KR102432931B1 - 건강 관리를 위한 vr 콘텐츠를 제공하는 방법 및 그를 이용한 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따르면, 건강 관리를 위한 VR 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 컴퓨팅 장치가, VR 디스플레이 기기를 통해 복수의 가상 캐릭터 및 복수의 배경을 제공하고, 사용자로 하여금 어느 하나의 특정 가상 캐릭터 및 특정 배경을 선택하도록 하고, 상기 특정 가상 캐릭터 및 상기 특정 배경에 기초한 트레이닝용 모션을 상기 VR 디스플레이 기기에 디스플레이하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 트레이닝용 모션에 대응하는 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 특정 가상 캐릭터의 움직임을 VR 디스플레이 기기를 통해 디스플레이하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스의 복합 센서를 이용하여 상기 사용자의 움직임에 대한 가속도, 진동, 충격 중 어느 하나의 측정 값을 획득하여 상기 사용자의 운동량을 산출하고, 상기 웨어러블 디바이스의 심장 박동 센서를 이용하여 상기 사용자의 심장 박동수를 획득하고 상기 사용자의 현 건강상태를 산출하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사용자의 운동량 및 상기 사용자의 현 건강상태를 기초로 상기 트레이닝용 모션의 다음 트레이닝용 모션을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법을 제시한다.

Description

건강 관리를 위한 VR 콘텐츠를 제공하는 방법 및 그를 이용한 장치{METHOD FOR PROVIDING VR CONTENTS FOR HEALTH AND APPARATUS USING THE SAME}
본 발명은 건강 관리를 위한 VR 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 컴퓨팅 장치가, VR 디스플레이 기기를 통해 복수의 가상 캐릭터 및 복수의 배경을 제공하고, 사용자로 하여금 어느 하나의 특정 가상 캐릭터 및 특정 배경을 선택하도록 하고, 상기 특정 가상 캐릭터 및 상기 특정 배경에 기초한 트레이닝용 모션을 상기 VR 디스플레이 기기에 디스플레이하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 트레이닝용 모션에 대응하는 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 특정 가상 캐릭터의 움직임을 VR 디스플레이 기기를 통해 디스플레이하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스의 복합 센서를 이용하여 상기 사용자의 움직임에 대한 가속도, 진동, 충격 중 어느 하나의 측정 값을 획득하여 상기 사용자의 운동량을 산출하고, 상기 웨어러블 디바이스의 심장 박동 센서를 이용하여 상기 사용자의 심장 박동수를 획득하고 상기 사용자의 현 건강상태를 산출하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사용자의 운동량 및 상기 사용자의 현 건강상태를 기초로 상기 트레이닝용 모션의 다음 트레이닝용 모션을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다.
한국의 성인 3명 중 1명은 운동이 부족해 질병에 걸릴 위험이 높아지고 있다는 세계보건기구(WHO)의 결과가 나왔다. 또한, 2016년 전 세계 성인 중 14억 가량이 WHO의 주당 권장 운동량을 충족하지 못하고 있다고 하였다.
더욱이, 미세먼지, 코로나 등의 질병으로 외출이 점점 더 어려워지는 상황에서 운동을 하기는 더욱 어려워졌다. 이에 따라, 실내 스포츠 활동의 필요성이 증가하였고, 별도의 비용이 들지 않는 홈트레이닝이 선호되고 있다.
VR 콘텐츠 관련 홈트레이닝을 요구하는 수요가 늘어났고, 이에 본 발명자는 건강 관리를 위한 VR 콘텐츠를 제공하는 방법 및 그를 이용한 장치를 제안하고자 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 실내에서 별도의 제약없이 건강 관리를 수행할 수 있는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 VR 콘텐츠를 통해 흥미를 느끼면서 건강 관리를 할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 건강 관리를 위한 VR 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 컴퓨팅 장치가, VR 디스플레이 기기를 통해 복수의 가상 캐릭터 및 복수의 배경을 제공하고, 사용자로 하여금 어느 하나의 특정 가상 캐릭터 및 특정 배경을 선택하도록 하고, 상기 특정 가상 캐릭터 및 상기 특정 배경에 기초한 트레이닝용 모션을 상기 VR 디스플레이 기기에 디스플레이하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 트레이닝용 모션에 대응하는 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 특정 가상 캐릭터의 움직임을 VR 디스플레이 기기를 통해 디스플레이하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스의 복합 센서를 이용하여 상기 사용자의 움직임에 대한 가속도, 진동, 충격 중 어느 하나의 측정 값을 획득하여 상기 사용자의 운동량을 산출하고, 상기 웨어러블 디바이스의 심장 박동 센서를 이용하여 상기 사용자의 심장 박동수를 획득하고 상기 사용자의 현 건강상태를 산출하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사용자의 운동량 및 상기 사용자의 현 건강상태를 기초로 상기 트레이닝용 모션의 다음 트레이닝용 모션을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 건강 관리를 위한 VR 콘텐츠를 제공하는 장치에 있어서, VR 디스플레이 기기 및 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스와 정보를 송수신하는 통신부; 데이터베이스; 및 상기 VR 디스플레이 기기를 통해 복수의 가상 캐릭터 및 복수의 배경을 제공하고, 사용자로 하여금 어느 하나의 특정 가상 캐릭터 및 특정 배경을 선택하도록 하고, 상기 특정 가상 캐릭터 및 상기 특정 배경에 기초한 트레이닝용 모션을 상기 VR 디스플레이 기기에 디스플레이하며, 상기 트레이닝용 모션에 대응하는 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 특정 가상 캐릭터의 움직임을 상기 VR 디스플레이 기기를 통해 디스플레이하고, 상기 웨어러블 디바이스의 복합 센서를 이용하여 상기 사용자의 움직임에 대한 가속도, 진동, 충격 중 어느 하나의 측정 값을 획득하여 상기 사용자의 운동량을 산출하고, 상기 웨어러블 디바이스의 심장 박동 센서를 이용하여 상기 사용자의 심장 박동수를 획득하여 상기 사용자의 현 건강상태를 산출하며, 상기 사용자의 운동량 및 상기 사용자의 현 건강상태를 기초로 상기 트레이닝용 모션의 다음 트레이닝용 모션을 디스플레이하는 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치가 제공된다.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은 실내에서 별도의 제약없이 건강 관리를 수행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 VR 콘텐츠를 통해 흥미를 느끼면서 건강 관리를 할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 다음 트레이닝용 모션을 디스플레이하기 까지의 과정을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 VR 콘텐츠를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 VR 콘텐츠를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 트레이닝용 모션을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자를 식별하기 위한 카메라의 촬영 모습을 나타낸 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
본 발명의 컴퓨팅 장치(100)는 통신부(110), 프로세서(120)를 포함하고, 경우에 따라 도 1과는 달리 데이터베이스(130)를 포함하지 않을 수도 있다.
우선, 컴퓨팅 장치(100)의 통신부(110)는 다양한 통신 기술로 구현될 수 있다. 즉, 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 5G, 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등이 적용될 수 있다. 또한, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수 있다.
다음으로, 본원 발명의 데이터베이스(130)는 복수의 사용자가 선택한 가상 캐릭터 및 배경 등을 저장할 수 있다. 이에 대해서는 후술하기로 한다. 참고로, 외부 데이터베이스를 이용하는 경우, 컴퓨팅 장치(100)는 통신부(110)를 통해 상기 외부 데이터베이스에 접근할 수 있을 것이다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)는 통신부(110)를 통해 웨어러블 디바이스(200), VR 디스플레이 기기(300), 카메라(400) 등과 통신을 수행할 수 있다. 참고로, 본 발명의 컴퓨팅 장치(100)는 VR 디스플레이 기기(300)와 하나의 몸체를 이룰 수도 있다. 즉, HMD(head mount display)와 같은 VR 디스플레이 기기(300)가 본 발명의 컴퓨팅 장치(100)에 해당할 수도 있는 것이다.
웨어러블 디바이스(200)는 스마트 워치 등에 해당할 수 있고, 본 발명과 관련된 별도의 앱이 설치되어 있을 수 있다. 또한, 상기 VR 디스플레이 기기(300)는 전술한 HMD에 해당할 수도 있지만, 별도의 모니터로 디스플레이될 수도 있다.
한편, 상기 프로세서(120)에 대해서는 뒤에서 상세한 설명을 통해 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 다음 트레이닝용 모션을 디스플레이하기 까지의 과정을 나타낸 도면이다.
컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(120)는 VR 디스플레이 기기(300)를 통해 복수의 가상 캐릭터 및 복수의 배경을 제공할 수 있다. 가상 캐릭터와 배경은 하나의 그룹으로서 함께 제공될 수 있는데, 예를 들어 무림 고수 캐릭터와 무림 세계, 여성 캐릭터와 숲속, 요가 강사와 헬스장, 게임 캐릭터와 격투기 게임 세계 등 다양한 캐릭터와 배경이 함께 제공될 수 있다. 물론, 설정에 따라서는 가상 캐릭터와 배경이 각각 별도로 독립적으로 제공될 수도 있을 것이다.
프로세서(120)는 사용자로 하여금 어느 하나의 특정 가상 캐릭터 및 특정 배경을 선택하도록 하고, 특정 가상 캐릭터 및 특정 배경에 기초한 트레이닝용 모션을 VR 디스플레이 기기(200)에 디스플레이(S210)할 수 있다.
이때, 복수의 가상 캐릭터가 제1 가상 캐릭터 및 제2 가상 캐릭터를 포함하고, 복수의 배경이 제1 배경 및 제2 배경을 포함한다고 상정할 수 있다.
프로세서(120)는 제1 가상 캐릭터 및 제1 배경이 선택된 경우, 제1 트레이닝용 모션을 상기 VR 디스플레이 기기(200)에 디스플레이하고, 제2 가상 캐릭터 및 제2 배경이 선택된 경우, 제2 트레이닝용 모션을 VR 디스플레이 기기(200)에 디스플레이할 수 있다.
즉, 선택된 가상 캐릭터 및 배경에 따라 서로 다른 트레이닝용 모션이 디스플레이될 수 있는 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 VR 콘텐츠를 나타낸 도면이다.
예를 들어, 여성 캐릭터와 숲속이 선택된 경우에는 '숨을 들이쉬고 내쉬는 동작' '팔을 스트레칭하는 동작' 등이 디스플레이될 수 있고, 무림 고수 캐릭터와 무림 세계가 선택된 경우에는 '발차기 동작' '손을 내뻗는 동작' 등이 디스플레이될 수 있다.
참고로, 상기 트레이닝용 모션에 포함되어 있는 구분 모션이 각각 VR 디스플레이 기기(200) 상에 디스플레이되어 사용자는 해당 구분 모션들을 확인할 수 있다. 사용자가 따라할 수 있도록 예시 동작들이 트레이닝용 모션으로서 디스플레이될 수 있는 것이다.
도 3의 좌측 그림은 사용자가 해당 동작을 함으로써 소모하는 칼로리량을 나타낸 것이고, 우측 그림은 여성 캐릭터와 숲속 배경을 나타낸 것이다. 상기 여성 캐릭터의 움직임은 사용자의 움직임에 기초하여 정해질 수 있을 것이다.
프로세서(120)는 트레이닝용 모션에 대응하는 상기 사용자의 움직임에 기초하여 특정 가상 캐릭터의 움직임을 VR 디스플레이 기기(200)를 통해 디스플레이(S220)할 수 있다.
즉, 트레이닝용 모션을 확인한 사용자가 움직이고, 그에 대응하여 특정 가상 캐릭터가 움직이는 것이다. 이때, 특정 가상 캐릭터의 움직임은 사용자의 움직임과 일치할 수도 있고, 후술할 바와 같이 다를 수도 있을 것이다.
또한, 프로세서(120)는 사용자의 움직임이 트레이닝용 모션과 어느정도 일치하는 경우에는, 상기 특정 가상 캐릭터의 표정이 밝거나 움직임이 경쾌하도록 할 수 있고, 상기 배경에 햇빛을 비추거나 밝은 음악이 흘러나오도록 할 수 있다.
한편, 트레이닝용 모션은 복수의 구분 모션으로 이루어지고, 이에 대응하는 사용자의 움직임은 복수의 동작을 포함하고 있다고 상정할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(120)는 카메라(400)를 통해 인식된 사용자가 취한 복수의 동작 중에서 복수의 구분 모션과 매칭(일치)하는 특정 동작의 개수를 산출할 수 있다.
이때, 프로세서(120)는 산출된 특정 동작의 개수가 기설정 개수보다 많은 지 여부를 판단하며, 판단 결과를 기초로 트레이닝용 모션에 대한 상기 사용자의 점수를 기록할 수 있다.
예를 들어, 트레이닝용 모션에 포함된 복수의 구분 모션이 10개라고 할 때, 이에 대응하는 사용자가 10개의 동작 중 7개의 동작만 구분 모션과 매칭되는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 기설정 개수(ex 5개)보다 정답에 해당하는 특정 개수가 많은 것으로 판단하여 트레이닝용 모션에 대해 100점의 점수를 기록할 수 있는 것이다. 기설정 개수보다 적은 것으로 판단된 경우에는 프로세서(120)가 해당 트레이닝용 모션에 대해 0점의 점수를 기록할 수도 있다.
위와 달리, 기설정 개수가 범위로 설정될 수도 있다. 즉, 특정 동작의 개수가 0~3개에 대해서는 30점, 4~6개에 대해서는 50점, 7~8개에 대해서는 80점, 9~10개에 대해서는 100점이라고 설정될 수 있는 것이다.
참고로, 상기 사용자의 트레이닝용 모션에 대한 점수가 기설정된 점수(ex 50점)보다 이하인 경우, 프로세서(120)는 사용자에게 해당 트레이닝용 모션에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 팔을 보다 높이 흔들라는 제안, 허리를 보다 숙이게 하는 제안 등을 제공할 수 있는 것이다.
프로세서(120)는 상기 사용자의 해당 트레이닝용 모션의 점수를 기록할 수 있다. 하나의 VR 콘텐츠(가상 캐릭터 및 가상 배경)에는 복수의 트레이닝용 모션이 존재하므로, 프로세서(120)는 각각의 트레이닝용 모션에 대한 사용자의 점수를 획득하고, 이들을 종합하여 VR 콘텐츠에 대한 평균 점수를 산출할 수도 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 VR 콘텐츠를 나타낸 도면이다.
사용자에 선택된 특정 배경이 격투기 게임 배경에 해당한다고 상정할 수도 있다. 또한, 트레이닝용 모션이 복수의 구분 모션으로 이루어지고, 이에 대응하는 사용자의 움직임이 복수의 동작을 포함하고 있다고 상정할 수도 있다.
이때, 프로세서(120)는 카메라(400)를 통해 인식된 사용자의 복수의 동작 중에서 복수의 구분 모션과 매칭하는 특정 동작의 개수를 산출하고, 특정 동작의 개수에 따라 상대방 캐릭터에 대한 특정 가상 캐릭터의 공격력이 달라지게 할 수도 있다.
구체적으로, 복수의 동작이 10개인 상태에서 특정 동작의 개수가 5개인 경우 특정 가상 캐릭터는 주먹으로 상대방 캐릭터를 5번 치고, 특정 동작의 개수가 3개인 경우 특정 가상 캐릭터가 주먹으로 상대방 캐릭터를 3번 칠 수 있는 것이다. 횟수가 아니라 주먹의 힘 강도(ex 파워가 50%, 파워가 30% 등)로 설정될 수도 있다.
결국, 사용자의 매칭되는 특정 동작이 많을수록 해당 격투기 게임에서 이길 확률이 높아질 수 있는 것이다. 이는 트레이닝 동작을 함에 있어서 재미 요소를 부여하기 위함이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 트레이닝용 모션을 나타낸 도면이다.
도 5는 트레이닝용 모션 동작을 나타낸 것으로서, 여러 트레이닝용 모션 동작을 나타내며, 각각에 포함된 구분 모션을 나타내고 있다. 즉, 각 행은 하나의 트레이닝용 모션을 나타내며, 각 행에 포함된 복수의 구분 모션은 각각 하나의 그룹으로서 하나의 트레이닝용 모션에 포함될 수 있는 것이다.
프로세서(120)는 상기 트레이닝용 모션 및 이에 포함된 복수의 구분 모션을 VR 디스플레이 기기(300)에 순서대로 나타내어, 사용자가 이를 확인하여 움직일 수 있도록 할 수 있다. 또한, 사용자의 움직임에 따라, 가상 캐릭터 역시 움직일 수 있을 것이다.
또한, 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(120)는, 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스(200)의 복합 센서(가속도 센서, 자이로스코프 센서 등)를 이용하여 사용자의 움직임에 대한 가속도, 진동, 충격 중 어느 하나의 측정 값을 획득하여 사용자의 운동량을 산출할 수 있다.
즉, 도 3에서 볼 수 있듯이, 사용자가 해당 트레이닝용 모션을 수행함으로써 소모한 칼로리량을 확인할 수 있는 것이다.
또한, 프로세서(120)는 웨어러블 디바이스(200)의 심장 박동 센서를 이용하여 사용자의 심장 박동 수를 획득하고 사용자의 현 건강상태를 산출(S230)할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(120)는 해당 트레이닝용 모션에 대한 건강 상태를 획득할 수 있고, 궁극적으로는 VR 콘텐츠(복수의 트레이닝용 모션)에 대한 사용자의 건강 상태(ex 심장 박동수)를 획득할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(120)는 사용자의 건강 상태에 대한 정보를 종합하여 병원(현재 사용자의 위치와 가장 가까운 병원 또는 사용자가 기설정한 병원 등)에 보고서를 전송할 수도 있을 것이다.
참고로, 프로세서(120)는, 사용자가 트레이닝용 모션을 따라하는데 적정 기준 범위의 심장 박동수를 벗어나는 경우, 이를 확인하고 상기 보고서에 포함시켜 병원에 전송시킬 수도 있을 것이다.
또한, 프로세서(120)가 트레이닝용 모션을 수행할 때의 평균 심장 박동수를 획득하였다고 가정할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(120)는, 사용자의 현재 심장 박동수를 획득할 수 있고, 이를 평균 심장 박동수와 비교하여 사용자의 현 건강 상태를 산출할 수도 있다. 즉, 평균 심장 박동수보다 기설정 범위를 벗어나는 경우에는 사용자의 현 건강상태가 좋지 않다고 판단할 수 있는 것이다.
한편, 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(120)는 VR 디스플레이 기기(300)를 적어도 제1 화면 및 제2 화면으로 분할하고, 상기 제1 화면 상에는 상기 트레이닝 모션을 수행하는 소정 캐릭터를 나타내고, 상기 제2 화면 상에는 상기 특정 가상 캐릭터를 나타낼 수도 있다.
즉, 사용자가 자신의 모습을 제2 화면 상에서 거울처럼 확인하여, 상기 트레이닝 모션을 수행하는 소정 캐릭터와 비교할 수 있는 것이다. 참고로, 제1 화면상에 위와 같이 소정 캐릭터가 나타날 수도 있고, 실제 요가 강사의 이미지가 나타날 수도 있다.
컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(120)는 사용자의 운동량 및 사용자의 현 건강상태를 기초로 트레이닝용 모션의 다음 트레이닝용 모션을 디스플레이(S240)할 수 있다.
즉, 측정된 사용자의 운동량(ex 소모된 칼로리량 등)이 일정 수준 이상이고, 사용자의 현 건강 상태가 좋은 상태라고 판단된 경우, 다음 트레이닝용 모션으로 넘어갈 수 있는 것이다.
상기 사용자의 운동량 또는 현 건강 상태가 소정 기준을 넘지 못하는 경우, 프로세서(120)는 현 트레이닝용 모션을 다시 디스플레이할 수 있다. 또한, 상기 사용자의 운동량 또는 현 건강 상태가 제2 소정 기준보다 아래인 경우, 프로세서(120)는 VR 콘텐츠를 종료시킬 수도 있다.
참고로, 상기 다음 트레이닝용 모션으로 넘어가기 위한 상기 운동량에 대한 기준 및 상기 현 건강상태에 대한 기준이 기 설정되어 있다고 할 때, 복수의 가상 캐릭터 및 복수의 배경 각각마다 상기 운동량에 대한 기준 또는 상기 현 건강상태에 대한 기준이 달라질 수 있다.
예를 들어, 캐릭터와 배경이 여성 캐릭터와 숲속인 경우에는 다음 트레이닝용 모션으로 넘어가기 위한 운동량에 대한 기준으로서 소모 칼로리량이 300kcal이상이라고 설정될 수 있고, 캐릭터와 배경이 무림 고수와 무림세계인 경우에는 다음 트레이닝용 모션으로 넘어가기 위한 운동량에 대한 기준으로서 소모 칼로리량이 500kcal이상이라고 설정될 수 있는 것이다. 이는, 현 건강 상태에 대한 기준 역시 마찬가지일 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자를 식별하기 위한 카메라의 촬영 모습을 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 윤곽선 정보는, 외곽 윤곽선 정보(601) 및 신체 윤곽선 정보(602)를 포함할 수 있다.
외곽 윤곽선 정보(601)는 사용자의 외곽(ex 얼굴 형태, 몸의 형태 등)에 따라 형성된 윤곽선이며, 신체 윤곽선 정보(602)는 사용자에 대한 음영 구분(ex 눈, 코, 입 등의 위치 등을 고려)에 따라 형성된 윤곽선으로서 이목구비에 대한 윤곽선을 포함하는 윤곽선일 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(120)는 연동된 카메라(400)를 이용하여 사용자의 외곽 윤곽선 정보를 확인하여 사용자의 외곽 윤곽선 정보가 미리 등록되어 있는 복수의 사용자 각각에 대한 복수의 외곽 윤곽선 정보 중 어느 하나와 일치하는지 여부를 1차적으로 판단할 수 있다.
즉, 데이터베이스(130)에는 복수의 사용자 각각에 대한 복수의 외곽 윤곽선 정보(ex 얼굴 형태, 몸의 형태)가 미리 등록되어 있는 것이다. 참고로, 상기 데이터베이스(130)에는 복수의 사용자 각각이 선택한 복수의 가상 캐릭터 중 어느 하나, 복수의 배경 중 어느 하나도 미리 저장될 수 있다.
복수의 사용자 중 어느 한 사용자, 복수의 가상 캐릭터 중 어느 하나, 복수의 배경 중 어느 하나가 서로 매칭되어 데이터베이스(130)에 저장되어 있는 것이다.
또한, 프로세서(120)는 사용자의 외곽 윤곽선 정보가 특정 사용자의 외곽 윤곽선 정보와 일치하는 것으로 판단되면, 특정 사용자의 신체 윤곽선 정보 중 하나인 눈 윤곽선의 가로 최대 길이를 측정하고, 이를 미리 등록되어 있는 특정 사용자의 눈 윤곽선 가로 최대 길이와 일치하는지 여부를 2차적으로 판단할 수 있다.
전술한 1차 판단은 현재의 사용자가 데이터베이스(130)에 기록된 복수의 사용자 중 어느 사용자에 해당하는지 여부를 판단하는 것이고, 2차 판단은 복수의 사용자 중 해당한다고 판단된 특정 사용자(데이터베이스에 저장된 상태)가 현재의 사용자와 일치하는지 여부를 다시 정밀하게 판단하는 것이다.
프로세서(120)는 외곽 윤곽선 정보(1차 판단), 신체 윤곽선 정보(2차 판단)를 이용하여 현재의 사용자가 미리 등록되어 있는 특정 사용자에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다.
특정 사용자라고 판단된 경우, 데이터베이스(130)에 저장되어 있고, 상기 특정 사용자에 매칭된 가상 캐릭터 및 가상 배경이 자동적으로 선택될 수 있고, 프로세서(120)는 이를 현재의 사용자에 대한 가상 캐릭터 및 가상 배경으로 바로 인식하고 디스플레이할 수 있을 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 컴퓨팅 장치
110: 통신부
120: 프로세서
130: 데이터베이스
200: 웨어러블 디바이스
300: VR 디스플레이 기기
400: 카메라
601: 외곽 윤곽선 정보
602: 신체 윤곽선 정보

Claims (8)

  1. 건강 관리를 위한 VR 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 컴퓨팅 장치가, VR 디스플레이 기기를 통해 복수의 가상 캐릭터, 복수의 배경, 및 특정 가상 캐릭터과 특정 배경의 결합으로 구성되는 복수의 그룹을 제공하고, 사용자로 하여금 어느 하나의 가상 캐릭터 및 배경을 선택하도록 하고, 상기 선택된 가상 캐릭터 및 상기 선택된 배경에 기초하여 결정되는 트레이닝용 모션을 상기 VR 디스플레이 기기에 디스플레이하는 단계;
    (b) 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 트레이닝용 모션에 대응하여 수행되는 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 선택된 가상 캐릭터의 움직임, 상기 가상 캐릭터의 표정, 상기 표정의 밝기, 및 상기 가상 캐릭터의 움직임의 경쾌함을 VR 디스플레이 기기를 통해 디스플레이하는 단계;
    (c) 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스의 복합 센서를 이용하여 상기 사용자의 움직임에 대한 가속도, 진동, 충격 중 어느 하나의 측정 값을 획득하여 상기 사용자의 운동량을 산출하고, 상기 웨어러블 디바이스의 심장 박동 센서를 이용하여 상기 사용자의 심장 박동수를 획득하고 상기 심장 박동수에 기반하여 상기 사용자의 현 건강상태를 산출하는 단계;
    (d) 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 트레이닝용 모션에 대한 상기 사용자의 심장 박동수에 기초하여 상기 사용자의 건강 상태에 대한 보고서를 생성하고, 상기 사용자의 심장 박동수가 상기 트레이닝용 모션을 따라하는데 지정된 기준 범위를 벗어나는 경우 상기 지정된 기준 범위를 벗어난 심장 박동수 정보를 상기 보고서에 포함하여 상기 사용자가 설정한 병원에 전송하는 단계;
    (e) 상기 컴퓨팅 장치가, 복수의 구분 모션을 포함하는 상기 트레이닝용 모션에 대응하여 수행되는 상기 사용자의 움직임으로부터 상기 구분 모션과 매칭되는 특정 동작의 개수를 산출하고, 상기 산출된 개수에 기반하여 결정된 상기 트레이닝용 모션에 대한 점수를 기록하는 단계; 및
    (f) 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 점수가 상기 트레이닝용 모션에 대하여 설정된 점수 이하인 경우 상기 트레이닝용 모션에서 상기 사용자의 움직임에 대한 제안을 포함하는 피드백을 제공하고,
    상기 사용자의 운동량이 특정 기준을 만족하고 및 상기 사용자의 현 건강상태가 특정 상태를 만족하는 경우 상기 트레이닝용 모션의 다음 트레이닝용 모션을 디스플레이하며,
    상기 사용자의 현 건강상태가 제1 소정 기준을 만족하지 못하는 경우 상기 트레이닝용 모션을 다시 디스플레이하고, 상기 사용자의 현 건강상태가 제2 소정 기준을 만족하지 못하는 경우 상기 VR 콘텐츠를 종료하는 단계;를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서,
    상기 복수의 가상 캐릭터가 제1 가상 캐릭터 및 제2 가상 캐릭터를 포함하고, 상기 복수의 배경이 제1 배경 및 제2 배경을 포함한다고 할 때,
    상기 컴퓨팅 장치는, 상기 제1 가상 캐릭터 및 상기 제1 배경이 선택된 경우, 제1 트레이닝용 모션을 상기 VR 디스플레이 기기에 디스플레이하고, 상기 제2 가상 캐릭터 및 상기 제2 배경이 선택된 경우, 제2 트레이닝용 모션을 상기 VR 디스플레이 기기에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 가상 캐릭터 중 어느 하나 및 상기 복수의 배경 중 어느 하나가 복수의 사용자 각각에 의해 미리 선택되어, 매칭된 상태로 데이터베이스에 저장된 상태에서,
    상기 컴퓨팅 장치는, i) 연동된 카메라를 이용하여 상기 사용자의 외곽 윤곽선 정보를 확인하여 상기 사용자의 외곽 윤곽선 정보가 미리 등록되어 있는 상기 복수의 사용자 각각에 대한 복수의 외곽 윤곽선 정보 중 어느 하나와 일치하는지 여부를 1차적으로 판단하고, ii) 상기 사용자의 외곽 윤곽선 정보가 특정 사용자의 외곽 윤곽선 정보와 일치하는 것으로 판단되면, 상기 특정 사용자의 신체 윤곽선 정보 중 하나인 눈 윤곽선의 가로 최대 길이를 측정하고, 이를 미리 등록되어 있는 상기 특정 사용자의 눈 윤곽선 가로 최대 길이와 일치하는지 여부를 2차적으로 판단함으로써, 상기 사용자가 미리 등록되어 있는 특정 사용자에 해당하는지 여부를 판단하며, iii) 상기 특정 사용자에 매칭된 가상 캐릭터 및 가상 배경이 자동적으로 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 선택된 배경이 격투기 게임 배경에 해당하는 상태에서, 상기 트레이닝용 모션이 복수의 구분 모션으로 이루어지고, 이에 대응하는 상기 사용자의 움직임이 복수의 동작을 포함하고 있다고 할 때,
    상기 컴퓨팅 장치는, 카메라를 통해 인식된 상기 사용자의 상기 복수의 동작 중에서 상기 복수의 구분 모션과 매칭하는 특정 동작의 개수를 산출하고, 상기 특정 동작의 개수에 따라 상대방 캐릭터에 대한 상기 선택된 가상 캐릭터의 공격력이 달라지는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 트레이닝용 모션을 수행할 때의 평균 심장 박동수를 획득한 상태에서,
    상기 컴퓨팅 장치는, 상기 사용자의 현재 심장 박동수를 획득하고, 상기 평균 심장 박동수와 비교하여 상기 사용자의 현 건강상태를 산출하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (f) 단계에서,
    상기 복수의 가상 캐릭터 각각 및 상기 복수의 배경 각각마다 상기 운동량에 대한 기준 또는 상기 현 건강상태에 대한 기준이 다르게 설정되어 있고, 상기 트레이닝용 모션은 상기 선택된 가상 캐릭터 및 상기 선택된 배경 각각의 운동량에 대한 기준 및 현 건강상태에 대한 기준에 기초하여 상기 다음 트레이닝용 모션으로 넘어가기 위한 운동량에 대한 기준 및 현 건강상태에 대한 기준이 기 설정되어 있다고 할 때,
    상기 사용자의 운동량 및 상기 사용자의 현 건강상태가 상기 다음 트레이닝용 모션으로 넘어가기 위한 운동량의 기준 및 건강상태의 기준을 만족했는지 여부에 따라서 상기 다음 트레이닝용 모션을 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 건강 관리를 위한 VR 콘텐츠를 제공하는 장치에 있어서,
    VR 디스플레이 기기 및 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스와 정보를 송수신하는 통신부;
    데이터베이스; 및
    상기 VR 디스플레이 기기를 통해 복수의 가상 캐릭터, 복수의 배경, 및 특정 가상 캐릭터와 특정 배경의 결합으로 구성되는 복수의 그룹을 제공하고, 사용자로 하여금 어느 하나의 가상 캐릭터 및 배경을 선택하도록 하고, 상기 선택된 가상 캐릭터 및 상기 선택된 배경에 기초하여 결정되는 트레이닝용 모션을 상기 VR 디스플레이 기기에 디스플레이하며,
    상기 트레이닝용 모션에 대응하여 수행되는 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 선택된 가상 캐릭터의 움직임, 상기 가상 캐릭터의 표정, 상기 표정의 밝기, 및 상기 가상 캐릭터의 움직임의 경쾌함을 상기 VR 디스플레이 기기를 통해 디스플레이하고,
    상기 웨어러블 디바이스의 복합 센서를 이용하여 상기 사용자의 움직임에 대한 가속도, 진동, 충격 중 어느 하나의 측정 값을 획득하여 상기 사용자의 운동량을 산출하고, 상기 웨어러블 디바이스의 심장 박동 센서를 이용하여 상기 사용자의 심장 박동수를 획득하여 상기 심장 박동수에 기반하여 상기 사용자의 현 건강상태를 산출하며,
    상기 트레이닝용 모션에 대한 상기 사용자의 심장 박동수에 기초하여 상기 사용자의 건강 상태에 대한 보고서를 생성하고, 상기 사용자의 심장 박동수가 상기 트레이닝용 모션을 따라하는데 지정된 기준 범위를 벗어나는 경우 상기 지정된 기준 범위를 벗어난 심장 박동수 정보를 상기 보고서에 포함하여 상기 사용자가 설정한 병원에 전송하고,
    복수의 구분 모션을 포함하는 상기 트레이닝용 모션에 대응하여 수행되는 상기 사용자의 움직임으로부터 상기 구분 모션과 매칭되는 특정 동작의 개수를 산출하고, 상기 산출된 개수에 기반하여 결정된 상기 트레이닝용 모션에 대한 점수를 기록하며, 및
    상기 점수가 상기 트레이닝용 모션에 대하여 설정된 점수 이하인 경우 상기 트레이닝용 모션에서 상기 사용자의 움직임에 대한 제안을 포함하는 피드백을 제공하고, 상기 사용자의 운동량이 특정 기준을 만족하고 및 상기 사용자의 현 건강상태가 특정 상태를 만족하는 경우 상기 트레이닝용 모션의 다음 트레이닝용 모션을 디스플레이하며, 상기 사용자의 현 건강상태가 제1 소정 기준을 만족하지 못하는 경우 상기 트레이닝용 모션을 다시 디스플레이하고, 상기 사용자의 현 건강상태가 제2 소정 기준을 만족하지 못하는 경우 상기 VR 콘텐츠를 종료하는 프로세서;를 포함하는 컴퓨팅 장치.
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