KR102423367B1 - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 와치타입 단말기는 단말기 본체, 상기 단말기 본체의 일면에 배치되어 상기 와치타입 단말기의 착용여부를 판단하기 위하여, 제1 간격으로 제1 세기의 빛을 방출하는 발광부 및 반사되는 빛을 감지하는 수광부로 이루어지는 센서부 및 상기 제1 세기의 빛 방출 사이에, 제2 간격으로 제2 세기의 빛을 방출하도록 상기 발광부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 수광부로 입사하는 입사광의 광량에 따라 상기 단말기 본체에 인가되는 압력값을 산출하며, 상기 압력값에 근거하여 특정 제어명령을 형성한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND A METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 압력을 감지하여 제어가 가능한 와치 타입 단말기에 관한 발명이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 글래스타입 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 글래스타입 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
단말기의 기능이 다양해짐에 따라 이를 제어하는 다양한 제어방법이 고안되고 있으며, 특히 사용자의 터치입력이 수신되는 디스플레이 영역이 좁은 와치타입 단말기의 다양한 기능을 제어하는 것에 어려움이 있다.
또한 다양한 방식으로 구현되는 제어명령을 설정하기 위해 추가적인 센서를 장착하는 경우, 단말기의 두께 및 무게가 증가하는 단점이 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 다양한 기능을 보다 간편하게 제어하기 위하여 인가되는 압력을 이용하여 제어 가능한 이동 단말기를 제공하는 것에 있다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 일 실시예에 따른 와치타입 단말기는 단말기 본체, 상기 단말기 본체의 일면에 배치되어 상기 와치타입 단말기의 착용여부를 판단하기 위하여, 제1 간격으로 제1 세기의 빛을 방출하는 발광부 및 반사되는 빛을 감지하는 수광부로 이루어지는 센서부 및 상기 제1 세기의 빛 방출 사이에, 제2 간격으로 제2 세기의 빛을 방출하도록 상기 발광부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 수광부로 입사하는 입사광의 광량에 따라 상기 단말기 본체에 인가되는 압력값을 산출하며, 상기 압력값에 근거하여 특정 제어명령을 형성한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 특정 방식으로 설정된 피부색의 정보에 근거하여 상기 제2 세기 및 상기 제2 세기의 빛이 방출되는 방출시간의 조절할 수 있다. 이에 따라, 다양한 피부색을 가진 사용자 각각에 적합한 광량에 따라 보다 정확한 압력값을 산출할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 와치타입 단말기가 미 착용 상태인 것으로 판단되는 경우, 상기 디스플레이부 상에 인가되는 특정 방식의 터치입력에 근거하여 상기 제어명령을 형성할 수 있다. 이에 따라 사용자는 와치타입 단말기가 미 착용 상태인 경우에도 원하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명에 따르면, 와치타입 단말기의 착용여부의 감지 및 압력변화에 의한 제어명령 형성을 위해 실질적으로 동일한 센서를 사용하므로, 서로 다른 기능을 수행하기 위한 추가적인 전자부품이 불필요하다. 따라서 와치타입 단말기의 구성요소를 최소화할 수 있어 단말기의 두께를 최소화할 수 있다.
또한, 사용자 신체의 피부색에 따라 빛의 세기 및 빛이 출력되는 시간이 결정되므로, 착용하는 사용자의 피부색이 달라지는 경우에도 수광되는 광량에 따른 정확한 측정을 할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 와치타입 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 2는 본 발명과 관련된 와치타입 단말기를 일 방향에서 바라본 개념도.
도 3은 본원발명의 일 실시예에 따른 와치타입 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 4a 내지 도 4e는 도 3의 와치타입 단말기의 제어원리를 설명하기 위한 개념도.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따라, 피부색에 근거하여 빛의 방출양을 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 5b는 수광되는 빛의 양에 근거하여 빛의 방출량을 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6a 및 도 6c는 인가되는 압력을 기준으로 출력되는 빛의 광량을 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따라 압력에 의한 제어방법을 설명하는 개념도.
도 8a 내지 도 8d는 압력값에 따라 서로 다른 정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9a 및 도 9b는 또 다른 실시예에 따라 압력값에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10a 내지 도 10d는 와치타입 단말기의 미 착용시 압력터치에 관한 기능의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 11은 또 다른 실시예에 따라 압력터치를 이용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 12a 내지 도 12c는 초기화면에 인가되는 압력터치를 이용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 13은 서로 다른 터치방식에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 14는 같은 기능에서 서로 다른 정보에 근거하여 서로 다른 제어방법으로 제어되는 일 실시예를 설명하기 위한 개념도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일·유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 와치타입 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 와치타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치타입 단말기(100)와 다른 와치타입 단말기(100) 사이, 또는 와치타입 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 와치타입 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 와치타입 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 와치타입 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치타입 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와치타입 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 와치타입 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 와치타입 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 와치타입 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 와치타입 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 와치타입 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 와치타입 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 와치타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 와치타입 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 와치타입 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 와치타입 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 와치타입 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 와치타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치타입 단말기(100)와 다른 와치타입 단말기(100) 사이, 또는 와치타입 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 와치타입 단말기(100)는 본 발명에 따른 와치타입 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 와치타입 단말기(100) 주변에, 상기 와치타입 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 와치타입 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 와치타입 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 와치타입 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 와치타입 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 와치타입 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 와치타입 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 와치타입 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 와치타입 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 와치타입 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 와치타입 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 와치타입 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 와치타입 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 와치타입 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 와치타입 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치타입 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치타입 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 와치타입 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(151)로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부(151)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 와치타입 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 와치타입 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 와치타입 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치타입 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치타입 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 와치타입 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 와치타입 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 와치타입 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 와치타입 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 와치타입 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 와치타입 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 와치타입 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 와치타입 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 와치타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치타입 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 와치 타입 단말기를 일 방향에서 바라본 도면이다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 단말기(100)는 디스플레이부(151)를 구비하는 본체(101) 및 본체(101)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(300)를 포함한다.
본체(101)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(101a) 및 제2케이스(101b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(101)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(101)의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(151)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 제1 케이스(101a)에 장착되어 제1 케이스(101a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(101)에는 음향 출력부(152), 카메라(121), 마이크로폰(122), 사용자 입력부(123) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(123)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(101)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(300)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(300)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(300)는 본체(101)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(300)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(300)에는 파스너(fastener; 330)가 구비될 수 있다. 파스너(300)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(330)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 3은 본원발명의 일 실시예에 따른 와치타입 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 4a 내지 도 4e는 도 3의 와치타입 단말기의 제어원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a를 참조하면, 센서부(400)는 상기 단말기 본체의 일 면과 인접하게 배치된다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 일 면과 반대되는 면에 배치되고, 상기 윈도우(151a)는 상기 디스플레이부(151) 상에 배치되어 외관을 이룬다. 상기 디스플레이부(151)와 상기 센서부(400)는 상기 와치타입 단말기(100)의 서로 다른 면에 형성된다.
상기 디스플레이부(151)와 상기 센서부(400) 사이에 전원공급부(190), 회로기판(181')등 복수의 전자부품이 실장될 수 있다. 상기 와치타입 단말기(100)가 사용자의 손목에 착용 되는 경우 상기 윈도우(151a)는 외부로 노출되고 상기 센서부(400)는 사용자의 손목과 마주보도록 배치된다. 상기 센서부(400)는 상기 본체(101)의 내부에서 이동 가능하도록 장착될 수 있다. 이에 따라, 상기 디스플레이부(151)에 압력이 인가되면 상기 센서부(400) 또는 상기 단말기 본체(101)가 피부와 밀착되도록 이동할 수 있다.
상기 센서부(400)는 외부로 빛을 방출하는 발광부(410) 및 방출된 빛이 신체의 일부(예를 들어, 사용자의 손목)에 의하여 반사되는 경우, 이를 감지하는 수광부(420)로 이루어질 수 있다. 상기 발광부(410) 및 상기 수광부(420)의 개수에는 제한이 없다.
도 4c를 참조하면, 상기 발광부(410)는 특정 색의 빛을 방출하는 LED 및 적외선을 방출하는 IR LED 중 적어도 하나로 이루어질 수 있다. 가시광은 파장이 길수록 피부의 깊은 곳으로 침투할 수 있다. 파장이 상대적으로 짧은 그린광은 피부의 상피까지만 침투하는 반면 파장이 긴 레드광은 피부의 진피까지 침투하게 된다. 가시 광보다 파장이 더 긴 적외선 광은 피부의 하피에 도달할 정도로 침투된다.
상기 발광부(410)는 제1 세기의 빛을 방출한다(S210). 상기 발광부(410)에 의하여 방출되는 빛의 세기는, 출력되는 전류값에 실질적으로 비례할 수 있다. 여기에서 빛은 그린 광 및/또는 적외선 광에 해당될 수 있다. 상기 발광부(410)는 제1 세기의 빛을 특정 시간 간격으로 방출한다. 상기 제어부(180)는 상기 수광부(420)에 의하여 감지되는 상기 제1 세기의 빛에 근거하여 상기 와치타입 단말기(100)가 손목(또는 사용자의 신체 일부)에의 착용된 상태인지 여부를 판단한다(S220).
상기 와치타입 단말기(100)가 손목에 착용된 경우 상기 제1 세기의 빛 중 적어도 일부는 사용자의 신체(피부)에 의하여 반사된다. 반사된 빛이 상기 수광부(420)에 입사되면, 상기 제어부(180)는 상기 와치타입 단말기(100)가 신체에 착용된 상태인 것으로 판단한다. 한편, 상기 수광부(420)에 빛이 입사되지 아니하면, 상기 와치타입 단말기(100)의 미 착용 상태인 것으로 판단한다.
도 4d를 함께 참조하면, 상기 발광부(410)는 제1 세기(q1)의 빛을 제1 주기(T1)로 방출한다. 상기 제1 세기(q1)의 빛은 제1 시간(t1)동안 방출될 수 있다. 상기 제1 세기(q1)의 빛은 그린 광 및/또는 적외선 광에 해당될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 와치타입 단말기(100)의 착용여부에 근거하여 특정 기능을 실행할 수 있다.
상기 제어부(180)는 제1 세기(q1)의 빛을 출력하도록 상기 발광부(410)를 제어한다(S230). 상기 제어부(180)는 상기 제1 세기의 빛의 출력 후, 착용상태인 것으로 판단되면 상기 제2 세기의 빛을 출력하도록 제어하거나, 상기 와치타입 단말기(100)의 전원이 켜져있는 동안, 상기 제1 및 제2 세기의 빛을 규칙적으로 출력할 수 있다.
도 4d를 다시 참조하면, 상기 제2 세기(q2)의 빛은 상기 제1 세기(q1)의 빛의 출력이 차단되는 동안 시간에 출력된다. 상기 제2 세기(q2)는 상기 제1 세기(q1)와 다른 크기로 설정되며, 상기 제2 세기(q2)의 빛은 기 설정된 제2 주기(T2)로 제2 시간(t2)동안 출력된다.
상기 제2 시간(t2)은 상기 제1 시간(t1)보다 짧게 설정되고, 상기 제2 세기(q2)는 상기 제1 세기(q1)보다 작게 설정되는 것이 바람직하다. 상기 제2 세기(q2) 및 상기 제2 세기(q2)의 빛을 출력하는 시간이 특정 기준 이상인 경우, 압력이 커질수록 감지되는 빛의 양의 변화(증가)가 발생하지 아니할 수 있다. 즉, 상기 제2 세기(q2) 및 상기 제2 시간(t2)가 특정 기준 이상인 경우 인가되는 압력이 변하더라도 실질적으로 동일한 광량의 빛이 상기 수광부에 감지되므로, 수광량에 따른 압력값의 변화를 측정할 수 없다. 따라서, 일반적인 경우 상기 제2 세기(q2)는 상기 제1 세기(q1)보다 작고, 상기 제2 시간(t2)은 상기 제1 시간(t1)보다 짧게 설정되는 것이 바람직하다. 다만, 본 발명의 일 실시예에 따른 와치타입 단말기(100)가 착용된 사용자의 피부색에 따라 상기 제2 세기(q2) 및 상기 제2 시간(t2)이 변경될 수 있는 바, 이는 이하 도 5a를 참조하여 구체적으로 설명한다.
상기 제2 세기(q2)의 빛과 상기 제1 세기(q1)의 빛은 교대로 출력되는 것이 바람직하며, 출력되는 주기는 실질적으로 동일하게 설정되는 것이 바람직하다. 상기 제2 세기(q1)의 빛은 그린광 또는 적외선 광에 해당될 수 있다.
한편, 적외선 광은 출력되는 동안 육안으로 감지되지 아니하고, 피부의 진피나 상피까지 침투한다. 이와 비교하여 그린광은 특정 시간간격으로 출력되는(깜빡이는) 경우 육안으로 감지되므로, 발광부(410)와 피부 사이의 틈이 발생하는 경우나 와치타입 단말기(100)를 미착용 한 상태에서 계속적으로 빛의 깜빡임이 감지되는 단점이 있다. 또한, 그린광은 피부의 상피까지만 도달하여 반사되어 수광부에 의하여 감지되는 경우 피부 상피의 맥파 또는 심박에 따른 노이즈에 영향을 받을 수 있다. 따라서, 제2 세기의 빛이 그린 광으로 구현되는 경우 수광량에 따른 압력값 산출에 오차가 발생할 수 있다.
따라서, 압력값을 산출하기 위하여 특정 시간 간격으로 출력되는 제2 세기(q2)의 광은 적외선 광으로 구현되는 것이 바람직하다.
상기 제1 세기(q1)는 약 50mA, 상기 제2 세기(q2)는 약 30mA, 상기 제1 시간(t1)은 약 7.5μs, 상기 제2 시간(t2)는 약 4μs에 해당될 수 있으나, 수치는 이에 한정되지 아니하며, 사용자의 설정에 근거하여 변경될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 수광부(420)에 의하여 감지되는 반사빛의 광량에 근거하여 압력값을 산출하고(S240), 압력값에 따른 특정 기능을 실행한다(S250). 압력은 상기 디스플레이부(151) 상에 인가될 수 있다. 상기 디스플레이부(151)에 포함되는 터치센서는 상기 압력이 인가되는 동안 터치를 감지할 수 있으며, 제어부는 디스플레이부(151) 상에 인가된 터치위치 및 압력값을 이용하여 특정 기능을 실행시킬 수 있다.
도 4b를 참조하면, 상기 피부를 향하여 출력되는 빛은 피부로부터 반사되어 상기 수광부로 입사된다. 외부로부터 압력(F)이 인가되면, 상기 와치타입 단말기(100) 또는 상기 센서부(400)가 이동하여, 상기 발광부(410) 및 상기 수광부(420)가 사용자의 피부에 밀착하게 된다. 상기 발광부(410) 및 수광부(420)가 피부와 가까워질수록 수광되는 빛의 양이 증가한다.
상기 제1 세기(q1)의 빛만 출력되는 경우, 상기 발광부(410) 및 상기 수광부(420)가 피부에 밀착되는 정도와 무관하게 실질적으로 동일한 양의 빛이 수광된다. 따라서, 상기 제1 세기(q1)의 빛만 상기 방출되는 경우에는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 압력을 감지하지 아니한다. 다만, 상기 제2 세기(q2)의 빛이 출력되는 동안 외력에 의하여 상기 센서부(400) 및 상기 피부 사이의 거리가 달라지면, 수광되는 광량이 달라져서 압력값의 변화를 측정할 수 있다.
도 4e를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 수광부(420)에 의하여 입사되는 광량에 따라 압력의 크기를 판단한다(S420). 상기 제어부(180)는 특정 기준 광량을 기준으로 압력터치와 일반터치를 구별한다. 여기에서 상기 압력터치는, 상기 디스플레이부(151) 상에 터치 되면서 특정 기준이상의 압력이 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 경우에 해당되고, 상기 일반터치는 상기 디스플레이부(151) 상에 터치 되면서 특정 기준 미만의 압력이 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 경우에 해당된다.
도 4e는 디스플레이부(151)에 압력이 인가되는 동안 수광되는 적외선 광량의 변화를 도시한 그래프이다. 압력터치가 인가 및 해지되는 동안, 수광부에 입사되는 빛의 광량은 증가하였다가 다시 감소하게 된다.
상기 제어부(180)는 최초 수광량과 압력이 인가/해지되는 동안 측정되는 수광량이 제1 기준값(예를 들어, 약 30000mA) 이상이면 이를 압력터치로 판단하고, 상기 차이가 제1 기준값보다 작은 제2 기준값(예를 들어, 약 2500mA) 이하에 해당되면 일반터치로 판단할 수 있다. 상기 제1 및 제2 기준값은 서로 다르게 설정될 수 있으며, 사용자에 의하여 변경될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 와치타입 단말기의 착용여부의 감지 및 압력변화에 의한 제어명령 형성을 위해 실질적으로 동일한 센서가 활용된다. 즉, 착용여부를 감지하기 위한 센서를 이용하여 사용자에 의하여 인가되는 압력을 측정하므로, 서로 다른 기능을 수행하기 위한 추가적인 센서부와 압력값을 산출하기 위한 제어장치가 불필요하다. 따라서, 추가적인 센서부 및 제어장치를 실장하기 위한 내부공간이 불필요하므로, 두께를 최소화할 수 있으며 이동 단말기의 단가를 감소시킬 수 있다.
상기 발광부(410)에서 방출된 빛은, 상기 빛이 입사하는 피부의 상태에 근거하여 반사되거나 흡수될 수 있다. 특히 피부의 색에 의하여 상기 수광부(420)에 입사되는 빛의 양이 달라질 수 있다. 이하, 압력값 측정의 정확도를 높이기 위하여 피부색에 따라 출력되는 빛의 세기(전류값)를 조절하는 제어방법을 설명한다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따라, 피부색에 근거하여 빛의 방출 양을 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 5b는 수광되는 빛의 양에 근거하여 빛의 방출량을 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a의 (a)는 와치타입 단말기(100)가 제1 피부(A)의 손목에 착용된 상태의 빛의 방출을 설명하고, 도 5a의 (b)는 와치타입 단말기(100)가 제2 피부(B)의 손목에 착용된 상태의 빛의 방출을 설명하고, 도 5a의 (c)는 와치타입 단말기(100)가 제3 피부(C)의 손목에 착용된 상태의 빛의 방출을 설명한다.
제1 내지 제3 피부(A, B, C)는 빛의 반사율 및 흡수율이 다르게 나타내도록 다른 색을 띠며, 제3 피부(C)의 생기 제1 및 제2 피부(A, B)의 색보다 흡수량이 높고, 제2 피부(B)의 색이 제1 피부(A)의 색보다 흡수량이 높은 것으로 정의한다. 피부색이 어두울수록 흡수량이 증가한다.
도 5a의 (a)를 참조하면, 상기 발광부(410)는 제1 간격(T1)으로 제1 세기(q1)의 빛을 출력하고, 제2 간격(T2)으로 제2 세기(q2)의 빛을 출력한다. 상기 제2 세기(q2)는 상기 제1 세기(q1)보다 작게 설정될 수 있다. 상기 제1 세기(q1)의 빛과 상기 제2 세기(q2)의 빛은 서로 교대하여 출력된다. 상기 제1 세기(q1)의 빛은 제1 시간(t1)동안 출력되고, 상기 제2 세기(q2)의 빛은 제2 시간(t2)동안 출력된다.
도 5a의 (b)를 참조하면, 상기 발광부(410)는 제1 세기(q1)의 빛을 제1 간격(T1)으로 제1 시간(t1) 동안 출력하고, 제2 세기(q2)의 빛을 제2 간격(T2)으로 제3 시간(t3) 동안 출력한다. 즉, 상기 제어부(180)는 피부의 흡수량이 감소하면, 상기 제2 세기(q2)의 빛을 출력하는 시간을 증가시켜 반사되는 빛을 확보할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 시간(t2)는 약 4μs, 상기 제3 시간(t3)은 약 7μs에 해당될 수 있다.
한편, 도 5a의 (c)를 참조하면, 상기 발광부(420)는 제3 세기(q3)의 빛을 제3 시간(t3) 동안 출력할 수 있다. 상기 제3 시간(t3)은 상기 제2 시간(t2) 보다 크게 설정된다. 예를 들어, 상기 제2 세기(q2)가 약 4mA인 경우, 상기 제3 세기(q3)는 약 7mA에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 피부색에 의한 빛의 반사 정도에 근거하여 빛의 세기 및 출력시간을 증가시킬 수 있다. 상기 빛의 세기 및 출력시간을 독립적으로 증가 또는 감소시키거나, 함께 변경할 수 있다.
상기 제어부(180)는 빛이 반사되는 피부색이 짙어짐에 따라, 반사율이 적을수록 출력하는 빛의 세기를 증가하도록 상기 발광부(420)를 제어한다. 상기 제1 세기(q1)의 빛은 제1 시간(t1) 동안, 상기 제2 세기(q2)의 빛은 제2 시간(t2) 동안 출력된다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 빛이 반사되는 피부의 색이 짙어 반사량이 적을수록 보다 큰 전류로 적외선 광을 출력한다.
이에 따라, 인가되는 최소 압력 및 최대 압력을, 반사되어 수광부에 입사되는 빛의 양에 근거하여 계산할 수 있다. 상기 와치타입 단말기(100)는 기 설정된 복수의 기준 광량 중 사용자의 선택에 의하여 설정된 세기 및 시간에 근거하여 빛을 출력할 수 있다.
도 5b를 참조하여 압력값을 산출하기 위한 빛의 세기 및 출력시간을 조절하는 제어단계를 설명한다. 상기 제어부(180)는 기준 광량의 빛을 기준 시간 동안 출력한다(S310). 상기 제어부(180)는 상기 수광부(420)에 입사된 빛의 광량을 기준 광량범위와 비교한다(S320). 여기에서 상기 기준 광량범위는 사용자에 의하여 인가되는 압력을 감지할 수 있도록 외력에 따라 수광부로 입사되는 광량이 달라지는 최소 광량 및 최대 광량으로 이루어진다.
상기 제어부(180)는 상기 수광부(420)에 입사된 광량이, 상기 최소 광량 및 상기 최대 광량 사이에 들어오는 경우(S350), 특정 시간 간격으로 설정된 세기의 빛을 출력한다(S360).
한편, 입사된 광량이 최소 광량보다 작은 경우(S331), 피부에 의하여 반사되는 빛이 너무 적은 것으로 압력 변화에 따른 광량변화를 감지할 수 없다. 상기 제어부(180)는 상기 기준 세기의 빛을 출력하는 출력시간을 증가시킨다(S332).
상기 제어부(180)는 출력시간을 증가시킨 후 상기 기준 광량과 입사된 광량을 비교하고, 상기 입사된 광량이 최소 광량보다 여전히 작은 경우(S333), 빛의 세기를 증가하도록 상기 발광부(410)를 제어한다(S334). 상기 제어부(180)는 상기 빛의 세기를 증가하면서 상기 입사광량 및 최소광량을 비교한다. 상기 제어부(180)는 상기 입사광량이 최소광량과 크거나 같게 되고, 입사광량이 최대 광량보다 작은 경우, 변경된 세기의 빛을 특정 시간 간격으로 출력한다(S360).
상기 제어부(180)는 입사된 광량이 최대 광량보다 큰 경우(S341), 피부에 의하여 반사되는 빛이 너무 많아서 인가되는 압력이 변화하여도 광량의 변화가 감지되지 아니할 수 있다. 이 경우 상기 제어부(180)는 상기 기준 세기의 빛을 출력하는 출력시간을 감소시킨다(S342).
상기 제어부(180)는 출력시간을 감소시킨 후 상기 기준 광량과 입사된 광량을 비교하고, 상기 입사된 광량이 최대 광량보다 여전히 큰 경우(S343), 빛의 세기를 감소시키도록 상기 발광부(410)를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 빛의 세기를 감소시키면서 상기 입사광량 및 최대광량을 비교한다. 상기 제어부(180)는 상기 입사광량이 최대광량보다 작거나 같게 되고, 입사광량이 최소광량보다 큰 경우, 변경된 세기의 빛을 특정 시간 간격으로 출력한다(S360).
본 실시예에 따르면, 상기 이동 단말기는 와치타입 단말기(100)가 착용된 신체에 직접 빛을 반사시켜 얻은 데이터를 이용하여 빛의 세기 및 빛이 출력되는 시간을 결정하므로, 사용자가 개별적으로 설정하는 단계가 불필요하며 보다 정확하게 압력의 측정이 가능한 빛의 세기 및 출력시간을 결정할 수 있다.
도 6a는 인가되는 압력을 기준으로 출력되는 빛의 세기를 조절하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 6b는 도 6a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 제어부(180)는 상기 수광부(420)로 입사되는 빛에 의하여 와치타입 단말기(100)의 착용을 감지한다(S311). 상기 와치타입 단말기(100)가 사용자의 신체(손목)에 착용된 것으로 판단되면, 상기 단말기 본체(101)로 인가되는 압력을 수신한다(S371). 이 경우 상기 디스플레이부(151)는 압력을 인사하도록 가이드 하는 가이드 정보를 출력할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 최소 압력인 터치의 인가를 가이드하는 제1 가이드 이미지(501a)를 출력한다. 상기 터치가 인가되는 동안 상기 제어부(180)는 상기 수광부(420)를 통하여 감지되는 빛의 양을 측정한다. 상기 디스플레이부(151)는 최고 압력을 인가하라는 제2 가이드 이미지(501b)를 출력한다.
상기 제어부(180)는 최고 압력이 인가되는 동안 상기 수광부(420)에 의하여 감지되는 빛의 양을 측정하고, 상기 제어부(180)는 최저 압력과 최고 압력이 인가되는 경우의 수광량을 비교한다(S372). 또한 인가되는 압력이 불연속적인 복수의 값으로 구별되는 경우 최저 압력에서부터 최고 압력이 인가되는 동안 수광량의 변화를 파악할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 수광량의 차이에 근거하여 제2 세기 및 상기 제2 세기 빛의 출력시간을 조절한다(S373).
본 실시예에 따르면 사용자가 인가하는 압력의 세기를 구별하기 위해 최적화된 빛의 세기 및 출력시간을 결정할 수 있는 바, 와치타입 단말기(100)를 사용하는 개인의 힘이나 습관에 적합하도록 센서부를 제어할 수 있다.
도 6c를 참조하여 사용자 피부색에 적합한 빛의 세기를 조절하는 제어방법을 설명한다. 본 실시예에 따르면, 상기 메모리(170)는 서로 다른 피부색의 반사율에 따른 복수의 기준정보를 저장한다. 여기에서 기준정보는 압력을 감지하기 위한 빛의 세기, 출력시간 및 출력 간격에 관한 정보를 포함한다. 상기 메모리(170)는 상기 기준정보와 함께 피부색을 나타내는 이미지를 함께 저장한다.
상기 디스플레이부(151)는, 상기 와치타입 단말기(100)가 사용자의 손목에 착용된 것이 감지되는 경우 복수의 이미지 중 제1 이미지(502a)를 출력한다. 상기 제1 이미지(502a)는 이전에 상기 와차타입 단말기(100)가 사용자에게 착용된 경우 선택된 기준정보에 대응되는 이미지에 해당되거나, 기준 이미지에 해당될 수 있다.
상기 제1 이미지(502a)는 피부색을 나타내는 것으로 특정 정보가 포함되지 아니할 수 있다. 상기 제1 이미지(502a)는 가장 밝거나 가장 어두운 피부색을 나타내거나, 이전에 적용되었던 피부색에 대응되는 이미지에 해당될 수 있다. 상기 메모리(170)는 상기 기준정보 및 기준이미지와 함께 서로 구별되는 사용자의 정보를 저장할 수 있다. 도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부는 입력되는 사용자의 정보에 근거하여 이에 대응되는 기준정보로 빛이 출력되도도록 상기 발광부(410)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 이미지(502a)에 인가되는 터치에 근거하여 제2 이미지(502b) 및 제3 이미지(502c)를 순차적으로 출력할 수 있다. 상기 제1 내지 제3 이미지(502a, 502b, 502c)는 서로 다른 기준정보에 대응된다. 여기에서 상기 터치는 특정 방향으로 인가되는 드래깅(dragging)방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상의 아이콘에 인가되는 터치에 근거하여 선택된 제3 이미지(502c)에 대응되는 기준정보를 근거로 상기 발광부(410)를 제어한다. 이미지가 선택되면 상기 제어부(180)는 기준정보에 근거하여 빛을 방출하도록 발광부(410) 제어하고, 상기 수광부(420)를 통하여 감지되는 빛에 의하여 압력값을 측정한다.
상기 디스플레이부(151)는 제3 이미지(502c)가 선택되고 이에 따라 상기 발광부(410)가 제어되면, 초기화면(500)을 출력한다. 상기 초기화면(500)은 시각을 나타내거나, 이벤트에 관한 정보를 포함하거나 특정 애플리케이션의 정보(아이콘)들을 포함하는 홈스크린 페이지(homsscreen page)에 해당될 수 있으나, 이에 한정되지 아니하며 사용자의 설정에 따라 변경이 가능하다.
본 실시예에 따르면, 사용자는 와치타입 단말기(100)를 착용한 상태에서 피부색과 가장 유사한 이미지를 선택하여, 피부색에 최적화된 센싱조건(압력변화를 감지하기 위한 빛의 세기, 빛의 출력시간 및 출력간격)을 설정할 수 있으므로, 인가되는 압력변화에 근거한 적합한 제어방법을 구현할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예들에 따라 압력에 의한 제어방법을 설명하는 개념도이다.
도 7a를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 표시되는 동일한 그래픽 이미지에 인가되는 터치의 압력을 구별하여, 서로 다른 기능을 실행한다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)는 시각을 나타내기 위한 숫자정보를 포함하는 초기화면 상에, 이벤트 발생을 알리는 이벤트 알림 이미지(610)를 출력하며, 상기 이벤트 알림 이미지(610)는 하나의 숫자 상에 표시될 수 있다.
상기 제어부(180)는 이벤트 알림 이미지(610)에 압력터치가 인가되는 경우 이벤트의 알림정보를 포함하는 서로 구별되는 애플리케이션의 아이콘들(611)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 아이콘들(611)은 서로 다른 숫자 상에 표시될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 압력터치의 압력값이 특정 기준범위 이상이 되는 것으로 감지되는 경우 상기 이벤트 알림 이미지(610)로부터 상기 아이콘들(611)을 펼친 상태로 출력할 수 있다.
도면 상에서 압력값은 4단계 중 1단계의 압력이 감지된 것으로 도시하였으나, 상기 아이콘들(611)을 출력하기 위한 압력값은 이에 한정되지 아니한다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 압력값의 변화량에 근거하여 최신 수신된 이벤트 순으로 보다 많은 아이콘들을 출력할 수 있다. 즉, 감지되는 압력이 증가할수록 출력되는 아이콘들의 개수가 증가할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이벤트 알림 이미지(610) 상에 실질적으로 동일한 압력의 압력터치가 인가되면, 상기 아이콘들(611)이 사라지도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 이벤트 알림 이미지(610) 상에 일반터치가 인가되는 경우, 가장 최초 또는 가장 최근에 수신된(발생된) 이벤트에 대응되는 제1 알림화면(621)을 출력한다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 알림화면(621) 상에 드래깅방식의 터치입력이 인가되면 다른 이벤트에 대응되는 제2 알림화면(622)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 수신된(발생된) 이벤트에 대응되는 아이콘에 서로 다른 압력으로 인가되는 터치에 근거하여 이벤트와 관련된 정보를 포함하는 서로 다른 방식의 시각정보를 제공할 수 있다. 이에 따라 사용자는 서로 다른 방식의 터치를 인가하여 원하는 방식으로 이벤트에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
도 7b를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 복수의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지(612)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 복수의 아이콘에 인가되는 터치에 근거하여 선택된 아이콘에 대응되는 실행화면(623)을 출력한다. 상기 복수의 아이콘은 상기 시각을 나타내는 숫자 상에 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 아이콘 중 하나에 인가되며 기준 압력 이상의 압력값을 갖는 압력터치에 근거하여, 선택된 애플리케이션의 기능을 바로 실행시킬 수 있는 적어도 하나의 그래픽 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 선택된 아이콘이 통화 기능에 관련된 것이면, 상기 압력터치에 근거하여 통화 기능을 실행시키기 위한 적어도 하나의 연락처 정보를 출력할 수 있다. 도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 또 다른 압력값을 갖는 압력터치에 근거하여 통화기능과 관련된 다른 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 연락처 정보에 인가되는 터치에 근거하여, 해당 연락처에 바로 콜을 발신하는 기능을 수행할 수 있다.
본 실시예에 따르면 사용자는 압력터치를 이용하여 특정 이미지에 포함되는 세부정보를 순차적으로 파악할 수 있고, 사용자는 터치방식에 따라 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
도 8a 내지 도 8d는 압력값에 따라 서로 다른 정보를 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a를 참조하면, 상기 제어부(180)는 특정 애플리케이션에 대응되는 아이콘(613)을 출력한다. 상기 아이콘(613)은 상기 애플리케이션에 관련된 이벤트가 수신된 경우, 이벤트의 수신을 알리도록 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력될 수 있다.
도 8a의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 압력터치의 압력값이 제1 압력에 해당되는 경우, 상기 이벤트에 관련된 세부정보(625a)를 출력한다. 예를 들어, 상기 압력값은 최대 압력에 해당될 수 있다. 상기 세부정보(625a)는 이벤트 내용, 이벤트가 수신된 시점, 이벤트의 출처, 이벤트가 발송된 외부기기에 관한 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8a의 (c)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 최저의 압력에 따른 압력터치가 안가 되면 상기 애플리케이션의 최소정보(625c)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 최소정보(625c)는 수신된 이벤트의 개수 및 애플리케이션과 관련된 정보를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 다만, 상기 최소정보(625c)에 포함된 정보는 대부분 상기 세부정보(625a)에 포함될 수 있다.
도 8a의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 중간 압력에 따른 압력터치가 인가되면 상기 이벤트의 기본정보(625b)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 기본정보(625b)는 이벤트를 송신한 외부기기의 정보, 수신된 이벤트의 개수 및 애플리케이션의 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 최소정보(625c)가 출력된 상태에서 추가적인 압력터치를 인가하여 기본정보(625b) 및 세부정보(625a)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면 상기 와치타입 단말기에 인가되는 압력터치에 근거하여 동일한 이벤트의 정보를 순차적인 양으로 제공하므로, 사용자는 압력을 인가하여 원하는 만큼의 정보를 수신할 수 있다. 또한, 사용자는 애플리케이션을 실행시키지 아니하고도 이벤트에 관한 원하는 정보를 제공받을 수 있다.
도 8b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 압력터치에 근거하여 기 설정된 기능을 수행하기 위한 복수의 제어단계를 생략하고, 상기 기능을 바로 실행할 수 있다. 상기 디스플레이부(151)는 상품을 구매하기 위한 애플리케이션이 실행중인 경우, 구매화면(630)을 출력한다. 상기 구매화면(630)은 구매를 진행하기 위한 그래픽 이미지(631)을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 그래픽 이미지(631) 상에 특정 압력값을 갖는 압력터치가 인가되면, 바로 결재화면(630)을 출력한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 이미지(631) 상에 일반터치가 인가되면 구매대기화면(632)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 구매대기화면(632)은 특정 시간동안 사용자의 구매의사에 따른 제어명령을 대기는 것으로, 시간의 흐름에 따라 변화하는 인디케이터를 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 특정 시간이 경과하면 상기 구매를 확정하는 그래픽 이미지를 포함하는 구매화면(630)을 다시 출력할 수 있다. 압력값을 포함하는 압력터치가 인가된 경우에는 구매를 대기하는 단계없이 바로 결재단계로 넘어가지면, 일반터치가 인가되는 경우에는 특정 시간동안 구매를 대기하는 단계를 수행하도록 제어된다.
본 실시예에 따르면, 사용자의 소비에 대한 의사결정이 이루어져야 하는 구매기능을 수행하는 경우, 디스플레이부 상에 인가되는 터치가 구매의사에 의한 제어명령에 해당되는 것인지를 분명하게 하기 위하여, 특정 기준값 이상의 압력이 감지되면 상기 구매기능을 실행한다. 반면, 일반 터치(즉, 기준 이상의 압력값을 갖지 아니하는 터치가 인가되는 경우)가 인가되면 다시 구매의사를 확인할 수 있는단계를 수행하게 된다. 이에 따라 반의사적으로 또는 실수로 구매의 제어명령을 인가하는 우려를 방지할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 서로 다른 압력값을 갖는 압력터치에 근거하여 서로 다른 관련정보를 제공한다. 상기 디스플레이부(151)는 특정 아이템에 대한 구매화면(630)을 출력한다.
상기 제어부(180)는 제1 압력값을 갖는 압력터치가 인가되는 경우, 구매화면(633)을 출력하고, 상기 제1 압력값보다 작은 제2 압력값을 갖는 압력터치가 인가되는 경우, 상기 아이템의 세부정보를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 상기 세부정보(634)는 상기 구매화면(633) 이전에 구매하기 위한 세부정보를 선택할 수 있는 그래픽 이미지들을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 압력터치의 압력값에 따라 상기 세부정보(634) 및 상기 구매화면(633)을 순차적으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 실시예들에 따르면, 사용자는 하나의 기능을 실행하기 위한 복수의 단계를, 압력터치의 압력값에 근거하여 생략할 수 있는바, 원하는 기능을 보다 빨리 실행할 수 있다.
도 8d를 참조하여, 압력값에 근거하여 정보의 분류기준을 변경하는 제어방법을 설명한다. 상기 디스플레이부(151)는 복수의 정보를 포함하는 화면정보(670)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 사용자에 의하여 설정된 기준에 근거하여 상기 복수의 정보를 정렬하여 제공한다. 상기 복수의 정보는 온라인 쇼핑몰의 상품에 관한 정보에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 압력값을 갖는 압력터치가 인가되면 제1 기준으로 상기 정보를 정렬한 제1 정렬화면(671)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어하고, 상기 제2 압력값을 갖는 터치가 인가되면 제2 기준으로 상기 정보를 정렬한 제2 정렬화면(672)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
여기에서 서로 다른 제1 및 제2 기준은, 제목, 가격(최저가, 죄고가), 판매처의 신용도, 판매량 등에 해당될 수 있다. 본 실시예에 따르면 디스플레이 영역이 작은 와치타입 이동 단말기에서 사용자가 원하는 기준으로 정렬된 정보를 효율적으로 제공할 수 있다. 서로 다른 압력값을 갖는 압력터치는 정렬화면이 출력된 상태에서도 연속적 또는 불연속적으로 인가할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 또 다른 실시예에 따라 압력값에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 특정 기능을 실행하는 애플리케이션의 아이콘(614)을 출력한다. 상기 제어부(180)는 특정 압력값 이하의 일반터치 또는 기준 압력값 이하의 압력값을 갖는 압력터치가 인가되는 경우, 상기 터치를 무시하고 상기 특정 기능의 실행을 차단한다. 예를 들어, 상기 특정 기능은 외부기기로의 콜발신, 알림모드의 변경 등, 사용자의 제어의사가 중요한 기능들에 해당될 수 있다.
상기 제어부(180)는 기 설정된 압력값 이상을 갖는 압력터치가 인가되는 경우 해당기능을 바로 실행시킨다.
본 실시예에 따르면, 디스플레이부 상에 의도하지 아니하는 터치가 인가되는 경우 사용자의 의사에 반하여 기능이 실행되는 것을 방지할 수 있다.
도 9b를 참조하여 압력터치를 이용한 인증방법을 설명한다. 상기 제어부(180)는 상기 와치타입 단말기가 잠금모드인 경우, 상기 디스플레이부 상의 기 설정된 특정 영역에 인가되는 터치에 근거하여, 인증을 수행하고 잠금모드를 해지할 수 있다.
상기 잠금모드를 해지하기 위한 인증정보는, 상기 디스플레이부 상의 적어도 하나의 특정 영역 및 상기 특정 영역에 대응되는 압력값에 해당될 수 있다. 상기 제어부(180)는 잠금화면(650) 상에서 압력값을 갖는 터치가 인가되면 압력값에 대응되는 서로 다른 형상을 이미지를 출력할 수 있다.
본 실시예에 따르면 사용자는 압력터치(F)와 일반터치(N)로 이루어진 인증정보를 설정할 수 있는 바, 보안을 향상시킬 수 있다.
도 10a 내지 도 10d는 와치타입 단말기의 미 착용시 압력터치에 관한 기능의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4b를 추가적으로 참조하면, 본 실시예에 따른 와치타입 단말기는 발광부 및 수광부가 신체의 일 영역과 인접하지 아니하는 경우 빛의 반사가 이루어질 수 없다. 상기 와치타입 단말기(100)가 신체에 착용된 상태에서 인가되는 압력터치에 의하여 제어되는 기능의, 와치타입 단말기(100)의 미 착용 상태에서의 제어방법을설명한다.
도 10a의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 메시지 애플리케이션의 실행화면(660)을 출력한다. 상기 실행화면(660)은 수신 및 발신된 대화정보(661)를 포함한다. 상기 제어부(180)는 상기 대화정보(661)에 특정 압력값을 갖는 압력터치가 인가되면, 상기 대화정보(661)와 관련된 기능을 수행하기 위한 기능화면(662)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
여기에서 상기 기능화면(662)은 상기 대화정보(661)를 이용한 적어도 하나의 기능에 대응되는 그래픽 이미지들을 포함한다. 예를 들어, 상기 대화정보(661)를 발송한 외부기기의 세부정보의 출력, 상기 대화정보(661)에 대응하는 회신기능, 상기 대화정보(661)의 상대방에게 위치정보의 발송 등에 해당될 수 있다.
한편, 도 10a의 (b)를 참조하면, 상기 와치타입 단말기(100) 미 착용시 상기 수광부(420)로 입사되는 빛이 존재하지 아니하여 압력값을 측정할 수 없다. 따라서, 사용자가 상기 디스플레이부(151) 상에 압력을 인가하여도 상기 특정 기능이 실행되지 아니한다.
다만, 상기 제어부(180)는 상기 대화정보(661)에 특정 시간(t, 몇 초) 이상 롱터치(long touch)가 인가되는 경우, 상기 기능화면(662)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 센서부(400)에 의하여 상기 와치타입 단말기(100)의 미 착용 상태로 감지되는 경우, 특정 압력값을 갖는 터치입력은 특정 시간동안 인가되는 롱터치 입력과 대응시켜, 기 설정된 기능을 실행시킨다.
이에 따라 사용자는 와치타입 단말기(100)를 착용하지 아니하는 상태에서도, 착용상태에서 실행되었던 특징 기능을 다른 방식을 이용하여 실행시킬 수 있다.
도 10b의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 와치타입 단말기(100)가 손목에 착용된 상태임이 감지되는 경우, 결재화면(635) 상에서 결재 아이콘에 인가되며 특정 압력값을 갖는 압력터치에 근거하여 결재기능을 수행하고 결재완료화면(635a)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 특정 압력값을 사용자 인증정보로 구현하고, 압력터치가 인가되는 경우 별도의 인증절차 없이 결재기능을 수행할 수 있다.
한편, 도 10b의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 센서부(400)에 의하여 상기 와치타입 단말기(100)가 미 착용 상태인 것으로 판단되면, 상기 결재화며(635) 터치가 인가되어도 상기 결재기능을 수행하지 아니한다. 상기 제어부(180)는 결재 아이콘에 일반터치가 인가되면 인증화면(651)을 출력한다. 상기 인증화면(651)은 특정 영역에 인가되는 터치정보에 해당되거나, 사용자의 지문정보, 텍스트정보 등으로 이루어질 수 있다.
상기 인증정보에 의하여 인증절차가 완료되면, 상기 제어부(180)는 결재기능을 실행하고, 결재완료화면(635a)을 출력한다.
본 실시예에 따르면 사용자의 의사가 중요한 기능에 대하여 압력터치에 의하여 제어되는 경우, 와치타입 단말기의 미 착용상태에는 추가적인 단계를 통하여 기능 수행에 정확성을 높일 수 있다.
도 10c를 참조하여, 상기 제어부(180)는 특정 압력값을 갖는 압력터치에 의하여 특정기능이 수행되도록 압력터치를 수신하는 제어이미지가 존재하는 경우, 와치타입 단말기의 미 착용 상태에서의 제어방법을 설명한다.
상기 제어부(180)는 특정 애플리케이션에 대한 실행화면(660)이 출력된 상태에서 상기 와치타입 단말기(100)가 미 착용 상태로 전환되면, 인디케이터(701)를 출력한다.
상기 인디케이터(701)는 상기 발광부(410) 및 상기 수광부(420)를 포함하는 센서부(400)의 위치와 대응되는 영역에 표시된다. 상기 인디케이터(701)는 사용자가 상기 단말기 본체의 후면에 손가락 또는 신체의 일부를 접촉해야 할 영역을 가리킨다. 상기 제어부(180)는 상기 와치타입 단말기(100)가 미 착용 상태인 경우, 압력터치에 근거하여 실행되는 기능이 포함되는 경우, 상기 인디케이터(701)를 출력할 수 있다. 상기 인디케이터는 상기 와치타입 단말기(100)가 착용상태에서 미 착용 상태로 전환된 경우, 특정 시간동안만 출력되었다가 사라질 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 인디케이터(701)가 출력된 상태에서, 상기 센서부(400)에 손가락 등이 접촉된 후 감지되는 압력터치에 근거하여 특정 기능을 실행할 수 있다. 도 10c에서는 상기 대화정보(661)에 인가되는 압력터치에 근거하여 기능화면(622)이 출력된다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 센서부(400)에 손가락 등이 접촉되어 압력값의 감지가 가능한 상태, 즉, 피부에 의하여 반사되는 빛이 상기 수광부(420)에 도달하는 경우, 압력의 감지가 가능한 상태임을 알리기 위하여 상기 인디케이터(701)의 형상을 변형하거나, 상기 인디케이터(701)가 사라지도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 와치타입 단말기의 미 착용 상태에서도 압력터치를 이용한 제어가 가능하며, 사용자는 인디케이터를 통하여 압력터치에 근거한 기능제어를 인지하고 압력터치를 위한 신체접촉을 수행할 수 있다.
도 10d의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 와치타입 단말기(100)가 착용상태인 것으로 감지되면, 상기 디스플레이부(151) 상에 출력된 알림화면(621')에 인가되는 압력터치를 수신한다. 상기 제어부(180)는 특정 압력값을 갖는 압력터치에 근거하여 제1 알림화면(621)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 도 10d의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 와치타입 단말기(100)가 미 착용 상태 인 것으로 감지되면, 상기 디스플레이부(151) 상에 출력된 알람화면(621')에 인가되는 압력터치를 수신하지 못한다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 알람화면(621')에 일반터치가 인가되면, 인증화면(702)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 상기 제어부(180)는 착용시 압력터치에 의하여 제어되는 기능에 대하여 미 착용시 인증정보(702)에 근거하여 제어할 수 있다.
도 11은 또 다른 실시예에 따라 압력터치를 이용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11을 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 제1 그래픽 이미지(626a) 및 제2 그래픽 이미지(626b)를 포함하는 실행화면(626)을 출력한다. 예를 들어, 상기 실행화면(626)은 상기 메모리(170)에 저장된 하나의 연락처 정보(Tom)의 세부정보에 해당될 수 있다. 상기 제1 그래픽 이미지(626a)는 상기 연락처 정보에 콜(call)을 발신하기 위한 아이콘이고, 상기 제2 그래픽 이미지(626b)는 추가정보를 출력하기 위한 아이콘에 해당될 수 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 그래픽 이미지(626a)에 특정 기준 압력 미만으로 감지되는 터치 즉, 일반터치가 인가되면, 상기 제1 그래픽 이미지(626a)에 대응되는 기능의 실행을 차단한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 그래픽 이미지(626a) 상에 인가되는 일반터치를 무시한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 이미지(626b)에 상기 특정 기는 압력 미만으로 감지되는 터치 즉, 일반터치가 인가되면 추가정보(627)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 도 11의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 그래픽 이미지(626a)에 특정 기준 압력 이상의 압력값을 갖는 압력터치가 인가되는 경우, 상기 제1 그래픽 이미지(626a)에 대응되는 기능을 실행한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 연락처 정보를 이용하여 콜을 발신할 수 있다. 이에 따라 상기 디스플레이부(151)는 콜 발신화면(628)을 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 이미지(626b) 상에 압력터치가 인가된 경우에도, 상기 제2 그래픽 이미지(626b)에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자가 실행하고자 하는 의사가 중요한 기능의 경우 사용자가 특정 압력을 인가하여야 하는 압력터치가 인가되는 경우에만 실행되도록 설정할 수 있다. 이에 따라, 터치에 의하여 사용자의 의사에 반해는 기능의 실행을 방지할 수 있다.
도 12a 내지 도 12c는 초기화면에 인가되는 압력터치를 이용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 상기 초기화면은 시각을 나타내는 숫자, 시침(503a), 분침(503b) 및 중심점(503c)을 포함한다. 상기 제어부(180)는 상기 초기화면에 인가되는 터치에 근거하여 시각정보를 수정하거나 초기화면의 디자인을 변경하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 12a를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 시침(503a)에 인가되는 압력터치에 근거하여 수신된 이벤트를 나타내는 알림 아이콘(612a)을 상기 초기화면의 숫자 상에 표시할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 분침(503b)에 인가되는 압력터치에 근거하여 상기 메모리(170)에 기 저장된 일정을 상기 초기화면 상에 표시할 수 있다.
도 12c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 중심점(503c)에 인가되는 압력터치에 근거하여, 와치타입 단말기(100)의 구동설정을 변경하기 위한 설정화면(624)를 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 설정화면(624)는 통신상태, 구동모드, 출력모드 등을 제어하기 위한 이미지를 포함한다.
본 실시예에 따르면, 기능이 실행되지 아니한 상태에서 현재 시각을 나타내는 시침, 분침 이미지에 인가되는 압력터치를 이용하여 기 설정된 화면정보를 제공받거나, 복수의 단계를 거치지 아니하고 특정 기능을 실행할 수 있다.
도 13은 서로 다른 터치방식에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 디스플레이부(151)는 특정 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 아이콘(629)을 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 아이콘(629)에 특정 압력 미만의 압력값을 갖는 일반터치가 인가되면, 상기 애플리케이션을 실행하고 실행화면(629a)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘(629)에 특정 압력값을 갖는 압력터치가 인가되면, 비밀모드를 활성화시킨다. 상기 비밀모드에서 상기 디스플레이부는 상기 아이콘(629)에 대응되는 적어도 하나의 기능을 나타내는 그래픽 이미지를 출력한다. 이 경우, 상기 애플리케이션의 실행은 제한된다.
본 실시예에 따르면, 하나의 아이콘에 일반터치 및 압력터치가 인가되는 경우 서로 다른 기능을 실행시킬 수 있다. 사용자는 사용자만의 기능을 특정 아이콘에 설정할 수 있다.
도 14는 같은 기능에서 서로 다른 정보에 근거하여 서로 다른 제어방법으로 제어되는 일 실시예를 설명하기 위한 개념도이다. 여기에서 상기 기능은 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 시각정보를 이용하여 실행될 수 있다.
도 14의 (a) 및 (b)를 각각 참조하면, 상기 제어부(180)는 결재화면(635)를 출력한다. 다만, 상기 결재화면(635)은 서로 다른 금액정보를 포함한다.
상기 제어부(180)는 금액정보가 특정 기준에 근거하여 작은 금액에 해당되는 경우, 상기 결재화면(635)에 인가되는 일반터치에 근거하여 결재 기능을 실행한다. 다만, 상기 제어부(180)는 금액정보가 상기 특정 기준에 근거하여 큰 금액에 해당되는 경우, 상기 결재화면(635)에 일반터치가 인가되어도 결재기능을 수행하지 아니한다.
상기 제어부(180)는 상기 결재화면(635)에 압력터치가 인가되는 경우, 상기 결재기능을 수행한다. 상기 디스플레이부(151)는 상기 압력터치가 인가되는 경우 상기 압력의 세기 또는 상기 압력터치가 인가되는 시간을 나태는 인디케이터(703)을 출력할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 압력터치가 기 설정된 기준에 만족하는 경우 상기 결재기능을 완료한다.
본 실시예에 따르면, 동일한 기능에 대해서도 이를 포함하는 정보가 다른 경우, 다른 방식의 터치입력에 근거하여 기능의 실행을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보에 의하여 사용자의 손익에 영향을 미치는 경우 상기 압력터치에 의하여만 실행될 수 있도록 제한할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 사용자의 손목에 착용가능 하도록 형성되는 와치타입 단말기에 있어서, 상기 와치타입 단말기는,
    단말기 본체;
    상기 단말기 본체의 일면에 배치되어 상기 와치타입 단말기의 착용여부를 판단하기 위하여, 제1 간격으로 제1 세기의 빛을 방출하는 발광부 및 반사되는 빛을 감지하는 수광부로 이루어지는 센서부; 및
    상기 제1 세기의 빛 방출 사이에, 제2 간격으로 제2 세기의 빛을 방출하도록 상기 발광부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제2 세기의 빛이 신체의 일부에 의해 반사되어 상기 수광부로 입사하는 입사광의 광량에 따라, 외력에 의하여 상기 단말기 본체에 인가되는 압력값을 산출하며, 상기 압력값에 근거하여 특정 제어명령을 형성하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 특정 방식으로 설정된 피부색의 정보에 근거하여 상기 제2 세기 및 상기 제2 세기의 빛이 방출되는 방출시간의 조절하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 사용자의 피부에 의하여 반사되는 광량에 근거하여 상기 제2 세기를 조절하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 반사되는 광량이 기 설정된 최저 광량 및 최고 광량 사이에 해당되는 지 여부에 근거하여 상기 제2 세기 및 상기 방출시간을 변경하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  5. 제2항에 있어서,
    피부색에 대응되는 복수의 이미지와 함께, 빛의 세기 및 방출시간에 대한 복수의 기준정보를 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는 복수의 이미지 중 선택된 하나의 이미지에 대응되는 기준정보에 근거하여 상기 제2 세기 및 상기 방출시간을 조절하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 디스플레이부는 상기 복수의 이미지 중 일부를 선택적으로 출력하고,
    상기 제어부는 상기 하나의 이미지가 출력되는 동안 인가되는 제어명령에 근거하여 상기 제2 세기 및 상기 방출시간을 조절하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  7. 제2항에 있어서,
    디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 압력이 인가되는 동안 상기 수광부에 감지되는 광량변화에 근거하여 상기 제2 세기 및 상기 방출시간을 조절하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 최저 압력 및 최고 압력의 인가를 가이드하는 가이드 이미지를 출력하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 수광부에 의하여 감지되는 상기 제1 세기의 빛에 근거하여 상기 와치타입 단말기가 미 착용 상태인 것으로 판단되는 경우, 특정 방식의 터치입력에 근거하여 상기 제어명령을 형성하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 특정 방식의 터치입력은, 롱터치입력 및 기 설정된 영역에 순차적으로 인가되는 터치입력 중 적어도 하나에 해당되는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 센서부의 위치에 대응되는 일 영역에 인디케이터를 출력하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 신체의 일 영역에 의하여 반사되는 빛이 상기 수광부에 의하여 감지되는 경우 상기 인디케이터를 변형하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 인가되는 터치의 압력값에 근거하여 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 와치타입 단말기.
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