KR102446341B1 - 여가문화 활동 추천 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
여가문화 활동 추천 장치 및 방법이 개시된다. 상기 여가문화 활동 추천 장치는 사용자의 인구통계정보, 상기 사용자의 성격요인을 측정하기 위한 제1 응답값, 및 상기 사용자의 여가동기를 측정하기 위한 제2 응답값을 상기 사용자의 단말로부터 수신하는 측정부, 상기 인구통계정보, 상기 제1 응답값, 및 상기 제2 응답값에 기초하여, 상기 사용자의 여가특성별 점수인 여가특성 점수를 산출하는 여가특성 점수 산출부, 및 복수의 여가문화 활동들 각각에 대하여, 상기 사용자의 여가특성별 여가특성점수와 미리 정해진 여가문화 활동의 여가특성 점수의 차이를 이용하여 매칭값을 산출하는 매칭부를 포함한다.
Description
본 발명은 여가문화 활동 추천 방법에 관한 것으로, 특히 개인의 다양한 성향에 근거하여 최적의 여가문화 활동을 추천해주는 여가문화 활동 추천 장치 및 방법에 관한 것이다.
현대인들에게 있어 여가는 더이상 단순히 ‘일을 하지 않는 쉬는 시간’이 아닌, 삶의 질이나 행복과 관련된 중요한 삶의 한 부분으로 자리 잡았다. 또한, 그 중요성은 국민행복추구권, 근로시간의 단축, 4차산업 혁명과 같은 시대적 변화에서 더욱 증가하고 있고, 특히 여가활동에 대한 인식의 부족은 과도한 학업에 매달리는 청소년과 급증하는 고령층에서는 근본적인 사회문제로 대두되고 있다. 하지만, 전 세계에 유례가 없는 경제성장을 이룩해 온 한국사회는 아직도 여가에 대한 부정적인 인식이 팽배해 있고, 다가올 여가사회에 대한 준비가 전혀 되어 있지 않다. 여전히 ‘놀고 있네’라는 말은 상대방을 비하하는 의미를 내포하고, 청소년과 중년, 심지어 평생을 일만 하다가 퇴직한 노년층도 여가에 대한 죄의식을 느낀다. 이런 여전한 개발도상국 수준의 인식은 전반적으로 한국사람들에게 건강한 여가경험과 지식을 발전시킬 기회를 제공하지 못했다. 그래서 한국사회에는 만연한 여가부족, 특정 유행 여가를 따라하는 여가편중, 그리고 그로 인한 여가강박, 여가실패, 여가로 인한 부상 등 다양한 사회문제가 급증하고 있다.
단순히 여가 시간의 부족이 원인이었다는 기존의 인식은 주 5일 근무제, 52시간 근무제, 대체 휴일과 같이 절대적인 여가 시간을 증가시키는데 초점을 맞추어 왔지만, 결국 건강한 여가에 대한 인식과 정보가 부족한 한국사회에는 오히려 문제를 악화시키는 부정적인 결과를 가져오고 있다. 따라서 단지 여가 시간과 자원을 확충하는 것뿐만이 아니라, 여가에 대한 경험과 지식이 부족한 국민 개개인이 최적의 여가경험을 성취할 수 있는 서비스의 제공이 시급한 현실이다. 최근에 들어서 일부 여가 관련 서비스가 공공의 영역과 상업적 영역에서 시도되고 있지만, 그 대부분이 특정 여가에 한정된 정보를 제공하는 수준에 머물러 있다. 이런 서비스는 어떤 여가가 존재하며 자신에게 최적인가를 인식하거나 선택하지 못하는 사람들에게 효과적이지 않다. 또한, 기존의 서비스들은 학문적이고 과학적인 연구들에 근거하고 않은 한계를 가지고 있다. 따라서 가까운 미래에 여가사회로의 전환을 앞두고 있는 한국사회에 실증적 근거에 기반한 과학적 모델을 통해, 개개인의 특성과 욕구에 맞는 최적의 여가활동을 추천해주고 관련 정보를 제공해주는 서비스가 바로 국민행복과 건강 증진에 기여하는 데 필수적이다.
기존에도 여가문화 추천 서비스는 존재하였으나 여가활동 참여자의 심리적인 특성과 여가욕구와 같은 개인적 요인들을 고려한 모델의 개발은 거의 전무하였고, 불특정 다수에 대한 규범적인 여가관련 정보를 제공하는 수준을 벗어나지 못했다. 특히 모든 가능한 여가활동 중 개인에게 최고로 적합한 여가활동을 추천하는 형태가 아닌, 특정 여가활동들을 추천하고 관련 정보를 제공하는 서비스의 형태였다. 예를 들어, ‘야놀자’, ‘여기어때’, ‘프립’, ‘주모(ZUMO)’등이 있다. 관련 연구들도 일부 여가활동에 한정해서 그 여가활동에 최적의 개인적 요인들을 분절적으로 추론하는 형태의 연구들이 있었다.
반면에 본 발명에서 제안하는 모델은 현재 현존하는 모든 여가문화 활동(예컨대, 89개의 여가문화 활동)과 여가활동 참여자의 동기와 성격에 대한 기존의 분절적 연구들을 근거로 본 발명자들이 오랜 연구를 통해 도출해낸 여가활동 추천 알고리즘을 기반으로 구성되었다.
본 발명은 바로 심리학 및 여가학적 지식과 연구결과를 토대로 개발된 ‘한국적 여가문화 큐레이션 서비스 모델’과 그 ‘추천 알고리즘’이다. 해당 서비스의 개발은 여가문화 활동 참여자 및 교육자에게는 여가 선택 대한 가이드라인 역할을 할 것이며, 여가 시설 관계자에게는 홍보와 수요자 유입의 플랫폼 역할을 할 것으로 기대한다. 개인의 심리적 특성과 여가 목적에 가장 적합한 여가 활동을 추천해주는 ‘한국적 여가문화 큐레이션 서비스’는 개인에게 가장 적합한(the most fit) 활동을 추천하는, 성공적 여가 경험을 위한 나침반의 역할을 수행할 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 개인의 다양한 성향에 근거해서 최적의 여가문화 활동을 추천해주는 맞춤형 여가문화 활동 추천 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 여가문화 활동 추천 장치는 사용자의 인구통계정보, 상기 사용자의 성격요인을 측정하기 위한 제1 응답값, 및 상기 사용자의 여가동기를 측정하기 위한 제2 응답값을 상기 사용자의 단말로부터 수신하는 측정부; 상기 인구통계정보, 상기 제1 응답값, 및 상기 제2 응답값에 기초하여, 상기 사용자의 여가특성별 점수인 여가특성 점수를 산출하는 여가특성 점수 산출부; 및 복수의 여가문화 활동들 각각에 대하여, 상기 사용자의 여가특성별 여가특성점수와 미리 정해진 여가문화 활동의 여가특성 점수의 차이를 이용하여 매칭값을 산출하는 매칭부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 여가문화 활동 추천 방법은 적어도 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되고, 사용자의 인구통계정보, 상기 사용자의 성격요인을 측정하기 위한 제1 응답값, 및 상기 사용자의 여가동기를 측정하기 위한 제2 응답값을 상기 사용자의 단말로부터 수신하는 단계; 상기 인구통계정보, 상기 제1 응답값, 및 상기 제2 응답값에 기초하여, 상기 사용자의 여가특성별 점수인 여가특성 점수를 산출하는 단계; 및 복수의 여가문화 활동들 각각에 대하여, 상기 사용자의 여가특성별 여가특성점수와 미리 정해진 여가문화 활동의 여가특성 점수의 차이를 이용하여 매칭값을 산출하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 여가문화 활동 추천 장치 및 방법에 의할 경우, 사용자의 인구통계정보, 성격 특성, 및 여가동기에 기초하여 사용자에게 가장 적합한 여가문화 활동을 결정할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 여가문화 활동 추천 시스템을 도시한다.
도 2는 도 1에 도시된 여가문화 활동 추천 장치의 기능 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 여가문화 활동 추천 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 여가문화 활동 추천을 위한 예시적인 사용자의 정보를 도시한다.
도 5는 도 1에 도시된 여가문화 활동 추천 시스템에 의해 수행되는 여가문화 활동 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 여가문화 활동 추천 시스템을 도시한다.
도 2는 도 1에 도시된 여가문화 활동 추천 장치의 기능 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 여가문화 활동 추천 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 여가문화 활동 추천을 위한 예시적인 사용자의 정보를 도시한다.
도 5는 도 1에 도시된 여가문화 활동 추천 시스템에 의해 수행되는 여가문화 활동 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않은 채, 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고 유사하게 제2 구성 요소는 제1 구성 요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 본 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
만족스러운 여가 생활은 삶의 질 향상과 관련을 갖는다. 이에 현대 사회에서는 여가 활동에 참여햐는 것이 중요한 가치로 자리잡았다. 그러나 단지 여가 생활에 참여하는 것이 삶의 질을 증진시키지는 않는다. 여가 불만족, 강박, 후회와 같은 부정적 여가 경험은 오히려 개인의 웰빙에 부정적일 수 있다. 즉, 여가 참여의 가치는 개인이 만족스러운 여가 생활을 영위할 때 발생한다.
만족은 개인의 기대와 관련이 있다. 소비자 만족을 설명하는 기대불일치 이론에 따르면, 개인은 경험하게 되는 성과가 자신의 기대보다 같거나 높을 때는 만족을 경험하지만 기대보다 낮을 때는 불만족을 느끼게 된다. 따라서 개인의 만족스러운 여가 생활을 돕기 위해서는, 개인이 왜 여가 활동에 참여하는지, 어떤 여가 경험을 기대하는지(무엇을 충족시키기를 원하는지)를 파악하는 단계가 필수적이다. 또한 다양한 종류의 여가 활동이 참여자의 어떤 욕구를 충족시키는지 그 유형을 확인하는 것 역시 중요할 것이다.
이에 본 발명은 개인 활동을 설명하는 메커니즘인 '동기'와, 개인의 태도와 행동에 지대한 영향을 미치는 고유한 심리적 특성인 '성격', 그리고 다양한 여가 활동을 아우르는 '여가특성'을 중심으로 맞춤형 여가문화 활동 추천 서비스를 개시한다.
이하에서는, 후술될 여가동기, 성격요인, 및 여가특성에 대한 정의를 서술한다.
여가동기
동기는 개인의 선택을 유도하며, 선택된 목표 추구의 지속성과 강도와 관련을 갖는 개념으로(Weggae, 2001), 여가 환경에 적용되어 다양한 여가 행동을 설명하는데 폭넓게 사용되어 왔다(Iso-Ahola, 1999). 국내외 연구들은 여가 참여 및 선택에 영향을 미치는 동기를 살펴보았는데, 가령 Beard와 Ragheb (1983)은 사람들이 참여하는 여가활동의 유형과 참여 지속성은 개인의 지적, 사회적, 전문적-유능적, 자극 회피적 동기의 수준에 따라 달라진다는 것을 보고하였다. 이와 유사하게 윤설민, 장윤적, 김홍렬(2009)은 여가 참여 동기를 심리적, 사회적, 신체적, 과시적, 지적 동기로 분류하고 각 동기가 서로 다른 영역의 만족에 영향을 미침을 확인하였다. 이 외에도 여러 연구를 통해 개인의 동기와 여가 행동 및 만족의 관계가 밝혀졌다(Crompton, 1979; Manfredo & Driver, 1996; Ryan & Glendon, 1998).
여가동기에 대한 선행연구들은 특정 여가 활동을 중심으로 하여, 급변하는 여가 환경과 한국인의 여가 동기 특성이 반영되지 않았다는 한계점이 있다. 이에 본 발명은 한국인 여가 참여자의 특성을 반영하는 '여가 동기'의 하위요인을 새롭게 파악하였다. 이를 위해 선행연구에서 사용한 여가 동기 척도를 수집, 보완 및 제거하는 절차를 거쳤으며 최종적으로 10개의 여가 동기가 추출되었다. 각 동기의 정의는 아래와 같다.
1. 발전/성취 동기
여가활동을 통해 자기계발을 하고자 하는 욕구. 예를 들어 기술, 지식을 비롯한 개인의 능력을 유지 및 발전하고자 하는 동기나 창의성 욕구를 나타냄.
2. 분리 동기
타인으로부터 분리되어 독자적으로 행동하고 시간을 보내고자 하는 욕구를 의미함.
3. 모험 동기
스릴, 모험, 도전과 같이 예측 불가능한 위험을 개인이 추구하는 정도를 의미함.
4. 자연 친화 동기
자연 환경에서 시간을 보내는 등, 자연 환경에 대한 개인의 선호를 나타냄.
5. 관계 동기
개인이 다른 사람과의 관계 및 상호작용을 하고자 하는 동기 및 욕구를 의미함.
6. 신체활동 동기
자신의 신체 능력 향상에 대한 개인의 욕구와, 개인이 느끼는 신체활동의 중요성을 나타냄.
7. 지적 활동 동기
문제 해결 복잡성의 선호와 인지적 용량의 개입에 대한 개인차와 같이, 개인의 인지적 또는 지적 욕구를 나타냄.
8. 과시 동기
개인이 타인으로부터 인정받고, 자신의 영향력을 타인에게 발휘하고자 하는 욕구를 나타냄.
9. 휴식 동기
개인의 신체적, 정신적 휴식 및 스트레스를 해소하고자 하는 욕구를 나타냄. 즉, 휴식에 대한 개인의 선호를 의미함.
10. 친사회 동기
타인을 돕고, 사회적 가치에 부합하고자 하는 개인의 동기를 의미함.
성격요인
성별, 체질 같은 신체적 특성을 가지듯이, 각 개인은 자신의 심리적 성질을 지닌다. 개인의 태도와 행동에 지대한 영향을 미치는 이 심리적 특성을 ‘성격’이라 부르며, 개인의 여가 선택과 만족에도 개인의 성격이 중요한 역할을 한다는 연구 결과들이 존재한다. 개인의 성격 특성은 개인이 여가를 통해 무엇을 충족하고자 하는지와 관련을 보이는데, 가령 외향성이 높은 개인은 타인과의 관계를 맺을 수 있는 사회적 여가나 스포츠, 아웃도어(산책, 여행)를 선호하는 경향이 있고, 개방성이 높은 개인의 경우 문화향유 여가를 선호하며, 신경증이 높은 사람은 TV시청이나 웹서핑 같은 인도어(in-door) 유형의 여가를 선호하는 것으로 나타났다(Lu & Hu, 2005; Wilkinson & Hansen, 2006). 이는 MBTI 성격 유형을 기반으로 한 연구에서도 확인되어, 개인의 외/내향성은 개인이 선호하는 여가 활동 유형과 관련이 있고, 감각/직관형은 선호하는 여가 활동 파트너 유형과 관련이 있다는 것이 보고되었다(박종선, 2007). 뿐만 아니라 개인의 성격은 참여 여가에 대한 만족도에도 영향을 미쳐, 내향적인 사람보다는 외향적인 사람이 더 높은 여가 만족도를 느끼며, 신경증 성향이 높은 사람일수록 낮은 여가 만족도를 보인다는 것이 확인되었다(Kovacs, 2007).
이에 본 발명은 개인의 성격적 특성을 설명하는 이론 중 개인의 여가, 학업, 업무, 소비 특성, 공격성(강명희 외, 2008; 구선본, 정유경, 2018; 유태용, 민병모, 2001; 주영주, 김동심, 2017; 홍성두, 2011; Barlett & Anderson, 2012; Lu & Hu, 2005; Quintelier, 2014) 등 다양한 분야에서 그 예측력이 확인된 Big 5 성격 이론을 바탕으로 개인의 여가 참여 및 만족과 성격의 관계를 확인하였다. 각 성격 특성의 정의는 아래와 같다.
1. 외향성
외향성은 사회성, 활동성, 그리고 기쁨과 같은 긍정적인 감정을 경험하는 경향 등을 의미함. 높은 외향성을 지닌 사람들은 다른 사람들과 대화하며 어울리거나 자신을 표현하는 것을 선호하고, 반대로 낮은 외향성을 지닌 사람들은 다른 사람들과 대화 및 어울리는 것을 선호하지 않거나, 자신을 표현하기를 선호하지 않음.
2. 성실성
성실성은 개인의 질서 정연(well-organized)한 정도나 꼼꼼함, 성실한 정도를 의미함. 높은 성실성을 지닌 사람들은 정리정돈을 잘 하고 자질구레한 일들을 금방 해내며, 반대로 낮은 성실성을 지닌 사람들은 물건을 제자리에 두는 것을 잊거나, 질서정연하지 못한 특성을 보임.
3. 우호성
우호성은 대인관계 행동의 한 차원으로, 다른 사람에 대한 관심이나 호의 등을 의미함. 가령 높은 우호성을 가진 사람들은 타인에게 많은 관심을 가지며 그들을 신뢰하고, 공감하며, 협조적인 모습을 보임. 반대로 낮은 우호성을 가진 개인은 타인에 대해 관심이 없고 그들에 대해 냉소적이고, 냉담하고, 적대적인 모습을 보임.
4. 신경증
신경증은 심리적 고통을 경험하는 개인의 경향을 나타냄. 가령 높은 신경증을 가진 사람들은 잘 긴장하거나, 거의 우울한 기분을 느끼며, 심한 감정 기복을 느낌. 반대로 낮은 신경증을 가진 사람들은 잘 긴장하지 않으며, 그다지 우울하지 않고, 감정 기복을 잘 느끼지 않는 편임.
5. 개방성
개방성은 새로운 경험이나 추상적인 것에 대한 개인의 태도를 의미함. 가령 높은 개방성을 지닌 개인은 예술이나 미(美)와 같은 추상적인 것들에 관심이 있거나 수월히 이해하고, 풍부한 상상력을 가진다. 반대로 낮은 개방성을 가진 개인은 추상적인 것들에 관심이 없거나 쉽게 이해하지 못하며, 상상력이 좋지 못함.
여가특성
본 발명은 여가문화 참여자의 개인적 특성과 밀접한 관련이 있는 여가문화 활동특성을 규명하여, 이를 바탕으로 개인에게 적합한 여가문화 활동 제안을 제안한다.
적합한 여가 활동을 추천하기 위해서는 각 여가 활동이 어떤 특성을 가지는지에 대한 파악이 필요하다. 여가 활동 특성에 대한 국내외 선행연구들이 존재하나, 여가 유형 분류가 단일 차원의 기준, 또는 주관적이고 임의적 기준에 맞추어 진행되었다. 이러한 기준으로 여가 활동 유형들 간 특성의 상대적 비교가 어려우며 여가문화의 다양한 특성을 반영하지 못하기 때문에 개인에게 최적의 여가를 제시하는 데 적합하지 못하다는 한계가 있다. 이에 본 발명은 선행 문헌 조사와 추가 연구를 통해 개인이 선택할 수 있는 다양한 여가문화 활동을 포괄적으로 아우르는 총 여섯 가지의 활동특성을 추출 및 구성하였다. 각 여가 활동 특성은 아래와 같다.
1. 신체 활동성
활동 시 신체를 사용하는 정도. 즉, 여가활동 시의 신체 사용 부위, 신체 사용 강도, 신체 사용 지속시간 등으로 측정될 수 있음.
2. 정신 활동성
활동 시 정신(인지) 능력을 사용하는 정도. 즉, 여가활동의 시에 정신 활동이 요구되는 복잡성과 그 강도 및 지속시간으로 측정될 수 있음.
3. 관계 양
관계성은 여가활동의 전반적 참여 규모와 여가활동이 고유하게 지니는 사회적 요소를 의미하며, 관계성의 양은 여가활동 평균 참여 규모와 활동 중 발생하는 개인 간 상호작용의 양(대화, 접촉)을 의미함. 가령 여가활동 중 발생하는 타인과의 상호작용이 많고 적음 등으로 측정할 수 있음.
4. 관계 질
관계성은 여가활동의 전반적 참여 규모와 여가활동이 고유하게 지니는 사회적 요소를 의미하며, 관계성의 질은 여가 유형의 친사회적 특성(공리성 또는 이타성)과 경쟁/협동적 요소를 의미함. 가령, 여가활동 중 발생하는 타인과의 협동이나 경쟁을 통해 측정될 수 있음.
5. 진입장벽
여가에 참여하는 개인의 전문성과 관련된 특성으로, 개인이 여가활동에 참여하려 할 때, 얼마나 많은 준비가 필요한지를 의미함. 가령 특정 여가활동에 참여하기 위해 요구되는 정보나 기술지식, 습득 난이도, 필요 장비 등을 나타냄.
6. 발전가능성
개인이 여가활동에 참여할수록 발전할 수 있는 정도를 의미함. 가령 여가활동의 수준별 단계 및 난이도나 발전 용이성, 장비교체 필요성 등을 통해 측정함.
만족은 경험이 개인의 기대를 충족할 때 발생한다. 환자는 전문적인 의료 서비스를 받을 때, 소비자는 구입한 상품이 제 값어치를 한다고 느낄 때 만족감을 느낀다. 여가 참여자의 만족 역시 마찬가지다. 다만 경험의 내용이나 특성이 구체적인 일반 소비의 경우와 달리, 여가 참여자들은 각기 다른 욕구를 가지며 이들이 선택할 수 있는 여가 활동의 종류 역시 다양하다. 때문에 개인의 만족스러운 여가 생활은 개개인의 선호·욕구와 추천된 여가문화 활동의 특성이 서로 적합(fit)할 때 발생할 것이다. 이에 본 발명은 한편으로는 성격과 여가 동기라는 심리적 특성을 바탕으로 개인이 선호하는 여가 특성을 도출하고, 다른 한편으로는 각 여가문화 활동이 가지는 여가 활동 특성을 도출하여, 이 둘 간의 최적의 적합성(fitness)이 반영된 추천 서비스를 완성하였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 여가문화 활동 추천 시스템을 도시한다.
도 1을 참조하면, 여가 추천 시스템, 여가 활동 추천 시스템, 추천 시스템, 시스템 등으로 명명될 수도 있는 여가문화 활동 추천 시스템(1000)은 단말(100)과 여가문화 활동 추천 장치(300)를 포함한다. 단말(100)과 여가문화 활동 추천 장치(300)는 소정의 유무선 통신망을 통하여 서로 통신할 수 있다.
여가문화 활동 추천 시스템(1000)은 사용자의 응답에 기초하여 사용자의 인구통계정보, 성격요인, 및 여가동기 중 적어도 하나를 측정하고, 이를 기초로 사용자에게 적합한 최적의 여가문화 활동을 추천할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 여가문화 활동 추천 장치의 기능 블럭도이고, 도 3은 도 1에 도시된 여가문화 활동 추천 시스템 상에서 수행되는 여가문화 활동 추천 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 여가 추천 장치, 여가 활동 추천 장치, 추천 장치, 장치 등으로 명명될 수도 있는 여가문화 활동 추천 장치(300)는 측정부(310), 여가특성 점수 산출부(330), 매칭부(350), 및 저장부(370) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 여가문화 활동 추천 장치(300)는 적어도 프로세서 및/또는 저장 장치(예컨대, 메모리)를 포함하는 컴퓨팅 장치, 예컨대 범용 서버 등으로 구현될 수 있다.
측정부(310)는 단말(100)과의 통신을 통해 사용자의 인구통계정보, 성격 요인, 및 여가동기 중 적어도 하나를 측정할 수 있다. 실시예에 따라, 측정부(310)는 단말(100)로부터 인구통계정보를 수신하는 인구통계정보 측정부, 단말(100)과의 통신을 통해 수신된 정보를 이용하여 사용자의 성격요인을 측정하는 성격요인 측정부, 및 단말(100)과의 통신을 통해 수신된 정보를 이용하여 사용자의 여가동기를 측정하는 여가동기 측정부를 포함할 수 있다.
인구통계정보 측정부는 단말(100)로 인구통계정보를 수신할 수 있다. 이를 위해 인구통계정보 측정부는 인구통계정보 요청 메시지를 단말(100)로 송신할 수 있다. 인구통계정보는 사용자의 성별, 나이, 교육수준, 결혼 여부(미혼 또는 기혼), 자녀 수, 가구원 수, 가구소득, 및 한 달 여가지출 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자의 성별은 남성 또는 여성일 수 있다. 사용자의 나이는 사용자의 구체적인 나이를 의미할 수 있으나, 실시예에 따라 사용자의 나이가 속하는 구간 정보를 의미할 수 있다. 예시적인 나이 구간은 만 13세 이하, 만14~19세, 만 20~24세, 만 25~29세, 만 30~34세, 만 35~39세, 만 40~44세, 만 45~49세, 만 50~54세, 만 55~59세, 만 60세 이상의 구간으로 나뉠 수 있으나, 구체적인 나이 구간이 본 발명의 권리범위를 제한하는 것은 아니며, 실시예에 따라 나이 구간은 변경될 수도 있다. 사용자의 교육수준은 사용자가 이수한 교육의 정도를 의미하는 것으로, 예시적으로 중졸 이하, 고졸, 대학 재학, 대졸, 대학원졸 이상으로 구분될 수 있다. 교육수준 역시 예시에 불과하므로 실시예에 따라 상이한 기준으로 구분되거나 분류될 수 있다. 사용자의 자녀 수는 사용자의 자녀의 수를 의미할 수 있다. 이때 사용자의 자녀 수는 구체적인 수를 의미할 수도 있고 미리 정해진 범위에 따라 구분될 수도 있다. 사용자의 가구원 수는 사용자가 속한 가구의 구성원 수를 의미할 수 있다. 가구소득은 사용자가 속한 가구의 소득을 의미하는 것으로, 구체적인 소득액을 의미하거나, 소득이 속한 구간을 의미할 수도 있다. 예시적인 가구소득의 구간은 100만원 미만, 100만원 이상~200만원 미만, 200만원 이상~300만원 미만, 300만원 이상~400만원 미만, 400만원 이상 500만원 미만, 500만원 이상~600만원 미만, 600만원 이상~700만원 미만, 700만원 이상~800만원 미만, 800만원 이상~900만원 미만, 900만원 이상~1000만원 미만, 1000만원 이상~1500만원 미만, 1500만원 이상 2000만원 미만, 2000만원 이상의 구간일 수 있다. 한 달 여가지출은 사용자가 한 달에 평균적으로 지출하는 여가 비용을 의미하고, 구체적인 지출액을 의미하거나, 지출액이 속한 구간을 의미할 수 있다. 한 달 여가지출의 예시적인 구간은 10만원, 10만원 이상~20만원 미만, 20만원 이상~30만원 미만, 30만원 이상~50만원 미만, 50만원 이상 80만원 미만, 80만원 이상~100만원 미만, 100만원 이상~200만원 미만, 200만원 이상~300만원 미만, 300만원 이상일 수 있다.
또한, 인구통계정보 측정부에 의해 수신된 사용자의 인구통계정보는 저장부(370)에 저장될 수 있다. 이때, 인구통계정보는 사용자를 식별할 수 있는 정보, 즉 식별 정보와 함께 저장부(370)에 저장될 수 있다.
성격요인 측정부는 사용자의 단말(100)로부터 수신된 응답 메시지에 기초하여 사용자의 성격요인을 측정할 수 있다. 성격요인은 성격 5요인 이론에 근거하여 새롭게 구성된 5가지 성격, 즉 외향성, 성실성, 우호성, 신경증, 개방성 특성을 의미할 수 있다. 각 성격 특성은 복수개(예컨대, 4개)의 문항에 대한 응답을 통해 측정될 수 있다. 성격 특성당 4개의 문항을 이용하는 경우 총 20개의 문항이 이용될 수 있다. 또한, 성격요인 측정부는 성격요인 측정을 위한 문항을 단말(100)로 송신하고, 이에 대한 응답을 단말(100)로부터 수신할 수 있다. 성격요인 측정부에 의해 수신된 사용자 단말(100)의 응답은 저장부(370)에 저장될 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)의 응답은 사용자를 식별할 수 있는 정보, 즉 식별 정보와 함께 저장부(370)에 저장될 수 있다.
각각의 성격요인을 측정하기 위한 예시적인 문항은 다음과 같다.
1. 외향성
① 각종 모임에 다니는 것을 즐긴다.
② 말이 많은 편이다.
③ 모임에서 여러 사람들과 이야기를 나누는 편이다.
④ 나를 잘 표현한다.
2. 성실성
① 자질구레한 일들을 금방금방 해치운다.
② 질서정연한 것을 좋아한다.
③ 물건들을 제자리에 가져다 놓는 것을 잊지 않는다.
④ 정리정돈을 잘 하는 편이다.
3. 호의성
① 다른 사람들의 감정에 잘 공감한다.
② 주변 사람들의 감정을 잘 알아차린다.
③ 다른 사람들에게 관심이 있다.
④ 다른 사람들의 개인적인 문제에 관심이 있다.
4. 신경증
① 감정 기복이 심한 편이다.
② 쉽게 심란해진다.
③ 평소에 긴장하는 편이다.
④ 거의 우울하다.
5. 개방성
① 생생한 상상력을 지니고 있다.
② 추상적인 것들을 잘 이해한다.
③ 추상적인 개념들에 대해 관심이 있다.
④ 상상력이 좋다.
다만, 성격요인 측정부에 의해 제공되는 설문이나 이를 기초로 측정되는 성격요인 특성은 실시예에 따라 상이하게 변경될 수도 있다. 또한, 성격 요인은 5점 척도(1=전혀 그렇지 않다, 3=보통이다, 5=매우 그렇다)로 측정될 수 있으나, 본 발명의 권리범위가 이에 제한되는 것은 아니며, 측정 점수 체계는 연구 목적 및 상황에 맞추어 변경될 수 있다.
여가동기 측정부는 사용자의 단말(100)로부터 수신된 응답 메시지에 기초하여 사용자의 여가동기를 측정할 수 있다. 여가동기는 복수개(예컨대, 10개)의 동기로 구분될 수 있고, 예시적인 여가동기는 발전/성취, 분리, 모험, 자연 친화, 관계, 신체 활동, 지적 활동, 과시, 휴식, 친사회로 구분될 수 있다. 각각의 여가동기는 복수개(예컨대, 3개)의 문항에 대한 응답을 통해 측정될 수 있다. 여가동기당 3개의 문항을 이용하는 경우 총 30개의 문항이 이용될 수 있다. 또한, 여가동기 측정부는 여가동기 측정을 위한 문항을 단말(100)로 송신하고 이에 대한 응답을 단말(100)로부터 수신할 수 있다. 여가동기 측정부에 의해 수신된 사용자 단말(100)의 응답은 저장부(370)에 저장될 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)의 응답은 사용자를 식별할 수 있는 정보, 즉 식별 정보와 함께 저장부(370)에 저장될 수 있다.
여가동기를 측정하기 위한 문항의 예시는 표 1과 같다.
여가동기 | 문항 내용 |
발전/성취 | 나는 새로운 기술이나 능력을 개발하고 싶다. |
나는 새로운 지식을 얻고 싶다. | |
나는 현재 가지고 있는 기술이나 능력을 유지하거나 발전시키고 싶다. | |
분리 | 나는 우울하거나 화가 날 때, 혼자 시간 보내는 것을 선호한다. |
나는 무언가를 할 때 혼자 하는 것을 선호한다. | |
나는 사색을 즐긴다. | |
모험 | 나는 스릴과 긴장을 즐긴다. |
나는 예측 불가능한 상황을 좋아한다. | |
나는 모험을 좋아한다. | |
자연 친화 | 나는 자연에서 시간 보내는 것을 좋아한다. |
나는 자연경관을 감상하는 것을 좋아한다. | |
나는 자연과 동화되고 싶다. | |
관계 | 나는 다른 사람들과 이야기 하는 것을 좋아한다. |
나는 경험이나 추억을 다른 사람과 공유하는 것을 좋아한다. | |
나는 새로운 사람들과 만나고 친구를 맺는 것을 좋아한다. | |
신체 활동 | 나는 신체적 능력(심폐, 지구력, 근력 등)을 키우고 싶다. |
나는 신체활동을 통해 삶의 활력을 얻고 싶다. | |
나는 운동능력/기술을 향상하고 싶다. | |
지적 | 나는 쉬운 문제보다 어려운 문제를 푸는 것을 좋아한다. |
나는 생각을 많이 해야 하는 문제를 해결하는 것을 좋아한다. | |
나는 간단하고 단순한 일보다 복잡한 일을 선호한다. | |
과시 | 나는 여러 사람들로부터 주목 받는 것을 좋아한다. |
나는 다른 사람들로부터 인정이나 존경받기를 원한다. | |
나는 다른 사람들에게 나의 능력을 보여주는 것을 좋아한다. | |
휴식 | 나는 스트레스를 풀고 싶다. |
나는 일상생활로부터 벗어나고 싶다. | |
나는 아무것도 안 하고 쉬고 싶다. | |
친사회 | 나는 도움이 필요한 사람들에게 연민을 느낀다. |
나는 봉사활동을 좋아한다. | |
나는 다른 사람 돕는 것을 좋아한다. |
여가 동기는 7점 척도(1=전혀 그렇지 않다, 4=보통이다, 7=매우 그렇다)로 측정될 수 있으나, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 측정 점수 체계는 연구 목적 및 상황에 맞추어 변경될 수 있다.
여가특성 점수 산출부(330)는 사용자의 인구통계정보, 성격, 및 여가동기 중 적어도 하나 이상을 이용하여 사용자가 선호하는 여가문화 활동을 산출하기 위한 여가특성 점수를 산출할 수 있다. 예시적인 여가특성은 신체활동성, 정신활동성, 관계양, 관계질, 발전가능성, 진입장벽의 6가지로 구성된다. 여가특성 점수 산출부는 측정부(310)에 의해 수신된 정보를 이용하여 사용자의 각 여가특성에 관한 점수(여가특성 점수)를 산출할 수 있다. 선호하는 여가특성 점수를 계산하는 예시적인 방법은 다음과 같다.
1) 성격과 여가동기 값 평균 산출
여가특성 점수 산출부(330)는 성격 특성 별로 문항들의 응답값에 대한 평균을 계산한다. 예컨대, 외향성 4문항에 대한 응답값이 각각 3점, 5점, 4점, 6점이라면 (3+5+4+6)/4 = 4.5가 외향성의 평균값이 된다. 마찬가지로, 여가특성 점수 산출부(330)는 성실성, 우호성, 신경증, 및 개방성의 평균값을 산출할 수 있다.
또한, 여가특성 점수 산출부(330)는 여가동기 별로 문항들의 응답값에 대한 평균값을 계산한다. 예컨대, 발전/개방 3문항에 대한 응답값이 각각 5점, 4점, 6점이라면 (5+4+6)/3 = 5가 발전/개방의 평균값이 된다. 마찬가지로, 여가특성 점수 산출부(330)는 분리, 모험, 자연친화, 관계, 신체활동, 정신활동, 과시, 휴식, 및 친사회의 평균값을 산출할 수 있다.
2) 가중치를 이용한 여가특성 점수 산출
여가특성 점수 산출부(330)는 인구통계정보, 성격 5특성 별 평균값, 여가동기 10요인 별 평균값에 가중치를 곱하고, 가중치가 곱해진 값을 합산함으로써 여가특성 점수를 산출할 수 있다. 선호하는 여가특성을 산출하기 위한 가중치 예시는 아래 표 2와 같다.
[표 2]
표 2를 참조하면, 가중치에는 여가특성별로 여가특성 점수를 산출하는 과정에서 더해지는 상수(절편)를 포함할 수 있다.
예시적인 사용자의 여가특성 점수 산출을 설명하기 위한 사용자의 정보를 도시하는 도 4를 참조하여, 사용자에 대한 여가특성(신체활동성) 점수를 산출하는 구체적인 예시를 설명한다.
신체활동성의 절편(상수)에 사용자가 응답한 인구통계정보, 성격 점수, 여가동기 점수에 표 2의 신체활동성 영역의 가중치를 곱하고 그 값들을 모두 더하면 아래와 같다.
위의 과정을 통해 피험자 ID 134의 선호하는 여가특성(신체활동성)의 값은 4.902로 계산된다. 동일한 방식으로 나머지 5개의 선호하는 여가특성들에 대한 점수(여가특성 점수)를 계산할 수 있다.
매칭부(350)는 여가특성 점수 산출부(330)에 의해 산출된 여가특성 점수를 이용하여 사용자에게 적합한 적어도 하나의 여가문화 활동을 결정하고, 결정된 적어도 하나의 여가문화 활동에 관한 정보를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다.
구체적으로, 사용자의 개인적 요인에서 도출된 선호하는 여가특성 점수를 미리 저장되어 있는 여가문화 활동 별 고유특성 점수와 비교하여, 도출된 선호 여가특성 점수와 여가문화 활동의 고유특성 점수의 차이를 계산하고, 차이가 가장 작은 여가문활 활동을 적어도 하나 결정할 수 있다. 예시적으로 매칭부(350)는 차이가 가장 작은 상위 복수개(예컨대, 5개)의 여가문화 활동을 결정할 수 있다. 여가문화 활동 별 매칭 차이값과 그에 따른 순위는 아래 표 3과 같다.
[표 3]
앞서 기재한 구체적인 예시에서, 피험자 ID 134의 선호하는 여가특성 점수는 신체활동성 4.90, 정신활동성 4.33, 관계양 5.27, 관계질 5.20, 진입장벽 4.94, 발전가능성 4.93이다. 이 6가지 특성의 값(즉, 여가특성 점수) 유사한 값을 가진 여가문화 활동을 찾기 위한 계산 공식은 다음과 같다.
즉, 구체적인 여가문화 활동 각각에 대하여,
사용자의 여가특성별 여가특성 점수와 여가문화 활동의 여가특성 점수(고유특성 점수)의 차이의 제곱값의 총합이 차이값이 된다. 차이값은 매칭값으로 명명될 수도 있고, 차이값이 작을수록(차이값이 0에 가까울수록) 사용자에게 적합한 여가문화 활동으로 결정될 수 있다. 이와 같은 방식으로 복수(예컨대, 89개)의 여가문화 활동에 대한 차이값(매칭값)이 계산될 수 있다. 예컨대, 피험자 ID 134의 선호하는 여가특성 점수와 여가문화 활동(예컨대, 캠핑/야생)의 매칭값을 계산하면, (4.90-3.78)^2 + (4.33-4.63)^2 + (5.27-5.19)^2 + (5.20-4.52)^2 + (4.94-4.64)^2 + (4.93-4.45)^2 = 0.96이다. 반면에, 운세보기과 관한 사용자의 여가특성 점수와의 매칭값은 (4.90-1.33)^2 + (4.33-3.43)^2 + (5.27-2.88)^2 + (5.20-2.80)^2 + (4.94-2.79)^2 + (4.93-2.73)^2 = 27.28이다. 캠핑/야생 활동의 매칭값은 0.96, 운세보기 활동의 매칭값은 27.28로 운세보기 활동보다 캠핑/야생 활동이 0에 더 가깝다. 따라서, 피험자 ID 134에게는 캠핑/야생 활동이 운세보기에 비해 적합한 여가문화 활동으로 결정될 수 있다.
실시예에 따라, 매칭값을 계산하는 방식은 상이하게 변경될 수 있다. 예컨대, 사용자의 여가특성 점수와 고유특성 점수의 차이의 제곱이 아닌 차이(즉, 절대값) 또는 차이의 제곱의 제곱근(즉, Root Mean Square, RMS)의 총합을 산출하고, 이 총합이 작은 여가문화 활동을 사용자에게 적합한 여가문화 활동으로 결정될 수도 있다.
아래의 표들은 구체적인 여가문화 활동의 여가특성 점수(고유특성 점수)를 도시한다.
[표 4-1]
[표 4-2]
[표 4-3]
[표 4-4]
[표 4-5]
[표 4-6]
추가적으로, 매칭부(350)는 사용자에게 적합한 것으로 판단된 적어도 하나의 여가문화 활동에 관한 정보(예컨대, 구체적인 여가문화 활동)를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다.
저장부(370)에는 인구통계정보 측정부에 의해 수신된 사용자의 인구통계정보, 성격요인 측정부에 의해 제공되는 문항 정보, 성격요인 측정부에 의해 제공되는 문항 정보에 대한 사용자 단말(100)의 응답, 여가동기 측정부에 의해 제공되는 문항 정보, 여가동기 측정부에 의해 제공되는 문항 정보에 대한 사용자 단말(100)의 응답, 여가특성 점수 산출부(330)에 의해 측정된 여가특성 점수, 여가특성 점수를 산출하는 과정에서 도출되거나 이용되는 데이터, 여가문화 활동 별 고유특성 점수, 사용자에 관하여 계산된 매칭 차이 값, 사용자에게 추천될 여가문활 활동에 관한 정보 등과 같은 여가문화 활동 추천 과정에서 기초가 되는 데이터, 동작 중에 일시적으로 또는 비일시적으로 생성되는 데이터, 및 최종 산출 데이터 등이 저장될 수 있다.
도 5는 도 1에 도시된 여가문화 활동 추천 시스템 상에서 수행되는 여가문화 활동 추천 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서, 여가문화 활동 추천 방법을 설명함에 있어서, 앞선 기재와 중복되는 내용에 관하여는 그 기재를 생략하기로 한다.
우선, 여가문화 활동 추천 장치(300)의 측정부(310)는 사용자의 단말(100)로부터 사용자의 인구통계정보를 수신할 수 있다(S100). 이를 위해, 측정부(310)의 인구통계정보 측정부는 단말(100)로 인구통계정보 요청 메시지를 송신하고, 이에 대한 응답으로 사용자의 인구통계정보를 수신할 수 있다.
또한, 여가문화 활동 추천 장치(300)의 측정부(310)는 사용자의 단말(100)로부터 사용자의 성격요인에 대한 응답값을 수신할 수 있다(S200). 이를 위해, 측정부(310)의 성격요인 측정부는 사용자의 성격요인을 측정하기 위한 문항을 단말(100)로 송신하고 이에 대한 응답값을 수신할 수 있다.
또한, 여가문화 활동 추천 장치(300)의 측정부(310)는 사용자의 단말(100)로부터 사용자의 여가동기에 대한 응답값을 수신할 수 있다(S300). 이를 위해, 측정부(310)의 여가동기 측정부는 사용자의 여가동기를 측정하기 위한 문항을 단말(100)로 송신하고 이에 대한 응답값을 수신할 수 있다.
다음으로, 여가문화 활동 추천 장치(300)의 여가특성 점수 산출부(330)는 앞선 기재와 같이 사용자의 여가특성별 점수, 즉 여가특성 점수를 산출할 수 있다(S400).
또한, 여가문화 활동 추천 장치(300)의 매칭부(350)는 산출된 사용자의 여가특성 점수와 여가문화 활동의 고유특성 점수를 비교하여 각 여가문화 활동에 대한 매칭값을 산출할 수 있다(S500).
마지막으로, 매칭부(350)는 매칭값에 기초하여 사용자에게 가장 적합한 적어도 하나의 여가문화 활동을 결정하고, 결정된 여가문화 활동에 관한 정보를 사용자의 단말(100)로 송신할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성 요소, 소프트웨어 구성 요소, 및/또는 하드웨어 구성 요소 및 소프트웨어 구성 요소의 집합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성 요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(Arithmetic Logic Unit), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor), 마이크로컴퓨터, FPA(Field Programmable array), PLU(Programmable Logic Unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(Operation System, OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(Processing Element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(Parallel Processor)와 같은, 다른 처리 구성(Processing Configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(Computer Program), 코드(Code), 명령(Instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(Collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성 요소(Component), 물리적 장치, 가상 장치(Virtual Equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(Signal Wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(Embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 좋ㅂ하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-optical Media), 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성 요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성 요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100 : 단말
300 : 여가문화 활동 추천 장치
310 : 측정부
330 : 여가특성 점수 산출부
350 : 매칭부
370 : 저장부
1000 : 여가문화 활동 추천 시스템
300 : 여가문화 활동 추천 장치
310 : 측정부
330 : 여가특성 점수 산출부
350 : 매칭부
370 : 저장부
1000 : 여가문화 활동 추천 시스템
Claims (10)
- 사용자의 인구통계정보, 상기 사용자의 성격요인을 측정하기 위한 제1 응답값, 및 상기 사용자의 여가동기를 측정하기 위한 제2 응답값을 상기 사용자의 단말로부터 수신하는 측정부;
상기 인구통계정보, 상기 제1 응답값, 및 상기 제2 응답값에 기초하여, 상기 사용자의 여가특성별 점수인 여가특성 점수를 산출하는 여가특성 점수 산출부; 및
복수의 여가문화 활동들 각각에 대하여, 상기 사용자의 여가특성별 여가특성점수와 미리 정해진 여가문화 활동의 여가특성 점수의 차이를 이용하여 매칭값을 산출하는 매칭부를 포함하고,
상기 여가특성 점수 산출부는
상기 사용자의 성격 특성별 점수의 평균인 제1 평균값과 상기 사용자의 여가동기별 점수의 평균인 제2 평균값을 산출하고,
상기 인구통계정보, 상기 제1 평균값, 및 상기 제2 평균값에 미리 정해진 가중치를 적용한 후 합산한 값에 기초하여 상기 사용자의 여가특성별 여가특성 점수를 산출하는,
여가문화 활동 추천 장치. - 제1항에 있어서,
상기 측정부는,
상기 단말로 인구통계정보 요청 메시지를 송신하고, 상기 인구통계정보 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 단말로부터 상기 인구통계정보를 수신하는 인구통계정보 측정부;
상기 사용자의 성격요인을 측정하기 위한 복수의 제1 문항들을 상기 단말로 송신하고, 상기 복수의 제1 문항들 각각에 대한 상기 제1 응답값을 상기 단말로부터 수신하는 성격요인 측정부; 및
상기 사용자의 여가동기를 측정하기 위한 복수의 제2 문항들을 상기 단말로 송신하고, 상기 복수의 제2 문항들 각각에 대한 상기 제2 응답값을 상기 단말로부터 수신하는 여가동기 측정부를 포함하는,
여가문화 활동 추천 장치. - 제2항에 있어서,
상기 인구통계정보는 상기 사용자의 성별, 나이, 교육수준, 결혼 여부, 자녀 수, 가구소득, 및 한 달 여가지출 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제1 문항들은 상기 사용자의 외향성, 성실성, 우호성, 신경증, 및 개방성 특성 중 적어도 하나를 측정하기 위한 문항들을 포함하고,
상기 제2 문항들은 상기 사용자의 여가동기로써, 발전/성취, 분리, 모험, 자연친화, 관계, 신체활동, 지적활동, 과시, 휴식, 및 친사회 중 적어도 하나를 측정하기 위한 문항들을 포함하는,
여가문화 활동 추천 장치. - 제1항에 있어서,
상기 여가특성은, 활동 시에 신체를 사용하는 정도를 의미하는 '신체 활동성', 활동 시에 인지 능력을 사용하는 정도를 의미하는 '정신 활동성', 여가활동 평균 참여 규모와 활동 중 발생하는 개인 간 상호작용의 양을 의미하는 '관계 양', 여가 유형의 친사회적 특성과 경쟁 또는 협동적 요소를 의미하는 '관계 질', 여가활동에 참여하려 할 때 요구되는 준비의 정도를 의미하는 '진입장벽', 및 여가활동에 참여할수록 발전할 수 있는 정도를 의미하는 '발전가능성' 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 매칭부는, 상기 복수의 여가문화 활동들 각각에 대하여, 상기 사용자의 여가특성별 여가특성 점수와 상기 미리 정해진 여가문화 활동의 여가특성 점수의 차이의 제곱의 총합을 상기 매칭값으로 산출하고,
상기 여가특성 점수 산출부는 상기 미리 정해진 가중치를 적용한 후 합산한 값에 여가특성별로 미리 정해진 상수 값을 더하여 상기 사용자의 여가특성별 여가특성 점수를 산출하는,
여가문화 활동 추천 장치. - 제4항에 있어서,
상기 매칭부는 상기 복수의 여가문화 활동들 중 매칭값이 가장 작은 적어도 하나의 여가문화 활동을 상기 사용자에게 가장 적합한 여가문화 활동으로 결정하고, 결정된 여가문화 활동에 관한 정보를 상기 단말로 송신하는,
여가문화 활동 추천 장치. - 적어도 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 여가문화 활동 추천 방법에 있어서,
사용자의 인구통계정보, 상기 사용자의 성격요인을 측정하기 위한 제1 응답값, 및 상기 사용자의 여가동기를 측정하기 위한 제2 응답값을 상기 사용자의 단말로부터 수신하는 단계;
상기 인구통계정보, 상기 제1 응답값, 및 상기 제2 응답값에 기초하여, 상기 사용자의 여가특성별 점수인 여가특성 점수를 산출하는 단계; 및
복수의 여가문화 활동들 각각에 대하여, 상기 사용자의 여가특성별 여가특성점수와 미리 정해진 여가문화 활동의 여가특성 점수의 차이를 이용하여 매칭값을 산출하는 단계를 포함하고,
상기 여가특성 점수를 산출하는 단계는,
상기 사용자의 성격 특성별 점수의 평균인 제1 평균값과 상기 사용자의 여가동기별 점수의 평균인 제2 평균값을 산출하는 단계; 및
상기 인구통계정보, 상기 제1 평균값, 및 상기 제2 평균값에 미리 정해진 가중치를 적용한 후 합산한 값에 기초하여 상기 사용자의 상기 여가특성별 여가특성 점수를 산출하는 단계를 포함하는,
여가문화 활동 추천 방법. - 제6항에 있어서,
상기 측정하는 단계는,
상기 단말로 인구통계정보 요청 메시지를 송신하고, 상기 인구통계정보 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 단말로부터 상기 인구통계정보를 수신하는 단계;
상기 사용자의 성격요인을 측정하기 위한 복수의 제1 문항들을 상기 단말로 송신하고, 상기 복수의 제1 문항들 각각에 대한 상기 제1 응답값을 상기 단말로부터 수신하는 단계; 및
상기 사용자의 여가동기를 측정하기 위한 복수의 제2 문항들을 상기 단말로 송신하고, 상기 복수의 제2 문항들 각각에 대한 상기 제2 응답값을 상기 단말로부터 수신하는 단계를 포함하는,
여가문화 활동 추천 방법. - 제7항에 있어서,
상기 인구통계정보는 상기 사용자의 성별, 나이, 교육수준, 결혼 여부, 자녀 수, 가구소득, 및 한 달 여가지출 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제1 문항들은 상기 사용자의 외향성, 성실성, 우호성, 신경증, 및 개방성 특성 중 적어도 하나를 측정하기 위한 문항들을 포함하고,
상기 제2 문항들은 상기 사용자의 여가동기로써, 발전/성취, 분리, 모험, 자연친화, 관계, 신체활동, 지적활동, 과시, 휴식, 및 친사회 중 적어도 하나를 측정하기 위한 문항들을 포함하는,
여가문화 활동 추천 방법. - 제6항에 있어서,
상기 여가특성은, 활동 시에 신체를 사용하는 정도를 의미하는 '신체 활동성', 활동 시에 인지 능력을 사용하는 정도를 의미하는 '정신 활동성', 여가활동 평균 참여 규모와 활동 중 발생하는 개인 간 상호작용의 양을 의미하는 '관계 양', 여가 유형의 친사회적 특성과 경쟁 또는 협동적 요소를 의미하는 '관계 질', 여가활동에 참여하려 할 때 요구되는 준비의 정도를 의미하는 '진입장벽', 및 여가활동에 참여할수록 발전할 수 있는 정도를 의미하는 '발전가능성' 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 매칭값을 산출하는 단계는, 상기 복수의 여가문화 활동들 각각에 대하여, 상기 사용자의 여가특성별 여가특성 점수와 상기 미리 정해진 여가문화 활동의 여가특성 점수의 차이의 제곱의 총합을 상기 매칭값으로 산출하고,
상기 여가특성 점수를 산출하는 단계는, 상기 미리 정해진 가중치를 적용한 후 합산한 값에 여가특성별로 미리 정해진 상수 값을 더하여 상기 사용자의 여가특성별 여가특성 점수를 산출하는,
여가문화 활동 추천 방법. - 제9항에 있어서,
상기 매칭값을 산출하는 단계는,
상기 복수의 여가문화 활동들 중 매칭값이 가장 작은 적어도 하나의 여가문화 활동을 상기 사용자에게 가장 적합한 여가문화 활동으로 결정하는 단계; 및
결정된 여가문화 활동에 관한 정보를 상기 단말로 송신하는 단계를 포함하는,
여가문화 활동 추천 방법.
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