 원격 제어 장치의 형태로 쉽게 사용할 수 있다. 적외선 광원은 모바일 장치에 수직으로 평평하게 유지되고 광원에서 카메라까지의 거리가 측정된다. 거리 측정치는 소프트웨어 애플리케이션에서 고려된다.
지시에 따라, 작업자는 위에서 설명한 것과 유사한 절차에 따라, 피험자가 광원을 거의 벗어나지 않게(거의 일치하게) 응시하면서 먼 지점에 주의하는 동안 적외선 광선이 피험자의 눈으로 향하게 한다. 생성된 검영 반사는 스마트폰 카메라 시스템에 의해 캡처되고, 이러한 반사 내에서 생성된 일반적인 반사 및/또는 뚜렷한 아치형 패턴이 본 발명 소프트웨어에 의해 평가되어 구, 실린더 및 축에 대한 처방 결과를 생성한다.
본 발명이 신뢰할 수 있는 광학 처방 결과를 위한 충분한 데이터를 수집하기 위해 두 방법 중 하나를 통해 다수의 검영 이미지를 캡처하거나 스마트폰 비디오 카메라 시스템을 사용하여 이미지 캡처를 연속적으로 기록하는 것이 경우에 따라 필요할 수 있다. 어느 경우든, 사용자는 본 발명에 의해 안내된다.
항상, 눈으로부터의 거리는 폰 카메라 시스템을 사용하여 측정되지만, (아마도 숙련된 작업자에 의해) 바람직한 경우에는 사용자에게 수동 입력 옵션이 제공될 수도 있으며, 이것은 밝은 광원 검영 방법 또는 적외선 광굴절 방법 모두에 대해 적용된다.
노안 평가 방법
거리 처방이 위에 개시된 방법들 중 하나 이상으로부터 알려지거나 추정되면, 근용 가입도(near addition) 결과가 소프트웨어 애플리케이션에 의해 계산될 수 있다. 추가로, 사용자는 소프트웨어 애플리케이션의 광검영 검사 또는 광굴절 검사 기능을 사용하여 숙련된 당업자가 인식할 수 있는 전형적인 절차에 따라 근용 가입도를 결정할 수 있다. 이미지 캡처 절차는 본질적으로 광검영 검사 또는 광굴절 검사를 통한 거리 Rx 절차와 동일하지만, 사용자가 이미지 캡처 절차 동안 광원/카메라의 평면에 주의를 기울이고 모바일 장치(5)가 피험자가 읽거나 컴퓨터 모니터 등을 보고 싶어하는 눈으로부터의 거리(즉, 사용자의 원하는 동작 거리)에서 유지된다는 점에서 상이하다. 이러한 근용 가입도 절차에 대한 지시가 본 발명에서 제공되며, 특정 구성에 있어서, 이 절차는 거리 평가에 대한 것(즉, 위에서 논의된 테스트 절차, 차이점은 사용자가 멀리 있는 물체가 아니라 모바일 장치 스크린을 본다는 것임)과 동일할 것이다. 반사 생성 및 분석은 동일하며 눈에서 모바일 장치까지의 거리를 고려하여 결과가 변경된다.
안과 약물 추적
추가 구성에서, 애플리케이션 소프트웨어는 사용자의 특정 안경 처방의 단순한 결정을 넘어 사용자에게 안과 지원을 제공하도록 추가로 구성될 수 있다. 예를 들어, 치료 특정 추적 기능은 ECP(또는 시간이 지남에 따라 여러 ECP)에게 시기 적절한 개입을 위해서 요구되는 바와 같이 환자 진행 상황에 대한 정보를 통지하면서 매우 오랜 기간 동안 전체 치료 요법에 대한 순응도를 증가시켜 장기간 점안 요법을 받는 환자의 결과를 개선할 수 있다.
치료 특정 추적은, 치료 파라미터가 지속적으로 모니터링되고 필요한 경우 후속 방문을 촉발하기 때문에, 불필요한 후속 방문 및 관련 비용의 필요성을 제거한다는 상당한 이점을 갖는다. 치료 특정 추적은 적시에 적절한 ECP 방문을 보장하여 ECP가 시간과 비용 효율적인 치료 관리를 제공할 수 있도록 지원한다는 상당한 이점이 있다.
또한, 대규모 전국적 치료 프로그램이 효율적으로 구현되고 관리될 수 있는 능력이 가능하며, 프로젝트 및 연구 목적을 위해 가능한 대규모 데이터 수집이 전 세계적으로 임의의 및/또는 모든 관할 구역에 걸쳐 실시간으로 진행되고 있다.
아트로핀 요법 관리
근시는 경제적 부담을 지게 되는 중요하면서도 널리 과소평가된 공중 보건 문제이다. 근시는 양성 안구 굴절 상태로 잘못 해석되어 왔다. 고도 근시 병리학의 경제적 부담은 외과적 치료와 관련된 직접 비용 및 간접 장기 시력 손상 비용으로 인해서 상당할 것이다. 본 명세서에서 공개된 소프트웨어 애플리케이션은 사람들에게서 고도 근시 및 이와 관련된 시각 장애가 발병하는 것을 방지하기 위한 공공 정책 및 개입을 개발 및 관리해야 하는 전 세계 정부의 필요성을 해결하도록 추가로 구성될 수 있다.
아트로핀 요법은 1일 1회 점안액을 사용하는 것을 포함한다. 이는 가장 효과적인 근시 조절 전략이며 현실적이며 대규모 인구 프로그램에 적합하다. 아트로핀 요법은 매일 거의 같은 시간에 점안액을 점안해야 하는 많은 사람들을 위한 10년 이상 지속되는 장기 치료 요법이며 매일 점안액의 첫 번째 점안을 교대로 하는 경우 더 효과적인 것으로 밝혀졌다. 아트로핀 요법은 일반적으로 효과가 나타나기까지 약 1년이 걸린다.
아트로핀 요법을 받고 있는 사용자는 또한 아트로핀이 축적된 후 경우에 따라 안경 처방에 필요한 근용 가입도(reading additions)를 포함하도록 안경 처방의 수정을 필요로 한다. 또한, 양안 기능이 저하된 경우 안경 처방에서 근용 가입도가 때때로 필요하며 이 추가된 근용 가입도는 근시 진행을 더욱 줄이는 데 도움이 된다. 결과적으로, 교정이 부족하면 근시가 증가하는 것으로 나타났으므로, 사용자의 안경 처방은 항상 정확해야만 한다. 따라서, 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법은 사용자가 추가 비용 및 안과 전문의를 정기적으로 반복 방문하는 불편함 없이 신속하고 정확하게 업데이트된 처방을 얻을 수 있게 한다.
선택적 안과 약물 추적 모듈을 통해 본 발명에 추가된 기능은 아트로핀 사용자 및 ECP가 1) 아트로핀 요법, 및 2) 아트로핀 요법 기간에 특정된 안경 교정을 성공적으로 관리하도록 지원한다.
안과용 약물 추적 모듈은 예를 들어, 다음을 포함하는 치료학적 영역과 관련된 다양한 작업들을 수행 및 관리하는 능력을 갖는다:
■ 아트로핀 요법 초기화 시작 시간/날짜를 수신한다.
■ 특정 시간에 아트로핀의 매일의 점안을 프롬프트한다.
■ 아트로핀 점안을 확인하고 점안 시간을 기록한다.
■ 하나 이상의 계정에 대해 한 번에 여러 사용자를 추적 및 관리한다(여러 자녀에게 동시적으로 치료를 처방할 수 있고 한 명 이상의 부모가 감독할 수 있음).
■ 사용자의 아트로핀 공급을 추적하고 관리한다.
■ 공급이 고갈되기 전에 사용자에게 아트로핀을 재주문하게 한다.
■ 지속적 중단 없는 치료를 보장하기 위해, 정의된 잔여 공급 수준에서 아트로핀을 자동 주문한다.
■ 사용자에게 정기적으로 굴절 결과를 테스트 및 기록하고 아이 케어(Eye Care)를 참조하도록 프롬프트 한다. 결과가 현재 처방과 다른 경우 의사(ECP)의 개입을 권장하여 교정 부족을 방지할 수 있다.
■ 근거리 양안 자세를 측정하도록 사용자에게 요청한다. 값이 눈 테스트 모듈(또는 사용자의 ECP)에서 설정한 파라미터를 벗어나는 경우 ECP 방문을 유도한다.
■ 사용자에게 근거리 원근 조절 상태를 측정하도록 프롬프트한다. 값이 눈 테스트 모듈(또는 사용자의 ECP)에서 설정한 파라미터를 벗어나는 경우 ECP 방문을 유도한다.
■ 정의된 한계치를 벗어난 값을 가진 환자에 대해 ECP가 경고한다.
■ 다양한 농도의 아트로핀에 적응 가능하다.
■ 아트로핀 이외의 약물에 적응 가능하다.
■ 다양한 치료 요법에 적응 가능하다.
■ ECP에 수집된 데이터를 피드백한다.
■ 연구 팀 및/또는 안구 건강 프로젝트 팀에 데이터를 피드백한다.
안과용 약물 추적 모듈은 아트로핀 및 녹내장 관리, 안구 자가면역 질환 관리, 안구 표면 관리, 안구 감염 질환 치료 및 안구 염증성 질환 관리를 포함하지만 이에 제한되지 않는 요건들에 따라 많은 치료 유형에 대해 유리하게 구성될 수 있다.
컴퓨팅 장치
모바일 컴퓨팅 장치를 사용하여 안경 처방을 제공하는 방법 및 관련 하위 방법(예를 들면, 도 1, 2 및 3에 도시된 방법들(100, 200, 300) 및 하위 방법(210 및 230))은 도 9에 도시된 것과 같은 컴퓨팅 장치/컴퓨터 시스템(900)을 사용하여 구현될 수 있다. 여기서, 도 2 내지 도 4의 프로세스는 컴퓨팅 장치(900) 내에서 실행 가능한 하나 이상의 애플리케이션 프로그램과 같은 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 특히, 방법들(100, 200, 300) 및 하위 방법(210 및 230)의 단계들은 컴퓨터 시스템(900) 내에서 수행되는 소프트웨어의 명령어에 의해 실시된다. 명령어는 각각 하나 이상의 특정 작업을 수행하기 위한 하나 이상의 코드 모듈로 구성될 수 있다. 소프트웨어는 또한 두 개의 개별 부분으로 나뉠 수 있으며, 여기서 제 1 부분과 해당 코드 모듈은 설명된 방법을 수행하고 제 2 부분과 해당 코드 모듈은 제 1 부분과 사용자 간의 사용자 인터페이스를 관리한다. 소프트웨어는 예를 들어 후술하는 저장 장치를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 소프트웨어는 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 컴퓨터 시스템(900)으로 로딩되어 컴퓨터 시스템(900)에 의해 실행된다. 이러한 소프트웨어 또는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 매체가 컴퓨터 프로그램 제품이다. 컴퓨터 시스템(900)에서 컴퓨터 프로그램 제품의 사용은 바람직하게는 모바일 장치를 위한 사용자 액세스 가능한 눈 테스트 애플리케이션, 특히 모바일 컴퓨팅 장치를 통한 안경 처방의 자가 결정을 위한 애플리케이션을 제공하기 위한 유리한 장치를 실시한다.
특정 구성에서, 소프트웨어 모듈은 예를 들어 클라우드 서버 장치와 같은 처리 능력을 갖는 중앙 집중식 서버에 위치할 수 있으며, 서는 예를 들어 로컬 또는 광역 Wi-Fi 네트워크 또는 인터넷와 같은 네트워크 연결을 통해 모바일 장치(5)에 의해 원격으로 액세스된다. 예를 들어 특정 구성에서, 본 명세서에서 개시된 방법 및 시스템은 인터넷 브라우저 페이지를 통해 사용자에 의해 액세스될 수 있다. 이 구성에서, 클라이언트 모바일 장치(5)는 사용자의 시각적 상태(즉, 사용자의 눈에 시력에 영향을 미치는 수차의 존재 여부) 및 사용자 눈의 굴절 이상을 평가하기 위해 스크린(7) 상에 표시될 이미지 데이터를 수신한다. 그리고 클라이언트 장치는 사용자의 안경 처방(클라이언트 모바일 장치(5)를 통해 사용자에게 제공됨)을 결정하기 위한 처리를 위해 사용자의 응답을 클라우드 서버에 전송한다. 대안적으로, 소프트웨어 모듈은 방법 단계 및 처리가 모두 사용자의 모바일 장치(5)의 프로세서(들)에 의해 국부적으로 수행되기 때문에, 네트워크 또는 인터넷 연결에 의존하지 않는 독립형 구성으로 모바일 장치(5)에 저장될 수 있다.
도 9를 참조하면, 모바일 장치(5)는 독립 실행형 작동 또는 원격 서버에 대한 네트워크 연결을 통해 적합한 예시적인 컴퓨팅 장치(900)를 참조하여 설명된다.예시적인 컴퓨팅 장치(900)는 하나 이상의 프로세서(902)를 포함하는 하나 이상의 중앙 처리 장치(CPU)(901), 시스템 메모리(903), 및 중앙 처리 장치(901) 내지 시스템 메모리(903)를 포함하는 다양한 시스템 구성 요소를 서로 결합하는 시스템 버스(904)를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 시스템 버스(904)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 버스 및 다양한 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스를 포함하는 여러 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다.
컴퓨팅 장치(900)는 또한 일반적으로 컴퓨팅 장치(900)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체를 포함할 수 있고 휘발성 및 비휘발성 매체와 착탈식 및 비착탈식 매체를 모두 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예를 들자면, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체에는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD ROM, 디지털 다목적 디스크(DVD) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고 컴퓨팅 장치(900)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함되지만 이에 국한되지는 않다. 통신 매체는 일반적으로 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 반송파 또는 기타 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호로 구현하고 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 연결과 같은 유선 매체와 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 위의 것 중 임의의 것들의 조합도 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(903)는 판독 전용 메모리(ROM)(905) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(906)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 스타트 업 동안과 같이 컴퓨팅 장치(900) 내의 요소들 간의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 BIOS(Basic Input/output System)(907)는 일반적으로 ROM(905)에 저장된다. RAM(906)은 일반적으로 처리 유닛(901)에 즉시 액세스할 수 있고/있거나 현재 처리 유닛(901)에 의해 작동되는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 제한이 아닌 예를 들자면, 도 9는 운영 체제(e08), 다른 프로그램 모듈(e09), 및 프로그램 데이터(910)를 예시한다.
컴퓨팅 장치(e00)는 또한 다른 착탈식/비착탈식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예를 들자면, 도 9는 비착μ체로부터 읽거나 이에 기록하는 하드 디스크 드라이브(911)를 도시한 것이다. 예시적인 컴퓨팅 장치와 함께 사용될 수 있는 다른 착탈식/비착μ컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, 디지털 다목적 디스크, 디지털 비디오 테이프, 솔리드 스테이트 RAM, 솔리드 스테이트 ROM 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 하드 디스크 드라이브(911)는 일반적으로 인터페이스(912)와 같은 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(904)에 연결된다.
위에서 논의되고 도 9에 도시된 드라이브 및 이와 관련된 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 장치(900)를 위한 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장을 제공한다. 도 9에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(911)는 운영 체제(913), 다른 프로그램 모듈(914), 및 프로그램 데이터(915)를 저장하는 것으로서 도시되어 있다. 이러한 구성 요소는 운영 체제(908), 다른 프로그램 모듈(909) 및 프로그램 데이터(910)와 같거나 다를 수 있다. 운영 체제(913), 다른 프로그램 모듈(914) 및 프로그램 데이터(915)는 최소한 이들이 상이한 사본임을 예시하기 위해 상이한 번호가 부여된다.
컴퓨팅 장치는 또한 디스플레이 스크린(934) 및 확성기(935) 중 하나 이상을 포함하는 출력 장치에 결합하는 오디오 비디오 인터페이스를 포함하는 시스템 버스(e04)에 연결된 하나 이상의 입/출력(I/O) 인터페이스(930)를 포함한다. 입/출력 인터페이스(들)(930)는 또한 예를 들어 스마트폰 또는 태블릿 장치와 같은 터치 감지 장치(931) 및 예를 들어 전방 카메라(e32)와 같은 적어도 하나의 카메라 장치를 포함하지만 이에 제한되지 않는 하나 이상의 입력 장치에 연결한다.
아래의 설명과 관련하여, 컴퓨팅 장치(900)는 하나 이상의 원격 컴퓨터에 대한 논리적 연결부를 사용하여 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 예시의 단순성을 위해, 컴퓨팅 장치(e00)는 임의의 특정 네트워크 또는 네트워킹 프로토콜로 제한되지 않지만 예를 들어 이더넷, 블루투스 또는 IEEE 802.X 무선 프로토콜을 포함할 수 있는 네트워크(920)에 연결되는 것으로 도 9에 도시되어 있다. 도 9에 도시된 논리적 연결부는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 또는 인터넷과 같은 다른 네트워크일 수 있는 일반적인 네트워크 연결부(921)이다. 컴퓨팅 장치(900)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(9e)를 통해 일반 네트워크 연결부(e21)에 연결되고, 어댑터(9e)는 궁극적으로 시스템 버스(904)에 연결된다. 네트워크 환경에서, 컴퓨팅 장치(900) 또는 그 일부 또는 주변기기와 관련하여 도시된 프로그램 모듈은 일반 네트워크 연결부(921)를 통해 컴퓨팅 장치(900)에 통신 가능하게 연결된 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치의 메모리에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결은 예시적인 것이며 컴퓨팅 장치들 사이의 통신 링크를 설정하는 다른 수단이 사용될 수 있음을 이해할 것이다.
해석(Interpretation)
버스
이 문서의 맥락에서, "버스"라는 용어 및 그 파생어는 ISA(Industry Standard Architecture), 종래의 PCI(Peripheral Component Interconnect) 등과 같은 병렬 연결 방식 또는 PCI Express(PCIe), 직렬 ATA(Serial Advanced Technology Attachment) 등과 같은 직렬 연결 방식을 포함하는 다양한 장치를 상호 연결하기 위한 통신 버스 하위 시스템으로 바람직한 실시예에서 설명되며, 데이터 통신을 위한 임의의 시스템으로서 본 명세서에서 광범위하게 해석되어야 한다.
~에 따라(in accorddance with)
본 명세서에 기술된 바와 같이, '에 따라'는 또한 '의 기능으로서'를 의미할 수 있으며, 반드시 이와 관련하여 지정된 정수들로 제한되는 것은 아니다.
복합 아이템
본 명세서에 기술된 바와 같이, '컴퓨터 구현 방법'은 방법의 단계들이 하나 이상의 협력 컴퓨팅 장치에 의해 수행될 수 있도록 단일 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 것으로 반드시 추론되어서는 안 된다.
유사하게, '웹 서버', '서버', '클라이언트 컴퓨팅 장치', '컴퓨터 판독 가능 매체' 등과 같은 본 명세서에서 사용되는 것과 같은 객체들은 반드시 단일 객체로 해석되어서는 안되며, 예를 들어, 협력하는 2개 이상의 객체로 구현될 수 있으며, 예들 들어, 웹 서버가 원하는 목표를 달성하기 위해 협력하는 서버 팜의 2개 이상의 웹 서버로 해석되거나, 컴퓨터 판독 가능 매체가 복합적으로 배포되거나, 예를 들어, 프로그램 코드가 컴퓨터 네트워크에서 다운로드할 수 있는 라이센스 키로 활성화할 수 있는 컴팩트 디스크 상에 제공될 수 있다.
프로세스
달리 구체적으로 언급되지 않는 한, 다음 논의로부터 명백한 바와 같이, 명세서 전반에 걸쳐, "처리", "컴퓨팅", "계산", "결정", "분석" 등과 같은 용어를 사용하는 논의들은 전자량와 같은 물리량으로 표현된 데이터를 조작 및/또는 물리량으로 유사하게 표현된 다른 데이터로 변환하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 장치의 동작 및/또는 프로세스를 참조한다.
프로세서
유사한 방식으로, "프로세서"라는 용어는 예를 들어 레지스터 및/또는 메모리로부터의 전자 데이터를 처리하여 해당 전자 데이터를 예를 들어 레지스터 및/또는 메모리에 저장될 수 있는 다른 전자 데이터로 변환하는 임의의 장치 또는 이의 일부를 가리킬 수 있다. "컴퓨터" 또는 "컴퓨팅 장치" 또는 "컴퓨팅 머신" 또는 "컴퓨팅 플랫폼"은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 방법론은 일 실시예에서 일련의 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 (이른바 머신 판독 가능한) 코드를 수신하는 하나 이상의 프로세서에 의해서 수행가능하며, 이러한 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 본 명세서에서 설명된 방법들 중 적어도 하나를 실행한다. 수행될 동작을 특정하는 일련의 명령어(순차적 또는 그렇지 않음)을 실행할 수 있는 임의의 프로세서가 포함된다. 따라서, 일 예는 하나 이상의 프로세서를 포함하는 전형적인 프로세싱 시스템이다. 이러한 프로세싱 시스템은 메인 RAM 및/또는 정적 RAM, 및/또는 ROM을 포함하는 메모리 서브시스템을 더 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체
또한, 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체는 컴퓨터 프로그램 제품을 형성하거나 이에 포함될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 사용 가능 캐리어 매체에 저장될 수 있고, 컴퓨터 프로그램 제품은 프로세서로 하여금 본 명세서에 기술된 바와 같은 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 수단을 포함한다.
네트워크 또는 다중 프로세서
대안적인 실시예에서, 하나 이상의 프로세서는 독립형 장치로서 작동하거나 다른 프로세서(들)에 연결될 수 있으며, 예를 들어, 네트워크 배치에서는 이에 네트워킹될 수 있다. 하나 이상의 프로세서는 서버 클라이언트 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신의 기능으로, 또는 피어 투 피어 또는 분산 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 작동할 수 있다. 하나 이상의 프로세서는 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 해당 머신이 취해야 할 동작을 지정하는 일련의 명령어(순차적이든 아니든)을 실행할 수 있는 임의의 머신을 형성할 수 있다.
일부 도면(들)은 컴퓨터 판독 가능 코드를 전달하는 단일 프로세서 및 단일 메모리만을 보여주지만, 당업자는 위에서 설명된 많은 구성 요소가 포함되지만 본 발명의 측면을 모호하게 하지 않기 위해 명시적으로 도시 또는 기술되지는 않음을 이해할 것이다. 예를 들어, 단일 머신만 설명되어 있지만 "머신"이라는 용어는 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 하나 이상을 수행하기 위해 명령어 세트(또는 여러 세트)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 집합을 포함하는 것으로 간주된다.
추가 실시예들
따라서, 본 명세서에서 설명된 방법 각각의 일 실시예는 명령어 세트, 예를 들어 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램을 반송하는 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체의 형태로 존재한다. 따라서, 당업자에 의해 이해되는 바와 같이, 본 발명의 실시예는 방법, 특수 목적 장치와 같은 장치, 데이터 처리 시스템과 같은 장치, 또는 컴퓨터 판독 가능한 캐리어 매체로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 캐리어 매체는 하나 이상의 프로세서 상에서 실행될 때 프로세서 또는 프로세서들로 하여금 본 방법을 구현하게 하는 명령어 세트를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 코드를 반송한다. 따라서, 본 발명의 실시 예들은 방법, 완전 하드웨어 실시예, 완전 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어 실시 예들을 결합한 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 발명은 매체에서 구현된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 반송하는 캐리어 매체(예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품)의 형태를 취할 수 있다.
캐리어 매체
소프트웨어는 또한 네트워크 인터페이스 장치를 경유해 네트워크를 통해 전송 또는 수신될 수 있다. 캐리어 매체가 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, "캐리어 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령어 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙 집중식 또는 분산 데이터베이스, 및/또는 관련 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. "캐리어 매체"라는 용어는 또한 하나 이상의 프로세서에 의한 실행될 명령어 세트를 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있고 하나 이상의 프로세서로 하여금 하나 이상의 본 발명의 방법론들을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하는 것으로 간주될 수 있다. 캐리어 매체는 비휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매체를 포함하지만 이에 제한되지 않는 많은 형태를 취할 수 있다.
구현
일 실시예에서, 논의된 방법의 단계는 스토리지에 저장된 명령어(컴퓨터 판독 가능 코드)를 실행하는 처리(즉, 컴퓨터) 시스템의 적절한 프로세서(또는 프로세서들)에 의해 수행된다는 것이 이해될 것이다. 또한, 본 발명은 임의의 특정 구현 또는 프로그래밍 기술로 제한되지 않으며 본 발명은 본 명세서에서 설명된 기능을 구현하기 위한 임의의 적절한 기술을 사용하여 구현될 수 있음이 이해될 것이다. 본 발명은 임의의 특정 프로그래밍 언어 또는 운영 체제로 제한되지 않는다.
방법 또는 기능을 수행하기 위한 수단
또한, 일부 실시예들은 프로세서 또는 프로세서 장치, 컴퓨터 시스템, 또는 기능을 수행하는 다른 수단에 의해 구현될 수 있는 방법 또는 방법 요소들의 조합으로 본 명세서에서 기술된다. 따라서, 그러한 방법 또는 방법의 요소를 수행하는 데 필요한 명령어와 함께 프로세서는 방법 또는 방법의 요소를 수행하기 위한 수단을 형성한다. 또한, 장치 실시예의 본 명세서에서 설명된 요소는 본 발명을 수행할 목적으로 해당 요소에 의해 수행되는 기능을 수행하기 위한 수단의 예이다.
연결됨(Connected)
유사하게는, 연결됨이라는 용어는 청구범위에서 사용될 때, 오직 직접 연결만으로 제한적으로 해석되어서는 안 된다는 점에 유의해야 한다. 따라서, 장치 A가 장치 B에 연결되어 있다는 표현의 범위는 장치 A의 출력이 장치 B의 입력에 직접 연결된 장치 또는 시스템으로 제한되어서는 안 된다. A의 출력과 B의 입력 사이에 다른 장치나 수단을 포함하는 경로가 있음을 의미한다. "연결된"은 둘 이상의 요소가 물리적 또는 전기적 직접적인 접촉을 하는 것을 의미하거나, 둘 이상의 요소가 서로 직접 접촉하지 않지만 여전히 상호 동작하거나 상호 작용한다는 것을 의미할 수 있다.
실시예들
본 명세서 전반에 걸쳐 "일 실시예", "실시예", "일 구성" 또는 "구성"에 대한 참조는 해당 실시예/구성과 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예/구성에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전반에 걸쳐 다양한 곳에서 "일 실시예/구성에서" 또는 "실시예/구성에서"라는 문구의 출현은 반드시 모두 동일한 실시예/구성을 지칭하는 것은 아니지만, 그럴 수 있다. 또한, 특정 특징, 구조 또는 특성은 하나 이상의 실시예/구성에서 본 개시으로부터 당업자에게 명백한 바와 같이 임의의 적합한 방식으로 조합될 수 있다.
유사하게, 본 발명의 예시적인 실시예/구성에 대한 위의 설명에서, 본 발명의 다양한 특징은 때때로 본 개시를 간소화할 목적으로 그리고 다양한 발명적 측면 중 하나 이상의 이해를 돕기 위해서단일 실시예/구성, 도면 또는 이의 설명으로 함께 그룹화된다는 것을 이해해야 한다. 그러나, 본 개시의 이러한 방법은 청구된 발명이 각 청구범위에 명시적으로 인용된 것보다 더 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로서 해석되어서는 안 된다. 오히려, 다음 청구범위가 반영하는 바와 같이, 독창적인 측면은 단일의 전술한 개시된 실시예/구성의 모든 특징보다 적다.따라서, 상세한 설명에 뒤따르는 청구항은 이 상세한 설명에 명시적으로 통합되며, 각 청구항은 그 자체로 본 발명의 별도의 실시예/구성으로서 존재한다.
또한, 본 명세서에 기재된 일부 실시예/구성은 다른 실시예/구성에 포함된 일부이지만 다른 것은 아닌 특징들을 포함하는 한편, 상이한 실시예들/구성들의 특징의 조합은 본 발명의 범위 내에 있는 것으로 의도되고, 상이한 실시예/구성을 형성하는데, 이러한 바는 당업자에 의해 이해되는 바와 같다. 예를 들어, 다음 청구범위에서, 청구된 실시예/구성 중 임의의 것이 임의의 조합으로 사용될 수 있다.
구체적인 내용
본 명세서에 제공된 설명에서, 다수의 특정 세부사항이 설명된다. 그러나, 본 발명의 실시예는 이러한 특정 세부사항 없이 실시될 수 있다는 것이 이해된다.다른 경우에, 본 설명의 이해를 모호하게 하지 않기 위해 잘 알려진 방법, 구조 및 기술이 자세히 도시되지 않았다.
용어들
도면에 도시된 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함에 있어서, 명료함을 위해 특정 용어를 사용한다. 그러나, 본 발명은 그렇게 선택된 특정 용어로 제한되도록 의도되지 않으며, 각각의 특정 용어는 유사한 기술적 목적을 달성하기 위해 유사한 방식으로 동작하는 모든 기술적 등가물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. "앞으로", "뒤로", "방사상으로", "주변으로", "위쪽으로", "아래로" 등과 같은 용어는 참조 지점을 제공하기 위해 편의상 사용된 것으로, 제한적인 용어로 해석되어서는 안 된다.
대상의 상이한 인스턴스들
본 명세서에 사용된 바와 같이, 달리 명시되지 않는 한, 공통 대상을 설명하기 위해 서수 형용사 "제 1", "제 2", "제 3" 등의 사용은 단지 유사한 대상들의 상이한 인스턴스들이 언급되고 있음을 나타내고, 그렇게 설명된 대상이 시간적으로, 공간적으로, 순위에서 또는 다른 방식으로, 소정의 순서대로 있어야 함을 의미하지 않는다.
발명의 범위
따라서, 본 발명의 바람직한 구성들로 믿어지는 것들이 설명되었지만, 당업자는 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 이에 대해 다른 추가 수정이 이루어질 수 있음을 인식할 것이며, 본 발명의 범위에 속하는 모든 그러한 변경 및 수정을 포함하는 것이 의도된다. 기능은 블록도에서 추가 또는 삭제될 수 있으며 기능 블록들 간에 동작들이 교환될 수 있다. 본 발명의 범위 내에서 설명된 방법에 단계를 추가하거나 삭제할 수 있다.
본 발명이 특정 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명이 많은 다른 형태로 구현될 수 있다는 것이 당업자에 의해 인식될 것이다.
상술한 구성은 모바일 장치 산업, 특히 모바일 장치를 통해 디지털 미디어를 배포하기 위한 방법 및 시스템에 적용할 수 있다는 것이 위에서 명백하다.
위에서 설명된/예시된 시스템 및 방법은 적어도 실질적으로 모바일 장치용 눈 테스트 애플리케이션, 특히 모바일 컴퓨팅 장치를 통한 안경 처방의 자가 결정을 위한 애플리케이션을 제공한다는 것이 이해될 것이다.
본 명세서에 기술되고/되거나 도면에 도시된 시스템 및 방법은 단지 예로서 제시되고 본 발명의 범위를 제한하지 않는다. 달리 구체적으로 언급되지 않는 한, 본 명세서에서 공개된 시스템 및 방법의 개별 측면 및 구성 요소는 수정되거나 대체될 수 있으므로, 알려진 동등물, 또는 미래에 개발될 수 있는 아직 알려지지 않은 대체물이 미래에 허용가능한 대체물로 될 수도 있다. 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법은 또한 청구된 발명의 범위 및 정신 내에서 유지되면서 다양한 응용을 위해 수정될 수 있는데, 이는 잠재적인 응용의 범위가 넓고 본 시스템 및 방법이 많은 그러한 변형으로 구성될 수 있기 때문이다.

Claims (21)

  1. 모바일 컴퓨팅 장치를 통해 사용자에 대한 안경 처방의 자가 결정을 가능하게 하는 SSPF(Simultaneous Split Point Focus) 및 LLDDM(Low Latency Dynamic Distance Monitoring)을 포함하는 시스템으로서, 상기 장치는,
    데이터를 저장하기 위한 휘발성 및 비휘발성 메모리;
    상기 비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서;
    지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 상기 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린; 및
    테스트 상황 동안 상기 사용자의 동공 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 포함하며,
    상기 시스템은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 상기 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 사용자의 눈이 근시인지 결정하는 단계;
    상기 사용자의 눈이 근시인 경우, 상기 사용자가 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 이미지 정보를 관찰하는 동안 상기 사용자의 눈의 주 경선(principal meridian) 및 축 경선(axis meridian)을 결정하는 단계;
    상기 사용자가 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 SSPF 이미지 정보를 관찰하는 동안 사용자 눈의 주 경선 및 축 경선에서의 굴절력 오차를 실시간으로 결정하기 위한 LLDDM 시스템을 활성화하는 단계;
    상기 LLDDM 시스템을 통해 획득된 상기 주 경선 및 축 경선 값들로부터 구(Sphere), 실린더(Cylinder) 및 축(Axis) 처방 값들을 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 처방 값들을 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함하는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 눈이 근시인지 결정하는 단계는 상기 프로세서에서 프로그램 명령어의 실행에 의해 구현되는 방법을 포함하고, 상기 방법은,
    듀오크롬(duochrome) 배경을 갖는 제 1 부분을 포함하는 상기 디스플레이 스크린 상에 이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자에게 지시를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자에게 주관적으로 더 선명하게 보이는 상기 이미지의 부분에 대해 상기 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 축 경선을 결정하는 단계는 상기 프로세서에서 프로그램 명령어의 실행에 의해 구현되는 방법을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 스크린 상에 방사상으로 배향된 이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자에게 지시를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자에게 주관적으로 더 선명하게 나타나는 상기 방사상 배향된 이미지의 부분에 대해 상기 사용자로부터 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 주 경선을 결정하는 단계는 상기 프로세서에서 프로그램 명령어의 실행에 의해 구현되는 방법을 포함하고, 상기 방법은,
    듀오크롬 배경을 포함하는 상기 디스플레이 스크린 상에 해시 라인(hash line) 이미지를 디스플레이하고 상기 라인들이 상기 사용자에게 주관적으로 동일하게 선명하게 보이는, 테스트 중인 상기 사용자의 눈으로부터 이격된 위치에 대해 사용자로부터 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 디스플레이 스크린에서 상기 테스트 중인 상기 사용자의 눈까지의 거리를 결정하는 단계를 포함하는, 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 스크린 상에 디스플레이되는 라인 이미지들은 2 내지 8 개의 픽셀들의 폭을 갖도록 구성되는, 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 스크린 상에 디스플레이되는 라인 이미지들은 4 내지 8 개의 픽셀들의 폭을 갖도록 구성되는, 시스템.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 스크린 상에 디스플레이되는 라인들의 길이는 40 내지 60 mm 길이인, 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    듀오크롬 이미지를 포함하며, 상기 듀오크롬 이미지는,
    경계면에 의해 분리된 적어도 두 개의 부분들을 갖는 듀오크롬 배경 이미지; 및
    상기 듀오크롬 배경 부분들 간의 상기 경계면을 가로질러 상기 듀오크롬 배경 상에 오버레이된 이미지를 포함하며,
    각각의 상기 듀오크롬 배경 부분들 내의 각 이미지는 상기 테스트 중인 상기 사용자 눈의 안구 중심와 지점(ocular foveal point)에 동시에 이미지화되는, 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린으로부터 상기 테스트 중인 상기 사용자의 눈까지의 거리는 테스트 동안 상기 사용자의 눈의 라이브 비디오 스트림으로부터 결정되는, 시스템.
  10. 모바일 컴퓨팅 장치를 통한 사용자에 대한 안경 처방의 자가 결정을 위한 방법으로서,
    모바일 컴퓨팅 장치를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 모바일 컴퓨팅 장치는,
    비휘발성 메모리에 저장된 프로그램 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서;
    지시 및 이미지를 사용자에게 프레젠테이션하기 위해 상기 프로세서로부터 이미지 정보를 수신하도록 구성된 시각적 디스플레이 스크린; 및
    테스트 상황 동안 상기 사용자의 동공 이미지를 수신하도록 구성된 카메라를 포함하며,
    상기 방법은 안경 처방을 결정하기 위한 방법을 수행하도록 상기 프로세서에 지시하기 위한 애플리케이션 프로그램 명령어를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 프로그램 명령어는,
    상기 사용자의 눈이 근시인지 결정하기 위한 프로그램 코드;
    상기 사용자의 눈이 근시인 경우, 상기 사용자가 상기 디스플레이 스크린 상의 상기 이미지 정보를 관찰하는 동안 상기 사용자 눈의 주 경선 및 축 경선을 결정하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 주 경선 및 축 경선으로부터 구, 실린더 및 축 처방 값들을 계산하기 위한 프로그램 코드를 포함하며,
    상기 방법은 상기 디스플레이 스크린 상에 듀오크롬 이미지를 프레젠테이션하는 단계를 더 포함하고, 상기 듀오크롬 이미지는,
    경계면에 의해서 서로 분리된 적어도 2 개의 부분들을 갖는 듀오크롬 배경 및 상기 듀오크롬 배경 부분들 간의 경계면을 가로질러 상기 듀오크롬 배경 상에 오버레이된 이미지를 포함하며,
    각각의 상기 듀오크롬 배경 부분들 내의 이미지는 테스트 중인 상기 사용자 눈의 안구 중심와 지점(ocular foveal point)에 동시에 이미지화되는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자의 눈이 근시인지 결정하는 프로그램 코드는, 듀오크롬 배경을 포함하는 상기 디스플레이 스크린 상에 이미지를 디스플레이하기 위한 프로그램 코드를 포함하고, 상기 프로그램 코드는,
    상기 사용자에게 지시를 제공하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 사용자에게 주관적으로 더 선명하게 보이는 이미지의 부분과 관련하여 상기 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드를 포함하는, 방법.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 축 경선을 결정하는 프로그램 코드는,
    상기 디스플레이 스크린 상에 방사상으로 배향된 이미지를 디스플레이하기 위한 프로그램 코드;
    상기 사용자에게 지시를 제공하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 사용자에게 주관적으로 더 선명하게 보이는 방사상 배향된 이미지의 부분에 대해 상기 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드를 포함하는, 방법.
  13. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 주 경선을 결정하는 프로그램 코드는,
    듀오크롬 배경을 포함하는 상기 디스플레이 스크린 상에 해시 라인 이미지를 디스플레이하고 상기 라인들이 상기 사용자에게 주관적으로 동일하게 선명하게 보이는, 테스트 중인 상기 사용자의 눈으로부터 이격된 위치에 대해 상기 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 디스플레이 스크린에서 상기 테스트 중인 상기 사용자의 눈까지의 거리를 결정하기 위한 프로그램 코드를 포함하는, 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린 상에 듀오크롬 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 듀오크롬 이미지는,
    경계면에 의해 분리된 적어도 2개의 부분을 갖는 듀오크롬 배경, 및 상기 듀오크롬 배경 부분들 간의 상기 경계면를 가로질러 상기 듀오크롬 배경 상에 오버레이된 이미지를 포함하며,
    각각의 상기 듀오크롬 배경 부분들 내의 각 이미지는 상기 테스트 중인 상기 사용자 눈의 안구 중심와 지점에 동시에 이미지화되는, 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린으로부터 상기 테스트 중인 상기 사용자의 눈까지의 거리는 테스트 동안 상기 사용자의 눈의 라이브 비디오 스트림으로부터 결정되는, 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 듀오크롬 배경은 제 1 부분 및 제 2 부분 및 경계면을 갖는 배경 이미지를 포함하고,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 서로 인접한, 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 적색 배경을 포함하고 상기 제 2 부분은 녹색 또는 청색 배경을 포함하는, 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 해시 라인 이미지는 상기 적색 및 녹색 배경 부분들 모두에 걸쳐 오버레이되고 상기 경계면에 대해 40도 내지 90도로 정렬되는, 방법.
  19. 삭제
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린으로부터 상기 테스트 중인 상기 사용자의 눈까지의 거리는 테스트 동안 상기 사용자의 눈의 라이브 비디오 스트림으로부터 결정되는, 방법.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 듀오크롬 배경은 제 1 부분 및 제 2 부분 및 경계면을 갖는 배경 이미지를 포함하고,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 서로 인접한, 방법.
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