KR102468760B1 - 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법 및 컨텐츠 구성 방법 및 스크린 위치 센싱을 위한 워터마크 영상 생성 방법 및 서버 및 디스플레이 단말 - Google Patents

다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법 및 컨텐츠 구성 방법 및 스크린 위치 센싱을 위한 워터마크 영상 생성 방법 및 서버 및 디스플레이 단말 Download PDF

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Abstract

다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법 및 컨텐츠 구성 방법 및 스크린 위치 센싱을 위한 워터마크 영상 생성 방법 및 서버 및 디스플레이 단말 이 제공된다. 일 실시예에 따른 센싱 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법은, 디스플레이 서버로부터 디스플레이 단말들의 식별 정보를 수신하는 단계; 카메라로부터 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력된 영상을 수신하는 단계; 및 상기 영상에 포함된 각 디스플레이 단말의 워터마크 및 상기 수신한 식별 정보를 이용하여 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법 및 컨텐츠 구성 방법 및 스크린 위치 센싱을 위한 워터마크 영상 생성 방법 및 서버 및 디스플레이 단말{METHOD FOR SCREEN POSITION SENSING OF MULTIPLE DISPLAY SYSTEM, AND METHOD FOR CONFIGURING CONTENTS, AND WATERMARK IMAGE GENERATION METHOD FOR SENSING POSITION OF SCREEN, AND SERVER, AND DISPLAY TERMINAL}
아래 설명은, 센싱 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법, 디스플레이 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 컨텐츠 구성 방법, 디스플레이 단말이 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱을 위한 워터마크 영상 생성 방법 및 서버 및 디스플레이 단말에 관한 것이다.
다중 디스플레이는 전시나 예술적 표현을 위한 시스템으로서 많이 활용되어 왔다. 다중 디스플레이는 공공 장소 등에서의 디지털 사이니지(Digital Signage) 또는 전광판 등의 많은 분야에서 활용되고 있다.
다중 디스플레이는 대형 디스플레이 제작이 어려운 상황에서 효율적인 대안으로서 활용되고 있다. 현재, 다중 디스플레이는 단순히 컨텐츠의 전체 화면을 각 디스플레이의 영역에 따라 2차원적으로 분할하는 방식이 사용되고 특별한 시각 효과를 위하여서는 컨텐츠를 전용으로 제작하여 사용한다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이의 실제 물리적인 정보를 취득하기 위해서 각 디스플레이의 고유의 정보를 디지털 워터마크 기법을 활용하여 전달 및 표출하는 것을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 실시예에 따르면, 디지털 워터마크 기법을 활용하여 표출된 각 디스플레이의 고유의 정보를 카메라를 통하여 센싱함으로써 각 디스플레이의 공간 정보를 알아내는 것을 목적으로 한다.
일 실시예에 따른, 센싱 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법은, 디스플레이 서버로부터 디스플레이 단말들의 식별 정보를 수신하는 단계; 카메라로부터 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력된 영상을 수신하는 단계; 및 상기 영상에 포함된 각 디스플레이 단말의 워터마크 및 상기 수신한 식별 정보를 이용하여 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 디스플레이 서버는, 각 디스플레이 단말들의 식별 정보를 생성하고, 상기 생성된 식별 정보를 상기 센싱 서버 및 상기 생성된 식별 정보에 대응하는 디스플레이 단말에 전송하고, 상기 디스플레이 단말은, 상기 식별 정보를 상기 디스플레이 서버로부터 수신하고, 상기 수신한 식별 정보를 기초로 워터마크를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따른, 센싱 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법은, 상기 결정한 스크린 위치를 상기 디스플레이 서버로 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 디스플레이 서버는, 상기 센싱 서버로부터 수신한 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 기초로 컨텐츠 구성 정보를 상기 디스플레이 단말들로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 스크린 위치를 디스플레이 서버로 전송하는 단계는, 상기 디스플레이 단말들 각각의 식별 정보, 전체 디스플레이 공간 상에서 상기 디스플레이 단말들 각각의 위치를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 출력된 영상을 수신하는 단계는, 상기 카메라로부터 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력된 영상을 촬영한 영상을 실시간으로 수신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 스크린 위치를 결정하는 단계는, 상기 촬영한 영상을 역 워터마킹할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 스크린 위치를 결정하는 단계는, 상기 역 워터마킹을 기초로 상기 워터마크를 추출할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 스크린 위치를 결정하는 단계는, 상기 워터마크의 색상을 기초로 상기 디스플레이 단말들 각각의 스크린 위치를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 스크린 위치를 결정하는 단계는, 상기 워터마크의 색상을 이용하여 노이즈를 제어하는, 스크린 위치 센싱 방법.
일 실시예에 따른, 센싱 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법은, 상기 디스플레이 단말들의 모델들을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 스크린 위치를 결정하는 단계는, 상기 생성한 디스플레이 단말들의 모델들을 이용하여 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 디스플레이 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 컨텐츠 구성 방법은, 디스플레이 단말들의 식별 정보를 생성하는 단계; 상기 식별 정보를 상기 디스플레이 단말들과 센싱 서버로 전송하는 단계; 상기 서버 디스플레이 단말로부터 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치에 기초하여 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력될 컨텐츠에 대한 컨텐츠 구성 정보를 생성하는 단계; 및 상기 컨텐츠 구성 정보를 상기 디스플레이 단말들에 전송하는 단계를 포함하고, 상기 디스플레이 단말들은, 상기 식별 정보에 기초하여 워터마크를 생성하고 상기 워터마크가 삽입된 영상을 출력하고, 상기 센싱 서버는, 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력되는 영상에 나타난 워터마크 및 상기 식별 정보에 기초하여 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 디스플레이 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 컨텐츠 구성 방법은, 상기 센싱 서버로부터 상기 결정한 스크린 위치를 수신하는 단계; 상기 수신한 스크린 위치를 기초로 컨텐츠 구성 정보를 생성하는 단계; 및 상기 생성한 컨텐츠 구성 정보를 상기 디스플레이 단말들로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 디스플레이 단말들의 식별 정보를 생성하는 단계는, 상기 디스플레이 단말들 각각이 접속할 경우, 상기 디스플레이 단말들 각각으로부터 상기 디스플레이 단말들 각각이 전체 디스플레이 공간 상에 위치하였는지 여부를 수신하는 단계; 및 상기 전체 디스플레이 공간 상에 위치하였는지 여부에 따라 상기 디스플레이 단말들의 식별 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 스크린 위치를 수신하는 단계는, 상기 디스플레이 단말들 각각의 크기 정보와 회전 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 컨텐츠 구성 정보를 디스플레이 단말들로 전송하는 단계는, 상기 디스플레이 단말들 각각의 회전 정보를 기초로 상기 디스플레이 단말들 각각의 스크린을 제어하는 정보를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른, 디스플레이 단말이 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱을 위한 워터마크 영상 생성 방법은, 디스플레이 서버로부터 상기 디스플레이 단말의 식별 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신한 식별 정보를 기초로 워터마크를 생성하고, 상기 워터마크가 삽입된 영상을 출력하는 단계를 포함하고, 상기 센싱 서버는, 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력되는 영상에 나타난 워터마크 및 상기 디스플레이 서버로부터 수신한 식별 정보에 기초하여 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 디스플레이 단말이 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱을 위한 워터마크 영상 생성 방법은, 상기 디스플레이 서버로부터 상기 스크린 위치를 기초로 생성된 컨텐츠 구성 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 디스플레이 서버는, 상기 센싱 서버로부터 수신한 스크린 위치를 기초로 상기 컨텐츠 구성 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른, 디스플레이 단말이 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱을 위한 워터마크 영상 생성 방법은, 상기 수신한 컨텐츠 구성 정보를 기초로 스크린 상에 컨텐츠를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 워터마크가 삽입된 영상을 출력하는 단계는, 상기 수신한 식별 정보에 대응하는 색상의 워터마크를 스크린 상에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 다중 디스플레이의 물리적인 위치 정보를 워터마크와 카메라를 활용하여 실시간으로 센싱하여 디스플레이의 ID를 확인하고, 공간적인 좌표 정보를 삼차원적으로 구성함으로써 다중 디스플레이의 활용성을 높일 수 있는 효과가 있다.
일 실시예에 따르면, 다중 디스플레이 시스템에서 디스플레이 간의 유선 및 무선 연결을 필요하지 않으며, 워터마크 기법을 활용하여 다중 디스플레이를 시청하는 사용자는 디스플레이의 ID를 알 수 없으므로, 서비스 중에도 언제나 디스플레이의 구성과 배치 등을 자유롭게 변경할 수 있다는 효과가 있다.
일 실시예에 따르면, 기존의 모니터의 구성 정보보다 한 단계 높은 공간상의 위치 정보를 활용할 수 있도록 위치 정보를 카메라를 통하여 센싱할 수 있다는 효과가 있다.
일 실시예에 따르면, 다중 디스플레이 시스템이 동적으로 변화하는 경우에도 실시간 적응할 수 있고, 위치와 회전을 고려하여 컨텐츠의 확대 축소가 자동으로 진행되도록 정보를 전달할 수 있으며, 회전이나 삼차원 공간 구성에 따른 새로운 다중 디스플레이 구성을 실시간으로 처리할 수 있다는 효과가 있다.
일 실시예에 따르면, 새로운 공간 지각형 컨텐츠 생성을 활성화 하여 전시 또는 광고 및 정보 전달 등에서 가장 효과적인 수단으로 적용될 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법의 일 실시예에 따른 시스템을 나타내는 것이다.
도 2는 일 실시예에 따른 카메라를 이용한 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법을 나타내는 것이다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 단말이 워터마크를 생성하고 삽입하는 것을 나타내는 것이다.
도 4는 일 실시예에 따른 센싱 서버가 워터마크를 추출하는 것을 나타내는 것이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 센싱 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법을 나타내는 것이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전체 디스플레이 공간을 나타내는 것이다.
도 7은 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법의 일 실시예에 따른 흐름도이다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법의 일 실시예에 따른 시스템을 나타내는 것이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 전체 시스템은 센싱 서버(110), 디스플레이 서버(120), 디스플레이 단말(130)들을 포함할 수 있다. 이때, 디스플레이 단말(130)들은, 다중 디스플레이로서 제1 디스플레이(131), ..., 제n 디스플레이(132)를 포함할 수도 있다. 센싱 서버(110), 디스플레이 서버(120), 디스플레이 단말(130)들은 메모리, 프로세서, 데이터 송수신기 중 적어도 하나를 포함한 컴퓨팅 디바이스일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 디스플레이 단말(130)들은 LED 모니터와 같은 디스플레이일 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 단말(130)들 각각은 식별 정보를 워터마크를 이용하여 표출하고, 센싱 서버(110)가 카메라를 통하여 워터마크 구성 정보를 추출하고, 각 디스플레이 단말(130)의 공간 구성 정보를 합성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 워터마크를 활용하여 각 디스플레이 단말(130)들의 공간 정보를 구성하기 위하여, 디스플레이 서버(120)는 워터마크에 관한 정보를 생성할 수 있다. 이때, 워터마크에 관한 정보는, 각 디스플레이 단말(130)의 식별 정보에 대응하는 워터마크의 색상 등일 수 있다. 디스플레이 단말(130)은 디스플레이 서버(120)로부터 생성된 워터마크에 관한 정보를 수신하고, 워터마크를 생성하고, 생성한 워터마크와 출력하고자 하는 스크린에 관한 정보를 합성할 수 있다. 이때, 스크린에 관한 정보는 영상, 동영상 등 스크린에 출력되는 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센싱 서버(110)는 카메라를 이용하여 역 워터마킹으로 디스플레이 단말(130)들의 구성 정보를 추출할 수 있다. 센싱 서버(110)는 카메라로부터 카메라가 다중 디스플레이 시스템 또는 디스플레이 단말(130)들을 포함하여 촬영된 영상을 수신할 수 있다. 경우에 따라서, 센싱 서버(110)가 노트북과 같은 컴퓨팅 디바이스일 경우, 카메라를 포함할 수도 있다. 센싱 서버(110)는 촬영된 영상을 역 워터마킹하여 역 워터마크 정보를 추출할 수 있다. 센싱 서버(110)는 디스플레이 단말(130)의 모양(orientation)을 추출할 수도 있다. 센싱 서버(110)는 각 디스플레이 단말(130)의 위치와 같은 각 디스플레이 단말(130)의 공간 구성을 추출할 수도 있다. 센싱 서버(110)는 추출한 공간 정보를 전송할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 서버(120)는, 디스플레이 단말(130)의 식별 정보로서 디스플레이 단말 고유의 ID에 서로 다르게 대응되는 워터 마크의 색상을 생성할 수 있다. 디스플레이 서버(120)는 생성된 서로 다른 디스플레이 단말(130)들의 식별 정보 또는 워터 마크의 색상을 각각의 디스플레이 단말(130)들로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 단말(130)은, 수신한 디스플레이 단말(130)의 식별 정보 또는 워터 마크의 색상에 따라 워터마크를 디스플레이 단말(130)의 스크린의 정보에 기초하여 생성하고, 출력하는 영상과 합성하여 스크린에 출력 및 표출할 수 있다. 이때, 디스플레이 단말(130)의 스크린의 정보는 스크린의 크기, 해상도, 스크린 상에서 영상의 출력 위치 등이 될 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 카메라를 이용한 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법을 나타내는 것이다.
도 2를 참조하면, 센싱 서버(210)가 카메라(215)를 이용하여 다중 디스플레이인 디스플레이 단말(230)들의 물리적 정보를 센싱하는 것을 알 수 있다. 디스플레이 단말(230)이 전체 디스플레이 공간 내에 위치하게 되면, 디스플레이 단말(230)은 디스플레이 서버(220)와의 통신을 통해서 현재 다중 디스플레이 표출 공간인 전체 디스플레이 공간 내에 위치하였다고 메시지 등을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 서버(220)는 각 디스플레이 단말(230)의 식별 정보로서 각 디스플레이 단말(230)의 고유의 ID를 보유 또는 생성할 수 있다. 디스플레이 서버(220)는 각 디스플레이 단말(230)의 식별정보로서 각 디스플레이 단말(230)의 고유의 ID를 각 디스플레이 단말(230)로 전송할 수 있다. 디스플레이 서버(220)는 센싱 서버(210)에도 각 디스플레이 단말(230)의 식별정보로서 각 디스플레이 단말(230)의 고유의 ID 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 단말(230)은 디스플레이 단말(230)의 고유의 ID에 따라 워터마크를 생성 및 구성하여 현재 출력 및 표출하는 영상 내에 삽입할 수 있다. 카메라(215)는 다중 디스플레이 표출 공간인 전체 디스플레이 공간을 실시간으로 촬영하면서 촬영된 영상에 관한 정보를 센싱 서버(210)로 전송할 수 있다. 촬영된 영상에 관한 정보는, 촬영된 영상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센싱 서버(210)는 현재 시간의 촬영된 영상을 역 워터마킹하여 추출된 영상에서 각 디스플레이 단말(230)의 ID를 확인하고 각 디스플레이 단말(230)의 영역에 관한 정보로서 각 디스플레이 단말(230) 또는 각 디스플레이 단말(230)의 스크린의 크기 및 회전 정보와 스크린 위치를 결정할 수 있다. 센싱 서버(210)는, 다중 디스플레이 공간인 전체 디스플레이 공간에서 각 디스플레이 위치를 결정한 후 디스플레이 서버(220)로 각 디스플레이 단말(230)의 위치를 전송할 수도 있다. 디스플레이 서버(220)는 수신한 디스플레이 단말(230)의 위치에 관한 정보를 기초로 컨텐츠를 표출하는 다양한 방식을 활용하여 효과적으로 디스플레이 단말(230)들에 출력될 컨텐츠에 관한 컨텐츠 구성 정보를 생성 또는 수정하고, 생성 또는 수정된 컨텐츠 구성 정보를 디스플레이 단말(230)들로 전송할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 단말이 워터마크를 생성하고 삽입하는 것을 나타내는 것이다.
도 3을 참조하면, 각각의 디스플레이 단말에서 워터마크가 생성되고 삽입되는 것을 알 수 있다. 디스플레이 서버가 전송한 디스플레이 단말의 ID를 각 디스플레이 단말들이 수신하고, 수신한 디스플레이 단말의 ID에 대응되는 워터마크를 생성할 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 빨강, 노랑, 초록, 파랑 등 간단한 색상으로 서로 구별되도록 워터마크가 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이의 ID가 1일 경우, 1에 대응되는 빨간색 워터마크(321)가 생성될 수 있다. 제2 디스플레이의 ID가 2일 경우, 2에 대응되는 연두색 워터마크(322)가 생성될 수 있다. 제3 디스플레이의 ID가 3일 경우, 3에 대응되는 청록색 워터마크(322)가 생성될 수 있다. 또한, 제4 디스플레이의 ID가 7일 경우, 7에 대응되는 파란색 워터마크(322)가 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 임의의 워터마크 영상이 생성될 수도 있으나, 위변조를 체크하기 위하여 ID에 따라서 색상이 생성될 수 있다. 예를 들어 ID가 4라면 RGB = (127, 60, 235)와 같은 색상으로 워터마크가 생성될 수 있다. 이때, ID에 대응되는 색상 구성은 다양하게 다르게 사용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 단말들은 표출할 영상(310)과 워터마크 영상(320)을 일반적인 워터마크 삽입 방식에 따라서 현재 영상에 삽입할 수 있다. 디스플레이 단말들은 워터마크가 삽입된 영상(330)을 출력 및 표출할 수도 있다. 예를 들어, 최하위 비트(LSB, Least Significant Bit)에 색상을 삽입하는 등의 간단한 방식이 이용될 수 있다. 이때, 시청자는 워터마크의 삽입 여부를 모르게 되므로, 시청자는 현재 컨텐츠를 그대로 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보를 암호화할 수 있는, 스테가노그래피(Steganography) 와 같은 기법이 이용될 수 있다. 예를 들면, 워터마킹 대신 스테가노그래피(Steganography)를 이용하여 각각의 디스플레이 단말들은 사용자가 모르게 디스플레이 단말들의 ID에 각각 대응되는 것을 출력할 수도 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 센싱 서버가 워터마크를 추출하는 것을 나타내는 것이다.
도 4를 참조하면, 워터마크가 추출되는 것을 알 수 있다. 카메라로부터 획득한 현재 영상을 센싱 서버는 역 워터마킹 기법을 사용하여 현재 영상에서의 워터마크 공간 영상(410)으로 변환할 수 있다. 이때, 제1 디스플레이에 매칭되는 제1 워터마크 영역(411)은 빨간색이고, 제2 디스플레이에 매칭되는 제2 워터마크 영역(412)은 연두색일 수 있다. 또한, 제3 디스플레이에 매칭되는 제3 워터마크 영역(413)은 청록색이고, 제4 디스플레이에 매칭되는 제4 워터마크 영역(414)은 파란색일 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라로부터 획득된 영상은 실제 카메라의 영상이므로, 다양한 노이즈가 발생될 수 있다. 센싱 서버는 디스플레이 단말들의 개수와 동일한 워터마크의 개수와 ID에 따라 생성된 색상을 디스플레이 서버와 공유할 수 있다. 센싱 서버는, 디스플레이 서버와 공유하는 정보를 활용하여 노이즈를 효율적으로 제어할 수 있다. 예를 들면, 센싱 서버는 간단한 영상 이진화(Thresholding) 등을 이용하여 충분한 역 워터마크 영상을 획득 및 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센싱 서버는 실제 모니터의 크기에 대한 정보를 보유하고 있지 않으므로, 각 디스플레이 단말의 ID에 대응하도록 부여된 영역의 색상만으로 구성된 영상 이진화(Thresholding)된 영상을 기초로 정제(Refinement) 과정을 수행할 수 있다. 센싱 서버는 정제 과정을 수행하여 워터마크(420)를 추출할 수 있다. 이때, 제1 디스플레이에 매칭되는 제1 워터마크(421)는 빨간색이고, 제2 디스플레이에 매칭되는 제2 워터마크(422)는 연두색일 수 있다. 또한, 제3 디스플레이에 매칭되는 제3 워터마크(423)는 청록색이고, 제4 디스플레이에 매칭되는 제4 워터마크(424)는 파란색일 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른, 센싱 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법을 나타내는 것이다.
도 5를 참조하면, 워터마크 정제(Refinement) 과정을 알 수 있다. 제1 디스플레이에 매칭되는 제1 워터마크 영역(511)은 빨간색이고, 제2 디스플레이에 매칭되는 제2 워터마크 영역(512)은 연두색일 수 있다. 또한, 제3 디스플레이에 매칭되는 제3 워터마크 영역(513)은 청록색이고, 제4 디스플레이에 매칭되는 제4 워터마크 영역(514)은 파란색일 수도 있다. 이때, 제1 디스플레이, 제2 디스플레이, 제3 디스플레이, 제4 디스플레이의 ID는, 각각 1, 2, 3, 7일 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 센싱 서버는 각 디스플레이 단말의 ID에 부여된 색상 정보를 이용하여 현재 영상에서의 워터마크 공간 영상(510)으로부터 영상 이진화(Thresholding)된 영상(520)을 획득 및 생성할 수 있다. 실제로 획득되거나 생성된 영상에서는 영상 이진화된 영상(520)과 같이 노이즈(Noise)가 존재할 수 있다. 이때, 제1 디스플레이에 매칭되는 제1 워터마크 영역(521)은 빨간색일 수 있다. 또한, 제1 노이즈 영역(522), 제2 노이즈 영역(523), 제3 노이즈 영역(524), 제4 노이즈 영역(525) 또한 빨간색일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센싱 서버는, 디스플레이 단말 또는 디스플레이 단말의 스크린의 모델을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 단말이 사각형 모니터일 경우, 두 가지 파라미터(Parameter)로서 디스플레이 단말의 크기, 디스플레이 단말의 회전 정도를 이용하여 모델을 생성할 수 있다. 이때, 디스플레이 단말의 크기는 16인치, 24인치 등이 될 수 있고, 디스플레이 단말의 회전 정도는 30도, 56도 회전 등이 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센싱 서버는, 설정된 모델을 현재 영상을 매칭(matching)하여 최적의 모델 파라미터(530)를 추출 할 수 있다. 예를 들어, 모델의 매칭 방식으로서, 능동적 외양 모델(AAM, Active Appearance Model)이나 밝기 값과 같은 불변된 특징을 추출하는, 스케일 불변 특징 변환(SIFT, Scale-invariant feature transform) 등과 같은 방식이 이용될 수 있다. 센싱 서버는, 각각의 디스플레이 단말들의 현재 디스플레이 단말의 ID에 대응되는 디스플레이 단말들의 공간 상의 크기 정보와 위치 및 회전 정보 등을 모델 매칭을 이용하여 획득할 수 있다. 이때, 모델은 직사각형 모델(rectangle model)일 수도 있다. 센싱 서버는, 정제 과정을 모든 디스플레이 단말의 ID에 대해서 수행함으로써 다중 디스플레이 공간을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이의 ID인 1에 대응되는 공간 상의 크기(size)는 16inch일 수 있다. 또한 회전(rotation)은 0도일 수도 있다. 또한 위치(position)은 (5, 4)와 같은 (x, y) 좌표일 수도 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전체 디스플레이 공간을 나타내는 것이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 단말이 이동하는 경우를 알 수 있다. 현재 재생(play)되는 컨텐츠의 변경 없이 디스플레이 단말의 움직임이 발생될 수 있다. 이때, 센싱 서버는, 워터마크 기법을 기초로 각각의 디스플레이 단말들의 새로운 위치 및 회전 정보를 추출 및 획득하여 획득된 새로운 위치 및 회전 정보를 디스플레이 서버로 전송할 수 있다. 시청자는 센싱 서버가 수행하는 것을 인식하지 않는 등, 센싱과 무관하게 지속적으로 디스플레이 단말 또는 전체 디스플레이 단말들을 시청할 수 있다. 즉, 센싱 서버는, 공간상 구성(Configuration)의 변경에 따른 현재 컨텐츠(content)의 재생 여부와 관계 없이, 지속적으로 공간 구성의 변화를 추적할 수 있다. 즉, 센싱 서버는, 컨텐츠의 재생과 관계 없이, 카메라로부터 획득한 영상을 이용하여 다중 디스플레이 공간인 전체 디스플레이 공간(610)에서 디스플레이 단말들 각각의 스크린의 위치 및 회전을 결정 및 인식하고, 또한, 센싱 서버는, 지속적으로 카메라로부터 획득한 영상을 이용하여 디스플레이 단말의 움직임으로 변화된 전체 디스플레이 공간(620)에서 디스플레이 단말들 각각의 스크린의 위치 및 회전을 지속적으로 결정 및 인식할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 각 디스플레이 단말이 원형으로 계속 회전하는 경우, 센싱 서버는 각 디스플레이 단말의 회전을 인식하고, 인식한 회전 정보를 디스플레이 서버로 전송할 수 있다. 디스플레이 서버는 수신된 회전 정보를 이용하여 시청자에게 회전된 화면을 출력하라고 디스플레이 단말에 명령을 전송할 수 있다. 경우에 따라서, 디스플레이 서버는 컨텐츠를 변환 부호화(transcoding)하여 디스플레이 단말로 전송 할 수도 있다.
도 7은 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법의 일 실시예에 따른 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 센싱 서버(710), 디스플레이 서버(720), 디스플레이 단말(730)들의 동작의 흐름을 알 수 있다. 다중 디스플레이 그룹인 디스플레이 단말(730)은 디스플레이 서버(720)에 접속하여 디스플레이 단말(730) ID를 할당받을 수 있다. 디스플레이 서버(720)는 생성한 디스플레이 단말(730) ID를 대응되는 디스플레이 단말(730)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 단말(730)은 디스플레이 단말(730)의 ID에 따라 정해진 영상 정보 생성 방식에 따라서 워터마크를 생성 및 구성할 수 있다. 디스플레이 단말(730)은 현재 재생되는 영상에 워터마크를 임베딩(Embedding)하여 출력할 수 있다. 카메라는 디스플레이 단말(730)을 촬영함으로써, 다중 디스플레이 공간에서 워터마크가 포함된 영상을 입력 받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센싱 서버(710)는 카메라가 촬영한 영상을 입력으로서 수신할 수 있다. 센싱 서버(710)는 디스플레이 서버(720)가 전달한 디스플레이 단말(730)의 ID들에 따라 수신한 촬영된 영상을 역 워터마크 후 각 디스플레이 단말(730)의 크기 및 위치 정보를 모델 매칭을 이용하여 획득 및 인식한 후, 획득 및 인식한 정보를 디스플레이 서버(720)로 전송할 수 있다. 디스플레이 서버(720)는 전달된 물리적인 위치 정보 등에 따라 컨텐츠를 재구성하여 전체 디스플레이 공간 및 디스플레이 단말(730)들에서 재생되는 컨텐츠의 흐름을 구성할 수 있다. 디스플레이 서버(720)는 디스플레이 단말(730)들에 컨텐츠 구성 정보를 전송할 수 있다. 이때, 컨텐츠 구성 정보는 스크린 위치, 회전 등에 따라 위치 또는 회전 각도 등이 변경되어 적용된 컨텐츠일 수도 있고, 스크린 위치, 회전 등에 따라 위치 또는 회전 각도에 따른 컨텐츠 제어 명령일 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.

Claims (19)

  1. 센싱 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 스크린 위치 센싱 방법에 있어서,
    디스플레이 서버로부터 디스플레이 단말들의 식별 정보를 수신하는 단계;
    카메라로부터 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력된 영상을 수신하는 단계; 및
    상기 영상에 포함된 각 디스플레이 단말의 워터마크 및 상기 수신한 식별 정보를 이용하여 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 결정하는 단계
    를 포함하는 스크린 위치 센싱 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 서버는,
    각 디스플레이 단말들의 식별 정보를 생성하고, 상기 생성된 식별 정보를 상기 센싱 서버 및 상기 생성된 식별 정보에 대응하는 디스플레이 단말에 전송하고,
    상기 디스플레이 단말은,
    상기 식별 정보를 상기 디스플레이 서버로부터 수신하고, 상기 수신한 식별 정보를 기초로 워터마크를 생성하는, 스크린 위치 센싱 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 결정한 스크린 위치를 상기 디스플레이 서버로 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 디스플레이 서버는,
    상기 센싱 서버로부터 수신한 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 기초로 컨텐츠 구성 정보를 상기 디스플레이 단말들로 전송하는, 스크린 위치 센싱 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 스크린 위치를 디스플레이 서버로 전송하는 단계는,
    상기 디스플레이 단말들 각각의 식별 정보, 전체 디스플레이 공간 상에서 상기 디스플레이 단말들 각각의 위치를 전송하는, 스크린 위치 센싱 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 출력된 영상을 수신하는 단계는,
    상기 카메라로부터 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력된 영상을 촬영한 영상을 실시간으로 수신하는, 스크린 위치 센싱 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 스크린 위치를 결정하는 단계는,
    상기 촬영한 영상을 역 워터마킹하는, 스크린 위치 센싱 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 스크린 위치를 결정하는 단계는,
    상기 역 워터마킹을 기초로 상기 워터마크를 추출하는, 스크린 위치 센싱 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 스크린 위치를 결정하는 단계는,
    상기 워터마크의 색상을 기초로 상기 디스플레이 단말들 각각의 스크린 위치를 결정하는, 스크린 위치 센싱 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 스크린 위치를 결정하는 단계는,
    상기 워터마크의 색상을 이용하여 노이즈를 제어하는, 스크린 위치 센싱 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 단말들의 모델들을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 스크린 위치를 결정하는 단계는,
    상기 생성한 디스플레이 단말들의 모델들을 이용하여 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 결정하는, 스크린 위치 센싱 방법.
  11. 디스플레이 서버가 수행하는 다중 디스플레이 시스템에서의 컨텐츠 구성 방법에 있어서,
    디스플레이 단말들의 식별 정보를 생성하는 단계;
    상기 식별 정보를 상기 디스플레이 단말들과 센싱 서버로 전송하는 단계;
    상기 센싱 서버로부터 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치에 기초하여 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력될 컨텐츠에 대한 컨텐츠 구성 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 구성 정보를 상기 디스플레이 단말들에 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 디스플레이 단말들은, 상기 식별 정보에 기초하여 워터마크를 생성하고 상기 워터마크가 삽입된 영상을 출력하고,
    상기 센싱 서버는, 상기 디스플레이 단말들에 의해 출력되는 영상에 나타난 워터마크 및 상기 식별 정보에 기초하여 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 결정하는, 컨텐츠 구성 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 센싱 서버로부터 상기 결정한 스크린 위치를 수신하는 단계;
    상기 수신한 스크린 위치를 기초로 컨텐츠 구성 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성한 컨텐츠 구성 정보를 상기 디스플레이 단말들로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 구성 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이 단말들의 식별 정보를 생성하는 단계는,
    상기 디스플레이 단말들 각각이 접속할 경우, 상기 디스플레이 단말들 각각으로부터 상기 디스플레이 단말들 각각이 전체 디스플레이 공간 상에 위치하였는지 여부를 수신하는 단계; 및
    상기 전체 디스플레이 공간 상에 위치하였는지 여부에 따라 상기 디스플레이 단말들의 식별 정보를 생성하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 구성 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 스크린 위치를 수신하는 단계는,
    상기 디스플레이 단말들 각각의 크기 정보와 회전 정보를 수신하는, 컨텐츠 구성 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 컨텐츠 구성 정보를 디스플레이 단말들로 전송하는 단계는,
    상기 디스플레이 단말들 각각의 회전 정보를 기초로 상기 디스플레이 단말들 각각의 스크린을 제어하는 정보를 전송하는, 컨텐츠 구성 방법.
  16. 디스플레이 서버 및 센싱 서버를 포함하는 다중 디스플레이 시스템에서, 디스플레이 단말에 의해 수행되는 스크린 위치 센싱을 위한 워터마크 영상 생성 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 서버로부터 상기 디스플레이 단말의 식별 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 식별 정보를 기초로 워터마크를 생성하고, 상기 워터마크가 삽입된 영상을 출력하는 단계
    를 포함하고,
    상기 센싱 서버는, 디스플레이 단말들에 의해 출력되는 영상에 나타난 워터마크 및 상기 디스플레이 서버로부터 수신한 식별 정보에 기초하여 상기 디스플레이 단말들의 스크린 위치를 결정하는, 워터마크 영상 생성 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이 서버로부터 상기 스크린 위치를 기초로 생성된 컨텐츠 구성 정보를 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 디스플레이 서버는,
    상기 센싱 서버로부터 수신한 스크린 위치를 기초로 상기 컨텐츠 구성 정보를 생성하는, 워터마크 영상 생성 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 수신한 컨텐츠 구성 정보를 기초로 스크린 상에 컨텐츠를 출력하는 단계
    를 더 포함하는 워터마크 영상 생성 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 워터마크가 삽입된 영상을 출력하는 단계는,
    상기 수신한 식별 정보에 대응하는 색상의 워터마크를 스크린 상에 출력하는, 워터마크 영상 생성 방법.
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