KR102424941B1 - Apparatus And Method For Adaptably Selecting Merging Candidates In 3 Dimensional Image Encoding And Decoding - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따르면, 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한지 여부에 대해 결정하는 단계 및 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우, 상기 주변 블록에서 사용된 상기 머지 후보를 상기 현재 블록의 머지 후보로 설정하는 단계를 포함하는 3차원 영상 복호화 방법을 제공한다.According to the present invention, the steps of determining whether a merge candidate used in a neighboring block is also usable in the current block and, if the merge candidate used in the neighboring block is also available in the current block, selects the merge candidate used in the neighboring block There is provided a 3D image decoding method comprising the step of setting a merge candidate of the current block.

Description

3차원 영상 부호화 및 복호화에 있어서 적응적 병합 후보 선택 장치 및 방법{Apparatus And Method For Adaptably Selecting Merging Candidates In 3 Dimensional Image Encoding And Decoding}Apparatus And Method For Adaptably Selecting Merging Candidates In 3 Dimensional Image Encoding And Decoding

본 발명은 3차원 영상 부호화/복호화 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 적응적으로 병합 후보를 선택하는 3차원 영상 부호화/복호화 장치 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to an apparatus and method for encoding/decoding a 3D image, and more particularly, to an apparatus and method for encoding/decoding a 3D image for adaptively selecting a merge candidate.

방송 통신 산업의 발달은 HD(High Definition) 해상도를 가지는 방송 서비스의 세계적인 확산을 야기시켰으며, 이로 인해 많은 사용자들은 HD 영상에 익숙해지게 되었다. HD화질에 익숙해진 사용자들은 더욱 더 높은 화질과 높은 해상도를 가지는 영상을 원하게 되었으며, 사용자들의 수요를 충족시키기 위해 많은 기관들이 차세대 영상 기기에 대한 개발에 박차를 가하였다. 이로 인하여, 오늘날에는 FHD(Full HD) 및 UHD(Ultra High Definition)가 지원되는 영상을 접할 수 있게 되었으며, FHD 및 UHD가 지원되는 영상으로 인하여 사용자들은 고해상도의 영상을 접할 수 있게 되었다.The development of the broadcast communication industry has caused the worldwide spread of a broadcast service having a high definition (HD) resolution, and as a result, many users have become accustomed to HD images. Users who have become accustomed to HD image quality want images with higher image quality and higher resolution, and many organizations have spurred the development of next-generation imaging devices to meet users' demands. Due to this, today, FHD (Full HD) and UHD (Ultra High Definition) supported images can be accessed, and FHD and UHD supported images enable users to view high-resolution images.

사용자들은 높은 화질과 높은 해상도를 가지는 영상뿐만 아니라, 입체감을 느낄 수 있는 3차원 영상을 원하게 되었다. 이로 인하여, 다양한 기관들은 사용자들의 수요를 충족시켜 주기 위한 3차원 영상을 개발하기에 이르렀다.Users want not only images with high picture quality and high resolution, but also 3D images that can feel three-dimensional. For this reason, various organizations have come to develop 3D images to satisfy the needs of users.

3차원 영상은 실제 영상(texture) 정보뿐만 아니라 깊이 맵(depth map) 정보를 필요로 한다. 3차원 영상은 기존의 2차원 영상에 비해 훨씬 많은 양의 정보를 필요로 하며, 2차원 영상에 대한 영상 부호화/복호화 장치 및 방법을 이용하여 3차원 영상에 대해 부호화/복호화를 수행하는 경우, 충분한 부호화/복호화 효율이 나오지 않은 문제점이 있었다.
A 3D image requires not only texture information but also depth map information. A 3D image requires a much larger amount of information than a conventional 2D image, and when encoding/decoding is performed on a 3D image using an image encoding/decoding apparatus and method for a 2D image, sufficient There was a problem that encoding/decoding efficiency did not come out.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 현재 블록의 이외에 위치한 움직임 정보를 이용하는 3차원 영상 부호화/복호화 장치 및 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide an apparatus and method for encoding/decoding a 3D image using motion information located other than a current block.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 현재 블록과 인접한 블록의 움직임 정보를 이용하는 3차원 영상 부호화/복호화 장치 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an apparatus and method for encoding/decoding a 3D image using motion information of a block adjacent to a current block.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 현재 블록과 공간적으로 인접한 블록의 움직임 정보를 이용하는 3차원 영상 부호화/복호화 장치 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an apparatus and method for encoding/decoding a 3D image using motion information of a block spatially adjacent to a current block.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 현재 블록과 시간적으로 인접한 블록의 움직임 정보를 이용하는 3차원 영상 부호화/복호화 장치 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an apparatus and method for encoding/decoding a 3D image using motion information of a block temporally adjacent to a current block.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 다른 시점에 존재하는 블록의 움직임 정보를 이용하는 3차원 영상 부호화/복호화 장치 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an apparatus and method for encoding/decoding a 3D image using motion information of blocks existing at different viewpoints.

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 깊이 정보 맵에 존재하는 블록의 움직임 정보를 이용하는 3차원 영상 부호화/복호화 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
Another object of the present invention is to provide an apparatus and method for encoding/decoding a 3D image using motion information of blocks existing in a depth information map.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한지 여부에 대해 결정하는 단계 및 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우, 상기 주변 블록에서 사용된 상기 머지 후보를 상기 현재 블록의 머지 후보로 설정하는 단계를 포함하는 3차원 영상 복호화 방법을 제공한다.According to an embodiment of the present invention, determining whether a merge candidate used in a neighboring block is also available in the current block, and if the merge candidate used in the neighboring block is also available in the current block, the merge candidate used in the neighboring block and setting the merge candidate as a merge candidate of the current block.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한지 여부에 대해 결정하는 단계 및 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우, 상기 주변 블록에서 사용된 상기 머지 후보를 상기 현재 블록의 머지 후보로 설정하는 단계를 포함하는 3차원 영상 부호화 방법을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, the step of determining whether a merge candidate used in the neighboring block is also available in the current block, and if the merge candidate used in the neighboring block is also available in the current block, the merge candidate used in the neighboring block and setting the merge candidate as a merge candidate of the current block.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한지 여부에 대해 결정하는 판단부 및 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우, 상기 주변 블록에서 사용된 상기 머지 후보를 상기 현재 블록의 머지 후보로 설정하는 설정부를 포함하는 3차원 영상 복호화 장치를 제공한다.According to another embodiment of the present invention, a determination unit that determines whether a merge candidate used in a neighboring block is also usable in the current block, and when a merge candidate used in a neighboring block is also available in the current block, in the neighboring block and a setting unit configured to set the used merge candidate as a merge candidate of the current block.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한지 여부에 대해 결정하는 판단부 및 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우, 상기 주변 블록에서 사용된 상기 머지 후보를 상기 현재 블록의 머지 후보로 설정하는 설정부를 포함하는 3차원 영상 부호화 장치를 제공한다.
According to another embodiment of the present invention, a determination unit that determines whether a merge candidate used in a neighboring block is also usable in the current block, and when a merge candidate used in a neighboring block is also available in the current block, in the neighboring block and a setting unit configured to set the used merge candidate as a merge candidate of the current block.

본 발명에 따르면, 현재 블록의 이외에 위치한 움직임 정보를 이용할 수 있다.According to the present invention, motion information located other than the current block can be used.

본 발명에 따르면, 현재 블록과 인접한 블록의 움직임 정보를 이용할 수 있다.According to the present invention, motion information of a block adjacent to the current block may be used.

본 발명에 따르면, 현재 블록과 공간적으로 인접한 블록의 움직임 정보를 이용할 수 있다.According to the present invention, motion information of a block spatially adjacent to the current block may be used.

본 발명에 따르면, 현재 블록과 시간적으로 인접한 블록의 움직임 정보를 이용할 수 있다.According to the present invention, motion information of a block temporally adjacent to the current block may be used.

본 발명에 따르면, 다른 시점에 존재하는 블록의 움직임 정보를 이용할 수 있다.According to the present invention, motion information of a block existing at a different time can be used.

본 발명에 따르면, 깊이 정보 맵에 존재하는 블록의 움직임 정보를 이용할 수 있다.
According to the present invention, motion information of a block existing in the depth information map can be used.

도 1은 3차원 비디오 시스템의 기본 구조를 개략적으로 도시한 것이다.
도 2는 “balloons” 영상의 실제 영상과 깊이 정보 맵 영상의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 것이다.
도 5는 3차원 비디오 코덱(codec)에서 시점 간 예측(inter view prediction)의 구조를 나타내는 일례다.
도 6은 3차원 비디오 인코더 및/또는 디코더에서 실제 영상(texture view)과 깊이 정보 맵(depth view)을 부호화 및/또는 복호화하는 과정을 나타낸 일례다.
도 7은 비디오 인코더의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 8은 비디오 디코더의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 9는 3차원 비디오 코덱에 대한 예측 구조의 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 현재 블록에 대한 머지 후보 리스트(merge candidate list)를 구성하는 데 사용되는 주변 블록들을 나타낸 일례다.
도 11은 인터 예측에 있어서, 병합 움직임 후보 리스트를 구성하는 방법에 관한 순서도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 부호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 방법에 관한 순서도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른, 3차원 영상 부호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 것을 3D-HEVC에 적용한 방법의 순서도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 3차원 영상 부호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 장치에 관한 블록도이다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 3차원 영상 복호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 방법에 관한 순서도이다.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 3차원 영상 복호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 장치에 관한 블록도이다.
1 schematically shows the basic structure of a 3D video system.
2 is a diagram illustrating an example of an actual image and a depth information map image of a “balloons” image.
3 is a diagram schematically illustrating a split structure of an image when encoding and decoding an image.
4 illustrates a form of a prediction unit (PU) that the encoding unit (CU) may include.
5 is an example illustrating a structure of inter view prediction in a 3D video codec.
6 is an example illustrating a process of encoding and/or decoding an actual image (texture view) and a depth information map (depth view) in a 3D video encoder and/or decoder.
7 is a block diagram illustrating a configuration of a video encoder according to an embodiment.
8 is a block diagram illustrating a configuration of a video decoder according to an embodiment.
9 is a diagram illustrating an example of a prediction structure for a 3D video codec.
10 is an example illustrating neighboring blocks used to construct a merge candidate list for a current block.
11 is a flowchart illustrating a method of constructing a merge motion candidate list in inter prediction.
12 is a flowchart illustrating a method of using a motion candidate used in a neighboring block in a current block when encoding a 3D image according to an embodiment of the present invention.
13 is a flowchart of a method in which a motion candidate used in a neighboring block is used in a current block when encoding a 3D image is applied to 3D-HEVC according to another embodiment of the present invention.
14 is a block diagram of an apparatus for using, in a current block, a motion candidate used in a neighboring block when encoding a 3D image according to another embodiment of the present invention.
15 is a flowchart illustrating a method of using a motion candidate used in a neighboring block in a current block when decoding a 3D image according to another embodiment of the present invention.
16 is a block diagram of an apparatus for using a motion candidate used in a neighboring block in a current block when decoding a 3D image according to another embodiment of the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태에 대하여 구체적으로 설명한다. 본 명세서의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described concretely with reference to drawings. In describing the embodiments of the present specification, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present specification, the detailed description thereof will be omitted.

어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있으나, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 아울러, 본 발명에서 특정 구성을 “포함”한다고 기술하는 내용은 해당 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성이 본 발명의 실시 또는 본 발명의 기술적 사상의 범위에 포함 될 수 있음을 의미한다.When it is said that a component is “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but it is understood that other components may exist in between. it should be In addition, the content described as “including” a specific configuration in the present invention does not exclude configurations other than the corresponding configuration, and it means that additional configurations may be included in the practice of the present invention or the scope of the technical spirit of the present invention .

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.Terms such as first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component.

또한, 본 발명의 실시예에 나타나는 구성부들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수 개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위 에 포함된다.In addition, the components shown in the embodiment of the present invention are shown independently to represent different characteristic functions, and it does not mean that each component is made of separate hardware or a single software component. That is, each component is listed as each component for convenience of description, and at least two components of each component are combined to form one component, or one component can be divided into a plurality of components to perform a function, and each Integrated embodiments and separate embodiments of components are also included in the scope of the present invention without departing from the essence of the present invention.

또한, 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부 만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.
In addition, some of the components are not essential components for performing essential functions in the present invention, but may be optional components for merely improving performance. The present invention can be implemented by including only the essential components to implement the essence of the present invention except for the components used for improving the performance, and a structure including only the essential components excluding the optional components used for improving the performance Also included in the scope of the present invention.

3차원 비디오는 3차원 입체 디스플레이 장치를 통해 사용자에게 실 세계에서 보고 느끼는 것과 같은 입체감을 제공한다. 이와 관련하여, ISO/IEC의 MPEG(Moving Picture Experts Group)와 ITU-T의 VCEG(Video Coding Experts Group)의 공동 표준화 그룹인 JCT-3V(The Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development)에서는 3차원 비디오 표준화가 진행 중이다.
The three-dimensional video provides a three-dimensional effect as seen and felt in the real world to the user through a three-dimensional stereoscopic display device. In this regard, the Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development (JCT-3V), a joint standardization group of the Moving Picture Experts Group (MPEG) of ISO/IEC and the Video Coding Experts Group (VCEG) of ITU-T, has Video standardization is in progress.

도 1은 3차원 비디오 시스템의 기본 구조를 개략적으로 도시한 것이다.1 schematically shows the basic structure of a 3D video system.

도 1을 참조하면, 3차원 비디오(3D video; 3DV) 시스템은 송신측(sender) 및 수신측(receiver)을 포함할 수 있다. 이때, 도 1의 3차원 비디오 시스템은 3차원 비디오 표준에서 고려하고 있는 기본적인 3차원 비디오 시스템일 수 있으며, 3차원 비디오 표준은 실제 영상과 실제 영상에 대응되는 깊이 정보 맵을 이용하여, 스테레오스코픽 영상뿐만 아니라 오토스테레오스코픽(autostereoscopic) 영상의 재생을 지원할 수 있는 진보된 데이터 형식과 그에 관련된 기술에 대한 표준을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a 3D video (3DV) system may include a sender and a receiver. In this case, the 3D video system of FIG. 1 may be a basic 3D video system considered in the 3D video standard, and the 3D video standard uses a real image and a depth information map corresponding to the real image to obtain a stereoscopic image. In addition, it may include standards for advanced data formats and related technologies that can support the reproduction of autostereoscopic images.

송신측은 다시점(multi-view)의 영상 콘텐츠를 생성할 수 있다. 구체적으로, 송신측에서는 스테레오 카메라 및 다시점 카메라를 이용하여 비디오 정보를 생성하고, 깊이 정보 카메라를 이용하여 깊이 정보 맵(depth map, 또는 depth view)을 생성할 수 있다. 또한, 송신측에서는 변환기를 이용하여 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환할 수도 있다. 송신측에서는 생성된 비디오 정보와 깊이 정보 맵 등을 이용하여 N(N≥2) 시점(view)(즉, 다시점)의 영상 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이때, N 시점의 영상 콘텐츠에는 N 시점의 비디오 정보와 그것의 깊이 정보 맵(Depth-map) 정보 그리고 카메라 관련 부가 정보 등이 포함될 수 있다. N 시점의 영상 콘텐츠는 3차원 비디오 인코더에서 다시점 비디오 부호화 방법을 사용하여 압축될 수 있으며, 압축된 영상 콘텐츠(비트스트림)는 네트워크를 통해 수신측의 단말로 전송될 수 있다.The transmitter may create multi-view video content. Specifically, the transmitting side may generate video information using a stereo camera and a multi-view camera, and may generate a depth map (or depth view) using the depth information camera. Also, the transmitting side may convert the 2D image into a 3D image by using a converter. The transmitting side may generate video content of N (N≥2) views (ie, multiple views) by using the generated video information and depth information map. In this case, the N-view image content may include N-view video information, depth-map information thereof, and additional information related to the camera. N-view video content may be compressed using a multi-view video encoding method in a 3D video encoder, and the compressed video content (bitstream) may be transmitted to a receiving terminal through a network.

수신측(receiver)은 송신측으로부터 수신된 영상 콘텐츠를 복호화하여 다시점(multi-view)의 영상을 제공할 수 있다. 구체적으로, 수신측에서는 비디오 디코더(예를 들어, 3차원 비디오 디코더, 스테레오 비디오 디코더, 2차원 비디오 디코더 등)에서 다시점 비디오 복호화 방법을 사용하여 전송 받은 비트스트림을 복호화함으로써 N 시점의 영상을 복원할 수 있다. 이때, 복원된 N 시점의 영상과 깊이 정보 맵 기반 랜더링(DIBR; Depth-Image-Based Rendering) 과정을 이용하여 N 시점 이상의 가상 시점 영상들이 생성될 수도 있다. 생성된 N 시점 이상의 가상 시점 영상들은 다양한 입체 디스플레이 장치(예를 들어, N-시점 디스플레이, 스테레오 디스플레이, 2차원 디스플레이 등)에 맞게 재생되어 사용자에게 입체감이 있는 영상을 제공하게 된다.
A receiver may provide a multi-view image by decoding the image content received from the transmitter. Specifically, on the receiving side, a video decoder (eg, a three-dimensional video decoder, a stereo video decoder, a two-dimensional video decoder, etc.) decodes a transmitted bitstream using a multi-view video decoding method to restore an N-view image. can In this case, virtual view images of more than N views may be generated using the restored N-view image and a depth-image-based rendering (DIBR) process. The generated virtual view images of more than N views are reproduced according to various stereoscopic display devices (eg, N-view display, stereo display, two-dimensional display, etc.) to provide a three-dimensional image to the user.

도 2는 “balloons” 영상의 실제 영상과 깊이 정보 맵 영상의 일례를 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating an example of an actual image and a depth information map image of a “balloons” image.

도 2의 (a)는 국제 표준화 기구인 MPEG의 3차원 비디오 부호화 표준에서 사용 중인 “balloons” 영상을 나타낸 것이다. 도 2의 (b)는 도 2의 (a)에 도시된 “balloons” 영상에 대한 깊이 정보 맵 영상을 나타낸 것이다. 도 2의 (b)에 도시된 깊이 정보 맵 영상은 화면에 보이는 깊이 정보를 화소당 8비트로 표현한 것이다.Figure 2 (a) shows the image of “balloons” used in the 3D video encoding standard of MPEG, an international standardization organization. FIG. 2(b) shows a depth information map image for the “balloons” image shown in FIG. 2(a). The depth information map image shown in (b) of FIG. 2 expresses depth information displayed on the screen by 8 bits per pixel.

깊이 정보 맵(depth map)은 가상 시점 영상을 생성하는데 사용되며, 깊이 정보 맵은 실세계에서 카메라와 실제 사물(object) 간의 거리(실사 영상과 동일한 해상도로 각 화소에 해당하는 깊이 정보)를 일정한 비트수로 표현한 것이다. 이때, 깊이 정보 맵은 깊이 정보 맵 카메라를 이용하거나, 실제 일반 영상(Texture)을 이용하여 획득할 수 있다.A depth map is used to generate a virtual viewpoint image, and the depth map calculates the distance between a camera and a real object in the real world (depth information corresponding to each pixel with the same resolution as the real image) in a constant bit. expressed in numbers. In this case, the depth information map may be acquired using a depth information map camera or an actual general image (texture).

깊이 정보 맵 카메라를 이용하여 획득한 깊이 정보 맵은 주로 정지된 객체나 장면에서 신뢰성 높은 깊이 정보를 제공하나, 일정한 거리 이내에서만 깊이 정보 맵 카메라가 작동한다는 문제점이 있다. 이때, 깊이 정보 맵 카메라는 레이저(laser)나 구조화된 광선(structured light) 기법 또는 TFL(Time-of-Flight of Light)에 기초한 깊이 측정기법을 사용할 수 있다.The depth information map acquired using the depth information map camera mainly provides reliable depth information in a still object or scene, but there is a problem that the depth information map camera operates only within a certain distance. In this case, the depth information map camera may use a depth measuring technique based on a laser, a structured light technique, or a time-of-flight of light (TFL) technique.

깊이 정보 맵은 실제 일반 영상(Texture)과 변이 벡터(Disparity Vector)를 이용하여 생성될 수도 있다. 변이 벡터는 두 일반 영상 간의 시점 차이를 나타내는 정보를 의미한다. 변이 벡터는 현재 시점에서의 임의의 한 화소를 다른 시점에서의 화소들과 비교하여 가장 유사한 화소를 찾았을 때, 현재 시점에서의 임의의 한 화소와 다른 시점에서의 화소(현재 시점에서의 임의의 한 화소와 가장 유사한 화소) 간의 거리를 통해 획득할 수 있다.The depth information map may be generated using an actual general image (Texture) and a disparity vector (Disparity Vector). The disparity vector refers to information indicating a difference in viewpoint between two normal images. The disparity vector compares any one pixel at the current time point with pixels at another time point and finds the most similar pixel, the pixel at the current time point and the pixel at another time point (any pixel at the current time point). It can be obtained through the distance between one pixel and the most similar pixel).

실제 영상과 그것의 깊이 정보 맵은 하나의 카메라뿐만 아니라 여러 개의 카메라에서 획득된 영상일 수 있다. 여러 개의 카메라에서 획득된 영상은 독립적으로 부호화될 수 있고, 일반적인 2차원 비디오 부호화/복호화 코덱을 사용하여 부호화/복호화될 수도 있다. 또한, 여러 개의 카메라에서 획득된 영상은 시점 간의 상관성이 존재하므로, 여러 개의 카메라에서 획득된 영상은 부호화 효율을 높이기 위하여 서로 다른 시점들 간의 예측을 사용하여 부호화될 수 있다.
The actual image and its depth information map may be images acquired from not only one camera but also multiple cameras. Images obtained from multiple cameras may be independently encoded, or encoded/decoded using a general 2D video encoding/decoding codec. In addition, since there is a correlation between views in images obtained from multiple cameras, images obtained from multiple cameras may be encoded using predictions between different views in order to increase encoding efficiency.

도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.3 is a diagram schematically illustrating a split structure of an image when encoding and decoding an image.

영상을 효율적으로 분할하기 위해 부호화 유닛(Coding Unit: CU)별로 부호화 및 복호화를 수행할 수 있다. 유닛은 구문 요소(syntax element)와 영상 샘플들이 포함된 블록을 합쳐서 일컫는 말이다. 유닛이 분할된다는 것은 유닛에 해당하는 블록을 분할한다는 것을 의미할 수 있다.In order to efficiently divide an image, encoding and decoding may be performed for each coding unit (CU). A unit is a term that combines a syntax element and a block containing image samples. The division of a unit may mean dividing a block corresponding to the unit.

도 3을 참조하면, 영상(300)을 최대 부호화 유닛(Largest Coding Unit; LCU)(이하, LCU라 함) 단위로 순차적으로 분할한 후, LCU 마다 분할 구조를 결정한다. 본 명세서에서, LCU는 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit, CTU)과 동일한 의미로 사용될 수 있다. 분할 구조는 LCU(310) 내에서 영상을 효율적으로 부호화하기 위한 부호화 유닛(이하, CU라 함)의 분포를 의미하며, 이러한 분포는 하나의 CU를 그 가로 크기 및 세로 크기의 절반으로 감소된 4개의 CU로 분할할지 여부에 따라 결정될 수 있다. 분할된 CU는 동일한 방식으로 분할된 CU에 대해서 그 가로 크기 및 세로 크기가 절반씩 감소된 4개의 CU로 재귀적으로 분할될 수 있다.Referring to FIG. 3 , after sequentially dividing an image 300 into units of a Largest Coding Unit (LCU) (hereinafter, referred to as LCU), a split structure is determined for each LCU. In this specification, LCU may be used in the same meaning as a Coding Tree Unit (CTU). The division structure means a distribution of coding units (hereinafter, referred to as CUs) for efficiently encoding an image in the LCU 310 , and this distribution divides one CU by half of its horizontal and vertical sizes. It may be determined according to whether to split into CUs. A divided CU may be recursively divided into four CUs whose horizontal size and vertical size are reduced by half with respect to the divided CU in the same manner.

이때, CU의 분할은 미리 정의된 깊이까지 재귀적으로 분할될 수 있다. 깊이 정보는 CU의 크기를 나타내는 정보로서, 각 CU마다 저장될 수 있. 예컨대, LCU의 깊이는 0이고, SCU(Smallest Coding Unit)의 깊이는 미리 정의된 최대 깊이일 수 있다. 여기서, LCU는 상술한 바와 같이 최대 크기를 가지는 부호화 유닛이며, SCU(Smallest Coding Unit)는 최소 크기를 가지는 부호화 유닛이다. In this case, the division of the CU may be recursively divided up to a predefined depth. The depth information is information indicating the size of a CU, and may be stored for each CU. For example, the depth of the LCU may be 0, and the depth of the Smallest Coding Unit (SCU) may be a predefined maximum depth. Here, the LCU is a coding unit having the largest size as described above, and the Smallest Coding Unit (SCU) is a coding unit having the smallest size.

LCU(310)로부터 가로 및 세로 크기의 절반으로 분할을 수행할 때마다 CU의 깊이는 1씩 증가한다. 예를 들어, 특정 깊이 L에서 CU의 크기가 2Nx2N라면, 분할이 수행되지 않는 경우에 CU의 크기는 여전히 2Nx2N이며, 분할이 수행되는 경우에 CU의 크기는 NxN이 된다. 이때, NxN 크기 CU의 깊이는 깊이 L+1이 된다. 즉, CU의 크기에 대응하는 N의 크기는 깊이가 1씩 증가할 때마다 절반으로 감소한다. The depth of the CU increases by 1 whenever division is performed from the LCU 310 to half of the horizontal and vertical sizes. For example, if the size of a CU at a specific depth L is 2Nx2N, the size of the CU is still 2Nx2N when division is not performed, and the size of the CU becomes NxN when division is performed. At this time, the depth of the NxN size CU becomes the depth L+1. That is, the size of N corresponding to the size of the CU is halved whenever the depth increases by 1.

도 3을 참조하면, 최소 깊이가 0인 LCU의 크기는 64x64 화소들이고, 최대 깊이가 3인 SCU의 크기는 8x8 화소들일 수 있다. 이때, 64x64 화소들의 CU(LCU)의 깊이는 0, 32x32 화소들의 CU의 깊이는 1, 16x16 화소들의 CU의 깊이는 2, 8x8 화소들의 CU(SCU)의 깊이는 3으로 표현될 수 있다. Referring to FIG. 3 , the size of an LCU having a minimum depth of 0 may be 64×64 pixels, and a size of an SCU having a maximum depth of 3 may be 8×8 pixels. In this case, the depth of the CU (LCU) of 64x64 pixels is 0, the depth of the CU of 32x32 pixels is 1, the depth of the CU of 16x16 pixels is 2, and the depth of the CU (SCU) of 8x8 pixels can be expressed as 3.

또한, 특정 CU를 분할할지에 대한 정보는 CU마다 1비트의 분할 정보를 통해 표현될 수 있다. 이 분할 정보는 SCU를 제외한 모든 CU에 포함될 수 있으며, 예컨대 CU를 분할하지 않을 경우에는 분할 정보에 0을 저장할 수 있고, CU를 분할할 경우에는 분할 정보에 1을 저장할 수 있다.
In addition, information on whether to split a specific CU may be expressed through 1-bit split information for each CU. This partition information may be included in all CUs except for the SCU. For example, when a CU is not split, 0 may be stored in the partition information, and 1 may be stored in the partition information when a CU is split.

도 4는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 것이다.4 illustrates a form of a prediction unit (PU) that the encoding unit (CU) may include.

LCU로부터 분할된 CU 중 더 이상 분할(split)되지 않는 CU는 하나 이상의 예측 유닛으로 분할 또는 파티셔닝(partitioning)될 수 있다.A CU that is no longer split among CUs split from an LCU may be split or partitioned into one or more prediction units.

예측 유닛(이하, PU라 함)은 예측을 수행하는 기본 단위로서, 스킵(skip) 모드, 인터(inter) 모드, 인트라(intra) 모드 중 어느 하나로 부호화 및 복호화되며, 각 모드에 따라서 다양한 형태로 파티션될 수 있다.A prediction unit (hereinafter, referred to as a PU) is a basic unit for performing prediction, and is encoded and decoded in any one of a skip mode, an inter mode, and an intra mode, and is formed in various forms according to each mode. can be partitioned.

도 4를 참조하면, 스킵 모드의 경우, CU의 파티션 없이, CU와 동일한 크기를 갖는 2Nx2N 모드(410)를 지원할 수 있다.Referring to FIG. 4 , in the case of the skip mode, the 2Nx2N mode 410 having the same size as the CU may be supported without a partition of the CU.

인터 모드의 경우, CU에 대하여 8가지의 파티션된 형태, 예컨대 2Nx2N 모드(410), 2NxN 모드(415), Nx2N 모드(420), NxN 모드(425), 2NxnU 모드(430), 2NxnD 모드(435), nLx2N 모드(440), nRx2N 모드(445)를 지원할 수 있다.In the case of inter mode, there are 8 partitioned types for CU, for example, 2Nx2N mode 410, 2NxN mode 415, Nx2N mode 420, NxN mode 425, 2NxnU mode 430, 2NxnD mode 435 ), nLx2N mode 440 , and nRx2N mode 445 may be supported.

인트라 모드의 경우, CU에 대하여 2Nx2N 모드(410), NxN 모드(425)를 지원할 수 있다.
In the case of the intra mode, the 2Nx2N mode 410 and the NxN mode 425 may be supported for the CU.

도 5는 3차원 비디오 코덱(codec)에서 시점 간 예측(inter view prediction)의 구조를 나타내는 일례다.5 is an example illustrating a structure of inter view prediction in a 3D video codec.

시점 1(View 1)과 시점 2(View 2)는 시점 0(View 0)을 참조 영상으로 사용하여 시점 간 예측을 수행할 수 있으며, 부호화 순서는 시점 1(View 1)과 시점 2(View 2)보다 시점 0(View 0)이 먼저 부호화되어야 한다. For view 1 (View 1) and view 2 (View 2), inter-view prediction can be performed using view 0 (View 0) as a reference image, and the encoding sequence is view 1 (View 1) and view 2 (View 2). ) should be encoded before view 0 (View 0).

이때, 시점 0(View 0)은 다른 시점과 상관없이 독립적으로 부호화될 수 있으므로 독립적인 시점(Independent View)이라고 한다. 반면, 시점 1(View 1)과 시점 2(View 2)는 시점 0(View 0)을 참조 영상으로 사용하여 부호화되므로 의존적인 시점(Dependent View)라고 한다. 독립적인 시점 영상은 일반적인 2차원 비디오 코덱을 사용하여 부호화 될 수 있다. 반면, 의존적인 시점 영상은 시점 간 예측을 수행하여야 하므로, 시점 간 예측 과정이 포함된 3차원 비디오 코덱을 사용하여 부호화될 수 있다.In this case, since View 0 can be independently coded regardless of other views, it is called an independent view. On the other hand, since View 1 and View 2 are encoded using View 0 as a reference image, they are called Dependent Views. An independent view image may be encoded using a general 2D video codec. On the other hand, since the dependent view image needs to perform inter-view prediction, it may be encoded using a 3D video codec including an inter-view prediction process.

또한, 시점 1(View 1)과 시점 2(View 2)의 부호화 효율을 증가시키기 위하여 시점 1(View 1)과 시점 2(View 2)는 깊이 정보 맵을 이용하여 부호화될 수 있다. 예를 들어, 실제 영상과 그것의 깊이 정보 맵을 부호화할 때, 실제 영상과 깊이 정보 맵은 서로 독립적으로 부호화 및/또는 복호화될 수 있다. 또는 실제 영상과 깊이 정보 맵을 부호화할 때, 실제 영상과 깊이 정보 맵은 도 6과 같이 서로 의존적으로 부호화 및/또는 복호화될 수 있다.
Also, in order to increase the encoding efficiency of view 1 and view 2, view 1 and view 2 may be encoded using a depth information map. For example, when encoding a real image and a depth information map thereof, the real image and the depth information map may be encoded and/or decoded independently of each other. Alternatively, when encoding the real image and the depth information map, the real image and the depth information map may be encoded and/or decoded depending on each other as shown in FIG. 6 .

도 6은 3차원 비디오 인코더 및/또는 디코더에서 실제 영상(texture view)과 깊이 정보 맵(depth view)을 부호화 및/또는 복호화하는 과정을 나타낸 일례다.6 is an example illustrating a process of encoding and/or decoding an actual image (texture view) and a depth information map (depth view) in a 3D video encoder and/or decoder.

도 6을 참조하면, 3차원 비디오 인코더는 실제 영상(texture view)을 부호화하는 실제 영상 인코더(texture encoder)와 깊이 정보 맵(depth view)을 부호화하는 깊이 정보 맵 인코더(depth encoder)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 6 , the 3D video encoder may include a real image encoder for encoding a texture view and a depth information map encoder for encoding a depth information map. have.

이때, 실제 영상 인코더는 깊이 정보 맵 인코더에 의해 부호화된 깊이 정보 맵을 이용하여 실제 영상을 부호화할 수 있다. 반대로, 깊이 정보 맵 인코더는 실제 영상 인코더에 의해 부호화된 실제 영상을 이용하여 깊이 정보 맵을 부호화할 수 있다.In this case, the real image encoder may encode the real image using the depth information map encoded by the depth information map encoder. Conversely, the depth information map encoder may encode the depth information map using the real image encoded by the real image encoder.

3차원 비디오 디코더는 실제 영상을 복호화하는 실제 영상 디코더(texture decoder)와 깊이 정보 맵을 복호화하는 깊이 정보 맵 디코더(depth decoder)를 포함할 수 있다. The 3D video decoder may include a texture decoder for decoding an actual image and a depth information map decoder for decoding a depth information map.

이때, 실제 영상 디코더는 깊이 정보 맵 디코더에 의해 복호화된 깊이 정보 맵을 이용하여 실제 영상을 복호화할 수 있다. 반대로, 깊이 정보 맵 디코더는 실제 영상 디코더에 의해 복호화된 실제 영상을 이용하여 깊이 정보 맵을 복호화할 수 있다.
In this case, the real image decoder may decode the real image using the depth information map decoded by the depth information map decoder. Conversely, the depth information map decoder may decode the depth information map using the real image decoded by the real image decoder.

도 7은 비디오 인코더의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.7 is a block diagram illustrating a configuration of a video encoder according to an embodiment.

도 7은 멀티 뷰 구조에 대해 적용 가능한 비디오 인코더의 일 실시예를 나타내며, 멀티 뷰 구조에 대한 비디오 인코더는 단일 뷰 구조에 대한 비디오 인코더를 확장(extension)하여 구현될 수 있다. 이때, 도 7의 비디오 인코더는 도 6의 실제 영상 인코더 및/또는 깊이 정보 맵 인코더에서 사용될 수 있으며, 인코더는 부호화 장치를 의미할 수 있다.7 shows an embodiment of a video encoder applicable to a multi-view structure, and the video encoder for a multi-view structure may be implemented by extending a video encoder for a single-view structure. In this case, the video encoder of FIG. 7 may be used in the actual image encoder and/or the depth information map encoder of FIG. 6 , and the encoder may mean an encoding device.

도 7을 참조하면, 비디오 인코더(700)는 인터 예측부(710), 인트라 예측부(720), 스위치(715), 감산기(725), 변환부(730), 양자화부(740), 엔트로피 부호화부(750), 역양자화부(760), 역변환부(770), 가산기(775), 필터부(780) 및 참조 픽처 버퍼(790)를 포함한다.Referring to FIG. 7 , the video encoder 700 includes an inter prediction unit 710 , an intra prediction unit 720 , a switch 715 , a subtractor 725 , a transform unit 730 , a quantization unit 740 , and entropy encoding. It includes a unit 750 , an inverse quantizer 760 , an inverse transform unit 770 , an adder 775 , a filter unit 780 , and a reference picture buffer 790 .

비디오 인코더(700)는 입력 영상에 대해 인트라(intra) 모드 또는 인터(inter) 모드로 부호화를 수행하고 비트스트림(bitstream)을 출력할 수 있다.The video encoder 700 may perform encoding on an input image in an intra mode or an inter mode and output a bitstream.

인트라 예측(intra prediction)은 화면 내 예측(intra picture prediction)을 의미하며, 인터 예측(inter prediction)은 화면 간 (inter picture) 예측 또는 뷰 간 (inter-view) 예측을 의미한다. 인트라 모드인 경우 스위치(715)가 인트라 모드로 전환되고, 인터 모드인 경우 스위치(715)가 인터 모드로 전환된다. Intra prediction refers to intra picture prediction, and inter prediction refers to inter picture prediction or inter-view prediction. In the intra mode, the switch 715 is switched to the intra mode, and in the inter mode, the switch 715 is switched to the inter mode.

비디오 인코더(700)는 입력 픽처의 블록(현재 블록)에 대한 예측 블록을 생성한 후, 현재 블록과 예측 블록의 차분을 부호화할 수 있다.After generating a prediction block for a block (current block) of the input picture, the video encoder 700 may encode a difference between the current block and the prediction block.

인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(720)는 현재 블록 주변의 이미 부호화된 블록의 화소값을 참조 화소로 이용할 수 있다. 인트라 예측부(720)는 참조 화소를 이용하여 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다.In the intra mode, the intra prediction unit 720 may use a pixel value of an already encoded block around the current block as a reference pixel. The intra prediction unit 720 may generate prediction samples for the current block by using the reference pixel.

인터 모드인 경우, 인터 예측부(710)는, 참조 픽처 버퍼(790)에 저장되어 있는 참조 픽처에서 입력 블록(현재 블록)에 대응하는 참조 블록을 특정하는 움직임 벡터를 구할 수 있다. 인터 예측부(710)는 움직임 벡터와 참조 픽처 버퍼(790)에 저장되어 있는 참조 픽처를 이용하여 움직임 보상을 수행함으로써 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. In the inter mode, the inter prediction unit 710 may obtain a motion vector specifying a reference block corresponding to the input block (current block) from the reference picture stored in the reference picture buffer 790 . The inter prediction unit 710 may generate a prediction block for the current block by performing motion compensation using the motion vector and the reference picture stored in the reference picture buffer 790 .

멀티 뷰 구조에서, 인터 모드에서 적용되는 인터 예측은 인터 뷰 예측을 포함할 수 있다. 인터 예측부(710)는 참조 뷰의 픽처를 샘플링하여 인터 뷰 참조 픽처를 구성할 수도 있다. 인터 예측부(710)는 인터 뷰 참조 픽처를 포함하는 참조 픽처 리스트를 이용하여 인터 뷰 예측을 수행할 수 있다. 뷰 간의 참조 관계는 뷰 간의 의존성을 특정하는 정보를 통해 시그널링될 수 있다.In the multi-view structure, inter prediction applied in the inter mode may include inter-view prediction. The inter prediction unit 710 may construct an inter-view reference picture by sampling the picture of the reference view. The inter-prediction unit 710 may perform inter-view prediction by using a reference picture list including an inter-view reference picture. A reference relationship between views may be signaled through information specifying a dependency between views.

한편, 현재 뷰의 픽처와 참조 뷰의 픽처가 동일 사이즈인 경우에 상기 참조 뷰 픽처에 적용되는 샘플링은 참조 뷰 픽처로부터의 샘플 복사 또는 보간에 의한 참조 샘플의 생성을 의미할 수 있다. 현재 뷰 픽처와 참조 뷰 픽처의 해상도가 상이한 경우에 상기 참조 뷰 픽처에 적용되는 샘플링은 업샘플링 또는 다운샘플링을 의미할 수 있다. 예컨대, 뷰 간 해상도가 다른 경우에는 참조 뷰의 복원된 픽처를 업샘플링하여 인터 뷰 참조 픽처가 구성될 수도 있다. Meanwhile, when the picture of the current view and the picture of the reference view have the same size, sampling applied to the reference view picture may mean copying a sample from the reference view picture or generating a reference sample by interpolation. When the resolutions of the current view picture and the reference view picture are different, sampling applied to the reference view picture may mean upsampling or downsampling. For example, when resolutions between views are different, the inter-view reference picture may be configured by upsampling the reconstructed picture of the reference view.

어떤 뷰의 픽처를 이용하여 인터 뷰 참조 픽처를 구성할 것인지는 부호화 비용(coding cost) 등을 고려하여 결정될 수 있다. 인코더는 인터 뷰 참조 픽처로 사용될 픽처가 속하는 뷰(view)를 특정하는 정보를 복호화 장치로 전송할 수 있다. Whether the picture of which view is used to construct the inter-view reference picture may be determined in consideration of coding cost and the like. The encoder may transmit information specifying a view to which a picture to be used as an inter-view reference picture belongs to the decoding apparatus.

또한, 인터 뷰 예측에 있어서 참조되는 뷰, 즉 참조 뷰 내에서 현재 블록의 예측에 이용되는 픽처는 현재 픽처(현재 뷰 내 예측 대상 픽처)와 동일 AU(Access Unit)의 픽처일 수 있다. Also, a view referenced in inter-view prediction, that is, a picture used for prediction of a current block in the reference view may be a picture of the same access unit (AU) as the current picture (prediction target picture in the current view).

감산기(725)는 현재 블록과 예측 블록의 차분에 의해 레지듀얼 블록(residual block, 레지듀얼 신호)을 생성할 수 있다. The subtractor 725 may generate a residual block (residual signal) by the difference between the current block and the prediction block.

변환부(730)는 레지듀얼 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수(transform coefficient)를 출력할 수 있다. 변환 생략(transform skip) 모드가 적용되는 경우에, 변환부(730)는 레지듀얼 블록에 대한 변환을 생략할 수도 있다. The transform unit 730 may perform transform on the residual block to output a transform coefficient. When a transform skip mode is applied, the transform unit 730 may skip transform for the residual block.

양자화부(740)는 변환 계수를 양자화 파라미터에 따라 양자화하여 양자화된 계수(quantized coefficient)를 출력할 수 있다. The quantization unit 740 may quantize the transform coefficient according to the quantization parameter and output a quantized coefficient.

엔트로피 부호화부(750)는, 양자화부(740)에서 산출된 값들 또는 부호화 과정에서 산출된 부호화 파라미터 값 등을 확률 분포에 따라 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 출력할 수 있다. 엔트로피 부호화부(750)는 비디오의 화소 정보 외에 비디오 디코딩을 위한 정보(예컨대, 신택스 엘리먼트(syntax element) 등)을 엔트로피 부호화 할 수도 있다. The entropy encoder 750 may entropy-encode the values calculated by the quantizer 740 or the encoding parameter values calculated during the encoding process according to a probability distribution to output a bitstream. The entropy encoder 750 may entropy-encode information for video decoding (eg, a syntax element, etc.) in addition to pixel information of the video.

부호화 파라미터는 부호화 및 복호화에 필요한 정보로서, 신택스 엘리먼트와 같이 인코더에서 부호화되어 복호화 장치로 전달되는 정보뿐만 아니라, 부호화 혹은 복호화 과정에서 유추될 수 있는 정보를 포함할 수도 있다. The encoding parameter is information necessary for encoding and decoding, and may include information that is encoded in an encoder and transmitted to a decoding apparatus, such as a syntax element, as well as information that can be inferred during encoding or decoding.

레지듀얼 신호는 원신호와 예측 신호의 차이를 의미할 수 있고, 또한 원신호와 예측 신호의 차이가 변환(transform)된 형태의 신호 또는 원신호와 예측 신호의 차이가 변환되고 양자화된 형태의 신호를 의미할 수도 있다. 블록 단위에서, 레지듀얼 신호는 레지듀얼 블록이라 할 수 있다.The residual signal may mean a difference between an original signal and a predicted signal, and a signal in which the difference between the original signal and the predicted signal is transformed or a signal in which the difference between the original signal and the predicted signal is transformed and quantized. may mean In block units, the residual signal may be referred to as a residual block.

엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼에 적은 수의 비트가 할당되고 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당되어 심볼이 표현됨으로써, 부호화 대상 심볼들에 대한 비트열의 크기가 감소될 수 있다. 따라서 엔트로피 부호화를 통해서 영상 부호화의 압축 성능이 높아질 수 있다.When entropy encoding is applied, a small number of bits are allocated to a symbol having a high probability of occurrence and a large number of bits are allocated to a symbol having a low probability of occurrence to express the symbol, so that the size of the bit string for the symbols to be encoded is increased. can be reduced. Accordingly, compression performance of image encoding may be improved through entropy encoding.

엔트로피 부호화를 위해 지수 골룸(exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding) 또는 CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 부호화 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 부호화부(750)는 가변 길이 부호화(VLC: Variable Lenghth Coding/Code) 테이블을 이용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 또한 엔트로피 부호화부(750)는 대상 심볼의 이진화(binarization) 방법 및 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출한 후, 도출된 이진화 방법 또는 확률 모델을 사용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수도 있다.For entropy encoding, an encoding method such as exponential Golomb, Context-Adaptive Variable Length Coding (CAVLC), or Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC) may be used. For example, the entropy encoder 750 may perform entropy encoding using a variable length coding (VLC) table. In addition, the entropy encoder 750 derives a binarization method of a target symbol and a probability model of a target symbol/bin, and then performs entropy encoding using the derived binarization method or probability model. You may.

양자화된 계수는 역양자화부(760)에서 역양자화되고 역변환부(770)에서 역변환될 수 있다. 역양자화, 역변환된 계수는 가산기(775)를 통해 예측 블록과 더해지고 복원 블록이 생성될 수 있다. The quantized coefficient may be inverse quantized by the inverse quantizer 760 and inversely transformed by the inverse transform unit 770 . The inverse-quantized and inverse-transformed coefficients may be added to the prediction block through an adder 775 and a reconstructed block may be generated.

복원 블록은 필터부(780)를 거치고, 필터부(780)는 디블록킹 필터(deblocking filter), SAO(Sample Adaptive Offset), ALF(Adaptive Loop Filter) 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 픽처에 적용할 수 있다. 필터부(780)를 거친 복원 블록은 참조 영상 버퍼(790)에 저장될 수 있다.
The reconstructed block passes through the filter unit 780, and the filter unit 780 applies at least one of a deblocking filter, a sample adaptive offset (SAO), and an adaptive loop filter (ALF) to the reconstructed block or the reconstructed picture. can do. The reconstructed block passing through the filter unit 780 may be stored in the reference image buffer 790 .

도 8은 비디오 디코더의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.8 is a block diagram illustrating a configuration of a video decoder according to an embodiment.

도 8은 멀티 뷰 구조에 대해 적용 가능한 비디오 디코더의 일 실시예를 나타내며, 멀티 뷰 구조에 대한 비디오 디코더는 단일 뷰 구조에 대한 비디오 디코더를 확장(extension)하여 구현될 수 있다. 8 shows an embodiment of a video decoder applicable to a multi-view structure, and the video decoder for a multi-view structure may be implemented by extending a video decoder for a single-view structure.

이때, 도 8의 비디오 디코더는 도 6의 실제 영상 디코더 및/또는 깊이 정보 맵 디코더에서 사용될 수 있다. 설명의 편의를 위해, 본 명세서에서는 ‘복호화’와 ‘디코딩’가 혼용되거나 ‘복호화 장치’와 ‘디코더’가 혼용될 수도 있다.In this case, the video decoder of FIG. 8 may be used in the actual image decoder and/or the depth information map decoder of FIG. 6 . For convenience of explanation, in this specification, 'decoding' and 'decoding' may be used interchangeably, or 'decoding device' and 'decoder' may be used interchangeably.

도 8을 참조하면, 상기 비디오 디코더(800)는 엔트로피 복호화부(810), 역양자화부(820), 역변환부(830), 인트라 예측부(840), 인터 예측부(850), 필터부(860) 및 참조 픽처 버퍼(870)를 포함한다.Referring to FIG. 8 , the video decoder 800 includes an entropy decoding unit 810, an inverse quantization unit 820, an inverse transform unit 830, an intra prediction unit 840, an inter prediction unit 850, and a filter unit ( 860) and a reference picture buffer 870.

비디오 디코더(800)는 인코더에서 출력된 비트스트림을 입력 받아 인트라 모드 또는 인터 모드로 복호화를 수행하고 재구성된 영상, 즉 복원 영상을 출력할 수 있다. The video decoder 800 may receive a bitstream output from the encoder, perform decoding in an intra mode or an inter mode, and output a reconstructed image, that is, a reconstructed image.

인트라 모드인 경우 스위치가 인트라 예측을 위해 전환되고, 인터 모드인 경우 스위치가 인터 예측을 위해 전환될 수 있다. In the intra mode, the switch may be switched for intra prediction, and in the inter mode, the switch may be switched for inter prediction.

비디오 디코더(800)는 입력 받은 비트스트림으로부터 복원된 레지듀얼 블록(residual block)을 얻고 예측 블록을 생성한 후 복원된 레지듀얼 블록과 예측 블록을 더하여 재구성된 블록, 즉 복원 블록을 생성할 수 있다.The video decoder 800 may generate a reconstructed block, that is, a reconstructed block by obtaining a reconstructed residual block from the received bitstream, generating a prediction block, and adding the reconstructed residual block and the prediction block. .

엔트로피 복호화부(810)는, 입력된 비트스트림을 확률 분포에 따라 엔트로피 복호화하여, 양자화된 계수(quantized coefficient)와 신택스 엘리먼트 등의 정보를 출력할 수 있다.The entropy decoding unit 810 may entropy-decode the input bitstream according to a probability distribution and output information such as a quantized coefficient and a syntax element.

양자화된 계수는 역양자화부(820)에서 역양자화되고 역변환부(830)에서 역변환 된다. 양자화된 계수를 역양자화/역변환하여, 복원된 레지듀얼 블록(residual block)이 생성될 수 있다.The quantized coefficient is inverse quantized by the inverse quantization unit 820 and inversely transformed by the inverse transform unit 830 . A reconstructed residual block may be generated by inverse quantizing/inverse transforming the quantized coefficient.

인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(840)는 현재 블록 주변의 이미 부호화된 블록의 화소값을 이용하여 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.In the intra mode, the intra prediction unit 840 may generate a prediction block for the current block by using pixel values of an already encoded block around the current block.

인터 모드인 경우, 인터 예측부(850)는 움직임 벡터 및 참조 픽처 버퍼(870)에 저장되어 있는 참조 픽처를 이용하여 움직임 보상을 수행함으로써 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.In the inter mode, the inter prediction unit 850 may generate a prediction block for the current block by performing motion compensation using a motion vector and a reference picture stored in the reference picture buffer 870 .

멀티 뷰 구조의 경우, 인터 모드에서 적용되는 인터 예측은 인터 뷰 예측을 포함할 수 있다. 인터 예측부(850)는 참조 뷰의 픽처를 샘플링하여 인터 뷰 참조 픽처를 구성할 수 있다. 인터 예측부(850)는 인터 뷰 참조 픽처를 포함하는 참조 픽처 리스트를 이용하여 인터 뷰 예측을 수행할 수 있다. 뷰 간의 참조 관계는 뷰 간의 의존성을 특정하는 정보를 통해 시그널링될 수 있다.In the case of a multi-view structure, inter prediction applied in the inter mode may include inter-view prediction. The inter prediction unit 850 may construct an inter-view reference picture by sampling the picture of the reference view. The inter prediction unit 850 may perform inter-view prediction by using a reference picture list including inter-view reference pictures. A reference relationship between views may be signaled through information specifying a dependency between views.

한편, 현재 뷰 픽처(현재 픽처)와 참조 뷰 픽처가 동일 사이즈인 경우에 상기 참조 뷰 픽처에 적용되는 샘플링은 참조 뷰 픽처로부터의 샘플 복사 또는 보간에 의한 참조 샘플의 생성을 의미할 수 있다. 현재 뷰 픽처와 참조 뷰 픽처의 해상도가 상이한 경우에 상기 참조 뷰 픽처에 적용되는 샘플링은 업샘플링 또는 다운샘플링을 의미할 수 있다.Meanwhile, when the current view picture (the current picture) and the reference view picture have the same size, sampling applied to the reference view picture may mean copying a sample from the reference view picture or generating a reference sample by interpolation. When the resolutions of the current view picture and the reference view picture are different, sampling applied to the reference view picture may mean upsampling or downsampling.

예컨대, 뷰 간 해상도가 다른 경우에 뷰 간에 인터 뷰 예측이 적용된다면, 참조 뷰의 복원된 픽처를 업샘플링하여 인터 뷰 참조 픽처가 구성될 수 있다.For example, if inter-view prediction is applied between views when resolutions between views are different, an inter-view reference picture may be configured by upsampling the reconstructed picture of the reference view.

이때, 인터 뷰 참조 픽처로 사용될 픽처가 속하는 뷰를 특정하는 정보는 인코더로부터 디코더로 전송될 수 있다.In this case, information specifying a view to which a picture to be used as an inter-view reference picture belongs may be transmitted from the encoder to the decoder.

또한, 인터 뷰 예측에 있어서 참조되는 뷰, 즉 참조 뷰 내에서 현재 블록의 예측에 이용되는 픽처는 현재 픽처(현재 뷰 내 예측 대상 픽처)와 동일 AU(Access Unit)의 픽처일 수 있다.Also, a view referenced in inter-view prediction, that is, a picture used for prediction of a current block in the reference view may be a picture of the same access unit (AU) as the current picture (prediction target picture in the current view).

복원된 레지듀얼 블록과 예측 블록은 가산기(855)에서 더해져서, 복원 블록이 생성된다. 다시 말하면, 레지듀얼 샘플과 예측 샘플이 더해져서 복원된 샘플 또는 복원된 픽처가 생성된다.The reconstructed residual block and the prediction block are added by an adder 855 to generate a reconstructed block. In other words, a reconstructed sample or a reconstructed picture is generated by adding the residual sample and the prediction sample.

복원된 픽처는 필터부(860)에서 필터링 된다. 필터부(860)는 디블록킹 필터, SAO, ALF 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 픽처에 적용할 수 있다. 필터부(860)는 재구성된(modified) 혹은 필터링된(filtered) 복원 픽처(reconstructed picture)를 출력한다. 복원 영상은 참조 픽처 버퍼(870)에 저장되어 인터 예측에 사용될 수 있다.The reconstructed picture is filtered by the filter unit 860 . The filter unit 860 may apply at least one of a deblocking filter, SAO, and ALF to a reconstructed block or a reconstructed picture. The filter unit 860 outputs a reconstructed picture that has been reconstructed or filtered. The reconstructed image may be stored in the reference picture buffer 870 and used for inter prediction.

도 7과 도 8에서는 각각의 모듈들이 서로 다른 기능을 수행하는 것으로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 하나의 모듈에서 둘 이상의 기능을 수행할 있다. 예컨대, 도 7과 도 8에서 인트라 예측부와 인터 예측부의 동작은 하나의 모듈(예측부)에서 수행될 수도 있다.7 and 8, each module has been described as performing different functions, but the present invention is not limited thereto, and one module may perform two or more functions. For example, the operations of the intra prediction unit and the inter prediction unit in FIGS. 7 and 8 may be performed in one module (prediction unit).

한편, 도 7 및 도 8에서는 하나의 인코더/디코더가 멀티 뷰에 대한 부호화/복호화를 모두 처리하는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서, 인코더/디코더는 뷰별로 구성될 수도 있다.Meanwhile, in FIGS. 7 and 8 , it has been described that one encoder/decoder processes both encoding/decoding for multi-views, but this is for convenience of description, and the encoder/decoder may be configured for each view.

이 경우, 현재 뷰의 인코더/디코더는 다른 뷰의 정보를 이용하여 현재 뷰의 부호화/복호화를 수행할 수 있다. 예컨대, 현재 뷰의 예측부(인터 예측부)는 다른 뷰의 픽셀 정보 또는 복원된 픽처 정보를 이용하여 현재 블록에 대한 인트라 예측 또는 인터 예측을 수행할 수도 있다.In this case, the encoder/decoder of the current view may perform encoding/decoding of the current view using information of the other view. For example, the prediction unit (inter prediction unit) of the current view may perform intra prediction or inter prediction on the current block using pixel information or reconstructed picture information of another view.

여기서는, 뷰 간의 예측만을 예로서 설명하였으나, 인코더/디코더는 뷰별로 구성되든, 하나의 장치가 멀티 뷰를 처리하든 상관없이, 다른 뷰의 정보를 이용하여 현재 레이어에 대한 부호화/복호화를 수행할 수 있다.Here, only prediction between views has been described as an example, but regardless of whether the encoder/decoder is configured for each view or one device processes multi-views, encoding/decoding of the current layer can be performed using information from other views. have.

본 발명에서 뷰에 관한 설명은 스케일러빌러티를 지원하는 레이어(layer)에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다. 예컨대, 본 발명에서 뷰(view)는 레이어(layer)일 수도 있다.
In the present invention, the description of the view may be equally applied to a layer supporting scalability. For example, in the present invention, a view may be a layer.

도 9는 3차원 비디오 코덱에 대한 예측 구조의 일례를 나타내는 도면이다. 설명의 편의상 도 9에서는 3대의 카메라에서 획득한 실제 영상과 실제 영상에 대응되는 깊이 정보 맵을 부호화하기 위한 예측 구조를 나타낸다.9 is a diagram illustrating an example of a prediction structure for a 3D video codec. For convenience of explanation, FIG. 9 shows an actual image acquired from three cameras and a prediction structure for encoding a depth information map corresponding to the real image.

도 9에서는 3대의 카메라에서 획득된 3개의 실제 영상은 시점(view)에 따라 T0, T1, T2로 나타내었고, 실제 영상에 대응되는 3개의 깊이 정보 맵은 시점(view)에 따라 각각 D0, D1, D2로 나타내었다. 여기서, T0와 D0는 시점 0(View 0)에서 획득한 영상이고, T1와 D1는 시점 1(View 1)에서 획득한 영상이며, T2와 D2는 시점 2(View 2)에서 획득한 영상이다. 이때, 도 9에 도시된 사각형은 영상(픽처)를 나타낸다.In FIG. 9 , three real images acquired from three cameras are indicated as T0, T1, and T2 according to a view, and three depth information maps corresponding to the real image are D0 and D1 according to a view, respectively. , denoted by D2. Here, T0 and D0 are images obtained at view 0 (View 0), T1 and D1 are images obtained at view 1 (View 1), and T2 and D2 are images obtained at view 2 (View 2). In this case, the rectangle shown in FIG. 9 represents an image (picture).

각 영상(픽처)는 부호화/복호화 타입에 따라 I 픽처(Intra Picture), P 픽처(Uni-prediction Picture), B 픽처(Bi-prediction Picture)로 나뉘어지며, 각 픽처는 각 픽처의 부호화/복호화 타입에 따라 부호화/복호화될 수 있다. I 픽처에서는 인터 예측 없이 영상 자체를 부호화하고, P 픽처에서는 단방향에 존재하는 참조 영상만을 이용하여 인터 예측을 하며, B 픽처에서는 양방향에 존재하는 참조 영상을 이용하여 인터 예측을 수행할 수 있다. 이때, 도 9의 화살표는 예측 방향을 나타낸다. 즉, 예측 방향에 따라 실제 영상과 그것의 깊이 정보 맵은 서로 의존적으로 부호화/복호화될 수 있다.
Each picture (picture) is divided into an I picture (Intra picture), P picture (Uni-prediction picture), and B picture (Bi-prediction picture) according to the encoding/decoding type, and each picture is an encoding/decoding type of each picture. can be encoded/decoded according to In the I picture, the video itself is encoded without inter prediction, in the P picture, inter prediction is performed using only reference pictures existing in one direction, and in the B picture, inter prediction can be performed using the reference pictures existing in both directions. In this case, an arrow in FIG. 9 indicates a prediction direction. That is, the actual image and its depth information map may be encoded/decoded depending on each other depending on the prediction direction.

인터 예측을 통해 영상의 부호화/복호화를 수행하기 위해서는 현재 블록의 움직임 정보가 필요하다. 현재 불륵의 움직임 정보를 유추하는 방법으로는 현재 블록과 인접한 블록의 움직임 정보를 이용하는 방법, 동일한 시점 내에서 시간적 상관성을 이용하는 방법, 또는 인접한 시점에서 시점 간 상관성을 이용하는 방법이 있으며, 상술한 인터 예측 방법은 한 픽처에서 혼용되어 사용될 수 있다. 여기서, 현재 블록은 예측이 수행되는 블록을 말한다. 움직임 정보는 움직임 벡터, 참조 영상 번호 및/또는 예측 방향(예컨대, 단방향 예측인지 양방향 예측인지, 시간적 상관성을 이용하는지, 또는 시점 간 상관성을 이용하는지 여부 등)을 의미할 수도 있다.In order to perform encoding/decoding of an image through inter prediction, motion information of the current block is required. As a method of inferring the motion information of the current block, there are a method of using the motion information of the current block and an adjacent block, a method using a temporal correlation within the same viewpoint, or a method using a correlation between viewpoints in an adjacent viewpoint. The methods may be mixed and used in one picture. Here, the current block refers to a block on which prediction is performed. The motion information may mean a motion vector, a reference picture number, and/or a prediction direction (eg, whether unidirectional prediction or bidirectional prediction, temporal correlation, or inter-view correlation, etc.).

이때, 예측 방향은 참조 픽쳐 목록(Reference Picture List: RefPicList)의 사용에 따라 크게 단방향 예측과 양방향 예측으로 나누어 질 수 있다. 단방향 예측은 순 방향 참조 픽쳐 목록 (LIST 0, L0)을 사용하는 순방향 예측(Pred_L0: Prediction L0)과 역 방향 참조 픽쳐 목록 (LIST 1, L1)을 사용하는 역방향 예측(Pred_L1: Prediction L1)으로 구분된다. 또한, 양방향 예측(Pred_BI: Prediction BI)은 순방향 참조 픽쳐 목록(LIST 0)과 역방향 참조 픽쳐 목록(LIST 1)을 모두 사용하여, 순방향 예측과 역방향 예측이 모두 존재하는 것을 말할 수 있으며, 순방향 참조 픽쳐 목록 (LIST 0)을 역방향 참조 픽쳐 목록 (LIST 1)에 복사하여 순방향 예측이 두 개 존재하는 경우도 양 방향 예측에 포함할 수 있다.In this case, the prediction direction may be largely divided into unidirectional prediction and bidirectional prediction according to the use of a reference picture list (RefPicList). One-way prediction is divided into forward prediction (Pred_L0: Prediction L0) using a forward reference picture list (LIST 0, L0) and backward prediction (Pred_L1: Prediction L1) using a backward reference picture list (LIST 1, L1). do. In addition, the bidirectional prediction (Pred_BI: Prediction BI) uses both the forward reference picture list (LIST 0) and the backward reference picture list (LIST 1), and it can be said that both forward prediction and backward prediction exist, and the forward reference picture A case in which two forward predictions exist by copying the list (LIST 0) to the backward reference picture list (LIST 1) may also be included in the bidirectional prediction.

예측 방향 여부는 predFlagL0, predFlagL1를 사용하여 정의할 수 있다. 이때, predFlagL0는 순방향 참조 픽쳐 목록(List 0)의 사용 여부를 지시하는 지시자이며, predFlagL1는 역방향 참조 픽쳐 목록(List 1)의 사용 여부를 지시하는 지시자에 해당된다. 예컨대, 단방향 예측이고 순방향 예측일 경우에는 predFlagL0가 '1'이 되고 predFlagL1은 '0'이 될 수 있고, 단방향 예측이고 역방향 예측일 경우에는 predFlagL0가 '0'이 되고 predFlagL1이 '1'이 될 수 있으며, 양방향 예측일 경우에는 predFlagL0가 '1'이 되고 predFlagL1이 '1'이 될 수 있다.
Whether the prediction direction is determined can be defined using predFlagL0 and predFlagL1. In this case, predFlagL0 is an indicator indicating whether to use the forward reference picture list (List 0), and predFlagL1 corresponds to an indicator indicating whether to use the backward reference picture list (List 1). For example, in case of unidirectional prediction and forward prediction, predFlagL0 may be '1' and predFlagL1 may be '0'. In case of unidirectional prediction and backward prediction, predFlagL0 may be '0' and predFlagL1 may be '1'. In the case of bidirectional prediction, predFlagL0 may be '1' and predFlagL1 may be '1'.

도 10은 현재 블록에 대한 머지 후보 리스트(merge candidate list)를 구성하는 데 사용되는 주변 블록들을 나타낸 일례다.10 is an example illustrating neighboring blocks used to construct a merge candidate list for a current block.

머지 모드(merge mode)는 인터 예측을 수행하는 방법 중 하나이며, 머지 모드에서는 현재 블록의 움직임 정보(예를 들어, 움직임 벡터, 참조 픽처 리스트, 참조 픽처 인덱스 중 적어도 하나)로서 현재 블록의 주변 블록의 움직임 정보를 이용할 수 있다. 이때, 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 사용하는 것을 머징(merging), 움직임 병합(motion merging) 또는 병합 움직임 (merging motion)이라고 한다. A merge mode is one of the methods for performing inter prediction, and in the merge mode, as motion information (eg, at least one of a motion vector, a reference picture list, and a reference picture index) of the current block, a neighboring block of the current block motion information can be used. In this case, using the motion information of the neighboring block as the motion information of the current block is called merging, motion merging, or merging motion.

머지 모드에서는 부호화 유닛(Coding Unit: CU, 이하 ‘CU’라 함) 단위의 병합 움직임(merging)과 예측 유닛(Prediction Unit: PU, 이하 ‘PU’라 함) 단위의 병합 움직임이 가능하다. In the merge mode, merge motion in units of a coding unit (CU, hereinafter referred to as 'CU') and merge motion in units of a prediction unit (PU, hereinafter referred to as 'PU') are possible.

블록 단위(예컨대, CU 또는 PU)(이하, 설명의 편의를 위해 ‘블록’이라 함) 로 병합 움직임을 수행하는 경우에는, 블록 파티션(partition)별로 병합 움직임을 수행할지 여부에 관한 정보와 현재 블록에 인접한 주변 블록 중 어떤 블록과 병합 움직임을 할 것인지에 대한 정보가 필요하다. When the merge motion is performed in units of blocks (eg, CUs or PUs) (hereinafter, referred to as 'blocks' for convenience of description), information on whether to perform the merge motion for each block partition and the current block Information on which block to perform a merge motion with among neighboring blocks adjacent to .

병합 움직임을 수행하기 위해서 머지 후보 리스트(merging candidate list)를 구성할 수 있다.In order to perform the merge motion, a merging candidate list may be constructed.

머지 후보 리스트는 움직임 정보들의 리스트를 나타내며, 머지 모드가 수행되기 전에 생성될 수 있다. 여기서, 머지 후보 리스트의 움직임 정보는 현재 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보이거나, 이미 머지 후보 리스트에 존재하는 움직임 정보들을 조합하여 만든 새로운 움직임 정보일 수도 있다. 주변 블록의 움직임 정보(예컨대, 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스)는 주변 블록에 의해 특정되는 혹은 주변 블록에 저장된(주변 블록의 디코딩에 사용된) 움직임 정보일 수 있다.The merge candidate list indicates a list of motion information and may be generated before the merge mode is performed. Here, the motion information of the merge candidate list may be motion information of a neighboring block adjacent to the current block or new motion information created by combining motion information already present in the merge candidate list. The motion information (eg, motion vector and/or reference picture index) of the neighboring block may be motion information specified by the neighboring block or stored in the neighboring block (used for decoding of the neighboring block).

이때, 주변 블록은 도 10에 도시된 바와 같이, 현재 블록과 공간적(spatial)으로 인접하여 위치한 주변 블록(neighboring block)(A, B, C, D, E)과, 현재 블록과 시간적(temporal)으로 대응하는 동일 위치의 후보 블록(co-located block)(H 혹은 M)을 포함할 수 있다. 동일 위치의 후보 블록은 현재 블록을 포함하는 현재 픽처와 시간적으로 대응하는 동일 위치의 픽처(co-located picture) 내 대응 위치의 블록을 말한다. 동일 위치의 픽처 내 H 블록이 가용하면 H 블록을 동일 위치의 후보 블록으로 결정하고, H 블록이 가용하지 않으면 동일 위치의 픽처 내 M 블록을 동일 위치의 후보 블록으로 결정할 수 있다.At this time, as shown in FIG. 10 , the neighboring blocks are spatially adjacent to the current block (neighboring blocks) (A, B, C, D, E), and the current block and temporal (temporal) It may include a co-located block (H or M) corresponding to the co-located block. The co-located candidate block refers to a block at a corresponding position within a co-located picture that temporally corresponds to a current picture including the current block. If the H block in the co-located picture is available, the H block may be determined as the co-located candidate block, and if the H block is not available, the M block in the co-located picture may be determined as the co-located candidate block.

머지 후보 리스트의 구성시, 주변 블록(A, B, C, D, E) 및 동일 위치의 후보 블록(H 혹은 M)의 움직임 정보가 현재 블록의 머지 후보 리스트를 구성하는 머지 후보(merge candidate)로 이용될 수 있는지 여부가 판단된다. 즉, 현재 블록의 인터 예측에 이용 가능한 블록의 움직임 정보가 머지 후보로서 머지 후보 리스트에 추가될 수 있다. When constructing the merge candidate list, motion information of neighboring blocks (A, B, C, D, E) and candidate blocks (H or M) at the same location are merge candidates constituting the merge candidate list of the current block. It is determined whether it can be used as That is, motion information of a block available for inter prediction of the current block may be added to the merge candidate list as a merge candidate.

예컨대, X 블록에 대한 머지 후보 리스트를 구성하는 방법으로, 1) 우선 주변 블록 A가 사용 가능한 경우, 주변 블록 A를 머지 후보 리스트에 포함한다. 2) 이후, 주변 블록 B의 움직임 정보가 주변 블록 A의 움직임 정보와 동일하지 않을 경우에만 주변 블록 B를 머지 후보 리스트에 포함한다. 3) 동일한 방법으로 주변 블록 C의 움직임 정보가 주변 블록 B의 움직임 정보와는 다를 경우에만 주변 블록 C를 머지 후보 리스트에 포함하고, 4) 주변 블록 D의 움직임 정보가 주변 블록 C의 움직임 정보와는 다를 경우에만 주변 블록 D를 머지 후보 리스트에 포함한다. 아울러, 5) 주변 블록 E의 움직임 정보가 주변 블록 D의 움직임 정보와 다를 경우에만 주변 블록 E를 머지 후보 리스트에 포함하고, 6) 마지막으로, 머지 후보 리스트에는 주변 블록 H(혹은 M)를 포함시킨다. 즉, 각각의 주변 블록은 A→B→C→D→E→H(혹은 M) 블록 순서로 머지 후보 리스트에 추가될 수 있다. 여기서, 동일한 움직임 정보는 동일한 움직임 벡터, 동일한 참조 픽쳐, 및 동일한 예측 방향(단방향, 양방향)을 사용하는 것을 의미할 수 있다.For example, as a method of constructing a merge candidate list for block X, 1) First, when the neighboring block A is available, the neighboring block A is included in the merge candidate list. 2) Then, only when the motion information of the neighboring block B is not the same as the motion information of the neighboring block A, the neighboring block B is included in the merge candidate list. 3) In the same way, the neighboring block C is included in the merge candidate list only when the motion information of the neighboring block C is different from the motion information of the neighboring block B, and 4) the motion information of the neighboring block D is combined with the motion information of the neighboring block C Only when are different, the neighboring block D is included in the merge candidate list. In addition, 5) the neighboring block E is included in the merge candidate list only when the motion information of the neighboring block E is different from the motion information of the neighboring block D, 6) Finally, the neighboring block H (or M) is included in the merge candidate list make it That is, each neighboring block may be added to the merge candidate list in the order of A→B→C→D→E→H (or M) blocks. Here, the same motion information may mean using the same motion vector, the same reference picture, and the same prediction direction (unidirectional or bidirectional).

여기서는, 주변 블록을 머지 후보로서 머지 후보 리스트에 추가한다는 표현과 주변 블록의 움직임 정보를 머지 후보로서 머지 후보 리스트에 추가한다는 표현을 혼용하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서, 두 표현은 실질적으로 상이하지 않다. 예컨대, 머지 후보로서의 주변 블록은 해당 블록의 움직임 정보를 의미한다고 할 수 있다.
Here, the expression of adding the neighboring block to the merge candidate list as a merge candidate and the expression of adding the motion information of the neighboring block to the merge candidate list as a merge candidate are mixed, but this is for convenience of explanation, and the two expressions are substantially different don't For example, a neighboring block as a merge candidate may mean motion information of the corresponding block.

도 11은 인터 예측에 있어서, 병합 움직임 후보 리스트를 구성하는 방법에 관한 순서도이다.11 is a flowchart illustrating a method of constructing a merge motion candidate list in inter prediction.

도 11을 참조하면, 인터 예측부에서는 병합 움직임 후보 즉, 머지 후보를 유도한다(S1100). 머지 후보에는 상술한 바와 같이 비디오 부호화/복호화 대상 블록의 움직임 정보를 효율적으로 부호화 하기 위하여, 주변의 움직임 정보가 이용될 수 있다. 3차원 비디오 부호화/복호화에서, 주변의 움직임 정보는 모션 파라미터 상속(Motion Parameter Inheritance, MPI), 인터 뷰 머지 후보(inter-view merging candidate, IvMC), A1, B1, B0, 인터 뷰 변이 벡터 후보(inter-view disparity vector candidate, IvDC), 뷰 합성 예측(View synthesis prediction, VSP), A0, B2, 쉬프트 인터 뷰(ShiftIV), Col, Bi 및 Zero 후보일 수 있다.Referring to FIG. 11 , the inter prediction unit derives a merge motion candidate, that is, a merge candidate ( S1100 ). In order to efficiently encode the motion information of the video encoding/decoding object block as described above, surrounding motion information may be used for the merge candidate. In 3D video encoding/decoding, surrounding motion information includes motion parameter inheritance (MPI), inter-view merging candidate (IvMC), A1, B1, B0, and inter-view disparity vector candidate ( inter-view disparity vector candidate (IvDC), view synthesis prediction (VSP), A0, B2, shift inter-view (ShiftIV), Col, Bi, and Zero candidates.

이때, MPI는 상술한 실제 영상의 움직임 정보를 상속하는 움직임 정보를 의미하고, IvMC는 시점 간 머지를 이용하는 움직임 정보를 의미하며, A1은 상술한 바와 같이 예측 대상 블록의 좌측에 위치한 블록의 움직임 정보를 의미한다. 또한, B1은 상술한 바와 같이 예측 대상 블록의 상측에 위치한 블록의 움직임 정보를 의미하고, B0는 상술한 바와 같이 예측 대상 블록의 우상측에 위치한 블록의 움직임 정보를 의미하며, IvDC는 상술한 변이 벡터를 이용(즉, 시차를 이용)하여 유도된 움직임 정보를 의미한다. 아울러, VSP는 시점을 합성하여 유도한 움직임 정보를 의미하고, A0은 상술한 바와 같이 예측 대상 블록의 좌하측에 위치한 블록의 움직임 정보를 의미하며, B2는 상술한 바와 같이 예측 대상 블록의 좌상측에 위치한 블록의 움직임 정보를 의미하고, ShiftIV는 보정된 시차를 이용하여 유도된 움직임 정보를 의미한다. Col은 상술한 바와 같이 현재 블록을 포함하는 현재 픽처와 시간적으로 대응하는 동일 위치의 픽처(co-located picture) 내 대응 위치의 블록을 통해 유도된 움직임 정보이고, Bi는 양방향을 이용하여 유도된 움직임 후보를 의미하며, Zero는 영 벡터를 의미한다.In this case, MPI means motion information inheriting the above-described motion information of an actual image, IvMC means motion information using inter-view merge, and A1 is motion information of a block located to the left of the prediction object block as described above. means In addition, B1 means motion information of a block located above the prediction object block as described above, B0 means motion information of a block located on the right side of the prediction object block as described above, and IvDC is the above-described variation It means motion information derived by using a vector (ie, using a parallax). In addition, VSP means motion information derived by synthesizing viewpoints, A0 means motion information of a block located at the lower left side of the prediction object block as described above, and B2 means the upper left side of the prediction object block as described above. It means motion information of a block located in , and ShiftIV means motion information derived using the corrected parallax. Col is motion information derived through a block at a corresponding position in a co-located picture temporally corresponding to the current picture including the current block as described above, and Bi is motion induced using both directions. It means a candidate, and Zero means a zero vector.

이후, 인터 예측부에서는 유도된 머지 후보들이 머지 후보 리스트에 삽입된다(S1110). 인터 예측부에서는 엔트로피 부호화 효율을 증가시키기 위하여, 유도된 병합 움직임 후보들 중에서 통계적으로 가장 선택이 많이 되는 순서대로 머지 후보들이 리스트에 추가된다. 즉, 통계적으로 가장 선택이 많이 되는 머지 후보가 머지 후보 리스트의 첫 번째 위치에 삽입되며, 통계적으로 두 번째로 선택이 많이 되는 머지 후보가 머지 후보 리스트의 두 번째 위치에 삽입되고, 이후에도 인터 예측부에서는 통계적 정보에 기반하여, 통계적으로 많이 선택되는 머지 후보를 순서대로 머지 후보 리스트에 추가시키는 과정을 수행한다.Thereafter, the inter prediction unit inserts the derived merge candidates into the merge candidate list ( S1110 ). In the inter prediction unit, in order to increase entropy encoding efficiency, merge candidates are added to the list in the order in which they are statistically most selected from among the derived merge motion candidates. That is, the merge candidate with the most statistical selection is inserted at the first position of the merge candidate list, and the merge candidate with the second highest statistical selection is inserted at the second position of the merge candidate list, and even after that, the inter prediction unit In , based on statistical information, a process of sequentially adding merge candidates that are statistically frequently selected to the merge candidate list is performed.

예를 들어, 3차원 비디오 부호화/복호화에서, 인터 예측부에서는 머지 후보가 MPI, IvMC, A1, B1, B0, IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi, Zero 후보의 순서대로 머지 후보 리스트에 삽입될 수 있다. For example, in 3D video encoding/decoding, in the inter prediction unit, the merge candidates are MPI, IvMC, A1, B1, B0, IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi, and Zero candidates in the order of the merge candidates. It can be inserted into a list.

<표 1><Table 1>

Figure 112015040160427-pat00001
Figure 112015040160427-pat00001

표 1은 텍스처에서 머지 후보가 선택되는 비율의 일 예이다. 표 1의 후보는 각각 상술한 MPI, IvMC, A1, B1, B0, IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi, Zero 후보에 해당하며, 표 1에는 MPI, IvMC, A1, B1, B0, IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi, Zero 후보 각각이 선택되는 비율과, 엔트로피 부호화시 MPI, IvMC, A1, B1, B0, IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi, Zero 후보의 평균 값이 나타나 있다. 이때, 텍스처에서는 MPI 후보가 사용되지 않으므로 IvMC가 0번째 인덱스를 차지하며, IvMC가 가장 높은 비율로 선택된다.Table 1 is an example of a rate at which merge candidates are selected from textures. The candidates in Table 1 correspond to the above-described MPI, IvMC, A1, B1, B0, IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi, and Zero candidates, respectively, and Table 1 shows MPI, IvMC, A1, B1, B0 , IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi, Zero candidates are selected, respectively, and the ratio of MPI, IvMC, A1, B1, B0, IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi during entropy encoding. , the average value of the Zero candidates is shown. At this time, since the MPI candidate is not used in the texture, IvMC occupies the 0th index, and IvMC is selected with the highest ratio.

예컨대 표 1에서와 같이 IvMC가 선택되는 확률은 78%일 때, 3차원 영상 부호화/복호화 시 IvMC를 0번째 인덱스로 설정하여 엔트로피 부호화/복호화 할 경우에는 가장 많이 선택되는 머지 후보에 가장 적은 비트를 할당하게 되므로, 부호화/복호화 효율이 좋아지게 된다. 이후, 대체적으로 A1, B1, B0, IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi, Zero 후보의 순으로 엔트로피 부호화가 되며, 이는 대체적으로 각각의 머지 후보가 선택되는 비율 순으로 엔트로피 부호화를 수행하게 되어 부호화/복호화 효율이 향상되게 된다.
For example, as shown in Table 1, when the probability that IvMC is selected is 78%, when entropy encoding/decoding is performed by setting IvMC to the 0th index when encoding/decoding a 3D image, the fewest bits are added to the most-selected merge candidates. Therefore, the encoding/decoding efficiency is improved. After that, entropy encoding is generally performed in the order of candidates A1, B1, B0, IvDC, VSP, A0, B2, ShiftIV, Col, Bi, and Zero. As a result, encoding/decoding efficiency is improved.

영상 부호화/복호화에서 머지 후보 리스트를 구성 할 때, 상술한 바와 같이 여러 종류의 후보들이 사용되며, 여러 종류의 후보들에 대한 내용은 상술한 바와 같다.When constructing the merge candidate list in image encoding/decoding, various types of candidates are used as described above, and the contents of the various types of candidates are as described above.

이때, 현재 블록이 선택하는 머지 후보는 주변 블록에서 선택되는 머지 후보와 유사성을 보인다. 즉, 현재 블록에서 최종적으로 선택되는 움직임 정보는 주변 블록에서 선택된 움직임 후보와 유사할 가능성이 매우 높으며, 주변 블록은 공간적인(spatial) 주변 블록 및 3차원 영상 부호화/복호화에서 생기는 주변 블록을 의미할 수 있다. 공간적인 주변 블록은 A0, A1, B0, B1, B2, Col 등을 의미할 수 있으며, 공간적인 주변 블록의 구체적인 내용은 상술한 바와 같다. 3차원 영상 부호화/복호화에서 생기는 주변 블록은 MPI, IvMC, IvDC, VSP, ShiftIV, Col, Bi, Zero 후보를 의미할 수 있으며, 3차원 영상 부호화/복호화에서 생기는 주변 블록의 구체적인 내용은 상술한 바와 같다.In this case, the merge candidate selected by the current block is similar to the merge candidate selected from the neighboring block. That is, the motion information finally selected from the current block is highly likely to be similar to the motion candidate selected from the neighboring block, and the neighboring block refers to a spatial neighboring block and neighboring blocks generated in 3D image encoding/decoding. can The spatial neighboring blocks may mean A0, A1, B0, B1, B2, Col, and the like, and the specific contents of the spatial neighboring blocks are as described above. The neighboring blocks generated in 3D image encoding/decoding may mean MPI, IvMC, IvDC, VSP, ShiftIV, Col, Bi, and Zero candidates. Details of neighboring blocks generated in 3D image encoding/decoding are as described above same.

이하, 본 발명에서는 주변 블록이 특정 후보를 사용하는 경우, 주변 블록의 머지 후보를 현재 블록의 머지 후보로 설정하는 장치 및 방법을 제안한다. 즉, 본 발명에서는 3차원 영상 부호화/복호화 장치가 현재 블록의 부호화/복호화 시, 주변 블록에서 사용된 움직임 후보를 현재 블록의 움직임 후보로 사용하는 방법을 제안한다.
Hereinafter, the present invention proposes an apparatus and method for setting a merge candidate of a neighboring block as a merge candidate of a current block when a neighboring block uses a specific candidate. That is, the present invention proposes a method in which a 3D image encoding/decoding apparatus uses a motion candidate used in a neighboring block as a motion candidate of the current block when encoding/decoding the current block.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 부호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 방법에 관한 순서도이다.12 is a flowchart illustrating a method of using a motion candidate used in a neighboring block in a current block when encoding a 3D image according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 3차원 영상 부호화 장치는 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용할 수 있는지에 대해 결정한다(S1210). 이때, 현재 블록의 주변에 위치한 블록은 상술한 바와 같이 현재 블록의 공간적 주변 블록을 의미할 수 있고, 상술한 바와 같이 3차원 영상 부호화에서 생기는 주변 블록을 의미할 수도 있다.Referring to FIG. 12 , the 3D image encoding apparatus determines whether a motion candidate used in a block located near the current block can be used as a motion candidate of the current block ( S1210 ). In this case, the block located near the current block may mean a spatially adjacent block of the current block as described above, or may mean a neighboring block generated in 3D image encoding as described above.

현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용될 수 있는 경우, 3차원 영상 부호화 장치는 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록의 움직임 후보로 설정한다(S1230). 여기서, 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보는 주변 블록에서 사용된 움직임 정보를 의미할 수 있으며, 현재 블록의 움직임 후보는 현재 블록의 움직임 정보를 의미할 수도 있다. 이때, 움직임 정보는 움직임 벡터, 참조 정보(참조 방향, 참조 픽처, 참조 블록 등) 등을 포함할 수 있으며, 움직임 벡터는 인터 예측 시 참조되는 블록의 위치를 특정하는 방향 정보를 포함할 수 있다.When a motion candidate used in a block located near the current block can be used as a motion candidate of the current block, the 3D image encoding apparatus sets the motion candidate used in the neighboring block as the motion candidate of the current block (S1230). Here, the motion candidate used in the neighboring block may mean motion information used in the neighboring block, and the motion candidate of the current block may refer to the motion information of the current block. In this case, the motion information may include a motion vector, reference information (reference direction, reference picture, reference block, etc.), and the like, and the motion vector may include direction information specifying the position of a referenced block in inter prediction.

이때, 3차원 영상 부호화 장치는 현재 블록을 부호화/복호화 할 때, 현재 블록의 머지 후보 리스트에서 움직임 정보로 사용될 후보의 인덱스를 부호화하지 않을 수 있다.
In this case, the 3D image encoding apparatus may not encode the index of a candidate to be used as motion information in the merge candidate list of the current block when encoding/decoding the current block.

만약, 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용할 수 없는 경우, 3차원 영상 부호화 장치는 움직임 후보 인덱스를 생성하여 3차원 부호화/복호화 장치에 전송한다(S1220). 이때, 움직임 후보 인덱스는 머지 후보 리스트에 삽입되는 머지 후보들에 관한 정보를 의미할 수 있다.
If the motion candidate used in the neighboring block cannot be used in the current block, the 3D image encoding apparatus generates a motion candidate index and transmits it to the 3D encoding/decoding apparatus (S1220). In this case, the motion candidate index may mean information about merge candidates inserted into the merge candidate list.

도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른, 3차원 영상 부호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 것을 3D-HEVC에 적용한 방법의 순서도이다.13 is a flowchart of a method in which a motion candidate used in a neighboring block is used in a current block when encoding a 3D image is applied to 3D-HEVC according to another embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 3차원 영상 부호화 장치는 아래 조건(1, 2) 중 어느 하나를 만족한다면, 머지 후보를 부호화 하지 않는다.Referring to FIG. 13 , the 3D image encoding apparatus does not encode a merge candidate if any one of the following conditions (1, 2) is satisfied.

1. 현재 픽처가 깊이 맵이 아니고, 현재 시점과 동일한 이전 픽처 내의 동일위치 블록이 시점 간 움직임 후보(IVMC, Inter-view merging candidate)를 사용했으며, 현재블록에서 시점 간 움직임 후보를 사용 가능할 경우.1. When the current picture is not a depth map, and a co-located block in the same previous picture as the current view uses an inter-view merging candidate (IVMC), and an inter-view motion candidate can be used in the current block.

2. 현재 픽처가 깊이 맵이고, 현재 픽처에 상응하는 텍스처 내의 동일 위치 블록이 움직임 상속 후보(MPI, Motion Parameter Inheritance)를 사용했으며, 현재 블록에서 움직임 상속 후보를 사용 가능한 경우.2. When the current picture is a depth map, and the co-located block in the texture corresponding to the current picture uses a Motion Parameter Inheritance (MPI) candidate, and a motion inheritance candidate is available in the current block.

상술한 조건에 따라, 3차원 영상 부호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 것을 3D-HEVC에 적용하는 방법의 보다 구체적인 내용은 아래와 같다.According to the above-described conditions, more specific details of a method of applying a motion candidate used in a neighboring block to a current block to 3D-HEVC when encoding a 3D image are as follows.

3차원 부호화 장치는 layerID가 0이 아닌지에 대해 결정한다(S1310).The 3D encoding apparatus determines whether the layerID is not 0 (S1310).

만약, layerID가 0이 아닌 경우, 3차원 부호화 장치는 VpsDepthFlag[layerID]를 판단한다(S1320).If the layerID is not 0, the 3D encoding apparatus determines VpsDepthFlag[layerID] (S1320).

VpsDepthFlag[layerID]가 존재하는 경우, 3차원 부호화 장치는 mpi_flag[nuh_layer_id]가 존재하고, colMergType이 T를 만족하며, T가 사용 가능한지에 대해 판단한다(S1330).When VpsDepthFlag[layerID] exists, the 3D encoding apparatus determines whether mpi_flag[nuh_layer_id] exists, colMergType satisfies T, and T is usable (S1330).

만약, mpi_flag[nuh_layer_id]가 존재하고, colMergType이 T를 만족하며, T가 사용 가능한 경우, 3차원 부호화 장치는 머지 인덱스를 0으로 설정한다(S1340).
If mpi_flag[nuh_layer_id] exists, colMergType satisfies T, and T is available, the 3D encoding apparatus sets the merge index to 0 ( S1340 ).

단계 S1320에서, VpsDepthFlag[layerID]가 존재하지 않는 경우, 3차원 영상 부호화 장치는 iv_mv_pred_flag[nuh_layer_id]가 존재하고, colMergType가 IvMC이며, IvMC가 사용 가능한지에 대해 판단한다(S1350).
In step S1320, if VpsDepthFlag[layerID] does not exist, the 3D video encoding apparatus determines whether iv_mv_pred_flag[nuh_layer_id] exists, colMergType is IvMC, and IvMC is available (S1350).

만약, 1) 단계 S1310에서 layerID가 0이 아니지 않을 경우 즉, layerID가 0일 경우, 2) 단계 S1330에서 mpi_flag[nuh_layer_id]가 존재하지 않거나, colMergType이 T를 만족하지 않거나, T가 사용 가능하지 않는 경우, 3) 단계 S1350에서 iv_mv_pred_flag[nuh_layer_id]가 존재하지 않거나, colMergType가 IvMC가 아니거나, IvMC가 사용 가능하지 않는 경우에는, 3차원 부호화 장치가 머지 인덱스를 복호화 한다(S1360).
If 1) layerID is not 0 in step S1310, that is, when layerID is 0, 2) in step S1330, mpi_flag[nuh_layer_id] does not exist, colMergType does not satisfy T, or T is not available. In case 3) in step S1350, when iv_mv_pred_flag[nuh_layer_id] does not exist, colMergType is not IvMC, or IvMC is not available, the 3D encoding apparatus decodes the merge index (S1360).

도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 3차원 영상 부호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 장치에 관한 블록도이다.14 is a block diagram of an apparatus for using, in a current block, a motion candidate used in a neighboring block when encoding a 3D image according to another embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 인터 예측부(1400)는 판단부(1410), 설정부(1420) 및 인덱스 생성부(1430)을 포함한다. 여기서 인터 예측부는 상술한 영상 부호화 장치에 포함될 수 있다.Referring to FIG. 14 , the inter prediction unit 1400 includes a determination unit 1410 , a setting unit 1420 , and an index generation unit 1430 . Here, the inter prediction unit may be included in the above-described image encoding apparatus.

판단부(1410)는 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용할 수 있는지에 대해 결정한다. 이때, 판단부(1410)에서 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용할 수 있는지에 대해 결정하는 구체적인 내용은 상술한 바와 같다.The determiner 1410 determines whether a motion candidate used in a block located near the current block can be used as a motion candidate of the current block. In this case, the detailed content of determining whether the motion candidate used in the block located in the vicinity of the current block in the determination unit 1410 can be used as the motion candidate of the current block is as described above.

설정부(1420)는 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용될 수 있는 경우, 설정부(1420)는 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록의 움직임 후보로 설정할 수 있다. 이때, 설정부(1420)에서 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용될 수 있는 경우, 3차원 영상 부호화 장치는 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록의 움직임 후보로 설정하는 구체적인 내용은 상술한 바와 같다.When a motion candidate used in a block located in the vicinity of the current block can be used as a motion candidate of the current block, the setting unit 1420 sets the motion candidate used in the neighboring block as a motion candidate of the current block. can be set. In this case, when the motion candidate used in the block located in the vicinity of the current block in the setting unit 1420 can be used as the motion candidate of the current block, the 3D image encoding apparatus uses the motion candidate used in the neighboring block as the motion of the current block. Specific details of setting the candidate are the same as described above.

인덱스 생성부(1430)는 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용할 수 없는 경우, 움직임 후보 인덱스를 생성하여 3차원 부호화/복호화 장치에 전송할 수 있다. 이때, 인덱스 생성부가 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용할 수 없는 경우, 움직임 후보 인덱스를 생성하여 3차원 부호화/복호화 장치에 전송하는 구체적인 내용은 상술한 바와 같다.
When the motion candidate used in the neighboring block cannot be used in the current block, the index generator 1430 may generate a motion candidate index and transmit it to the 3D encoding/decoding apparatus. In this case, when the index generator cannot use the motion candidate used in the neighboring block in the current block, the detailed content of generating the motion candidate index and transmitting it to the 3D encoding/decoding apparatus is as described above.

도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 3차원 영상 복호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 방법에 관한 순서도이다.15 is a flowchart illustrating a method of using a motion candidate used in a neighboring block in a current block when decoding a 3D image according to another embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 3차원 영상 복호화 장치는 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용할 수 있는지에 대해 결정한다(S1510). 이때, 현재 블록의 주변에 위치한 블록은 상술한 바와 같이 현재 블록의 공간적 주변 블록을 의미할 수 있고, 상술한 바와 같이 3차원 영상 부호화에서 생기는 주변 블록을 의미할 수도 있다.Referring to FIG. 15 , the 3D image decoding apparatus determines whether a motion candidate used in a block located near the current block can be used as a motion candidate of the current block ( S1510 ). In this case, a block located near the current block may mean a spatially adjacent block of the current block as described above, or may mean a neighboring block generated in 3D image encoding as described above.

현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용될 수 있는 경우, 3차원 영상 복호화 장치는 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록의 움직임 후보로 설정한다(S1520). 여기서, 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보는 주변 블록에서 사용된 움직임 정보를 의미할 수 있으며, 현재 블록의 움직임 후보는 현재 블록의 움직임 정보를 의미할 수도 있다. 아울러, 움직임 후보의 구체적인 내용은 상술한 바와 같다.When a motion candidate used in a block located near the current block can be used as a motion candidate of the current block, the 3D image decoding apparatus sets the motion candidate used in the neighboring block as the motion candidate of the current block (S1520). Here, the motion candidate used in the neighboring block may mean motion information used in the neighboring block, and the motion candidate of the current block may refer to the motion information of the current block. In addition, the detailed content of the motion candidate is as described above.

3차원 영상 복호화 장치가 현재 블록을 부호화/복호화 할 때, 현재 블록의 머지 후보 리스트에서 움직임 정보로 사용될 후보의 인덱스를 복호화하지 않을 수 있다.
When the 3D image decoding apparatus encodes/decodes the current block, it may not decode the index of a candidate to be used as motion information in the merge candidate list of the current block.

만약, 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용할 수 없는 경우, 3차원 영상 복호화 장치는 움직임 후보 인덱스를 수신한다(S1530). 이때, 움직임 후보 인덱스는 머지 후보 리스트에 삽입되는 머지 후보들에 관한 정보를 의미할 수 있다.
If the motion candidate used in the neighboring block cannot be used in the current block, the 3D image decoding apparatus receives the motion candidate index (S1530). In this case, the motion candidate index may mean information about merge candidates inserted into the merge candidate list.

도 16은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 3차원 영상 복호화시 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용하는 장치에 관한 블록도이다.16 is a block diagram of an apparatus for using a motion candidate used in a neighboring block in a current block when decoding a 3D image according to another embodiment of the present invention.

도 16을 참조하면, 인터 예측부(1600)는 판단부(1610), 인덱스 수신부(1620) 및 설정부(1630)를 포함할 수 있다. 이때, 인터 예측부는 상술한 영상 부호화 장치 및/또는 복호화 장치에 포함될 수 있다.Referring to FIG. 16 , the inter prediction unit 1600 may include a determining unit 1610 , an index receiving unit 1620 , and a setting unit 1630 . In this case, the inter prediction unit may be included in the above-described image encoding apparatus and/or decoding apparatus.

판단부(1610)는 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용할 수 있는지에 대해 결정한다. 이때, 판단부(1610)에서 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용할 수 있는지에 대해 결정하는 구체적인 내용은 상술한 바와 같다.The determiner 1610 determines whether a motion candidate used in a block located near the current block can be used as a motion candidate of the current block. In this case, details of determining whether a motion candidate used in a block located near the current block in the determination unit 1610 can be used as a motion candidate of the current block is as described above.

인덱스 수신부(1620)는 움직임 후보 인덱스를 수신한다. 움직임 후보 인덱스는 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록에서 사용할 수 없는 경우, 현재 블록에서 머지 후보를 생성할 때 사용되며, 움직임 후보 인덱스의 구체적인 내용은 상술한 바와 같다.The index receiver 1620 receives a motion candidate index. The motion candidate index is used when generating a merge candidate in the current block when the motion candidate used in the neighboring block cannot be used in the current block, and the detailed contents of the motion candidate index are as described above.

설정부(1630)는 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용될 수 있는 경우, 설정부(1630)는 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록의 움직임 후보로 설정할 수 있다. 이때, 설정부(1630)에서 현재 블록의 주변에 위치한 블록에서 사용된 움직임 후보가 현재 블록의 움직임 후보로 사용될 수 있는 경우, 설정부(1630)가 주변 블록에서 사용했던 움직임 후보를 현재 블록의 움직임 후보로 설정하는 구체적인 내용은 상술한 바와 같다.
When a motion candidate used in a block located near the current block can be used as a motion candidate of the current block, the setting unit 1630 sets the motion candidate used in the neighboring block as a motion candidate of the current block. can be set. In this case, when the motion candidate used in the block located in the vicinity of the current block in the setting unit 1630 can be used as the motion candidate of the current block, the motion candidate used in the neighboring block in the setting unit 1630 is used in the motion of the current block. Specific details of setting the candidate are the same as described above.

상술한 실시예들에서, 방법들은 일련의 단계 또는 유닛으로서 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 순서도에 나타난 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나, 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.In the above-described embodiments, the methods are described on the basis of a flowchart as a series of steps or units, but the present invention is not limited to the order of steps, and some steps may occur in a different order or at the same time as other steps as described above. can In addition, those of ordinary skill in the art will recognize that the steps shown in the flowchart are not exclusive, other steps may be included, or that one or more steps in the flowchart may be deleted without affecting the scope of the present invention. You will understand.

상술한 실시예는 다양한 양태의 예시들을 포함한다. 다양한 양태들을 나타내기 위한 모든 가능한 조합을 기술할 수는 없지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 다른 조합이 가능함을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 이하의 특허청구범위 내에 속하는 모든 다른 교체, 수정 및 변경을 포함한다고 할 것이다.The above-described embodiments include examples of various aspects. It is not possible to describe every possible combination for representing the various aspects, but one of ordinary skill in the art will recognize that other combinations are possible. Accordingly, the present invention is intended to cover all other substitutions, modifications and variations falling within the scope of the following claims.

상술한 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.The above-described method according to the present invention may be produced as a program to be executed by a computer and stored in a computer-readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape. , a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also includes those implemented in the form of a carrier wave (eg, transmission through the Internet).

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The computer-readable recording medium is distributed in a network-connected computer system, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the method can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention pertains.

또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해 되어서는 안 될 것이다.
In addition, although preferred embodiments of the present invention have been shown and described, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and it is common in the technical field to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims. Various modifications may be made by those having the knowledge of, of course, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or perspective of the present invention.

Claims (10)

주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한지 여부에 대해 결정하는 단계;
주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우, 상기 주변 블록에서 사용된 상기 머지 후보를 상기 현재 블록의 머지 후보로 설정하는 단계; 및
주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서 사용 가능하지 않은 경우, 영상 복호화 장치로부터 상기 현재 블록에서 생성된 머지 후보를 지시하는 움직임 후보 인덱스를 수신하는 단계를 포함하고,
상기 주변 블록은 현재 블록의 공간적 주변 블록들과 3차원 영상 부호화/복호화 과정에서 생기는 주변 블록들이며, 상기 공간적 주변 블록들은 A0, A1, B0, B1 및 B2 블록들을 포함하고, 상기 3차원 영상 부호화/복호화 과정에서 생기는 주변 블록들은 MPI, IvMC, IvDC, VSP, ShiftIV, Col, Bi, 및 Zero 부호 블록들을 포함하고,
상기 움직임 후보 인덱스는 머지 후보 리스트에 삽입되는 머지 후보에 관한 정보를 포함하는,
영상 복호화 방법.
determining whether a merge candidate used in a neighboring block is also usable in a current block;
setting the merge candidate used in the neighboring block as a merge candidate of the current block when the merge candidate used in the neighboring block is also usable in the current block; and
When a merge candidate used in a neighboring block is not available in the current block, receiving a motion candidate index indicating a merge candidate generated in the current block from an image decoding apparatus,
The neighboring blocks are spatial neighboring blocks of the current block and neighboring blocks generated in a 3D image encoding/decoding process, wherein the spatial neighboring blocks include blocks A0, A1, B0, B1 and B2, and the 3D image encoding/decoding process The neighboring blocks generated in the decoding process include MPI, IvMC, IvDC, VSP, ShiftIV, Col, Bi, and Zero code blocks,
The motion candidate index includes information about a merge candidate inserted into a merge candidate list,
video decoding method.
삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우는,
현재 픽처가 깊이 맵이 아니고, 현재 시점과 동일한 이전 픽처 내의 동일
위치 블록이 시점 간 움직임 후보(IVMC)를 사용했으며, 현재 블록에서 시점 간 움직임 후보를 사용 가능한 경우를 포함하는, 영상 복호화 방법.
The method according to claim 1,
If the merge candidate used in the neighboring block is also available in the current block,
The current picture is not a depth map, the same in the previous picture as the current view
An image decoding method comprising a case where a location block uses an inter-view motion candidate (IVMC) and an inter-view motion candidate can be used in the current block.
청구항 1에 있어서,
상기 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우는,
현재 픽처가 깊이 맵이고, 현재 픽처에 상응하는 텍스처 내의 동일 위치 블록이 움직임 상속 후보를 사용했으며, 현재 블록에서 움직임 상속 후보를 사용 가능한 경우를 포함하는, 영상 복호화 방법.
The method according to claim 1,
If the merge candidate used in the neighboring block is also available in the current block,
A video decoding method comprising a case where the current picture is a depth map, a co-located block in a texture corresponding to the current picture uses a motion inheritance candidate, and a motion inheritance candidate is available in the current block.
프로세서; 및
상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 적어도 하나의 명령은,
주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한지 여부에 대해 결정하도록 하는 명령;
주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우, 상기 주변 블록에서 사용된 상기 머지 후보를 상기 현재 블록의 머지 후보로 설정하도록 하는 명령; 및
주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서 사용 가능하지 않은 경우, 영상 복호화 장치로부터 상기 현재 블록에서 생성된 머지 후보를 지시하는 움직임 후보 인덱스를 수신하도록 하는 명령을 포함하고,
상기 주변 블록은 현재 블록의 공간적 주변 블록들과 3차원 영상 부호화/복호화 과정에서 생기는 주변 블록들이며, 상기 공간적 주변 블록들은 A0, A1, B0, B1 및 B2 블록들을 포함하고, 상기 3차원 영상 부호화/복호화 과정에서 생기는 주변 블록들은 MPI, IvMC, IvDC, VSP, ShiftIV, Col, Bi, 및 Zero 부호 블록들을 포함하고,
상기 움직임 후보 인덱스는 머지 후보 리스트에 삽입되는 머지 후보에 관한 정보를 포함하는,
영상 복호화 장치.
processor; and
a memory for storing at least one instruction executed by the processor;
The at least one command is
an instruction for determining whether a merge candidate used in a neighboring block is also usable in the current block;
a command for setting the merge candidate used in the neighboring block as a merge candidate of the current block when the merge candidate used in the neighboring block is also usable in the current block; and
and a command to receive a motion candidate index indicating a merge candidate generated in the current block from an image decoding apparatus when the merge candidate used in the neighboring block is not available in the current block,
The neighboring blocks are spatial neighboring blocks of the current block and neighboring blocks generated in a 3D image encoding/decoding process, wherein the spatial neighboring blocks include blocks A0, A1, B0, B1 and B2, and the 3D image encoding/decoding process The neighboring blocks generated in the decoding process include MPI, IvMC, IvDC, VSP, ShiftIV, Col, Bi, and Zero code blocks,
The motion candidate index includes information about a merge candidate inserted into a merge candidate list,
video decoding device.
삭제delete 삭제delete 청구항 6에 있어서,
상기 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우는,
현재 픽처가 깊이 맵이 아니고, 현재 시점과 동일한 이전 픽처 내의 동일
위치 블록이 시점 간 움직임 후보(IVMC)를 사용했으며, 현재 블록에서 시점 간 움직임 후보를 사용 가능한 경우를 포함하는, 영상 복호화 장치.
7. The method of claim 6,
If the merge candidate used in the neighboring block is also available in the current block,
The current picture is not a depth map, the same in the previous picture as the current view
An apparatus for decoding an image, comprising a case where a location block uses an inter-view motion candidate (IVMC) and an inter-view motion candidate is available in the current block.
청구항 6에 있어서,
상기 주변 블록에서 사용된 머지 후보가 현재 블록에서도 사용 가능한 경우는,
현재 픽처가 깊이 맵이고, 현재 픽처에 상응하는 텍스처 내의 동일 위치 블록이 움직임 상속 후보를 사용했으며, 현재 블록에서 움직임 상속 후보를 사용 가능한 경우를 포함하는, 영상 복호화 장치.
7. The method of claim 6,
If the merge candidate used in the neighboring block is also available in the current block,
A video decoding apparatus comprising a case in which the current picture is a depth map, a co-located block in a texture corresponding to the current picture uses a motion inheritance candidate, and a motion inheritance candidate is available in the current block.
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