KR102468506B1 - 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 컴퓨터 프로그램, 방법 및 장치 - Google Patents

컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 컴퓨터 프로그램, 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

인코딩된 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하기 위한 이하의 명령들을 수행하도록하는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 명령들은 스레드가 메모리 영역을 참조하고자 하는 경우, 상기 스레드가 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단하도록 하는 판단 명령, 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단 여부에 기초하여, 스레드가 상기 전역 변수의 메모리 영역의 락 정보를 확인하도록 하는 락 정보 확인 명령, 상기 락 정보가 락 설정 상태―상기 락 설정 상태는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중임을 나타내는 상태임―인 경우, 상기 스레드가 메모리 영역을 참조하는 것을 허용하지 않고, 스레드 상태 변수에 기초하여 상기 스레드를 활성 스레드 또는 비활성 스레드로 전환하도록 하는 전환 명령 및 상기 스레드가 활성 스레드로 전환된 경우 스레드 상태 변수―상기 스레드 상태 변수는 전체 활성 스레드 수 및 전체 비활성 스레드 수를 기록하는 변수임―의 상기 전체 활성 스레드 수를 변경하도록 하고, 상기 스레드가 비활성 스레드로 전환된 경우 상기 스레드 상태 변수의 상기 전체 비활성 스레드 수를 변경하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.

Description

컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 컴퓨터 프로그램, 방법 및 장치{COMPUTER PROGRAM, METHOD AND APPARATUS FOR DISTRIBUTING RESOURCE OF PROCESSOR}
본 개시는 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스레드의 상태를 결정하여 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법에 관한 것이다.
스레드(Thread)란 프로세스에서 내부 연산이 진행되는 경우 연산 작업의 최소 단위를 의미한다. 연산 작업은 프로그램, 어플리케이션의 실행일 수도 있고, 서비스의 요청일 수도 있다. 스레드는 데이터 처리 과정의 단위이며, 스레드를 처리하는 코어는 하이퍼 스레딩과 같은 기술을 이용하여 둘 이상의 스레드를 처리 할 수 있다. 프로그램 환경에 따라 멀티 스레드(Multithread)로 둘 이상의 스레드를 동시에 처리하여 빠른 데이터 처리가 가능하다.
스레드가 처리 될 때, 이전 명령의 연산 결과를 다음 명령의 입력 데이터로 사용하는 경우가 있다. 구체적으로 데이터 의존성이 있는 명령을 연속적으로 실행할 경우, 다른 명령의 결과를 기다려야할 수 있다. 이런 데이터 해저드(Data Hazard) 문제로 인해 명령간 의존관계가 파괴되는 것을 막아 데이터 오염을 방지하거나, 리소스 문제로 인하여 전역 변수 메모리에 대한 접근을 제한해야 하는 경우 락(lock)을 활용하여 문제를 해결할 수 있다. 스레드가 점유하고 있는 자원에 대하여 락을 설정하면 다른 스레드처리에 의하여 데이터가 오염되거나 공유되는 것을 방지할 수 있어 멀티 스레드 프로그래밍에서 유용하다.
멀티 프로세스 운영체제 상에서 멀티테스킹을 하는 경우, 프로세스가 전환될 때 프로세서 내의 데이터가 바뀌는 작업이 수행되기 때문에 프로세서에 부하가 많이 발생한다. 이 경우 프로세서에 원래 있던 데이터는 메모리 또는 캐시에 백업이 되고, 새로운 데이터가 프로세서로 로드된다. 이러한 작업을 컨텍스트 스위칭(Context Switching)이라고 한다. 한 스레드에서 락을 소유하고 있어 락이 반환될 때까지 다른 스레드는 락을 소유할 수 없다. 다른 스레드가 락을 얻는 경우, 스레드의 컨텍스트 스위칭이 발생하여 작업 스레드가 캐시 또는 메모리에 백업되고 락 해제 이후에 다시 다른 작업 스레드의 정보가 백업되고 락을 획득하여 처리된다. 이러한 컨텍스트 스위칭은 프로세서에 많은 부하를 발생할 수도 있고, 백업과 로드에 소요되는 시간이 데이터 처리 시간보다 상대적으로 길 수도 있다. 프로세서의 부하와 처리 시간을 줄일 수 있는 다양한 락 방법이 존재하며, 스레드를 효율적으로 처리하는 방법의 연구가 당 업계에서 요구된다.
일본 등록특허 JP10078880은 멀티 스레드 실행 방법의 일 예를 도시한다.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 스레드의 상태를 결정하여 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨터 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체(computer readable storage medium)에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 명령들은 스레드가 메모리 영역을 참조하고자 하는 경우, 상기 스레드가 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단하도록 하는 판단 명령, 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단 여부에 기초하여, 스레드가 상기 전역 변수의 메모리 영역의 락 정보를 확인하도록 하는 락 정보 확인 명령, 상기 락 정보가 락 설정 상태―상기 락 설정 상태는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중임을 나타내는 상태임―인 경우, 상기 스레드가 메모리 영역을 참조하는 것을 허용하지 않고, 스레드 상태 변수에 기초하여 상기 스레드를 활성 스레드 또는 비활성 스레드로 전환하도록 하는 전환 명령 및 상기 스레드가 활성 스레드로 전환된 경우 스레드 상태 변수―상기 스레드 상태 변수는 전체 활성 스레드 수 및 전체 비활성 스레드 수를 기록하는 변수임―의 상기 전체 활성 스레드 수를 변경하도록 하고, 상기 스레드가 비활성 스레드로 전환된 경우 상기 스레드 상태 변수의 상기 전체 비활성 스레드 수를 변경하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 스레드 상태 변수에 기초하여 상기 스레드를 활성 스레드 또는 비활성 스레드로 전환하도록 하는 전환 명령은 상기 스레드 상태 변수의 상기 전체 활성 스레드 수를 확인하도록 하는 명령, 상기 전체 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 이상인 경우, 상기 스레드를 비활성 스레드로 전환하도록 하는 명령 및 상기 전체 활성 스레드의 수가 상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 상기 스레드를 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값은 프로세서의 부하에 따라 결정되거나 또는 전체 활성 스레드의 수와 전체 비활성 스레드의 수의 합에 기초하여 사전 결정된 비율에 따라 결정될 수 있다.
대안적으로, 상기 활성 스레드는 상기 전역 변수의 메모리 영역에 대한 락을 획득하기 위해 자유 경합 상태이고, 상기 비활성 스레드는 전체 시스템 자원(CPU)을 절약하기 위하여 슬립 상태일 수 있다.
대안적으로, 상기 스레드가 상기 메모리 영역 참조를 종료하는 경우, 상기 락 정보를 락 해제 상태―상기 락 해제 상태는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중이 아님을 나타내는 상태임―로 변경하는 상태 변경 명령 및 상기 스레드가 상기 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우, 대기 목록의 상기 비활성 스레드의 적어도 일부를 상기 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 대기 목록의 비활성 스레드 각각이 활성 스레드로 전환되는 전환 순서는 상기 대기 목록에 먼저 기록된 순서이거나 또는 상기 스레드가 상기 메모리 영역 참조를 종료하는 경우 재결정 될 수 있다.
대안적으로, 상기 스레드가 상기 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우, 대기 목록의 상기 비활성 스레드의 적어도 일부를 상기 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령은, 상기 스레드 상태 변수의 전체 활성 스레드 수를 확인하도록 하는 활성 스레드 확인 명령, 상기 활성 스레드 확인 명령에 의해 확인된 전체 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값과 상기 확인된 전체 활성 스레드 수의 차이를 결정하도록 하는 명령 및 상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값과 상기 확인된 전체 활성 스레드 수의 차이에 기초하여 슬립 상태에서 해제되는 비활성 스레드의 슬립 상태 해제 수를 결정하고, 상기 슬립 상태 해제 수의 비활성 스레드의 슬립 상태를 해제하고 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
대안적으로 상기 스레드가 상기 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우, 대기 목록의 상기 비활성 스레드의 적어도 일부를 상기 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령은 상기 스레드 상태 변수의 전체 활성 스레드 수를 확인하도록 하는 활성 스레드 확인 명령, 상기 활성 스레드 확인 명령에 의해 확인된 전체 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 상기 대기 목록의 첫번째 비활성 스레드의 슬립 상태를 해제하고 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령 및 상기 첫번째 비활성 스레드가 활성 스레드로 전환되는 다음 전환 순서의 비활성 스레드에 슬립 상태 해제 신호를 전달하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 락 정보가 락 해제 상태인 경우, 전체 활성 스레드 중 가장 먼저 락 정보를 확인한 활성 스레드에 대해 전역 변수의 메모리를 참조하도록 허용하고, 상기 락 정보를 락 설정 상태로 변경하도록 하는 명령을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 락 정보가 락 해제 상태인 경우, 상기 스레드가 메모리 영역을 참조하도록 허용하고, 상기 락 정보를 락 설정 상태로 변경하도록 하는 상태 변경 명령을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법이 개시된다. 상기 방법은 스레드가 메모리 영역을 참조하고자 하는 경우, 상기 스레드가 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단하도록 하는 판단 단계 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단 여부에 기초하여, 상기 스레드가 상기 전역 변수의 메모리 영역의 락 정보를 확인하도록 하는 락 정보 확인 단계 상기 락 정보가 락 설정 상태―상기 락 설정 상태는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중임을 나타내는 상태임―인 경우, 상기 스레드가 메모리 영역을 참조하는 것을 허용하지 않고, 스레드 상태 변수에 기초하여 상기 스레드를 활성 스레드 또는 비활성 스레드로 전환하도록 전환 단계 및 상기 스레드가 활성 스레드로 전환된 경우 스레드 상태 변수―상기 스레드 상태 변수는 전체 활성 스레드 수 및 전체 비활성 스레드 수를 기록하는 변수임―의 상기 전체 활성 스레드 수를 변경하고, 비활성 스레드로 전환된 경우 상기 스레드 상태 변수의 상기 전체 비활성 스레드 수를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 장치가 개시된다. 상기 장치는 메모리 및 스레드가 상기 메모리 영역을 참조하고자 하는 경우, 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단하고, 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단 여부에 기초하여, 상기 전역 변수의 메모리 영역의 락 정보를 확인하고, 상기 락 정보가 락 설정 상태―상기 락 설정 상태는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중을 나타내는 상태임―인 경우, 상기 스레드가 메모리 영역을 참조하는 것을 허용하지 않고, 스레드 상태 변수에 기초하여 상기 스레드를 활성 스레드 또는 비활성 스레드로 전환하고, 그리고 상기 스레드가 활성 스레드로 결정된 경우 상기 스레드 상태 변수―상기 스레드 상태 변수는 전체 활성 스레드 수 및 전체 비활성 스레드 수를 기록하는 변수임―의 상기 전체 활성 스레드 수를 변경하고, 상기 스레드가 비활성 스레드로 결정된 경우 상기 스레드 상태 변수의 상기 전체 비활성 스레드 수를 변경하는 동작을 수행하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치의 리소스를 효율적으로 분배하여 프로세서의 부하를 줄일 수 있다.
상기 언급된 본 개시내용의 특징들이 상세하게, 보다 구체화된 설명으로, 이하의 실시예들을 참조하여 이해될 수 있도록, 실시예들 중 일부는 첨부되는 도면에서 도시된다. 또한, 도면과의 유사한 참조번호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭하는 것으로 의도된다. 그러나, 첨부된 도면들은 단지 본 개시내용의 특정한 전형적인 실시예들만을 도시하는 것일 뿐, 본 개시의 범위를 한정하는 것으로 고려되지는 않으며, 동일한 효과를 갖는 다른 실시예들이 충분히 인식될 수 있다는 점을 유의하도록 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 장치의 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스레드가 락을 획득하고 활성 스레드가 전역 변수의 메모리에 참조를 시도하는 예시도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 장치의 리소스를 분배하는 방법을 도시하는 순서도이다.
도 4은 본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서가 스레드의 상태를 결정하는 방법을 도시한 개념도이다.
도 5는 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 전환 순서를 가지는 비활성 스레드와 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법을 도시한 예시도이다.
도 6 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 장치의 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 장치의 프로세서(100)는 적어도 한 개의 작업 스레드(110) 및 캐시(120)를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 상기 프로세서(100)와는 별도로 구성되며 상기 프로세서(100)는 메모리(130)에 접근하여 데이터를 로드하거나 백업 할 수 있다. 또한 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 장치는 보조 기억 장치, 입력 장치, 출력 장치 등을 추가로 포함할 수 있으며 상기 장치들은 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 장치의 필수적인 구성요소가 아니고 일부가 추가되거나 제외되어 구성될 수도 있다. 상기 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 장치는 데스크톱 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 서버, 휴대전화, 태블릿 등과 같이 프로세서와 메모리를 포함한 디지털 디바이스일 수 있으며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(100)는 적어도 한 개의 작업 스레드(110)를 포함할 수 있다. 상기 작업 스레드(110)는 활성 스레드, 비활성 스레드를 처리 할 수 있다. 작업 스레드(110)는 스레드의 명령을 처리하기 위해 필요한 데이터를 캐시(120) 또는 메모리(130)로부터 불러올 수 있다. 작업 스레드(110)는 데이터 관련된 연산을 수행할 수 있다. 작업 스레드(110)는 실행 중에 특정 명령에 의해 일시 정지 상태가 될 수 있으며, 처리되는 스레드의 명령에 따라 처리 지연 상태가 발생할 수도 있다. 예를 들어 사용자의 입력을 기다리는 경우 일시정지 상태에 있다가 사용자가 입력을 마치면 실행 대기 상태로 돌아갈 수 있다. 작업 스레드(110)의 처리 시간은 스레드들의 효율적인 명령으로 단축시킬 수 있지만, 전체 시스템 자원(CPU)을 효율적으로 분배하는 것도 중요하다.
본 개시의 일 실시예에 따라 작업 스레드(110)는 스레드가 처리되는 프로세서의 코어 상의 스레드 일 수 있다. 작업 스레드(110)는 한번에 하나의 스레드를 처리할 수 있다. 멀티 스레드의 경우 작업 스레드(110)는 두 개 이상 포함 될 수 있다. 작업 스레드(110)는 스레드가 락을 획득하여 경쟁 조건 상황에서 원하는 데이터 값을 참조하도록 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 스레드(150)는 메모리 영역을 참조하고자 하는 경우 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단할 수 있다. 상기 스레드(150)는 전역 변수의 메모리 영역인지 판단 여부에 기초하여 상기 전역 변수의 메모리 영역의 락 정보를 확인할 수 있다. 스레드(150)는 락 정보에 기초하여 메모리 영역을 점유하거나 대기할 수 있다. 상기 락 정보는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중임을 나타내는 락 설정 상태와 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중이 아님을 나타내는 락 해제 상태를 포함할 수 있다. 락 정보는 스레드가 락을 획득한 경우 락 설정 상태로 결정 될 수 있으며, 상기 락 정보는 스레드가 락을 해제한 경우 락 해제 상태로 결정 될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 스레드(150)는 락을 획득하고 작업 스레드에 의해 처리 될 수 있다. 스레드의 적어도 일부는 전역 변수의 메모리를 참조하기 위하여 락 획득을 시도할 수 있다. 스레드는 캐시(120)에 저장될 수도 있고 메모리(130)에 저장될 수도 있다. 스레드는 고유한 스레드 ID, 프로그램 카운터, 레지스터 집합, 스택 등을 포함할 수 있다. 또한 다른 스레드들과 코드, 데이터, 파일 등 기타 자원을 공유할 수 있다. 스레드(150)는 활성 스레드(151) 또는 비활성 스레드를 표시하는 정보인 포인터(pointer) 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 활성 스레드(151)는 스레드(150) 중 작업 스레드(110)의 락을 획득하기 위하여 프로세서(100)에 처리를 시도하는 스레드 일 수 있다. 활성 스레드(151)는 둘 이상의 작업 스레드가 동시에 접근해서는 안되는 공유 자원에 관련된 코드의 일부인 임계 영역(critical section)에 접근을 시도하는 스레드 일 수 있다. 활성 스레드(151)는 사전 설정된 명령 루프를 따라 락을 획득하도록 시도 할 수 있다. 활성 스레드(151)는 다른 활성 스레드(151)와 자율 경쟁을 할 수 있고, 참조하려는 메모리 영역의 락이 해제되었을 때부터 가장 먼저 락 정보를 확인한 활성 스레드(151)는 락을 획득할 수 있다. 또한 활성 스레드는 사전 설정된 주기, 횟수, 시간 등에 따라 참조하려는 메모리 영역에 락 획득을 시도 할 수도 있다. 활성 스레드(151)는 임계 영역에 짧은 시간 안에 접근하기 위하여 캐시 또는 메모리에 데이터를 백업하고 로드하는 컨텍스트 스위칭(context switching)을 하지 않을 수 있다. 활성 스레드(151)가 상기 임계 영역에 접근한 경우 상기 활성 스레드가 락을 획득하고 남은 활성 스레드들은 락 획득을 위해 자율 경쟁할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 비활성 스레드(152)는 스레드(150) 중 활성 스레드(151)가 아닌 스레드 일 수 있다. 비활성 스레드(152)는 프로세서(100)에 처리를 시도하지 않는 슬립 상태인 스레드 일 수 있다. 상기 슬립 상태는 활성 스레드(151)가 락 획득을 시도하는 활성 상태 보다 전체 시스템 자원을 적게 차지할 수 있다. 상기 슬립 상태는 시스템 자원을 차지하지 않을 수도 있다. 비활성 스레드(152)는 운영체제의 스케줄링 지원을 받아 비활성 스레드(152)에 대한 컨텍스트 스위칭이 발생할 수 있다. 컨텍스트 스위칭을 통해 비활성 스레드(152), 명령 및 데이터 중 적어도 일부가 캐시(120) 또는 메모리(130)에 백업되었다가 슬립 상태가 해제되는 경우 다시 로드될 수 있다. 처리되는 시간이 길거나 비활성 스레드(152)의 데이터량이 많으면 캐시보다는 메모리(130)에 백업하는 것이 자원의 분배에 효과적일 수도 있다. 비활성 스레드(152)의 슬립 상태가 해제되는 경우 활성 스레드(151)가 전환 될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 캐시(120)는 캐시 기억 장치(cache memory)일 수 있다. 메모리(130)에 접근하여 읽거나 기록된 데이터의 사본이 캐시 기억 장치에 저장 될 수 있다. 캐시(120)는 메모리(130)의 데이터 주소를 추가적으로 저장 할 수 있다. 작업 스레드(110)가 캐시(120)에 저장된 상기 메모리(130)의 데이터 주소를 참조하는 경우 해당되는 데이터는 즉시 작업 스레드(110)에 전달될 수 있다. 따라서 이 경우 작업 스레드(110)는 메모리(130)에 접근할 필요 없이 빠르게 데이터를 획득 할 수 있다. 캐시(120)에 저장된 상기 메모리(130)의 데이터 주소가 참조되는 경우 해당되는 데이터는 즉시 스레드(150)에 전달 될 수 있다. 캐시(120)는 L1캐시, L2캐시, L3캐시를 포함할 수 있다. 상기 캐시 메모리의 종류는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 메모리(130)는 실행되는 어플리케이션, 프로세스, 데이터, 명령, 파일 등이 저장될 수 있다. 상기 메모리(130)는 DRAM, SRAM, 마스크 ROM, PROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 등을 포함할 수 있다. 또한 상기 메모리(130)는 가상 기억 장치를 포함하여 보조 기억 장치를 이용해 작업이 저장되고 로드 될 수도 있다. 상기 메모리의 종류는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 스레드(150)가 전역 변수의 메모리의 참조를 완료한 경우 스레드(150)는 상기 전역 변수의 메모리에 대해 락을 해제할 수 있다. 락이 해제된 경우 다른 활성 스레드(151)들에 의해 상기 전역 변수의 메모리에 접근이 가능할 수 있다. 상기 전역 변수의 메모리에 대해 락을 획득한 활성 스레드는 락 획득을 지속적으로 시도하는 활성 스레드 중 락이 해제된 이후에 가장 먼저 락을 획득하도록 시도한 활성 스레드일 수 있다. 설정된 락은 사전 결정된 조건에 따라 해제될 수도 있다. 예를 들어 스레드가 50% 처리되었을 경우 락이 해제될 수도 있고, 전역 변수의 메모리에 접근하는 임계 영역에 대한 연관이 없어질 때 락이 해제될 수도 있다. 또한 사전 설정된 시간 조건에 따라 락이 해제될 수도 있다. 이러한 조건에 따른 락 해제는 스레드가 락을 독점하여 자원에 접근하지 못하는 스레드가 발생하는 기아 상태(starvation)를 감소시킬 수 있고 프로세서의 부하를 줄일 수 있다. 상기 락 해제의 조건은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 활성 스레드(151)로 선택되지 않은 비활성 스레드(152)는 슬립 상태로 변경될 수 있다. 상기 스레드(150)가 슬립 상태로 변경되는 비활성 스레드(152)를 선택할 수도 있다. 활성 스레드(151) 및 비활성 스레드(152)간에는 상태가 변경하거나 활성 스레드(151)와 비활성 스레드(152)의 상태를 교환할 수도 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라 스레드(150) 중에서 일부 스레드가 사전 결정된 조건에 따라 활성 스레드(151)로 결정될 수 있다. 상기 사전 결정된 조건은 상기 스레드(150)의 처리 순서에 따른 조건일 수 있다. 상기 처리 순서는 스레드(150) 프로세서에 처리되도록 진입한 시간 순서에 기초하여 결정 될 수 있다. 상기 처리 순서에 기초하여 활성 스레드(151) 및 비활성 스레드(152)가 결정 될 수도 있다. 상기 스레드(150)의 처리 순서는 스레드(150)의 중요도 또는 스레드와 전역 변수의 메모리 연관성에 기초하여 결정될 수도 있다. 또한 상기 스레드(150)의 처리 순서는 스레드(150)의 데이터 용량 또는 처리 예상 시간에 기초하여 결정 될 수 있다. 상기 처리 순서는 프로세서(100)의 상태에 따라 변동될 수도 있고 스레드(150) 수의 증감에 따라 재설정 될 수도 있다. 상기 처리 순서는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 있어서 스레드(150)는 활성 스레드(151)또는 비활성 스레드(152)로 전환 될 수 있다. 스레드(150)가 활성 스레드(151)로 전환되는 경우 스레드 상태 변수에 전체 활성 스레드의 수가 기록될 수 있다. 스레드(150)가 비활성 스레드(152)로 전환되는 경우 스레드 상태 변수에 전체 비활성 스레드의 수가 기록될 수 있다. 상기 스레드 상태 변수는 전체 활성 스레드 수 및 전체 비활성 스레드의 수의 기록을 포함할 수 있다. 스레드(150)는 상기 스레드 상태 변수에 기초하여 활성 스레드(151)또는 비활성 스레드(152)로 전환되도록 결정 될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 있어서 활성 스레드(151) 또는 비활성 스레드(152)로 전환되도록 하는 결정 조건은 스레드 상태 변수의 전체 활성 스레드 수를 확인하여 결정 될 수 있다. 상기 전체 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 이상인 경우 스레드는 비활성 스레드로 전환될 수 있다. 또한 상기 전체 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 상기 스레드는 활성 스레드로 전환될 수 있다. 상기 스레드 상태 변수는 캐시(120) 및 메모리(130) 중 적어도 하나에 저장 될 수 있다. 상기 스레드 상태 변수는 활성 스레드 수 및 비활성 스레드 수 중 적어도 하나가 변동되는 경우 기록 될 수 있다. 상기 스레드 상태 변수는 주기적으로 또는 사전 결정된 방법에 따라 업데이트 될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 있어서 사전 설정된 활성 스레드의 임계값은 프로세서의 부하에 따라 결정되거나 또는 전체 활성 스레드의 수와 전체 비활성 스레드의 수의 합에 기초하여 사전 결정된 비율에 따라 결정 될 수 있다. 예를 들어, 전체 활성 스레드와 전체 비활성 스레드의 비율을 3:7로 사전 설정해 놓은 경우 활성 스레드의 개수가 전체 스레드의 3/10이 넘거나 같은 경우 새로 전역 변수의 메모리에 락을 획득하기 위해 접근하는 스레드는 비활성 스레드로 결정 될 수 있다. 또한 활성 스레드의 개수가 많아 프로세서의 부하가 사전 결정된 입계값을 넘기면 새로 전역 변수의 메모리에 락을 획득하기 위해 접근하는 스레드는 비활성 스레드로 결정 될 수 있다. 상기 스레드의 임계값은 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 활성 스레드(151)는 전역 변수의 메모리 영역에 대한 락을 획득하기 위해 자유 경합 상태일 수 있다. 비활성 스레드(152)는 전체 시스템 자원을 절약하기 위하여 슬립 상태일 수 있다. 활성 스레드(151)는 비활성 스레드(152)로 전환되어 슬립 상태가 될 수 있다. 활성 스레드(151)의 수에 변동이 있는 경우, 상기 프로세서 사용량에 기초하여 비활성 스레드(152)는 슬립 상태에서 해제되고 활성 스레드(151)로 전환될 수 있다. 프로세서의 사용량이 사전 설정된 값보다 작으면 작업 스레드(110)에 처리를 시도하는 활성 스레드의 수를 늘려서 더 많은 수의 활성 스레드가 전역 변수의 메모리에 대해 락 획득을 시도하도록 하여 효과적으로 전체 시스템 자원을 분배할 수 있다. 추가적으로 활성 스레드(151)는 프로세서의 사용량이 사전 설정된 값보다 작으면 전역 변수의 메모리에 대해 락 획득을 시도하는 빈도수를 늘릴 수도 있다. 이 경우 락 획득까지 걸리는 딜레이 시간을 줄여 더 빠르게 락을 획득하도록 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 스레드가 비활성 스레드로 전환되어 슬립 상태가 되는 경우 프로세서(100)는 대기 목록에 상기 스레드의 ID를 기록할 수 있다. 스레드가 메모리 영역 참조를 종료하는 경우, 프로세서(100)는 락 정보를 락 해제 상태로 변경할 수 있다. 또한 상기 스레드가 상기 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우, 프로세서(100)는 상기 대기 목록의 비활성 스레드의 적어도 일부를 활성 스레드로 전환하도록 할 수 있다. 상기 대기 목록은 메모리 및 캐시 중 적어도 하나에 존재할 수 있다. 상기 대기 목록은 변수값, 포인터, 배열 등일 수 있지만 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 스레드(150)가 전역 변수의 메모리의 참조를 완료하여 락이 해제되는 경우 프로세서의 사용량에 변동이 있거나 감소할 수 있다. 따라서 락이 해제되는 경우 비활성 스레드(152)의 적어도 일부는 슬립 상태에서 해제 될 수도 있다. 또한 활성 스레드(151)가 락을 획득하거나 비활성 스레드(152)로 변경되는 경우 활성 스레드(151)의 수의 변동이 나타날 수 있다. 활성 스레드(151) 수의 감소는 비활성 스레드(152)를 슬립 상태에서 해제하고 활성 스레드(151)로 선택하게 하여, 결과적으로 활성 스레드(151)의 수가 유지되도록 할 수 있다. 슬립 상태에서 해제된 활성 스레드(151)도 전역 변수의 메모리에 대한 락을 획득하도록 시도할 수 있다. 슬립 상태에서 해제된 활성 스레드(151)도 다른 활성 스레드와 같이 자율경합하여 락을 획득하도록 시도될 수 있다. 그리고 활성 스레드(151)의 락 획득 순서가 사전 결정된 경우 슬립 상태에서 해제되는 활성 스레드(151)는 사전 설정된 조건에 따라 락 획득 순서가 결정될 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 전체 활성 스레드(151)의 수는 가변적이며 사전 결정된 활성 스레드의 임계값으로 결정 될 수 있다. 활성 스레드(151)의 개수는 프로세서의 성능에 따라 결정 될 수 있다. 슬립 상태가 해제되는 스레드의 개수는 프로세서(100) 처리 상태에 기초하여 결정되거나, 프로세서의 부하에 따라 결정될 수 있다. 슬립 상태가 해제되는 스레드의 개수는 사전 설정된 활성 스레드(151)의 수를 유지하기 위해 사전 설정된 상기 임계값보다 활성 스레드(151)가 부족한 개수만큼 일 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 전체 활성 스레드(151)의 수는 스레드(150)가 비활성 스레드(152)로 전환 되어 슬립 상태로 변경되는 경우, 메모리와 비활성 스레드(152)간의 데이터가 교환되는 컨텍스트 스위칭 시간이 기초하여 결정될 수 있다. 상기 컨텍스트 스위칭 시간이 처리 시간보다 길면 비활성 스레드(152)로 변경되는 것 보다 활성 스레드로 일정 루프를 돌면서 프로세서(100)에 처리를 시도하는 것이 더 나을 수 있다. 이렇게 처리 시간이 짧은 스레드(150)들은 비활성 스레드(152)로 전환되지 않고 활성 스레드(151)로 전환될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(100)는 스레드(150)가 비활성 스레드로 전환되는 경우 대기 목록에 상기 스레드의 ID를 기록할 수 있다. 상기 대기 목록의 비활성 스레드 각각이 활성 스레드로 전환되는 전환 순서는 상기 대기 목록에 먼저 기록된 순서일 수 있다. 또한 상기 전환 순서는 상기 스레드가 상기 메모리 영역 참조를 종료하는 경우 재설정될 수 있다. 예를 들어 제 1 스레드가 비활성 스레드로 전환되어 대기 목록에 제 1 스레드의 ID가 기록되고 그 다음 제 2 스레드가 비활성 스레드로 전환되며 상기 대기 목록에 제 2 스레드의 ID가 기록될 수 있다. 이 경우 제 1 스레드가 먼저 슬립 상태에서 해제되고 그 다음 제 2 스레드가 슬립 상태에서 해제될 수 있다. 상기 활성 스레드로 전환되는 전환 순서는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라 스레드(150)가 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우 프로세서(100)는 대기 목록의 스레드의 적어도 일부를 활성 스레드로 전환하도록 할 수 있다. 이 경우 스레드(150)는 먼저 스레드 상태 변수의 전체 활성 스레드 수를 확인할 수 있다. 상기 전체 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 스레드(150)는 상기 임계값과 상기 확인된 전체 활성 스레드 수의 차이를 결정할 수 있다. 스레드(150)는 상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값과 상기 확인된 전체 활성 스레드 수의 차이에 기초하여 슬립 상태에서 해제되는 비활성 스레드의 슬립 상태 해제 수를 결정하고, 상기 슬립 상태 해제 수의 비활성 스레드의 슬립 상태를 해제하고 활성 스레드로 전환하도록 할 수 있다. 이 경우 슬립 상태가 해제되는 모든 비활성 스레드는 같은 대상으로부터 해제 신호를 전달받아 슬립 상태에서 해제될 수 있다. 스레드(150)는 사전 설정된 함수를 호출하여 스레드의 상태를 결정할 수 있다. 스레드(150)는 사전 설정된 함수를 호출하여 상기 함수에 기초하여 스레드(150)에 대해 연산하여 스레드가 상술한 동작들을 하도록 할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따라 스레드(150)가 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우 프로세서(100)는 대기 목록의 비활성 스레드의 적어도 일부를 활성 스레드로 전환하도록 할 수 있다. 이 경우 비활성 스레드(152)는 먼저 스레드 상태 변수의 전체 활성 스레드 수를 확인할 수 있다. 상기 전체 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 대기 목록의 첫번째 비활성 스레드는 슬립 상태가 해제되고 활성 스레드로 전환될 수 있다. 상기 첫번재 비활성 스레드는 활성 스레드로 전환되는 다음 전환 순서의 비활성 스레드에 슬립 상태 해제 신호를 전달 할 수 있다. 상기 해제 신호를 전달 받은 비활성 스레드는 슬립 상태에서 해제되고 그 다음 전환 순서의 비활성 스레드에 슬립 상태 해제 신호를 전달 할 수 있다. 상기 해제 신호의 전달은 반복하여 진행 될 수 있으며, 사전 설정된 활성 스레드 임계값과 상기 확인된 전체 활성 스레드 수의 차이에 기초하여 반복되는 횟수가 결정 될 수 있다. 즉 상기 차이만큼의 비활성 스레드가 순차적으로 슬립 상태에서 해제되어 활성 스레드로 전환 될 수 있다. 스레드(150)는 사전 설정된 함수를 호출하여 스레드의 상태를 결정할 수 있다. 스레드(150)는 사전 설정된 함수를 호출하여 상기 함수에 기초하여 스레드(150)에 대해 연산하여 스레드가 상술한 동작들을 하도록 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 락 정보가 락 해제 상태인 경우, 전체 활성 스레드 중 가장 먼저 락 정보를 확인한 활성 스레드는 대해 전역 변수의 메모리를 참조하도록 허용되고, 상기 락 정보는 락 설정 상태로 변경될 수 있다. 상기 락 정보가 락 설정 상태로 변경되면 다른 활성 스레드는 전역 변수의 메모리를 참조하는 것이 허용되지 않을 수 있다. 또한 락 정보가 락 해제 상태인 경우, 락 획득을 시도한 스레드가 메모리 영역을 참조하도록 하고, 상기 락 정보를 락 설정 상태로 변경할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스레드가 락을 획득하고 활성 스레드가 전역 변수의 메모리에 참조를 시도하는 예시도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 스레드(211)는 활성 스레드(212) 및 비활성 스레드로 전환되어 활성 스레드는 스핀락 방식으로 동작하고 비활성 스레드는 세마포어 방식으로 동작할 수 있다. 본 개시의 일 양상에 따라 스레드는 모두 슬립 상태이거나 모두 활성 상태일 수 있으며, 슬립 상태와 활성 상태가 혼재된 상태일 수 있다. 스핀락 방식은 프로세서 자원을 많이 소모하지만 일부 조건의 스레드에 대해 빠르게 작업될 수 있다. 예를 들어 프로세서에서의 처리 시간이 1ms 보다 짧을 것이라 예상되는 스레드가 스핀락 방식으로 동작할 수 있다. 세마포어 방식은 프로세서 자원을 적게 소모하지만 비활성 스레드에 대한 컨텍스트 스위칭이 발생하여 처리 시간이 늦어질 수 있다. 사전 설정된 조건에 따라 스레드는 비활성 스레드로 전환될 수 있다. 예를 들어 모든 스레드가 스핀락 방식으로 동작하는 경우 시스템 자원이 부족할 수 있다. 따라서 스레드 양이 사전 설정된 양을 초과하는 경우 적어도 일부의 스레드는 활성 스레드로 전환되어 스핀락 방식으로 동작하고 나머지 스레드는 전체 시스템 자원(CPU)을 절약하기 위하여 비활성 스레드로 전환되어 세마포어 방식으로 동작할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 스레드(211)중 적어도 일부는 전역 변수의 메모리(230)에 락을 획득하는 경합을 하지 않도록 비활성 스레드로 전환될 수 있다. 상기 비활성 스레드는 슬립 상태가 될 수 있다. 슬립 상태와 슬립 상태가 해제된 활성 상태는 락 설정에 관련된 객체가 관리 할 수 있다. 상기 활성 상태는 락 설정에 관련된 오퍼레이션(operation)에 의해 제어 될 수 있다. 스핀락 방식으로 작동하는 것이 세마포어 보다 효율적이라고 알려져 있지만 스핀락 방식은 자원을 계속 선점하기 때문에 락 획득을 시도하는 스레드가 많을수록 프로세서에 과부하가 걸리게 될 수 있다. 이 경우 과부하에 대한 임계값을 넘어가면 프로세서는 급속한 성능 저하를 겪을 수 있으며, 기아 상태(starvation)가 발생할 수도 있다. 따라서 본 개시는 일 양상에 따라 스핀락과 세마포어락을 혼용하여 사용하여 전체 시스템 자원(CPU)을 효과적으로 분배할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법을 도시하는 순서도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법은 후술하는 단계들을 포함할 수 있다. 스레드가 메모리 영역을 참조하고자 하는 경우, 프로세서는 상기 스레드가 상기 메모리 영역이 전역 변수 메모리 영역인지 판단할 수 있다(S301). 프로세서는 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단 여부에 기초하여, 상기 스레드가 상기 전역 변수의 메모리 영역의 락 정보를 확인할 수 있다(S302). 상기 락 정보가 락 설정 상태―상기 락 설정 상태는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중임을 나타내는 상태임―인 경우, 프로세서는 상기 스레드가 메모리 영역을 참조하는 것을 허용하지 않고, 스레드 상태 변수에 기초하여 상기 스레드를 활성 스레드 또는 비활성 스레드로 전환할 수 있다(S303). 상기 스레드가 활성 스레드로 전환된 경우 프로세서는 스레드 상태 변수―상기 스레드 상태 변수는 전체 활성 스레드 수 및 전체 비활성 스레드 수를 기록하는 변수임―의 상기 전체 활성 스레드 수를 변경하도록 하고, 상기 스레드가 비활성 스레드로 전환된 경우 프로세서는 상기 스레드 상태 변수의 상기 전체 비활성 스레드 수를 변경할 수 있다(S304).
본 개시의 일 실시예에 따라 스레드가 메모리 영역 참조를 종료하는 경우, 상기 락 정보를 락 해제 상태―상기 락 해제 상태는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중이 아님을 나타내는 상태임―로 변경할 수 있다. 또한 상기 스레드가 상기 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우, 대기 목록의 상기 비활성 스레드의 적어도 일부를 상기 활성 스레드로 전환하도록 할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서가 스레드의 상태를 결정하는 방법을 도시한 개념도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 스레드가 메모리 영역을 참조하고자 하는 경우, 프로세서는 상기 스레드가 상기 메모리 영역이 전역 변수 메모리 영역인지 판단할 수 있다. 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단 여부에 기초하여, 프로세서는 상기 스레드가 상기 전역 변수의 메모리 영역의 락 정보를 확인할 수 있다. 상기 락 정보가 락 설정 상태인 경우, 프로세서는 상기 스레드가 메모리 영역을 참조하는 것을 허용하지 않고, 스레드 상태 변수의 전체 활성 스레드 수를 확인할 수 있다. 상기 전체 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 이상인 경우, 프로세서는 스레드를 비활성 스레드로 전환 하도록 할 수 있다. 비활성 스레드로 전환된 경우 프로세서는 상기 스레드 상태 변수에 변경된 전체 비활성 스레드의 수를 기록할 수 있다. 또한 전체 활성 스레드의 수가 상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 프로세서는 스레드를 활성 스레드로 전환 하도록 할 수 있다. 활성 스레드로 전환된 경우 프로세서는 상기 스레드 상태 변수에 변경된 전체 활성 스레드의 수를 기록할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 전환 순서를 가지는 비활성 스레드와 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법을 도시한 예시도이다.
본 개시의 다른 실시예에 따라 비활성 스레드의 전환 순서는 대기 목록에 먼저 기록된 순서일 수 있다. 또한 활성 스레드(512) 및 비활성 스레드(513)는 사전 설정된 활성 스레드 임계값과 현재 활성 스레드(512) 수에 기초하여 결정될 수 있다. 활성 스레드(512)의 개수는 가변적이며 상기 임계값으로 제어 가능할 수 있다. 스레드(511)의 처리 순서는 사전 결정된 조건에 따라 변경될 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라 활성 스레드 및 비활성 스레드 중 적어도 하나의 전환 순서는 미리 정해져 있을 수 있다. 상기 전환 순서는 대기 목록에 기초하여 결정될 수도 있다. 상기 대기 목록은 비활성 스레드(513)가 존재하는 공간일 수도 있다. 상기 대기 목록에는 비활성 스레드의 ID가 기록될 수 있다. 상기 활성 스레드의 락 획득 순서는 전역 변수의 메모리의 락이 해제된 순간부터 상기 메모리에 락 획득을 먼저 시도하는 순서일 수 있다. 활성 스레드의 락 획득 순서는 프로세서에서 활성 스레드의 부하 용량에 기초하여 결정될 수도 있다. 또한 상기 락 획득 순서는 프로세서에서 활성 스레드의 처리 예상 시간에 기초하여 결정될 수 있다. 또한 상기 락 획득 순서는 사전 설정된 범위의 처리 속도를 유지하도록 결정될 수도 있고, 다른 프로세서의 사전 설정된 범위의 부하를 유지하도록 결정될 수도 있다. 락을 획득한 활성 스레드는 작업 스레드에서 처리되며 처리가 완료되는 시점에 다시 비활성 스레드 중 적어도 일부는 슬립이 해제될 수 있다. 슬립 해제된 비활성 스레드는 활성 스레드로 변경될 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라 비활성 스레드(513)는 먼저 스레드 상태 변수의 전체 활성 스레드 수를 확인할 수 있다. 상기 전체 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 대기 목록의 첫번째 비활성 스레드는 슬립 상태가 해제되고 활성 스레드로 전환될 수 있다. 상기 첫번재 비활성 스레드는 활성 스레드로 전환되는 다음 전환 순서의 비활성 스레드에 슬립 상태 해제 신호를 전달 할 수 있다. 상기 해제 신호를 전달 받은 비활성 스레드는 슬립 상태에서 해제되고 그 다음 전환 순서의 비활성 스레드에 슬립 상태 해제 신호를 전달 할 수 있다. 상기 해제 신호의 전달은 반복하여 진행 될 수 있으며, 사전 설정된 활성 스레드 임계값과 상기 확인된 전체 활성 스레드 수의 차이에 기초하여 반복되는 횟수가 결정 될 수 있다. 즉 상기 차이만큼의 비활성 스레드가 순차적으로 슬립 상태에서 해제되어 활성 스레드로 전환 될 수 있다. 스레드(511)는 사전 설정된 함수를 호출하여 스레드의 상태를 결정할 수 있다. 스레드(511)는 사전 설정된 함수를 호출하여 상기 함수에 기초하여 스레드(511)에 대해 연산하여 스레드가 상술한 동작들을 하도록 할 수 있다.
도 6 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 발명이 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 발명이 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 발명의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 발명의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터(602)를 포함하는 본 발명의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(600)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(602)는 처리 장치(604), 시스템 메모리(606) 및 시스템 버스(608)를 포함한다. 시스템 버스(608)는 시스템 메모리(606)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(604)에 연결시킨다. 처리 장치(604)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(604)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(608)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(606)는 판독 전용 메모리(ROM)(610) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(612)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(610)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(602) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(612)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(602)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(614)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(614)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(616)(예를 들어, 이동식 디스켓(618)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(620)(예를 들어, CD-ROM 디스크(622)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(614), 자기 디스크 드라이브(616) 및 광 디스크 드라이브(620)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(624), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(626) 및 광 드라이브 인터페이스(628)에 의해 시스템 버스(608)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(624)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(602)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 발명의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(630), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(632), 기타 프로그램 모듈(634) 및 프로그램 데이터(636)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(612)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(612)에 캐싱될 수 있다. 본 발명이 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(638) 및 마우스(640) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(602)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(608)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(6142)를 통해 처리 장치(604)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(644) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(646) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(608)에 연결된다. 모니터(644)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(602)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(648) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(648)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(602)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(650)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(652) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(654)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(602)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(656)를 통해 로컬 네트워크에 연결된다. 어댑터(656)는 LAN(652)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(652)은 또한 무선 어댑터(656)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(602)는 모뎀(658)을 포함할 수 있거나, WAN(654) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(654)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(658)은 직렬 포트 인터페이스(642)를 통해 시스템 버스(608)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(602)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(650)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(602)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
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Claims (5)

  1. 인코딩된 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하기 위한 이하의 명령들을 수행하도록 하며, 상기 명령들은,
    스레드가 메모리 영역을 참조하고자 하는 경우, 상기 스레드가 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단하도록 하는 판단 명령;
    상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단 여부에 기초하여, 스레드가 상기 전역 변수의 메모리 영역의 락 정보를 확인하도록 하는 락 정보 확인 명령;
    상기 락 정보가 락 설정 상태 - 상기 락 설정 상태는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중임을 나타내는 상태임 - 인 경우, 상기 스레드가 메모리 영역을 참조하는 것을 허용하지 않고, 스레드 상태 변수의 활성 스레드 수 또는 비활성 스레드 수와 사전 설정된 활성 스레드 임계값 간의 비교에 기초하여 상기 스레드를 활성 스레드 또는 비활성 스레드로 전환하도록 하는 전환 명령; 및
    상기 스레드가 활성 스레드로 전환된 경우 스레드 상태 변수의 상기 활성 스레드 수를 변경하도록 하고, 상기 스레드가 비활성 스레드로 전환된 경우 상기 스레드 상태 변수의 상기 비활성 스레드 수를 변경하도록 하는 명령;
    을 포함하며, 그리고
    상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값은, 프로세서의 부하에 따라 결정되거나, 또는 상기 활성 스레드의 수와 상기 비활성 스레드의 수에 기초하여 사전 결정된 비율에 따라 결정되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 명령들은,
    상기 스레드가 상기 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우, 대기 목록의 상기 비활성 스레드의 적어도 일부를 상기 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 스레드가 상기 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우, 대기 목록의 상기 비활성 스레드의 적어도 일부를 상기 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령은,
    상기 스레드 상태 변수의 활성 스레드 수를 확인하도록 하는 활성 스레드 확인 명령;
    상기 활성 스레드 확인 명령에 의해 확인된 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값과 상기 확인된 활성 스레드 수의 차이를 결정하도록 하는 명령; 및
    상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값과 상기 확인된 활성 스레드 수의 차이에 기초하여 슬립 상태에서 해제되는 비활성 스레드의 슬립 상태 해제 수를 결정하고, 상기 슬립 상태 해제 수의 비활성 스레드의 슬립 상태를 해제하고 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령;
    을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 스레드가 상기 메모리 영역의 참조를 종료하는 경우, 대기 목록의 상기 비활성 스레드의 적어도 일부를 상기 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령은,
    상기 스레드 상태 변수의 활성 스레드 수를 확인하도록 하는 활성 스레드 확인 명령;
    상기 활성 스레드 확인 명령에 의해 확인된 활성 스레드의 수가 사전 설정된 활성 스레드 임계값 미만인 경우, 상기 대기 목록의 첫번째 비활성 스레드의 슬립 상태를 해제하고 활성 스레드로 전환하도록 하는 명령; 및
    상기 첫번째 비활성 스레드가 활성 스레드로 전환되는 다음 전환 순서의 비활성 스레드에 슬립 상태 해제 신호를 전달하도록 하는 명령;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법에 있어서,
    스레드가 메모리 영역을 참조하고자 하는 경우, 상기 스레드가 상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단하도록 하는 판단 단계;
    상기 메모리 영역이 전역 변수의 메모리 영역인지 판단 여부에 기초하여, 스레드가 상기 전역 변수의 메모리 영역의 락 정보를 확인하도록 하는 락 정보 확인 단계;
    상기 락 정보가 락 설정 상태 - 상기 락 설정 상태는 상기 메모리 영역이 다른 스레드에 의해 점유중임을 나타내는 상태임 - 인 경우, 상기 스레드가 메모리 영역을 참조하는 것을 허용하지 않고, 스레드 상태 변수의 활성 스레드 수 또는 비활성 스레드 수와 사전 설정된 활성 스레드 임계값 간의 비교에 기초하여 상기 스레드를 활성 스레드 또는 비활성 스레드로 전환하도록 하는 전환 단계; 및
    상기 스레드가 활성 스레드로 전환된 경우 스레드 상태 변수의 상기 활성 스레드 수를 변경하도록 하고, 상기 스레드가 비활성 스레드로 전환된 경우 상기 스레드 상태 변수의 상기 비활성 스레드 수를 변경하는 단계;
    를 포함하며, 그리고
    상기 사전 설정된 활성 스레드 임계값은, 프로세서의 부하에 따라 결정되거나, 또는 상기 활성 스레드의 수와 상기 비활성 스레드의 수에 기초하여 사전 결정된 비율에 따라 결정되는,
    컴퓨팅 장치의 리소스를 분배하는 방법.


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