KR102456619B1 - 블록체인 기반 n 차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템이 제공되며, 기 구매한 티켓을 중고시장인 N차 시장에 경매로 판매하고자 티켓을 업로드하는 판매자 단말, 판매자 단말에서 업로드한 티켓을 구매하기 위해 입찰에 참가하고, 낙찰자로 선정된 경우 티켓을 입찰금액을 지불한 후 낙찰받는 구매자 단말 및 판매자 단말로부터 티켓을 업로드받는 업로드부, 구매자 단말로부터 입찰을 받는 경매부, 구매자 단말에서 낙찰을 받는 경우 티켓을 구매자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 경매배당 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

블록체인 기반 N 차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING BLOCKCHAIN BASED AUCTION ALLOCATING SERVICE FOR SECONDHAND TICKET}
본 발명은 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 판매자가 티켓을 업로드하면 검증한 후 NFT를 발행하고 구매자가 경매로 낙찰을 받으면 NFT를 제공하는 플랫폼을 제공한다.
거래 당사자가 직접 만나 물건을 주고받는 전통적인 오프라인 거래 방식과 달리 모바일을 통해 온라인 거래를 할 경우, 비대면성과 익명성 같은 특수성을 안고 거래하게 된다. C2C(Customer to Customer) 거래는 구매만 하는 포지션이던 소비자들이 상품을 판매하는 판매자의 역할로 확대된 거래 형태이다. 즉, 소비자가 판매, 구매 모두 가능한 거래 형태이다. 이러한 C2C 시장이 커지면서 중고품을 중심으로 거래되는 중고 시장이 확장됐다. 중고 거래가 주목을 받게 된 것은 보유하고 있는 상품을 재판매(Resale) 하면서 새로운 가치를 만들어내는 소비 행위에 있다. 판매자들은 사용가치를 충분히 얻은 후 재판매를 통해 경제적인 이익을 볼 수 있고, 구매자들은 새것과 차이 없는 비슷한 품질의 제품도 비교적 저렴한 가격에 구입할 수 있는 특징에 의해 새로운 가치를 얻을 수 있다.
이때, 티켓을 경매를 이용하여 판매하는 방법이나 티켓을 위변조할 수 없도록 모바일 티켓을 생성하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여 선행기술인 한국공개특허 제2013-0065813호(2013년06월20일 공개) 및 한국등록특허 제10-2207466호(2021년01월25일 공고)에는, 입찰 단말로부터 경매에서 판매되는 티켓의 수량 및 입찰가를 입력받고, 경매종료시 예상되는 낙찰순위를 산정하며, 티켓에 대한 경매 종료시 경매의 낙찰자별로 낙찰가격을 산정하는 구성과, 사용자 단말에서 예매요청이 수신되면 예매정보를 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말에서 티켓발행요청이 수신되면 난수열 요청신호에 응답하여 기 설정된 시간 간격에 따라 변경되는 난수열을 사용자 단말로 전송하며, 사용자 단말에서 난수열 및 사용자 식별정보에 대응하는 바코드를 생성하여 디스플레이하도록 하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우 중고거래자가 아닌 판매처에서 경매를 시작하는 것이기 때문에 판매되는 티켓을 검증할 필요가 없고, 후자의 경우에도 신뢰기관인 판매처에서 모바일 티켓을 발행해주기 때문에 티켓의 무결성을 의심할 필요가 없다. C2C 거래에서 구매자는 물건을 직접 보고 체험할 수 없어 판매자의 상품 설명에만 의지하여 계좌 입금 등을 통해 현금 거래를 하게 된다. 하지만 온라인 거래의 특수성을 악용하여 사기 범죄가 꾸준하게 발생하고 있고, 구매자는 물건을 직접 받기 전까지 금액의 크기와 상관없이 심리적 불안감을 느끼며 체약상 발생가능한 위험을 안고 거래를 해야 한다. 대표적인 피해유형으로는 선입금 후 판매자의 물품 미전달 또는 상품 설명글과 실제 전달받은 중고품이 다른 경우인데, 전자의 경우 구매자들이 가장 불안해하는 유형이며, 빈번하게 일어나기 때문에 구매자는 물건을 받기 전까지 안심할 수 없다. 후자의 경우에도 사진 인증을 해도 사진상으로만 상품을 보기 때문에 하자는 구매자가 받기 전까지 알 수 없다. 이에, 블록체인 기반으로 중고물품인 N차 티켓을 검증 및 신뢰를 기반으로 거래할 수 있도록 하는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 중고물품인 N차 티켓을 C2C 거래할 때, 양 당사자의 신뢰를 회복하고 체약상 위험부담을 안지 않도록 판매자 단말에서 티켓을 업로드하면 검증 후 NFT(Non-Fungible Token)로 발행하고, N차 티켓을 경매로 입찰을 받아 낙찰자를 선정하며, 낙찰자에게 NFT를 지급하여 줌으로써 암표의 거래나 발생을 막고 C2C 거래 당사자 간 위험부담을 최소화하고, 블록체인 기반으로 티켓의 위변조를 막아 무결성을 제공할 수 있는, 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 기 구매한 티켓을 중고시장인 N차 시장에 경매로 판매하고자 티켓을 업로드하는 판매자 단말, 판매자 단말에서 업로드한 티켓을 구매하기 위해 입찰에 참가하고, 낙찰자로 선정된 경우 티켓을 입찰금액을 지불한 후 낙찰받는 구매자 단말 및 판매자 단말로부터 티켓을 업로드받는 업로드부, 구매자 단말로부터 입찰을 받는 경매부, 구매자 단말에서 낙찰을 받는 경우 티켓을 구매자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 경매배당 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 중고물품인 N차 티켓을 C2C 거래할 때, 양 당사자의 신뢰를 회복하고 체약상 위험부담을 안지 않도록 판매자 단말에서 티켓을 업로드하면 검증 후 NFT(Non-Fungible Token)로 발행하고, N차 티켓을 경매로 입찰을 받아 낙찰자를 선정하며, 낙찰자에게 NFT를 지급하여 줌으로써 암표의 거래나 발생을 막고 C2C 거래 당사자 간 위험부담을 최소화하고, 블록체인 기반으로 티켓의 위변조를 막아 무결성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 경매배당 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 구매자 단말(100), 경매배당 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 판매자 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 구매자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 경매배당 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 경매배당 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 구매자 단말(100), 적어도 하나의 판매자 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 경매배당 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 구매자 단말(100)은, 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 N차 티켓을 구매하고자 하는 구매자의 단말일 수 있다. 이를 위하여 구매자 단말(100)은 입찰하여 경매에 참가하고, 낙찰자로 선정된 경우 낙찰금액을 지불하며 N차 티켓을 NFT로 발행받는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 구매자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 구매자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 구매자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
경매배당 서비스 제공 서버(300)는, 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 경매배당 서비스 제공 서버(300)는, 판매자 단말(400)로부터 N차 티켓을 업로드받으면 검증을 진행한 후 NFT를 발행하며, 경매를 진행하여 적어도 하나의 구매자 단말(100)로부터 입찰을 받아 낙찰자를 선정하고, 구매자 단말(100)에서 낙찰금액을 지불하면 NFT를 구매자 단말(100)로 전송하는 서버일 수 있다.
여기서, 경매배당 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 판매자의 단말일 수 있다. 이때, 판매자 단말(400)은, N차 티켓을 업로드하고 검증을 받은 후 NFT로 발행되어 판매가 완료되는 경우 수수료를 제외한 나머지 금액을 경매배당 서비스 제공 서버(300)로부터 정산받는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 경매배당 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 경매배당 서비스 제공 서버(300)는, 업로드부(310), 경매부(320), 전송부(330), 포인트배당부(340), 쇼핑몰연계부(350), 리베이트부(360) 및 검증부(370)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경매배당 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 구매자 단말(100) 및 적어도 하나의 판매자 단말(400)로 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 구매자 단말(100) 및 적어도 하나의 판매자 단말(400)은, 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 구매자 단말(100) 및 적어도 하나의 판매자 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 업로드부(310)는, 판매자 단말(400)로부터 티켓을 업로드받을 수 있다. 티켓은 NFT(Non-Fungible Token) 티켓일 수 있다. 판매자 단말(400)은, 기 구매한 티켓을 중고시장인 N차 시장에 경매로 판매하고자 티켓을 업로드할 수 있다. 이때, NFT란, 대체 불가능한 토큰이다. 블록체인의 암호화폐 기술을 활용한 NFT 기술은 토큰에 디지털 파일을 저장하여 단 한 번만 발행되고, 블록체인에 모든 거래가 기록이 되어 위조 및 변조가 불가능하므로 디지털 파일에 대한 원본성을 인정하며 소유권을 부여할 수 있다. NFT 기술을 통해 소유권을 증명하여 디지털 콘텐츠에 대한 무한 복제를 방지하며 이를 통해 새로운 가치를 창출할 수 있다.
일반적인 NFT 기술은 블록체인 플랫폼인 이더리움을 기반으로 하며 ERC-721이라는 표준을 따를 수 있다. 이때, 이더리움의 NFT 발행 및 관리를 위한 스마트 컨트랙트 동작을 위해서는 이더리움 Gas가 필요하므로 수수료가 발생하는 문제점이 존재할 수 있다. 또한 이더리움 블록체인의 TPS(Transaction Per Second)는 20 tps에 불과하여 여러 요청이 발생할 경우 처리 속도에 한계점이 존재할 수 있다. 이에 따라, 프라이빗 블록체인 플랫폼인 하이퍼레저 패브릭을 기반으로 하여 복합키(Composit Key)를 기반으로 한 고효율(High Throughput) 스마트 컨트랙트로 NFT를 구현하고 이를 활용한 고성능, 저비용 NFT 설계 방법을 이용할 수 있다.
<이더리움>
이더리움은 블록체인 플랫폼으로 스마트 컨트랙트 기능 구현을 위한 EVM(Ethereum Virtual Machine) 기능이 존재하며 이 가상머신을 사용하기 위해서는 Gas를 지불해야 할 수 있다.
<하이퍼레저 패브릭>
하이퍼레저 패브릭은 프라이빗 블록체인으로 네트워크 보안 및 확장성, 기밀성, 향상된 성능이 적용된 분산 원장 기술을 제공할 수 있다. 또한 하이퍼레저 패브릭의 노드 유형별로 네트워크 역할이 할당되므로 네트워크의 동시성과 병렬성이 제공돼 퍼블릭 블록체인 플랫폼에 비해 TPS가 높다는 장점이 있다.
<고효율 체인코드>
하이퍼레저 패브릭은 데이터의 업데이트 요청 이후 Write를 하여 업데이트할 수 있다. 다만 하이퍼레저 패브릭의 경우 병렬 또한 비동기로 데이터를 처리하기 때문에 동일 키를 가진 데이터를 접근하면 충돌이 발생할 수 있다. 이로 인해 충돌이 발생한다면 블록을 다시 생성하기 위해 재시도를 하여 지연시간이 발생할 수 있다. 이러한 경우를 방지하기 위해서는 복합키를 생성하여 블록체인에 데이터를 모두 저장한 후 Key에 대한 Value를 Get 요청한 후 모든 복합키를 가져와 순서대로 업데이트하는 방법이다. 이 방법을 통해 충돌로 인한 지연시간이 감소하여 TPS가 상승된다.
<하이퍼레저 패브릭 스마트 컨트랙트>
사용자는 하이퍼레저 패브릭과 연결된 dApp을 통해 블록체인 네트워크로 트랜잭션을 생성하여 보낼 수 있다. 또한 IPFS(Inter Planet File System)를 통해 파일을 외부에 업로드한 후 파일을 다시 다운로드할 수 있는 해시 값 만을 반환 받아 하이퍼레저 패브릭 네트워크에 전달하여 파일을 블록체인에 기록할 수 있다. 스마트 컨트랙트를 통해 사용자가 전달한 IPFS 해시값을 통해 NFT를 발행하여 저장할 수 있다. dApp은 사용자가 파일을 블록체인에 업로드 하기 전 IPFS에 업로드 하기 위해 IPFS Node에 파일을 업로드하고 IPFS 해시값을 반환 받은 후 블록체인에 저장을 위해 Fabric SDK로 하이퍼레저 패브릭피어에 설치된 스마트 컨트랙트를 통해 NFT를 발행하고 블록체인에 저장하는 역할을 할 수 있다.
스마트 컨트랙트는 하이퍼레저패브릭의 피어가 실행할 수 있다. dApp에서 하이퍼레저패브릭 네트워크로 IPFS 해시값이 포함된 트랜잭션을 전송하여 NFT 발행 요청을 할 경우 ERC 721에 제안된 함수 기능을 기반으로 구현된 스마트 컨트랙트로 NFT를 발행하며, 쿼리 요청을 할 경우 사용자가 가진 NFT 목록을 반환할 수 있다. 하이퍼레저 패브릭 스마트 컨트랙트의 함수 목록은 이하 표 1과 같을 수 있다.
publishNFT()
safeTransferFrom()
checkOnNFTReceived()
balanceOf()
publishNFT() 함수로 사용자가 전송한 IPFS 해시를 통해 NFT를 발급할 수 있다. safeTransferFrom() 함수를 통해 NFT의 소유권을 이전할 수 있다. checkOnNFTReceived() 함수를 통해 소유권을 이전한 후 상대에게 전송됐는지 확인할 수 있으며 balaceOf() 함수를 통해 사용자의 NFT 개수를 확인할 수 있다.
<블록 및 NFT 구조>
블록은 이전 블록 해시, 데이터 해시, Block ID로 구성돼 있다. 블록 Data는 사용자가 요청한 트랜잭션들의 목록이 있으며 Key, Value 형식으로 구성돼 있다. Value에는 NFT가 있으며 NFT는 사용자가 전송한 파일의 이름, 파일을 IPFS에 업로드하고 반환된 IPFS 해시 및 사용자의 Account로 구성돼있다. NFT의 Account 항목을 통해 소유권을 증명 또는 이전 할 수 있다.
경매부(320)는, 구매자 단말(100)로부터 입찰을 받을 수 있다. 구매자 단말(100)은, 판매자 단말(400)에서 업로드한 티켓을 구매하기 위해 입찰에 참가하고, 낙찰자로 선정된 경우 티켓을 입찰금액을 지불한 후 낙찰받을 수 있다. 전송부(330)는, 구매자 단말(100)에서 낙찰을 받는 경우 티켓을 구매자 단말(100)로 전송할 수 있다.
포인트배당부(340)는, 구매자 단말(100)에서 구매한 티켓으로 관람을 한 관람객에게 기 설정된 퍼센테이지에 대응하는 포인트를 배당할 수 있다. 쇼핑몰연계부(350)는, 관람객이 기 설정된 적어도 하나의 쇼핑몰에서 포인트를 이용하여 기념품을 구매하도록 설정할 수 있다.
리베이트부(360)는, 티켓이 낙찰된 경우, 티켓으로 볼 수 있는 아티스트, 관람회를 기획한 기획사 및 기부재단 중 어느 하나에 리베이트(Rebate)를 지급할 수 있다. 리베이트의 의미는, 할인 구매의 한 형태이며, 소급하여 지급되는 감소, 반품 또는 환불 방식으로 지급되는 금액이고, 마케팅 담당자가 주로 제품 판매에 대한 인센티브로 사용하는 판매 프로모션 유형이다.
검증부(370)는, 판매자 단말(400)로부터 업로드된 티켓을 검증한 후, 티켓의 진위여부가 검증되는 경우 NFT를 발행하여 업로드하고, 구매자 단말(100)에서 낙찰을 받은 경우 NFT를 구매자 단말(100)로 전송할 수 있다. NFT가 발급되기 전까지는 판매자가 올린 티켓이 위조된 것인지 또는 아닌지를 알 수 없다. 이에, 초기 티켓 판매, 즉 판매자 단말(400)이 최초 판매자로부터 티켓을 구매할 때부터 블록체인을 이용하는 경우, 블록체인 내 트랜잭션만 확인하면 되므로 검증이 쉽고 간편해진다.
블록체인에서 거래 과정의 모든 형태는 분산형 네트워크에서 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예는, 하는 시스템은 dApp, 백엔드, 프론트엔드, 파일 시스템으로 구성된다. 블록체인 기반 dApp은 탈 중앙화된 애플리케이션으로 중개자나 중앙 서버를 거치지 않으며, 개인 정보유출 우려가 거의 없고 거래 시 복잡한 인증 절차도 불필요하다. 백엔드로는 솔리디티, 트러플 프레임워크를 사용하여 스마트 계약의 제품 구매, 양도 등을 기능을 구현할 수 있다. 또, 자바스크립트를 이용하여 프론트엔드와 연동할 수 있다. dApp의 웹 구조에서 프론트엔드에는 Html을 작성하여 구매자가 양도를 가능하게 코드를 저장하고, 구매자가 양도하고 싶은 매물은 분산형 파일 시스템인 IPFS에 올리게 된다. 또한, IPFS에 입력한 매물은 블록체인에 저장되며 모든 스마트 계약이 이벤트를 생성하고이 생성된 이벤트는 정보를 저장하게 된다. 이로써 구매자, 즉 판매자 단말(400)는 웹을 통해 E-티켓을 구매를 할 수 있으며 구매 이력이 있는 양도자는 양도를 할 수 있게 된다.
<블록체인 기반 구매 및 양도 프로세스>
본 발명의 일 실시예에서 따른 블록체인 기반 구매 및 양도 시스템을 이용하는 구매자나 양도자들은, 가상화폐를 토큰으로 사용할 수 있다. 이러한 토큰은 티켓을 구매하거나 재판매를 할 수 있으며 공급업체나 양도자에게 지불하기 위한 화폐와 같은 개념이다. 이 토큰을 쉽게 사용하기 위해, 메타 마스크 확장 프로그램을 통해 개인 지갑을 관리하며, 지갑에 ERC 토큰을 등록하여 제공하는 티켓 구매나 양도 거래를 가능하게 할 수 있다. 구매와 양도가 가능한 E-티켓은 솔리디티 언어를 통해 미리 작성한 스마트 계약의 조건에 의해 실행되고 공연에 대한 구매확인증 역할을 할 수 있다. 이 티켓은 고객이 토큰으로 구매할 수 있으며 토큰 지갑에 안전하게 보관된다. 스마트 계약과 사용자간의 상호작용을 웹 상에서 처리하기 위해 Web3를 사용할 수 있고, 웹 브라우저에서 메타 마스크와 가나슈 GUI로 거래 내역과 계정 잔액 등을 확인할 수 있다.
구매 프로세스는 티켓 구매자가 공연 기획자에게서 티켓을 구매할 수 있다. 웹에서 티켓을 구매하면 블록체인을 통해 티켓 구매자와 공연 기획자가 스마트 계약을 맺게 된다. 토큰을 이용해서 티켓을 구매하면 스마트 계약이 맺어지고 공연 기획자는 스마트 티켓을 티켓 구매자에게 발행해준다. 양도 프로세스도 마찬가지로 티켓 구매자와 양도 티켓 구매자 사이에서 스마트 계약이 발생할 수 있다. 먼저 티켓 구매자가 티켓을 양도해주기 전에 이 사용자가 악의적 리셀러인지 확인하는 과정을 거친다. 과거 구매 이력을 확인해 이 사람이 실제로 티켓을 구매해 가지고 있는지 확인하는 방법이다. 악의적 리셀러가 아닌 것이 확인이 되면 티켓양도를 해줄 수 있다. 양도 티켓 구매자가 토큰을 이용해서 구매한 티켓을 요청하면 티켓을 갖고 있는 사용자가 토큰을 받고자신의 티켓을 양도받는 사람의 이름으로 스마트 티켓을 발급해준다.
<스마트 계약 생성 및 배포>
프라이빗 네트워크를 설계한 후 스마트 계약을 작성할 수 있다. 이 계약을 사용하여 암호화하여 정보를 보호할 수 있으며, 발생되는 트랜잭션을 담을 수 있게 된다. 스마트 계약 배포를 위해서 트러플 프레임워크를 사용할 수 있다. 이 프레임워크는 dApp 개발을 편리하게 해주는 프레임워크로 솔리디티 언어 파일의 컴파일, 배포, 디버깅 등의 기능을 제공할 수 있다. 추가로 제공되는 가나슈를 이용한다면 가상의 프라이빗 네트워크 환경을 생성할 수 있다.
블록체인 기반 E-티켓 구매 및 양도 시스템은 2 종류의 계약으로 구성되어 있다. 첫 번째 계약에서는 스크립트 파일을 실행하고 안에 있는 계약을 배포할 수 있다. 두 번째 계약에서는 MyContract를 배포할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 MyContract 파일 안에 티켓 구매 기능, 티켓 구매자 확인 기능(이름, 전화번호), 티켓 구매자의 계정 주소를 저장하는 기능, 양도할 티켓을 올린 후 IPFS의 주소를 저장하는 기능을 넣어 스마트 계약 코드를 작성할 수 있다. 스마트 계약이 작성된 프로젝트 폴더 안에서 트러플 프레임워크를 사용하여 작성한 계약을 배포하면 블록체인 네트워크 구축이 완료된다.
<분산형 파일 시스템>
블록체인은 코인이 전송되는 양과 송수신자의 정보를 텍스트 형태로 저장하며 블록에 기록하고 블록의 해시를 계산하며 해시들을 비교하며 무결성도 유지할 수 있다. 즉, 거래 정보들을 저장할 수는 있지만 엄청난 양의 데이터나 대용량의 파일은 블록에 저장할 수 없다. 그래서, 분산형 네트워크의 데이터를 저장하고 인터넷으로 공유하는 IPFS를 사용할 수 있다. IPFS는 데이터의 내용을 해시값으로 변환하여 분산된 데이터를 합쳐서 보여주는 방식으로 작동하게 된다.
즉 IPFS는 각 노드에 해시 파일을 저장하며, P2P 프로토콜로 파일이 필요한 사용자가 추상 레이어에 접근하여 파일의 해시를 호출하게 되면, 노드에 해시값으로 파일을 찾아 사용자에게 전달하게 된다. IPFS는, 파일의 해시값을 가지고 있으면 정보가 모두에게 공유되기 때문에 비대칭 암호화를 사용하여 IPFS 네트워크에 올려 사용하고 복호화 과정을 통해 볼 수 있도록 할 수 있다. IPFS를 사용하게 된다면 블록체인의 저장할 수 없는 구매자의 대용량 파일을 저장할 수 있어 양도가 가능해지고 암호화 기능을 사용하므로 보안 문제를 해결할 수 있다.
<악의적 리셀러 검출 알고리즘>
블록체인 프라이빗 네트워크를 사용하여 블록에 정보들이 저장되게 된다. 그러므로 저장된 구매자의 블록 정보를 활용해 양도가 가능할지 말지를 결정하게 된다. 만약 블록체인에 거래되어 있지 않은 네트워크 이용자는 잠재적 악의적 리셀러로 간주하여 양도가 불가하게 된다. 오직 블록체인의 거래 내역이저장되어 있고 계정 주소가 존재하는 경우에만 양도할 수 있게 된다. 악의적 리셀러의 알고리즘을 백엔드에서 코드를 작성한 후, 사용된 알고리즘은 블록에 기록된 계정의 주소와 현재 메타마스크에 연결된 계정의 주소를 비교하여, 구매 이력을 비교하게 되며 계정 주소가 존재하면 구매 이력이 가능하다는 창을 띄워준 후 양도하기 버튼이 활성화된다. 반면에 기록된 계정의 주소와 연결된 메타 마스크의 계정의 주소가 없다면 구매 불가능하다는 창을 띄워준 후 양도하기 버튼이 비활성화 된 채 유지된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경매배당 서비스 제공 서버(300)에서 진행되는 티켓 경매, 배당 및 리베이트는 블록체인 상에 기록되고, 티켓 경매, 배당 및 리베이트의 과정을 스마트 컨트랙트로 진행할 수 있다.
이하, 상술한 도 2의 경매배당 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3을 참조하면, (a) 경매배당 서비스 제공 서버(300)는 판매자 단말(400)로부터 티켓을 업로드받고, 검증을 수행한 후 티켓에 기하여 NFT를 발행한다. (b) 경매배당 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 구매자 단말(100)로부터 경매 입찰을 받고 기 설정된 낙찰조건에 맞는 낙찰자를 선정하여 낙찰금액을 입금받으면 NFT를 지급한다. (c) 경매배당 서비스 제공 서버(300)는 낙찰금액을 입금받으면 판매자 단말(400)로 수수료를 제외한 나머지를 정산하고 이를 블록체인에 기록하여 공유 및 분산한다. 도 4를 참조하면 본 발명의 플랫폼에서는 수수료를 10% 부과할 수 있는데, 2%는 아티스트, 기획사 또는 기부재단에 리베이트로 지급하고, 관람객에게는 3%를 포인트 배당으로 지급함으로써, 관람을 한 후 또는 전에 쇼핑몰에서 기념품이나 아티스트 관련 굿즈(Goods)를 구매할 수 있도록 한다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 경매배당 서비스 제공 서버는, 판매자 단말로부터 티켓을 업로드받고(S5100), 구매자 단말로부터 입찰을 받는다(S5200).
경매배당 서비스 제공 서버는, 구매자 단말에서 낙찰을 받는 경우 티켓을 구매자 단말로 전송한다(S5300).
상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 기 구매한 티켓을 중고시장인 N차 시장에 경매로 판매하고자 티켓을 업로드하는 판매자 단말; 및
    상기 판매자 단말에서 업로드한 티켓을 구매하기 위해 입찰에 참가하고, 낙찰자로 선정된 경우 상기 티켓을 입찰금액을 지불한 후 낙찰받는 구매자 단말; 및
    상기 판매자 단말로부터 상기 티켓을 업로드받는 업로드부, 상기 구매자 단말로부터 입찰을 받는 경매부, 상기 구매자 단말에서 낙찰을 받는 경우 상기 티켓을 상기 구매자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 경매배당 서비스 제공 서버;
    를 포함하며,
    상기 경매배당 서비스 제공 서버는,
    상기 판매자 단말로부터 업로드된 티켓을 검증한 후, 상기 티켓의 진위여부가 검증되는 경우 NFT(Non-Fungible Token)를 발행하여 업로드하고, 상기 구매자 단말에서 낙찰을 받은 경우 상기 NFT를 상기 구매자 단말로 전송하는 검증부;
    상기 티켓이 낙찰된 경우, 상기 티켓으로 볼 수 있는 아티스트, 관람회를 기획한 기획사에 리베이트(Rebate)를 지급하는 리베이트부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 경매배당 서비스 제공 서버는,
    상기 구매자 단말에서 구매한 티켓으로 관람을 한 관람객에게 기 설정된 퍼센테이지에 대응하는 포인트를 배당하는 포인트배당부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 경매배당 서비스 제공 서버는,
    상기 관람객이 기 설정된 적어도 하나의 쇼핑몰에서 상기 포인트를 이용하여 기념품을 구매하도록 설정하는 쇼핑몰연계부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 경매배당 서비스 제공 서버에서 진행되는 티켓 경매, 배당 및 리베이트는 블록체인 상에 기록되고, 상기 티켓 경매, 배당 및 리베이트의 과정을 스마트 컨트랙트로 진행하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반 N차 티켓 경매배당 서비스 제공 시스템.
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