KR102463084B1 - 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템 - Google Patents

블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템이 제공되며, 화면 내 기 설정된 영역 내에 광고 콘텐츠를 출력하고, 기 설정된 영역 이외의 영역에 실행 화면의 크기를 자동으로 조절하여 출력하며, 출력된 광고 콘텐츠의 개수 또는 시간에 기초하여 리워드인 암호화폐를 사용자의 지갑주소로 이체받는 사용자 단말, 판매 상품에 대한 판매 히스토리 및 타겟 고객층에 대한 분석 리포트를 수신하고, 분석 리포트에 기초하여 타겟팅 광고를 요청하며, 타겟팅 광고의 결과 리포트를 수신하는 적어도 하나의 광고주 서버 및 적어도 하나의 광고주 서버로부터 광고 요청을 수신하는 수신부, 수신된 적어도 하나의 광고주 서버로부터 판매 히스토리 및 타겟 고객층의 정보를 수집하는 수집부, 빅데이터 분석을 통하여 생성된 분석 리포트를 기반으로 타겟팅 광고를 수행하는 수행부, 타겟팅 광고의 결과 리포트를 생성하여 적어도 하나의 광고주 서버로 전송하는 전송부, 사용자 단말에서 출력된 광고 콘텐츠의 개수 또는 시간에 기초하여 리워드를 산출하고 사용자의 지갑주소로 이체하는 보상부를 포함하는 광고 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING BLOCK CHAIN AND BLOCK CHAIN PAYMENT PLATFORM BASED COMMERCIAL SERVICE ON WIRED AND WIRELESS NETWORK}
본 발명은 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 블록체인의 가상화폐 및 결제 플랫폼을 기반으로 모바일, 유무선 포털 및 오프라인 가맹점으로 광고 콘텐츠를 제공하는 시스템을 제공한다.
4차 산업혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 블록체인을 필두로 초지능시대, 초연결시대의 새로운 미디어 환경을 선두 하는 가운데, 무한한 가능성으로 새로운 기회를 제공하고 있다. 기술의 진보는 사회 전반의 변혁을 이끌며 마케팅 패러다임의 변화와도 아주 밀접하게 관계하여 마케팅 전략에서 신기술의 이해는 중요한 변수로 작용되고 있다. 디지털미디어 기반 광고는 커뮤니케이션 효과는 물론 ROI 효과와 브랜딩 효과를 기대할 수 있고, 비교적 비용적 절감이 가능하며, 즉시 확인 가능하기 때문에 가시적 효과가 크다. 다양한 가치와 효용성을 지닌 디지털 플랫폼광고에 대해 관련 업계의 높은 관심과 함께 학계의 연구도 활발히 이루어지고 있다.
이때, 블록체인 기반으로 광고를 집행 및 제공하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2019-0110421호(2019년09월30일 공개)에는, 보증 계정의 서비스 코인 보유 여부를 확인하고, 피광고자가 보증 계정에 대해 수행한 마이닝에 대해 트래킹된 마이닝 정보를 수신하며, 마이닝 정보 및 알트코인 정보 내에 포함된 보상 조건 정보를 기초로 피광고자 출금 계정에 송금할 토큰인 보상 정보를 계산하고, 보상 정보에 상당하는 토큰을 광고비 계정에서 피광고자 출금 계정으로 송금하는 출금 트랜잭션을 생성하고, 보상 정보를 광고비 계정에 저장하는 구성이 개시되어 있다.
다만, 디지털 플랫폼에서의 광고는 광고주가 서비스 플랫폼 운영자에게 광고비를 집행하고, 사용자들이 플랫폼 서비스를 이용하기 위하여 광고를 보게 되는 구조이기 때문에 순수하게 서비스를 이용하려는 소비자들에게 플랫폼 광고로 인해 쌓이는 피로감은 점차 증폭 되고 있어 효율적인 마케팅 전략은 실패로 돌아가고 있다. 광고를 의뢰하는 당사자가 자영업자 또는 영세 상인인 경우 자체광고나 이벤트 또는 프로모션에 한계를 가지면서 공간적 및 경제적 제약까지 겹쳐 마케팅 활동은 엄두도 못내고 있다. 대기업이라고 사정은 다르지 않은데, 효율적인 마케팅이 관리 및 실행되지 못함으로써 효과없는 광고에 천문학적인 돈을 투자하는 결과를 초래한다. 또, 기업의 입장에서는 이러한 데이터들을 활용해 소비자의 행동이나 패턴을 파악할 수 있어 마케팅에 중요한 자료로서 활용가치가 높겠지만, 해킹이나 데이터의 관리 소홀로 인한 개인정보 유출로 피해 사례가 급증하면서 데이터의 사용이나 관리에 대한 중요성이 점차 부각되고 있으며 전 사회적으로 데이터 보안에 대한 인식도 높아지고 있다.
본 발명의 일 실시예는, 블록체인 기반으로 결제 플랫폼 및 광고 리워드를 제공하고, 모바일 플랫폼 상에서 사용자에게 기 설정된 화면 영역을 고정시켜 광고를 제공한 후 일괄 또는 추첨을 통하여 암호화폐를 지갑주소로 리워드를 지급하며, 오프라인 가맹점에서 광고 콘텐츠를 출력하고 구매자를 대상으로 기 설정된 시간마다 추첨을 시행함으로써 오프라인 가맹점의 체류시간을 늘리고 구매를 유도할 수 있고, 자영업 및 소상공인의 공간적 및 경제적 마케팅 제약을 없앰으로써 자영업자나 소상공인의 폐업 및 몰락을 막을 수 있으며, 대기업의 효율적인 마케팅 및 관리를 통하여 포화상태인 광고시장을 개선 및 확대시킬 수 있는, 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 화면 내 기 설정된 영역 내에 광고 콘텐츠를 출력하고, 기 설정된 영역 이외의 영역에 실행 화면의 크기를 자동으로 조절하여 출력하며, 출력된 광고 콘텐츠의 개수 또는 시간에 기초하여 리워드인 암호화폐를 사용자의 지갑주소로 이체받는 사용자 단말, 판매 상품에 대한 판매 히스토리 및 타겟 고객층에 대한 분석 리포트를 수신하고, 분석 리포트에 기초하여 타겟팅 광고를 요청하며, 타겟팅 광고의 결과 리포트를 수신하는 적어도 하나의 광고주 서버 및 적어도 하나의 광고주 서버로부터 광고 요청을 수신하는 수신부, 수신된 적어도 하나의 광고주 서버로부터 판매 히스토리 및 타겟 고객층의 정보를 수집하는 수집부, 빅데이터 분석을 통하여 생성된 분석 리포트를 기반으로 타겟팅 광고를 수행하는 수행부, 타겟팅 광고의 결과 리포트를 생성하여 적어도 하나의 광고주 서버로 전송하는 전송부, 사용자 단말에서 출력된 광고 콘텐츠의 개수 또는 시간에 기초하여 리워드를 산출하고 사용자의 지갑주소로 이체하는 보상부를 포함하는 광고 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 블록체인 기반으로 결제 플랫폼 및 광고 리워드를 제공하고, 모바일 플랫폼 상에서 사용자에게 기 설정된 화면 영역을 고정시켜 광고를 제공한 후 일괄 또는 추첨을 통하여 암호화폐를 지갑주소로 리워드를 지급하며, 오프라인 가맹점에서 광고 콘텐츠를 출력하고 구매자를 대상으로 기 설정된 시간마다 추첨을 시행함으로써 오프라인 가맹점의 체류시간을 늘리고 구매를 유도할 수 있고, 자영업 및 소상공인의 공간적 및 경제적 마케팅 제약을 없앰으로써 자영업자나 소상공인의 폐업 및 몰락을 막을 수 있으며, 대기업의 효율적인 마케팅 및 관리를 통하여 포화상태인 광고시장을 개선 및 확대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 광고 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 광고 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 및 적어도 하나의 광고주 서버(500)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 광고 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 광고 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 가맹점 단말(400), 적어도 하나의 광고주 서버(500), 및 관리자 단말(600)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 광고 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 광고 서비스 제공 서버(300) 및 적어도 하나의 가맹점 단말(400)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5th Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 광고 콘텐츠를 수신하고 이를 기 설정된 영역에 고정하여 출력하는 단말일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 광고 콘텐츠가 출력되는 영역을 제외한 나머지 영역에 기 실행 화면의 크기를 조정하여 출력하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 지갑주소 또는 계좌번호를 등록한 후, 광고 콘텐츠의 출력에 대한 보상을 암호화폐 또는 명목화폐로 일괄지급 또는 추첨지급받는 사용자의 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 가맹점 단말(400)로의 호(Call) 발신을 통하여 쿠폰 정보를 수집하거나 다운로드받을 수 있는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 광고 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 유무선 포털 사이트에 접속하여 상품을 구매할 때, 할인을 받는 단말일 수 있고, 상품을 구매할 때 보상으로 받은 암호화폐를 이용할 수 있는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
광고 서비스 제공 서버(300)는, 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 광고 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 광고주 서버(500)로부터 광고 요청을 수신하는 경우, 판매 상품 및 타겟 광고층을 분석한 결과에 기초하여 고객층을 선별하고, 선별된 고객의 사용자 단말(100)로 광고 콘텐츠를 전송하는 서버일 수 있다. 또한, 광고 서비스 제공 서버(300)는, 유무선 포털 사이트를 제공하고, 사용자 단말(100)에서 판매 상품을 구매하는 경우, 리워드로 지급된 암호화폐의 사용을 허용하거나 기 설정된 할인률을 적용하는 서버일 수 있다. 그리고, 광고 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)로 위치 기반으로 광고 콘텐츠를 제공하고, 기 설정된 주기에 추첨 이벤트를 실행하도록 하는 서버일 수 있다. 또한, 광고 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 가맹점 단말(400)로의 호 발신이 존재하는 경우, 가맹점의 쿠폰 정보를 제공하거나 쿠폰을 다운로드할 수 있도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 광고 서비스 제공 서버(300)는, 당첨자가 상품을 찾아가지 않는 경우 당첨자의 사용자 단말(100)로 알림 메세지를 제공하는 서버일 수 있다.
여기서, 광고 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 가맹점주의 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 광고 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 광고 콘텐츠를 출력하고, 기 설정된 주기로 구매자를 대상으로 추첨 이벤트를 진행하는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, POS(Point of Sale), PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 광고 서비스 제공 서버(300)로 광고 의뢰를 하는 광고주의 서버일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 판매 상품 및 타겟 고객층에 대한 정보를 광고 서비스 제공 서버(300)로 제공하고, 광고 서비스 제공 서버(300)에서 광고 콘텐츠의 실행 결과에 대한 리포트를 제공하는 경우 이를 수신하여 출력하는 서버일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 기 설정된 수수료 또는 광고비를 광고 서비스 제공 서버(300)로 지급하는 서버일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 광고 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 광고 서비스 제공 서버(300)는, 수신부(310), 수집부(320), 수행부(330), 전송부(340), 보상부(350), 가맹점 관리부(360), 빅데이터화부(370) 및 포털제공부(380)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 가맹점 단말(400), 및 적어도 하나의 광고주 서버(500)로 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 가맹점 단말(400), 및 적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 가맹점 단말(400), 및 적어도 하나의 광고주 서버(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 수신부(310)는, 적어도 하나의 광고주 서버(500)로부터 광고 요청을 수신할 수 있다. 이때, 수신부(310)는, 키워드 광고에 대한 광고주의 선택을 함께 수신할 수도 있고, 광고주의 선택이 없는 경우 수신부(310)는 키워드를 선택하여 제안할 수도 있다. 여기서, 수신부(310)는, 검색어 로그 기반(Query Log-Based) 키워드 제안, 근접 기반(Proximity-Based) 키워드 제안, 메타 태그 크롤러 기반(Meta Tag Crawlers-Based)의 제안 방법을 이용할 수 있다. 우선, 검색어 로그 기반에서, 로그분석이란 인터넷 사용자가 접속한 방문경로, 접속 시간대, 접속 수 등 다양한 정보를 추출해내고 분석하는 서비스를 말한다. 검색어 로그 기반의 키워드 제안 방법은 검색 엔진의 검색어 로그에서 연관 또는 동시 발생되는 키워드 분석을 기반으로 한다. 예를 들어, “공기정화식물”은 일반적으로 검색어 로그에서 키워드 “식물”과 함께 확인되는데, 이는 키워드 “공기정화식물”과 키워드 “식물” 사이의 높은 연관성에 의하여 동시에 제안된 결과이다. 검색어 로그 기반의 키워드 제안 방법은 적시에 사용자의 의도를 파악할 수 있어 유용하지만, 한정된 수의 인기 키워드만 광고주들에게 제안될 가능성이 있으므로, 관련 키워드 간 유사성 관계를 추론하기 위하여 과거 광고 이력을 대상으로 데이터 마이닝(Data Mining) 기법을 적용하여 키워드 사이의 동의어를 유추하여 광고주에게 제안할 수도 있다.
두 번째로, 근접 기반은, 검색 엔진에서 사용자가 입력한 키워드에 대한 검색 결과에 따라 유사성이 높은 검색 결과로부터 키워드를 추천하는 방식이다. 이때, 사전에 단어들 사이의 기본 의미를 파악한 후에 키워드와의 연관성을 기반으로 새로운 키워드를 제안할 수도 있고, 광고주의 웹사이트에서 시드 키워드와 키워드 간에 유사성 분석을 수행하여, 연관성이 높은 키워드를 추천하는 모델을 제공할 수 있다. 또, 시드 키워드의 검색 결과를 활용하여 후보 키워드의 큰 집합을 생성하고, 후보 키워드 집합에서 관련성이 낮은 용어를 추가로 필터링하여 제거할 수도 있다.
메타 태그 크롤러 기반의 키워드 제안 방법은 시드 키워드 검색 결과 제시된 상위의 웹 페이지의 내용으로부터 키워드를 도출 하는 방법이다. 여기서 메타 태그란 HTML 페이지의 <head> 섹션에 추가되는 <meta> 태그 부분을 의미하는데, 해당 웹 페이지가 어떠한 내용을 포함하고 있고, 주요 키워드는 무엇인지 등의 정보를 제공한다. 주요 웹사이트에서 메타 태그 등의 키워드에 기초하여 웹사이트 정보를 검색 엔진과 같은 검색 서비스에 제출한 후, 일정 기간이 경과한 뒤, 웹 메트릭 도구로 수집 된방문자의 데이터를 검색하고 분석하여 다수의 연관된 고객을 유도하기 위해 이용될 수도 있다. 물론, 키워드를 제안하지 않아도 무관하고 상술한 구성은 다른 구성으로 대체될 수도 있다.
수집부(320)는, 수신된 적어도 하나의 광고주 서버(500)로부터 판매 히스토리 및 타겟 고객층의 정보를 수집할 수 있다. 이때, 수집부(320)는, 판매 히스토리 및 타겟 고객층을 수집할 때, 연관규칙 알고리즘으로 어떠한 광고를 제공해야 할 것인지를 분석할 수 있다. 연관규칙 알고리즘이란 데이터마이닝 분석기법 중 하나로, 예를 들어 A 라는 상품을 산 고객은 B 라는 상품을 살 확률이 높다는 연관성을 밝혀주는 알고리즘이다. 즉, A 라는 상품과 B 라는 상품의 상호연관규칙을 찾는 것이다. 이때, 연관분석은 지지도, 신뢰도, 향상도 등의 평가기준을 기반으로 하여 각 항목들의 연관성을 찾아내는데 이용될 수 있는데, 연관성을 평가하기 위한 기준으로 이 외에도 다양한 평가측도가 개발되어 있다. 연관규칙평가의 지지도(Support)는 전체 고객 중 A,B,C를 함께 구매한 비율을 의미하고, IF A & B THEN C = P(A∩B∩C)로 정의된다. 신뢰도(Confidence)는, A, B를 구매한 고객 중 C 를 구매한 고객의 비율을 의미하고, IF A & B THEN C = P(A∩B∩C)/P(A∩B)로 정의된다. 향상도(Lift)는 A,B를 구매한 고객 중에서 C를 구매한 고객의 비율을 전체 고객 중에서 C를 구매한 고객의 비율로 나눈 값으로, IF A & B THEN C = P(C|A∩B)/P(C)로 정의된다. 이를 이용하여, 수집부(320)는, 후술될 수행부(330)에서 광고를 집행할 때, 타겟 고객층을 선별하거나 임의의 고객에게 제공할 광고를 선정하는 과정에서, A라는 물품을 구매한 사람이 B라는 상품을 구매할 확률을 연관규칙의 신뢰도를 통하여 추정할 수 있고, 신뢰도 등의 지표가 기 설정된 퍼센트를 초과하는 물품 및 업종/종목을 리스트업하여 제공함으로써 광고의 효과를 높일 수도 있다.
수행부(330)는, 빅데이터 분석을 통하여 생성된 분석 리포트를 기반으로 타겟팅 광고를 수행할 수 있다. 이때, 수행부(330)는, 타겟팅 광고를 수행하기 위해, 사용자 단말(100)의 구매성향을 분석하는 작업을 선행할 수도 있다. 구매성향을 분석하기 위해 고객이 검색한 상품, 자주 본 상품, 구입한 상품 목록에 대하여 방문횟수를 기록하고, 상품에 개인이 자신의 관심도를 부여할 수 있다. 수행부(330)는, 방문횟수를 토대로 취향도 및 취향금액을 계산할 수 있다. 계산된 취향도와 취향금액의 범위를 잡아 범위 안에 선택된 상품 중 사용자가 구매한 상품을 제외시키고 남은 상품이 취향상품으로 선택된다.
이때, 수행부(330)는, 사용자가 이용한 상품의 방문횟수를 기록하고, 상품의 방문횟수를 비교하여 상위 3 개의 상품을 자주 본 상품으로 분류할 수 있다. 그리고, 수행부(330)는, 각 상품에 대해 사용자는 자신의 관심정도를 나타낼수 있는 관심도를 부여할 수 있다. 이때, 구입 상품이 있는 경우 이를 제외하고, 상품을 구입하지 않고 보기만 하였다면 포함시킨다. 또, 수행부(330)는, 사용자가 이용한 정보들 중 상위 3개의 방문횟수를 기록한 상품의 금액을 자주 본 상품의 금액으로 설정할 수 있다. 그리고 구입한 상품들의 금액과 자주 본 상품의 금액을 합산하고 상품의 개수로 나누는데, 이 결과값이 사용자가 선호하는 취향금액으로 설정되고, 설정된 취향도 및 취향금액을 기반으로 타겟 광고를 실행할 수 있다.
또, 상술한 연관규칙 알고리즘을 계속 인용하면, 로그 데이터와 빅데이터를 이용하여 훈련용 데이터와 평가용 데이터를 분리하고, 훈련용 데이터를 통하여 연관규칙을 생성하고 구매연관규칙 및 비구매 연관규칙으로 나누어 학습을 진행하고, 평가용 데이터를 통하여 구매 확률을 예측할 수도 있다. 물론, 상술한 방법 이외에도 함께 판매할 수 있는 물품을 고르는 방법은 다양할 수 있으며 상술한 방법에 한정되지 않는다.
이때, 수행부(330)는, 클릭스트림(ClickStream) 데이터를 이용하여 분석을 수행할 수도 있다. 일반적으로 웹서핑(Web Surfing)으로 표현되는 온라인 행위는 인터넷 사용자가 정보탐색, 온라인 구매 등의 활동을 위해 웹사이트를 방문하는 행위를 의미한다. 이러한 인터넷 사용자의 온라인 행위 정보는 사용자가 하나 또는 그 이상의 웹사이트를 방문한 경로를 기록한 클릭스트림 데이터를 이용하여 보다 객관적이고 정확하게 확인할 수 있으며 클릭스트림 데이터는 설문조사에서 얻을 수 없는 정보까지도 포함하고 있다는 장점을 가지고 있다. 다시 말해, 클릭스트림 데이터에는 인터넷 사용자가 어떤 사이트를 방문했는지, 특정 웹사이트를 얼마나 자주 방문했는지 등에 대한 일련의 온라인 활동들이 기록되어 있다. 또한, 클릭스트림 데이터는 웹사이트를 운용하는 업체가 가진 서버의 로그에서 웹로그(Web Log) 데이터 형태로 얻어지거나 사용자 컴퓨터에 소프트웨어를 설치하여 패널(Panel)들의 방문 정보를 수집하는 기관으로부터 패널 데이터(Panel Data)의 형태로 얻어진다. 웹로그 데이터 형태의 클릭스트림 데이터에는 방문한 웹페이지 주소, 접속날짜와 시간, 세션 수 등과 같은 인터넷 사용자의 온라인 활동 기록에 대한 정보들이 포함되며 패널 데이터 형태의 클릭스트림 데이터에 는 온라인 활동 기록뿐만 아니라 사용자의 인구통계특성 정보까지 포함된다. 클릭스트림 데이터는 인터넷 사용자들에 대해 다양한 웹사이트 간의 이동경로를 추적하여 이동경로 관계를 파악하거나 이동경로 모형화 및 사용자의 다음 방문 시 구매여부를 예측에 이용될 수 있다.
상술한 수집된 데이터 및 클릭스트림 데이터 등에 기반하여 분석하는 방법을 이하에서 설명한다. 첫 번째로는, SVM(Support Vector Machine)이 이용될 수 있다. SVM은, 선형, 비선형을 가리지 않고 데이터를 분류할 수 있는 방법인데, 목표값을 분류할 때 기준이 되는 최적의 분리경계면(Hyperplane)을 찾는 것을 목적으로 한다. SVM은 일반적으로 이진 분류(Binary Classification) 알고리즘으로 사용되나 다분형 SVM(Multi-Class Support Vector Machine)을 이용하여 다항 분류(Multinominal Classification)도 가능하다. 두 번째는 신경망(Neural Network)이다. 신경망은 생물학적 신경망에서 영감을 얻은 알고리즘으로 모델의 성능이 높은 분류 방법으로, 다층 퍼셉트론(Multi-Layer Perceptron) 구조로 각 뉴런이 서로 연결되어 있다. 세 번째는, 로지스틱 회귀(Logistic Regression)이다. 이는, 이항 로지스틱 회귀(Binomial Logistic Regression)이며, 이분형 종속변수를 분류하기 위해 사용되는 통계적 기법이지만 다항 로지스틱 회귀(Multinomial Logistic Regression)를 이용하여 범주가 3개 이상인 다분형 종속변수의 분류도 가능하다. 네 번째는, 의사결정나무(Decision Tree)인데, 이는 세분화(Segmentation), 분류, 예측, 차원축소 및 변수선택(Dimensional Reduction and Variable Selection)을 포함할 수 있다. 특히 차원축소 및 변수선택 방법은 설명변수의 수가 매우 많을 때 예측 모델의 성능 향상을 위해 의사결정나무에서 예측 변수 중요도를 추출하여 상대적으로 종속변수 예측에 큰 영향을 미치는 설명변수들을 선택하는 방법이다.
그 외에도, 고차원 데이터 집합을 저차원으로 축소시키는 대표적인 차원축소 방법으로 상관관계가 높은 변수들의 선형결합을 통해 변수들을 주성분으로 변환시키는 주성분분석(Principal Component Analysis), 각 객체의 유사성을 측정하고 유사성이 높은 객체끼리 집단을 형성하는 군집분석(Cluster Analysis) 등이 이용될 수 있으나, 나열된 것들로 한정되지 않으며 열거되지 않은 이유로 배제되지 않는다.
이에, 적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 판매 상품에 대한 판매 히스토리 및 타겟 고객층에 대한 분석 리포트를 수신할 수 있다. 또, 사용자 단말(100)은, 화면 내 기 설정된 영역 내에 광고 콘텐츠를 출력하고, 기 설정된 영역 이외의 영역에 실행 화면의 크기를 자동으로 조절하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 수행부(330)는, 화면 크기의 10%를 배너 영역에 할당했다면, 나머지 90% 영역의 해상도 및 크기로 사용자 단말(100)의 실행 화면을 자동조정할 수 있다. 여기서, 기 설정된 영역은 배너 광고 영역 및 동영상 광고 영역을 포함하고, 배너 광고 영역은 기 설정된 제 1 점유 비율로 화면 내 하단에 위치하고, 동영상 광고 영역은 배너 광고 영역 상에 기 설정된 제 2 점유 비율로 화면 내에 위치하고, 제 1 점유 비율은 제 2 점유 비율보다 작을 수 있다. 물론, 제 1 점유 비율이 제 2 점유 비율보다 큰 것을 배제하지는 않는다. 또한, 배너 광고 영역 및 동영상 광고 영역의 위치도 상술한 위치에 한정되지는 않는다.
전송부(340)는, 타겟팅 광고의 결과 리포트를 생성하여 적어도 하나의 광고주 서버(500)로 전송할 수 있다. 이에, 적어도 하나의 광고주 서버(500)는, 판매 상품에 대한 판매 히스토리 및 타겟 고객층에 대한 분석 리포트를 수신하고, 분석 리포트에 기초하여 타겟팅 광고를 요청하며, 타겟팅 광고의 결과 리포트를 수신할 수 있다.
보상부(350)는, 사용자 단말(100)에서 출력된 광고 콘텐츠의 개수 또는 시간에 기초하여 리워드를 산출하고 사용자의 지갑주소로 이체할 수 있다. 이때, 리워드는 일괄지급 또는 랜덤추첨지급으로 사용자 단말(100)의 지갑주소로 이체될 수 있다. 사용자 단말(100)은, 출력된 광고 콘텐츠의 개수 또는 시간에 기초하여 리워드인 암호화폐를 사용자의 지갑주소로 이체받을 수 있다. 이때, 스마트 컨트랙트가 이용될 수도 있으나 이에 한정되지는 않는다.
가맹점관리부(360)는, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)의 VAN(Value Added Network) 로그에 기반하여 고객층을 분석하고, 분석된 고객층을 타겟으로 하는 광고 콘텐츠를 추출하여 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 또는 적어도 하나의 가맹점 단말(400)과 연동되는 디스플레이로 추출된 광고 콘텐츠를 출력하며, 기 설정된 주기로 구매자 추첨을 진행하고, 당첨 고객의 사은품 미수령시 당첨 고객의 사용자 단말(100)로 당첨 메세지를 전송할 수 있다. 또, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 사용자 단말(100)로부터 광고 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 호(Call) 수신 시, 기 저장된 쿠폰 데이터를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
빅데이터화부(370)는, VAN(Value Added Network) 기반 시장 빅데이터를 크롤링(Crawling)하여 빅데이터를 구축하고, 구축된 빅데이터를 학습 및 훈련에 기초하여 기 저장된 적어도 하나의 인공지능 알고리즘으로 모델링하며, 질의(Query)가 입력된 경우 적어도 하나의 인공지능 알고리즘으로 결과를 출력할 수 있다. 빅데이터화부(370)는, 광고 시장 및 고객에 대한 데이터베이스를 구축하기 위하여 빅데이터를 이용할 수 있다. 이때, 수집되는 데이터는 정형화 정도에 따라 정형(structured) 데이터, 반정형(semi-structured) 데이터, 비정형 (unstructured) 데이터로 분류할 수 있다. 정형 데이터는 종류와 형식이 정해져 있는 규격을 갖는 데이터와 각종 자료의 메타데이터를 포함한다. 반정형 데이터는 대부분 텍스트 형태로 필드가 고정되어 있지는 않지만, 자료의 특성에 따라 텍스트 내에 포함되는 내용을 정의할 수 있는 데이터 부류이다. 비정형 데이터는 형태가 불규칙하여 정의하기 어려운 항목들로서, 일반적으로 텍스트와 이미지 등이 해당한다. 통합부(330)는, 수집된 로우 데이터 내에 포함된 비정형(Unstructed) 데이터, 정형(Structured) 데이터 및 반정형 데이터(Semi-structured)를 정제하고, 메타 데이터로 분류를 포함한 전처리를 실시할 수 있고, 전처리된 데이터를 데이터 마이닝(Data Mining)을 포함하는 분석을 실시할 수 있다. 그리고, 분석된 데이터를 시각화하여 출력할 수 있다. 이때, 데이터 마이닝은, 전처리된 데이터 간의 내재된 관계를 탐색하여 클래스가 알려진 훈련 데이터 셋을 학습시켜 새로운 데이터의 클래스를 예측하는 분류(Classification) 또는 클래스 정보 없이 유사성을 기준으로 데이터를 그룹짓는 군집화(Clustering)를 수행할 수 있다. 물론, 이외에도 다양한 마이닝 방법이 존재할 수 있으며, 수집 및 저장되는 빅데이터의 종류나 이후에 요청될 질의(Query)의 종류에 따라 다르게 마이닝될 수도 있다. 이렇게 구축된 빅데이터는, 인공신경망 딥러닝이나 기계학습 등으로 검증과정을 거칠 수도 있다.
이때, 인공 신경망은 CNN(Convolutional neural network) 구조가 이용될 수 있는데, CNN은 컨볼루션 층을 이용한 네트워크 구조로 이미지 처리에 적합하며, 이미지 데이터를 입력으로 하여 이미지 내의 특징을 기반으로 이미지를 분류할 수 있기 때문이다. 또한, 텍스트 마이닝(Text Mining)은 비/반정형 텍스트 데이터에서 자연어처리 기술에 기반하여 유용한 정보를 추출, 가공하는 것을 목적으로 하는 기술이다. 텍스트 마이닝 기술을 통해 방대한 텍스트 뭉치에서 의미 있는 정보를 추출해 내고, 다른 정보와의 연계성을 파악하며, 텍스트가 가진 카테고리를 찾아내거나 단순한 정보 검색 그 이상의 결과를 얻어낼 수 있다. 또한, 클러스터 분석(Cluster Analysis)은, 비슷한 특성을 가진 객체를 합쳐가면서 최종적으로 유사 특성의 그룹을 발굴하는데 사용될 수 있다.
포털제공부(380)는, 쇼핑 및 지역 정보와, 검색 서비스를 포함하는 유무선 포털 사이트를 제공하고, 유무선 포털 사이트로 유입된 사용자 단말(100)의 적어도 하나의 가맹점으로의 결제가 존재하는 경우, 기 설정된 할인률을 적용할 수 있다. 여기서, 상술한 키워드 제안 방법이 그대로 적용될 수도 있다. 유무선 포털 사이트는, 기본적으로 검색을 제공하기 때문에, 유무선 포털 사이트에서 전자상거래로 물건을 팔고자 하는 개인 또는 기업은 키워드 광고를 할 수 있기 때문이다. 이때, 상술한 바와 같이 사용자가 이용한 유입 키워드나 로그 분석 등을 이용하여 판매자에게 키워드 제안을 할 수도 있다. 다만, 상세한 설명은 중복이므로 생략하기로 한다.
이하, 상술한 도 2의 광고 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3a의 (a)를 참조하면, 본 발명의 일 실시예는 크게 세 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 모바일 광고 매니지먼트, 두 번째는 유무선 포털 사업 그리고 세 번째는 페이먼트 사업이다. 첫 번째의 경우, 모바일 고객이 동영상이나 배너 광고를 배경 화면의 일정 크기에 노출시키는데, 이를 위해 모바일 고객인 사용자 단말(100)은, 애플리케이션을 설치할 수 있다. 물론, 웹페이지 또는 앱페이지나 프로그램으로 접근하는 것을 배제하지 않는다. 여기서, 광고 대상 고객은 자동으로 타겟팅되며, 타겟이 된 고객인 사용자는, 블록체인 기반의 암호화폐를 일괄지급 또는 추첨지급받게 되며, 블록체인 지갑이나 모바일 결제 플랫폼과 연계되어 상품 구매를 수행할 수도 있다.
두 번째는 유무선 포털 사업이다. 이는 정보를 제공하는 서비스와 프로모션을 제공하는 서비스로 나뉘는데, 전자의 경우 포털 사이트의 형식으로 검색 서비스를 기반으로 결제, 쇼핑, 판매의 플랫폼을 통합한 형태이다. 후자의 경우, 가맹점에 설치된 디스플레이에 광고를 제공하는 형태로 구현될 수 있으며, 광고주로부터 정산된 광고료는 가맹점주에게 배분될 수 있다. 또한, 가맹점에 대한 정보를 제공받아 분석하고 이를 이용하여 광고 컨설팅과 모바일 광고 서비스를 제공할 수 있다.
프로모션은, 예를 들어, 백화점이나 대형마트로부터 실시하고자 하는 이벤트를 의뢰받아 이벤트 행사 마케팅 프로모션을 진행할 수 있는데, 이벤트 행사를 VAN사와 연계하여 가맹점 고객정보를 분석하고, 추첨과 당첨 결과를 디스플레이 및 사용자 단말(100)을 통해 실시간 제공할 수 있다. 시간별로 구매자 추첨을 하는 경우, 고객은 일정 시간이 될 때까지, 장소를 이탈하지 않고 가맹점에 머물 수 있다. 체류 시간을 늘림으로써 구매유도를 할 수 있고, 당첨 고객이 상품을 미수령시에는 고객의 모바일로 문자를 자동으로 안내하여 가맹점을 방문하도록 유인할 수 있다.
도 3a의 (b)를 참조하면, 사용자 단말(100)의 화면 분할의 일 실시예이다. 광고 영역은 고정될 수도 있지만 사용자가 수동으로 변경하는 것을 포함할 수 있다. 그리고, 실시간 모바일 광고의 오남용을 막기 위하여 사용자 단말(100)의 눈동자가 감지되는 경우 또는 시선 집중도가 존재하는 경우에만 광고를 출력하도록 할 수도 있고, 그렇지 않은 경우에는 중지시킬 수 있다. 이에 따라, 사람이 보지 않는데도 광고가 출력됨으로 인하여 리워드를 지급하는 것을 방지할 수 있다.
도 3b의 (a)를 참조하면, 첫 번째의 모바일 광고 매니지먼트, 도 4a의 (b) 내지 도 4b의 (b)는 두 번째의 유무선 포털 사업의 일 실시예를 도시한다. 이때, 도 4a의 (b)를 참조하면, 단순히 푸시 형태의 메세지 뿐만 아니라, 풀(Pull) 형태의 메세지, 즉 사용자가 원하는 경우에 호 발신에 대한 피드백으로 제공하는 프로토콜을 이용할 수도 있다. 또, 도 4b의 (a)와 같이 엔터테인먼트나 게임과 연계하여 고객의 가입 및 유입을 유도할 수도 있다. 도 4c를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 차별화 요소가 도시되나, 나열된 것들로 한정되지 않으며 열거되지 않은 이유로 배제되지 않는다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 광고 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 광고주 서버로부터 광고 요청을 수신하고(S5100), 수신된 적어도 하나의 광고주 서버로부터 판매 히스토리 및 타겟 고객층의 정보를 수집한다(S5200).
그리고, 광고 서비스 제공 서버는, 빅데이터 분석을 통하여 생성된 분석 리포트를 기반으로 타겟팅 광고를 수행하고(S5300), 타겟팅 광고의 결과 리포트를 생성하여 적어도 하나의 광고주 서버로 전송한다(S5400).
마지막으로, 광고 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 출력된 광고 콘텐츠의 개수 또는 시간에 기초하여 리워드를 산출하고 사용자의 지갑주소로 이체한다(S5500).
상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
이와 같은 도 5의 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 화면 내 기 설정된 영역 내에 광고 콘텐츠를 출력하고, 상기 기 설정된 영역 이외의 영역에 실행 화면의 크기를 자동으로 조절하여 출력하며, 상기 출력된 광고 콘텐츠의 개수 또는 시간에 기초하여 리워드인 암호화폐를 사용자의 지갑주소로 이체받는 사용자 단말;
    판매 상품에 대한 판매 히스토리 및 타겟 고객층에 대한 분석 리포트를 수신하고, 상기 분석 리포트에 기초하여 타겟팅 광고를 요청하며, 상기 타겟팅 광고의 결과 리포트를 수신하는 적어도 하나의 광고주 서버; 및
    상기 적어도 하나의 광고주 서버로부터 광고 요청을 수신하는 수신부, 상기 수신된 적어도 하나의 광고주 서버로부터 판매 히스토리 및 타겟 고객층의 정보를 수집하는 수집부, 빅데이터 분석을 통하여 생성된 상기 분석 리포트를 기반으로 타겟팅 광고를 수행하는 수행부, 상기 타겟팅 광고의 결과 리포트를 생성하여 상기 적어도 하나의 광고주 서버로 전송하는 전송부, 상기 사용자 단말에서 출력된 광고 콘텐츠의 개수 또는 시간에 기초하여 리워드를 산출하고 상기 사용자의 지갑주소로 이체하는 보상부를 포함하는 광고 서비스 제공 서버;
    를 포함하되,
    블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템은,
    상기 사용자 단말로부터 상기 광고 서비스 제공 서버를 경유하여 호(Call) 수신 시, 기 저장된 쿠폰 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 적어도 하나의 가맹점 단말을 더 포함하고,
    상기 광고 서비스 제공 서버는,
    상기 적어도 하나의 가맹점 단말의 VAN(Value Added Network) 로그에 기반하여 고객층을 분석하고, 상기 분석된 고객층을 타겟으로 하는 광고 콘텐츠를 추출하여 상기 적어도 하나의 가맹점 단말 또는 상기 적어도 하나의 가맹점 단말과 연동되는 디스플레이로 상기 추출된 광고 콘텐츠를 출력하며, 기 설정된 주기로 구매자 추첨을 진행하고, 당첨 고객의 사은품 미수령시 상기 당첨 고객의 사용자 단말로 당첨 메세지를 전송하는 가맹점관리부;
    VAN 기반 시장 데이터를 크롤링(Crawling)하여 빅데이터를 구축하고, 상기 구축된 빅데이터를 학습 및 훈련에 기초하여 기 저장된 적어도 하나의 인공지능 알고리즘으로 모델링하며, 질의(Query)가 입력된 경우 상기 적어도 하나의 인공지능 알고리즘으로 결과를 출력하는 빅데이터부;
    쇼핑 및 지역 정보와, 검색 서비스를 포함하는 유무선 포털 사이트를 제공하고, 상기 유무선 포털 사이트로 유입된 사용자 단말의 적어도 하나의 가맹점으로의 결제가 존재하는 경우, 기 설정된 할인률을 적용하는 포털제공부;
    를 더 포함하며,
    상기 리워드는 일괄지급 또는 랜덤추첨지급으로 상기 사용자 단말의 지갑주소로 이체되며,
    상기 기 설정된 영역은 배너 광고 영역 및 동영상 광고 영역을 포함하고,
    상기 배너 광고 영역은 기 설정된 제 1 점유 비율로 상기 화면 내 하단에 위치하고, 상기 동영상 광고 영역은 상기 배너 광고 영역 상에 기 설정된 제 2 점유 비율로 상기 화면 내에 위치하고, 상기 제 1 점유 비율은 제 2 점유 비율보다 작은 것을 특징으로 하는 블록체인 결제 플랫폼 기반 유무선 광고 서비스 제공 시스템.
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