KR102445391B1 - Method and Apparatus for Building Communication Interface to Interact with Intelligent Agent - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 실시예들은 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 비즈니스 로직이 구현된 클라이언트의 최소 수정으로 지능형 에이전트와 상호작용 가능한 인터페이스를 구축하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The following embodiments relate to a method and apparatus for building a communication interface for interacting with an intelligent agent, and more particularly, to a method and apparatus for building an interface capable of interacting with an intelligent agent with minimal modification of a client in which business logic is implemented. it's about
지능형 에이전트(Intelligent Agent)란 주어진 환경에서 정해진 목표 달성을 위해 관측한 정보를 바탕으로 최적의 행동을 자율적으로 수행하는 개체를 의미한다. 이러한 지능형 에이전트는 다양한 방법으로 구현될 수 있는데, 전통적으로는 미리 정의된 규칙에 따라 행동하도록 에이전트를 설계하여 활용하였다.An intelligent agent refers to an entity that autonomously performs optimal actions based on observed information to achieve a set goal in a given environment. Such an intelligent agent can be implemented in various ways. Traditionally, the agent was designed and utilized to act according to a predefined rule.
한편, 최근 기계 학습(Machine Learning)의 발전으로 지능형 에이전트 또한 기계 학습을 바탕으로 구현하려는 시도가 활발히 진행되어 왔다. 대표적으로, 전문가의 행동을 데이터 형태로 수집하여, 현재 상황을 입력했을 때 최적의 행동을 출력하는 분류 모델을 학습시키는 방식의 행동 모방(Behavioral Cloning) 기술이 있다. 그러나, 해당 방법은 다량의 전문가 행동 데이터 수집이 필요하여, 전문가 인력 확보가 어려운 분야에서는 데이터 수집에 매우 많은 비용이 소요된다는 단점이 있다.Meanwhile, with the recent development of machine learning, attempts to implement intelligent agents based on machine learning have been actively conducted. Representatively, there is a behavioral cloning technology that collects the behavior of an expert in the form of data and learns a classification model that outputs the optimal behavior when the current situation is input. However, the method has a disadvantage in that a large amount of expert behavior data needs to be collected, and in a field where it is difficult to secure expert manpower, data collection is very costly.
이와 같은 이유로, 최근 지능형 에이전트 연구는 강화 학습을 바탕으로 진행되고 있다. 강화 학습(Reinforcement Learning)이란 지능형 에이전트가 획득할 수 있는 보상을 최대화하기 위해 행동을 선택하는 방법에 대한 기계 학습 분야이다. 즉, 지능형 에이전트의 행동을 평가할 수 있는 보상 함수가 정의되어 있을 때, 강화 학습은 지능형 에이전트의 관측 정보를 바탕으로 최대 보상이 획득 가능한 행동을 선택하도록 에이전트의 학습을 진행한다.For this reason, recent intelligent agent research is being conducted based on reinforcement learning. Reinforcement learning is the field of machine learning about how intelligent agents choose actions to maximize the rewards they can obtain. That is, when a reward function that can evaluate the behavior of the intelligent agent is defined, reinforcement learning proceeds to learn the agent to select the behavior that can obtain the maximum reward based on the observation information of the intelligent agent.
지능형 에이전트를 강화 학습하기 위해선 에이전트가 상호작용할 수 있는 환경의 정의가 필요하다. 예를 들어, 특정 지역을 점령하는 군사 작전 지능형 에이전트를 학습하기 위해서는 에이전트와 상호작용 가능한 군사 시뮬레이션 환경 구축이 필요하다.For reinforcement learning of an intelligent agent, it is necessary to define an environment in which the agent can interact. For example, in order to learn an intelligent agent for military operations occupying a specific area, it is necessary to build a military simulation environment that can interact with the agent.
한편, 이미 개발이 진행 중이거나 완료된 게임 또는 시뮬레이터에 지능형 에이전트를 새롭게 도입하는 경우, 이러한 환경에 대한 비즈니스 로직(Business Logic)은 외부 클라이언트에 이미 개발 완료된 경우가 많다. 따라서, 지능형 에이전트를 학습하기 위해서는 해당 클라이언트 내 로직과 상호작용 가능한 인터페이스 구축이 필요하다. On the other hand, when an intelligent agent is newly introduced to a game or simulator that has already been developed or completed, the business logic for this environment is often already developed by an external client. Therefore, in order to learn the intelligent agent, it is necessary to build an interface that can interact with the logic in the client.
한국공개특허 10-1021-0016815호는 이러한 복수의 지능형 에이전트를 관리하는 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것으로, 식별한 기기를 제어할 수 있는 지능형 에이전트로 사용자의 음성 데이터를 전송하여 기기를 제어하는 장치에 관한 기술을 기재하고 있다.Korean Patent Application Laid-Open No. 10-1021-0016815 relates to an electronic device for managing such a plurality of intelligent agents and an operation method thereof, wherein the device is controlled by transmitting the user's voice data to an intelligent agent capable of controlling the identified device. A description of the device is described.
실시예들은 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법 및 장치에 관하여 기술하며, 보다 구체적으로 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직과 상호작용하기 위한 비동기 통신 구조를 설계하고, 해당 구조를 활용하기 위한 메시지 중개 인터페이스를 설계하는 기술을 제공한다. The embodiments describe a method and apparatus for building a communication interface for interacting with an intelligent agent, and more specifically designing an asynchronous communication structure for interacting with business logic in an external client, and a message mediation interface for utilizing the structure technology to design
실시예들은 세계 수준 비즈니스 로직과 개체 수준 비즈니스 로직을 분리하여 관리함으로써, 비즈니스 로직이 구현된 클라이언트의 최소 수정으로 지능형 에이전트와 상호작용 가능한 인터페이스를 구축이 가능하며 이에 따른 개발 비용도 최소화할 수 있는 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법 및 장치를 제공하는데 있다. The embodiments separate and manage world-level business logic and object-level business logic, so that an interface capable of interacting with an intelligent agent can be built with minimal modification of the client in which the business logic is implemented, and the resulting development cost can also be minimized. An object of the present invention is to provide a method and apparatus for establishing a communication interface for interacting with an agent.
일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법은, 외부 프로그램과 비동기 방식으로 데이터를 통신하기 위한 비동기 통신부를 통해 중개자가 제3자로부터 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 중개자는 상기 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리하는 단계; 및 상기 중개자는 상기 세계 관리자 또는 개체 관리자로부터 전달 받은 응답 메시지를 비동기 통신부를 통해 상기 제3자에게 송신하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다. In a communication interface construction method for interacting with an intelligent agent performed by a computer system according to an embodiment, the intermediary receives a request message from a third party through an asynchronous communication unit for communicating data in an asynchronous manner with an external program. step; the intermediary processing the request message by intermediarying the request message to a world manager or an entity manager; and the intermediary transmitting the response message received from the world manager or the object manager to the third party through an asynchronous communication unit.
상기 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리하는 단계는, 상기 세계 관리자 및 상기 개체 관리자를 통해 클라이언트 내 전반적인 정보 전달과 개체 관리를 관할하는 세계 수준 비즈니스 로직과, 클라이언트 내 개체의 세부 정보 전달 및 개체의 조작을 관할하는 개체 수준 비즈니스 로직을 분리하여 관리할 수 있다. The step of processing the request message by intermediarying the world manager or the object manager includes: world-level business logic that governs overall information delivery and object management within the client through the world manager and the object manager; and delivery of detailed information of the object in the client and object-level business logic that governs the manipulation of objects can be managed separately.
상기 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리하는 단계는, 상기 세계 관리자는 입력으로 전달된 상기 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하는 단계; 상기 세계 관리자는 추출된 상기 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하는 단계; 명령 처리가 완료된 결과 메시지를 상기 세계 관리자가 비동기 수신하는 단계; 및 상기 세계 관리자는 상기 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환하는 단계를 포함할 수 있다. The processing of the request message by intermediarying the world manager or the object manager may include: extracting, by the world manager, a command message from the request message transmitted as an input; asynchronously transmitting, by the world manager, the extracted command message to business logic in an external client; asynchronously receiving, by the world manager, a message as a result of command processing; and the world manager generating and returning a response message from the result message.
상기 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리하는 단계는, 상기 개체 관리자는 입력으로 전달된 상기 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하는 단계; 상기 요청 메시지에 기재된 피호출자 정보로부터 상기 요청 메시지의 목적지를 확인하고, 상기 요청 메시지의 처리를 담당하는 개체를 반환하여, 비동기 통신은 반환된 개체가 관리하고 있는 비동기 통신부가 담당하도록 하는 단계; 상기 개체 관리자는 추출된 상기 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하는 단계; 명령 처리가 완료된 결과 메시지를 상기 개체 관리자가 비동기 수신하는 단계; 및 상기 개체 관리자는 상기 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환하는 단계를 포함할 수 있다. The processing of the request message by intermediarying the world manager or the object manager may include: extracting, by the object manager, a command message from the request message transmitted as an input; confirming the destination of the request message from the callee information described in the request message, and returning an entity in charge of processing the request message so that the asynchronous communication unit managed by the returned entity is responsible for the asynchronous communication; asynchronously transmitting, by the entity manager, the extracted command message to business logic in an external client; asynchronously receiving, by the object manager, a result message on which command processing is completed; and the object manager generating and returning a response message from the result message.
상기 중개자는, 상기 제3자와 클라이언트 내 비즈니스 로직간 단일 통신 인터페이스로 상호작용을 수행할 수 있도록 메시지의 중개를 수행할 수 있다. The mediator may mediate messages so that the third party and the business logic in the client can interact with each other through a single communication interface.
다른 실시예에 따른 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치는, 외부 프로그램과 비동기 방식으로 데이터를 통신하기 위한 비동기 통신부; 클라이언트 내 전반적인 정보 전달과 개체 관리를 관할하는 세계 수준 비즈니스 로직과 상호작용을 담당하기 위한 세계 관리자; 클라이언트 내 개체의 세부 정보 전달 및 개체의 조작을 관할하는 개체 수준 비즈니스 로직과 상호작용을 담당하기 위한 개체 관리자; 및 상기 비동기 통신부를 통해 제3자로부터 요청 메시지를 수신하고, 상기 요청 메시지를 상기 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리한 후, 전달 받은 응답 메시지를 비동기 통신부를 통해 상기 제3자에게 송신하는 중개자를 포함하여 이루어질 수 있다. An apparatus for constructing a communication interface for interacting with an intelligent agent according to another embodiment includes: an asynchronous communication unit for communicating data in an asynchronous manner with an external program; World Manager, responsible for interacting with world-class business logic that governs overall information delivery and entity management within the client; an object manager for interacting with the object-level business logic that governs the communication of details and manipulation of objects within the client; and an intermediary that receives a request message from a third party through the asynchronous communication unit, processes the request message by mediating the request message to the world manager or entity manager, and then transmits the received response message to the third party through the asynchronous communication unit may be included.
상기 세계 관리자 및 상기 개체 관리자를 통해 세계 수준 비즈니스 로직과 개체 수준 비즈니스 로직을 분리하여 관리할 수 있다. The world manager and the object manager may separate and manage world-level business logic and object-level business logic.
상기 세계 관리자는, 입력으로 전달된 상기 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하고, 추출된 상기 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하며, 명령 처리가 완료된 결과 메시지를 비동기 수신한 후, 상기 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환할 수 있다. The world manager extracts a command message from the request message transmitted as an input, asynchronously transmits the extracted command message to the business logic in the external client, and asynchronously receives the result message on which the command processing is completed, and then the result message You can return a response message after generating from it.
상기 개체 관리자는, 입력으로 전달된 상기 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하고, 상기 요청 메시지에 기재된 피호출자 정보로부터 상기 요청 메시지의 목적지를 확인하고, 상기 요청 메시지의 처리를 담당하는 개체를 반환하여, 비동기 통신은 반환된 개체가 관리하고 있는 비동기 통신부가 담당하도록 하며, 추출된 상기 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하고, 명령 처리가 완료된 결과 메시지를 비동기 수신한 후, 상기 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환할 수 있다. The entity manager extracts a command message from the request message transmitted as an input, identifies a destination of the request message from callee information described in the request message, and returns an entity responsible for processing the request message, The asynchronous communication is handled by the asynchronous communication unit managed by the returned object, asynchronously transmits the extracted command message to the business logic within the external client, asynchronously receives the command processing completion result message, and then responds from the result message You can create a message and return it.
상기 중개자는, 상기 제3자와 클라이언트 내 비즈니스 로직간 단일 통신 인터페이스로 상호작용을 수행할 수 있도록 메시지의 중개를 수행할 수 있다. The mediator may mediate messages so that the third party and the business logic in the client can interact with each other through a single communication interface.
실시예들에 따르면 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직과 상호작용하기 위한 비동기 통신 구조를 설계하고, 해당 구조를 활용하기 위한 메시지 중개 인터페이스를 설계하는 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법 및 장치를 제공할 수 있다.According to embodiments, to provide a communication interface construction method and apparatus for designing an asynchronous communication structure to interact with business logic in an external client, and interacting with an intelligent agent that designs a message mediation interface to utilize the structure. can
실시예들에 따르면 세계 수준 비즈니스 로직과 개체 수준 비즈니스 로직을 분리하여 관리함으로써, 비즈니스 로직이 구현된 클라이언트의 최소 수정으로 지능형 에이전트와 상호작용 가능한 인터페이스를 구축이 가능하며 이에 따른 개발 비용도 최소화할 수 있는 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법 및 장치를 제공할 수 있다. According to embodiments, by separating and managing world-level business logic and object-level business logic, it is possible to build an interface that can interact with an intelligent agent with minimal modification of the client in which the business logic is implemented, and thus the development cost can be minimized. It is possible to provide a method and apparatus for building a communication interface for interacting with an intelligent agent.
도 1은 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 제3자와의 통신에 사용하는 요청 메시지 자료 구조를 나타낸다.
도 5는 일 실시예에 따른 제3자와의 통신에 사용하는 응답 메시지 자료 구조를 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따른 세계 관리자의 구조를 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 개체 관리자의 구조를 나타내는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 중개자의 구조를 나타내는 도면이다. 1 is a block diagram illustrating an example of an internal configuration of a computer system according to an embodiment.
2 is a block diagram illustrating an apparatus for establishing a communication interface for interacting with a hostile intelligent agent according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating a method of establishing a communication interface for interacting with an adversarial intelligent agent according to an embodiment.
4 illustrates a request message data structure used for communication with a third party according to an embodiment.
5 illustrates a response message data structure used for communication with a third party according to an embodiment.
6 is a diagram illustrating a structure of a world manager according to an embodiment.
7 is a diagram illustrating a structure of an object manager according to an exemplary embodiment.
8 is a diagram illustrating a structure of an intermediary according to an embodiment.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 설명한다. 그러나, 기술되는 실시예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명되는 실시예들에 의하여 한정되는 것은 아니다. 또한, 여러 실시예들은 당해 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 도면에서 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.Hereinafter, embodiments will be described with reference to the accompanying drawings. However, the described embodiments may be modified in various other forms, and the scope of the present invention is not limited by the embodiments described below. In addition, various embodiments are provided in order to more completely explain the present invention to those of ordinary skill in the art. The shapes and sizes of elements in the drawings may be exaggerated for clearer description.
도 1은 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치가 도 1의 컴퓨터 시스템(장치)(1)을 통해 구현될 수 있다. 도 1에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1)은 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법을 실행하기 위한 구성요소로서 프로세서(10), 메모리(20), 영구 저장 장치(30), 버스(40), 입출력 인터페이스(50) 및 네트워크 인터페이스(60)를 포함할 수 있다.1 is a block diagram illustrating an example of an internal configuration of a computer system according to an embodiment. For example, an apparatus for establishing a communication interface for interacting with a hostile intelligent agent according to embodiments of the present invention may be implemented through the computer system (device) 1 of FIG. 1 . As shown in Fig. 1, the
프로세서(10)는 명령어들의 임의의 시퀀스를 처리할 수 있는 임의의 장치를 포함하거나 그의 일부일 수 있다. 프로세서(10)는 예를 들어 컴퓨터 프로세서, 이동 장치 또는 다른 전자 장치 내의 프로세서 및/또는 디지털 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(10)는 예를 들어, 서버 컴퓨팅 디바이스, 서버 컴퓨터, 일련의 서버 컴퓨터들, 서버 팜, 클라우드 컴퓨터, 컨텐츠 플랫폼, 이동 컴퓨팅 장치, 스마트폰, 태블릿, 셋톱 박스, 미디어 플레이어 등에 포함될 수 있다. 프로세서(10)는 버스(40)를 통해 메모리(20)에 접속될 수 있다.
메모리(20)는 컴퓨터 시스템(1)에 의해 사용되거나 그에 의해 출력되는 정보를 저장하기 위한 휘발성 메모리, 영구, 가상 또는 기타 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(20)는 예를 들어 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory) 및/또는 동적 RAM(DRAM: dynamic RAM)을 포함할 수 있다. 메모리(20)는 컴퓨터 시스템(1)의 상태 정보와 같은 임의의 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. 메모리(20)는 예를 들어 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축을 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 시스템(1)의 명령어들을 저장하는 데에도 사용될 수 있다. 컴퓨터 시스템(1)은 필요에 따라 또는 적절한 경우에 하나 이상의 프로세서(10)를 포함할 수 있다.
버스(40)는 컴퓨터 시스템(1)의 다양한 컴포넌트들 사이의 상호작용을 가능하게 하는 통신 기반 구조를 포함할 수 있다. 버스(40)는 예를 들어 컴퓨터 시스템(1)의 컴포넌트들 사이에, 예를 들어 프로세서(10)와 메모리(20) 사이에 데이터를 운반할 수 있다. 버스(40)는 컴퓨터 시스템(1)의 컴포넌트들 간의 무선 및/또는 유선 통신 매체를 포함할 수 있으며, 병렬, 직렬 또는 다른 토폴로지 배열들을 포함할 수 있다.The
영구 저장 장치(30)는 (예를 들어, 메모리(20)에 비해) 소정의 연장된 기간 동안 데이터를 저장하기 위해 컴퓨터 시스템(1)에 의해 사용되는 바와 같은 메모리 또는 다른 영구 저장 장치와 같은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 영구 저장 장치(30)는 컴퓨터 시스템(1) 내의 프로세서(10)에 의해 사용되는 바와 같은 비휘발성 메인 메모리를 포함할 수 있다. 영구 저장 장치(30)는 예를 들어 플래시 메모리, 하드 디스크, 광 디스크 또는 다른 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(50)는 키보드, 마우스, 음성 명령 입력, 디스플레이 또는 다른 입력 또는 출력 장치에 대한 인터페이스들을 포함할 수 있다. 구성 명령들 및/또는 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축을 위한 정보가 입출력 인터페이스(50)를 통해 수신될 수 있다.The input/
네트워크 인터페이스(60)는 근거리 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크들에 대한 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(60)는 유선 또는 무선 접속들에 대한 인터페이스들을 포함할 수 있다. 구성 명령들 및/또는 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축을 위한 정보는 네트워크 인터페이스(60)를 통해 수신될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 시스템(1)은 도 1의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. Also, in other embodiments the
도 2는 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치를 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an apparatus for establishing a communication interface for interacting with a hostile intelligent agent according to an embodiment.
도 2는 도 1의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템(1)의 프로세서(10)가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다. 여기서, 컴퓨터 시스템(1)의 프로세서(10)는 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치(10)는 비동기 통신부(100), 세계 관리자(200), 개체 관리자(300) 및 중개자(400)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치(10)의 구조는 외부 프로그램과 비동기 방식으로 데이터를 통신하기 위한 비동기 통신부(100), 클라이언트 내 세계 수준 비즈니스 로직과 상호작용을 담당하기 위한 세계 관리자(200), 클라이언트 내 개체 수준 비즈니스 로직과 상호작용을 담당하기 위한 개체 관리자(300), 제3자와 단일 통신 인터페이스로 메시지 통신을 중개하기 위한 중개자(400)를 포함할 수 있다.FIG. 2 is a diagram illustrating an example of components that the
프로세서(10) 및 프로세서(10)의 구성요소들은 도 3의 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법이 포함하는 단계들(S110 내지 S130)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(10) 및 프로세서(10)의 구성요소들은 메모리(20)가 포함하는 운영체제의 코드와 상술한 적어도 하나의 프로그램 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 프로그램 코드는 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축을 처리하기 위해 구현된 프로그램의 코드에 대응될 수 있다.The
적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법은 도시된 순서대로 발생하지 않을 수 있으며, 단계들 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.The method of establishing a communication interface for interacting with the hostile intelligent agent may not occur in the order shown, and some of the steps may be omitted or additional processes may be further included.
도 3은 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of establishing a communication interface for interacting with an adversarial intelligent agent according to an embodiment.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템(장치)에 의해 수행되는 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법은, 외부 프로그램과 비동기 방식으로 데이터를 통신하기 위한 비동기 통신부를 통해 중개자가 제3자로부터 요청 메시지를 수신하는 단계(S110), 중개자는 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리하는 단계(S120), 및 중개자는 세계 관리자 또는 개체 관리자로부터 전달 받은 응답 메시지를 비동기 통신부를 통해 제3자에게 송신하는 단계(S130)를 포함하여 이루어질 수 있다. Referring to FIG. 3 , a method of constructing a communication interface for interacting with a hostile intelligent agent performed by a computer system (device) according to an embodiment includes an intermediary through an asynchronous communication unit for communicating data in an asynchronous manner with an external program. receiving a request message from a third party (S110), the intermediary processes the request message by intermediarying the request message to the world manager or object manager (S120), and the intermediary asynchronously synchronizes the response message delivered from the world manager or object manager Transmitting to a third party through the communication unit (S130) may be included.
실시예들에 따르면 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직과 상호작용하기 위한 비동기 통신 구조를 설계하고, 해당 구조를 활용하기 위한 메시지 중개 인터페이스를 설계할 수 있다.According to embodiments, an asynchronous communication structure for interacting with business logic in an external client may be designed, and a message mediation interface may be designed to utilize the structure.
아래에서 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법을 보다 구체적으로 설명한다.A method of constructing a communication interface for interacting with a hostile intelligent agent according to an embodiment will be described in more detail below.
일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 방법은 도 2에서 설명한 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치를 예를 들어 보다 상세히 설명할 수 있다. The communication interface establishment method for interacting with the hostile intelligent agent according to an embodiment may be described in more detail with the example of the communication interface establishment apparatus for interacting with the hostile intelligent agent according to the embodiment described with reference to FIG. 2 .
일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치(10)는 비동기 통신부(100), 세계 관리자(200), 개체 관리자(300) 및 중개자(400)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 일 실시예에 따른 적대적 지능형 에이전트와 상호작용하기 위한 통신 인터페이스 구축 장치(10)는 외부 프로그램과 비동기 방식으로 데이터를 통신하기 위한 비동기 통신부(100), 클라이언트 내 전반적인 정보 전달과 개체 관리를 관할하는 세계 수준 비즈니스 로직과 상호작용을 담당하기 위한 세계 관리자(200), 클라이언트 내 개체의 세부 정보 전달 및 개체의 조작을 관할하는 개체 수준 비즈니스 로직과 상호작용을 담당하기 위한 개체 관리자(300), 및 비동기 통신부를 통해 제3자로부터 요청 메시지를 수신하고, 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리한 후, 전달 받은 응답 메시지를 비동기 통신부를 통해 제3자에게 송신하는 중개자(400)를 포함하여 이루어질 수 있다. The communication
단계(S110)에서, 외부 프로그램과 비동기 방식으로 데이터를 통신하기 위한 비동기 통신부를 통해 중개자가 제3자로부터 요청 메시지를 수신할 수 있다. In step S110, an intermediary may receive a request message from a third party through an asynchronous communication unit for communicating data in an asynchronous manner with an external program.
단계(S120)에서, 중개자는 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리할 수 있다. 이 때, 세계 관리자 및 개체 관리자를 통해 클라이언트 내 전반적인 정보 전달과 개체 관리를 관할하는 세계 수준 비즈니스 로직과, 클라이언트 내 개체의 세부 정보 전달 및 개체의 조작을 관할하는 개체 수준 비즈니스 로직을 분리하여 관리할 수 있다.In step S120 , the intermediary may process the request message by intermediarying it with the world manager or the object manager. At this time, through the world manager and object manager, the world-level business logic that governs overall information delivery and object management within the client, and the object-level business logic that governs the delivery of detailed information and manipulation of objects within the client can be managed separately. can
세계 관리자는 입력으로 전달된 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하고, 추출된 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하며, 명령 처리가 완료된 결과 메시지를 비동기 수신한 후, 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환할 수 있다. The world manager extracts a command message from the request message passed as input, asynchronously sends the extracted command message to the business logic in the external client, asynchronously receives the command processing completion result message, and then creates a response message from the result message After that, you can return it.
개체 관리자는 입력으로 전달된 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하고, 요청 메시지에 기재된 피호출자 정보로부터 요청 메시지의 목적지를 확인하고, 요청 메시지의 처리를 담당하는 개체를 반환하여, 비동기 통신은 반환된 개체가 관리하고 있는 비동기 통신부가 담당하도록 하며, 추출된 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하고, 명령 처리가 완료된 결과 메시지를 비동기 수신한 후, 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환할 수 있다. The object manager extracts the command message from the request message passed as input, checks the destination of the request message from the callee information written in the request message, and returns the object responsible for processing the request message, so that the asynchronous communication is the returned object. The asynchronous communication unit managed by have.
단계(S130)에서, 중개자는 세계 관리자 또는 개체 관리자로부터 전달 받은 응답 메시지를 비동기 통신부를 통해 제3자에게 송신할 수 있다. 여기서, 중개자는 제3자와 클라이언트 내 비즈니스 로직간 단일 통신 인터페이스로 상호작용을 수행할 수 있도록 메시지의 중개를 수행할 수 있다. In step S130 , the intermediary may transmit the response message received from the world manager or the object manager to a third party through the asynchronous communication unit. Here, the mediator may mediate the message so that the third party and the business logic within the client can interact with each other through a single communication interface.
도 4는 일 실시예에 따른 제3자와의 통신에 사용하는 요청 메시지 자료 구조를 나타낸다. 또한 도 5는 일 실시예에 따른 제3자와의 통신에 사용하는 응답 메시지 자료 구조를 나타낸다.4 illustrates a request message data structure used for communication with a third party according to an embodiment. 5 shows a response message data structure used for communication with a third party according to an embodiment.
도 4 및 도 5를 참조하면, 제3자와의 통신에 사용하는 메시지 자료 구조를 나타낸다. 중개자는 제3자로부터 요청 메시지(101)를 수신하고, 해당 요청 메시지(101)를 관리자에 중개하여 처리한 뒤, 그 결과를 응답 메시지(102) 형태로 송신할 수 있다. 여기서, 관리자는 세계 관리자 및/또는 개체 관리자가 될 수 있다.4 and 5, a message data structure used for communication with a third party is shown. The intermediary may receive the
일반적으로 게임 또는 시뮬레이터의 비즈니스 로직은 세계 수준과, 해당 세계 내 등장하는 개체 수준으로 구분될 수 있다. 따라서, 본 실시예에서는 세계 수준을 담당하는 인터페이스와 개체 수준을 담당하는 인터페이스를 분리하여 관리할 수 있다. 세계 수준을 담당하는 인터페이스는 게임의 전반적인 정보 전달과 게임 및 게임 세계 내 개체 관리를 관할할 수 있다. 개체 수준을 담당하는 인터페이스는 개체의 세부 정보 전달 및 개체의 조작을 관할할 수 있다. 이러한 두 인터페이스는 모두 비동기 통신부를 바탕으로 구현되며, 외부로부터 임의의 요청 메시지를 수신할 수 있도록 한다. In general, the business logic of a game or simulator can be divided into a world level and an entity level appearing in the world. Accordingly, in this embodiment, the interface responsible for the world level and the interface responsible for the object level can be managed separately. The interface responsible for the world level can manage the overall information transfer of the game and management of the game and objects in the game world. Interfaces responsible for the object level may be responsible for passing details of objects and manipulating objects. Both of these interfaces are implemented based on the asynchronous communication unit, and allow receiving arbitrary request messages from the outside.
일반적으로 하나의 게임 클라이언트는 한 개의 세계를 생성하여 해당 세계에 여러 개의 개체를 소환할 수 있다. 따라서 세계 수준 담당 통신부는 한 번의 연결이, 개체 수준 담당 통신부는 소환된 개체 수만큼의 연결이 발생될 수 있다. 따라서, 본 실시예에서는 해당 연결을 체계적으로 관리할 수 있도록, 세계 수준 인터페이스를 담당하는 세계 관리자와 개체 수준 인터페이스를 담당하는 개체 관리자를 도입할 수 있다. 개체 관리자는 세계 내 등장하는 개체와 연결을 수행할 때마다, 담당 개체를 생성하여 해당 연결을 독립적으로 관리할 수 있다.In general, one game client can create one world and summon multiple objects to that world. Accordingly, the world-level communication unit can make one connection, and the entity-level communication unit can make as many connections as the number of summoned entities. Accordingly, in this embodiment, a world manager in charge of the world-level interface and an object manager in charge of the object-level interface may be introduced to systematically manage the corresponding connection. Whenever an object manager establishes a connection with an entity appearing in the world, he or she can create a responsible entity and manage the connection independently.
도 6은 일 실시예에 따른 세계 관리자의 구조를 나타내는 도면이다.6 is a diagram illustrating a structure of a world manager according to an embodiment.
도 6을 참조하면, 세계 관리자는 입력으로 전달된 요청 메시지(101)로부터 명령 메시지(210)를 추출할 수 있다. 그 후, 추출된 명령 메시지(210)를 외부 클라이언트 내 세계 수준 비즈니스 로직(220)으로 비동기 송신할 수 있다. 명령 처리가 완료되어 결과 메시지(230)를 비동기 수신하면, 해당 결과로부터 응답 메시지(102)를 생성한 뒤 반환할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the world manager may extract the
도 7은 일 실시예에 따른 개체 관리자의 구조를 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating a structure of an object manager according to an exemplary embodiment.
도 7을 참조하면, 개체 관리자는 입력으로 전달된 요청 메시지(101)로부터 명령 메시지(310)를 추출할 수 있다. 또한, 요청 메시지(101)에 기재된 피호출자 정보로부터 해당 메시지의 목적지를 확인하고, 해당 메시지의 처리를 담당하는 개체(320)를 반환할 수 있다. 이 후, 도 7 내 모든 비동기 통신은 반환된 개체가 관리하고 있는 비동기 통신부가 담당할 수 있다. 그 후, 추출된 명령 메시지(310)를 외부 클라이언트 내 개체 수준 비즈니스 로직(330)으로 비동기 송신할 수 있다. 명령 처리가 완료되어 결과 메시지(340)를 비동기 수신하면, 해당 결과로부터 응답 메시지(102)를 생성한 뒤 반환할 수 있다.Referring to FIG. 7 , the object manager may extract a
도 8은 일 실시예에 따른 중개자의 구조를 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating a structure of an intermediary according to an embodiment.
도 8을 참조하면, 중개자는 제3자(410)와 클라이언트 내 비즈니스 로직간 단일 통신 인터페이스로 상호작용을 수행할 수 있도록 메시지의 중개를 수행할 수 있다. 제3자로부터 요청 메시지(101)를 비동기 수신한 중개자는 피호출자 정보를 바탕으로 해당 메시지의 목적지를 확인할 수 있다. Referring to FIG. 8 , the mediator may mediate messages so that the
예컨대, 세계 수준 비즈니스 로직이 해당 메시지를 처리해야 한다면, 중개자는 세계 관리자로 메시지를 중개할 수 있다. 또한, 개체 수준 비즈니스 로직이 해당 메시지를 처리해야 한다면, 중개자는 개체 관리자로 메시지를 중개할 수 있다. 이 후, 메시지를 중개 받은 관리자가 응답 메시지(102)를 반환하면, 중개자는 비동기 송신을 통해 제3자에게 해당 응답 메시지(102)를 반환할 수 있다.For example, if world-level business logic needs to process the message, the intermediary can mediate the message as the world manager. Also, if object-level business logic needs to process the message, the intermediary can mediate the message with the object manager. Thereafter, when the manager receiving the message intermediary returns the
지능형 에이전트를 강화 학습하기 위해서는 에이전트가 상호작용 가능한 환경의 구축이 필요하다. 만약 개발을 진행 중이거나, 이미 개발이 완료된 게임 또는 시뮬레이터에 지능형 에이전트를 도입할 경우, 지능형 에이전트의 환경과 관련된 비즈니스 로직은 이미 해당 게임 또는 시뮬레이터의 클라이언트에 구현되어 있는 상황이 대부분이다. For reinforcement learning of intelligent agents, it is necessary to establish an environment in which agents can interact. If an intelligent agent is introduced into a game or simulator that is under development or has already been developed, most of the business logic related to the environment of the intelligent agent is already implemented in the client of the game or simulator.
따라서 해당 비즈니스 로직을 최대한 활용할 수 있을 경우, 지능형 에이전트 개발과 관련된 비용을 최소화할 수 있을 것이다. 본 실시예들은 이러한 환경에서 해당 비즈니스 로직과 외부의 지능형 에이전트가 상호작용할 수 있는 환경 구축 방법에 대해 체계적으로 제시하였다.Therefore, if the corresponding business logic can be utilized to the fullest, the cost associated with the development of an intelligent agent can be minimized. The present embodiments have systematically presented a method of constructing an environment in which a corresponding business logic and an external intelligent agent can interact in such an environment.
본 실시예에서 제시한 방법을 따라 통신 인터페이스를 구축할 경우, 비즈니스 로직이 구현된 클라이언트의 최소 수정으로 지능형 에이전트와 상호작용 가능한 인터페이스를 구축이 가능하며 이에 따른 개발 비용도 최소화할 수 있다.When a communication interface is built according to the method presented in this embodiment, an interface capable of interacting with an intelligent agent can be built with minimal modification of the client in which the business logic is implemented, and thus the development cost can be minimized.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. may be embodied in The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (10)
외부 프로그램과 비동기 방식으로 데이터를 통신하기 위한 비동기 통신부를 통해 중개자가 제3자로부터 요청 메시지를 수신하는 단계;
상기 중개자는 상기 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리하는 단계; 및
상기 중개자는 상기 세계 관리자 또는 개체 관리자로부터 전달 받은 응답 메시지를 비동기 통신부를 통해 상기 제3자에게 송신하는 단계
를 포함하고,
상기 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리하는 단계는,
상기 세계 관리자 및 상기 개체 관리자를 통해 클라이언트 내 전반적인 정보 전달과 세계 내 개체 관리를 관할하는 세계 수준 비즈니스 로직과, 클라이언트 내 개체의 세부 정보 전달 및 개체의 조작을 관할하는 개체 수준 비즈니스 로직을 분리하여 관리하며, 상기 세계 수준 비즈니스 로직 및 상기 개체 수준 비즈니스 로직은 비동기 통신부를 바탕으로 구현되어 외부로부터 임의의 요청 메시지를 수신하고,
하나의 상기 클라이언트는 하나의 세계에 복수 개의 개체를 소환하며, 상기 개체 관리자는 세계 내 등장하는 개체와 연결을 수행할 때마다 담당 개체를 생성하여 상기 연결을 독립적으로 관리하는 것
을 특징으로 하는, 통신 인터페이스 구축 방법.A method of establishing a communication interface for interacting with an intelligent agent performed by a computer system, the method comprising:
receiving a request message from a third party by an intermediary through an asynchronous communication unit for communicating data in an asynchronous manner with an external program;
the intermediary processing the request message by intermediarying the request message to a world manager or an entity manager; and
transmitting, by the intermediary, a response message received from the world manager or the object manager to the third party through an asynchronous communication unit
including,
The step of processing the request message by mediating it to a world manager or an object manager,
Through the world manager and the object manager, the world-level business logic that governs overall information delivery within the client and management of objects in the world, and the object-level business logic that manages detailed information delivery and manipulation of objects within the client are separated and managed and the world-level business logic and the entity-level business logic are implemented based on an asynchronous communication unit to receive an arbitrary request message from the outside,
One of the clients summons a plurality of entities in one world, and the entity manager independently manages the connection by creating a responsible entity whenever a connection is made with an entity appearing in the world.
characterized in that, a communication interface building method.
상기 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리하는 단계는,
상기 세계 관리자는 입력으로 전달된 상기 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하는 단계;
상기 세계 관리자는 추출된 상기 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하는 단계;
명령 처리가 완료된 결과 메시지를 상기 세계 관리자가 비동기 수신하는 단계; 및
상기 세계 관리자는 상기 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환하는 단계
를 포함하는, 통신 인터페이스 구축 방법.According to claim 1,
The step of processing the request message by mediating it to a world manager or an object manager,
extracting, by the world manager, a command message from the request message transmitted as an input;
asynchronously transmitting, by the world manager, the extracted command message to business logic in an external client;
asynchronously receiving, by the world manager, a message as a result of command processing; and
The world manager generates and returns a response message from the result message
A method of establishing a communication interface, comprising:
상기 요청 메시지를 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리하는 단계는,
상기 개체 관리자는 입력으로 전달된 상기 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하는 단계;
상기 요청 메시지에 기재된 피호출자 정보로부터 상기 요청 메시지의 목적지를 확인하고, 상기 요청 메시지의 처리를 담당하는 개체를 반환하여, 비동기 통신은 반환된 개체가 관리하고 있는 비동기 통신부가 담당하도록 하는 단계;
상기 개체 관리자는 추출된 상기 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하는 단계;
명령 처리가 완료된 결과 메시지를 상기 개체 관리자가 비동기 수신하는 단계; 및
상기 개체 관리자는 상기 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환하는 단계
를 포함하는, 통신 인터페이스 구축 방법.According to claim 1,
The step of processing the request message by mediating it to a world manager or an object manager,
extracting, by the object manager, a command message from the request message transmitted as an input;
confirming the destination of the request message from the callee information described in the request message, and returning an entity in charge of processing the request message so that the asynchronous communication unit managed by the returned entity is responsible for the asynchronous communication;
asynchronously transmitting, by the entity manager, the extracted command message to business logic in an external client;
asynchronously receiving, by the object manager, a result message on which command processing is completed; and
The object manager generates and returns a response message from the result message
A method of establishing a communication interface, comprising:
상기 중개자는,
상기 제3자와 클라이언트 내 비즈니스 로직간 단일 통신 인터페이스로 상호작용을 수행할 수 있도록 메시지의 중개를 수행하는 것
을 특징으로 하는, 통신 인터페이스 구축 방법.According to claim 1,
The intermediary is
Mediation of messages so that the third party and the business logic in the client can interact with a single communication interface
characterized in that, a communication interface building method.
외부 프로그램과 비동기 방식으로 데이터를 통신하기 위한 비동기 통신부;
클라이언트 내 전반적인 정보 전달과 개체 관리를 관할하는 세계 수준 비즈니스 로직과 상호작용을 담당하기 위한 세계 관리자;
클라이언트 내 개체의 세부 정보 전달 및 개체의 조작을 관할하는 개체 수준 비즈니스 로직과 상호작용을 담당하기 위한 개체 관리자; 및
상기 비동기 통신부를 통해 제3자로부터 요청 메시지를 수신하고, 상기 요청 메시지를 상기 세계 관리자 또는 개체 관리자에게 중개하여 처리한 후, 전달 받은 응답 메시지를 비동기 통신부를 통해 상기 제3자에게 송신하는 중개자
를 포함하고,
상기 세계 관리자 및 상기 개체 관리자를 통해 상기 세계 수준 비즈니스 로직과 상기 개체 수준 비즈니스 로직을 분리하여 관리하며, 상기 세계 수준 비즈니스 로직 및 상기 개체 수준 비즈니스 로직은 비동기 통신부를 바탕으로 구현되어 외부로부터 임의의 요청 메시지를 수신하고,
하나의 상기 클라이언트는 하나의 세계에 복수 개의 개체를 소환하며, 상기 개체 관리자는 세계 내 등장하는 개체와 연결을 수행할 때마다 담당 개체를 생성하여 상기 연결을 독립적으로 관리하는 것
을 특징으로 하는, 통신 인터페이스 구축 장치.A device for building a communication interface for interacting with an intelligent agent, comprising:
an asynchronous communication unit for communicating data in an asynchronous manner with an external program;
the world manager for interacting with the world-class business logic that governs the overall delivery of information and object management within the client;
an object manager for interacting with the object-level business logic that governs the communication of details and manipulation of objects within the client; and
An intermediary that receives a request message from a third party through the asynchronous communication unit, processes the request message by mediating the request message to the world manager or entity manager, and then transmits the received response message to the third party through the asynchronous communication unit
including,
The world-level business logic and the object-level business logic are separated and managed through the world manager and the object manager, and the world-level business logic and the object-level business logic are implemented based on an asynchronous communication unit, so that any receive a message,
One of the clients summons a plurality of entities in one world, and the entity manager independently manages the connection by creating a responsible entity whenever a connection is made with an entity appearing in the world.
characterized in that, the communication interface building device.
상기 세계 관리자는,
입력으로 전달된 상기 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하고, 추출된 상기 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하며, 명령 처리가 완료된 결과 메시지를 비동기 수신한 후, 상기 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환하는 것
을 특징으로 하는, 통신 인터페이스 구축 장치.7. The method of claim 6,
The world manager,
Extracts a command message from the request message delivered as an input, asynchronously transmits the extracted command message to business logic within an external client, asynchronously receives a result message on which command processing is completed, and generates a response message from the result message to return after
characterized in that, the communication interface building device.
상기 개체 관리자는,
입력으로 전달된 상기 요청 메시지로부터 명령 메시지를 추출하고, 상기 요청 메시지에 기재된 피호출자 정보로부터 상기 요청 메시지의 목적지를 확인하고, 상기 요청 메시지의 처리를 담당하는 개체를 반환하여, 비동기 통신은 반환된 개체가 관리하고 있는 비동기 통신부가 담당하도록 하며, 추출된 상기 명령 메시지를 외부 클라이언트 내 비즈니스 로직으로 비동기 송신하고, 명령 처리가 완료된 결과 메시지를 비동기 수신한 후, 상기 결과 메시지로부터 응답 메시지를 생성한 뒤 반환하는 것
을 특징으로 하는, 통신 인터페이스 구축 장치.7. The method of claim 6,
The object manager,
By extracting a command message from the request message transmitted as input, confirming the destination of the request message from the callee information described in the request message, and returning an entity responsible for processing the request message, the asynchronous communication is returned Let the asynchronous communication unit managed by the entity take charge, asynchronously transmit the extracted command message to the business logic in the external client, asynchronously receive the command processing completed result message, and then generate a response message from the result message to return
characterized in that, the communication interface building device.
상기 중개자는,
상기 제3자와 클라이언트 내 비즈니스 로직간 단일 통신 인터페이스로 상호작용을 수행할 수 있도록 메시지의 중개를 수행하는 것
을 특징으로 하는, 통신 인터페이스 구축 장치.7. The method of claim 6,
The intermediary is
Mediation of messages so that the third party and the business logic in the client can interact with a single communication interface
characterized in that, the communication interface building device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210066196A KR102445391B1 (en) | 2021-05-24 | 2021-05-24 | Method and Apparatus for Building Communication Interface to Interact with Intelligent Agent |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210066196A KR102445391B1 (en) | 2021-05-24 | 2021-05-24 | Method and Apparatus for Building Communication Interface to Interact with Intelligent Agent |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR102445391B1 true KR102445391B1 (en) | 2022-09-21 |
Family
ID=83452719
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020210066196A KR102445391B1 (en) | 2021-05-24 | 2021-05-24 | Method and Apparatus for Building Communication Interface to Interact with Intelligent Agent |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102445391B1 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR19990000779A (en) * | 1997-06-10 | 1999-01-15 | 양승택 | Distributed Implementation Method of Resource Service Control Unit in Intelligent Information Providing System |
KR20070051145A (en) * | 2005-11-14 | 2007-05-17 | 주식회사 케이티프리텔 | Business logic processing method and apparatus in open mobile business supporting system |
KR20210016815A (en) | 2019-08-05 | 2021-02-17 | 삼성전자주식회사 | Electronic device for managing a plurality of intelligent agents and method of operating thereof |
-
2021
- 2021-05-24 KR KR1020210066196A patent/KR102445391B1/en active
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KR20210016815A (en) | 2019-08-05 | 2021-02-17 | 삼성전자주식회사 | Electronic device for managing a plurality of intelligent agents and method of operating thereof |
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