KR102420705B1 - System for recording baseball score by using recognizing intermediate code - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적어도 하나 이상의 리그(league) 정보를 관리하며, 복수 개의 팀 상호간의 순위를 관리하는 리그 매니징부; 플레이어를 소팅하도록 하는 팀 매니징부; 플레이어 각각에 개별적인 ID를 부여하고 개별적인 스펙 정보와 컨티션 정보를 체킹하여 기록하며, 성적 정보를 관리하는 플레이 매니징부; 및 타이틀 코드와 서브코드의 제시를 통해, 매칭 일정에 진행되는 리그 경기 중 팀 별 복수의 플레이어 각각의 성적 정보를 획득하고, 성적 정보를 플레이어 매니징부에 전달하는 플레이 레코딩부를 포함하는 기술적 사상을 개시한다.The present invention manages at least one or more league (league) information, the league management unit for managing the rankings between a plurality of teams; a team management unit for sorting players; a play management unit that assigns an individual ID to each player, checks and records individual specification information and condition information, and manages performance information; and a play recording unit that acquires performance information of each of a plurality of players for each team during a league match conducted on a matching schedule through presentation of the title code and sub-code, and transmits the result information to the player managing unit. do.

Description

매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템{System for recording baseball score by using recognizing intermediate code}System for recording baseball score by using recognizing intermediate code}

본 발명은 야구 스코어의 레코딩 시스템에 관한 것으로서, 보다 자세하게는, 사회인 야구 혹은 프로 야구 경기시에 발생되는 모든 이벤트를 기록함에 있어서, 기록의 오류를 현저히 줄이기 위하여 매개 코드의 직관적 인식에 기초하여 야구 경기 스코어 기록의 레코딩 시스템에 관한 기술 분야이다.The present invention relates to a baseball score recording system, and more particularly, in recording all events occurring during a social baseball or professional baseball game, based on the intuitive recognition of each code in order to significantly reduce errors in the recording. It is a technical field related to the recording system of game score recording.

1982년에 프로야구가 출범함과 동시에 각 회사들은 너도 나도 사회인야구팀을 만들게 된다. 그로 인해 사회인야구는 70년대에 비해 비약적 발전을 거두게 된다. 일례로, 1991년에 개최된 제1회 사회인야구대회만 보더라도 대부분 직장팀이었고, 순수 동호인 야구팀은 그리 많지 않았다.At the same time professional baseball was launched in 1982, each company created a baseball team for both you and me. As a result, social baseball achieved rapid development compared to the 1970s. For example, if you look at the 1st Social Baseball Tournament held in 1991, most of them were working teams, and there were not many baseball teams that were purely club members.

이렇게 실업야구같은 형태로 명맥을 유지하던 사회인야구는 PC통신이 들어오면서 새로운 국면으로 접어들게 된다. 바로 통신커뮤니티가 생겨난 것이 그 이유인데, 최초로 채팅이 생겨나고, 그에 따라 동아리도 수없이 생겨나면서 그때 생겨난 야구동아리들이 세를 규합하여 각 통신사 리그가 창설되었다.Social baseball, which was maintained in the form of business baseball in this way, entered a new phase with the introduction of PC communication. This is the reason why the communication community was created. Chatting was created for the first time, and as a result, countless clubs were created. The baseball clubs that were created at that time gathered three and each news agency league was established.

천리안 리그, 유니텔 리그, 하이텔 리그 등이 창설되었고 사회인야구는 제2의 전성기를 맞게 된다. 그러면서 80년대까지 야구용품의 메카였던 동대문이 엘리트용품과 더불어 보급형 사회인야구용품을 판매하기 시작함은 물론 당시 엘리트 용품을 팔던 업체들 또한 사회인 야구 붐과 더불어 용품판매와 함께 리그까지 운영하게 되는 계기가 되었다. The clairvoyant league, unitel league, and hitel league were established, and social baseball entered its second heyday. At the same time, Dongdaemun, which was a mecca of baseball equipment until the 1980s, began to sell popular social baseball products as well as elite supplies. became

90년대 통신붐으로 인한 사회인야구의 활성화는 어떤 의미로 야구의 본격적 대중화가 이뤄진 시기이기도 하다. 선수출신 아니면 야구장비조차 사지 못했던 일반인들이 스스로 장비를 구입하고 공을 던지고, 경기장을 예약하고, 리그를 경험해 가면서 사회인야구는 거대시장으로 변해가게 된다.The revitalization of social baseball due to the telecommunication boom in the 1990s was also a period in which baseball was popularized in earnest. As the general public, who had never been able to even buy baseball equipment, purchase equipment on their own, pitch a ball, reserve a stadium, and experience the league, social baseball becomes a huge market.

프로 리그의 경우, 기업과 정부의 자본 지원을 통해 경기 기록과 선수 개인의 기록 관리가 체계적으로 변모하는 반면, 사회인 야구의 경우 통합된 정보의 관리가 이루어지지 않은 것이 현실이다.In the case of professional leagues, game records and individual player records management are systematically changed through capital support from companies and the government, whereas in the case of baseball, the reality is that integrated information management is not performed.

사회인 야구에서도 리그, 팀, 선수 그리고 경기 일정의 관리는 물론 경기 후의 경기 기록과 관련된 데이터를 관리하고, 사회인 선수 개개인의 기록 관리를 위한 시도는 존재한다.In baseball for members of society, there are attempts to manage league, team, player, and game schedule as well as data related to game records after the game, and to manage records of individual players in society.

"통합 야구기록 시스템(등록번호 제10-1118175호, 특허문헌1)"이 존재한다."Integrated Baseball Recording System (Registration No. 10-1118175, Patent Document 1)" exists.

특허문헌1에 따른 발명의 경우, 통합 야구기록 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 모바일기기에 통합 야구기록 애플리케이션을 구동하고, 사회인 야구단을 한 단체로 아우를 수 있는 통합 홈페이지와 연동함으로써 전문적인 기록원이 아니더라도 모바일기기에 구현된 애플리케이션을 이용하여 정확하면서도 용이하게 기록을 데이터베이스화 할 수 있고, 개인기록과 팀 기록의 객관성과 신뢰도가 극대화되며, 전체 사회인 야구단에서 본인 기록과 팀 기록이 위치하는 정도를 파악할 수 있을 뿐만 아니라, 회원들간의 정보교류의 장을 마련함으로써 사회인 야구를 보다 활성화시킬 수 있는 통합 야구기록 시스템에 관한 것이다.In the case of the invention according to Patent Document 1, it relates to an integrated baseball recording system, and more specifically, by operating an integrated baseball recording application on a mobile device and linking with an integrated homepage that can encompass a baseball team of members of society as a group, professional Even if you are not a scorer, you can accurately and easily databaseize your records using the application implemented on your mobile device, maximize the objectivity and reliability of your personal and team records, and keep your records and team records located in the entire baseball team. It relates to an integrated baseball record system that can not only grasp the degree but also activate baseball as a member of society by providing a place for information exchange among members.

이를 위해 특허문헌1에 따른 발명의 경우, 선수 이름, 등번호, 소속팀, 타자인 경우 좌타 또는 우타, 투수인 경우 좌완 또는 우완, 주타격순서, 주 수비위치를 포함하는 선수 정보를 추가 또는 변경하여 저장함으로써 등록하고, 선수 정보 리스트에서 해당 선수를 선택하면 선수 정보가 조회되는 선수 등록 및 수정 서브모듈을 포함하는 선수 매니저모듈; 팀 삭제시 삭제될 팀에 소속된 선수의 소속팀을 미정으로 표시하거나, 팀 삭제시 팀 테이블의 팀 정보만을 삭제하고 팀에 소속된 선수의 개인 정보는 그대로 유지하는 팀 삭제 서브모듈을 포함하는 팀 매니저 모듈; 및 특정 타자의 진루 상황을 입력하기 위해 1~3루타, 홈런, 4구, 사구, 타격방해, 희생번트를 포함한 상황 메뉴가 제공되며, 전방, 후방, 왼쪽, 오른쪽을 포함한 타구 방향과 땅볼, 뜬공, 라이나를 포함한 타구 형태를 야구장 형상의 그래픽 상에서 선택하여 기록하는 게임기록 서브모듈을 포함하는 게임 매니저 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 통합 야구기록 시스템을 제공한다.To this end, in the case of the invention according to Patent Document 1, player information including the player name, jersey number, team, left-handed or right-handed hitter for a batter, left-handed or right-handed for a pitcher, main hitting order, and main defensive position is added or changed. a player manager module including a player registration and modification sub-module for registering by saving, and selecting a player from the player information list to retrieve player information; When a team is deleted, the team of a player belonging to the team to be deleted is displayed as undecided, or when a team is deleted, only the team information in the team table is deleted and the personal information of the players belonging to the team is maintained. A team including a team deletion submodule manager module; And to input the advance status of a specific batter, a context menu including 1-3 bases, home run, 4 balls, 4 balls, batting obstruction, and sacrifice bunt is provided. , It provides an integrated baseball recording system, characterized in that it includes a game manager module including a game record sub-module for selecting and recording the shape of the batted ball including the liner on the graphic of the baseball field shape.

"통합 야구기록 시스템(공개번호 제10-2014-0127030호, 특허문헌2)"도 존재한다."Integrated Baseball Recording System (Publication No. 10-2014-0127030, Patent Document 2)" also exists.

특허문헌2의 경우, 양팀이 야구경기를 할 경우 야구기록은 최종 스코어, 각 이닝별 각 팀의 스코어를 기본으로 하여 각 팀의 타순별로 매 이닝에서의 타격 현황과 타구의 방향이 기록된다. 그리고, 각 팀의 타순별로 타수와 안타, 타점, 득점 및 타율이 기록된다. 또한, 승리투수와 패전투수, 중간계투와 마무리 투수, 각 투수별로 던진 이닝수, 안타, 홈런, 4사구, 삼진, 실점, 자책점, 방어율 등이 상세하게 기록된다.In the case of Patent Document 2, when both teams play a baseball game, the baseball record is based on the final score and the score of each team for each inning, and the batting status and direction of the batted ball in each inning are recorded for each team's batting order. In addition, the number of at-bats, hits, runs, runs, and batting average are recorded for each team's batting order. In addition, the winning pitcher and losing pitcher, halftime pitching and closing pitcher, the number of innings thrown by each pitcher, hits, home runs, 4 4 pitches, strikeouts, runs, ERA, ERA, etc. are recorded in detail.

아울러, "사회인 야구 기록 및 경기영상 제작 통합 시스템 및 그 제어 방법(공개번호 제10-2019-0046428호, 특허문헌3)", "멀티미디어 스마트장치를 이용한 스포츠 경기기록 생성방법(등록번호 제10-1972471호, 특허문헌4)"등도 존재한다.In addition, "Integrated system for producing baseball records and game video for members of society and its control method (Publication No. 10-2019-0046428, Patent Document 3)", "Sports game record creation method using a multimedia smart device (registration number 10 -1972471, Patent Document 4)", etc. exist.

특허문헌4에 따른 발명의 경우, 스마트장치를 이용하여 야구경기를 실시간으로 기록하고 필요에 따라 편집도 가능한 야구경기 기록방법이고, 스마트장치의 터치스크린만을 이용하여 별도의 입력장치 없이도 빠르게 경기 기록을 실시간으로 기록할 수 있고, 단순하게 경기 기록만 기록하는 것이 아니라 시각적인 그래프로 기록하고, 경기가 종료된 직후 기록결과를 메인서버로 전송하여 시즌별 리그 야구경기 기록을 관리할 수 있고, 경기 기록을 기록용단말기의 터치스크린을 통해 단순한 기록하는 것만 아니라, 경기에 참여중인 선수들의 기록도 함께 터치스크린에 출력해서 감독의 경기 운영에 도움을 주는 발명에 관한 것이다.In the case of the invention according to Patent Document 4, it is a baseball game recording method that records a baseball game in real time using a smart device and edits it as needed. It can record in real time, and it records not only the game record, but also a visual graph. It relates to an invention that not only records the data through the touch screen of a recording terminal, but also outputs the records of players participating in the game on the touch screen to help the coach run the game.

끝으로, "온라인과 오프라인을 동시 지원하는 야구 경기 기록 입력 및 분석 시스템(등록번호 제10-1989922호, 특허문헌5)"이 존재한다.Finally, "a baseball game record input and analysis system that supports both online and offline (registration number 10-1989922, Patent Document 5)" exists.

특허문헌5에 따른 발명은 온라인과 오프라인을 동시 지원하는 야구 경기 기록 입력 및 분석 시스템으로서, 인터넷 브라우저 접속 또는 어플리케이션 실행을 통해 입력된 야구 경기 기록을 사용자 단말에 임시 저장 후 네트워크 연결 상태가 양호할 때 사용자 단말과 서버 간 야구 경기 기록 데이터의 동기화 여부를 판단하고, 동기화되지 않은 경우 최종데이터가 저장된 시각의 차분 시간 동안 변경된 데이터만을 상호 전송하여 동기화함으로써, 온라인 상태 또는 오프라인 상태에서도 야구 경기 기록을 할 수 있도록 한다.The invention according to Patent Document 5 is a baseball game record input and analysis system that supports both online and offline, when the network connection state is good after temporarily storing the baseball game record input through Internet browser access or application execution in the user terminal It is determined whether the baseball game record data is synchronized between the user terminal and the server, and if it is not synchronized, only the data that has been changed during the time difference between the time at which the final data is stored is transmitted and synchronized. let it be

종래 기술들은 선수 성적의 데이터 입력 단계에 있어서, 입력의 오류를 시스템화 하여 방지하기 힘든 문제점이 있었다. Conventional techniques have a problem in that it is difficult to systematize and prevent input errors in the data input stage of player performance.

종래 기술들은 데이터 입력 단계에서 별도의 창이 오픈 되는 과정에서 시스템 화면의 복잡성이 증가하며, 별도의 창의 등장으로 인해 시스템의 성능 속도도 저하되는 문제점이 존재한다.In the prior art, there is a problem in that the complexity of the system screen increases in the process of opening a separate window in the data input stage, and the performance speed of the system decreases due to the appearance of the separate window.

종래의 기술들은 입력 단계에서 입력의 편의성과 통일성을 제공하고는 있으나, 이러한 방식은 입력 오류를 직관적으로 잡아주지 못하는 문제점이 존재한다.Conventional techniques provide convenience and unity of input in the input stage, but there is a problem in that this method does not intuitively catch input errors.

등록번호 제10-1118175호Registration No. 10-1118175 공개번호 제10-2014-0127030호Publication No. 10-2014-0127030 공개번호 제10-2019-0046428호Publication No. 10-2019-0046428 등록번호 제10-1972471호Registration No. 10-1972471 등록번호 제10-1989922호Registration No. 10-1989922

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템은 상기한 바와 같은 종래 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.The baseball score recording system using the intuitive recognition of each code according to the present invention has been devised to solve the conventional problems as described above, and presents the following problems to be solved.

첫째, 복수 개의 야구 리그와 팀 그리고 선수의 성적 및 일정을 관리할 수 있도록 하고자 한다.First, it is intended to be able to manage the scores and schedules of multiple baseball leagues, teams, and players.

둘째, 선수의 개별 성적과 컨디션을 관리할 수 있도록 한다.Second, it allows you to manage the individual performance and condition of the players.

셋째, 입력 단계에서의 오류를 최소화하도록 한다.Third, to minimize errors in the input stage.

본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved of the present invention are not limited to those mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.The baseball score recording system using the intuitive recognition power of the mediating code according to the present invention has the following problem solving means for the above problem to be solved.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 적어도 하나 이상의 리그(league) 정보를 관리하며, 상기 리그 정보 내에 복수 개의 팀(team)을 등재하여 상기 복수 개의 팀을 매칭 일정을 관리하며, 상기 복수 개의 팀 상호간의 순위를 관리하는 리그 매니징부; 상기 리그 매니징부의 상기 리그 정보 내에 등재된 팀에 복수의 플레이어(player)를 등재하고 상기 복수의 플레이어를 소팅하도록 하는 팀 매니징부; 상기 복수의 플레이어 각각에 개별적인 ID를 부여하고 상기 개별적인 ID마다 부여된 플레이어 각각에 개별적인 스펙 정보와 컨티션 정보를 체킹하여 기록하며, 상기 복수 개의 플레이어 각각의 성적 정보를 관리하는 플레이 매니징부; 및 타이틀 코드와 서브코드의 제시를 통해, 상기 매칭 일정에 진행되는 리그 경기 중 상기 팀 별 상기 복수의 플레이어 각각의 성적 정보를 획득하고, 상기 성적 정보를 상기 플레이어 매니징부에 전달하는 플레이 레코딩부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to the present invention, at least one or more league information is managed, and a plurality of teams are registered in the league information to match the plurality of teams. a league management unit for managing the rankings among the plurality of teams; a team managing unit for registering a plurality of players in a team registered in the league information of the league managing unit and sorting the plurality of players; a play management unit for assigning an individual ID to each of the plurality of players, checking and recording individual specification information and condition information for each player assigned to each individual ID, and managing the performance information of each of the plurality of players; and a play recording unit that obtains performance information of each of the plurality of players for each team during a league match conducted in the matching schedule through presentation of a title code and a sub-code, and transmits the performance information to the player managing unit It can be characterized as

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 상기 리그 매니징부는, 리그를 생성하며 관리하며, 상기 리그 내 팀의 입출을 관장하는 리그 소팅부; 상기 적어도 하나 이상의 리그 정보 각각에 복수 개의 팀을 할당하고, 상기 리그 정보 내에 속하는 팀의 순위를 정렬하는 팀 소팅부; 상기 복수 개의 팀 각각에 리그 플레이어를 등재하고 관리하는 플레이어 소팅부; 및 상기 리그 별, 상기 리그 정보 내에 할당된 상기 복수 개의 팀 상호간의 매칭 정보를 일정을 등록하고 관리하는 스케줄 어래인징부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using the intuitive recognition of each code according to the present invention, the league managing unit may include: a league sorting unit that creates and manages a league, and manages the entrance and exit of teams in the league; a team sorting unit for allocating a plurality of teams to each of the at least one or more league information, and arranging the rankings of teams belonging to the league information; a player sorting unit for registering and managing league players in each of the plurality of teams; and a schedule arranging unit for registering and managing schedules for each league and matching information between the plurality of teams allocated in the league information.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 상기 팀 매니징부는, 상기 팀 내에 소속 플레이어를 등재하고 관리하며, 상기 소속 플레이어 중 리그 플레이어를 선발하고 관리하는 플레이어 등재부; 및 상기 소속 플레이어 중, 타자와 투수로 구분하고, 상기 타자의 타순과 상기 투수의 선발 포지션과 구원 포지션을 관장하는 플레이어 소팅부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using the intuitive recognition power of each code according to the present invention, the team managing unit may include: a player registration unit for registering and managing players belonging to the team, and selecting and managing league players from among the players belonging to the team; and a player sorting unit for classifying a batter and a pitcher among the affiliated players, and managing the batting order of the batter and the starting position and the saving position of the pitcher.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 상기 플레이어 매니징부는, 상기 복수의 플레이어 각각에 개별적인 고유 계정을 부여하고, 상기 고유 계정 별로 상기 복수의 플레이어 각각의 인적 정보를 부여하고 관리하는 ID 부여부; 및 상기 ID 부여부가 부여한 상기 인적 정보에 상기 각각의 피지컬 스펙과 수비 포지션 정보를 획득하는 스펙 획득부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using the intuitive recognition power of the intermediary code according to the present invention, the player managing unit gives an individual unique account to each of the plurality of players, and records the personal information of each of the plurality of players for each unique account. ID granting unit that grants and manages; and a specification acquisition unit configured to acquire the respective physical specifications and defensive position information in the personal information provided by the ID granting unit.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 상기 플레이어 매니징부는, 상기 복수의 플레이어 각각의 개별 컨디션 정보가 입력되고 관리되는 컨디션 체크부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using the intuitive recognition of each code according to the present invention, the player managing unit may further include a condition check unit in which individual condition information of each of the plurality of players is input and managed. .

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 상기 플레이어 매니징부는, 상기 매칭 일정에 진행된 상기 리그 경기 중, 리그 플레이어의 개별 성적을 획득하는 성적 획득부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using the intuitive recognition power of the mediating code according to the present invention, the player managing unit further comprises a score acquisition unit for acquiring individual scores of league players during the league matches conducted in the matching schedule. can be done with

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 상기 플레이 레코딩부는, 리그 정보, 매칭 일정, 리그 경기를 진행하는 팀과 리그 경기의 이닝별 팀 스코어를 기록 단말기에 제시하고 리스팅하는 플레이 정보부; 상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 타자의 아웃 타이틀 코드를 제시하는 아웃 코드부; 상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 타자의 안타 타이틀 코드를 제시하는 안타 코드부; 및 상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 상기 리그 경기를 진행하는 팀의 이닝별 공수 전환 모드를 설정하는 공수 전환부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using the intuitive recognition of each code according to the present invention, the play recording unit presents league information, a matching schedule, and a team score for each inning of a league game and a league game to the recording terminal, and lists play information unit; an out code unit for presenting the batter's out title code on the display of the recording terminal; a hit code unit for presenting the batter's hit title code on the display of the recording terminal; and, on the display of the recording terminal, an odds conversion unit configured to set an odds conversion mode for each inning of a team that conducts the league game.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 상기 플레이 레코딩부는, 상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 주자의 도루 타이틀 코드를 제시하는 도루 코드부; 상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 타자의 희생 타이틀 코드를 제시하는 희생 코드부; 상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 타자의 출루 타이틀 코드를 제시하는 출루 코드부; 및 상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 플레이어의 실책 타이틀 코드를 제시하는 실책 코드부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to the present invention, the play recording unit may include: a stolen base code unit for presenting a stolen base title code of a runner on the display of the recording terminal; a victim code unit for presenting, on the display of the recording terminal, a victim title code of the batter; an on-base code unit for presenting a batter's on-base title code on the display of the recording terminal; and a mistake code unit for presenting a mistake title code of the player on the display of the recording terminal.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 상기 플레이 레코딩부는, i) 상기 아웃 타이틀 코드의 하위 개념을 형성하는 아웃 서브 코드와, ii) 상기 안타 타이틀 코드의 하위 개념을 형성하는 안타 서브 코드를 제시하되, 상기 아웃 타이틀 코드와 상기 아웃 서브 코드는 상호 제1매개 코드를 쉐어(share)하며, 상기 안타 타이틀 코드와 상기 안타 서브 코드는 상호 제2매개 코드를 쉐어(share)하며, 상기 제1매개 코드와 상기 제2매개 코드는 상이하게 부여되는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using the intuitive recognition power of each code according to the present invention, the play recording unit includes i) an out-sub code forming a sub-concept of the out-title code, and ii) a sub-concept of the hit title code. A hit sub-code is provided, wherein the out-title code and the out-sub-code share a first mediation code, and the hit title code and the hit sub-code mutually share a second mediation code. ), and the first mediation code and the second mediation code may be characterized in that they are given differently.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 상기 플레이 레코딩부는, 상기 리그 경기를 진행하는 팀과 상기 리그 경기의 이닝별 팀의 플레이어 별 성적을 획득하도록 하는 플레이 로그부를 더 포함하며, 상기 플레이 로그부는, 상기 플레이어를 타순으로 리스팅하여 나열하는 플레이어 리스팅부; 상기 리스팅부가 리스팅한 상기 플레이어의 수비 포지션을 리스팅하여 배치하는 포지션 로그부; 및 상기 이닝별 상기 리스팅부가 리스팅한 상기 플레이어 각각의 성적을 획득하도록 하는 성적 로그부를 포함하되, 상기 성적 로그부는, 상기 서브 아웃 타이틀 코드 혹은 상기 서브 안타 타이틀 코드 중 적어도 하나를 선택 입력하면, 상기 플레이어의 성적이 자동 획득되도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.In the case of the baseball score recording system using the intuitive recognition power of the mediating code according to the present invention, the play recording unit further includes a play log unit that obtains scores for each player of the team conducting the league game and the team for each inning of the league game. Including, wherein the play log unit, a player listing unit listing the players in batting order; a position log unit listing and placing the defensive position of the player listed by the listing unit; and a grade log unit configured to obtain a score of each of the players listed by the listing unit for each inning, wherein the grade log unit selects and inputs at least one of the sub-out title code or the sub-hit title code, the player It may be characterized in that the grades are automatically acquired.

이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.The baseball score recording system using the intuitive recognition of each code according to the present invention of the configuration as described above provides the following effects.

첫째, 복수 개의 리그를 관장하도록 하며, 리그 내 복수 개의 팀과 선수를 일괄 관리 할 수 있도록 한다.First, it allows multiple leagues to be managed, and multiple teams and players in the league can be managed collectively.

둘째, 타이틀 코드가 아웃, 안타, 출루, 희생, 실책 등의 입력 오류가 발생되지 않는 영역으로 나눈 후, 이에 하위 코드를 구성하되 매개 코드가 부여된 상태로 부여하여, 입력 오류에 있어서 직관성을 이용하여 최소화 하게 된다.Second, after the title code is divided into areas where input errors such as outs, hits, on base, sacrifices, and errors do not occur, sub-codes are composed in this area, but each code is assigned to use intuition in input errors. to minimize it.

셋째, 아마추어 야구 리그에 있어서, 다양한 리그들 전체와 팀별 선수별 일괄 관리하고, 데이터를 일괄 관리하는 기술적 사상을 개시한다.Third, in the amateur baseball league, a technical idea of collectively managing all various leagues and players by team and collectively managing data is disclosed.

본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템을 둘러싼 각 주체들 상호간의 기작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 주요 구성들의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 리그 매니징부, 팀 매니징부 및 플레이어 매니징부를 도시한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 플레이 레코딩부의 실행 화면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 플레이 정보부의 실행 화면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 아웃 코드부 등의 실행 화면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 공수 전환부와 플레이 로그부의 실행 화면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 리그 매니징부의 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 팀 매니징부의 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 플레이어 매니징부의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 플레이 레코딩부의 블록도이다.
1 is a conceptual diagram for explaining the mechanism between each subject surrounding the baseball score recording system using the intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of main components of a baseball score recording system using intuitive recognition of mediating codes according to an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram illustrating a league managing unit, a team managing unit, and a player managing unit of a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.
4 is an execution screen of a play recording unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.
5 is an execution screen of the play information unit in the baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.
6 is an execution screen of an out code unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.
7 is a screen showing the execution screen of the ball conversion unit and the play log unit in the baseball score recording system using the intuitive recognition power of each code according to an embodiment of the present invention.
8 is a block diagram of a league managing unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.
9 is a block diagram of a team managing unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.
10 is a block diagram of a player managing unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.
11 is a block diagram of a play recording unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. The baseball score recording system using the intuitive recognition of each code according to the present invention can have various changes and can have various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to a specific embodiment, it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템을 둘러싼 각 주체들 상호간의 기작을 설명하기 위한 개념도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 주요 구성들의 블록도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 리그 매니징부, 팀 매니징부 및 플레이어 매니징부를 도시한 개념도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 플레이 레코딩부의 실행 화면이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 플레이 정보부의 실행 화면이다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 아웃 코드부 등의 실행 화면이다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 공수 전환부와 플레이 로그부의 실행 화면이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 리그 매니징부의 블록도이다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 팀 매니징부의 블록도이다. 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 플레이어 매니징부의 블록도이다. 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템 중, 플레이 레코딩부의 블록도이다.1 is a conceptual diagram for explaining a mechanism between each subject surrounding a baseball score recording system using the intuitive recognition power of each code according to an embodiment of the present invention. 2 is a block diagram of main components of a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention. 3 is a conceptual diagram illustrating a league managing unit, a team managing unit, and a player managing unit of a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention. 4 is an execution screen of a play recording unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention. 5 is an execution screen of the play information unit in the baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention. 6 is an execution screen of an out code unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 is an execution screen of a ball score conversion unit and a play log unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention. 8 is a block diagram of a league managing unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention. 9 is a block diagram of a team managing unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention. 10 is a block diagram of a player managing unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention. 11 is a block diagram of a play recording unit in a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 복수 개의 리그(league)와 복수 개의 리그 각각에 속하는 팀(team)과 이들 팀 내에 소속되는 소속 선수들의 개별 성적 및 팀 성적 그리고 리그 내 팀 경기 일정 등을 총괄적으로 기록하고 관장하기 위한 기술적 사상을 개시한다.In the case of the baseball score recording system using the intuitive recognition of each code according to the present invention, as shown in FIG. 1 , a plurality of leagues, a team belonging to each of the plurality of leagues, and an affiliate belonging to these teams Introduces technical ideas to collectively record and manage the individual and team performances of players and team game schedules within the league.

종래의 기술들의 경우, 배경기술에서 밝힌 바와 같이, 현장에서 입력되는 기록의 입력 과정에서 많은 오류가 존재하였으며, 이러한 오류의 발생시 선수들이나 팀의 별도의 사후 검증으로만 이루어지는 문제점이 존재하였는바, 경기 당시에 기입자의 개인적인 역량에 의존하지 않고, 조직화되고 시스템화된 기술적 사상을 통하여 오류를 최소한으로 줄일 수 있는 기술적 사상을 개시하고자 한다.In the case of the prior art, as revealed in the background art, there were many errors in the process of inputting the records input at the field. At that time, I would like to disclose a technical idea that can minimize errors through an organized and systematized technical idea, without depending on the personal capabilities of the writer.

도 1에 도시된 바와 같이, 경기장에서 실제 리그 경기가 진행되는 경우, 팀과 팀의 선수들의 선발 타자 및 투수 그리고 구원 투수와 대타 등에 대한 선수 선발의 기록은 물론, 선수 개개인의 구체적인 성적의 입력 등을 관장하는 기록 단말기(10)가 있으며, 이러한 기록 단말기(10)에 의하여 입력된 정보들은 본원 발명에서 제시하는 시스템이 획득하고, 이렇게 획득된 정보들에 대한 가공 데이터는 관리 단말기(20)에서나 외부 단말기(30) 등에서 허용된 범위 내에서 열람, 복제, 혹은 수정이 가능하게 된다.As shown in FIG. 1 , when an actual league game is played in the stadium, a record of player selection for the starting batter, pitcher, relief pitcher, pinch hitter, etc. There is a recording terminal 10 that manages the recording terminal 10, the information input by the recording terminal 10 is obtained by the system presented in the present invention, and the processed data for the obtained information is obtained from the management terminal 20 or external Reading, duplication, or modification is possible within the permitted range of the terminal 30 and the like.

먼저, 기록 단말기(10), 관리 단말기(20), 외부 단말기(30) 등은 하드웨어 상에서 개념화되어 구분되는 개체 혹은 주체가 아니며, 이들 기록 단말기(10), 관리 단말기(20), 외부 단말기(30)는 일반적인 데스크톱 PC, 랩톱 PC, 태블릿 PC, 스마트폰 등일 수 있다. First, the recording terminal 10 , the management terminal 20 , and the external terminal 30 are not conceptualized and distinct objects or subjects on hardware, and these recording terminals 10 , the management terminal 20 , and the external terminal 30 . ) may be a typical desktop PC, laptop PC, tablet PC, smartphone, or the like.

기록 단말기(10)와 관리 단말기(20), 그리고 외부 단말기(30)로 구분하는 것은 이들 단말기를 통하여 로그인 하는 로그인 주체의 계정에 따라 나뉠 수 있는 것이며, 이러한 계정의 접근 권한에 따라 해당 계정이 기록을 위한 것이라면, 기록 단말기(10)로 개념 지어질 수 있으며, 입력된 정보에 기반하여 각종 로그인 하는 사용자들의 계정 등의 총괄적인 관리는 물론 접근 권한의 부여 등의 권한을 부여하는 등의 관리자 계정으로 로그인 하는 단말기는 관리 단말기(20)로 구분될 수 있다. 이외, 열람 권한만 가지고, 이미 입력된 정보와 이에 따른 가공 데이터의 접근과 이용에 대한 권한만 가지고 있는 계정이 접근하는 단말기는 외부 단말기(30)로 구분할 수 있다. The division into the recording terminal 10, the management terminal 20, and the external terminal 30 can be divided according to the account of the login subject who logs in through these terminals, and the corresponding account is recorded according to the access authority of these accounts. If it is for, it can be conceptualized as the recording terminal 10, and based on the input information, it is an administrator account that not only manages the accounts of various log-in users, but also grants rights such as access rights. The terminal to log in may be divided into the management terminal 20 . In addition, a terminal accessed by an account having only the right to read and only the right to access and use the already inputted information and processed data according to it can be classified as an external terminal 30 .

일반적으로 기록하기 위한 계정으로 로그인 하는 기록 단말기(10)는 경기장 내, 혹은 방송국 스튜디오 등에서 비치될 수 있으며, 경기 중 발생되는 각종의 이벤트와 경기 내용, 이닝별 팀 성적, 선수 성적 등을 기록하는 단말기에 해당한다. In general, the recording terminal 10 for logging into an account for recording may be provided in the stadium or in the studio of a broadcasting station, and a terminal for recording various events and game contents that occur during the game, team scores by innings, player scores, etc. corresponds to

관리 단말기(20)의 경우, 기록하기 위한 계정과, 정보의 열람 권한만 가지는 제3자 즉, 외부 계정 등은 물론, 팀과 리그 그리고 일정 관리 등의 총체적인 관리자가 자신의 계정으로 로그인 하는 단말기라고 볼 수 있다.In the case of the management terminal 20, it is a terminal in which an account for recording and a third party having only the right to read information, that is, an external account, as well as a general manager such as team, league, and schedule management, log in to their account. can see.

외부 단말기(30)는 선수들이나 팀 감독 등의 관계자, 혹은 제3자로서 팬(fan) 혹은 타 구단의 관계자나 감독 등이 로그인 하는 계정이 접속하는 단말기일 수 있다.The external terminal 30 may be a terminal to which an account logged in by a person such as players or a team manager, or a fan or an official or manager of another club as a third party is connected.

본 발명에 따른 매개 코드의 직관적 인식력을 이용한 야구 스코어 레코딩 시스템의 경우, 도 2 내지 4에 도시된 바와 같이, 리그 매니징(league managing)부(100), 팀 매니징(team managing)부(200), 플레이어 매니징(player managing)부(300) 및 플레이 레코딩(player recording)부(400)를 포함할 수 있다.In the case of a baseball score recording system using intuitive recognition of each code according to the present invention, as shown in FIGS. 2 to 4 , a league managing unit 100 and a team managing unit 200 . ), a player managing unit 300 and a player recording unit 400 may be included.

먼저, 리그 매니징부(100)의 경우, 도 3에 도시된 바와 같이, 적어도 하나 이상의 리그(league) 정보를 관리하게 된다. 즉, 리그 매니징부(100)는 하나 혹은 그 이상의 리그를 생성, 수정, 삭제할 수 있으며, 이들 리그 자체의 이름의 수정, 변경이나 리그 자체의 로고 등에 대한 변경도 가능하게 된다.First, in the case of the league managing unit 100 , as shown in FIG. 3 , information on at least one or more leagues is managed. That is, the league managing unit 100 can create, modify, or delete one or more leagues, and it is also possible to modify or change the name of the league itself, or change the logo of the league itself.

리그 매니징부(100)의 경우, 리그 정보 내에 복수 개의 팀(team)을 등재하여 복수 개의 팀내 리그 팀 상호간의 매칭 일정을 관리하며, 동일한 리그 내 복수 개의 팀 상호간의 순위를 관리하는 구성이다.In the case of the league managing unit 100, a plurality of teams are registered in league information to manage matching schedules between league teams within a plurality of teams, and to manage rankings between a plurality of teams within the same league.

리그 매니징부(100)가 관리하는 매칭 일정의 경우, 경기가 실제 이루어지기 전에 입력되어, 실제 매칭 일정의 날짜가 되면 해당 경기의 팝업 등의 형태로 관리자에게 알람을 일으키게 된다. In the case of the match schedule managed by the league managing unit 100, it is input before the match is actually played, and when the date of the actual match schedule comes, an alarm is raised to the manager in the form of a pop-up of the match.

팀 매니징부(200)의 경우, 도 2 및 3에 도시된 바와 같이, 리그 매니징부(100)의 적어도 하나 이상의 리그 정보 내에 등재된 팀들 각각에 복수의 플레이어(player)를 등재하고 복수의 플레이어를 다양한 기준에 의하여 소팅하여 관리하는 구성이다. In the case of the team managing unit 200, as shown in FIGS. 2 and 3, a plurality of players are registered in each of the teams registered in at least one or more league information of the league managing unit 100, and a plurality of players are registered. It is a configuration that sorts and manages according to various criteria.

플레이어 매니징부(300)의 경우, 복수의 플레이어(player) 즉 선수 각각에 개별적인 ID를 부여하고 개별적인 ID마다 부여된 플레이어 각각에 개별적인 스펙 정보와 컨티션 정보를 체킹하여 기록한다.In the case of the player managing unit 300, an individual ID is assigned to each of a plurality of players, ie, players, and individual specification information and condition information are checked and recorded for each player assigned to each individual ID.

아울러, 플레이어 매니징부(300)는 복수 개의 플레이어 각각의 성적 정보를 기록하고 관리하게 된다.In addition, the player managing unit 300 records and manages the performance information of each of the plurality of players.

플레이어 매니징부(300)의 성적 정보는 후술하게 되는 플레이 레코딩부(400)에 의하여 획득되는 실시간 선수 성적을 통하여 선수 개인의 성적 관리와 별도의 가공된 데이터를 생성할 수 있다.The performance information of the player managing unit 300 may generate processed data separate from the individual performance management of the player through the real-time player performance obtained by the play recording unit 400, which will be described later.

플레이 레코딩부(400)의 경우, 도 2 및 4에 도시된 바와 같이, 타이틀 코드(TC)와 서브코드(SC)를 기록 단말기(10)에 제시하고, 관리자 단말기(10)를 통해 경기 중 실시간 혹은 경기 후 녹화된 동영상으로부터 선수 개인의 성적과 팀 성적을 획득하는 구성이다.In the case of the play recording unit 400, as shown in FIGS. 2 and 4, the title code (TC) and the sub-code (SC) are presented to the recording terminal 10, and real-time during the game through the manager terminal 10 Or, it is a configuration in which individual and team scores are obtained from video recorded after the game.

물론, 이러한 선수 개인 성적 정보와 팀 성적 정보는 리그 매니징부(100)와 플레이어 매니징부(300)에 전달될 수 있다.Of course, such player individual performance information and team performance information may be transmitted to the league managing unit 100 and the player managing unit 300 .

리그 매니징부(100)의 경우, 도 8에 도시된 바와 같이, 리그 소팅(league sorting)부(110), 팀 소팅(team sorting)부(120), 플레이어 소팅(player sorting)부(130) 및 스케줄 어래인징(schedule arranging)부(140)를 포함할 수 있다. In the case of the league managing unit 100, as shown in FIG. 8, a league sorting unit 110, a team sorting unit 120, a player sorting unit 130, and It may include a schedule arranging unit 140 .

리그 매니징부(100)의 리그 소팅부(110)의 경우, 하나 내지 복수 개의 리그를 생성, 수정, 변경, 등록, 삭제 등의 관리를 수행하는 구성이다. In the case of the league sorting unit 110 of the league managing unit 100 , it is a configuration for creating, modifying, changing, registering, deleting, and the like, one or more rigs.

아울러, 리그 매니징부(100)는 개별 리그 각각에 소속되는 팀의 등재와 삭제, 혹은 변경 그리고, 승격과 강등 등을 관장하는 구성이다.In addition, the league managing unit 100 is configured to manage registration, deletion, or change of teams belonging to each individual league, promotion and relegation, and the like.

리그 매니징부(100)의 리그 소팅부(110)는 관리자가 관리자 계정으로 로그인하는 관리 단말기(20)를 통해 수행되는 전산적 기능에 해당한다.The league sorting unit 110 of the league managing unit 100 corresponds to a computational function performed through the management terminal 20 in which an administrator logs in with an administrator account.

팀 소팅부(120)의 경우, 리그 내 복수 개의 팀을 팀의 순위에 따라 정렬하는 전산적 기능을 수행한다.In the case of the team sorting unit 120, a computational function of sorting a plurality of teams in the league according to the team rankings is performed.

플레이어 소팅부(130)의 경우, 복수 개의 팀 각각에 리그 플레이어(league player)를 등재하고 관리하는 구성이다. The player sorting unit 130 is configured to register and manage league players in each of a plurality of teams.

리그 플레이어는 팀 내 소속 선수 중, 해당 팀이 속하는 리그 경기에 출전할 수 있도록 리그에 등재된 선수를 언급한다. 후술하게 되는 소속 플레이어는 리그 플레이어 뿐만 아니라, 팀내 소속된 모든 선수들을 의미하게 된다.A league player refers to a player who is registered in the league to participate in the league matches to which the team belongs among the players in the team. A member player, which will be described later, means not only a league player but also all players belonging to a team.

스케줄 어래인징(schedule arranging)부(140)의 경우, 리그 별, 리그 정보 내에 할당된 복수 개의 팀 상호간의 매칭 일정 정보를 등록하고 관리하는 전산적인 능을 수행한다.In the case of the schedule arranging unit 140, it performs a computational function of registering and managing matching schedule information between a plurality of teams allocated in league information and per league.

매칭 일정은 리그 경기가 치뤄지는 특정 년월일을 의미하고, 매칭 일정 정보는 해당 매칭 일정에 리그 경기를 치루는 팀들의 정보까지 포함하며, 리그 경기에 출전하는 리그 플레이어 정보까지 아우르게 된다.The matching schedule means a specific year, month, and day when a league game is played, and the matching schedule information includes information on teams playing league matches in the matching schedule, and includes information on league players participating in league matches.

팀 매니징부(200)의 경우, 도 9에 도시된 바와 같이, 플레이어 등재부(210)와 플레이어 소팅부(220)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 9 , the team managing unit 200 may include a player registration unit 210 and a player sorting unit 220 .

플레이어 등재부(210)의 경우, 개별 팀 내에 소속 플레이어를 등재하고 관리하며, 소속 플레이어 중 리그 플레이어를 선발하고 관리하는 전산적인 기능을 수행한다.In the case of the player registration unit 210, it registers and manages affiliated players in individual teams, and performs a computational function of selecting and managing league players among affiliated players.

플레이어 소팅부(220)의 경우, 도 3에 도시된 바와 같이, 소속 플레이어 중, 타자와 투수로 구분하고, 타자의 타순과 투수의 선발 포지션과 구원 포지션을 관장하는 구성이다.In the case of the player sorting unit 220 , as shown in FIG. 3 , the player is divided into a batter and a pitcher among belonging players, and controls the batter's batting order and the pitcher's starting and saving positions.

타자 중, 투수 가능 선수의 중복 등재는 물론, 투수 중 타자 가능 선수와 타자 중 타순은 물론, 포수 가능 선수의 별도 관리도 수행하게 된다. In addition to the duplicate listing of players who can pitch among batters, as well as the order of batting between players who can hit during pitching and players who can pitch, separate management of players who can catch can be performed.

플레이어 매니징부(300)의 경우, ID 부여부(310) 및 스펙 획득부(330)를 포함할 수 있다. The player managing unit 300 may include an ID granting unit 310 and a specification obtaining unit 330 .

ID부여부(310)의 경우, 팀내 등재는 물론 리그 등재를 위하여 복수의 플레이어 각각에 개별적인 고유 계정을 부여하고, 고유 계정 별로 상기 복수의 플레이어 각각의 인적 정보를 부여하고 관리하게 된다.In the case of the ID granting unit 310, an individual unique account is given to each of a plurality of players for registration in a team as well as a league registration, and personal information of each of the plurality of players is assigned and managed for each unique account.

고유 계정은 일반적인 ID 형태, 혹은 이메일 형태로 형성될 수 있으며, 인적 정보는 선수 개별적인 성명과 출신 학교, 그리고 선수출신 여부에 대한 정보까지 포함하게 된다.A unique account can be formed in the form of a general ID or e-mail, and the personal information includes the player's individual name, school, and information on whether the player is from.

스펙 획득부(320)의 경우, ID 부여부(310)가 부여한 고유 계정별 인적 정보에 피지컬 스펙과 수비 포지션 정보를 부여하게 된다.In the case of the specification acquisition unit 320 , the physical specification and defensive position information are provided to the personal information for each unique account provided by the ID granting unit 310 .

피지컬 스펙(physical specification)의 경우, 소속 플레이어 혹은 리그 플레이어 개인의 키(height), 몸무게(weight)는 물론, 혈액형, 오른팔 플레이어, 왼팔 플레이어 등의 정보, 언더 핸드 혹은 사이드 핸드 여부 등에 대한 정보도 포함하게 된다.In the case of a physical specification, the height and weight of each player or league player, as well as information on blood type, right-handed player, left-handed player, etc., information on whether an under hand or side hand is included will do

수비 포지션 정보는 투수, 좌익수, 중견수, 우익수, 유격수, 1-3루수, 포수 등에 대한 정보를 포함하게 된다.The defensive position information includes information about a pitcher, left fielder, center fielder, right fielder, shortstop, 1-3 baseman, catcher, and the like.

플레이어 매니징부(300)의 경우, 컨디션 체크부(330)를 더 포함할 수 있다.The player managing unit 300 may further include a condition check unit 330 .

컨디션 체크부(330)의 경우, 복수의 플레이어 각각의 개별 컨디션 정보가 입력되고 관리되는 구성이다.In the case of the condition check unit 330, individual condition information of each of a plurality of players is input and managed.

컨디션 정보는 선수 개개인의 부상 여부, 질병, 혹은 기타 개인적인 정보가 획득되도록 한다. Condition information allows an individual player to obtain information about an individual's injury, illness, or other personal information.

플레이어 매니징부(300)의 경우, 성적 획득부(340)를 더 포함할 수 있다.In the case of the player managing unit 300 , it may further include a grade obtaining unit 340 .

성적 획득부(340)는 후술하게 되는 플레이 레코딩부(400)를 통하여 획득되는 선수 및 팀 성적을 전산적으로 구축하게 된다.The score acquisition unit 340 computerically builds the player and team scores obtained through the play recording unit 400, which will be described later.

성적 획득부(340)의 경우, 매칭 일정에 진행된 리그 경기 중, 리그 플레이어의 개별 성적을 획득하는 구성이다.In the case of the score acquisition unit 340, it is configured to acquire individual scores of league players during a league match performed on a matching schedule.

플레이 레코딩부(400)의 경우, 도 4 및 11에 도시된 바와 같이, 플레이 정보부(410), 아웃 코드부(420), 안타 코드부(430), 및 공수 전환부(480)를 포함할 수 있다.The play recording unit 400 may include a play information unit 410, an out code unit 420, a hit code unit 430, and an odds conversion unit 480, as shown in FIGS. 4 and 11 . have.

도 4에 도시된 바와 같이, 플레이 정보부(410)의 경우, 리그 일정에 따라 치루어지는 리그 경기의 정보를 제시하는 구성이다. As shown in FIG. 4 , in the case of the play information unit 410 , it is configured to present information on a league game played according to a league schedule.

도4 및 5에 도시된 바와 같이, 플레이 정보부(410)는 상술한 바와 같은 스케줄 어래인징부(140)를 통해 입력된 매칭 일정을 통해, 해당 리그가 무슨 리그인지를 나타내는 리그 정보, 매칭 일정, 리그 경기를 진행하는 팀과 리그 경기의 이닝(inning) 별 팀 스코어(team score)를 기록 단말기에 제시하도록 한다.As shown in Figures 4 and 5, the play information unit 410 through the matching schedule input through the schedule arranging unit 140 as described above, league information indicating which league the corresponding league, matching schedule, The team playing the league match and the team score for each inning of the league match are presented on the recording terminal.

아웃 코드부(420)의 경우, 도 4 및 6에 도시된 바와 같이, 해당 이닝 중, 공격하는 팀의 타자의 아웃과 아웃의 종류를 기록하도록 하는 코드를 제시하게 되는 구성이다. In the case of the out code unit 420 , as shown in FIGS. 4 and 6 , a code for recording the outs and out types of the batter of the attacking team during the corresponding inning is presented.

아웃 코드부(420)는 기록 단말기(10)의 디스플레이 상에, 현 리그 경기 중 타석에 들어선 타자의 아웃과 그 아웃의 종류에 대한의 아웃 타이틀 코드(TC0) 및 아웃 서브코드(SC0)를 제시하게 된다. 이러한 아웃 타이틀 코드(TC0)와 아웃 서브코드(SC0)에 대한 규칙과 후술하게 되는 성적 로그부(493) 상호간의 기작에 대해서는 다시 언급하기로 한다. 아웃 타이틀 코드(TC0)의 경우, 아웃의 종류 별로 일반 아웃(0), 병살(00), 삼중살(000) 의 아웃 타이틀 코드(TC0)가 제시된다. The out code unit 420 presents, on the display of the recording terminal 10, the out title code (TC0) and the out sub code (SC0) for the out and the type of out of the batter who entered the plate during the current league game. will do The rules for the out-title code TC0 and the out-sub-code SC0 and the mechanism between the grade log unit 493, which will be described later, will be described again. In the case of the out title code (TC0), the out title code (TC0) of a normal out (0), a byungsal (00), and a triple (000) are presented for each type of out.

물론, 이들 0, 00, 000의 코드는 예시적인 것이며, 임의 변경 가능하되, 임의 변경 하는 경우에도 타이틀 코드와 서브 코드 사이에는 매개 코드(intermediate code)가 반드시 존재하여야 한다.Of course, these 0, 00, 000 codes are exemplary and can be arbitrarily changed, but even when arbitrarily changed, an intermediate code must exist between the title code and the sub-code.

안타 코드부(430)의 경우, 기록 단말기(10)의 디스플레이 상에, 현재 타석에 들어선 공격 팀의 타자의 안타 타이틀 코드(TC1-TC4)들을 제시하게 된다.In the case of the hit code unit 430 , on the display of the recording terminal 10 , the hit title codes TC1-TC4 of the batter of the attacking team currently in the turn at bat are presented.

안타 타이틀 코드(TC1-TC4)의 경우, 안타의 종류에 따라 1루타는 안타 타이틀 코드가 1루타(TC1)로서 1, 2루타의 안타 타이틀 코드(TC2)로서 2, 3루타의 안타 타이틀 코드(TC3)로서 3 및 홈런의 경우 홈런 안타 타이틀 코드(TC4)로서 4를 제시하게 된다. In the case of the hit title code (TC1-TC4), depending on the type of hit, the single hit title code is single (TC1), the hit title code for 1, double (TC2), and the double and triple hit title code ( 3 as TC3) and 4 as the home run hit title code (TC4) in the case of a home run.

이들 안타 타이틀 코드(TC1-TC4) 역시 안타 서브 타이틀 코드(SC1-SC4)를 개별적으로 구비하며, 이들 안타 타이틀 코드(TC1-TC4)와 안타 서브 코드(SC1-SC4) 상호간에는 매개 코드를 통해 연계가 이루어지며 이에 대해서는 보다 자세하게 후술하도록 한다.These hit title codes (TC1-TC4) are also individually provided with hit subtitle codes (SC1-SC4), and these hit title codes (TC1-TC4) and hit sub codes (SC1-SC4) are linked with each other through an intermediary code. , and this will be described in more detail later.

공수 전환부(480)는 도 7에 도시된 바와 같이, 기록 단말기(10)의 디스플레이 상에, 리그 경기를 진행하는 팀의 이닝(inning) 별 공수 전환 모드를 설정하게 된다. 즉, 기록 단말기(10) 상에 접속하여 로그인한 경기 내용 기록자는 도 7에 도시된 같은 선공, 후공의 모드 선택을 통하여, 공격하는 팀을 선택하고, 공수 전환의 모드를 전환할 수 있다. As shown in FIG. 7 , the air strike conversion unit 480 sets the air strike conversion mode for each inning of a team that conducts a league match on the display of the recording terminal 10 . That is, the game recorder who has logged in and connected to the recording terminal 10 can select an attacking team and switch the mode of attacking through the selection of the first and second modes shown in FIG. 7 .

공격하는 팀으로 모드가 전환된 팀은, 플레이어 리스팅부(491)와 같은 리그 플레이어를 타순에 따른 정렬을 하게 되며, 이러한 리스팅부(491)에 의한 수비 위치나 이닝별 경기 성적을 기록할 수 있게 된다.The team whose mode has been switched to the attacking team arranges league players such as the player listing unit 491 according to the batting order, and can record the defensive position or the game performance by inning by this listing unit 491 do.

플레이 레코딩부(400)의 경우, 도루 코드부(440), 희생 코드부(450), 출루 코드부(460), 및 실책 코드부(470)를 포함할 수 있다.The play recording unit 400 may include a stolen base code unit 440 , a victim code unit 450 , an on-base code unit 460 , and a mistake code unit 470 .

도루 코드부(440)는 기록 단말기의 디스플레이 상에, 주자의 도루 타이틀 코드를 제시하는 구성이다.The stolen base code unit 440 is configured to present the stolen base title code of the runner on the display of the recording terminal.

도루 코드부(440)는 도루 타이틀 코드(TC5)로서 5를 예시적으로 제시하고 있으며, 이에 대한 도루 서브코드(SC5)와는 매개 코드를 분명히 공유하게 된다. The stolen base code unit 440 exemplarily presents 5 as the stolen base title code (TC5), and it clearly shares an intermediate code with the stolen base sub code (SC5).

희생 코드부(450)의 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 기록 단말기(10)의 디스플레이 상에, 타자의 희생 타이틀 코드(TC6)를 제시하게 된다.In the case of the victim code unit 450 , as shown in FIG. 6 , the victim's title code TC6 is presented on the display of the recording terminal 10 .

희생 타이틀 코드(TC6)는 "6"을 제시되나, 후술하게 되는 희생 서브 코드(SC6)와 매개 코드를 공유하게 된다.The victim title code TC6 indicates "6", but shares an intermediate code with the victim sub-code SC6, which will be described later.

출루 코드부(460)의 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 기록 단말기(10)의 디스플레이 상에, 타자의 출루 타이틀 코드(TC7)를 제시하는 구성이다. 출루 타이틀 코드(TC7)는 "7"예시로 제시하고 있으며, 후술하게 되는 출루의 개별적인 내용들을 제시하는 출루 서브코드(SC7)와 매개 코드가 공유됨을 기술하도록 한다.The on-base code unit 460 is configured to present the batter's on-base title code TC7 on the display of the recording terminal 10 as shown in FIG. 6 . The on-base title code TC7 is presented as an example of "7", and it is to be described that the on-base sub-code SC7 and the intermediate code are shared, which presents individual contents of on-base, which will be described later.

실책 코드부(470)의 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 기록 단말기(10)의 디스플레이 상에, 플레이어의 실책 타이틀 코드(TC8)를 제시하게 된다.In the case of the error code unit 470, as shown in Fig. 6, on the display of the recording terminal 10, the player's error title code TC8 is presented.

실책 타이틀 코드(TC8)로서 "8"을 제시하는데, 실책 서브 코드(SC8)와는 매개 코드로 상호 연계된다."8" is presented as the error title code TC8, which is correlated with the error sub-code SC8 by an intermediate code.

도 6에 도시된 바와 같이, 플레이 레코딩부(400)의 체계는 상술한 바와 같이, i) 아웃 타이틀 코드(TC0)의 하위 개념을 형성하는 아웃 서브 코드부(SC0) ii) 안타 타이틀 코드의 하위 개념을 형성하는 안타 서브 코드부(SC1-SC4)를 제시하되, 아웃 타이틀 코드(TC0)와 아웃 서브 코드부(SC0)는 상호 제1매개 코드를 쉐어(share)한다. 도 6에 있어서는 TC0의 "0," "00," "000"는 SC0의 01-049 그리고 05, 06, 07, 091, 092 등의 맨 앞자리인 0을 매개 코드로 공유하게 된다. 물론 여기서 아웃 타이틀 코드(TC0)와 아웃 서브 코드(SC0)의 제1 매개 코드로 0을 잡은 것은 예시적인 것이다. As shown in FIG. 6 , the system of the play recording unit 400 is, as described above, i) an out sub code unit (SC0) forming a sub-concept of the out title code (TC0) ii) a subordinate of the hit title code The hit sub-code units SC1-SC4 forming a concept are presented, wherein the out-title code TC0 and the out-sub-code unit SC0 share the first mediation code with each other. In FIG. 6 , “0,” “00,” “000” of TC0 share 01-049 of SC0 and 0, which is the first digit of 05, 06, 07, 091, 092, etc. of SC0 as an intermediate code. Of course, 0 as the first intermediate code of the out-title code TC0 and the out-sub-code SC0 is exemplary.

역시 마찬가지로 안타 타이틀 코드(TC1-TC4)와 안타 서브 코드(SC1-SC4)는 상호 제2매개 코드 예컨대, "1"을 제2매개 코드로 쉐어(share)하게 된다. Likewise, the hit title codes TC1-TC4 and the hit sub codes SC1-SC4 share a second mediation code, for example, “1” as the second mediation code.

물론, 제1매개 코드(0)와 제2매개 코드(1)는 상이하게 부여되어야 한다.Of course, the first intermediate code (0) and the second intermediate code (1) should be assigned differently.

도 6 및 7에 도시된 바와 같이, 플레이 레코딩부(400)의 경우, 플레이 로그부(490)를 더 포함할 수 있다.6 and 7 , the play recording unit 400 may further include a play log unit 490 .

플레이 로그부(490)의 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 리그 경기를 진행하는 팀과 리그 경기의 이닝별 팀의 플레이어 별 성적을 획득하도록 하는 구성이다.In the case of the play log unit 490 , as shown in FIG. 7 , it is configured to acquire scores for each player of a team that conducts a league game and a team for each inning of the league game.

기록 단말기(10) 상에도 도 7에 도시된 바와 같이, 공격하는 팀의 리그 플레이어의 리스트를 전산적으로 제시하며, 이러한 플레이어 리스트에는 개별적으로 수비 위치가 자동 연계되어 제시되며, 이후, 개별 플레이어 마다 이닝별 성적을 전산적으로 기입되도록 하는 항목이 제시된다.As shown in FIG. 7 on the recording terminal 10 as well, a list of league players of the attacking team is presented computationally, and defensive positions are automatically linked and presented individually in this player list, and thereafter, for each individual player An item that allows the scores for each inning to be entered electronically is presented.

플레이 로그부(490)의 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 플레이어 리스팅부(491), 포지션 로그부(492) 및 성적 로그부(493)를 포함할 수 있다.In the case of the play log unit 490 , as shown in FIG. 7 , it may include a player listing unit 491 , a position log unit 492 , and a grade log unit 493 .

플레이어 리스팅부(491)의 경우, 이닝별 공수 전환에 따라 공격하는 팀의 타자들의 타순에 따른 리그 플레이어를 리스팅하게 된다.In the case of the player listing unit 491, league players are listed according to the batting order of batters of the attacking team according to the conversion of the innings by inning.

포지션 로그부(492)의 경우, 상술한 바와 같이 플레이어 리스팅부(491)가 리스팅한 리그 플레이어 별로 수비 포지션을 매칭하여 리스팅하게 된다.In the case of the position log unit 492, as described above, the player listing unit 491 lists each league player by matching the defensive position.

아울러, 성적 로그부(493)의 경우, 이닝별 공격하는 팀의 타자의 성적을 획득하도록 한다.In addition, in the case of the score log unit 493, the score of the batter of the attacking team for each inning is acquired.

보다 자세하게, 기록 단말기(10) 상에서, 기록자는 성적 로그부(493)가 제시하는 항목에서 현재 타선에 선 타자의 성적을 한글로 입력하거나, 한글로 제시되는 항목으로부터 선택하는 것이 아니라, 아웃인지 안타인지에 따라 아웃 타이틀 코드(TC0) 혹은 안타 타이틀 코드(TC1-TC4)를 기입자는 선택하고, 이에 하위 개념인 아웃 서브 코드(SC0) 혹은 안타 서브 코드(SC1-SC4)의 개별 항목을 입력 혹은 선택하도록 하여, 입력 단계에 있어서 직관성을 통한 입력 오류를 최소화 하게 된다. In more detail, on the recording terminal 10, the recorder enters the score of the batter who is currently in the batting line in Korean from the items presented by the grade log unit 493, or hits out whether or not instead of selecting from the items presented in Korean According to the recognition, the writer selects out title code (TC0) or hit title code (TC1-TC4), and then inputs or selects individual items of out sub code (SC0) or hit sub code (SC1-SC4), which are sub-concepts. In this way, input errors are minimized through intuition in the input stage.

이에 따라, 기입 단말기(10)를 통해 서브 코드(SC0-SC8)의 입력만으로 플레이어의 성적이 자동 획득되도록 하는데, 이러한 서브 코드(SC0-SC8) 들은 아웃, 안타, 도루, 희생, 출루, 실책을 나타내는 타이틀 코드(TC0-TC8)의 서두에 해당하는 매개 코드와 동일하게 공유하는 매개 코드를 서두에 두는 서브 코드(SC0-SC8)로 이루어지는바, 기입자의 기입 단계에서 직관적으로 입력 오류를 최소화 하게 된다.Accordingly, the player's score is automatically obtained only by inputting the sub codes SC0-SC8 through the writing terminal 10, and these sub codes SC0-SC8 are out, hits, stolen bases, sacrifices, on bases, and errors. It consists of sub-codes (SC0-SC8) that put each code at the beginning identical to the media code corresponding to the beginning of the indicated title code (TC0-TC8), which intuitively minimizes input errors in the writing stage of the writer. .

즉, 기입자는 아웃, 안타, 실책, 도루 등의 항목 상호간에는 입력 오류가 발생되기 힘든데, 이들 대표 항목에 대한 타이틀 코드를 선택하면, 그 하위 개념들인 서브 코드들이 매개 코드를 통해 입력되도록 하는바, 이후에는 이들 하위 서브 코드의 입력 과정에서 큰 오류가 발생될 여지가 거의 없다고 볼 수 있다. 이는 매개 코드를 통하여 이루어지게 된다.In other words, it is difficult for the writer to make an input error between items such as out, hit, mistake, and stolen base. After that, it can be seen that there is little room for a large error to occur in the input process of these sub-codes. This is done through the intermediary code.

본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is determined by the matters described in the claims, and parentheses used in the claims are not described for selective limitation, but are used for clear components, and descriptions in parentheses are also interpreted as essential components. should be

10: 기록 단말기
20: 관리 단말기
30: 외부 단말기
100: 리그 매니징부
200: 팀 매니징부
300: 플레이어 매니징부
400: 플레이 레코딩부
10: recording terminal
20: management terminal
30: external terminal
100: league management department
200: team management department
300: player management unit
400: play recording unit

Claims (10)

적어도 하나 이상의 리그(league) 정보를 관리하며, 상기 리그 정보 내에 복수 개의 팀(team)을 등재하여 상기 복수 개의 팀을 매칭 일정을 관리하며, 상기 복수 개의 팀 상호간의 순위를 관리하는 리그 매니징부;
상기 리그 매니징부의 상기 리그 정보 내에 등재된 팀에 복수의 플레이어(player)를 등재하고 상기 복수의 플레이어를 소팅하도록 하는 팀 매니징부;
상기 복수의 플레이어 각각에 개별적인 ID를 부여하고 상기 개별적인 ID마다 부여된 플레이어 각각에 개별적인 스펙 정보와 컨티션 정보를 체킹하여 기록하며, 상기 복수 개의 플레이어 각각의 성적 정보를 관리하는 플레이어 매니징부; 및
타이틀 코드와 서브코드의 제시를 통해, 상기 매칭 일정에 진행되는 리그 경기 중 상기 팀 별 상기 복수의 플레이어 각각의 성적 정보를 획득하고, 상기 성적 정보를 상기 플레이어 매니징부에 전달하는 플레이 레코딩부를 포함하되,
상기 플레이 레코딩부는,
리그 정보, 매칭 일정, 리그 경기를 진행하는 팀과 리그 경기의 이닝별 팀 스코어를 기록 단말기에 제시하고 리스팅하는 플레이 정보부;
상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 타자의 아웃 타이틀 코드를 제시하는 아웃 코드부;
상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 타자의 안타 타이틀 코드를 제시하는 안타 코드부; 및
상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 상기 리그 경기를 진행하는 팀의 이닝별 공수 전환 모드를 설정하는 공수 전환부를 포함하며,
상기 플레이 레코딩부는,
i) 상기 아웃 타이틀 코드의 하위 개념을 형성하는 아웃 서브 코드와, ii) 상기 안타 타이틀 코드의 하위 개념을 형성하는 안타 서브 코드를 제시하되,
상기 아웃 타이틀 코드와 상기 아웃 서브 코드는 상호 제1매개 코드를 쉐어(share)하며,
상기 안타 타이틀 코드와 상기 안타 서브 코드는 상호 제2매개 코드를 쉐어(share)하며,
상기 제1매개 코드와 상기 제2매개 코드는 상이하게 부여되고,
상기 플레이 레코딩부는,
상기 리그 경기를 진행하는 팀과 상기 리그 경기의 이닝별 팀의 플레이어 별 성적을 획득하도록 하는 플레이 로그부를 더 포함하며,
상기 플레이 로그부는,
상기 플레이어를 타순으로 리스팅하여 나열하는 플레이어 리스팅부;
상기 리스팅부가 리스팅한 상기 플레이어의 수비 포지션을 리스팅하여 배치하는 포지션 로그부; 및
상기 이닝별 상기 리스팅부가 리스팅한 상기 플레이어 각각의 성적을 획득하도록 하는 성적 로그부를 포함하되,
상기 성적 로그부는,
상기 아웃 서브 코드 혹은 상기 안타 서브 코드 중 적어도 하나를 선택 입력하면, 상기 플레이어의 성적이 자동 획득되도록 하며,
상기 서브 코드는,
상기 타이틀 코드의 서두에 해당하는 매개 코드와 동일하게 공유하는 상기 매개 코드를 서두에 두는 상기 서브 코드로 형성되며,
상기 성적 로그부는,
대표 항목에 대한 상기 타이틀 코드를 선택하면, 하위 개념들인 상기 서브 코드들이 상기 매개 코드를 통해 입력되도록 하여, 상기 서브 코드의 입력 과정에서의 오류 발생을 방지하는 것을 특징으로 하는, 야구 스코어 레코딩 시스템.
a league managing unit that manages at least one or more league information, registers a plurality of teams in the league information, manages a matching schedule for the plurality of teams, and manages rankings between the plurality of teams;
a team managing unit for registering a plurality of players in a team registered in the league information of the league managing unit and sorting the plurality of players;
a player managing unit that assigns an individual ID to each of the plurality of players, checks and records individual specification information and condition information for each player assigned to each individual ID, and manages performance information of each of the plurality of players; and
Comprising a play recording unit that obtains performance information of each of the plurality of players for each team during a league match conducted in the matching schedule through presentation of a title code and a sub-code, and transmits the performance information to the player managing unit ,
The play recording unit,
a play information unit for presenting and listing league information, matching schedule, and team scores for each inning of the league match and the team performing the league match on the recording terminal;
an out code unit for presenting the out title code of the batter on the display of the recording terminal;
a hit code unit for presenting the batter's hit title code on the display of the recording terminal; and
And on the display of the recording terminal, including an airlift conversion unit for setting a conversion mode for each inning of the team conducting the league game,
The play recording unit,
i) an out sub code forming a sub concept of the out title code, and ii) a hit sub code forming a sub concept of the hit title code,
The out title code and the out sub code share a first mediation code with each other,
The hit title code and the hit sub code share a second mediation code with each other,
the first intermediate code and the second intermediate code are given differently,
The play recording unit,
It further comprises a play log unit for obtaining the score for each player of the team conducting the league game and the team by inning of the league game,
The play log unit,
a player listing unit listing the players in batting order;
a position log unit listing and placing the defensive position of the player listed by the listing unit; and
Comprising a score log unit for obtaining the score of each of the players listed by the listing unit for each inning,
The grade log part,
When at least one of the out sub code and the hit sub code is selected and input, the player's score is automatically obtained,
The sub code is
It is formed of the sub-code which puts the intermediate code at the beginning, which is shared the same as the intermediate code corresponding to the beginning of the title code,
The grade log part,
When the title code for a representative item is selected, the sub-codes, which are sub-concepts, are inputted through the intermediate code, so as to prevent an error in the input process of the sub-code.
제1항에 있어서, 상기 리그 매니징부는,
리그를 생성하며 관리하며, 상기 리그 내 팀의 입출을 관장하는 리그 소팅부;
상기 적어도 하나 이상의 리그 정보 각각에 복수 개의 팀을 할당하고, 상기 리그 정보 내에 속하는 팀의 순위를 정렬하는 팀 소팅부;
상기 복수 개의 팀 각각에 리그 플레이어를 등재하고 관리하는 플레이어 소팅부; 및
상기 리그 별, 상기 리그 정보 내에 할당된 상기 복수 개의 팀 상호간의 매칭 일정 정보를 등록하고 관리하는 스케줄 어래인징부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 야구 스코어 레코딩 시스템.
According to claim 1, wherein the rig managing unit,
a league sorting unit that creates and manages leagues, and manages entry and exit of teams within the league;
a team sorting unit for allocating a plurality of teams to each of the at least one or more league information, and arranging the rankings of teams belonging to the league information;
a player sorting unit for registering and managing league players in each of the plurality of teams; and
and a schedule arranging unit for registering and managing matching schedule information between the plurality of teams allocated in the league information for each league.
제1항에 있어서, 상기 팀 매니징부는,
상기 팀 내에 소속 플레이어를 등재하고 관리하며, 상기 소속 플레이어 중 리그 플레이어를 선발하고 관리하는 플레이어 등재부; 및
상기 소속 플레이어 중, 타자와 투수로 구분하고, 상기 타자의 타순과 상기 투수의 선발 포지션과 구원 포지션을 관장하는 플레이어 소팅부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 야구 스코어 레코딩 시스템.
According to claim 1, wherein the team managing unit,
a player registration unit for registering and managing players belonging to the team, and selecting and managing league players from among the players belonging to the team; and
Among the affiliated players, the baseball score recording system comprises a player sorting unit for classifying the batter and the pitcher, and managing the batting order of the batter and the starting position and the saving position of the pitcher.
제1항에 있어서, 상기 플레이어 매니징부는,
상기 복수의 플레이어 각각에 개별적인 고유 계정을 부여하고, 상기 고유 계정 별로 상기 복수의 플레이어 각각의 인적 정보를 부여하고 관리하는 ID 부여부; 및
상기 ID 부여부가 부여한 상기 고유 계정 각각에 피지컬 스펙과 수비 포지션 정보를 획득하는 스펙 획득부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 야구 스코어 레코딩 시스템.
According to claim 1, wherein the player managing unit,
an ID granting unit that grants individual unique accounts to each of the plurality of players, and assigns and manages personal information of each of the plurality of players for each unique account; and
A baseball score recording system, characterized in that it comprises a specification acquisition unit for acquiring physical specifications and defensive position information to each of the unique accounts given by the ID granting unit.
제4항에 있어서, 상기 플레이어 매니징부는,
상기 복수의 플레이어 각각의 개별 컨디션 정보가 입력되고 관리되는 컨디션 체크부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 야구 스코어 레코딩 시스템.
The method of claim 4, wherein the player managing unit,
The baseball score recording system, characterized in that it further comprises a condition check unit in which the individual condition information of each of the plurality of players is input and managed.
제5항에 있어서, 상기 플레이어 매니징부는,
상기 매칭 일정에 진행된 상기 리그 경기 중, 리그 플레이어의 개별 성적을 획득하는 성적 획득부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 야구 스코어 레코딩 시스템.
The method of claim 5, wherein the player managing unit,
The baseball score recording system, characterized in that it further comprises a score acquisition unit for acquiring individual scores of league players among the league matches performed in the matching schedule.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 플레이 레코딩부는,
상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 주자의 도루 타이틀 코드를 제시하는 도루 코드부;
상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 타자의 희생 타이틀 코드를 제시하는 희생 코드부;
상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 타자의 출루 타이틀 코드를 제시하는 출루 코드부; 및
상기 기록 단말기의 디스플레이 상에, 플레이어의 실책 타이틀 코드를 제시하는 실책 코드부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 야구 스코어 레코딩 시스템.
According to claim 1, wherein the play recording unit,
a stolen base code unit for presenting a stolen base title code of a runner on a display of the recording terminal;
a victim code unit for presenting, on a display of the recording terminal, a victim title code of the batter;
an on-base code unit for presenting a batter's on-base title code on the display of the recording terminal; and
and an error code section for presenting a player's error title code on a display of the recording terminal.
삭제delete 삭제delete
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