KR102428095B1 - Method, server and computer program for providing motivation to achieve goals - Google Patents

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KR102428095B1
KR102428095B1 KR1020220063496A KR20220063496A KR102428095B1 KR 102428095 B1 KR102428095 B1 KR 102428095B1 KR 1020220063496 A KR1020220063496 A KR 1020220063496A KR 20220063496 A KR20220063496 A KR 20220063496A KR 102428095 B1 KR102428095 B1 KR 102428095B1
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성태연
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Abstract

Provided are a method, server, and computer program for providing motivation to achieve a goal. In a method performed by a computing device, the method for providing motivation to achieve the goal according to various embodiments of the present invention comprises: a step of setting a goals for a user; a step of collecting the information generated as the user performs a mission; and a step of determining whether or not the set goal is achieved based on the collected information, and providing a reward to the user according to whether or not the determined goal is achieved.

Description

목표 달성을 위한 동기부여 제공방법, 서버 및 컴퓨터프로그램{METHOD, SERVER AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING MOTIVATION TO ACHIEVE GOALS}Method of providing motivation to achieve goals, server and computer program

본 발명의 다양한 실시예는 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법, 서버 및 컴퓨터프로그램에 관한 것이다.Various embodiments of the present invention relate to a method for providing motivation for achieving a goal, a server and a computer program.

코로나19 확산은 우리 사회에 많은 변화를 초래하고 있다. 전염병 확산을 방지하기 위해 정부에서는 고강도 사회적 거리 두기 정책을 실시하여 많은 사람들이 모이는 시설과 업종의 운영을 제한하였다(보건복지부, 2020).The spread of COVID-19 is causing many changes in our society. To prevent the spread of infectious diseases, the government implemented a high-intensity social distancing policy to limit the operation of facilities and industries where large numbers of people gather (Ministry of Health and Welfare, 2020).

이에 따라 사회 전반에 걸쳐 비대면 접촉이 확산되었고, 코로나19 전염병의 장기적인 유행은 이와 같은 비대면 접촉 방식이 우리 사회에서 사람들이 접촉하는 일반적인 방식으로 자리 잡게 만들고 있다. 즉, 우리 사회가 비대면 접촉 사회로 변화하고 있는 것이다. Accordingly, non-face-to-face contact has spread throughout society, and the long-term epidemic of the COVID-19 epidemic is making such non-face-to-face contact a common way of making contact in our society. In other words, our society is changing to a non-face-to-face contact society.

이와 같이 비대면 접촉이 일반화되는 사회를 ‘언택트 사회(untact society)’라고 지칭하거나 또는 면대면 접촉이 줄어들고 온라인 접촉이 늘어나는 현상을 반영하여 ‘온택트 사회(ontact society)’라고도 지칭하고 있다.A society in which non-face-to-face contact is common is referred to as an 'untact society', or an 'ontact society' reflecting the phenomenon that face-to-face contacts are decreasing and online contacts are increasing.

비대면, 즉 언택트 사회로의 전환은 운동, 독서와 같은 취미생활이나 교육 등 다양한 분야에서 나타나고 있다. 예컨대, 운동 또는 독서 등 같은 취미를 가진 사람들끼리 온라인 상으로 취미 생활에 관련된 정보를 공유하거나 서로 얼마나 운동을 했는지, 얼마나 책을 읽었는지 등을 인증 및 체크하는 플랫폼이나 외국어 교육 콘텐츠를 통해 사람들끼리 외국어 공부에 대한 인증 및 체크를 하는 플랫폼 등 비대면 서비스를 제공하는 다양한 플랫폼들이 등장하고 있다.The transition to a non-face-to-face, that is, an untact society, is occurring in various fields such as sports and hobbies such as reading and education. For example, people with hobbies such as exercising or reading share information related to their hobbies online, or through a platform or foreign language education content that authenticates and checks how much exercise and how many books they have read. Various platforms that provide non-face-to-face services, such as a platform that certifies and checks studies, are emerging.

한편, 종래의 비대면 서비스 제공 플랫폼의 경우 사용자가 비대면으로 운동, 독서와 같은 취미생활을 하거나, 외국어를 배우는 등 각종 비대면 서비스를 제공하는 환경을 제공한다는 점에서 사용자들의 많은 관심을 끌었으나, 이러한 종래의 플랫폼의 경우 단순히 비대면 서비스만을 제공할 뿐 비대면 서비스 이용에 대한 동기부여를 사용자에게 제공하는 기능이 부재한 바, 사용자가 지속적으로 비대면 서비스를 이용할 수 있도록 유도하기는 어렵다는 문제가 있다.On the other hand, in the case of the conventional non-face-to-face service providing platform, users have attracted a lot of attention in that it provides an environment in which users engage in non-face-to-face activities such as exercise and reading, or learn foreign languages, etc. , In the case of such a conventional platform, it is difficult to induce users to continuously use non-face-to-face services, as it simply provides non-face-to-face services and lacks a function to provide motivation to use non-face-to-face services to users. there is

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상술된 종래의 문제점을 개선하기 위한 목적으로, 사용자의 목표 달성 여부에 따라 보상을 제공 즉, 사용자가 목표를 달성할 수 있도록 동기부여를 제공함으로써, 사용자가 포기하지 않고 미션을 수행하여 목표를 달성할 수 있도록 보조하는 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법, 서버 및 컴퓨터프로그램을 제공하는 것이다The problem to be solved by the present invention is for the purpose of improving the above-mentioned conventional problems, by providing a reward according to whether the user has achieved the goal, that is, by providing a motivation for the user to achieve the goal, the user does not give up It is to provide a method, server, and computer program to provide motivation to achieve a goal that assists in accomplishing the goal by performing the mission without

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법은 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서, 사용자에 대한 목표를 설정하는 단계, 상기 사용자가 미션을 수행함에 따라 생성된 정보를 수집하는 단계 및 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성 여부를 판단하고, 상기 판단된 목표의 달성 여부에 따라 상기 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In a method performed by a computing device, the method for providing motivation for achieving a goal according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problem includes the steps of setting a goal for a user, the user performing a mission It may include collecting the generated information according to the method, determining whether the set goal is achieved based on the collected information, and providing a reward to the user according to whether the determined goal is achieved.

다양한 실시예에서, 상기 목표를 설정하는 단계는, 상기 사용자로부터 목표를 입력받는 단계, 소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 입력된 목표의 달성 확률을 산출하는 단계 및 상기 산출된 달성 확률이 기 설정된 값 이상인 경우 상기 입력된 목표를 상기 사용자에 대한 목표로 설정하고, 상기 산출된 달성 확률이 상기 기 설정된 값 미만인 경우 상기 입력된 목표를 하향 조정하여 상기 하향 조정된 목표를 상기 사용자에 대한 목표로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the setting of the goal may include: receiving a goal from the user; calculating a probability of achieving the input goal based on a mission performance history for the user for a predetermined period; and calculating the goal. When the achieved achievement probability is greater than or equal to a preset value, the input target is set as the target for the user, and when the calculated achievement probability is less than the preset value, the input target is adjusted downward to set the down-adjusted target. It may include setting a goal for the user.

다양한 실시예에서, 상기 보상을 제공하는 단계는, 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 설정된 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자에게 보상을 제공하되, 상기 제공된 보상의 속성 - 상기 제공된 보상의 속성은 보상의 종류 및 크기를 포함함 - 은 상기 설정된 목표의 난이도, 상기 사용자로부터 수행된 미션의 종류 및 상기 설정된 목표의 초과 달성 정도 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 것인, 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the reward may include providing a reward to the user when it is determined that the set goal has been achieved based on the collected information, wherein the attribute of the provided reward - the attribute of the provided reward Including the type and size of the reward - may include a step that is determined based on at least one of the difficulty of the set goal, the type of the mission performed by the user, and the degree of exceeding the set goal.

다양한 실시예에서, 상기 보상을 제공하는 단계는, 상기 사용자에 대한 제1 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 목표의 달성에 따른 보상을 제공하고 상기 사용자에 대한 제2 목표를 설정하는 단계, 소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 설정된 제2 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계 및 상기 가이드 정보를 제공한 시점을 기준으로 기 설정된 기간 내에 상기 사용자에 대한 제2 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 목표의 달성에 따른 추가 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the reward may include: when it is determined that the first goal for the user has been achieved, providing a reward according to the achievement of the first goal and setting a second goal for the user , determines one or more recommended missions for achieving the set second goal based on the mission performance history for the user for a predetermined period, and provides guide information including information on the determined one or more recommended missions to the user The method may include providing additional compensation according to the achievement of the second goal when it is determined that the second goal for the user has been achieved within a preset period based on the step of providing and providing the guide information. have.

다양한 실시예에서, 상기 보상을 제공하는 단계는, 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 설정된 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the reward may include, when it is determined that the user has not achieved the set goal based on the collected information, based on the mission performance history for the user for a predetermined period of time. The method may include determining one or more recommended missions for achieving a set goal, and providing guide information including information on the determined one or more recommended missions.

다양한 실시예에서, 상기 보상을 제공하는 단계는, 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자가 기 설정된 시점까지 상기 설정된 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 상기 기 설정된 시점부터 소정의 주기마다 상기 사용자에게 알림을 제공하되, 상기 제공된 알림의 속성 - 상기 제공된 알림의 속성은 알림의 종류 및 크기를 포함함 - 은 상기 사용자에게 제공된 알림의 횟수에 기초하여 결정되는 것인, 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the reward may include, when it is determined that the user has not achieved the set goal by a preset time point based on the collected information, the user from the preset time point at every predetermined cycle. providing a notification to the user, wherein the properties of the provided notification, wherein the property of the provided notification includes the type and size of the notification, are determined based on the number of notifications provided to the user.

다양한 실시예에서, 상기 목표를 설정하는 단계는, 복수의 사용자 각각에 대한 개인 목표를 설정하는 단계 및 기 설정된 기준에 따라 상기 복수의 사용자를 그룹화함에 따라 복수의 팀을 생성하고, 상기 생성된 복수의 팀 각각에 포함된 사용자들에 대한 개인 목표에 기초하여 상기 생성된 복수의 팀 각각에 대한 팀 목표를 설정하는 단계를 포함하며, 상기 보상을 제공하는 단계는, 상기 복수의 사용자 각각의 개인 목표 달성 여부에 따라 상기 복수의 사용자 각각에게 제1 보상을 제공하는 단계 및 상기 생성된 복수의 팀 각각의 팀 목표 달성 여부에 따라 상기 생성된 복수의 팀 각각에 포함된 사용자들에게 제2 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the setting of the goal may include setting a personal goal for each of a plurality of users and creating a plurality of teams by grouping the plurality of users according to a preset criterion, and and setting a team goal for each of the generated plurality of teams based on personal goals for users included in each team of providing a first reward to each of the plurality of users according to whether or not the achievement is achieved; and providing a second reward to users included in each of the plurality of created teams according to whether or not each of the created teams has achieved a team goal may include the step of

다양한 실시예에서, 상기 제2 보상을 제공하는 단계는, 상기 생성된 복수의 팀 중 제1 팀에 대한 팀 목표가 팀원 전원의 개인 목표 달성인 경우, 상기 제1 팀에 포함된 모든 사용자들에 대한 개인 목표가 달성되는 것에 응답하여 상기 제1 팀에 포함된 사용자들에게 제2 보상을 제공하되, 상기 제1 팀에 포함된 사용자들에게 제공되는 제2 보상의 크기는 개인 목표 달성 순서에 따라 결정되는 것인, 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the second reward may include, in the case where the team goal for the first team among the plurality of generated teams is the achievement of individual goals of all team members, the providing of the second reward may include: A second reward is provided to the users included in the first team in response to the achievement of the personal goal, wherein the size of the second reward provided to the users included in the first team is determined according to the order of achievement of the personal goal which may include a step.

다양한 실시예에서, 상기 보상을 제공하는 단계는, 상기 판단된 목표의 달성 여부에 따라 이에 대응하는 가상자산을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the reward may include providing a corresponding virtual asset according to whether the determined goal is achieved.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 목표 달성을 위한 동기부여 제공서버는 프로세서, 네트워크 인터페이스, 메모리 및 상기 메모리에 로드(load) 되고, 상기 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하되, 상기 컴퓨터 프로그램은, 사용자에 대한 목표를 설정하는 인스트럭션(instruction), 상기 사용자가 미션을 수행함에 따라 생성된 정보를 수집하는 인스트럭션 및 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성 여부를 판단하고, 상기 판단된 목표의 달성 여부에 따라 상기 사용자에게 보상을 제공하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.Motivation providing server for achieving a goal according to another embodiment of the present invention for solving the above problems is loaded into the processor, the network interface, the memory and the memory, and includes a computer program executed by the processor However, the computer program determines whether the set goal is achieved based on an instruction for setting a goal for the user, an instruction for collecting information generated as the user performs a mission, and the collected information and providing a reward to the user according to whether the determined goal is achieved.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 컴퓨터프로그램은 컴퓨팅 장치와 결합되어, 사용자에 대한 목표를 설정하는 단계, 상기 사용자가 미션을 수행함에 따라 생성된 정보를 수집하는 단계 및 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성 여부를 판단하고, 상기 판단된 목표의 달성 여부에 따라 상기 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법을 실행시키기 위하여 컴퓨팅 장치로 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.A computer program according to another embodiment of the present invention for solving the above problems is combined with a computing device, the steps of setting a goal for the user, collecting information generated as the user performs a mission, and Computing to execute a method of providing motivation for achieving a goal, the method comprising determining whether the set goal is achieved based on the collected information and providing a reward to the user according to whether the determined goal is achieved It may be stored in a device-readable recording medium.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 사용자의 목표 달성 여부에 따라 보상을 제공 즉, 사용자가 목표를 달성할 수 있도록 동기부여를 제공함으로써, 사ㅋ용자가 포기하지 않고 미션을 수행하여 목표를 달성할 수 있도록 보조할 수 있다는 이점이 있다.According to various embodiments of the present invention, by providing a reward according to whether the user achieves the goal, that is, by providing motivation to the user to achieve the goal, the user can achieve the goal by performing the mission without giving up. It has the advantage of being able to assist you.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 목표 달성을 위한 동기부여 제공시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 목표 달성을 위한 동기부여 제공서버의 하드웨어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법의 순서도이다.
도 4는 다양한 실시예에서, 목표 달성 성공에 따라 보상을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 다양한 실시예에서, 목표 달성 실패에 따라 사용자에게 가이드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 다양한 실시예에서, 개인 목표 및 팀 목표 달성 여부에 따른 보상을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a diagram illustrating a system for providing motivation for achieving a goal according to an embodiment of the present invention.
2 is a hardware configuration diagram of a motivation providing server for achieving a goal according to another embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a method for providing motivation for achieving a goal according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing a reward according to success in achieving a goal, according to various embodiments of the present disclosure;
5 is a flowchart illustrating a method of providing a guide to a user according to failure to achieve a goal, according to various embodiments of the present disclosure;
6 is a flowchart illustrating a method of providing a reward according to whether an individual goal and a team goal are achieved, according to various embodiments of the present disclosure;

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those skilled in the art of the scope of the present invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural, unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the stated components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and/or" includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various elements, these elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein will have the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.

명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.As used herein, the term “unit” or “module” refers to a hardware component such as software, FPGA, or ASIC, and “unit” or “module” performs certain roles. However, “part” or “module” is not meant to be limited to software or hardware. A “part” or “module” may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Thus, by way of example, “part” or “module” refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions, properties, Includes procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Components and functionality provided within “parts” or “modules” may be combined into a smaller number of components and “parts” or “modules” or additional components and “parts” or “modules”. can be further separated.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.Spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe the correlation between a component and other components. A spatially relative term should be understood as a term that includes different directions of components during use or operation in addition to the directions shown in the drawings. For example, when a component shown in the drawing is turned over, a component described as “beneath” or “beneath” of another component may be placed “above” of the other component. can Accordingly, the exemplary term “below” may include both directions below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In this specification, a computer means all types of hardware devices including at least one processor, and may be understood as encompassing software configurations operating in the corresponding hardware device according to embodiments. For example, a computer may be understood to include, but is not limited to, smart phones, tablet PCs, desktops, notebooks, and user clients and applications running on each device.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.Each step described in this specification is described as being performed by a computer, but the subject of each step is not limited thereto, and at least a portion of each step may be performed in different devices according to embodiments.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 목표 달성을 위한 동기부여 제공시스템을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for providing motivation for achieving a goal according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 목표 달성을 위한 동기부여 제공시스템은 동기부여 제공서버(100), 사용자 단말(200), 외부 서버(300) 및 네트워크(400)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a system for providing motivation for achieving a goal according to an embodiment of the present invention includes a motivation providing server 100 , a user terminal 200 , an external server 300 and a network 400 . can

여기서, 도 1에 도시된 목표 달성을 위한 동기부여 제공시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성 요소가 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.Here, the system for providing motivation for achieving the goal shown in FIG. 1 is according to an embodiment, and its components are not limited to the embodiment shown in FIG. 1, and may be added, changed, or deleted as necessary. have.

일 실시예에서, 동기부여 제공서버(100)(이하, "서버(100)")는 사용자에게 복수의 서비스를 제공함으로써, 사용자가 복수의 서비스를 통해 미션을 수행할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.In one embodiment, the motivation providing server 100 (hereinafter, "server 100") provides a plurality of services to the user, thereby providing an environment in which the user can perform a mission through the plurality of services. have.

여기서, 복수의 서비스는 교육 콘텐츠 제공 서비스(예: 영어, 외국어 등), 자기계발 서비스(저축, 독서 등), 운동 서비스(예: 다이어트, 건강, 운동, 스포츠 등)를 의미할 수 있으며, 복수의 서비스는 서버(100) 내에서 자체적으로 제공 가능한 서비스 즉, 서버(100)에 의해 직접 제공되는 서비스뿐만 아니라, 외부 서버에 의해 제공되는 서비스(예: 서드파티(third party) 서비스)도 포함될 수 있다.Here, the plurality of services may mean educational content providing services (eg, English, foreign languages, etc.), self-development services (savings, reading, etc.), and exercise services (eg, diet, health, exercise, sports, etc.). The service of the server 100 may include not only the service that can be provided by itself within the server 100, that is, the service directly provided by the server 100, but also the service provided by an external server (eg, a third party service). have.

또한, 여기서, 사용자가 미션을 수행한다는 것은 복수의 서비스를 통해 사용자가 특정한 행위를 하는 것, 예컨대, 교육 콘텐츠 제공 서비스를 통해 교육 콘텐츠를 이용함에 따라 학습 활동을 하거나 운동 서비스를 통해 운동, 스포츠를 하거나 또는 자기계발 서비스를 통해 저축을 하거나 독서를 하는 행위를 하는 것을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, here, that the user performs a mission means that the user performs a specific action through a plurality of services, for example, learning activities as the user uses educational content through an educational content providing service, or exercising or sports through an exercise service. or saving or reading through self-improvement services, but is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자가 미션을 수행함에 따라 사용자에 대하여 설정된 목표를 달성할 수 있도록 동기부여를 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may provide motivation to achieve goals set for the user as the user performs a mission.

여기서, 동기부여를 제공하는 것은 사용자가 포기하지 않고 목표를 달성할 수 있도록 유도하기 위한 것으로서, 예를 들어, 목표 달성에 따른 보상을 제공하거나 목표를 달성할 수 있도록 가이드 정보 및 알림을 제공하는 것을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Here, providing the motivation is to induce the user to achieve the goal without giving up, for example, providing a reward according to the goal achievement or providing guide information and notification to achieve the goal may mean, but is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 서버(100)가 제공하는 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법은 애플리케이션(Application) 형태로 구현될 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 네트워크(400)를 통해 사용자 단말(200)과 연결될 수 있으며, 사용자 단말(200)로 복수의 서비스를 제공하는 애플리케이션을 제공할 수 있고, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 애플리케이션을 다운로드, 설치 및 실행함으로써 복수의 서비스를 이용할 수 있다.In various embodiments, the method for providing motivation for achieving a goal provided by the server 100 may be implemented in the form of an application. For example, the server 100 may be connected to the user terminal 200 through the network 400 , and may provide an application providing a plurality of services to the user terminal 200 , and the user may connect the user terminal 200 to the user terminal 200 . You can use multiple services by downloading, installing and running the application through

여기서, 사용자 단말(200)은 애플리케이션의 구동이 가능한 운영체제를 포함하며, 애플리케이션을 실행함에 따라 출력되는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)(예: GUI)를 출력하기 위하여 적어도 일부 영역에 디스플레이를 포함하는 스마트폰(Smart-phone)일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 사용자 단말(200)은, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 내비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트 패드(Smartpad), 태블릿 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the user terminal 200 includes an operating system capable of driving an application, and includes a display in at least some areas to output a user interface (UI) (eg, GUI) that is output as the application is executed. It may be a smartphone (Smart-phone), but is not limited thereto, and the user terminal 200 is a wireless communication device that guarantees portability and mobility, including navigation, Personal Communication System (PCS), and Global System for Mobile communications (GSM). ), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division) Multiple Access), a Wireless Broadband Internet (Wibro) terminal, a smart pad, a tablet PC, and the like, may include all kinds of handheld-based wireless communication devices.

또한, 여기서, 네트워크(400)는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(400)는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함할 수 있다.Also, here, the network 400 may refer to a connection structure capable of exchanging information between respective nodes such as a plurality of terminals and servers. For example, the network 400 includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), the Internet (WWW), a wired/wireless data communication network, a telephone network, a wired/wireless television communication network, and the like. can do.

또한, 여기서, 무선 데이터 통신망은 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.In addition, here, the wireless data communication network is 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), 5th Generation Partnership Project (5GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi (Wi- Fi), Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), RF (Radio Frequency), Bluetooth network, It may include, but is not limited to, a Near-Field Communication (NFC) network, a satellite broadcasting network, an analog broadcasting network, a Digital Multimedia Broadcasting (DMB) network, and the like.

일 실시예에서, 외부 서버(300)는 네트워크(400)를 통해 서버(100)와 연결될 수 있으며, 서버(100)가 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법을 수행하기 위해 필요한 각종 정보 및 데이터를 저장 및 관리하거나, 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법을 수행함에 따라 생성되는 각종 정보 및 데이터를 제공받아 저장 및 관리할 수 있다. In one embodiment, the external server 300 may be connected to the server 100 through the network 400, and the server 100 stores various information and data necessary to perform a method for providing motivation for achieving a goal. and management, or receive, store, and manage various types of information and data generated by performing a method of providing motivation for achieving a goal.

다양한 실시예에서, 외부 서버(300)는 서버(100)의 외부에 별도로 구비되는 저장 서버일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이하, 도 2를 참조하여, 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법을 수행하는 서버(100)의 하드웨어 구성에 대해 설명하도록 한다.In various embodiments, the external server 300 may be a storage server separately provided outside the server 100 , but is not limited thereto. Hereinafter, with reference to FIG. 2 , a hardware configuration of the server 100 performing a method of providing motivation for achieving a goal will be described.

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 목표 달성을 위한 동기부여 제공서버의 하드웨어 구성도이다.2 is a hardware configuration diagram of a motivation providing server for achieving a goal according to another embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 다양한 실시예에서, 서버(100)는 하나 이상의 프로세서(110), 프로세서(110)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(151)을 로드(Load)하는 메모리(120), 버스(130), 통신 인터페이스(140) 및 컴퓨터 프로그램(151)을 저장하는 스토리지(150)를 포함할 수 있다. 여기서, 도 2에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들만 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.Referring to FIG. 2 , in various embodiments, the server 100 includes one or more processors 110 , a memory 120 for loading a computer program 151 executed by the processor 110 , and a bus 130 . ), a communication interface 140 and a storage 150 for storing the computer program 151 . Here, only the components related to the embodiment of the present invention are shown in FIG. 2 . Accordingly, those skilled in the art to which the present invention pertains can see that other general-purpose components other than the components shown in FIG. 2 may be further included.

프로세서(110)는 서버(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(110)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다.The processor 110 controls the overall operation of each component of the server 100 . The processor 110 includes a central processing unit (CPU), a micro processor unit (MPU), a micro controller unit (MCU), a graphic processing unit (GPU), or any type of processor well known in the art. can be

또한, 프로세서(110)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있으며, 서버(100)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.In addition, the processor 110 may perform an operation for at least one application or program for executing the method according to the embodiments of the present invention, and the server 100 may include one or more processors.

다양한 실시예에서, 프로세서(110)는 프로세서(110) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.In various embodiments, the processor 110 temporarily and/or permanently stores a signal (or data) processed inside the processor 110 . Random Access Memory (RAM) and ROM (Read -Only Memory, not shown) may be further included. In addition, the processor 110 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphic processing unit, a RAM, and a ROM.

메모리(120)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(120)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 실행하기 위하여 스토리지(150)로부터 컴퓨터 프로그램(151)을 로드할 수 있다. 메모리(120)에 컴퓨터 프로그램(151)이 로드되면, 프로세서(110)는 컴퓨터 프로그램(151)을 구성하는 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 상기 방법/동작을 수행할 수 있다. 메모리(120)는 RAM과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있을 것이나, 본 개시의 기술적 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.The memory 120 stores various data, commands and/or information. The memory 120 may load the computer program 151 from the storage 150 to execute methods/operations according to various embodiments of the present disclosure. When the computer program 151 is loaded into the memory 120 , the processor 110 may perform the method/operation by executing one or more instructions constituting the computer program 151 . The memory 120 may be implemented as a volatile memory such as RAM, but the technical scope of the present disclosure is not limited thereto.

버스(130)는 서버(100)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(130)는 주소 버스(address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.The bus 130 provides a communication function between the components of the server 100 . The bus 130 may be implemented as various types of buses, such as an address bus, a data bus, and a control bus.

통신 인터페이스(140)는 서버(100)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 통신 인터페이스(140)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(140)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 인터페이스(140)는 생략될 수도 있다.The communication interface 140 supports wired/wireless Internet communication of the server 100 . Also, the communication interface 140 may support various communication methods other than Internet communication. To this end, the communication interface 140 may be configured to include a communication module well known in the technical field of the present invention. In some embodiments, the communication interface 140 may be omitted.

스토리지(150)는 컴퓨터 프로그램(151)을 비 임시적으로 저장할 수 있다. 서버(100)를 통해 목표 달성을 위한 동기부여 제공 프로세스를 수행하는 경우, 스토리지(150)는 목표 달성을 위한 동기부여 제공 프로세스를 제공하기 위하여 필요한 각종 정보를 저장할 수 있다.The storage 150 may non-temporarily store the computer program 151 . When a process of providing motivation for achieving a goal is performed through the server 100 , the storage 150 may store various types of information necessary to provide a process of providing motivation for achieving the goal.

스토리지(150)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.The storage 150 is a non-volatile memory such as a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electrically erasable programmable ROM (EEPROM), a flash memory, a hard disk, a removable disk, or well in the art to which the present invention pertains. It may be configured to include any known computer-readable recording medium.

컴퓨터 프로그램(151)은 메모리(120)에 로드될 때 프로세서(110)로 하여금 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 방법/동작을 수행할 수 있다.The computer program 151 may include one or more instructions that, when loaded into the memory 120 , cause the processor 110 to perform methods/operations according to various embodiments of the present invention. That is, the processor 110 may perform the method/operation according to various embodiments of the present invention by executing the one or more instructions.

일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램(151)은 사용자에 대한 목표를 설정하는 단계, 상기 사용자가 미션을 수행함에 따라 생성된 정보를 수집하는 단계 및 상기 수집된 정보에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성 여부를 판단하고, 상기 판단된 목표의 달성 여부에 따라 상기 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션을 포함할 수 있다.In one embodiment, the computer program 151 performs the steps of setting a goal for the user, collecting information generated as the user performs a mission, and determining whether the set goal is achieved based on the collected information It may include one or more instructions for performing a method of providing motivation for achieving a goal, which includes determining and providing a reward to the user according to whether the determined goal is achieved.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of the method or algorithm described in relation to the embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented as a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 이하, 도 3 내지 6을 참조하여, 서버(100)에 의해 수행되는 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법에 대해 설명하도록 한다.The components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium. Components of the present invention may be implemented as software programming or software components, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, including C, C++ , Java, assembler, etc. may be implemented in a programming or scripting language. Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors. Hereinafter, a method of providing motivation for achieving a goal performed by the server 100 will be described with reference to FIGS. 3 to 6 .

도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a method for providing motivation for achieving a goal according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, S110 단계에서, 서버(100)는 사용자에 대한 목표를 설정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)로 애플리케이션을 제공할 수 있고, 사용자가 애플리케이션을 실행함에 따라 출력되는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 통해 사용자에 대한 목표를 설정할 수 있다.Referring to FIG. 3 , in step S110 , the server 100 may set a target for the user. For example, the server 100 may provide an application to the user terminal 200 , and may set a target for the user through a user interface (UI) output as the user executes the application.

여기서, 서버(100)가 제공하는 애플리케이션은 교육 콘텐츠 제공 서비스(예: 영어, 외국어 등), 자기계발 서비스(저축, 독서 등), 운동 서비스(예: 다이어트, 건강, 운동, 스포츠 등) 등 복수의 서비스를 제공하는 바, 서버(100)는 복수의 서비스 각각에 대하여 사용자에 대한 목표를 개별적으로 설정할 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 복수의 서비스에 대한 하나의 통합 목표를 설정할 수 있다.Here, the application provided by the server 100 includes a plurality of educational content providing services (eg, English, foreign languages, etc.), self-development services (savings, reading, etc.), exercise services (eg, diet, health, exercise, sports, etc.) of the service, the server 100 may individually set a target for the user for each of the plurality of services, but is not limited thereto, and may set one integrated target for the plurality of services.

일례로, 서버(100)는 사용자가 이용하는 서비스가 홈 트레이닝 서비스, 외국어 교육 콘텐츠 제공 서비스, 저축 서비스인 경우, 각각에 대한 서비스의 목표를 개별적으로 설정 예컨대, 홈 트레이닝 1시간 이용, 외국어 교육 콘텐츠 2개 이수, 소정의 크기 이상의 금액 저축으로 사용자에 대한 목표를 설정할 수 있다.For example, when the service used by the user is a home training service, a foreign language education content providing service, or a savings service, the server 100 individually sets a service goal for each, for example, 1 hour of home training, 2 foreign language education content It is possible to set a goal for the user by completing the course and saving a certain amount of money or more.

다른 예로, 서버(100)는 사용자가 홈 트레이닝 서비스, 외국어 교육 콘텐츠 제공 서비스를 이용하는 경우, 2개의 서비스에 대한 통합된 하나의 목표를 설정 예컨대, 서비스 이용 2시간 이상으로 사용자에 대한 목표를 설정할 수 있다.As another example, when a user uses a home training service or a foreign language education content providing service, the server 100 sets one integrated goal for the two services, for example, it can set a goal for the user for 2 hours or more of using the service. have.

또 다른 예로, 서버(100)가 제공하는 애플리케이션이 게임 형태의 콘텐츠를 제공하는 경우, 게임 콘텐츠 내에서 사용자에 대응되는 게임 캐릭터의 레벨 또는 게임 캐릭터가 획득하는 경험치의 양을 사용자에 대한 목표로 설정할 수 있다.As another example, when the application provided by the server 100 provides game-type content, the level of the game character corresponding to the user or the amount of experience the game character acquires in the game content is set as a target for the user. can

예를 들어, 서버(100)가 제공하는 애플리케이션은 가상 세계를 구축하여 그 자체로 하나의 사회를 구성하고, 복수의 사용자들이 가상 세계에서 사회 구성원으로서 행동할 수 있는 메타버스(metaverse) 기반의 게임 형태로 구현되어, 복수의 사용자들이 가상 세계 내에서 복수의 서비스를 자유롭게 선택 및 이용할 수 있도록 복수의 사용자마다 각각의 게임 캐릭터를 생성할 수 있다.For example, an application provided by the server 100 builds a virtual world and constitutes a society by itself, and a metaverse-based game in which a plurality of users can act as members of a society in the virtual world. implemented in the form, each game character may be generated for each of the plurality of users so that the plurality of users can freely select and use a plurality of services in the virtual world.

또한, 메타버스 기반의 게임 내에서, 복수의 사용자 각각에 대응하는 게임 캐릭터들마다 레벨이 설정될 수 있고, 사용자들은 특정 미션을 수행함에 따라 사용자에 대응하는 게임 캐릭터에 소정의 경험치를 제공받아 게임 캐릭터의 레벨을 상승 즉, 게임 캐릭터를 성장시킬 수 있는 게이미피케이션(gamification) 요소가 적용된 형태로 구현될 수 있다.In addition, in the metaverse-based game, a level may be set for each game character corresponding to each of a plurality of users, and the users receive a predetermined experience point to the game character corresponding to the user as they perform a specific mission to play the game. It may be implemented in a form in which a gamification factor capable of raising the level of a character, that is, growing a game character, is applied.

이에 따라, 서버(100)는 사용자에 대응하는 게임 캐릭터의 레벨 상승(예: 레벨 1 상승)이나 게임 캐릭터가 획득하는 경험치의 양(예: 경험치 70% 획득)을 사용자에 대한 목표로 설정할 수 있다.Accordingly, the server 100 may set the level increase (eg, level 1 increase) of the game character corresponding to the user or the amount of experience points acquired by the game character (eg 70% of the experience value) as a target for the user. .

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자에 대한 목표를 사용자로부터 직접 설정받을 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 애플리케이션이 실행됨에 따라 사용자 단말(200) 상에 UI를 출력할 수 있고, UI를 통해 사용자로부터 직접 목표에 관한 정보를 입력받을 수 있다(예: 서비스 이용 3시간 이상, 사용자에 대응하는 게임 캐릭터의 레벨 1 상승 또는 획득 경험치 70% 이상 등).In various embodiments, the server 100 may receive a target set for the user directly from the user. For example, the server 100 may output a UI on the user terminal 200 as an application is executed through the user terminal 200, and may receive information about a goal directly from the user through the UI. (Example: 3 hours or more of service use, level 1 increase of the game character corresponding to the user, or 70% or more of the acquired experience).

이때, 서버(100)는 사용자로부터 입력된 목표에 대한 달성 확률에 기초하여 사용자로부터 입력된 목표를 조정할 수 있다In this case, the server 100 may adjust the target inputted from the user based on the achievement probability of the target inputted from the user.

보다 구체적으로, 먼저, 서버(100)는 소정 기간 동안의 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여, 사용자로부터 입력된 목표의 달성 확률을 산출할 수 있다.More specifically, first, the server 100 may calculate the achievement probability of the goal input by the user based on the mission performance history for the user for a predetermined period.

일례로, 사용자로부터 입력된 목표가 매일 서비스 3시간 이상 이용인 경우, 소정 기간 동안의 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 사용자의 일별 평균 서비스 이용량을 산출할 수 있고, 산출된 일별 평균 서비스 이용량을 이용하여 사용자로부터 입력된 목표의 달성 확률을 산출할 수 있다. 여기서, 달성 확률은 목표 달성을 위해 필요한 서비스 이용량(예: 3시간) 대비 사용자의 일별 평균 서비스 이용량의 비율에 기초하여 산출될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, if the target input from the user is to use the service for 3 hours or more every day, the average daily service usage of the user may be calculated based on the mission performance history for the user for a predetermined period, and the calculated average daily service usage can be used to calculate the probability of achieving the goal input by the user. Here, the achievement probability may be calculated based on a ratio of the average daily service usage amount of the user to the service usage amount (eg, 3 hours) required to achieve the target, but is not limited thereto.

다른 예로, 서버(100)는 사용자로부터 입력된 목표가 매일 게임 캐릭터의 레벨 1 상승인 경우, 소정 기간 동안의 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 사용자의 일별 평균 획득 경험치량을 산출할 수 있고, 산출된 일별 평균 획득 경험치량을 이용하여 사용자로부터 입력된 목표의 달성 확률을 산출할 수 있다. 여기서, 달성 확률은 목표 달성(예: 게임 캐릭터의 레벨 1 상승)을 위해 필요한 전체 경험치량 대비 사용자의 일별 평균 획득 경험치량의 비율에 기초하여 산출될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As another example, when the target input from the user is to raise the level of the game character every day, the server 100 may calculate the average daily experience value of the user based on the mission performance history for the user for a predetermined period, and calculate It is possible to calculate the probability of achieving the goal input by the user by using the daily average amount of experience points obtained. Here, the achievement probability may be calculated based on a ratio of the user's daily average amount of experience to the total amount of experience required to achieve the goal (eg, raising the level of the game character by 1), but is not limited thereto.

이후, 서버(100)는 산출된 목표의 달성 확률에 기초하여 사용자로부터 입력된 목표를 보정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 달성 확률이 기 설정된 값(예: 70%) 이상인 경우 사용자로부터 입력된 목표를 사용자에 대한 목표로 설정할 수 있다. 한편, 서버(100)는 달성 확률이 기 설정된 값 미만인 경우 사용자로부터 입력된 목표를 하향 조정하여 하향 조정된 목표를 사용자에 대한 목표로 설정할 수 있다.Thereafter, the server 100 may correct the target input by the user based on the calculated probability of achieving the target. For example, when the achievement probability is greater than or equal to a preset value (eg, 70%), the server 100 may set a goal input by the user as a goal for the user. Meanwhile, when the achievement probability is less than a preset value, the server 100 may downwardly adjust the target input from the user to set the downwardly adjusted target as the target for the user.

여기서, 서버(100)는 달성 확률이 기 설정된 값 미만인 경우, 사용자로부터 입력된 목표의 달성 확률이 기 설정된 값 이상이 되도록 목표를 자동적으로 하향 조정할 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 하향 조정의 정도에 따라 복수의 목표(예: 달성 확률이 70%가 되도록 하향 조정된 목표, 달성 확률이 80%가 되도록 하향 조정된 목표 및 달성 확률이 90%가 되도록 하향 조정된 목표 등)를 생성하고, 생성된 목표들을 리스트화하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 직접 하향 조정의 정도를 선택할 수 있도록 구현될 수 있다.Here, when the achievement probability is less than the preset value, the server 100 may automatically downgrade the target so that the achievement probability of the target inputted from the user is greater than or equal to the preset value, but is not limited thereto, and the degree of downward adjustment is not limited thereto. create multiple goals (e.g. goals downgraded to 70% achievement, targets downgraded to 80% achievement, targets downgraded to 90% achievement, etc.) By listing the goals and providing them to the user, it can be implemented so that the user can directly select the degree of downward adjustment.

또한, 서버(100)는 산출된 목표의 달성 확률이 100% 이상인 경우, 사용자로부터 입력된 목표의 달성 확률이 100% 미만이 되도록 목표를 상향 조정할 수 있다.Also, when the calculated probability of achieving the target is 100% or more, the server 100 may increase the target so that the achievement probability of the target input by the user is less than 100%.

여기서, 서버(100)는 사용자로부터 입력된 목표의 달성 확률이 100% 미만이 되도록 목표를 자동적으로 상향 조정할 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 상기와 마찬가지로, 상향 조정되는 정도에 따라 복수의 목표(예: 달성 확률이 90%가 되도록 상향 조정된 목표, 달성 확률이 80%가 되도록 상향 조정된 목표 및 달성 확률이 70%가 되도록 상향 조정된 목표 등)를 생성하고, 생성된 목표들을 리스트화하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 직접 하향 조정의 정도를 선택할 수 있도록 구현될 수 있다.Here, the server 100 may automatically adjust the goal upward so that the probability of achieving the goal input from the user is less than 100%, but is not limited thereto, and similarly to the above, a plurality of goals (eg, : Create a target with an achievement probability of 90%, a target with an achievement probability of 80%, and a target with an achievement rate of 70%), and list the created targets to create a user By providing , it can be implemented so that the user can directly select the degree of downward adjustment.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자의 서비스 이용 이력에 기초하여 사용자에 대한 목표를 자동적으로 설정할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may automatically set a target for the user based on the user's service use history.

보다 구체적으로, 먼저, 서버(100)는 소정 기간 동안 사용자의 미션 수행 이력에 기초하여 사용자의 일별 평균 서비스 이용량(또는 사용자의 일별 평균 획득 경험치량)을 산출할 수 있다.More specifically, first, the server 100 may calculate the user's daily average service usage (or the user's daily average acquired experience) based on the user's mission performance history for a predetermined period.

이후, 서버(100)는 산출된 일별 평균 서비스 이용량(또는 일별 평균 획득 경험치량)에 기초하여 사용자에 대한 목표를 설정할 수 있다.Thereafter, the server 100 may set a target for the user based on the calculated daily average service usage amount (or daily average acquired experience value).

일례로, 서버(100)는 산출된 일별 평균 서비스 이용량(또는 일별 평균 획득 경험치량)에 기초하여, 달성 확률이 기 설정된 값이 되도록 사용자에 대한 목표를 설정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자의 일별 평균 서비스 이용량이 3시간인 경우, 달성 확률이 70%가 되도록 사용자에 대한 목표를 약 서비스 이용 4.3시간(3/0.7)으로 설정할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자의 일별 평균 획득 경험치량이 50%인 경우, 달성 확률이 70%가 되도록 사용자에 대한 목표를 획득 경험치 70%로 설정할 수 있다.For example, the server 100 may set a goal for the user so that the achievement probability becomes a preset value based on the calculated daily average service usage amount (or the daily average acquired experience value). For example, when the average daily service usage of the user is 3 hours, the server 100 may set the target for the user to about 4.3 hours (3/0.7) of service usage so that the probability of achievement is 70%. In addition, when the average amount of experience points obtained per day of the user is 50%, the server 100 may set the target for the user as 70% of the obtained experience points so that the achievement probability is 70%.

다른 예로, 서버(100)는 산출된 일별 평균 서비스 이용량(또는 일별 평균 획득 경험치량)과 달성 확률에 따라 복수의 목표(예: 달성 확률이 70%가 되도록 조정된 목표, 달성 확률이 80%가 되도록 조정된 목표 및 달성 확률이 90%가 되도록 조정된 목표 등)를 생성하고, 생성된 목표들을 리스트화하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 목표를 선택할 수 있도록 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As another example, the server 100 may set a plurality of goals (eg, a goal adjusted to have an achievement probability of 70%, an achievement probability of 80%) according to the calculated daily average service usage amount (or daily average acquired experience amount) and the achievement probability It may be implemented so that the user can select a goal by generating a goal adjusted to become , and a goal adjusted so that the achievement probability is 90%), listing the generated goals, and providing them to the user, but the present invention is not limited thereto. .

다양한 실시예에서, 서버(100)는 소정의 기간 동안 사용자의 목표 달성 성공 횟수 또는 목표 달성 실패 횟수에 기초하여, 사용자에 대한 목표를 조정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 일주일 동안 사용자의 목표 달성 성공 횟수가 5회 이상인 경우, 사용자에 대하여 설정된 목표를 상향 조정할 수 있다. 한편, 서버(100)는 일주일 동안 사용자의 목표 달성 실패 횟수가 5회 이상인 경우, 사용자에 대하여 설정된 목표를 하향 조정할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.In various embodiments, the server 100 may adjust a goal for the user based on the number of times the user succeeds in achieving the goal or the number of times the user fails to achieve the goal during a predetermined period. For example, the server 100 may increase the target set for the user when the number of successful target achievements of the user is 5 or more during one week. Meanwhile, the server 100 may downgrade the target set for the user when the number of times the user fails to achieve the target for a week is 5 or more. However, the present invention is not limited thereto.

S120 단계에서, 서버(100)는 사용자가 미션을 수행함에 따라 생성된 정보를 수집할 수 있다.In step S120 , the server 100 may collect information generated as the user performs a mission.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자가 특정 서비스를 통해 미션을 수행하는 경우, 미션을 수행함에 따라 생성되는 로그 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 교육 콘텐츠 제공 서비스를 통해 교육 콘텐츠를 이수하는 미션을 수행한 경우, 사용자가 교육 콘텐츠를 이수함에 따라 생성되는 모든 로그 데이터(예: 교육 콘텐츠의 종류, 개수, 이용 시간 등)를 수집할 수 있다.In various embodiments, when a user performs a mission through a specific service, the server 100 may collect log data generated as the mission is performed. For example, when the server 100 performs a mission for the user to complete the educational content through the educational content providing service, all log data (eg, the type and number of educational content) generated as the user completes the educational content , usage time, etc.) can be collected.

여기서, 서버(100)는 사용자가 이용한 특정 서비스가 서버(100)에 의해 직접 제공되는 서비스인 경우, 사용자가 애플리케이션을 통해 서비스를 이용함에 따라 생성되는 로그 데이터를 자동으로 수집할 수 있다.Here, when the specific service used by the user is a service directly provided by the server 100 , the server 100 may automatically collect log data generated as the user uses the service through the application.

한편, 사용자가 이용한 특정 서비스가 사전에 제휴된 업체에서 제공된 서비스인 경우 예컨대, 서버(100)에서 운영하는 애플리케이션이 아닌 애플리케이션을 통해 제공됨에 따라 사용자의 로그 데이터가 제휴된 업체의 서버에 저장되는 서비스인 경우, 서버(100)는 제휴된 업체의 서버로 로그 데이터를 요청하여 제휴된 업체의 서버로부터 사용자의 로그 데이터를 수집할 수 있다.On the other hand, if the specific service used by the user is a service provided by an affiliated company in advance, for example, as it is provided through an application rather than an application operated by the server 100, the user's log data is stored in the affiliated company's server. In the case of , the server 100 may collect log data of the user from the server of the affiliated business by requesting log data to the server of the affiliated business.

이때, 사용자가 이용한 특정 서비스가 제휴되지 않은 업체에서 제공된 서드파티 서비스임에 따라 제휴된 업체의 서버로부터 사용자의 로그 데이터를 수집하기 어려운 경우, 서버(100)는 사용자가 애플리케이션을 실행함에 따라 또는 소정의 주기마다 사용자 단말(200)에 저장된 로그 데이터(예: 사용자가 서드파티 서비스를 이용함에 따라 사용자 단말(200)에 저장된 로그 데이터)를 수집하거나 경우에 따라 사용자로부터 직접 미션 수행 이력에 대한 정보를 입력(예: 텍스트 입력 또는 미션 수행 이력 캡처 이미지 업로드)받을 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.At this time, if it is difficult to collect the log data of the user from the server of the affiliated company because the specific service used by the user is a third-party service provided by the non-affiliated company, the server 100 is configured as the user executes the application or as a predetermined collects log data stored in the user terminal 200 (eg, log data stored in the user terminal 200 as the user uses a third-party service) every cycle of Input (eg, text input or mission performance history capture image upload) may be received, but is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자가 특정 서비스를 통해 미션을 수행하는 경우, 미션을 수행함에 따라 생성되는 활동 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 홈 트레이닝 서비스를 통해 홈 트레이닝을 하는 미션을 수행한 경우, 사용자가 홈 트레이닝을 수행함에 따라 생성되는 모든 활동 데이터(예: 사용자의 심박수, 호흡량 등과 같은 생체 정보나 사용한 운동 기구의 종류, 사용자의 움직임 및 운동 시간 등)을 수집할 수 있다.In various embodiments, when a user performs a mission through a specific service, the server 100 may collect activity data generated as the user performs the mission. For example, when the user performs a home training mission through the home training service, the server 100 may provide all activity data (eg, biometric data such as the user's heart rate, respiration rate, etc.) generated as the user performs home training. information, the type of exercise equipment used, the user's movement and exercise time, etc.) can be collected.

여기서, 서버(100)는 네트워크(400)를 통해 사용자의 신체 적어도 일부분에 착용된 웨어러블 디바이스나 사용자가 이용하는 스마트 운동 기구와 연결되어 웨어러블 디바이스 및 스마트 운동 기구로부터 사용자의 활동 데이터를 수집할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Here, the server 100 is connected to a wearable device worn on at least a part of the user's body or smart exercise equipment used by the user through the network 400 to collect the user's activity data from the wearable device and the smart exercise equipment, However, the present invention is not limited thereto.

S130 단계에서, 서버(100)는 S120 단계를 거쳐 수집된 정보에 기초하여 사용자에 대하여 설정된 목표의 달성 여부를 판단하고, 목표의 달성 여부에 따라 사용자에게 보상을 제공할 수 있다.In step S130 , the server 100 may determine whether a goal set for the user is achieved based on the information collected in step S120 , and may provide a reward to the user according to whether the goal is achieved.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자가 목표를 달성한 것으로 판단되는 경우 사용자에게 보상을 제공하되, 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우 사용자가 목표에 달성할 수 있도록 가이드 정보를 제공할 수 있다. 이하, 도 4 및 도 5를 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.In various embodiments, the server 100 provides a reward to the user when it is determined that the user has achieved the goal, but provides guide information so that the user can achieve the goal when it is determined that the user has not achieved the goal can do. Hereinafter, it will be described in more detail with reference to FIGS. 4 and 5 .

도 4는 다양한 실시예에서, 목표 달성 성공에 따라 보상을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing a reward according to success in achieving a goal, according to various embodiments of the present disclosure;

도 4를 참조하면, S210 단계에서, 서버(100)는 사용자가 미션을 수행함에 따라 수집된 정보에 기초하여 사용자가 제1 목표를 달성한 것으로 판단되는 경우, 사용자에게 제1 목표 달성에 따른 보상을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 4 , in step S210 , when it is determined that the user has achieved the first goal based on information collected as the user performs the mission, the server 100 rewards the user according to the achievement of the first goal. can provide

보다 구체적으로, 먼저, 서버(100)는 사용자가 미션을 수행함에 따라 수집된 정보에 기초하여, 사용자에 대하여 설정된 제1 목표의 달성 여부를 판단할 수 있다.More specifically, first, the server 100 may determine whether the first goal set for the user is achieved, based on information collected as the user performs a mission.

일례로, 서버(100)는 사용자에 대하여 설정된 제1 목표가 서비스 2시간 이상 이용일 경우, 사용자가 미션을 수행함에 따라 수집된 정보에 기초하여 사용자의 서비스 이용 시간을 산출하고, 사용자의 서비스 이용 시간이 2시간 이상인지를 판단함으로써 제1 목표의 달성 여부를 판단할 수 있다.For example, if the first goal set for the user is to use the service for 2 hours or more, the server 100 calculates the user's service use time based on information collected as the user performs a mission, and the user's service use time is It can be determined whether the first goal is achieved by determining whether the time is longer than 2 hours.

다른 예로, 서버(100)는 사용자에 대하여 설정된 제1 목표가 사용자에 대응하는 게임 캐릭터의 레벨 1 상승인 경우, 사용자가 미션을 수행함에 따라 수집된 정보에 기초하여 사용자가 획득한 총 경험치량을 산출할 수 있고, 산출된 총 경험치의 양에 기초하여 사용자에 대응하는 게임 캐릭터에 레벨을 상승시킬 수 있는지 판단함으로써, 제1 목표의 달성 여부를 판단할 수 있다.As another example, when the first goal set for the user is to raise the level of the game character corresponding to the user by 1, the server 100 calculates the total amount of experience obtained by the user based on information collected as the user performs a mission. By determining whether the level of the game character corresponding to the user can be raised based on the amount of the calculated total experience, it is possible to determine whether the first goal is achieved.

이후, 서버(100)는 사용자에 대하여 설정된 제1 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 사용자에게 제1 목표에 따른 보상을 제공할 수 있다.Thereafter, when it is determined that the first goal set for the user has been achieved, the server 100 may provide a reward according to the first goal to the user.

여기서, 보상은 서버(100)가 제공하는 애플리케이션 내에서 이용 가능한 재화(예: 포인트, 마일리지, 토큰 등)일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 보상은 애플리케이션 내에서 이용 가능한 복수의 서비스 중 유료 서비스를 이용함에 따라 결제된 금액에 대한 캐시 백이거나, 유료 서비스에 대한 할인 쿠폰을 포함할 수 있다.Here, the reward may be goods (eg, points, mileage, tokens, etc.) available in the application provided by the server 100, but is not limited thereto, and the reward is a paid service among a plurality of services available in the application. It may be a cash back for the amount paid according to use, or may include a discount coupon for a paid service.

다양한 실시 예에서, 제공되는 보상은 블록체인 기술에 기반하여 제공되는 가상자산(예: 코인 또는 토큰)의 형태로 제공될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 공부나 운동 등 다양한 애플리케이션을 통해 제공되는 미션이나 특정한 조건을 달성할 시, 이에 따른 가상자산이 사용자에게 지급될 수 있다. 사용자는 해당 가상자산을 가상자산 지갑으로 이동시키거나, 다른 종류의 가상자산과 교환하거나, 현금화할 수 있다.In various embodiments, the provided rewards may be provided in the form of virtual assets (eg, coins or tokens) provided based on blockchain technology, but is not limited thereto. For example, when a user achieves a mission or a specific condition provided through various applications such as study or exercise, the virtual asset may be paid to the user. Users can move the virtual asset to a virtual asset wallet, exchange it for another type of virtual asset, or cash it out.

또한, 경우에 따라 사용자가 이용한 서비스(목표 달성을 위해 미션을 수행한 서비스)가 서버(100)가 직접 제공하는 서비스가 아닌 외부의 서드파티 서비스이거나, 사용자로부터 외부의 서드파티 서비스에 대한 보상을 요청받는 경우, 보상은 서드파티 서비스 내에서 이용 가능한 재화일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in some cases, the service used by the user (service that performed a mission to achieve the goal) is not a service directly provided by the server 100, but an external third-party service, or compensation for an external third-party service from the user If requested, the reward may be, but is not limited to, goods available within a third-party service.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자에 대하여 설정된 제1 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 사용자에게 제1 목표에 따른 보상을 제공하되, 목표의 난이도, 사용자로부터 수행된 미션의 종류 및 목표의 초과 달성 정도 중 적어도 하나에 기초하여 보상의 종류 및 크기를 결정할 수 있다.In various embodiments, when it is determined that the first goal set for the user is achieved, the server 100 provides a reward according to the first goal to the user, but the difficulty of the goal, the type of mission performed by the user, and the goal The type and size of the reward may be determined based on at least one of the excess achievement degree.

보다 구체적으로, 먼저, 서버(100)는 목표의 난이도에 따라 보상의 종류 및 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자에 대하여 설정된 제1 목표에 대한 사용자의 달성 확률 및 제1 목표의 크기에 기초하여 제1 목표에 대한 난이도를 결정할 수 있고, 결정된 난이도에 비례하여 제1 목표 달성에 따른 보상의 크기를 결정할 수 있다.More specifically, first, the server 100 may determine the type and size of the reward according to the difficulty of the target. For example, the server 100 may determine the difficulty level for the first goal based on the size of the first goal and the probability of achieving the first goal set for the user, and the first goal is in proportion to the determined difficulty level. You can determine the size of the reward for achievement.

즉, 서버(100)는 제1 사용자와 제2 사용자가 동일한 크기의 목표(예: 게임 캐릭터 레벨 1 상승)를 가졌다 하더라도, 달성 확률이 낮은 사용자에게 더 큰 보상이 제공되도록 보상의 크기를 설정할 수 있고, 제1 사용자와 제2 사용자가 동일한 달성 확률(예: 70%)을 가졌다 하더라도 목표의 크기가 큰 사용자에게 더 큰 보상이 제공되도록 보상의 크기를 설정할 수 있다.That is, even if the first user and the second user have a target of the same size (eg, raising the game character level by 1), the server 100 may set the size of the reward so that a larger reward is provided to a user with a low probability of achievement. In addition, even if the first user and the second user have the same achievement probability (eg, 70%), the size of the reward may be set so that a larger reward is provided to a user with a larger target size.

또한, 서버(100)는 사용자로부터 수행된 미션의 종류에 따라 보상의 종류 및 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 목표를 달성하기 수행한 미션의 종류 및 개수에 비례하여 제1 목표 달성에 따른 보상의 크기를 결정할 수 있다.Also, the server 100 may determine the type and size of the reward according to the type of mission performed by the user. For example, the server 100 may determine the size of the reward according to the achievement of the first goal in proportion to the type and number of missions performed by the user to achieve the goal.

또한, 서버(100)는 사용자로부터 수행된 미션의 난이도에 기초하여 제1 목표 달성에 따른 보상의 크기를 결정할 수 있다. 이때, 서버(100)는 사용자로부터 서로 상이한 복수의 미션이 수행된 경우, 복수의 미션 각각의 난이도의 평균을 산출하고, 산출된 평균 난이도에 기초하여 제1 목표 달성에 따른 보상의 크기를 결정할 수 있다. 여기서, 복수의 미션 각각의 난이도는 사전에 설정될 수 있다(예: 운동 난이도 5, 교육 콘텐츠 난이도 3, 독서 난이도 2 등)In addition, the server 100 may determine the size of the reward according to the achievement of the first goal based on the difficulty of the mission performed by the user. At this time, when a plurality of missions different from each other are performed by the user, the server 100 may calculate an average of the difficulty of each of the plurality of missions, and determine the size of the reward according to the achievement of the first goal based on the calculated average difficulty. have. Here, the difficulty level of each of the plurality of missions may be set in advance (eg, exercise difficulty 5, educational content difficulty 3, reading difficulty 2, etc.)

즉, 서버(100)는 제1 사용자와 제2 사용자가 동일한 달성 확률과 동일한 크기의 목표를 가졌다 하더라도, 더 많은 종류의 미션을 수행한 사용자 또는 난이도가 높은 미션을 수행하여 목표를 달성한 사용자에게 더 큰 보상이 제공되도록 보상의 크기를 설정할 수 있다.That is, even if the first user and the second user have the same achievement probability and the same size goal, the server 100 gives the user who performed more types of missions or the user who achieved the goal by performing a mission with high difficulty. The size of the reward can be set so that a larger reward is provided.

또한, 서버(100)는 목표의 초과 달성 정도에 따라 보상의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 목표의 초과 달성 정도에 비례하여 목표 달성에 따른 보상의 크기를 결정할 수 있다.In addition, the server 100 may determine the size of the reward according to the degree of exceeding the goal. For example, the server 100 may determine the size of the reward according to the achievement of the goal in proportion to the degree of exceeding the goal.

즉, 서버(100)는 제1 사용자가 목표를 100% 달성하였고, 제2 사용자가 목표를 120% 달성한 경우, 목표를 20% 초과 달성한 제2 사용자에게 더 큰 보상이 제공되도록 보상의 크기를 설정할 수 있다.That is, when the first user achieves the goal by 100% and the second user achieves the goal by 120%, the server 100 determines the size of the reward so that a greater reward is provided to the second user who achieved the goal by 20%. can be set.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자가 제1 목표를 달성한 것에 응답하여 사용자에게 보상을 제공하되, 사용자의 연속 목표 달성 횟수에 기초하여 사용자에게 추가 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 10회 연속 목표를 달성하는 경우, 목표에 따른 보상 이외에 추가 보상을 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may provide a reward to the user in response to the user achieving the first goal, but may provide an additional reward to the user based on the number of consecutive goal achievements of the user. For example, when the user achieves a target 10 times in a row, the server 100 may provide additional compensation in addition to compensation according to the target.

S220 단계에서, 서버(100)는 사용자가 제1 목표를 달성한 것으로 판단되는 경우, 추가 보상을 제공하기 위한 목적으로 사용자에 대한 제2 목표를 설정할 수 있다.In step S220 , when it is determined that the user has achieved the first goal, the server 100 may set a second goal for the user for the purpose of providing an additional reward.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 목표 및 사용자가 제1 목표를 달성한 시점부터 보상 제공 종료 시간(예: 24시)까지 남은 시간에 기초하여 제2 목표를 설정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 제1 목표가 서비스 이용 3시간이고, 제1 목표를 달성한 시점부터 보상 제공 종료 시간인 24시까지 남은 시간이 4시간인 경우, 사용자에 대한 제2 목표를 서비스 이용 30분 이상(예: 3*(4/24))으로 설정할 수 있다. 한편, 서버(100)는 제1 목표가 게임 캐릭터 레벨 1 상승이고, 제1 목표를 달성한 시점부터 보상 제공 종료 시간인 24시까지 남은 시간이 4시간인 경우, 사용자에 대한 제2 목표를 획득 경험치 17% 이상(예: 100%*(4/24))으로 설정할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.In various embodiments, the server 100 may set the second goal based on the first goal and the time remaining from the time when the user achieves the first goal to the end of the reward provision time (eg, 24 hours). For example, when the first goal is 3 hours of service use, and the remaining time from the time when the first goal is achieved to 24 o'clock, which is the end time of the reward provision, is 4 hours, the server 100 serves the second goal for the user. It can be set to more than 30 minutes of use (eg 3*(4/24)). On the other hand, the server 100 acquires the second goal for the user when the first goal is to raise the game character level by 1, and the remaining time from the time when the first goal is achieved to 24 o'clock, which is the time to end the reward provision, is 4 hours It can be set to 17% or more (eg 100%*(4/24)). However, the present invention is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자가 제1 목표 달성을 위해 수행한 미션에 관한 정보와 소정의 기간 동안 사용자의 미션 수행 이력에 기초하여 제2 목표를 설정할 수 있다. In various embodiments, the server 100 may set the second goal based on information about the mission performed by the user to achieve the first goal and the user's mission performance history for a predetermined period of time.

보다 구체적으로, 먼저, 서버(100)는 소정의 기간 동안 사용자의 미션 수행 이력에 기초하여, 복수의 서비스 각각에 대한 사용자의 평균 이용 시간(또는 평균 획득 경험치량)을 산출할 수 있다.More specifically, first, the server 100 may calculate the average usage time (or average amount of experience points) of the user for each of the plurality of services, based on the user's mission performance history for a predetermined period.

이후, 서버(100)는 복수의 서비스 각각에 대한 평균 이용 시간(또는 평균 획득 경험치량)과 복수의 서비스 각각의 실제 이용 시간(또는 실제 획득 경험치량) 간의 차이 값을 산출할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 복수의 서비스 중 평균 이용 시간 대비 적은 시간을 이용한 서비스 또는 평균 획득 경험치 대비 적은 경험치를 획득한 서비스를 선택하고, 선택한 서비스에 대한 차이 값(예: 선택된 서비스의 평균 이용 시간과 실제 이용 시간의 차이 값 또는 선택된 서비스의 평균 획득 경험치량과 실제 획득 경험치량의 차이 값)을 산출할 수 있다.Thereafter, the server 100 may calculate a difference value between the average use time (or the average amount of experience points) for each of the plurality of services and the actual use time (or the amount of experience points actually acquired) for each of the plurality of services. For example, the server 100 selects a service that uses less time compared to the average usage time or a service that acquires a small experience value compared to the average acquired experience value among the plurality of services, and a difference value for the selected service (eg, the average of the selected service) The difference value between the use time and the actual use time or the difference value between the average amount of experience and the amount of actual acquired experience of the selected service) may be calculated.

이후, 서버(100)는 산출된 차이 값을 이용하여 제2 목표를 설정할 수 있다.Thereafter, the server 100 may set the second target using the calculated difference value.

일례로, 서버(100)는 선택된 서비스가 운동 서비스이고 운동 서비스의 평균 이용 시간과 실제 이용 시간의 차이가 30분인 경우, 사용자에 대한 제2 목표를 운동 서비스 이용 30분 이상으로 설정할 수 있다.For example, when the selected service is an exercise service and the difference between the average use time and the actual use time of the exercise service is 30 minutes, the server 100 may set the second target for the user to be 30 minutes or more using the exercise service.

다른 예로, 서버(100)는 선택된 서비스가 운동 서비스이고 운동 서비스의 평균 획득 경험치량과 실제 획득 경험치량의 차이가 30%인 경우, 사용자에 대한 제2 목표를 운동 서비스를 통해 경험치 30% 이상 획득으로 설정할 수 있다.As another example, when the selected service is an exercise service and the difference between the average amount of experience and the actual amount of experience obtained is 30%, the server 100 acquires a second target for the user through the exercise service by 30% or more can be set to

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제2 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 제1 목표 달성을 위해 수행한 미션에 관한 정보와 소정의 기간 동안 사용자의 미션 수행 이력에 기초하여 하나 이상의 추천 미션을 결정할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may determine one or more recommended missions for achieving the second goal, and provide guide information including information about the one or more recommended missions to the user. For example, the server 100 may determine one or more recommended missions based on information about the mission performed by the user to achieve the first goal and the user's mission performance history for a predetermined period of time.

일례로, 서버(100)는 소정의 기간 동안 사용자의 미션 수행 이력에 기초하여, 복수의 서비스 각각에 대한 사용자의 평균 이용 시간(또는 평균 획득 경험치량)을 산출할 수 있고, 복수의 서비스 각각에 대한 평균 이용 시간(또는 평균 획득 경험치량)과 사용자가 제1 목표 달성을 위해 수행한 미션에 관한 정보를 비교하여 하나 이상의 추천 미션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자의 평균 교육 콘텐츠 이용 시간이 1시간, 평균 운동 서비스 이용 시간이 1시간이고, 사용자가 제1 목표 달성을 위해 수행한 미션이 교육 콘텐츠 1시간 30분, 운동 서비스 30분인 경우 즉, 사용자의 운동 서비스 이용 시간이 평균보다 30분 적은 경우, 운동 서비스를 추천 미션으로 결정하여 사용자에게 운동 서비스를 이용하여 제2 목표를 달성하도록 안내하는 가이드 정보를 제공할 수 있다.As an example, the server 100 may calculate the user's average use time (or average acquired experience value) for each of a plurality of services, based on the user's mission performance history for a predetermined period, and One or more recommended missions may be determined by comparing the average usage time (or the average amount of experience points) for the user and the mission performed by the user to achieve the first goal. For example, in the server 100, the average training content usage time of the user is 1 hour, the average exercise service usage time is 1 hour, and the mission performed by the user to achieve the first goal is the training content 1 hour and 30 minutes, exercise When the service is 30 minutes, that is, when the user's exercise service use time is 30 minutes less than the average, the exercise service is determined as a recommended mission, and guide information for guiding the user to achieve the second goal by using the exercise service can be provided. .

다른 예로, 서버(100)는 사용자가 제1 목표 달성을 위해 수행한 미션에 기초하여, 복수의 서비스 중 사용자가 이용하지 않은 적어도 하나의 서비스를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 서비스를 이용하여 제2 목표를 달성하도록 안내하는 가이드 정보를 제공할 수 있다.As another example, the server 100 selects at least one service not used by the user from among a plurality of services based on a mission performed by the user to achieve the first goal, and uses the selected at least one service to You can provide guiding information to guide you in achieving your goals.

S230 단계에서, 서버(100)는 S220 단계를 거쳐 가이드 정보를 제공한 시점을 기준으로 기 설정된 기간 내(예: 보상 제공 종료 시간)에 사용자에 대한 제2 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 제2 목표의 달성에 따른 추가 보상을 제공할 수 있다.In step S230, when the server 100 determines that the second goal for the user has been achieved within a preset period (eg, the end time of providing compensation) based on the time when the guide information is provided through step S220, the second Additional rewards may be provided for achieving goals.

여기서, 제2 목표의 달성에 따른 추가 보상을 제공하는 방법은 제1 목표의 달성에 따른 보상을 제공하는 방법과 동일, 유사한 형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Here, the method of providing the additional reward according to the achievement of the second goal may be implemented in the same or similar form as the method of providing the reward according to the achievement of the first goal, but is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자가 제2 목표를 달성하는 것에 응답하여 추가 보상을 제공하되, 사용자가 가이드 정보에 포함된 서비스를 이용하여 미션을 수행함에 따라 제2 목표를 달성했는지 여부를 판단하여 추가 보상의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 가이드 정보에 포함된 서비스를 이용하는 미션을 수행함에 따라 제2 목표를 달성하는 경우, 사용자가 가이드 정보에 포함되지 않은 서비스를 이용하는 미션을 수행함에 따라 제2 목표를 달성하는 경우보다 더 큰 추가 보상을 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 provides an additional reward in response to the user achieving the second goal, but whether the second goal is achieved as the user performs the mission using the service included in the guide information can be determined to determine the size of the additional reward. For example, when the server 100 achieves the second goal by performing a mission using a service included in the guide information, the server 100 achieves the second goal as the user performs a mission using a service not included in the guide information. It can offer additional rewards that are greater than if they were achieved.

도 5는 다양한 실시예에서, 목표 달성 실패에 따라 사용자에게 가이드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of providing a guide to a user according to failure to achieve a goal, according to various embodiments of the present disclosure;

도 5를 참조하면, S310 단계에서, 서버(100)는 사용자가 미션을 수행함에 따라 수집된 정보에 기초하여 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 사용자에게 가이드 정보를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5 , in step S310 , the server 100 may provide guide information to the user when it is determined that the user has not achieved the goal based on the information collected as the user performs the mission.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 제공할 수 있다. In various embodiments, when it is determined that the user has not achieved the goal, the server 100 determines one or more recommended missions for achieving the goal based on the mission performance history for the user for a predetermined period of time, and Guide information including information on the above recommended missions may be provided.

일례로, 서버(100)는 소정의 기간 동안 사용자의 미션 수행 이력에 기초하여, 복수의 서비스 각각에 대한 사용자의 평균 이용 시간(또는 평균 획득 경험치량)을 산출할 수 있고, 평균 이용 시간(또는 평균 획득 경험치량)이 큰 서비스부터 순차적으로 N개의 서비스를 추천 미션으로 선택할 수 있으며, 사용자에게 선택된 N개의 서비스를 이용하여 목표를 달성하도록 안내하는 가이드 정보를 제공할 수 있다.As an example, the server 100 may calculate the user's average use time (or average acquired experience value) for each of a plurality of services based on the user's mission performance history for a predetermined period, and the average use time (or N services can be sequentially selected as recommended missions starting with the service with the highest average amount of experience), and guide information can be provided to guide the user to achieve a goal by using the selected N services.

다른 예로, 서버(100)는 소정의 기간 동안 사용자의 미션 수행 이력에 기초하여, 복수의 서비스 각각에 대한 사용자의 평균 이용 시간(또는 평균 획득 경험치량)을 산출할 수 있고, 평균 이용 시간(또는 평균 획득 경험치량)이 가장 적은 서비스부터 순차적으로 N개의 서비스를 추천 미션으로 선택할 수 있으며, 사용자에게 선택된 N개의 서비스를 이용하여 목표를 달성하도록 안내하는 가이드 정보를 제공할 수 있다.As another example, the server 100 may calculate the user's average use time (or average acquired experience value) for each of a plurality of services based on the user's mission performance history for a predetermined period, and the average use time (or N services may be sequentially selected as recommended missions starting from the service with the least average amount of experience gained), and guide information may be provided to guide the user to achieve a goal by using the selected N services.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사전에 설정된 복수의 미션 각각에 대한 난이도에 기초하여, 난이도가 낮은 미션부터 순차적으로 N개의 서비스를 추천 미션으로 선택할 수 있으며, 사용자에게 선택된 N개의 서비스를 이용하여 목표를 달성하도록 안내하는 가이드 정보를 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may select N services as recommended missions sequentially from a low difficulty mission based on the difficulty level for each of a plurality of preset missions, and use the N services selected by the user. It can provide guide information to guide you to achieve your goals.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 복수의 미션 각각을 수행함에 따라 획득 가능한 경험치량에 기초하여, 경험치 획득량이 많은 미션부터 순차적으로 N개의 서비스를 추천 미션으로 선택할 수 있으며, 사용자에게 선택된 N개의 서비스를 이용하여 목표를 달성하도록 안내하는 가이드 정보를 제공할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may select N services as recommended missions sequentially from a mission with a large amount of experience points, based on the amount of experience points obtainable by performing each of the plurality of missions, and the N services selected by the user You can provide guide information that guides you to achieve your goals by using the service.

이때, 서버(100)는 사용자가 가이드 정보에 따라 미션을 수행함으로써 목표를 달성할 수 있도록 음성 가이드 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 사용자에게 운동 서비스를 이용하여 목표를 달성하도록 안내하는 가이드 정보를 제공할 경우, 운동 서비스에 포함된 운동의 종류에 따라 정확한 운동을 수행할 수 있도록 음성 트레이닝 정보를 함께 출력할 수 있다.In this case, the server 100 may provide the voice guide information so that the user can achieve a goal by performing a mission according to the guide information. For example, when the server 100 provides guide information for guiding a user to achieve a goal by using an exercise service, the server 100 outputs voice training information together to perform an accurate exercise according to the type of exercise included in the exercise service. can do.

S320 단계에서, 서버(100)는 사용자가 미션을 수행함에 따라 수집된 정보에 기초하여 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 사용자에게 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 미션을 수행함에 따라 수집된 정보에 기초하여 사용자가 기 설정된 시점까지 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 기 설정된 시점부터 소정의 주기마다 사용자에게 알림을 제공할 수 있다.In step S320 , the server 100 may provide a notification to the user when it is determined that the user has not achieved the goal based on the information collected as the user performs the mission. For example, when it is determined that the user has not achieved the goal by the preset time point based on information collected as the user performs the mission, the server 100 notifies the user every predetermined period from the preset time point. can provide

여기서, 서버(100)는 소정의 기간 동안 사용자의 미션 수행 이력에 기초하여 사용자의 평균 목표 달성 시점을 산출하고, 산출된 평균 목표 달성 시점을 기 설정된 시점으로 정의할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Here, the server 100 may calculate the average goal achievement time of the user based on the user's mission performance history for a predetermined period and define the calculated average goal achievement time point as a preset time, but is not limited thereto.

이때, 서버(100)는 사용자에게 제공된 알림의 횟수에 기초하여 사용자에게 제공하는 알림의 속성(예: 알림의 종류 및 크기)을 결정할 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 최초로 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우 제1 크기의 진동 신호 또는 음성 신호를 포함하는 제1 알림을 제공할 수 있고, 제1 알림을 제공한 이후 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우 제2 크기의 진동 신호 또는 음성 신호를 포함하는 제2 알림을 제공할 수 있으며, 제2 알림을 제공한 이후 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우 제3 크기의 진동 신호 및 음성 신호를 포함하는 제3 알림을 제공할 수 있다.In this case, the server 100 may determine the properties of the notification provided to the user (eg, the type and size of the notification) based on the number of notifications provided to the user. For example, when it is determined that the user has not achieved the target for the first time, the server 100 may provide a first notification including a vibration signal or a voice signal of a first size, and after providing the first notification, the user When it is determined that the user has not achieved the second size, a second notification including a vibration signal or a voice signal may be provided. A third notification including a vibration signal and a voice signal may be provided.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 사용자가 미션을 수행함에 따라 수집된 정보에 기초하여 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우 사용자에게 알림을 제공하되, 사용자에게 기 설정된 횟수 이상의 알림을 제공했음에도 불구하고 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 사용자가 목표를 달성함에 따라 사용자에게 제공될 보상의 크기를 상향 조정하고, 상향 조정된 보상의 크기를 사용자에게 안내함으로써, 사용자가 목표를 달성할 수 있도록 유도할 수 있다.In various embodiments, the server 100 provides a notification to the user when it is determined that the user has not achieved the goal based on information collected as the user performs a mission, but provides a notification to the user more than a preset number of times If it is determined that the user did not achieve the goal despite the can be induced to achieve.

또한, 서버(100)는 사용자에게 기 설정된 횟수 이상의 알림을 제공했음에도 불구하고 사용자가 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 사용자에 대한 목표를 하향 조정하고, 하향 조정된 목표에 관한 정보를 사용자에게 안내함으로써, 사용자가 목표를 달성할 수 있도록 유도할 수 있다. 이하, 도 6을 참조하여, 사용자가 보다 효과적으로 목표를 달성할 수 있도록 팀을 매칭하는 방법에 대해 설명하도록 한다.In addition, when it is determined that the user has not achieved the goal despite providing the user with a notification more than a preset number of times, the server 100 lowers the goal for the user and provides information on the down-adjusted goal to the user. By guiding, you can guide the user to achieve the goal. Hereinafter, with reference to FIG. 6 , a method of matching teams so that a user can more effectively achieve a goal will be described.

도 6은 다양한 실시예에서, 개인 목표 및 팀 목표 달성 여부에 따른 보상을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method of providing a reward according to whether an individual goal and a team goal are achieved, according to various embodiments of the present disclosure;

도 6을 참조하면, S410 단계에서, 서버(100)는 복수의 사용자 각각에 대한 개인 목표를 설정할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 각각에 대한 개인 목표를 설정하는 방법은 도 3의 S110 단계에서 수행되는 목표 설정 방법과 동일, 유사한 형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 6 , in step S410 , the server 100 may set a personal goal for each of a plurality of users. Here, the method of setting a personal goal for each of the plurality of users may be implemented in the same or similar form as the goal setting method performed in step S110 of FIG. 3 , but is not limited thereto.

S420 단계에서, 서버(100)는 기 설정된 기준에 따라 상기 복수의 사용자를 그룹화함에 따라 복수의 팀을 생성할 수 있다.In step S420 , the server 100 may create a plurality of teams by grouping the plurality of users according to a preset criterion.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 복수의 사용자 각각에 대하여 설정된 개인 목표에 기초하여, 동일한 개인 목표를 가지는 사용자들을 그룹화 즉, 개인 목표를 기준으로 복수의 사용자를 그룹화함에 따라 복수의 팀을 생성할 수 있다.In various embodiments, the server 100 creates a plurality of teams by grouping users having the same personal goal, ie, grouping the plurality of users based on the personal goal, based on the personal goal set for each of the plurality of users. can do.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 복수의 사용자 각각의 미션 수행 이력에 기초하여, 목표 달성을 위해 동일한 미션을 수행하는 사용자들을 그룹화 즉, 미션의 종류를 기준으로 복수의 사용자를 그룹화함에 따라 복수의 팀을 생성할 수 있다.In various embodiments, the server 100 groups users performing the same mission to achieve a goal based on the mission performance history of each of the plurality of users, that is, grouping the plurality of users based on the type of mission. You can create a team of

다양한 실시예에서, 서버(100)는 복수의 사용자 각각의 미션 수행 이력에 기초하여, 동일한 시간대에 미션을 수행하는 사용자들을 그룹화 즉, 생활 습관을 기준으로 복수의 사용자를 그룹화함에 따라 복수의 팀을 생성할 수 있다.In various embodiments, the server 100 groups the users performing the mission in the same time zone based on the mission performance history of each of the plurality of users, that is, grouping the plurality of users based on the lifestyle, thereby forming a plurality of teams. can create

다양한 실시예에서, 서버(100)는 복수의 사용자 각각의 성향(예: MBTI)에 기초하여, 서로 동일한 성향을 가진 사용자들을 그룹화함에 따라 복수의 팀을 생성하거나, 상호 보완적인 성향을 가진 사용자들을 그룹화 즉, 사용자의 성향을 기준으로 복수의 사용자를 그룹화함에 따라 복수의 팀을 생성할 수 있다.In various embodiments, the server 100 creates a plurality of teams by grouping users with the same propensity to each other based on propensities (eg, MBTI) of each of the plurality of users, or selects users with complementary propensities. A plurality of teams may be created by grouping, that is, grouping a plurality of users based on the user's propensity.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 팀 생성을 위한 커뮤니티를 구축할 수 있으며, 커뮤니티를 통해 팀을 생성할 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 제1 사용자의 요청에 따라 커뮤니티 상에 팀 생성 콘텐츠를 게시할 수 있다. 이후, 서버(100)는 팀 생성 콘텐츠를 통해 하나 이상의 제2 사용자로부터 팀 가입 요청을 획득하는 것에 응답하여 제1 사용자와 하나 이상의 제2 사용자를 하나의 팀으로 그룹화할 수 있다.In various embodiments, the server 100 may establish a community for creating a team, and may create a team through the community. For example, the server 100 may publish team-generated content on the community according to the request of the first user. Thereafter, the server 100 may group the first user and the one or more second users into a team in response to obtaining a team join request from the one or more second users through the team-generated content.

S430 단계에서, 서버(100)는 S420 단계를 거쳐 생성된 복수의 팀 각각에 대한 팀 목표를 설정할 수 있다.In step S430 , the server 100 may set a team goal for each of the plurality of teams generated through step S420 .

여기서, 팀 목표는 복수의 팀 각각에 포함된 사용자들의 개인 목표에 기초하여 설정될 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 운동 서비스 이용에 관한 목표를 가지는 사용자들로 구성된 팀의 경우, 운동 서비스에 관한 팀 목표(예: 팀에 소속된 모든 사용자가 운동 서비스 N시간 이상 이용)를 설정할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Here, the team goal may be set based on individual goals of users included in each of the plurality of teams. For example, in the case of a team composed of users having a goal regarding the use of the exercise service, the server 100 may set a team goal regarding the exercise service (eg, all users belonging to the team use the exercise service for N hours or more). , but not limited thereto.

S440 단계에서, 서버(100)는 복수의 사용자 각각의 개인 목표 달성 여부에 따라 복수의 사용자 각각에게 제1 보상을 제공할 수 있고, 복수의 팀 각각의 팀 목표 달성 여부에 따라 복수의 팀 각각에 포함된 사용자들에게 제2 보상을 제공할 수 있다.In step S440 , the server 100 may provide a first reward to each of the plurality of users according to whether the individual goals of each of the plurality of users are achieved, and to each of the plurality of teams according to whether each of the plurality of teams has achieved the team goal. A second reward may be provided to the included users.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 복수의 팀 중 제1 팀에 대한 팀 목표가 팀원 전원의 개인 목표 달성인 경우, 제1 팀에 포함된 모든 사용자들에 대한 개인 목표가 달성되는 것에 응답하여 제1 팀에 포함된 사용자들에게 제2 보상을 제공할 수 있다.In various embodiments, when the team goal for the first team among the plurality of teams is achievement of the personal goal of all team members, the server 100 responds to the achievement of the personal goal for all users included in the first team. A second reward may be provided to users included in the team.

이때, 서버(100)는 개인 목표 달성 순서에 따라 제1 팀에 포함된 사용자들에게 제공되는 제2 보상의 크기를 결정 즉, 보상의 크기를 이용하여 제1 팀에 포함된 사용자들의 경쟁을 유도함으로써, 사용자들이 보다 빠르고 적극적으로 개인 목표를 달성할 수 있도록 할 수 있다.At this time, the server 100 determines the size of the second reward provided to the users included in the first team according to the individual goal achievement order, that is, induces competition among users included in the first team by using the size of the reward. By doing so, users can more quickly and actively achieve their personal goals.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 제1 팀에 대한 제1 팀 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 추가 보상을 지급하기 위하여 제1 팀에 대한 제2 팀 목표를 설정할 수 있다. 여기서, 제1 팀에 대한 제2 팀 목표를 설정하는 방법은 도 4의 S220 단계에서 수행되는 제2 목표 설정 방법과 동일, 유사한 형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In various embodiments, when it is determined that the first team goal for the first team has been achieved, the server 100 may set a second team goal for the first team in order to provide an additional reward. Here, the method of setting the second team goal for the first team may be implemented in the same or similar form as the second goal setting method performed in step S220 of FIG. 4 , but is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 서버(100)는 하나의 팀으로 그룹화된 사용자들 간의 미션 수행 현황 및 목표 달성 현황을 상호 공유하되, 사용자들이 자신의 팀에 속한 사용자들의 미션 수행 현황 및 목표 달성 현황을 확인하고 목표 달성을 위해 상호간에 동기부여를 제공할 수 있는 환경을 구축할 수 있다.In various embodiments, the server 100 mutually shares the mission performance status and goal achievement status among users grouped into one team, but the users check the mission performance status and target achievement status of users belonging to their team, and You can create an environment where you can motivate each other to achieve your goals.

일례로, 서버(100)는 개인 목표를 달성한 제1 사용자가 개인 목표를 달성하지 못한 제2 사용자에게 응원 메시지를 송신할 수 있도록 하는 메시지 송수신 서비스를 제공하거나, 응원 메시지를 입력할 수 있는 커뮤니티를 제공할 수 있다. 이때, 서버(100)는 제2 사용자가 개인 목표를 달성한 것으로 판단되는 경우, 제2 사용자에게 응원 메시지를 보낸 제1 사용자에게도 추가 보상을 제공할 수 있다.For example, the server 100 provides a message transmission/reception service that allows a first user who has achieved a personal goal to send a support message to a second user who has not achieved the personal goal, or a community that can input a support message can provide In this case, when it is determined that the second user has achieved the personal goal, the server 100 may provide an additional reward to the first user who sent a cheering message to the second user.

또한, 서버(100)는 사용자가 목표를 초과 달성한 경우, 사용자가 목표의 초과 달성량의 일부를 타인에게 공유할 수 있도록 함으로써, 목표를 달성한 사용자가 목표를 달성하지 못한 사용자를 서포트하여 함께 목표를 달성할 수 있는 환경을 구축할 수 있다.In addition, when the user exceeds the goal, the server 100 allows the user to share a portion of the excess achievement amount of the goal with others, so that the user who has achieved the goal supports the user who has not achieved the goal. You can create an environment in which you can achieve your goals.

전술한 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법은 도면에 도시된 순서도를 참조하여 설명하였다. 간단한 설명을 위해 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법은 일련의 블록들로 도시하여 설명하였으나, 본 발명은 상기 블록들의 순서에 한정되지 않고, 몇몇 블록들은 본 명세서에 도시되고 시술된 것과 상이한 순서로 수행되거나 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 본 명세서 및 도면에 기재되지 않은 새로운 블록이 추가되거나, 일부 블록이 삭제 또는 변경된 상태로 수행될 수 있다.A method of providing motivation for achieving the above-described goal has been described with reference to the flowchart shown in the drawings. For the sake of simplicity, the method for providing motivation for achieving a goal has been described as a series of blocks, but the present invention is not limited to the order of the blocks, and some blocks are performed in an order different from that illustrated and described herein or may be performed simultaneously. In addition, new blocks not described in the present specification and drawings may be added, or some blocks may be deleted or changed.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.As mentioned above, although embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can realize that the present invention can be embodied in other specific forms without changing its technical spirit or essential features. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

100 : 동기부여 제공서버
200 : 사용자 단말
300 : 외부 서버
400 : 네트워크
100: Motivation providing server
200: user terminal
300 : external server
400: network

Claims (11)

컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
사용자에 대한 목표를 설정하는 단계;
상기 사용자가 미션을 수행함에 따라 생성된 정보를 수집하는 단계; 및
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성 여부를 판단하고, 상기 판단된 목표의 달성 여부에 따라 상기 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하며,
상기 보상을 제공하는 단계는,
상기 사용자에 대한 제1 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 목표의 달성에 따른 보상을 제공하고 상기 사용자에 대한 제2 목표를 설정하는 단계;
소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 설정된 제2 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
상기 가이드 정보를 제공한 시점을 기준으로 기 설정된 기간 내에 상기 사용자에 대한 제2 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 목표의 달성에 따른 추가 보상을 제공하는 단계;
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 설정된 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 제공하는 단계; 및
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자가 기 설정된 시점까지 상기 설정된 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 상기 기 설정된 시점부터 소정의 주기마다 상기 사용자에게 알림을 제공하되, 상기 제공된 알림의 속성 - 상기 제공된 알림의 속성은 알림의 종류 및 크기를 포함함 - 은 상기 사용자에게 제공된 알림의 횟수에 기초하여 결정되는 것인, 단계를 포함하는,
목표 달성을 위한 동기부여 제공방법.
A method performed by a computing device, comprising:
setting goals for users;
collecting information generated as the user performs a mission; and
determining whether the set goal is achieved based on the collected information, and providing a reward to the user according to whether the determined goal is achieved,
The step of providing the reward includes:
when it is determined that the first goal for the user has been achieved, providing a reward according to the achievement of the first goal and setting a second goal for the user;
One or more recommended missions for achieving the set second goal are determined based on the mission performance history for the user for a predetermined period, and guide information including information on the determined one or more recommended missions is provided to the user to do;
providing additional compensation according to achievement of the second goal when it is determined that the second goal for the user has been achieved within a preset period based on the time when the guide information is provided;
When it is determined that the user has not achieved the set goal based on the collected information, one or more recommended missions for achieving the set goal are determined based on the mission performance history for the user for a predetermined period, and , providing guide information including information on the determined one or more recommended missions; and
When it is determined based on the collected information that the user has not achieved the set goal by a preset time point, a notification is provided to the user at every predetermined period from the preset time point, and the property of the provided notification - the wherein the properties of the provided notification include the type and size of the notification, wherein is determined based on the number of notifications provided to the user.
How to provide motivation to achieve goals.
제1항에 있어서,
상기 목표를 설정하는 단계는,
상기 사용자로부터 목표를 입력받는 단계;
소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 입력된 목표의 달성 확률을 산출하는 단계; 및
상기 산출된 달성 확률이 기 설정된 값 이상인 경우 상기 입력된 목표를 상기 사용자에 대한 목표로 설정하고, 상기 산출된 달성 확률이 상기 기 설정된 값 미만인 경우 상기 입력된 목표를 하향 조정하여 상기 하향 조정된 목표를 상기 사용자에 대한 목표로 설정하는 단계를 포함하는,
목표 달성을 위한 동기부여 제공방법.
According to claim 1,
The step of setting the goal is
receiving a target input from the user;
calculating a probability of achieving the input goal based on a mission performance history for the user for a predetermined period; and
When the calculated achievement probability is greater than or equal to a preset value, the input target is set as the target for the user, and when the calculated achievement probability is less than the preset value, the input target is adjusted downward to the down-adjusted target setting as a target for the user,
How to provide motivation to achieve goals.
제1항에 있어서,
상기 보상을 제공하는 단계는,
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 설정된 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자에게 보상을 제공하되, 상기 제공된 보상의 속성 - 상기 제공된 보상의 속성은 보상의 종류 및 크기를 포함함 - 은 상기 설정된 목표의 난이도, 상기 사용자로부터 수행된 미션의 종류 및 상기 설정된 목표의 초과 달성 정도 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 것인, 단계를 포함하는,
목표 달성을 위한 동기부여 제공방법.
According to claim 1,
The step of providing the reward includes:
When it is determined that the set goal has been achieved based on the collected information, a reward is provided to the user, wherein the attribute of the provided reward, wherein the attribute of the provided reward includes the type and size of the reward, is the set goal which is determined based on at least one of the difficulty of the user, the type of the mission performed from the user, and the degree of exceeding the set goal, comprising a step
How to provide motivation to achieve goals.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 목표를 설정하는 단계는,
복수의 사용자 각각에 대한 개인 목표를 설정하는 단계; 및
기 설정된 기준에 따라 상기 복수의 사용자를 그룹화함에 따라 복수의 팀을 생성하고, 상기 생성된 복수의 팀 각각에 포함된 사용자들에 대한 개인 목표에 기초하여 상기 생성된 복수의 팀 각각에 대한 팀 목표를 설정하는 단계를 포함하며,
상기 보상을 제공하는 단계는,
상기 복수의 사용자 각각의 개인 목표 달성 여부에 따라 상기 복수의 사용자 각각에게 제1 보상을 제공하는 단계; 및
상기 생성된 복수의 팀 각각의 팀 목표 달성 여부에 따라 상기 생성된 복수의 팀 각각에 포함된 사용자들에게 제2 보상을 제공하는 단계를 포함하는,
목표 달성을 위한 동기부여 제공방법.
According to claim 1,
The step of setting the goal is
setting a personal goal for each of a plurality of users; and
A plurality of teams are created by grouping the plurality of users according to a preset criterion, and a team goal for each of the generated teams based on personal goals for users included in each of the created plurality of teams. comprising the steps of setting
The step of providing the reward includes:
providing a first reward to each of the plurality of users according to whether each of the plurality of users has achieved a personal goal; and
providing a second reward to users included in each of the plurality of created teams according to whether each of the generated teams has achieved a team goal;
How to provide motivation to achieve goals.
제7항에 있어서,
상기 제2 보상을 제공하는 단계는,
상기 생성된 복수의 팀 중 제1 팀에 대한 팀 목표가 팀원 전원의 개인 목표 달성인 경우, 상기 제1 팀에 포함된 모든 사용자들에 대한 개인 목표가 달성되는 것에 응답하여 상기 제1 팀에 포함된 사용자들에게 제2 보상을 제공하되, 상기 제1 팀에 포함된 사용자들에게 제공되는 제2 보상의 크기는 개인 목표 달성 순서에 따라 결정되는 것인, 단계를 포함하는,
목표 달성을 위한 동기부여 제공방법.
8. The method of claim 7,
The step of providing the second reward comprises:
When the team goal for the first team among the plurality of generated teams is achievement of individual goals of all team members, users included in the first team in response to the achievement of personal goals for all users included in the first team providing a second reward to the users, wherein the size of the second reward provided to the users included in the first team is determined according to the order of achievement of the individual goal, comprising the step of,
How to provide motivation to achieve goals.
제1 항에 있어서,
상기 보상을 제공하는 단계는,
상기 판단된 목표의 달성 여부에 따라 이에 대응하는 가상자산을 제공하는 단계를 포함하는,
목표 달성을 위한 동기부여 제공방법.
The method of claim 1,
The step of providing the reward includes:
providing a virtual asset corresponding thereto according to whether the determined goal is achieved;
How to provide motivation to achieve goals.
프로세서;
네트워크 인터페이스;
메모리; 및
상기 메모리에 로드(load) 되고, 상기 프로세서에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 포함하되,
상기 컴퓨터 프로그램은,
사용자에 대한 목표를 설정하는 인스트럭션(instruction);
상기 사용자가 미션을 수행함에 따라 생성된 정보를 수집하는 인스트럭션; 및
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성 여부를 판단하고, 상기 판단된 목표의 달성 여부에 따라 상기 사용자에게 보상을 제공하는 인스트럭션을 포함하며,
상기 보상을 제공하는 인스트럭션은,
상기 사용자에 대한 제1 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 목표의 달성에 따른 보상을 제공하고 상기 사용자에 대한 제2 목표를 설정하는 인스트럭션;
소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 설정된 제2 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 상기 사용자에게 제공하는 인스트럭션;
상기 가이드 정보를 제공한 시점을 기준으로 기 설정된 기간 내에 상기 사용자에 대한 제2 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 목표의 달성에 따른 추가 보상을 제공하는 인스트럭션;
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 설정된 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 제공하는 인스트럭션; 및
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자가 기 설정된 시점까지 상기 설정된 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 상기 기 설정된 시점부터 소정의 주기마다 상기 사용자에게 알림을 제공하되, 상기 제공된 알림의 속성 - 상기 제공된 알림의 속성은 알림의 종류 및 크기를 포함함 - 은 상기 사용자에게 제공된 알림의 횟수에 기초하여 결정되는 것인, 인스트럭션을 포함하는,
목표 달성을 위한 동기부여 제공서버.
processor;
network interface;
Memory; and
A computer program loaded into the memory and executed by the processor,
The computer program is
instructions for setting goals for the user;
instructions for collecting information generated as the user performs a mission; and
and instructions for determining whether the set goal is achieved based on the collected information, and providing a reward to the user according to whether the determined goal is achieved,
The instruction providing the above reward is
instructions for providing a reward according to the achievement of the first goal and setting a second goal for the user when it is determined that the first goal for the user has been achieved;
One or more recommended missions for achieving the set second goal are determined based on the mission performance history for the user for a predetermined period, and guide information including information on the determined one or more recommended missions is provided to the user instructions to do;
an instruction for providing an additional reward according to the achievement of the second goal when it is determined that the second goal for the user has been achieved within a preset period based on the time when the guide information is provided;
When it is determined that the user has not achieved the set goal based on the collected information, one or more recommended missions for achieving the set goal are determined based on the mission performance history for the user for a predetermined period, and , instructions for providing guide information including information on the determined one or more recommended missions; and
When it is determined based on the collected information that the user has not achieved the set goal by a preset time point, a notification is provided to the user at every predetermined period from the preset time point, and the property of the provided notification - the the properties of the provided notification include the type and size of the notification, wherein the attribute is determined based on the number of notifications provided to the user.
A server that provides motivation to achieve goals.
컴퓨팅 장치와 결합되어,
사용자에 대한 목표를 설정하는 단계;
상기 사용자가 미션을 수행함에 따라 생성된 정보를 수집하는 단계; 및
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성 여부를 판단하고, 상기 판단된 목표의 달성 여부에 따라 상기 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하며,
상기 보상을 제공하는 단계는,
상기 사용자에 대한 제1 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 목표의 달성에 따른 보상을 제공하고 상기 사용자에 대한 제2 목표를 설정하는 단계;
소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 설정된 제2 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
상기 가이드 정보를 제공한 시점을 기준으로 기 설정된 기간 내에 상기 사용자에 대한 제2 목표가 달성된 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 목표의 달성에 따른 추가 보상을 제공하는 단계;
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자가 상기 설정된 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 소정 기간 동안의 상기 사용자에 대한 미션 수행 이력에 기초하여 상기 설정된 목표의 달성을 위한 하나 이상의 추천 미션을 결정하고, 상기 결정된 하나 이상의 추천 미션에 관한 정보를 포함하는 가이드 정보를 제공하는 단계; 및
상기 수집된 정보에 기초하여 상기 사용자가 기 설정된 시점까지 상기 설정된 목표를 달성하지 못한 것으로 판단되는 경우, 상기 기 설정된 시점부터 소정의 주기마다 상기 사용자에게 알림을 제공하되, 상기 제공된 알림의 속성 - 상기 제공된 알림의 속성은 알림의 종류 및 크기를 포함함 - 은 상기 사용자에게 제공된 알림의 횟수에 기초하여 결정되는 것인, 단계를 포함하는 목표 달성을 위한 동기부여 제공방법을 실행시키기 위하여 컴퓨팅 장치로 판독 가능한 기록매체에 저장된, 컴퓨터프로그램.
combined with a computing device,
setting goals for users;
collecting information generated as the user performs a mission; and
determining whether the set goal is achieved based on the collected information, and providing a reward to the user according to whether the determined goal is achieved,
The step of providing the reward includes:
when it is determined that the first goal for the user has been achieved, providing a reward according to the achievement of the first goal and setting a second goal for the user;
One or more recommended missions for achieving the set second goal are determined based on the mission performance history for the user for a predetermined period, and guide information including information on the determined one or more recommended missions is provided to the user to do;
providing additional compensation according to achievement of the second goal when it is determined that the second goal for the user has been achieved within a preset period based on the time when the guide information is provided;
When it is determined that the user has not achieved the set goal based on the collected information, one or more recommended missions for achieving the set goal are determined based on the mission performance history for the user for a predetermined period, and , providing guide information including information on the determined one or more recommended missions; and
When it is determined based on the collected information that the user has not achieved the set goal by a preset time point, a notification is provided to the user at every predetermined period from the preset time point, and the property of the provided notification - the the properties of the provided notification include a type and size of the notification, read by a computing device to execute a method of providing motivation for achieving a goal, the method comprising the steps of: determining based on a number of notifications provided to the user A computer program stored on a possible recording medium.
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