KR102466411B1 - System for providing blockchain based game service - Google Patents

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KR102466411B1
KR102466411B1 KR1020220021478A KR20220021478A KR102466411B1 KR 102466411 B1 KR102466411 B1 KR 102466411B1 KR 1020220021478 A KR1020220021478 A KR 1020220021478A KR 20220021478 A KR20220021478 A KR 20220021478A KR 102466411 B1 KR102466411 B1 KR 102466411B1
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Abstract

Provided is a system for providing a blockchain-based game service, comprising: a user terminal opening a one-on-one or one-on-two or more tournament game, conducting a game with an opponent of the opened game for obtaining the prize for participation cost by a winner-takes-it-all method; one or more opponent terminals participating in the game opened by the user terminal by paying the participation cost, and conducting the game for obtaining the prize for participation cost by a winner-takes-it-all method; and a game service provision server including a game opening unit receiving the selection of the type of the tournament game from the user terminal and opening the game when the user terminal opens the one-on-one or one-on-two or more tournament game, a transaction unit which, when the opponent terminals participate in the game, transfers money for the participation cost from an electronic wallet of the opponent terminals to an electronic wallet of the user terminal, and a payment unit paying the prize for participation cost to the final winner after conducting the game between the user terminal and the one or more opponent terminals in a tournament type. The present invention is able to zero the possibility of forgery and the manipulation of game.

Description

블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING BLOCKCHAIN BASED GAME SERVICE}Blockchain-based game service providing system {SYSTEM FOR PROVIDING BLOCKCHAIN BASED GAME SERVICE}

본 발명은 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 블록체인 기반으로 토너먼트 게임 및 복권 게임을 진행할 수 있는 플랫폼을 제공한다.The present invention relates to a blockchain-based game service providing system, and provides a platform for conducting tournament games and lottery games based on blockchain.

토너먼트 이론에 따르면, 일정 수준으로 정해진 총 보상액 안에서 시행되는 영합적인 게임(Zero-Sum Game)에서 수직적 보상 격차가 확대되면 누군가 더 많은 보상을 받을수록 나머지 사람들은 상대적으로 더 적은 돈을 가져갈 수밖에 없게 된다. 이러한 승자독식의 구조는 토너먼트에 참여한 사람들을 상호 경쟁에서 이기기 위해 고군분투하게 만든다. 이는 사람들이 보다 자발적으로 업무에 몰입하게 만들며, 지속적으로 토너먼트에 참여할 유인을 제공하게 된다. 토너먼트 이론 중 선별효과(Sorting Effect)는, 자연스럽게 고성과자들에게는 게임 내 잔류에 대한 유인을 제공하는데, 토너먼트 잔류자들은 높은 보상을 받을 수 있는 기회가 증가하기 때문에 점점 더 열심히 게임을 하고자 하는 동기가 강해질 가능성이 크다. According to the tournament theory, if the vertical reward gap widens in a Zero-Sum Game, which is implemented within the total reward amount set at a certain level, the more reward someone gets, the less money the rest will have to take. . This winner-takes-all structure makes tournament participants struggle to win in competition with each other. This makes people more voluntarily immersed in their work and provides an incentive to continuously participate in tournaments. The Sorting Effect in tournament theory naturally provides high performers with an incentive to remain in the game, and tournament survivors are motivated to play harder and harder because the opportunity to win high rewards increases. likely to become stronger.

이때, 사용자가 토너먼트 게임을 주최하거나, 토너먼트 게임을 진행하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국등록특허 제10-1014271호(2011년02월16일 공고) 및 한국등록특허 제10-1211313호(2012년12월11일 공고)에는, 사용자로부터 인원수 및 참가금액을 설정받아 토너먼트 게임 개설신청을 접수받고, 사용자에게 인원수가 지정된 게임룸을 할당하며, 참가신청을 접수받은 후 인원수 조건이 만족되면 참가금액에 기초하여 게임 룸 내의 각 게이머들의 게임머니를 동일하게 설정한 후 토너먼트 게임을 진행시키는 구성과, 게임 단말로부터 참여신청을 받고, 최하위 뎁스의 게임을 추출한 후 랜덤하게 참여하게 하여 다음 게임을 진행하는 구성이 각각 개시되어 있다.At this time, a method for a user to host a tournament game or to play a tournament game has been researched and developed. In this regard, prior art Korean Patent No. 10-1014271 (published on February 16, 2011) and Korean Registered Patent No. In No. 10-1211313 (announcement on December 11, 2012), the number of people and the participation amount are set from the user, the application for opening a tournament game is received, the game room with the specified number of people is allocated to the user, and after receiving the application for participation, the number of people If the condition is satisfied, the game money of each gamer in the game room is set equal based on the participation amount, and then the tournament game is played. After receiving the participation application from the game terminal, extracting the game of the lowest depth, randomly participating Thus, configurations for proceeding with the next game are disclosed.

다만, 전자의 경우 인원수 조건이 맞지 않으면 게임을 진행조차 할 수 없는 구성만을 개시하고 있을 뿐이고, 후자의 경우에도 일대일로 대진하는 토너먼트가 아니라 게임에 한 명씩 참여한 후 점수를 산출하기 때문에 사람과 게임을 진행하는 구성이 아니다. 최근 오징어게임의 인기에 힘입어 사람이 직접 참여하여 승자를 가리는 토너먼트 형식의 게임이 유행하고 있는데, 게임을 진행하면서 주최자나 플랫폼의 개입으로 게임의 결과를 변경하거나 승자를 바꾸는 게임조작이 일어나고 있다. 또, 복권게임의 경우에도 이미 승자는 정했졌다거나 주최측에서 친인척에게 번호를 알려주고 그들만의 게임을 벌인다는 공정성 논란에 휩싸여 유입되는 인구가 줄어들고 있다. 이에, 사람 간 토너먼트를 진행하는 방식의 게임을 공정성 논란을 제거할 수 있도록 하는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.However, in the former case, only the configuration in which the game cannot be played if the number of players is not met, and even in the latter case, it is not a one-on-one tournament, but the score is calculated after participating in the game one by one. It is not an ongoing configuration. Recently, thanks to the popularity of the squid game, a tournament-type game in which people directly participate to determine the winner is in vogue, and game manipulation that changes the outcome or changes the winner by the intervention of the organizer or platform while the game is in progress is taking place. In addition, in the case of lottery games, the number of inflows is declining due to controversy over fairness that the winner has already been decided or that the organizer gives the number to relatives and plays their own game. Therefore, it is required to research and develop a platform that can eliminate the controversy over the fairness of a game in which a human tournament is conducted.

본 발명의 일 실시예는, 블록체인 기반으로 토너먼트 및 복권게임을 진행할 때 각 경기의 결과를 실시간으로 블록을 생성하여 기록하도록 함으로써 위조가능성을 제로화하면서 게임조작을 제로화하고, 각 게임을 진행할 때 게임과 사람의 대결이 아니라 사람 대 사람의 대결이 이루어질 수 있도록 일대일 대진표를 생성하며, 사람이 모인 후 시작하는 것이 아니라 참가신청마감 및 시작날짜만을 설정한 후 사람에 의해 조건이 성취되는 것이 아닌 날짜에 따라 당연히 조건이 성취될 수 있도록 함으로써 게임을 주최하고 참가신청을 했다면 그 날짜에 시작을 할 수 있도록 하고, 게임의 결과는 승자독식으로 NFT트로피를 발행함으로써 신규 회원의 유입 및 기존 회원의 잔류를 유도할 수 있는, 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.An embodiment of the present invention is to generate and record the results of each game in real time when a tournament or lottery game is played based on a block chain, thereby reducing the possibility of forgery to zero and game operation, and when each game is played, the game operation is zero. It creates a one-on-one matchup so that a person-to-person match can be made, not a person-to-person match, and it does not start after people gather, but only the application deadline and start date are set. As a matter of course, the conditions can be fulfilled accordingly, so that if the game is hosted and the application is made, the game can start on that date. It can provide a blockchain-based game service providing system that can However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 일대일 또는 일대다 토너먼트 게임을 개설한 후, 개설된 게임의 상대방과 게임을 진행하여 승자독식 방식으로 참가비를 얻는 게임을 진행하는 사용자 단말, 사용자 단말에서 개설한 게임에 참가비를 지급하고 참가하고, 승자독식 방식으로 참가비를 얻는 게임을 진행하는 적어도 하나의 상대방 단말 및 사용자 단말에서 일대일 또는 일대다 토너먼트 게임을 개설하는 경우 토너먼트 게임의 종류를 사용자 단말로부터 선택받아 개설하는 게임개설부, 상대방 단말에서 게임에 참가하는 경우 참가비를 상대방 단말의 전자지갑으로부터 사용자 단말의 전자지갑으로 이체하는 트랜잭션부, 사용자 단말과 적어도 하나의 상대방 단말 간 게임을 토너먼트 형식으로 진행한 후 최종 우승자에게 참가비를 지급하는 지급부를 포함하는 게임 서비스 제공 서버를 포함한다.As a technical means for achieving the above technical problem, an embodiment of the present invention is a game in which a one-to-one or one-to-many tournament game is opened, and then a game is played with an opponent of the opened game to obtain a participation fee in a winner-takes-all method. In the case of opening a one-to-one or one-to-many tournament game in a user terminal, at least one counterpart terminal playing a game in which participation fees are paid and participated in games opened by the user terminal, and participation fees are obtained in a winner-takes-all method, and a tournament A game opening unit that selects and opens a game type from the user terminal, a transaction unit that transfers the participation fee from the electronic wallet of the counterpart terminal to the electronic wallet of the user terminal when participating in the game from the counterpart terminal, and the user terminal and at least one counterpart terminal and a game service providing server including a payment unit for paying a participation fee to a final winner after the game is played in a tournament format.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 블록체인 기반으로 토너먼트 및 복권게임을 진행할 때 각 경기의 결과를 실시간으로 블록을 생성하여 기록하도록 함으로써 위조가능성을 제로화하면서 게임조작을 제로화하고, 각 게임을 진행할 때 게임과 사람의 대결이 아니라 사람 대 사람의 대결이 이루어질 수 있도록 일대일 대진표를 생성하며, 사람이 모인 후 시작하는 것이 아니라 참가신청마감 및 시작날짜만을 설정한 후 사람에 의해 조건이 성취되는 것이 아닌 날짜에 따라 당연히 조건이 성취될 수 있도록 함으로써 게임을 주최하고 참가신청을 했다면 그 날짜에 시작을 할 수 있도록 하고, 게임의 결과는 승자독식으로 NFT트로피를 발행함으로써 신규 회원의 유입 및 기존 회원의 잔류를 유도할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, when a tournament or lottery game is played based on a block chain, the result of each game is generated and recorded in real time, thereby reducing the possibility of forgery and reducing game operation to zero, When each game is played, a one-to-one match is created so that a person-to-person match, not a game-person match, is created. It is not started after people gather, but only the application deadline and start date are set, and conditions are determined by the person. By making sure that the conditions are fulfilled according to the date, not the fulfillment, if you host the game and apply for participation, you can start on that date. Existing members may be encouraged to remain.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 게임 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
1 is a diagram for explaining a blockchain-based game service providing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a game service providing server included in the system of FIG. 1 .
3 and 4 are diagrams for explaining an embodiment in which a blockchain-based game service is implemented according to an embodiment of the present invention.
5 is an operational flowchart for explaining a method for providing a blockchain-based game service according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components, not excluding other components, unless otherwise stated, and one or more other characteristics. However, it should be understood that it does not preclude the possibility of existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. As used throughout the specification, the terms "about", "substantially", etc., are used at or approximating that value when manufacturing and material tolerances inherent in the stated meaning are given, and do not convey an understanding of the present invention. Accurate or absolute figures are used to help prevent exploitation by unscrupulous infringers of the disclosed disclosure. The term "step of (doing)" or "step of" as used throughout the specification of the present invention does not mean "step for".

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, a "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized using two or more hardware, and two or more units may be realized by one hardware. On the other hand, '~ unit' is not limited to software or hardware, and '~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or further separated into additional components and '~units'. In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. In this specification, some of the operations or functions described as being performed by a terminal, device, or device may be performed instead by a server connected to the terminal, device, or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal, apparatus, or device connected to the server.

본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal mean mapping or matching the terminal's unique number or personal identification information, which is the terminal's identifying data. can be interpreted as

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 게임 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 상대방 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a diagram for explaining a blockchain-based game service providing system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1 , a blockchain-based game service providing system 1 may include at least one user terminal 100, a game service providing server 300, and at least one counterpart terminal 400. However, since the blockchain-based game service providing system 1 of FIG. 1 is only one embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1 .

이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 게임 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 게임 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 상대방 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 게임 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. At this time, each component of FIG. 1 is generally connected through a network (Network, 200). For example, as shown in FIG. 1 , at least one user terminal 100 may be connected to a game service providing server 300 through a network 200 . Also, the game service providing server 300 may be connected to at least one user terminal 100 and at least one counterpart terminal 400 through the network 200 . Also, at least one counterpart terminal 400 may be connected to the game service providing server 300 through the network 200 .

여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as a plurality of terminals and servers, and examples of such networks include a local area network (LAN) and a wide area network (WAN: Wide Area Network), the Internet (WWW: World Wide Web), wired and wireless data communications networks, telephone networks, and wired and wireless television communications networks. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), 5th Generation Partnership Project (5GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi , Internet (Internet), LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), RF (Radio Frequency), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC ( A Near-Field Communication (Near-Field Communication) network, a satellite broadcasting network, an analog broadcasting network, a Digital Multimedia Broadcasting (DMB) network, etc. are included, but not limited thereto.

하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following, the term at least one is defined as a term including singular and plural, and even if at least one term does not exist, each component may exist in singular or plural, and may mean singular or plural. It will be self-evident. In addition, the singular or plural number of each component may be changed according to embodiments.

적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 블록체인 기반 게임 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 게임을 진행하는 단말일 수 있다. 이때, 게임은 토너먼트 게임 또는 복권 게임일 수 있다. 사용자 단말(100)은 게임을 주최할 수 있고, 참가하는 상대방인 상대방 단말(400)로부터 참가비를 전자지갑을 통하여 이체받는 단말일 수 있다. 사용자 단말(100)은, 참가신청마감 및 시작날짜를 설정한 후 게임이 시작되면 승자에게 참가비를 지급하도록 하거나 참가비를 모은 것을 게임 서비스 제공 서버(300)의 전자지갑 주소로 이체하는 단말일 수 있다.At least one user terminal 100 may be a terminal that plays a game using a web page, app page, program, or application related to a blockchain-based game service. In this case, the game may be a tournament game or a lottery game. The user terminal 100 may host a game and may be a terminal that receives a transfer of an participation fee from the other party terminal 400 that participates through an electronic wallet. The user terminal 100 may be a terminal that pays the participation fee to the winner when the game starts after setting the application deadline and start date, or transfers the collected participation fee to the electronic wallet address of the game service providing server 300. .

여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one user terminal 100 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser. In this case, at least one user terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one user terminal 100 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet ) may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smart pads, tablet PCs, and the like.

게임 서비스 제공 서버(300)는, 블록체인 기반 게임 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 게임 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 게임을 주최하는 경우 참가신청마감날짜 및 시작날짜를 입력받고, 게임의 종류나 규칙 등을 입력받거나 선택받으며, 상대방 단말(400)에서 참가신청을 한 숫자를 카운트하는 서버일 수 있다. 그리고, 게임 서비스 제공 서버(300)는 마감날짜에 접수마감을 한 후, 시작날짜에 일대일 대진표를 제공하여 게임이 진행되도록 하는 서버일 수 있다. 또, 게임 서비스 제공 서버(300)는, 최종우승자에게 NFT 트로피를 지급하고, 참가비 전액 중 플랫폼 수수료, 게임추천인 수수료를 제외한 나머지에 대하여 승자에게 상금을 전달하는 서버일 수 있다.The game service providing server 300 may be a server that provides a blockchain-based game service web page, app page, program or application. In addition, when the game service providing server 300 hosts a game in the user terminal 100, the participation application deadline date and start date are input, and the type or rule of the game is input or selected, and the other party terminal 400 It may be a server that counts the number of applications for participation in Further, the game service providing server 300 may be a server that allows the game to proceed by providing a one-to-one matchup on the start date after closing the application on the due date. In addition, the game service providing server 300 may be a server that pays an NFT trophy to the final winner and delivers prize money to the winner with respect to the remainder excluding the platform fee and game recommender fee from the total participation fee.

여기서, 게임 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the game service providing server 300 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser.

적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 블록체인 기반 게임 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 게임에 참가하는 상대방의 단말일 수 있다. 상대방 단말(400)도 사용자 단말(100)처럼 게임을 주최할 수 있지만, 본 발명의 일 실시예에서는 설명의 편의를 위하여 사용자는 주최자, 상대방은 참여자로 한정하여 설명하기로 한다.At least one counterpart terminal 400 may be a counterpart's terminal participating in a game using a web page, app page, program, or application related to a blockchain-based game service. Although the counterpart terminal 400 can host a game like the user terminal 100, in an embodiment of the present invention, for convenience of description, the user is limited to the host and the counterpart is a participant.

여기서, 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, at least one counterpart terminal 400 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, a laptop, a desktop, a laptop, and the like equipped with a navigation system and a web browser. At this time, at least one counterpart terminal 400 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one counterpart terminal 400 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, and includes navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet ) may include all types of handheld-based wireless communication devices such as terminals, smartphones, smart pads, tablet PCs, and the like.

도 2는 도 1의 시스템에 포함된 게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 게임 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.2 is a block diagram illustrating a game service providing server included in the system of FIG. 1, and FIGS. 3 and 4 describe an embodiment in which a blockchain-based game service is implemented according to an embodiment of the present invention. It is a drawing for

도 2를 참조하면, 게임 서비스 제공 서버(300)는, 게임개설부(310), 트랜잭션부(320), 지급부(330), 기한설정부(340), 규칙제공부(350), 트로피지급부(360), 수수료분배부(370) 및 복권게임부(380)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the game service providing server 300 includes a game opening unit 310, a transaction unit 320, a payment unit 330, a deadline setting unit 340, a rule providing unit 350, and a trophy payment unit. It may include a unit 360, a fee distribution unit 370 and a lottery game unit 380.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)로 블록체인 기반 게임 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 블록체인 기반 게임 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.The game service providing server 300 according to an embodiment of the present invention or another server (not shown) operating in conjunction with a blockchain-based game service to at least one user terminal 100 and at least one counterpart terminal 400 When transmitting an application, program, app page, web page, etc., at least one user terminal 100 and at least one counterpart terminal 400 transmit a blockchain-based game service application, program, app page, web page, etc. can be installed or opened. Also, the service program may be driven in at least one user terminal 100 and at least one counterpart terminal 400 by using a script executed in a web browser. Here, the web browser is a program that allows users to use the web (WWW: World Wide Web) service, and means a program that receives and displays hypertext described in HTML (Hyper Text Mark-up Language). For example, Netscape , Explorer, Chrome, and the like. In addition, an application means an application on a terminal, and includes, for example, an app running on a mobile terminal (smart phone).

도 2를 참조하면, 게임개설부(310)는, 사용자 단말(100)에서 일대일 또는 일대다 토너먼트 게임을 개설하는 경우 토너먼트 게임의 종류를 사용자 단말(100)로부터 선택받아 개설할 수 있다. 일대일 또는 일대다 토너먼트 게임은 가위바위보 게임 및 오징어 게임을 포함하고, 게임은 블록체인 기반으로 게임의 적어도 하나의 프로세스가 적어도 하나의 블록에 기록되어 블록체인을 이루는 적어도 하나의 노드에 분산저장될 수 있다. 물론 게임의 종류는 상술한 것에 한정되지 않고 나열되지 않은 이유로 배제되지 않는다.Referring to FIG. 2 , when opening a one-to-one or one-to-many tournament game in the user terminal 100, the game opening unit 310 may receive a type of tournament game selected from the user terminal 100 and open it. The one-to-one or one-to-many tournament game includes a rock-paper-scissors game and a squid game, and the game is based on a blockchain, and at least one process of the game is recorded in at least one block and stored in at least one node constituting the blockchain. can Of course, the types of games are not limited to those described above and are not excluded for reasons not listed.

트랜잭션부(320)는, 상대방 단말(400)에서 게임에 참가하는 경우 참가비를 상대방 단말(400)의 전자지갑으로부터 사용자 단말(100)의 전자지갑으로 이체할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 일대일 또는 일대다 토너먼트 게임을 개설할 수 있다. 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 사용자 단말(100)에서 개설한 게임에 참가비를 지급하고 참가할 수 있다. 참가비를 주최자인 사용자 이외에도 플랫폼으로 직접 지불할 수도 있다. 만약 주최자인 사용자가 참가비만 받고 사라지는 사기범죄를 예방하기 위하여 주최자는 기 설정된 조건을 만족하는 자로 조건을 설정해둘 수도 있다.When the counterpart terminal 400 participates in a game, the transaction unit 320 may transfer the participation fee from the electronic wallet of the counterpart terminal 400 to the electronic wallet of the user terminal 100 . The user terminal 100 may establish a one-to-one or one-to-many tournament game. At least one counterpart terminal 400 may participate in a game opened in the user terminal 100 by paying a participation fee. In addition to the user who is the organizer, the participation fee can also be paid directly to the platform. In order to prevent a fraudulent crime in which a user, who is an organizer, disappears after receiving only the participation fee, the organizer may set a condition as a person who satisfies a predetermined condition.

지급부(330)는, 사용자 단말(100)과 적어도 하나의 상대방 단말(400) 간 게임을 토너먼트 형식으로 진행한 후 최종 우승자에게 참가비를 지급할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 개설된 게임의 상대방과 게임을 진행하여 승자독식 방식으로 참가비를 얻는 게임을 진행할 수 있다. 적어도 하나의 상대방 단말(400)은, 승자독식 방식으로 참가비를 얻는 게임을 진행할 수 있다.The payment unit 330 may pay a participation fee to a final winner after playing a game between the user terminal 100 and at least one counterpart terminal 400 in a tournament format. The user terminal 100 may proceed with a game in which participation fees are obtained in a winner-takes-all manner by playing a game with an opponent of an opened game. At least one counterpart terminal 400 may proceed with a game in which a participation fee is obtained in a winner-takes-all manner.

기한설정부(340)는, 사용자 단말(100)에서 게임을 개설하여 주최할 때, 게임참여마감기한 및 토너먼트 시작날짜를 설정하도록 하고, 게임참여마감기한 내 게임에 참여한 적어도 하나의 상대방 단말(400)을 확정한 후 시작날짜에 게임을 진행하도록 할 수 있다. 즉 인원수로 제한을 두는 것이 아니라 정지조건을 날짜로 설정함으로써 날짜가 도래함으로써 자연히 정지되었던 게임이 시작되는 것으로 설정할 수 있다.When opening and hosting a game in the user terminal 100, the deadline setting unit 340 sets a game participation deadline and a tournament start date, and allows at least one counterpart terminal 400 to participate in the game within the game participation deadline. ), the game can be played on the start date. That is, by setting the stop condition to the date rather than limiting the number of players, the game, which was naturally stopped when the date arrives, can be set to start.

규칙제공부(350)는, 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)을 일대일 매칭으로 게임을 시작하며, 일대일 매칭 대상이 없는 참가자는 부전승으로 처리할 수 있다. 이때 대진표를 생성할 때 유전자 알고리즘을 이용할 수 있다. 유전자 알고리즘은 적자생존과 유전의 메커니즘을 바탕으로 하는 일종의 탐색 알고리즘이다. 즉 해의 초기 추정치를 문자, 이진 스트링, 실수 등으로 표현해 유전자(염색체를 표현하는 최소단위: Gene) 형태로 코딩 작업한 초기 염색체 집단을 만들고 이 염색체 집단 내에서 선택, 교배, 돌연변이, 재생산 등의 과정을 반복 수행한다. 이렇게 반복 수행하는 과정 중에 적자생존에 따른 일정한 영역으로 염색체들이 접근하는 모습이 나타나 구하고자 하는 염색체 집단을 추정할 수 있다. 추정된 염색체를 디코딩 과정을 통해 구하고자 하는 실제의 해를 구할 수 있다. 이때 일정한 영역으로 접근하는 것을 수렴이라고하고 어떤 경우에는 수렴을 하지 않는 문제도 있다. 본 발명에서는 승자독식구조로 최종 생존자가 존재하므로 수렴하는 문제만을 다룬다.The rule providing unit 350 starts a game by one-to-one matching between the user terminal 100 and at least one counterpart terminal 400, and may process a participant who does not have a one-to-one matching target as a by-win. At this time, a genetic algorithm can be used to generate the match table. Genetic algorithm is a type of search algorithm based on the survival of the fittest and the mechanism of inheritance. In other words, an initial chromosome group coded in the form of a gene (minimum unit expressing chromosomes: Gene) is created by expressing the initial estimate of the solution in letters, binary strings, real numbers, etc. repeat the process During this repetitive process, chromosomes approaching a certain area according to the survival of the fittest appear, and the chromosome group to be obtained can be estimated. An actual solution to be obtained can be obtained through a decoding process of the estimated chromosome. At this time, approaching to a certain area is called convergence, and in some cases, there is a problem of not converging. In the present invention, since there is a final survivor in a winner-takes-all structure, only the problem of convergence is dealt with.

유전자 알고리즘의 성능에 매우 중요한 염색체 선택(Selection)이란 집단 내에 존재하는 염색체 중 문제의 해에 가까운 염색체를 다음 세대에 남기 위한 과정이다. 선택이 중요한 이유는 적자생존원리에 따라서 해에 가깝지 않은 염색체는 버리고 해에 가까운 염색체의 수는 많이 늘림으로써 적당한 해 집단을 탐색하는 과정이기 때문이다. 즉 선택이 잘못되었을 경우 탐색하는 방법이 잘못되어 원하는 해 집단을 얻을 수가 없다. 선택 기법은 해에 적합한 염색체(우성)를 다음 세대에 많이 남기고 해에 적합하지 않은 염색체(열성)를 적게 남겨서 해에 접근하는 방법을 말하는데 많이 알려진 비례 선택 기법, 순위 기반 선택 기법, 토너먼트 선택 기법 등이 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 토너먼트 선택기법을 이용하기로 한다.Chromosome selection, which is very important for the performance of genetic algorithms, is a process for leaving chromosomes close to the year in question among chromosomes existing in a population to the next generation. The reason why selection is important is that it is a process of searching for an appropriate solution group by discarding chromosomes that are not close to the solution according to the survival of the fittest principle and increasing the number of chromosomes that are close to the solution. That is, if the selection is wrong, the desired solution group cannot be obtained because the search method is wrong. The selection technique refers to a method of approaching a solution by leaving more chromosomes (dominant) suitable for the solution in the next generation and fewer chromosomes (recessive) not suitable for the solution. The well-known proportional selection technique, rank-based selection technique, tournament selection technique, etc. there is In one embodiment of the present invention, a tournament selection technique is used.

토너먼트 기법은 운동경기에서 우승자를 고를 때 무작위로 경기를 치른 후 최종 우승자를 가리는 것과 유사한 절차를 거친다. 즉 임의로 N 개의 유전자를 선택한 후 우성인 유전자를 남기고 원하는 인구수가될 때까지 반복 수행해서 최종적으로 다음 세대의 염색체 집단을 형성한다. 다만, 이러한 토너먼트 기법은 단순한 반면 다음과 같은 단점이 있다. 첫째, 우성 염색체를 다음 세대로 넘기는 확률이 높아서 열성 중 우성 유전자를 가진 경우는 선택에서 배제될 확률이 많아 지역적 최적해를 구하게 될 수 있다는 문제점이 있다. 이 문제를 Deceptive Problem이라고 부르는데 주로 유전자의 다양성을 높이는 방법을 찾아서 해결하고 있다. 둘째, 확률에 의해서 열성이 선택되었을 경우, 다음 세대에서 이 열성 염색체와 다른 염색체를 교배해서 생성된 새로운 염색체가 수렴 속도 향상에 항상 기여한다고 보장할 수 없다는 문제점이 있다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에서는 두 번째 문제점을 해결하기 위하여 새로운 토너먼트-교배 선택 기법을 이용할 수 있다. 이때, 후술될 방법들은 유전자 알고리즘에 의해 선택을 하는 것이지만, 본 발명의 일 실시예에서는 참가자 대진표를 만드는 과정만을 이용하고, 유전자 알고리즘에 의한 "선택(Selection)"은 진행하지 않는다. 즉 일대일 게임을 진행함으로써 이긴 사람이 위로 올라가는 "선택"이 진행되기 때문이다. The tournament technique goes through a similar process to determining the final winner after randomly playing matches when selecting a winner in an athletic event. In other words, after randomly selecting N genes, the dominant gene is left and repeated until the desired population number is reached, and finally the next generation chromosome group is formed. However, while this tournament technique is simple, it has the following disadvantages. First, there is a problem in that the probability of passing on a dominant chromosome to the next generation is high, so that the case with a recessive dominant gene has a high probability of being excluded from selection, resulting in a local optimal solution. This problem is called the Deceptive Problem, and it is mainly solved by finding ways to increase the diversity of genes. Second, when a recessive trait is selected by probability, there is a problem in that it cannot be guaranteed that a new chromosome generated by crossing the recessive chromosome with another chromosome in the next generation always contributes to the convergence speed improvement. Accordingly, in an embodiment of the present invention, a novel tournament-mating selection technique can be used to solve the second problem. At this time, the methods to be described later are selected by a genetic algorithm, but in one embodiment of the present invention, only the process of creating a participant bracket is used, and "selection" by a genetic algorithm is not performed. In other words, by playing a one-on-one game, "selection" is made in which the winner goes up.

<선택 기법><Selection technique>

선택 기법의 분류적자생존의 원리에 따른 선택을 하기 위해서는 기준이 되는 수치 값이 있어야 한다. 이것은 선택된 염색체가 주어진 문제에 적합한 정도를 판별하기 위한 적합도 함수(Fitness Function)에 따라서 산출된 값을 말한다. 이러한 적합도 함수를 비롯하여 여러 가지 사용되는 기술에 따라 선택 기법들은 다음과 같이 분류될 수 있다. In order to make a selection according to the principle of survival of the fittest in the selection technique, there must be a numerical value that serves as a standard. This refers to a value calculated according to a fitness function for determining the degree to which the selected chromosome is suitable for a given problem. Depending on the fitness function and various techniques used, selection techniques can be classified as follows.

<비례 선택 기법(Proportionate Selection)><Proportionate Selection>

전체 적합도의 합에 대한 각 염색체의 적합도의 비를 염색체 선택의 확률로 이용하는 방법으로서 유전자 알고리즘에서 가장 기본적인 선택 기법이다. 하지만 집단내의 모든 염색체들의 적합도를 구한 후 각각 확률에 따라 선택되기 때문에 인구수가 많은 집단에는 적용하기 어렵다. 특히 각각의 선택 확률이 연속적이 아니고 계단 형식으로 나타나서 인구수가 너무 적을 경우 다양성을 해치는 결과를 가져와 사용하기 어렵다. As a method of using the ratio of the fitness of each chromosome to the sum of the overall fitness as the probability of chromosome selection, it is the most basic selection technique in genetic algorithms. However, since the suitability of all chromosomes in a group is obtained and each is selected according to probability, it is difficult to apply to a group with a large population. In particular, if the population is too small because each selection probability is not continuous and appears in the form of a step, it is difficult to use it because it harms diversity.

<토너먼트 선택 기법(Tournament Selection)><Tournament Selection>

일정 수의 염색체를 임의로 선택하고 그 중 최고의 적합도를 갖는 염색체를 남기고 원하는 인구수까지 반복 선택한다. 이 기법은 일정 수의 염색체를 단순히 추출해 적합도를 계산한 것 중에서 가장 좋은 것을 선택하기 때문에 다른 선택 기법들에 비해 빠르게 다음 세대에 남길 염색체를 결정할 수 있다. 토너먼트 선택 기법은 우선 서론에서 설명한 첫 번째 문제점을 가지고 있다. 즉 현재 집단 내에 있는 염색체들이 우성으로 모두 통일되어 집단 내에 존재하지 않은 더 좋은 해로 수렴하는 것을 방해한다. 물론, 몇 번을 반복 후 돌연변이 연산으로 새로운 유전자를 얻어 알고리즘이 진행은 되지만 성능을 저하시키는 결과를 가져온다. 이러한 단점을 해결하기 위해서 선택압(Selection Pressure)을 이용하여 적당히 열성을 남기는 토너먼트 선택 기법을 이용할 수도 있다.A certain number of chromosomes are randomly selected, and among them, the chromosome with the best fit is left, and the selection is repeated up to the desired population. Since this technique simply extracts a certain number of chromosomes and selects the best one from among the fitness calculations, it can determine which chromosomes to leave in the next generation faster than other selection techniques. The tournament selection technique has the first problem described in the introduction. In other words, all chromosomes in the current group are dominantly unified, preventing convergence to a better solution that does not exist in the group. Of course, after repeating several times, a new gene is obtained through mutation operation, and the algorithm proceeds, but it results in deterioration of performance. In order to solve these disadvantages, a tournament selection technique that leaves moderate enthusiasm using selection pressure can be used.

예를 들어, 염색체 집단의 크기는 4이고 염색체 각각은 유전자를 3개씩 포함하고 있다고 가정한다. 예를 들어 염색체 A는 ‘1’, ‘1’, ‘0’의 유전자로 구성되어 있다고 가정한다. 염색체 A, B, C, D 중 무작위로 A, D가 선택되었을 때 적합도에 따라 우성과 열성으로 나누어지게 된다. 그런 다음 0~1사이의 난수를 발생해 미리 정해 놓은 선택압과 비교해서 적은 값이면 우성을, 큰 값이면 열성을 최종적으로 선택한다. 이 과정을 집단의 크기와 동일하게 될 때까지 반복한다. 이러한 선택 기법은 서론에서 설명한 첫 번째의 문제점인 다양성의 결여를 적당한 분량의 열성 염색체를 다음 세대로 남기도록 함으로써 해결한다. 그러나 이때 남겨지는 열성 염색체가 항상 해 집단으로의 수렴 속도를 향상시킨다고 보장할 수는 없다는 문제점이 있다.For example, assume that the size of a group of chromosomes is 4 and each chromosome contains 3 genes. For example, assume that chromosome A is composed of genes ‘1’, ‘1’, and ‘0’. When A and D are randomly selected among chromosomes A, B, C, and D, they are divided into dominant and recessive according to the degree of fitness. Then, a random number between 0 and 1 is generated, compared to the pre-determined selection pressure, and a dominant value is selected if the value is small, and a recessive force is finally selected if the value is large. This process is repeated until the size of the group is equal. This selection technique solves the first problem described in the introduction, the lack of diversity, by allowing an appropriate amount of recessive chromosomes to be passed on to the next generation. However, there is a problem in that it is not guaranteed that the recessive chromosome left at this time always improves the convergence speed into the solution group.

<순위기반 선택 기법(Rank Selection)><Rank Selection>

적합도의 크기 순서에 따라 염색체의 순위를 정하고 그에 따라 염색체를 남길 확률을 결정하는 선택 방법이다. 비례 선택 기법에서 나타나는 염색체의 선택 확률이 연속적이지 못해 발생하는 단점을 보완하기 위해서, 적합도에 따른 순위를 매긴 유전자 집단에 직선형 선택 확률을 적용한다.It is a selection method that ranks chromosomes according to the order of magnitude of fitness and determines the probability of leaving a chromosome accordingly. In order to compensate for the disadvantages caused by the non-continuous selection probabilities of chromosomes in the proportional selection technique, linear selection probabilities are applied to gene groups ranked according to fitness.

<엘리트 보존 선택 기법(Elitist Preserving Selection)><Elitist Preserving Selection>

특별히 좋은 해가 선택에서 배제되는 것을 방지하기 위해 적합도가 가장 높은 염색체는 우선적으로 남기는 방법으로서 일반적으로 다른 선택 기법과 함께 사용한다.In order to prevent a particularly good solution from being excluded from selection, chromosomes with the highest fitness are preferentially retained, and are generally used together with other selection techniques.

<개선된 토너먼트 선택 기법><Improved tournament selection technique>

주어진 문제가 수렴하는 문제일 때 알고리즘의 수행에 따라서 해 집단이 특정 해 영역내로 접근하는 것을 볼 수 있다. 이러한 수렴의 속도는 좋은 해를 구하는 척도 중의 하나이다. 너무 빠른 수렴은 해 집단의 다양성을 해쳐서 지역적 최적 해를 얻거나 해의 정밀도를 낮춘다. 따라서 유전자 알고리즘은 이러한 수렴 속도와 관련있는 제어 파라미터가 존재한다. 이러한 파라미터의 조정으로 더욱 더 정밀한 해를 구할 수 있다. 토너먼트-교배 선택 기법 구현할 때 사용하는 제어 파라미터에 대해서 설명한다.When a given problem is a convergence problem, it can be seen that the solution group approaches within a specific solution area according to the performance of the algorithm. The speed of this convergence is one of the criteria for finding a good solution. Convergence that is too fast destroys the diversity of the solution group, resulting in obtaining a locally optimal solution or reducing the precision of the solution. Therefore, the genetic algorithm has a control parameter related to the convergence speed. By adjusting these parameters, a more precise solution can be obtained. The control parameters used when implementing the tournament-mating selection method are described.

① 염색체길이(l)는 여러 개의 유전자로 표현된 해가 있을 때 우리는 염색체라고 하며 이때 표현된 유전자연결 고리의 크기를 말한다. 보통 문자열의 길이로 측정된다. 길이를 길게 하면 성능의 저하를 가져오기 때문에 적당한 길이를 취해야 한다. 만약 2진 스트링 유전자를 사용한다면 l ≥log2[(탐색영역최대 - 탐색영역최소)10d+1]으로 정의 할 수 있다. 단, d는 소수점 이하 자릿수로서 정밀도를 나타낸다. ② 집단의크기(p)는 염색체 선택이 수행될 집단내의 염색체 수를 말한다. 이것은 성능과 해의 정밀도에 영향을 준다. 즉 집단의 크기가 너무 작으면 해를 빠르게 구할 수는 있지만 해의 정밀도가 낮고 집단의 크기가 크면 연산 속도는 느려지나 해의 정밀도가 높아진다. ③ 선택압(t)은 우성과 열성을 넘기는 비율을 조정하기 위한 확률을 정의한 상수이다. 높이면 집단의 다양성의 결여로 빠른 수렴은 하지만 지역적 최적해에 도달할 가능성이 높다. 낮으면 집단의 다양성이 높아져서 수렴의 속도는 늦어지나 최적해에 도달할 가능성이 높다. 적당한 선택압은 0.6이상을 추천하고 있다.① Chromosome length (l) refers to the size of the gene linkage expressed at this time, which is called a chromosome when there is a solution expressed by several genes. It is usually measured as the length of a string. If the length is long, the performance is degraded, so an appropriate length should be selected. If a binary string gene is used, it can be defined as l ≥ log2 [(search area maximum - search area minimum) 10d + 1]. However, d represents precision as the number of decimal places. ② Population size (p) refers to the number of chromosomes in the population for which chromosome selection will be performed. This affects the performance and precision of the solution. In other words, if the size of the group is too small, the solution can be obtained quickly, but the precision of the solution is low, and if the size of the group is large, the calculation speed is slow but the precision of the solution is high. ③ The selection pressure (t) is a constant that defines the probability to adjust the ratio of overcoming dominant and recessive traits. If it is increased, convergence is fast due to lack of group diversity, but there is a high possibility of reaching a local optimal solution. If it is low, the diversity of the group increases, so the speed of convergence is slow, but the possibility of reaching the optimal solution is high. A suitable selection pressure of 0.6 or more is recommended.

④ 돌연변이율(m)은 염색체에 새로운 유전형질로 변화될 확률을 정이하는 상수이다. 너무 크면 무작위로 검색하는 결과를 초래해 성능을 저하 시키고 너무 작으면 집단에 새로운 유전자를 얻을 기회를 잃어서 다양성을 유지하는데 실패한다. 적당한 돌연변이율은 0.5~1사이로 추천하고 있다. ⑤ 교배율(c)은 집단의 염색체가 교배에 참여할 확률을 정의하는 상수이다. 크게 하면 탐색공간을 빠르게 검색하는 결과를 초래한다. 작게 하면 새로운 형태의 유전자의 출연을 방해해 탐색이 침체되는 경우가 발생된다. ④ The mutation rate (m) is a constant that defines the probability of a new genetic trait being changed in a chromosome. If it is too large, it will result in a random search, which degrades performance, and if it is too small, it will lose the opportunity to acquire new genes in the population and fail to maintain diversity. An appropriate mutation rate is recommended to be between 0.5 and 1. ⑤ The mating rate (c) is a constant that defines the probability that the chromosomes of a population participate in mating. Larger values result in faster searching of the search space. If it is small, the appearance of a new type of gene may be hindered, and the search may be stagnant.

<토너먼트-교배 선택 기법><Tournament-breeding selection technique>

상술한 토너먼트 선택 기법은 서론의 첫 번째 문제점을 해결하였으나 두 번째 문제점을 해결하기 위해서는 열성 염색체 내에 우성인 유전자가 포함되어 있는가를 검증할 절차가 필요하다. 현재 토너먼트 선택 기법에 따라 두 개의 염색체 A와 B를 임의의 추출하여 적합도를 검사하였더니 A가 우성, B가 열성이라고 하고, 선택압에 따라 열성 염색체인 B를 남겨야 하는 경우라고 가정하자. 이때 검증 절차는 다음과 같다. ① 현재 선택된 두 염색체(A, B)를 교배한다. ② 교배하여 얻은 염색체(A')와 열성 염색체(B)를 비교한다. ③ ②단계에서 우성인 염색체(A' 혹은 B)를 선택한다. 이러한 절차를 거치게 되면, 열성 염색체내에 우성 염색체보다 더 좋은 유전자가 존재하였을 경우, 이 유전자는 교배로 인해 새로 생긴 염색체에 반영된다. The tournament selection technique described above solves the first problem in the introduction, but to solve the second problem, a procedure for verifying whether a dominant gene is included in a recessive chromosome is required. Suppose that according to the current tournament selection technique, two chromosomes A and B are randomly extracted and fitness is checked, and A is dominant and B is recessive. At this time, the verification procedure is as follows. ① The currently selected two chromosomes (A, B) are crossed. ② Compare the chromosome (A') obtained by crossing with the recessive chromosome (B). ③ In step ②, select the dominant chromosome (A' or B). After going through this procedure, if there is a better gene than the dominant chromosome in the recessive chromosome, this gene is reflected in the newly created chromosome due to crossover.

예를 들어, 우성 염색체가 선택되는 경우 우성 영역이 수행되고, 열성 염색체가 선택되는 경우 열성 영역이 수행된다. 우성 영역에서는 기존 토너먼트 기법에서 사용한 방식을 그대로 사용한다. 열성 염색체가 선택되는 경우 실행되는 열성 영역에서는, 열성 염색체 B, 그리고 A와 B를 교배시켜 얻은 A·에 대해 적합도 함수 값을 서로 비교하여 우성인 염색체를 남긴다. 이러한 과정을 원하는 인구수에 도달할 때까지 반복한다. 물론, 상술한 방법으로 대진표를 짜는 방법 이외에도 다양한 방법이 존재할 수 있으며 상술한 것들로 한정되지는 않는다.For example, a dominant region is performed when a dominant chromosome is selected, and a recessive region is performed when a recessive chromosome is selected. In the dominance area, the method used in the existing tournament technique is used as it is. In the recessive region, which is executed when a recessive chromosome is selected, the fitness function values for recessive chromosome B and A obtained by crossing A and B are compared with each other to leave a dominant chromosome. This process is repeated until the desired population number is reached. Of course, there may be various methods other than the method of making a matchup in the above-described method, and it is not limited to the above-mentioned ones.

트로피지급부(360)는, 최종 우승자에게 NFT(Non-Fungible Token) 트로피를 지급하고, 기 구축된 NFT 마켓에서 거래되도록 설정할 수 있다. NFT의 발행을 위하여 하이퍼레저 패브릭과 연결된 dApp(Decentralized Application)을 통하여 블록체인 네트워크로 트랜잭션을 생성하여 전송하도록 하고, IPFS(Inter Planet File System)를 통해 콘텐츠를 업로드한 후 콘텐츠를 다운로드하기 위한 해시(Hash)값을 반환받아 하이퍼레저 패브릭에 전달함으로써 콘텐츠를 블록체인에 기록하도록 할 수 있다. 이때, 블록체인은 하이퍼레저 패브릭(Hyperledger Fabric)인 프라이빗 블록체인 또는 허가형 블록체인(Permissioned BlockChain)일 수 있다. 허가형 블록체인은 트랜잭션 처리 및 거래 수행을 위해 스마트 컨트랙트(Smart Contract)라고 불리는 계약서를 사용한다. 스마트 컨트랙트는 프로그래밍 언어로 개발 가능한 프로그램이며, 계약을 처리하는 기능들이 함수로 작성된다. The trophy giving unit 360 may pay a non-fungible token (NFT) trophy to the final winner and set it to be traded in a pre-established NFT market. For the issuance of NFT, a transaction is created and transmitted to a blockchain network through a dApp (Decentralized Application) connected to the Hyperledger Fabric, and a hash for downloading the content after uploading the content through IPFS (Inter Planet File System) Hash) value is returned and passed to Hyperledger Fabric so that the content can be recorded on the blockchain. At this time, the block chain may be a private block chain of Hyperledger Fabric or a permissioned block chain. Permissioned blockchains use contracts called smart contracts for transaction processing and transaction execution. A smart contract is a program that can be developed in a programming language, and functions that process contracts are written as functions.

블록체인의 수행에 있어서 스마트 계약은 원장과 더불어 핵심 개념 중의 하나이다. 따라서 허가형 블록체인 플랫폼에서 스마트 컨트랙트의 관리 및 최적화를 지원하기 위한 방법이 필요하다. 본 발명의 일 실시예에서는 스마트 컨트랙트를 효과적으로 관리하기 위한 방안으로 함수의 실행시간과 중요도에 기반하여 우선순위를 설정하고 함수 정렬을 수행하는 스마트 컨트랙트 관리 방법을 이용할 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 허가형 블록체인 플랫폼에서 스마트 컨트랙트 관리뿐만 아니라 트랜잭션 검증 및 보증단계의 성능 개선을 위한 용도로 이용될 수 있다.Smart contract is one of the core concepts along with the ledger in the implementation of the block chain. Therefore, a method is needed to support the management and optimization of smart contracts on a permissioned blockchain platform. In one embodiment of the present invention, as a method for effectively managing smart contracts, a smart contract management method of setting priorities based on the execution time and importance of functions and performing function sorting can be used. An embodiment of the present invention can be used for performance improvement in transaction verification and assurance stages as well as smart contract management in a permissioned blockchain platform.

<하이퍼레저 패브릭의 스마트 컨트랙트><Smart Contract in Hyperledger Fabric>

대표적인 허가형 블록체인 플랫폼인 하이퍼레저 패브릭에서 사용하는 체인코드는 내부에 다수의 스마트 컨트랙트를 갖는다. 스마트 컨트랙트에는 계약의 내용에 해당하는 다양한 함수들이 존재한다. 스마트 컨트랙트 함수는 JVM(Java Virtual Machine) 혹은 Node.js 런타임을 지원하는 언어로 개발할 수 있으며, 데이터나 상태를 처리하는 다양한 함수와 IF- ELSE나 WHILE과 같은 제어문이 존재한다.The chaincode used in Hyperledger Fabric, a representative permissioned blockchain platform, has multiple smart contracts inside. Smart contracts have various functions that correspond to the contents of the contract. Smart contract functions can be developed in a language that supports JVM (Java Virtual Machine) or Node.js runtime, and there are various functions that process data or status and control statements such as IF-ELSE or WHILE.

<허가형 블록체인><Permissioned Blockchain>

클라이언트에서 트랜잭션을 요청하면 가장 먼저 Index File을 탐색한다. Index File을 통해 요청하는 트랜잭션에 해당하는 함수를 찾고 각 함수의 우선순위에 따라 트랜잭션을 정렬하고 보증피어로 트랜잭션을 전달한다. 보증 과정이 끝나면 결과를 클라이언트에게 반환하고 클라이언트는 전달받은 결과를 바탕으로 블록체인 네트워크에 블록 생성을 요청한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 컨트랙트 함수의 실행 비용을 결정하기 위하여 정의한 요소는 다음과 같다. Operation은 함수의 정렬 기준 요소를 나타낸다. ① 코드 길이는 N줄마다 비용을 1씩 할당한다. 스마트 컨트랙트에 속한 함수의 길이가 다양하기 때문에 함수들을 구분할 수 있도록 N을 임의로 정한다. ② 제어문의 경우 함수 수행에 직접적인 영향을 주므로 실행 비용 계산 요소에 포함할 수 있다. ③ 데이터 처리는 데이터를 원하는 형식에 맞게 변경하거나 장부(Ledger) 에서 값을 읽고 쓰는 동작을 하는 함수를 뜻한다. 데이터 처리 함수도 실행 시간에 영향을 미칠 수 있으므로 실행 비용 계산 요소에 포함할 수 있다.When a client requests a transaction, the index file is searched first. It finds the function corresponding to the requested transaction through the index file, sorts the transaction according to the priority of each function, and delivers the transaction to the guarantee peer. After the guarantee process is over, the result is returned to the client, and the client requests the blockchain network to create a block based on the result received. The elements defined to determine the execution cost of a smart contract function according to an embodiment of the present invention are as follows. Operation represents the sorting criterion element of the function. ① As for code length, a cost of 1 is allocated for every N lines. Since the lengths of functions belonging to smart contracts vary, N is arbitrarily set so that functions can be distinguished. ② In the case of control statements, since they directly affect function execution, they can be included in the calculation of execution cost. ③ Data processing refers to a function that changes data according to the desired format or reads and writes values from the ledger. Data processing functions can also affect execution time, so they can be included in the calculation of execution cost.

④ Execution Cost는 각 요소에 할당하는 비용으로, 모든 요소의 Cost를 1로 두고 해당 요소가 등장할 때마다 Cost를 더한다. 모든 Cost를 합한 값이 낮을수록 실행 시간이 짧다고 판단한다. ⑤ Weight는 각 요소를 비교하기 위한 가중치이다. 최종 Cost가 같은 경우 Weight가 큰 Operation부터 각각 비교한다. 실행 시간에 많은 영향을 끼치는 순으로 큰 가중치를 부여하여 함수 정렬 기준을 책정할 수 있다. Cost를 추출하여 우선순위를 정한 후 암호화를 수행한다. 관리자의 승인을 받아야 거래에 참여할 수 있는 허가형 블록체인의 특성상 스마트 컨트랙트 함수의 정보가 노출되면 보안의 위협이 가해질 수 있기 때문에 함수를 외부로부터 숨기기 위해 함수 이름에 암호화 알고리즘을 적용한다. 각 함수별 Cost와 우선순위를 바탕으로 전체 스마트 컨트랙트를 관리하기 위한 Index File을 생성한다.④ Execution cost is the cost assigned to each element. Set the cost of all elements to 1 and add the cost whenever the element appears. The lower the sum of all costs, the shorter the execution time. ⑤ Weight is the weight for comparing each element. If the final cost is the same, each operation with the largest weight is compared. Function sorting criteria can be set by assigning a large weight in the order of having the most impact on the execution time. After extracting the cost and prioritizing it, encryption is performed. Due to the nature of the permissioned blockchain, which requires approval from the administrator to participate in the transaction, if the information of the smart contract function is exposed, a security threat may be imposed. To hide the function from the outside, an encryption algorithm is applied to the function name. Based on the cost and priority of each function, an index file is created to manage the entire smart contract.

⑥ Index File은 json 형식으로 생성되며 추출한 스마트 컨트랙트 함수의 정보를 Total Cost, Function Name, Code_List_Cost, Control_Statement_Cost, Data_Process_Cost로 나눠서 나타낸다. Total Cost는 총 비용을 나타낸다. Function Name은 스마트 컨트랙트의 각 함수 이름을 나타낸다. 함수 이름 별 Code_List_Cost, Control_Statement_Cost, Data_Process_Cost는 각각 코드길이, 제어문, 데이터 처리에 대한 Cost를 나타낸다. 클라이언트에서 요청하는 트랜잭션은 Index File에 정의된 우선순위를 바탕으로 정렬된 후 실행된다. 물론, 허가형 블록체인이 아닌 퍼블릭 블록체인일 수도 있음은 배제하지 않는다.⑥ Index File is created in json format and shows the extracted smart contract function information divided into Total Cost, Function Name, Code_List_Cost, Control_Statement_Cost, and Data_Process_Cost. Total Cost represents the total cost. Function Name represents the name of each function in the smart contract. Code_List_Cost, Control_Statement_Cost, and Data_Process_Cost for each function name indicate the cost of code length, control statement, and data processing, respectively. Transactions requested by the client are executed after being sorted based on the priority defined in the index file. Of course, it is not excluded that it may be a public blockchain rather than a permissioned blockchain.

수수료분배부(370)는, 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)에서 게임을 진행하는 경우, 참가비의 기 설정된 비율에 따른 수수료를 게임 서비스 제공 서버(300) 및 게임 추천인에게 각각 정산할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼, 즉 게임 서비스 제공 서버(300)에 30%, 추천인에게 5%일 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.When a game is played on the user terminal 100 and at least one counterpart terminal 400, the fee distribution unit 370 provides a fee according to a preset ratio of the participation fee to the game service providing server 300 and the game recommender, respectively. can be sorted out For example, it may be 30% for the platform, that is, the game service providing server 300, and 5% for the recommender, but is not limited thereto.

복권게임부(380)는, 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 상대방 단말(400)의 전자지갑으로부터 복권구매금액을 가상화폐인 코인으로 이체받아 로또번호 및 전자지갑의 주소를 매칭하여 저장하고, 기 설정된 추첨일에 실시간으로 당첨자에게 당첨금을 코인으로 지급하며, 당첨자가 없는 경우 당첨금은 이월시켜 당첨자가 나올 때까지 지속할 수 있다. 복권게임 역시 블록체인 기반으로 진행할 수 있다.The lottery game unit 380 receives a lottery ticket purchase amount from the electronic wallet of the user terminal 100 and at least one counterpart terminal 400 as a coin, which is a virtual currency, matches and stores the lottery number and the address of the electronic wallet, and The prize money is paid in coins to the winner in real time on the set lottery date, and if there is no winner, the prize money can be carried over and continued until a winner is found. Lottery games can also be conducted based on blockchain.

이하, 상술한 도 2의 게임 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Hereinafter, an operation process according to the configuration of the above-described game service providing server of FIG. 2 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4 as examples. However, it will be apparent that the embodiment is only any one of various embodiments of the present invention, and is not limited thereto.

도 3을 참조하면, (a) 게임 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 게임을 주최하면 적어도 하나의 상대방 단말(400)의 참가신청을 받은 후, 사용자가 설정한 날짜에 게임을 진행시킨다. (b) 게임 서비스 제공 서버(300)는 토너먼트 방식으로 각 참가자를 2 명씩 짝지어 일대일 게임을 진행시키고, 그 현황을 실시간으로 블록체인에 기록할 수 있다. (c) 게임 서비스 제공 서버(300)는 또 최종 우승자가 나오게 되면 승자독식으로 참가비를 몰아주게 되고, 이때 트로피를 NFT로 발행하여 제공할 수 있고, (d)와 같이 트로피의 거래도 할 수 있도록 한다. 도 4의 (a)와 같이 복권 게임의 경우 코인으로 복권을 살 때 로또번호를 기입하도록 하고, 이를 블록체인에 기록한다. (b) 게임 서비스 제공 서버(300)는 추첨하여 당첨자가 나온 경우에는 수수료를 제외한 나머지를 당첨자에게 지급하고, (c) 당첨자가 나오지 않은 경우에는 계속 이월시켜 당첨자가 나올 때까지 지속한다.Referring to FIG. 3 , (a) When a game service providing server 300 hosts a game in a user terminal 100, after receiving an application for participation from at least one counterpart terminal 400, the game service server 300 plays the game on a date set by the user. advance (b) The game service providing server 300 may pair each participant in a tournament format to play a one-to-one game, and record the current status in the blockchain in real time. (c) The game service providing server 300 also drives the participation fee in a winner-takes-all manner when the final winner comes out, and at this time, the trophy can be issued and provided as an NFT, and the trophy can also be traded as in (d) do. As shown in (a) of FIG. 4, in the case of a lottery game, when buying a lottery ticket with a coin, a lottery number is entered and recorded in the block chain. (b) When a winner is drawn, the game service providing server 300 pays the winner excluding the fee, and (c) when there is no winner, the game service continues to be carried forward until a winner is obtained.

이와 같은 도 2 내지 도 4의 블록체인 기반 게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 블록체인 기반 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.Matters not described for the blockchain-based game service providing method of FIGS. 2 to 4 are the same as those described for the blockchain-based game service providing method through FIG. 1 or can be easily inferred from the described content. Therefore, the following description is omitted.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.5 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in the system for providing a game service based on the blockchain of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of a process of transmitting and receiving data between each component will be described through FIG. 5, but the present application is not limited to such an embodiment, and according to various embodiments described above, It is obvious to those skilled in the art that a process of transmitting and receiving data may be changed.

도 5를 참조하면, 게임 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 일대일 또는 일대다 토너먼트 게임을 개설하는 경우 토너먼트 게임의 종류를 사용자 단말로부터 선택받아 개설한다(S5100).Referring to FIG. 5 , when a one-to-one or one-to-many tournament game is opened in a user terminal, the game service providing server receives a type of tournament game selected from the user terminal and opens it (S5100).

그리고, 게임 서비스 제공 서버는, 상대방 단말에서 게임에 참가하는 경우 참가비를 상대방 단말의 전자지갑으로부터 사용자 단말의 전자지갑으로 이체한다(S5200).In addition, the game service providing server transfers the participation fee from the electronic wallet of the counterpart terminal to the electronic wallet of the user terminal when the counterpart terminal participates in the game (S5200).

또, 게임 서비스 제공 서버는, 사용자 단말과 적어도 하나의 상대방 단말 간 게임을 토너먼트 형식으로 진행한 후 최종 우승자에게 참가비를 지급한다(S5300).In addition, the game service providing server proceeds with a game between the user terminal and at least one counterpart terminal in a tournament format and pays a participation fee to the final winner (S5300).

상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps (S5100 to S5300) is only an example, and is not limited thereto. That is, the order of the above-described steps (S5100 to S5300) may be mutually changed, and some of the steps may be simultaneously executed or deleted.

이와 같은 도 5의 블록체인 기반 게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 블록체인 기반 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.Matters that have not been described for the blockchain-based game service providing method of FIG. 5 are the same as or easily inferred from those described for the blockchain-based game service providing method through FIGS. 1 to 4 above. Therefore, the following description is omitted.

도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 블록체인 기반 게임 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The blockchain-based game service providing method according to an embodiment described with reference to FIG. 5 may also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as an application or program module executed by a computer. . Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 게임 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 게임 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The aforementioned blockchain-based game service providing method according to an embodiment of the present invention can be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or operating system, etc., which is basically installed in the terminal). and may be executed by an application (that is, a program) directly installed in the master terminal by a user through an application providing server such as an application store server, an application or a web server related to the corresponding service. In this sense, the blockchain-based game service providing method according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (i.e., a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user and can be read by a computer such as a terminal. can be recorded on a recording medium.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustrative purposes, and those skilled in the art can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

Claims (7)

일대일 또는 일대다 토너먼트 게임을 개설한 후, 개설된 게임의 상대방과 게임을 진행하여 승자독식 방식으로 참가비를 얻는 게임을 진행하는 사용자 단말;
상기 사용자 단말에서 개설한 게임에 참가비를 지급하고 참가하고, 상기 승자독식 방식으로 참가비를 얻는 게임을 진행하는 적어도 하나의 상대방 단말; 및
상기 사용자 단말에서 상기 일대일 또는 일대다 토너먼트 게임을 개설하는 경우 상기 토너먼트 게임의 종류를 상기 사용자 단말로부터 선택받아 개설하는 게임개설부, 상기 상대방 단말에서 상기 게임에 참가하는 경우 참가비를 상기 상대방 단말의 전자지갑으로부터 상기 사용자 단말의 전자지갑으로 이체하는 트랜잭션부, 상기 사용자 단말과 상기 적어도 하나의 상대방 단말 간 게임을 토너먼트 형식으로 진행한 후 최종 우승자에게 상기 참가비를 지급하는 지급부를 포함하는 게임 서비스 제공 서버;
를 포함하며,
상기 일대일 또는 일대다 토너먼트 게임은 가위바위보 게임 및 오징어 게임을 포함하고,
상기 게임은 블록체인 기반으로 게임의 적어도 하나의 프로세스가 적어도 하나의 블록에 기록되어 상기 블록체인을 이루는 적어도 하나의 노드에 분산저장되는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템.
A user terminal that opens a one-to-one or one-to-many tournament game and then plays a game with an opponent of the opened game to obtain a participation fee in a winner-takes-all method;
at least one counterpart terminal that pays and participates in the game opened by the user terminal and proceeds with a game in which the participation fee is obtained in the winner-takes-all method; and
When the user terminal opens the one-to-one or one-to-many tournament game, a game opening unit that opens the tournament game after receiving the type of tournament game selected from the user terminal; A game service providing server including a transaction unit for transferring money from a wallet to an electronic wallet of the user terminal, and a payment unit for paying the participation fee to a final winner after playing a game between the user terminal and the at least one counterpart terminal in a tournament format;
Including,
The one-to-one or one-to-many tournament game includes a rock-paper-scissors game and a squid game,
The game is a blockchain-based game service providing system, characterized in that at least one process of the game is recorded in at least one block based on a blockchain and distributed and stored in at least one node constituting the blockchain.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 게임 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말에서 게임을 개설하여 주최할 때, 게임참여마감기한 및 토너먼트 시작날짜를 설정하도록 하고, 상기 게임참여마감기한 내 게임에 참여한 적어도 하나의 상대방 단말을 확정한 후 상기 시작날짜에 게임을 진행하도록 하는 기한설정부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The game service providing server,
When opening and hosting a game on the user terminal, a game participation deadline and a tournament start date are set, and at least one opponent terminal participating in the game within the game participation deadline is determined, and then the game is played on the start date. deadline setting unit to do;
Blockchain-based game service providing system further comprising a.
제 3 항에 있어서,
상기 게임 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말 및 적어도 하나의 상대방 단말을 일대일 매칭으로 게임을 시작하며, 일대일 매칭 대상이 없는 참가자는 부전승으로 처리하는 규칙제공부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 3,
The game service providing server,
a rule providing unit that starts a game by one-to-one matching between the user terminal and at least one counterpart terminal, and treats a participant who does not have a one-to-one matching target as a by-win;
Blockchain-based game service providing system further comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서비스 제공 서버는,
상기 최종 우승자에게 NFT(Non-Fungible Token) 트로피를 지급하고, 기 구축된 NFT 마켓에서 거래되도록 설정하는 트로피지급부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The game service providing server,
A trophy payment unit for paying a NFT (Non-Fungible Token) trophy to the final winner and setting it to be traded in a pre-established NFT market;
Blockchain-based game service providing system further comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말 및 적어도 하나의 상대방 단말에서 게임을 진행하는 경우, 상기 참가비의 기 설정된 비율에 따른 수수료를 상기 게임 서비스 제공 서버 및 게임 추천인에게 각각 정산하는 수수료분배부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The game service providing server,
When a game is played in the user terminal and at least one counterpart terminal, a fee distribution unit for calculating a fee according to a predetermined ratio of the participation fee to the game service providing server and the game recommender, respectively;
Blockchain-based game service providing system further comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 서비스 제공 서버는,
상기 사용자 단말 및 적어도 하나의 상대방 단말의 전자지갑으로부터 복권구매금액을 가상화폐인 코인으로 이체받아 로또번호 및 상기 전자지갑의 주소를 매칭하여 저장하고, 기 설정된 추첨일에 실시간으로 당첨자에게 당첨금을 상기 코인으로 지급하며, 당첨자가 없는 경우 당첨금은 이월시켜 당첨자가 나올 때까지 지속하는 복권게임부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The game service providing server,
The lottery purchase amount is transferred from the electronic wallet of the user terminal and at least one counterpart terminal to a coin, which is virtual currency, and the lottery number and the address of the electronic wallet are matched and stored, and the winnings are transferred to the winner in real time on a preset lottery date in the coin A lottery game unit that pays, and if there is no winner, the winnings are carried over and continued until the winner appears;
Blockchain-based game service providing system further comprising a.
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