KR102466655B1 - Method to provide gamification service based on metaverse for small-business owner and user and program thereof - Google Patents

Method to provide gamification service based on metaverse for small-business owner and user and program thereof Download PDF

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KR102466655B1
KR102466655B1 KR1020210100334A KR20210100334A KR102466655B1 KR 102466655 B1 KR102466655 B1 KR 102466655B1 KR 1020210100334 A KR1020210100334 A KR 1020210100334A KR 20210100334 A KR20210100334 A KR 20210100334A KR 102466655 B1 KR102466655 B1 KR 102466655B1
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KR
South Korea
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user
small business
users
small
business owners
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KR1020210100334A
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안동욱
이소일
황의수
Original Assignee
(주)미소정보기술
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Abstract

A gamification service system for small business owners and users according to an example of the present invention may include the steps of: (a) collecting and registering event information; (b) matching small business owners and users using the collected event information; (c) generating an AR content scenario suitable for each information of the small business owner and user; (d) performing a reward according to a result of performing a mission of the user's AR content scenario; and (e) modifying the AR content scenario by reflecting the result of performing the mission.

Description

소상공인 및 사용자를 위한 메타버스 기반 게이미피케이션 서비스 방법 및 그 프로그램{METHOD TO PROVIDE GAMIFICATION SERVICE BASED ON METAVERSE FOR SMALL-BUSINESS OWNER AND USER AND PROGRAM THEREOF}Metaverse-based gamification service method and program for small business owners and users

본 발명은 소상공인 및 사용자를 위한 가상현실 공간에 다중 접속을 통해 실제 현실과 같은 사회 문화적 활동을 할 수 있다는 특징을 가지고 있는 메타버스 개념을 도입한 게이미피케이션 서비스 방법 및 그 프로그램에 관한 것으로, 더 구체적으로는 소상공인 휴업, 폐업을 방지하고 해당 상권을 활성화하기 위한 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법 및 그 프로그램에 대한 것이다.The present invention relates to a gamification service method and program that introduces the metaverse concept, which is characterized by being able to perform social and cultural activities like real life through multiple access to virtual reality space for small business owners and users. Specifically, it relates to a gamification service method and program for small business owners and users to prevent small business suspension and closure and revitalize the relevant commercial district.

소상공인의 폐업률은 COVID-19가 발생하기 전부터 문제가 대두되어 왔으며, COIVD-19로 인해 소상공인의 폐업률이 더욱 심해지고 있다.The closure rate of small businesses has been a problem even before COVID-19 occurred, and the closure rate of small businesses is getting worse due to COIVD-19.

이에 따라 소상공인 휴업, 폐업을 방지하기 위해 경영을 개선하고 상권을 활성화하도록 하는 소상공인 지원이 시급한 상황이다.Accordingly, there is an urgent need for small business support to improve management and revitalize commercial districts in order to prevent small business shutdowns and closures.

관련특허번호: 한국등록특허번호 10-1649217Related Patent Number: Korean Registered Patent Number 10-1649217

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 소상공인 휴업, 폐업을 방지하기 위해 경영을 개선하고 상권을 활성화하도록 하는 소상공인 지원을 달성할 수 있게 하는 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법 및 그 프로그램을 제공하려는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a gamification service method and program for small business owners and users that can achieve small business support to improve management and activate commercial districts to prevent small business shutdowns and closures. .

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본 발명에 따른 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 시스템이, (a) 이벤트 정보를 수집하여 등록하는 단계; (b) 수집한 이벤트 정보를 이용하여 2 이상의 소상공인 및 사용자를 매칭하는 단계; -이때, 상기 (b) 단계는 상기 2 이상의 소상공인 및 사용자 매칭이 가능하도록 키워드 인덱스를 구축하고, 상기 2 이상의 소상공인의 각 제공 서비스의 항목 간에 서로 연결 가능하도록 각 제공 서비스 항목 간 공유 할 수 있는 분류 항목을 지정하여 상기 2 이상의 소상공인 및 사용자를 매칭하되, 특정 범위 상권을 활성화하기 위하여, 상기 2 이상의 소상공인 중 적어도 하나는 미리 설정된 위치의 기설정된 거리 이내에 위치하는 소상공인으로 매칭하여 상기 2 이상의 소상공인 간에 연결 가능하도록 각 제공 서비스 항목 간 공유 할 수 있는 분류 항목을 지정함- (c) 상기 2 이상의 소상공인 및 사용자 각각의 정보에 맞는 AR 콘텐츠 시나리오를 생성하는 단계; -상기 (c) 단계는, 사용자가 상기 특정 범위 상권에 기설정된 기간을 머무르도록 하기 위하여, 상기 미리 설정된 위치의 미리 설정된 거리 이내에 상기 사용자가 위치하면 상기 사용자에게 기설정된 기간동안 연속적으로 미션을 부여하는 단계를 포함함- (d) 상기 사용자의 AR 콘텐츠 시나리오의 미션 수행 결과에 따라 보상을 수행하는 단계; 및 (e) 상기 미션 수행 결과를 반영하여 상기 AR 콘텐츠 시나리오를 수정하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한 상기 (b) 단계는, (b-1) 소상공인 업종, 상품정보, 가격, GIS, 전화번호, 이용평점, 소상공인 SNS 정보 및 소상공인 이벤트 정보를 포함하는 제1 기초정보 및 사용자의 연령, 성별, GPS, 관심정보 및 취향 정보를 포함하는 제2 기초정보를 포함하는 기초데이터를 수집하는 단계; (b-2) 상기 기초데이터를 범주에 따라 계층적으로 카테고리 항목을 지정하여, 포괄적인 범위에서 상세한 범위까지 소상공인 및 사용자 매칭이 가능하도록 키워드 인덱스를 구축하는 단계; (b-3) 상기 2 이상의 소상공인의 각 제공 서비스의 항목 간에 서로 연결 가능하도록 각 제공 서비스 항목 간 공유 할 수 있는 분류 항목을 지정하는 단계; 및 (b-4) 상기 2 이상의 소상공인 및 사용자를 매칭하는 단계;를 포함할 수 있다.
The gamification service system for small business owners and users according to the present invention includes: (a) collecting and registering event information; (b) matching two or more small business owners and users using the collected event information; -At this time, in the step (b), a keyword index is built to enable matching between the two or more small businesses and users, and a classification that can be shared between each provided service item so that each item of each provided service of the two or more small businesses can be connected to each other. Designate an item to match the two or more small businesses and users, but in order to activate a specific range of business, at least one of the two or more small businesses is matched with a small business located within a predetermined distance of a preset location to connect between the two or more small businesses Designating a classification item that can be shared among each provided service item so that it is possible - (c) generating an AR content scenario suitable for information of each of the two or more small business owners and users; -The step (c), in order to allow the user to stay in the specific range for a predetermined period of time, when the user is located within a predetermined distance of the predetermined location, the user is continuously assigned a mission for a predetermined period of time. Including the step of granting- (d) performing a reward according to the result of performing a mission of the user's AR content scenario; and (e) modifying the AR content scenario by reflecting the result of performing the mission.
In addition, in step (b), (b-1) first basic information including small business type, product information, price, GIS, phone number, use rating, small business SNS information and small business event information, and the user's age, gender, Collecting basic data including second basic information including GPS, interest information, and taste information; (b-2) constructing a keyword index to enable small business owners and users matching from a comprehensive range to a detailed range by hierarchically designating category items according to categories of the basic data; (b-3) To designate a classification item that can be shared between each of the provided service items so that each of the provided service items of the two or more small businesses can be connected to each other step; and (b-4) matching the two or more small business owners and users.

또한 상기 (c) 단계는, (c-1) 사용자에게 최적화된 시나리오 추천 결과를 제공하기 위해 협업 필터링 알고리즘을 적용하는 단계; -여기서, 상기 협업 필터링 알고리즘은 추천 이력 기반으로 추천 결과와 선호 연관성이 기설정된 수치 이상인 다른 대상을 추천함- (c-2) 만족도가 임계값 이상인 소상공인을 최우선 순위로 선정하는 평가 알고리즘을 적용하는 단계; 및 (c-3) 사용자에게 AR 콘텐츠 시나리오를 추천하여 AR 콘텐츠 시나리오를 생성하되, 추천한 AR 콘텐츠 시나리오가 사용자에 의해 기각되는 경우에는 시나리오 미션 난이도 조정 정보와 보상 범위 선택 정보를 수집한 후 상기 (c-1) 내지 (C-2)의 재수행을 통해 AR 콘텐츠 시나리오를 재생성하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, the step (c) may include: (c-1) applying a collaborative filtering algorithm to provide a scenario recommendation result optimized for the user; -Here, the collaborative filtering algorithm recommends another target whose preference correlation with the recommendation result is greater than or equal to a preset value based on the recommendation history- (c-2) Applying an evaluation algorithm that selects small business owners whose satisfaction is higher than a threshold as the highest priority step; and (c-3) creating an AR content scenario by recommending an AR content scenario to the user, but when the recommended AR content scenario is rejected by the user, after collecting scenario mission difficulty adjustment information and reward range selection information, the above ( Regenerating the AR content scenario by re-performing steps c-1) to (C-2); may include.

또한 상기 (c-3) 단계는, (c-3-1) 사용자의 움직임과 행동에 따라 생성한 콘텐츠가 반응하도록 미션을 부여한 AR 콘텐츠 시나리오를 생성하는 단계; (c-3-2) 사용자가 미리 설정된 위치 주변에 기설정된 기간을 머무를 수 있도록 하기 위하여, 상기 미리 설정된 위치의 미리 설정된 거리 이내에 상기 사용자가 위치하는 경우, 상기 사용자에게 기설정된 기간동안 연속적으로 미션을 부여하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한 상기 (b) 단계는, 상기 2 이상의 소상공인 중 적어도 하나가 상기 미리 설정된 위치의 기설정된 거리 밖에 위치하며, 상기 특정 범위 상권을 활성화하기 위한 목적으로 상기 특정 범위 상권에 기설정된 기간을 머무르도록 하기 위하여, 상기 2 이상의 소상공인 간에 연결 가능하도록 각 제공 서비스 항목 간 공유 할 수 있는 분류 항목을 지정하여, 상기 사용자를 상기 2 이상의 소상공인들로 길안내하도록 상기 사용자와 상기 2 이상의 소상공인들을 매칭하는 단계를 포함할 수 있다.
In addition, the step (c-3) may include: (c-3-1) generating an AR content scenario with a mission so that the created content responds to the user's movements and actions; (c-3-2) In order to allow the user to stay around the preset location for a preset period of time, when the user is located within a preset distance of the preset location, the user is continuously given a mission for a preset period of time. It may include; step of imparting.
In addition, the step (b) is such that at least one of the two or more small businesses is located outside a preset distance from the preset location and stays in the specific range for the purpose of activating the specific range of commercial areas for a preset period of time. In order to do this, specifying a classification item that can be shared between each provided service item so that the connection between the two or more small businesses is possible, and matching the user and the two or more small business owners to guide the user to the two or more small business owners. can include

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또한 상기 (e) 단계는, 사용자의 상기 미션 수행 결과 외에, 상기 사용자가 보상을 이용한 결과를 더 반영하여 상기 AR 콘텐츠 시나리오를 수정하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, the step (e) may include modifying the AR content scenario by further reflecting a result of the user using a reward in addition to a result of the user performing the mission.

상기 방법은 적어도 하나의 컴퓨터를 제어하도록 동작 가능한 컴퓨터 판독 가능한 매체 상의 컴퓨터 프로그램에 배치되어 수행될 수 있다. The method may be implemented by placing a computer program on a computer readable medium operable to control at least one computer.

본 발명에 의하면, 인터넷에서 검색되는 광고성이 높은 정보보다는 실구매자의 재구매 데이터를 제공함에 따라 상품에 대한 신뢰성 확보 가능한 장점을 가진다.According to the present invention, reliability of a product can be secured by providing repurchase data of a real purchaser rather than information of high advertising value searched on the Internet.

본 발명에 의하면, 재구매 포인트, 할인쿠폰, 상품판매 등 플랫폼 상에서 결제부터 회원관리가 가능한 원스탑 솔루션을 제공할 수 있어 상품거래에 따른 리워드를 공유하고 합리적인 가격을 제시하는 선순환 구조가 마련되어 소상공인과 소비자가 윈-윈(win-win)할 수 있는 환경이 조성되는 장점을 가진다.According to the present invention, it is possible to provide a one-stop solution that enables membership management from payment on the platform, such as repurchase points, discount coupons, and product sales, so that a virtuous cycle structure in which rewards for product transactions are shared and reasonable prices are provided is provided, allowing small business owners and consumers to It has the advantage of creating a win-win environment.

본 발명에 의하면, 이커머스 플랫폼에서 게이미피케이션 시나리오 및 AR콘텐츠 거래 활성화에 따른 거래 이력정보 거래가 가능하여 관련 신사업 창출 가능한 장점을 가진다.According to the present invention, it is possible to trade transaction history information according to the activation of gamification scenarios and AR content transactions in an e-commerce platform, and thus has the advantage of creating related new businesses.

본 발명에 의하면, 비대면 플랫폼 도입을 통한 사용자 증가로 소상공인 해당 산업 소생이 가능한 장점이 있고, 서비스 도입 이후 소상공인의 매출 증가와 소상공인을 지원하기 위한 재난지원금 예산이 감소하여 그에 따른 국가 경제 이바지하는 장점을 가진다.According to the present invention, the increase in users through the introduction of a non-face-to-face platform has the advantage of reviving the industry for small business owners, and the increase in sales of small business owners after the introduction of the service and the decrease in the budget for disaster subsidies to support small business owners, thereby contributing to the national economy have

도 1은 본 발명의 일 예에 따른 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따른 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 도 2의 S20에 대해 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다.
도 4는 S30에 대해 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다.
도 5는 S33에 대해 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다.
도 6 및 도 7은 활성화가 필요한 상권들을 고려한 미션 시나리오 방식의 일 예를 설명하기 위한 것이다.
1 is a diagram illustrating a gamification service system for small business owners and users according to an example of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a gamification service method for small business owners and users according to an example of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart for showing in detail S20 of FIG. 2 .
4 is a flowchart for showing in more detail about S30.
5 is a flowchart for showing more specifically about S33.
6 and 7 are for explaining an example of a mission scenario method considering commercial areas requiring activation.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and can have various forms, so the embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in this specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosures, and includes all modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 및/또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first and/or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from another component, e.g., without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be termed a second component, and similarly The second component may also be referred to as the first component.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부된 도면을 참고하여 더욱 상세히 설명한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시 예들은 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 설명하는 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예들은 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 상세하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다.Embodiments of the present invention may be modified in various forms, and the scope of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described below. These embodiments are provided to explain the present invention in more detail to those skilled in the art to which the present invention pertains.

도 1은 본 발명의 일 예에 따른 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 시스템을 나타내는 도면이다. 상기 시스템(10)은 수집 모듈(100), 매칭 모듈(200), 시나리오 설정 모듈(300), 보상 모듈(400) 및 데이터베이스(DB,500)를 포함할 수 있다.1 is a diagram illustrating a gamification service system for small business owners and users according to an example of the present invention. The system 10 may include a collection module 100, a matching module 200, a scenario setting module 300, a compensation module 400, and a database (DB, 500).

도 1을 참고하면, 상기 수집 모듈(100)은 이벤트 정보를 수집하여 DB(500)에 등록한다. 여기서 상기 이벤트 정보는 사용자의 취향, 나이, 성별 등의 사용자 데이터 및 이용평점, 업종, 가격 등의 소상공인 데이터를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the collection module 100 collects event information and registers it in a DB 500 . Here, the event information may include user data such as the user's taste, age, and gender, and small business data such as user rating, type of business, and price.

또한 상기 이벤트 정보는 소상공인이 등록하는 이벤트 정보에 해당할 수 있다. In addition, the event information may correspond to event information registered by a small business owner.

상기 매칭 모듈(200)은 수집한 상기 이벤트 정보를 이용하여 소상공인 및 사용자를 매칭한다. 이때 상기 매칭 모듈(200)은 소상공인과 사용자를 매칭하기 위하여 비정형 언어 처리 분석을 수행할 수 있다.The matching module 200 matches a small business owner and a user using the collected event information. At this time, the matching module 200 may perform atypical language processing analysis to match the small business owner and the user.

상기 시나리오 설정 모듈(300)은 상기 소상공인 및 사용자 각각의 정보에 맞는 AR 콘텐츠 시나리오를 생성하고, 설정 또는 상황에 따라 AR 콘텐츠 시나리오를 수정하는 기능을 수행한다.The scenario setting module 300 creates an AR content scenario suitable for each information of the small business owner and user, and performs a function of modifying the AR content scenario according to settings or situations.

상기 보상 모듈(400)은 사용자의 AR 콘텐츠 시나리오의 미션 수행 결과에 따라 보상을 수행한다. 이때 상기 보상은 미션 난이도에 따라 보상 방법도 달라질 수 있으며 미션을 수행하는 시간 및 장소에 따라 미션의 형태나 관광 일정이 바뀌게 되는 형태를 통해 보상이 제공될 수 있다.The reward module 400 performs a reward according to the result of performing a mission of a user's AR content scenario. In this case, the compensation method may vary depending on the difficulty of the mission, and the compensation may be provided in a form in which the form of the mission or the tour schedule changes according to the time and place of performing the mission.

상기 보상 모듈(400)은 소상공인이 이벤트 등록 요청 등이 있는 경우에는 소상공인 지불해야 할 포인트 또는 금액을 설정하여 청구 또는 차감할 수 있다.The compensation module 400 may charge or deduct by setting the points or amount to be paid by the small business when there is a request for event registration by the small business.

상기 시스템(10)을 통해 2 이상의 사용자가 가상현실 공간에 다중 접속을 할 수 있게 되며, 각 사용자는 소상공인들과의 매칭을 통해 AR 시나리오를 수행하거나 기타 실제 현실과 같은 사회 문화적 활동을 할 수 있다Through the system 10, two or more users can have multiple access to the virtual reality space, and each user can perform AR scenarios through matching with small business owners or perform other social and cultural activities such as real reality.

도 2는 본 발명의 일 예에 따른 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법은 도 1에 도시된 시스템(10)을 통해 수행될 수 있다.2 is a flowchart illustrating a gamification service method for small business owners and users according to an example of the present invention. The gamification service method for small business owners and users may be performed through the system 10 shown in FIG. 1 .

도 2를 참고하면, 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 시스템이, 이벤트 정보를 수집하여 등록한다(S10).Referring to FIG. 2 , the gamification service system for small business owners and users collects and registers event information (S10).

다음으로, 수집한 이벤트 정보를 이용하여 소상공인 및 사용자를 매칭한다(S20). 다음으로, 상기 소상공인 및 사용자 각각의 정보에 맞는 AR 콘텐츠 시나리오를 생성한다(S30).Next, small business owners and users are matched using the collected event information (S20). Next, an AR content scenario suitable for each information of the small business owner and user is created (S30).

이때, 사용자와 소상공인의 매칭 및 AR 콘텐츠 시나리오에 대해 보다 구체적으로 설명하면, 예컨대 사용자가 관광 목적 또는 볼거리와 재미를 위한 콘텐츠를 즐길 목적으로 매칭된 경우 사용자의 현위치에서 상점주변까지 이동하면서 여러 미션을 수행하는 방식의 시나리오에 해당할 수 있으며, 활성화가 필요한 상권이나 신흥상권 등으로 유도하고 일정시간 머무를 수 있는 미션 등이 제공될 수 있다.At this time, if the user and small business matching and AR content scenarios are described in more detail, for example, if the user is matched for the purpose of tourism or to enjoy contents for sights and fun, various missions while moving from the user's current location to the vicinity of the store may correspond to a scenario of a method of carrying out, and may be provided with a mission to lead to a commercial district or an emerging commercial district that needs to be revitalized and to stay for a certain period of time.

다음으로, 상기 사용자의 AR 콘텐츠 시나리오의 미션 수행 결과에 따라 보상을 수행한다(S40). 예컨대, 미션 수행 결과 중 미션 난이도가 고려될 수 있으며, 미션 난이도에 따라 보상 방법도 달라지며, 미션을 수행하는 시간 및 장소에 따라 미션의 형태나 관광 일정이 바뀌게 되는 형태를 통해 보상이 제공될 수 있다.Next, compensation is performed according to the result of performing the mission of the user's AR content scenario (S40). For example, mission difficulty may be considered among mission performance results, compensation methods may vary depending on mission difficulty, and compensation may be provided through a form in which the form of the mission or tour schedule changes depending on the time and place of performing the mission. have.

더 구체적으로, 예컨대, 사용자의 미션 수행을 위해 도보, 차량, 대중교통 등에 따라 보상이 차등 지급되며 시작시점과 장소에 따라 또는 활성화시키고자 하는 상권의 위치에 따라 코스가 자동 변경될 수 있다.More specifically, for example, rewards are differentially provided according to walking, vehicles, public transportation, etc., and courses may be automatically changed according to the starting point and place or the location of the commercial district to be activated in order to perform the user's mission.

커플과 가족 단위, 노년층 등 이용자 정보를 기반으로 액티비티, 관광, 문화, 음식 등 다양한 카테고리 분류 및 제공이 가능하며, 성별, 나이, 가족수, 위치, 시간, 미션수행여부 등 수집된 데이터를 바탕으로 최적의 코스 제공과 맞춤형 정보 제공이 가능할 수 있다.Based on user information such as couples, families, and the elderly, it is possible to classify and provide various categories such as activities, tourism, culture, and food, and based on collected data such as gender, age, number of families, location, time, It may be possible to provide optimal courses and provide customized information.

다음으로, 상기 미션 수행 결과를 반영하여 상기 AR 콘텐츠 시나리오를 수정한다(S50).Next, the AR content scenario is modified by reflecting the result of performing the mission (S50).

도 3은 도 2의 S20에 대해 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다. FIG. 3 is a flowchart for showing in detail S20 of FIG. 2 .

도 3을 참고하면, 상기 시스템(10)은 소상공인 업종, 상품정보, 가격, GIS, 전화번호, 이용평점, 소상공인 SNS 정보 및 소상공인 이벤트 정보를 포함하는 제1 기초정보 및 사용자의 연령, 성별, GPS, 관심정보 및 취향 정보를 포함하는 제2 기초정보를 포함하는 기초데이터를 수집한다(S21). 추가적으로, 상기 제1 기초정보는 소상공인 상점 SNS 정보를 수집하여 자연어 처리 기반 소상공인 업체 평판 분석정보를 포함한다.Referring to FIG. 3, the system 10 provides first basic information including small business type, product information, price, GIS, phone number, usage rating, small business SNS information and small business event information, and the user's age, gender, GPS , Basic data including interest information and second basic information including taste information is collected (S21). Additionally, the first basic information includes small business store reputation analysis information based on natural language processing by collecting small business store SNS information.

다음으로, 상기 기초데이터를 범주에 따라 계층적으로 카테고리 항목을 지정하여, 포괄적인 범위에서 상세한 범위까지 소상공인 및 사용자 매칭이 가능하도록 키워드 인덱스를 구축한다(S22).Next, a keyword index is constructed to enable small business owners and users to match from a comprehensive range to a detailed range by designating category items hierarchically according to categories of the basic data (S22).

구체적으로는 소상공인, 사용자 DB를 체계적이고 빠른 검색 속도로 제공하기 위한 키워드 인덱스 구축하여, 수집한 데이터 범주에 따른 카테고리 항목(ex. 이용평점, 가격, 연령, 관심정보 등)을 지정하여 세부 항목을 계층형으로 관리할 수 있게 하여 카테고리가 포괄적인 범위에서 상세한 범위까지 대상을 유연하게 선정 및 조회 가능하게 한다.Specifically, by building a keyword index to provide small business owners and user DBs at a systematic and fast search speed, category items (ex. user rating, price, age, information of interest, etc.) By enabling management in a hierarchical manner, it is possible to flexibly select and search for objects ranging from a comprehensive range to a detailed range.

다음으로, 2 이상의 소상공인이 사용자 매칭되어 소상공인의 제공 서비스가 2 이상인 경우 그 항목 간에 서로 연결 가능하도록 제공 서비스 항목 간 공유 할 수 있는 분류 항목을 지정한다(S23).Next, when two or more small business owners are matched with each other and the service provided by the small business is two or more, classification items that can be shared between the provided service items are designated so that the items can be connected to each other (S23).

다음으로, 적어도 하나의 소상공인 및 사용자를 매칭한다(S24).Next, at least one small business owner and a user are matched (S24).

도 4는 S30에 대해 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다. 4 is a flowchart for showing in more detail about S30.

도 4는 사용자에게 최적화된 시나리오 추천 결과를 제공하기 위해 협업 필터링 알고리즘을 적용한다(S31). 이때, 추천 알고리즘에 맞지 않는 대상은 제외하고, 추천 이력 기반으로 추천 결과와 선호 연관성의 높은 다른 추천 대상을 추천할 수 있다.4 applies a collaborative filtering algorithm to provide a scenario recommendation result optimized for the user (S31). At this time, it is possible to recommend another recommendation target having a high preference correlation with the recommendation result based on the recommendation history, excluding the target that does not fit the recommendation algorithm.

다음으로, 만족도가 임계값 이상인 소상공인을 최우선 순위로 선정하는 평가 알고리즘을 적용한다(S32).Next, an evaluation algorithm is applied that selects small business owners whose satisfaction level is higher than the threshold as the highest priority (S32).

사용자에게 AR 콘텐츠 시나리오를 추천하여 AR 콘텐츠 시나리오를 생성하되, 추천한 AR 콘텐츠 시나리오가 사용자에 의해 기각되는 경우에는 시나리오 미션 난이도 조정 정보와 보상 범위 선택 정보를 수집한 후 S31, S32의 재수행을 통해 AR 콘텐츠 시나리오를 재생성한다(S33). 이때 상기 AR 콘텐츠 시나리오는 사용자의 움직임과 행동에 따라 콘텐츠가 반응하는 상호작용 AR 콘텐츠 시나리오에 해당할 수 있다.AR content scenarios are created by recommending AR content scenarios to users, but if the recommended AR content scenarios are rejected by the user, scenario mission difficulty adjustment information and reward range selection information are collected and S31 and S32 are re-executed. The AR content scenario is regenerated (S33). In this case, the AR content scenario may correspond to an interactive AR content scenario in which content responds according to a user's movement and action.

도 5는 S33에 대해 보다 구체적으로 나타내기 위한 흐름도이다. 5 is a flowchart for showing more specifically about S33.

도 5를 참고하면, 사용자의 움직임과 행동에 따라 생성한 콘텐츠가 반응하도록 미션을 부여한 AR 콘텐츠 시나리오를 생성한다(S331).Referring to FIG. 5 , an AR content scenario with a mission is created so that the created content reacts according to the user's movement and behavior (S331).

다음으로, 사용자가 미리 설정된 위치 주변에 기설정된 기간을 머무를 수 있도록 하기 위하여, 상기 미리 설정된 위치의 미리 설정된 거리 이내에 상기 사용자가 위치하는 경우, 상기 사용자에게 기설정된 기간동안 연속적으로 미션을 부여한다(S332). 이는 활성화시키고자 하는 상권이 있는 경우 해당 지역 범위에 사용자를 머무르게 하기 위한 것이며, 도 6 및 도 7에서 그 일 예들이 설명된다.Next, in order for the user to stay around the preset location for a preset period of time, when the user is located within a preset distance of the preset location, a mission is continuously given to the user for a preset period of time ( S332). This is to make the user stay in the corresponding regional range when there is a commercial district to be activated, and examples thereof are described in FIGS. 6 and 7 .

도 6 및 도 7은 활성화가 필요한 상권들을 고려한 미션 시나리오 방식의 일 예를 설명하기 위한 것이다.6 and 7 are for explaining an example of a mission scenario method considering commercial areas requiring activation.

도 6을 참고하면, 시스템(10)을 통해 사용자와 2인의 소상공인(D1,D2)의 매칭된 경우이며, 시스템(10)은 활성화가 필요한 상권(1000)으로 사용자를 유도하여 일정시간 머무를 수 있는 미션을 부여할 수 있게 시나리오를 설정하여, 사용자의 현위치에서 소상공인(D1) 및 소상공인(D2)으로 길안내를 하여 사용자가 이동하면서 여러 미션을 수행할 수 있도록 하는 시나리오를 설정할 수 있다.Referring to FIG. 6, it is a case where a user and two small business owners (D1 and D2) are matched through the system 10, and the system 10 induces the user to the commercial area 1000 that needs to be activated to stay for a certain period of time A scenario may be set so that a mission may be assigned, and a scenario may be set so that the user may perform various missions while moving by providing directions from the user's current location to the small business owner D1 and the small business owner D2.

이때, 소상공인(D3)은 상기 활성화가 필요한 상권(1000) 범위의 밖에 위치하고 있으므로 시스템(10)은 사용자에게 부여하는 시나리오에 포함되지 않도록 매칭시키지 않을 수 있다.At this time, since the small business owner D3 is located outside the range of the commercial district 1000 requiring activation, the system 10 may not match it so that it is not included in the scenario given to the user.

도 7을 참고하면, 도 6과 다른 방식으로 특정 범위 상권을 활성화 시키기 위한 것으로, 시스템(10)을 통해 사용자와 2인의 소상공인(D1,D2)의 매칭된 경우로, 시스템(10)은 활성화가 필요한 상권(1000')으로 사용자를 유도하여 소상공인(D1) 주변의 일정 거리 내에 일정시간 머무를 수 있는 미션을 부여할 수 있게 시나리오를 설정하며, 활성화가 필요한 상권(1000') 밖에 있지만 다른 여러 조건을 만족하여 매칭된 소상공인(D2)으로 길안내를 하여 사용자가 이동하면서 여러 미션을 수행할 수 있도록 하는 시나리오를 설정할 수 있다.Referring to FIG. 7, in order to activate a specific range of commercial districts in a different way from FIG. 6, in the case of matching a user and two small business owners (D1 and D2) through the system 10, the system 10 activates A scenario is set so that a mission can be given to a user to be guided to the necessary commercial area (1000') and stay within a certain distance around the small business owner (D1) for a certain period of time. It is possible to set a scenario in which directions are provided to the satisfied and matched small business owner D2 so that the user can perform various missions while moving.

이때, 소상공인(D3)은 상기 활성화가 필요한 상권(1000) 범위의 밖에 위치하고 있고 다른 여러 조건이 사용자와 맞지 않아, 시스템(10)은 소상공인(D3)이 사용자에게 부여하는 시나리오에 포함되지 않도록 매칭시키지 않을 수 있다.At this time, the small business owner D3 is located outside the range of the commercial district 1000 requiring activation, and other conditions do not match the user, so the system 10 does not match the small business owner D3 so as not to be included in the scenario given to the user. may not be

한편, 이상에서 설명한 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 기재되어 있다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, even if all components constituting the embodiments of the present invention described above are described as being combined or operated as one, the present invention is not necessarily limited to these embodiments.

즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. That is, within the scope of the object of the present invention, all of the components may be selectively combined with one or more to operate. In addition, although all of the components may be implemented as a single independent piece of hardware, some or all of the components are selectively combined to perform some or all of the combined functions in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having.

또한, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 USB 메모리, CD 디스크, 플래쉬 메모리 등과 같은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록 매체, 광 기록매체 등이 포함될 수 있다.In addition, such a computer program can implement an embodiment of the present invention by being stored in a computer readable storage medium such as a USB memory, a CD disk, a flash memory, etc. and read and executed by a computer. A storage medium of a computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

이상에서 설명한 실시예들은 그 일 예로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The embodiments described above are examples, and various modifications and variations may be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments.

본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The protection scope of the present invention should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

Claims (8)

소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 시스템이,
(a) 이벤트 정보를 수집하여 등록하는 단계;
(b) 수집한 이벤트 정보를 이용하여 2 이상의 소상공인 및 사용자를 매칭하는 단계;
-이때, 상기 (b) 단계는 상기 2 이상의 소상공인 및 사용자 매칭이 가능하도록 키워드 인덱스를 구축하고, 상기 2 이상의 소상공인의 각 제공 서비스의 항목 간에 서로 연결 가능하도록 각 제공 서비스 항목 간 공유 할 수 있는 분류 항목을 지정하여 상기 2 이상의 소상공인 및 사용자를 매칭하되,
특정 범위 상권을 활성화하기 위하여, 상기 2 이상의 소상공인 중 적어도 하나는 미리 설정된 위치의 기설정된 거리 이내에 위치하는 소상공인으로 매칭하여 상기 2 이상의 소상공인 간에 연결 가능하도록 각 제공 서비스 항목 간 공유 할 수 있는 분류 항목을 지정함-
(c) 상기 2 이상의 소상공인 및 사용자 각각의 정보에 맞는 AR 콘텐츠 시나리오를 생성하는 단계;
-상기 (c) 단계는, 사용자가 상기 특정 범위 상권에 기설정된 기간을 머무르도록 하기 위하여, 상기 미리 설정된 위치의 미리 설정된 거리 이내에 상기 사용자가 위치하면 상기 사용자에게 기설정된 기간동안 연속적으로 미션을 부여하는 단계를 포함함-
(d) 상기 사용자의 AR 콘텐츠 시나리오의 미션 수행 결과에 따라 보상을 수행하는 단계; 및
-상기 (d) 단계는, 사용자가 미션 수행을 위해 이용하는 도보, 차량 및 대중교통에 따라 보상을 차등 지급함-
(e) 상기 미션 수행 결과를 반영하여 상기 AR 콘텐츠 시나리오를 수정하는 단계;
-상기 (e) 단계는, 사용자의 상기 미션 수행 결과 외에, 상기 사용자의 보상을 이용한 결과를 더 반영하여 상기 AR 콘텐츠 시나리오를 수정함-
를 포함하는 것을 특징으로 하는 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법.
A gamification service system for small business owners and users,
(a) collecting and registering event information;
(b) matching two or more small business owners and users using the collected event information;
-At this time, in the step (b), a keyword index is built to enable matching between the two or more small businesses and users, and a classification that can be shared between each provided service item so that each item of each provided service of the two or more small businesses can be connected to each other. Designate an item to match the two or more small businesses and users,
In order to activate a specific range of business, at least one of the two or more small businesses is matched with a small business located within a predetermined distance of a preset location, and a classification item that can be shared between each provided service item so that the two or more small businesses can be connected. specified-
(c) generating an AR content scenario suitable for each of the two or more small business owners and users;
-The step (c), in order to allow the user to stay in the specific range for a predetermined period of time, when the user is located within a predetermined distance of the predetermined location, the user is continuously assigned a mission for a predetermined period of time. Including the step of granting-
(d) performing a reward according to a result of performing a mission of the user's AR content scenario; and
-Above step (d), compensation is given differently according to the walking, vehicle and public transportation that the user uses to perform the mission-
(e) modifying the AR content scenario by reflecting the result of performing the mission;
-In the step (e), the AR content scenario is modified by further reflecting the result of using the user's reward in addition to the result of the user's performance of the mission-
Gamification service method for small business owners and users comprising a.
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계는,
(b-1) 소상공인 업종, 상품정보, 가격, GIS, 전화번호, 이용평점, 소상공인 SNS 정보 및 소상공인 이벤트 정보를 포함하는 제1 기초정보 및 사용자의 연령, 성별, GPS, 관심정보 및 취향 정보를 포함하는 제2 기초정보를 포함하는 기초데이터를 수집하는 단계;
(b-2) 상기 기초데이터를 범주에 따라 계층적으로 카테고리 항목을 지정하여, 소상공인 및 사용자 매칭이 가능하도록 키워드 인덱스를 구축하는 단계;
(b-3) 상기 2 이상의 소상공인의 각 제공 서비스의 항목 간에 서로 연결 가능하도록 각 제공 서비스 항목 간 공유 할 수 있는 분류 항목을 지정하는 단계; 및
(b-4) 상기 2 이상의 소상공인 및 사용자를 매칭하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법.
According to claim 1,
In step (b),
(b-1) First basic information, including small business type, product information, price, GIS, phone number, user rating, small business SNS information and small business event information, and user's age, gender, GPS, interest information and taste information Collecting basic data including second basic information;
(b-2) constructing a keyword index to enable small business owners and users to match by hierarchically designating category items according to categories of the basic data;
(b-3) To designate a classification item that can be shared between each of the provided service items so that each of the provided service items of the two or more small businesses can be connected to each other step; and
(b-4) matching the two or more small business owners and users; gamification service method for small business owners and users, characterized in that it includes.
제2항에 있어서,
상기 (c) 단계는,
(c-1) 사용자에게 최적화된 시나리오 추천 결과를 제공하기 위해 협업 필터링 알고리즘을 적용하는 단계; -여기서, 상기 협업 필터링 알고리즘은 추천 이력 기반으로 추천 결과와 선호 연관성이 기설정된 수치 이상인 다른 대상을 추천함-
(c-2) 만족도가 임계값 이상인 소상공인을 최우선 순위로 선정하는 평가 알고리즘을 적용하는 단계; 및
(c-3) 사용자에게 AR 콘텐츠 시나리오를 추천하여 AR 콘텐츠 시나리오를 생성하되, 추천한 AR 콘텐츠 시나리오가 사용자에 의해 기각되는 경우에는 시나리오 미션 난이도 조정 정보와 보상 범위 선택 정보를 수집한 후 상기 (c-1) 내지 (C-2)의 재수행을 통해 AR 콘텐츠 시나리오를 재생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법.
According to claim 2,
In step (c),
(c-1) applying a collaborative filtering algorithm to provide a scenario recommendation result optimized for the user; -Here, based on the recommendation history, the collaborative filtering algorithm recommends another target whose preference correlation with the recommendation result is greater than or equal to a preset value-
(c-2) applying an evaluation algorithm that selects small business owners whose satisfaction level is higher than the threshold as the highest priority; and
(c-3) AR content scenarios are created by recommending AR content scenarios to users. If the recommended AR content scenarios are rejected by the user, scenario mission difficulty adjustment information and reward range selection information are collected and described above (c-3) A gamification service method for small business owners and users, characterized by comprising the steps of regenerating an AR content scenario by re-performing steps -1) to (C-2).
제3항에 있어서,
상기 (c-3) 단계는,
사용자의 움직임과 행동에 따라 생성한 콘텐츠가 반응하도록 미션을 부여한 AR 콘텐츠 시나리오를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법.
According to claim 3,
In the step (c-3),
A gamification service method for small business owners and users, comprising: creating an AR content scenario assigned a mission so that the created content reacts according to the movement and behavior of the user.
삭제delete 제4항에 있어서,
상기 (b) 단계는,
상기 2 이상의 소상공인 중 적어도 하나가 상기 미리 설정된 위치의 기설정된 거리 밖에 위치하며,
상기 특정 범위 상권을 활성화하기 위한 목적으로 상기 특정 범위 상권에 기설정된 기간을 머무르도록 하기 위하여, 상기 2 이상의 소상공인 간에 연결 가능하도록 각 제공 서비스 항목 간 공유 할 수 있는 분류 항목을 지정하여, 상기 사용자를 상기 2 이상의 소상공인들로 길안내하도록 상기 사용자와 상기 2 이상의 소상공인들을 매칭하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 소상공인 및 사용자를 위한 게이미피케이션 서비스 방법.
According to claim 4,
In step (b),
At least one of the two or more small businesses is located outside a preset distance from the preset location,
In order to stay in the specific range of business for a predetermined period of time for the purpose of activating the specific range of commercial areas, a classification item that can be shared between each provided service item is designated so that the two or more small businesses can be connected, and the user A gamification service method for small business owners and users, comprising the step of matching the user and the two or more small business owners to guide a route to the two or more small business owners.
삭제delete 제1항의 방법을 수행하기 위해 적어도 하나의 컴퓨터를 제어하도록 동작 가능한 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 배치된 컴퓨터 프로그램.A computer program disposed on a computer readable medium operable to control at least one computer to perform the method of claim 1 .
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