KR102419905B1 - 콘텍스트에 기초한 관련 데이터 아이템들의 제공 - Google Patents

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KR102419905B1
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아크셰이 아가르왈
라디카 바르가바
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켈빈 팅 푸이 소
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Abstract

지능형 자동화 어시스턴트를 동작시키기 위한 시스템들 및 프로세스들이 제공된다. 일례에서, 사용자에 의해 선택된 복수의 데이터 아이템들이 수신되며, 여기서 복수의 데이터 아이템들에 대응하는 복수의 신뢰도 값들이 식별된다. 복수의 데이터 아이템들은 순서화된다. 제1 데이터 아이템이 디스플레이되고, 전자 디바이스와 연관된 업데이트된 콘텍스트 정보가 수신된다. 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트가 검출되는데, 여기서 업데이트된 복수의 신뢰도 값들은 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제3 데이터 아이템과 연관된 제3 신뢰도 값을 포함한다. 제3 신뢰도 값이 제1 데이터 아이템의 제1 신뢰도 값보다 높다는 결정에 따라, 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 순서가 수정되고, 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제3 데이터 아이템이 디스플레이된다.

Description

콘텍스트에 기초한 관련 데이터 아이템들의 제공
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 2020년 5월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "PROVIDING RELEVANT DATA ITEMS BASED ON CONTEXT"인 미국 가출원 제63/023,174호; 2020년 9월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "PROVIDING RELEVANT DATA ITEMS BASED ON CONTEXT"인 미국 특허 출원 제17/019,140호; 및 2020년 11월 20일자로 출원되고 발명의 명칭이 "PROVIDING RELEVANT DATA ITEMS BASED ON CONTEXT"인 덴마크 특허 출원 PA202070775호의이득을 주장하고, 이들의 내용은 전체가 참고로 포함된다.
기술분야
본 출원은 대체적으로 지능형 자동화 어시스턴트(intelligent automated assistant)들에 관한 것이며, 더 구체적으로는, 콘텍스트에 기초한 관련 데이터 아이템들의 제공에 관한 것이다.
지능형 자동화 어시스턴트들(또는 디지털 어시스턴트들)은 인간 사용자들과 전자 디바이스들 사이의 유익한 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 어시스턴트들은 사용자들이 음성(spoken) 및/또는 텍스트 형태들의 자연 언어를 사용하여 디바이스들 또는 시스템들과 상호작용할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스 상에서 동작하는 디지털 어시스턴트에게 사용자 요청을 포함하는 스피치 입력을 제공할 수 있다. 디지털 어시스턴트는 스피치 입력으로부터 사용자의 의도를 해석하고 사용자의 의도를 태스크들로 조작할 수 있게 할 수 있다. 이어서, 태스크들은 전자 디바이스의 하나 이상의 서비스들을 실행함으로써 수행될 수 있고, 사용자 요청에 응답하는 관련 출력이 사용자에게 반환될 수 있다.
전자 디바이스들은 대체적으로, 주어진 콘텍스트에 따라 특히 관련된, 사용자들이 찾을 수 있는 많은 양의 정보 및 다른 데이터에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 그러한 데이터, 예컨대, 캘린더 약속들과 관련된 사용자 정보, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들 또는 관련 태스크들, 사용자 생성 매체, 예컨대, 사진 및 비디오, 등이 전자 디바이스 상에 존재할 수 있다. 날씨 업데이트들 또는 뉴스 속보 정보와 같은 정보가 또한 외부 소스들로부터 수신될 수 있다. 그러나, 종래의 시스템들은 이러한 정보를 효율적이고 정교한 방식으로 사용자에게 선택적으로 제공하도록 잘 갖추어져 있지 않다. 예를 들어, 전통적인 전자 디바이스들은 디바이스 콘텍스트에 따라 관련 디바이스 애플리케이션, 태스크의 예측, 또는 적절한 파악가능 정보와 같은 관련 정보를 사용자에게 효과적으로 나타내지 못하고 있다. 따라서, 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 개선된 시스템이 요구된다.
지능형 자동화 어시스턴트를 동작시키기 위한 시스템들 및 프로세스들이 제공된다. 일례에서, 사용자에 의해 선택된 복수의 데이터 아이템들이 수신되며, 여기서 복수의 데이터 아이템들에 대응하는 복수의 신뢰도 값들이 식별된다. 복수의 데이터 아이템들은 순서화(ordering)되는데, 제1 데이터 아이템이 디스플레이되고, 전자 디바이스와 연관된 업데이트된 콘텍스트 정보가 수신된다. 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트가 검출되는데, 여기서 업데이트된 복수의 신뢰도 값들은 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제3 데이터 아이템과 연관된 제3 신뢰도 값을 포함한다. 제3 신뢰도 값이 제1 데이터 아이템의 제1 신뢰도 값보다 높다는 결정에 따라, 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 순서가 수정되고, 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제3 데이터 아이템이 디스플레이된다.
도 1은 다양한 예들에 따른, 디지털 어시스턴트를 구현하기 위한 시스템 및 환경을 도시하는 블록도이다.
도 2a는 다양한 예들에 따른, 디지털 어시스턴트의 클라이언트 측 부분을 구현하는 휴대용 다기능 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 2b는 다양한 예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다.
도 3은 다양한 예들에 따른, 디지털 어시스턴트의 클라이언트 측 부분을 구현하는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한다.
도 4는 다양한 예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 5a는 다양한 예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5b는 다양한 예들에 따른, 디스플레이로부터 분리된 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6a는 다양한 예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 도시한다.
도 6b는 다양한 예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 7a 내지 도 7e는 다양한 예들에 따른, 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 시스템을 도시한다.
도 8은 다양한 예들에 따른, 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 시스템을 도시한다.
도 9는 다양한 예들에 따른, 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 시스템을 도시한다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 예들에 따른, 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 11은 다양한 예들에 따른, 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 프로세스를 도시한다.
예들의 다음 설명에서, 첨부된 도면들이 참조되며, 실시될 수 있는 특정 예들이 도면들 내에서 예시로서 도시된다. 다양한 예들의 범주를 벗어나지 않으면서 다른 예들이 이용될 수 있고 구조적 변경이 행해질 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 종래의 기법들은 대체적으로 유효성이 부족하다. 특히, 전통적인 시스템들은 콘텍스트에 기초하여 사용자에게 관련 데이터 아이템들을 나타내도록 잘 갖추어져 있지 않으며, 더구나 계속 변화하는 디바이스 콘텍스트에 기초하여 사용자의 보기(viewing) 및 선택을 위한 계속적으로 업데이트된 데이터 아이템들을 제공하지도 않는다. 디바이스 콘텍스트는 글로벌 이벤트들 또는 다른 환경 변화들, 예컨대, 뉴스 속보(예컨대, 스포츠, 정치, 자연재해 등과 관련된 뉴스), 날씨 이벤트들(예컨대, 다가오는 폭풍우, 우박 경고들 등), 및 다른 중요한 이벤트들, 예컨대 비상 공공 서비스 공지들 및 정부 통지들로 인해 신속하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 몇몇 고도로 관련된 데이터 아이템들(예컨대, 캘린더 이벤트, 친구를 호출하기 위한 태스크, 및 애플리케이션 예측)이 사용자에게 디스플레이하기 위해 이용가능할 수 있다. 종래의 디바이스들은 이러한 데이터 아이템들을 사용자에게 효과적으로 디스플레이할 수 없으며, 더구나 어느 아이템들을 디스플레이할지를 그리고 어떤 순서로 디스플레이할지를 결정할 수도 없다. 더욱이, 이들 디바이스는 사용자가 그러한 데이터 아이템들을 효과적으로 내비게이팅하게 하기 위한 사용자 인터페이스 및 기본 로직을 제공하지 않는다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안된다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양하게 기술된 예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 입력이 제2 입력으로 지칭될 수 있을 것이고, 이와 유사하게, 제2 입력이 제1 입력으로 지칭될 수 있을 것이다. 제1 입력 및 제2 입력은 둘 모두 입력들이고, 일부 경우들에서, 별개이고 상이한 입력들이다.
본 명세서에서 다양하게 기술되는 예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양하게 기술된 예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 명시하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, 구절(phrase) "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
1. 시스템 및 환경
도 1은 다양한 예들에 따른 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 일부 예들에서, 시스템(100)은 디지털 어시스턴트를 구현한다. 용어들 "디지털 어시스턴트", "가상 어시스턴트", "지능형 자동화 어시스턴트", 또는 "자동 디지털 어시스턴트"는 구어적 및/또는 문어적 형태로 입력되는 자연 언어를 해석하여 사용자 의도를 추론하고, 추론된 사용자 의도에 기초하여 동작들을 수행하는 임의의 정보 프로세싱 시스템을 지칭한다. 예를 들어, 추론된 사용자 의도에 따라 동작하기 위해, 시스템은 다음 중 하나 이상을 수행한다: 추론된 사용자 의도를 달성하도록 설계된 단계들 및 파라미터들을 이용하여 태스크 흐름을 식별하는 것; 추론된 사용자 의도로부터의 특정 요건들을 태스크 흐름 내에 입력하는 것; 프로그램들, 방법들, 서비스들, API들 등을 호출(invoke)함으로써 태스크 흐름을 실행하는 것; 및 청각적(예컨대, 스피치) 및/또는 시각적 형태로 사용자에 대한 출력 응답들을 생성하는 것.
구체적으로, 디지털 어시스턴트는 적어도 부분적으로 자연 언어 커맨드, 요청, 진술, 서술, 및/또는 질문의 형태로 사용자 요청을 수용할 수 있다. 전형적으로, 사용자 요청은 디지털 어시스턴트에 의해 정보제공형 답변 또는 태스크의 수행 중 어느 하나를 구한다. 사용자 요청에 대한 만족스러운 응답은 요청된 정보제공형 답변의 제공, 요청된 태스크의 수행, 또는 이 둘의 조합을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 디지털 어시스턴트에게, "내가 지금 어디에 있지?"와 같은 질문을 한다. 사용자의 현재 위치에 기초하여, 디지털 어시스턴트는 "당신은 웨스트 게이트 근처 센트럴 파크에 있습니다"라고 답변한다. 사용자는 또한 태스크의 수행, 예를 들어 "다음주 내 여자친구의 생일 파티에 내 친구들을 초대해 줘"를 요청한다. 이에 응답하여, 디지털 어시스턴트는 "네, 바로 하겠습니다"라고 말함으로써 요청을 승인확인(acknowledge)할 수 있고, 이어서 사용자의 전자 주소록에 열거된 사용자의 친구들 각각에게 사용자를 대신하여 적절한 행사 예정 초대장(calendar invite)을 전송할 수 있다. 요청된 태스크의 수행 동안, 디지털 어시스턴트는 때때로 연장된 기간에 걸쳐 다수의 정보 교환을 수반하는 연속 대화로 사용자와 상호작용한다. 디지털 어시스턴트와 상호작용하여 정보 또는 다양한 태스크들의 수행을 요청하는 수많은 다른 방식들이 있다. 구두 응답들을 제공하는 것 및 프로그래밍된 동작들을 취하는 것 외에도, 디지털 어시스턴트는 또한 예컨대, 텍스트, 경보들, 음악, 비디오들, 애니메이션들 등과 같은 다른 시각적 또는 청각적 형태들의 응답들을 제공한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 디지털 어시스턴트는 클라이언트-서버 모델에 따라 구현된다. 디지털 어시스턴트는 사용자 디바이스(104) 상에서 실행되는 클라이언트 측 부분(102)(이하, "DA 클라이언트(102)"), 및 서버 시스템(108) 상에서 실행되는 서버 측 부분(106)(이하, "DA 서버(106)")을 포함한다. DA 클라이언트(102)는 하나 이상의 네트워크들(110)을 통해 DA 서버(106)와 통신한다. DA 클라이언트(102)는 사용자 대면 입력 및 출력 프로세싱, 및 DA 서버(106)와의 통신과 같은 클라이언트 측 기능들을 제공한다. DA 서버(106)는 각자의 사용자 디바이스(104) 상에 각각 상주하는 임의의 수의 DA 클라이언트들(102)에 서버 측 기능들을 제공한다.
일부 예들에서, DA 서버(106)는 클라이언트 대면 I/O 인터페이스(112), 하나 이상의 프로세싱 모듈들(114), 데이터 및 모델들(116), 및 외부 서비스들에 대한 I/O 인터페이스(118)를 포함한다. 클라이언트 대면 I/O 인터페이스(112)는 DA 서버(106)에 대한 클라이언트 대면 입력 및 출력 프로세싱을 용이하게 한다. 하나 이상의 프로세싱 모듈들(114)은 데이터 및 모델들(116)을 활용하여 스피치 입력을 프로세싱하고 자연 언어 입력에 기초하여 사용자의 의도를 결정한다. 또한, 하나 이상의 프로세싱 모듈(114)은 추론된 사용자 의도에 기초하여 태스크 실행을 수행한다. 일부 예들에서, DA 서버(106)는 태스크 완수 또는 정보 획득을 위해 네트워크(들)(110)를 통해 외부 서비스들(120)과 통신한다. 외부 서비스들에 대한 I/O 인터페이스(118)는 그러한 통신을 용이하게 한다.
사용자 디바이스(104)는 임의의 적합한 전자 디바이스일 수 있다. 일부 예들에서, 사용자 디바이스(104)는 휴대용 다기능 디바이스(예컨대, 도 2a를 참조하여 후술되는 디바이스(200)), 다기능 디바이스(예컨대, 도 4를 참조하여 후술되는 디바이스(400)), 또는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 도 6a 및 도 6b를 참조하여 후술되는 디바이스(600))이다. 휴대용 다기능 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 예를 들어, 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 구체적인 예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 Apple Watch®, iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad® 디바이스들을 포함한다. 휴대용 다기능 디바이스들의 다른 예들은 이어폰/헤드폰, 스피커, 및 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들을 제한없이 포함한다. 또한, 일부 예들에서, 사용자 디바이스(104)는 비휴대용 다기능 디바이스이다. 특히, 사용자 디바이스(104)는 데스크톱 컴퓨터, 게임 콘솔, 스피커, 텔레비전, 또는 텔레비전 셋톱 박스이다. 일부 예들에서, 사용자 디바이스(104)는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 포함한다. 또한, 사용자 디바이스(104)는 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다. 다기능 디바이스들과 같은 전자 디바이스들의 다양한 예들이 더욱 상세하게 후술된다.
통신 네트워크(들)(110)의 예들은 근거리 통신망(local area network, LAN) 및 광역 통신망(wide area network, WAN), 예컨대, 인터넷을 포함한다. 통신 네트워크(들)(110)는, 예를 들어 이더넷(Ethernet), 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus, USB), 파이어와이어(FIREWIRE), GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), 코드 분할 다중 접속(code division multiple access, CDMA), 시간 분할 다중 접속(time division multiple access, TDMA), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi, VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 또는 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜과 같은 다양한 유선 또는 무선 프로토콜들을 포함하는 임의의 알려진 네트워크 프로토콜을 이용하여 구현된다.
서버 시스템(108)은 하나 이상의 독립형 데이터 프로세싱 장치 또는 분산형 컴퓨터 네트워크 상에 구현된다. 일부 예들에서, 서버 시스템(108)은 서버 시스템(108)의 기본 컴퓨팅 리소스들 및/또는 인프라구조 리소스들을 제공하기 위해 제3자 서비스 제공자들(예컨대, 제3자 클라우드 서비스 제공자들)의 다양한 가상 디바이스들 및/또는 서비스들을 또한 채용한다.
일부 예들에서, 사용자 디바이스(104)는 제2 사용자 디바이스(122)를 통해 DA 서버(106)와 통신한다. 제2 사용자 디바이스(122)는 사용자 디바이스(104)와 유사 또는 동일하다. 예를 들어, 제2 사용자 디바이스(122)는 도 2a, 도 4, 및 도 6a와 도 6b를 참조하여 하기에 기술되는 디바이스들(200, 400, 또는 600)과 유사하다. 사용자 디바이스(104)는 직접 통신 접속, 예컨대, 블루투스, NFC, BTLE 등을 통해, 또는 유선 또는 무선 네트워크, 예컨대, 로컬 Wi-Fi 네트워크를 통해 제2 사용자 디바이스(122)에 통신가능하게 커플링하도록 구성된다. 일부 예들에서, 제2 사용자 디바이스(122)는 사용자 디바이스(104)와 DA 서버(106) 사이의 프록시(proxy)로서 동작하도록 구성된다. 예를 들어, 사용자 디바이스(104)의 DA 클라이언트(102)는 제2 사용자 디바이스(122)를 통해 DA 서버(106)로 정보(예컨대, 사용자 디바이스(104)에서 수신된 사용자 요청)를 송신하도록 구성된다. DA 서버(106)는 정보를 프로세싱하고 제2 사용자 디바이스(122)를 통해 사용자 디바이스(104)로 관련 데이터(예컨대, 사용자 요청에 응답하는 데이터 콘텐츠)를 반환한다.
일부 예들에서, 사용자 디바이스(104)는 사용자 디바이스(104)로부터 송신되는 정보의 양을 감소시키기 위해 데이터에 대한 단축 요청(abbreviated request)들을 제2 사용자 디바이스(122)로 통신하도록 구성된다. 제2 사용자 디바이스(122)는 DA 서버(106)로 송신할 완전한 요청을 생성하기 위해 단축 요청에 추가하기 위한 보완 정보를 결정하도록 구성된다. 이러한 시스템 아키텍처는, 유리하게도, 제한된 통신 능력들 및/또는 제한된 배터리 전력을 갖는 사용자 디바이스(104)(예컨대, 시계 또는 유사한 소형 전자 디바이스)가, 보다 큰 통신 능력들 및/또는 배터리 전력을 갖는 제2 사용자 디바이스(122)(예컨대, 모바일 전화기, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 등)를 DA 서버(106)에 대한 프록시로서 사용함으로써, DA 서버(106)에 의해 제공되는 서비스들에 액세스하도록 할 수 있다. 2개의 사용자 디바이스들(104, 122)만이 도 1에 도시되어 있지만, 일부 예들에서, 시스템(100)은 DA 서버 시스템(106)과 통신하기 위해 이러한 프록시 구성으로 구성되는 임의의 개수 및 유형의 사용자 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
도 1에 도시된 디지털 어시스턴트가 클라이언트 측 부분(예컨대, DA 클라이언트(102)) 및 서버 측 부분(예컨대, DA 서버(106)) 둘 모두를 포함하지만, 일부 예들에서, 디지털 어시스턴트의 기능들은 사용자 디바이스 상에 설치된 독립형 애플리케이션으로서 구현된다. 게다가, 디지털 어시스턴트의 클라이언트 부분과 서버 부분 사이의 기능들의 분담은 상이한 구현예들에서 다를 수 있다. 예를 들어, 일부 예들에서, DA 클라이언트는, 오로지 사용자 대면 입력 및 출력 프로세싱 기능들만을 제공하고 디지털 어시스턴트의 다른 모든 기능들을 백엔드 서버에 위임하는 씬-클라이언트(thin-client)이다.
2. 전자 디바이스
이제, 디지털 어시스턴트의 클라이언트 측 부분을 구현하기 위한 전자 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 2a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(212)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(200)를 도시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(212)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려지거나 지칭된다. 디바이스(200)는 메모리(202)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(222), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(220), 주변기기 인터페이스(218), RF 회로부(208), 오디오 회로부(210), 스피커(211), 마이크로폰(213), 입/출력(I/O) 서브시스템(206), 다른 입력 제어 디바이스들(216), 및 외부 포트(224)를 포함한다. 디바이스(200)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(264)를 포함한다. 디바이스(200)는, 선택적으로, 디바이스(200)(예컨대, 디바이스(200)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(212)과 같은 터치 감응형 표면) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(265)를 포함한다. 디바이스(200)는, 선택적으로, 디바이스(200) 상에 촉각적 출력들을 생성(예컨대, 디바이스(200)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(212)과 같은 터치 감응형 표면 또는 디바이스(400)의 터치패드(455) 상에 촉각적 출력들을 생성)하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(267)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(203)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물)을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 사용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서는 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스(affordance)들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들면, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은 선택적으로 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는 (예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도, "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평활도의 변화가 없을 때에도 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)들에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 공통적인 많은 터치 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(200)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(200)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 2a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(202)는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은, 예를 들어, 유형적(tangible)이고 비일시적이다. 메모리(202)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(222)는 디바이스(200)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(202)에의 액세스를 제어한다.
일부 예들에서, 메모리(202)의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스, 예컨대, 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서-포함(processor-containing) 시스템, 또는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치하여 명령어들을 실행할 수 있는 다른 시스템에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 (예컨대, 후술되는 프로세스들의 태양들을 수행하기 위한) 명령어들을 저장하는 데 사용된다. 다른 예들에서, (예컨대, 후술되는 프로세스들의 양태들을 수행하기 위한) 명령어들은 서버 시스템(108)의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(도시되지 않음) 상에 저장되거나 또는 메모리(202)의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체와 서버 시스템(108)의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 사이에서 분담된다.
주변기기 인터페이스(218)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(220) 및 메모리(202)에 커플링시키는 데 사용된다. 하나 이상의 프로세서(220)는 디바이스(200)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(202)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(218), CPU(220) 및 메모리 제어기(222)는 칩(204)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(208)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(208)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(208)는 선택적으로 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(208)는 선택적으로 네트워크들, 예를 들면 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network; LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network; MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(208)는 선택적으로 단거리 통신 라디오와 같은, 근거리 통신(near field communication; NFC) 필드를 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스, BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(210), 스피커(211) 및 마이크로폰(213)은 사용자와 디바이스(200) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(210)는 주변기기 인터페이스(218)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(211)로 송신한다. 스피커(211)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(210)는 또한 마이크로폰(213)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(210)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 그 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(218)로 송신한다. 오디오 데이터는 주변기기 인터페이스(218)에 의해 메모리(202) 및/또는 RF 회로부(208)로부터 인출되고/되거나 이로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(210)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 3의 312)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(210) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(206)은 터치 스크린(212) 및 다른 입력 제어 디바이스들(216)과 같은, 디바이스(200) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(218)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(206)은 선택적으로 디스플레이 제어기(256), 광 센서 제어기(258), 세기 센서 제어기(259), 햅틱 피드백 제어기(261) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(260)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(260)는 다른 입력 제어 디바이스들(216)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(216)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(260)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들면, 도 3의 308)은 선택적으로 스피커(211) 및/또는 마이크로폰(213)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 3의 306)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 터치 스크린(212)의 잠금을 풀거나, 디바이스를 잠금해제하기 위해 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스를 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호(미국 특허 제7,657,849호), "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"에 설명된 바와 같고, 이로써 그 출원은 그 전체가 참고로 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 306)의 더 긴 누르기는 디바이스(200)의 전원을 켜거나 끈다. 사용자는 버튼들 중 하나 이상의 버튼의 기능을 맞춤화할 수 있다. 터치 스크린(212)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드를 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(212)는 디바이스와 사용자 사이에서 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(256)는 터치 스크린(212)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 스크린(212)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합("그래픽"으로 총칭함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(212)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(212) 및 디스플레이 제어기(256)는 (메모리(202) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(212) 상에의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(212) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(212)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(212)은, LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용될 수 있다. 터치 스크린(212) 및 디스플레이 제어기(256)는, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(212)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(212)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 미국 특허들: 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사할 수 있으며, 이들 각각은 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 그러나, 터치 스크린(212)은 디바이스(200)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(212)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기재된 바와 같다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다.
터치 스크린(212)은, 예를 들어, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(212)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락-기반 접촉 및 제스처를 주로 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스-기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을, 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(200)는 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 터치 스크린(212)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성되는 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(200)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 계통(262)을 포함한다. 전력 시스템(262)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(200)는 또한 하나 이상의 광 센서들(264)을 포함한다. 도 2a는 I/O 서브시스템(206) 내의 광 센서 제어기(258)에 커플링되는 광 센서를 도시한다. 광 센서(264)는 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(264)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(243)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(264)는 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(200) 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(212)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용되게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참여자들을 보는 동안, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서(264)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(264)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(200)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(265)를 포함한다. 도 2a는 I/O 서브시스템(206) 내의 세기 센서 제어기(259)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(265)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 변형 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(265)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 프록시)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들면, 터치 감응형 디스플레이 시스템(212))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(200)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(212)의 반대편인 디바이스(200)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(200)는 또한 하나 이상의 근접 센서들(266)을 포함한다. 도 2a는 주변기기 인터페이스(218)에 커플링된 근접 센서(266)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(266)는 I/O 서브시스템(206) 내의 입력 제어기(260)에 커플링된다. 근접 센서(266)는 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행할 수 있으며, 이들은 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(212)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(200)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(267)를 포함한다. 도 2a는 I/O 서브시스템(206) 내의 햅틱 피드백 제어기(261)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(267)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(265)는 햅틱 피드백 모듈(233)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(200)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(200) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(212))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(200)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(200)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(200)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(212)의 반대편인 디바이스(200)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(200)는 또한 하나 이상의 가속도계들(268)을 포함한다. 도 2a는 주변기기 인터페이스(218)에 커플링된 가속도계(268)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(268)는 I/O 서브시스템(206) 내의 입력 제어기(260)에 커플링된다. 가속도계(268)는, 예를 들어, 미국 특허 공개 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices", 및 미국 특허 공개 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행하며, 이들 둘 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(200)는, 선택적으로, 가속도계(들)(268) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(200)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(Global Positioning System)(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(202)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(226), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(228), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(230), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(232), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(234), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(235), 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(236)을 포함한다. 또한, 메모리(202)는 데이터 및 모델들, 예컨대, 사용자 데이터 및 모델들(231)을 저장한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 2a의 202 또는 도 4의 470)는 도 2a 및 도 4에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(257)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(257)는: 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(212)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스(216)들로부터 얻어진 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(226)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(228)은 하나 이상의 외부 포트(224)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(208) 및/또는 외부 포트(224)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(224)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(230)은 선택적으로(디스플레이 제어기(256)와 함께) 터치 스크린(212), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치 패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(230)은 접촉이 발생했는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지를 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중단되었는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(230)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(230) 및 디스플레이 제어기(256)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(230)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지의 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지의 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(200)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계치 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 각자의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정값들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(230)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는 선택적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들면, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(232)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(212) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(232)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 선택적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(232)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 명시하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(256)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(233)은 디바이스(200)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(200) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(267)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
일부 예들에서, 그래픽 모듈(232)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(234)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(237), 이메일(240), IM(241), 브라우저(247), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에서 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(235)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해(예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(238)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(243)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)은 디지털 어시스턴트의 클라이언트 측 기능들을 제공하기 위한 다양한 클라이언트 측 디지털 어시스턴트 명령어들을 포함한다. 예를 들어, 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)은 휴대용 다기능 디바이스(200)의 다양한 사용자 인터페이스들(예를 들어, 마이크로폰(213), 가속도계(들)(268), 터치 감응형 디스플레이 시스템(212), 광 센서(들)(264), 다른 입력 제어 디바이스들(216) 등)을 통하여 음성 입력(예를 들어, 스피치 입력), 텍스트 입력, 터치 입력, 및/또는 제스처 입력을 수용할 수 있다. 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)은 또한, 휴대용 다기능 디바이스(200)의 다양한 출력 인터페이스들(예컨대, 스피커(211), 터치 감응형 디스플레이 시스템(212), 촉각적 출력 생성기(들)(267) 등)을 통하여 청각적(예컨대, 스피치 출력), 시각적, 및/또는 촉각적 형태들의 출력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 출력은 음성, 사운드, 경보들, 텍스트 메시지들, 메뉴들, 그래픽들, 비디오들, 애니메이션들, 진동들, 및/또는 이들 중 둘 이상의 것들의 조합들로서 제공된다. 동작 동안, 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)은 RF 회로부(208)를 사용하여 DA 서버(106)와 통신한다.
사용자 데이터 및 모델들(231)은, 디지털 어시스턴트의 클라이언트 측 기능들을 제공하기 위해 사용자와 연관된 다양한 데이터(예컨대, 사용자-특정 어휘 데이터, 사용자 선호도 데이터, 사용자-특정 이름 발음들, 사용자의 전자 주소록으로부터의 데이터, 할 일 목록들, 쇼핑 목록들 등)를 포함한다. 또한, 사용자 데이터 및 모델들(231)은 사용자 입력을 프로세싱하고 사용자 의도를 결정하기 위해 다양한 모델들(예컨대, 스피치 인식 모델들, 통계 언어 모델들, 자연 언어 프로세싱 모델들, 온톨로지, 태스크 흐름 모델들, 서비스 모델들 등)을 포함한다.
일부 예들에서, 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)은 사용자와 연관된 콘텍스트, 현재 사용자 상호작용, 및/또는 현재 사용자 입력을 확립하기 위해 휴대용 다기능 디바이스(200)의 다양한 센서들, 서브시스템들, 및 주변기기 디바이스들을 이용하여 휴대용 다기능 디바이스(200)의 주위 환경으로부터 추가 정보를 수집한다. 일부 예들에서, 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)은 DA 서버(106)에 사용자 입력과 함께 콘텍스트 정보 또는 그의 서브세트를 제공하여 사용자의 의도를 추론하는 것을 돕는다. 일부 예들에서, 디지털 어시스턴트는 또한 콘텍스트 정보를 이용하여 어떻게 출력들을 준비하여 사용자에게 전달할지를 결정한다. 콘텍스트 정보는 콘텍스트 데이터라고 지칭된다.
일부 예들에서, 사용자 입력을 동반하는 콘텍스트 정보는 센서 정보, 예를 들어, 조명, 주변 소음, 주변 온도, 주위 환경의 이미지 또는 비디오 등을 포함한다. 일부 예들에서, 콘텍스트 정보는 또한 디바이스의 물리적 상태, 예를 들어, 디바이스 배향, 디바이스 위치, 디바이스 온도, 전력 레벨, 속도, 가속도, 모션 패턴, 셀룰러 신호 강도 등을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, DA 서버(106)의 소프트웨어 상태에 관련된 정보, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(200)의 실행 중인 프로세스, 설치된 프로그램, 과거 및 현재 네트워크 활동성, 백그라운드 서비스, 오류 로그, 리소스 사용 등이 사용자 입력과 연관된 콘텍스트 정보로서 DA 서버(106)에 제공된다.
일부 예들에서, 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)은 DA 서버(106)로부터의 요청들에 응답하여 휴대용 다기능 디바이스(200) 상에 저장된 정보(예컨대, 사용자 데이터(231))를 선택적으로 제공한다. 일부 예들에서, 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)은 또한 DA 서버(106)에 의한 요청에 따라 자연 언어 대화 또는 다른 사용자 인터페이스들을 통해 사용자로부터 추가 입력을 이끌어낸다. 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)은 DA 서버(106)에 추가 입력을 전달하여, 사용자 요청에서 표현되는 사용자의 의도의 의도 추론 및/또는 이행 시에 DA 서버(106)를 돕는다.
디지털 어시스턴트의 보다 상세한 설명은 도 7a 내지 도 7c를 참조하여 하기에 기술된다. 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229)이 후술되는 디지털 어시스턴트 모듈(726)의 임의의 개수의 하위모듈들을 포함할 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
애플리케이션들(236)은 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112021081184043-pct00001
연락처 모듈(237)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112021081184043-pct00002
전화 모듈(238);
Figure 112021081184043-pct00003
화상 회의 모듈(239);
Figure 112021081184043-pct00004
이메일 클라이언트 모듈(240);
Figure 112021081184043-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(241);
Figure 112021081184043-pct00006
운동 지원 모듈(242);
Figure 112021081184043-pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(243);
Figure 112021081184043-pct00008
이미지 관리 모듈(244);
Figure 112021081184043-pct00009
비디오 재생기 모듈;
Figure 112021081184043-pct00010
음악 재생기 모듈;
Figure 112021081184043-pct00011
브라우저 모듈(247);
Figure 112021081184043-pct00012
캘린더 모듈(248);
Figure 112021081184043-pct00013
일부 예들에서, 날씨 위젯(249-1), 주식 위젯(249-2), 계산기 위젯(249-3), 알람 시계 위젯(249-4), 사전 위젯(249-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(249-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(249);
Figure 112021081184043-pct00014
사용자-생성 위젯들(249-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(250);
Figure 112021081184043-pct00015
검색 모듈(251);
Figure 112021081184043-pct00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(252);
Figure 112021081184043-pct00017
메모 모듈(253);
Figure 112021081184043-pct00018
지도 모듈(254); 및/또는
Figure 112021081184043-pct00019
온라인 비디오 모듈(255).
메모리(202)에 저장되는 다른 애플리케이션들(236)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232) 및 텍스트 입력 모듈(234)과 함께, 연락처 모듈(237)은 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(202) 또는 메모리(470) 내의 연락처 모듈(237)의 애플리케이션 내부 상태(292)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(238), 화상 회의 모듈(239), 이메일(240) 또는 IM(241)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(208), 오디오 회로부(210), 스피커(211), 마이크로폰(213), 터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 및 텍스트 입력 모듈(234)과 함께, 전화 모듈(238)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(237) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하며, 입력된 전화번호를 수정하고, 각자의 전화번호를 다이얼링하며, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
RF 회로부(208), 오디오 회로부(210), 스피커(211), 마이크로폰(213), 터치스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 광 센서(264), 광 센서 제어기(258), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 텍스트 입력 모듈(234), 연락처 모듈(237) 및 전화 모듈(238)과 함께, 화상 회의 모듈(239)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(208), 터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232) 및 텍스트 입력 모듈(234)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(240)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(244)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(240)은 카메라 모듈(243)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(208), 터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232) 및 텍스트 입력 모듈(234)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(241)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service; SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각자의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신되는 인스턴트 메시지들은 그래픽, 사진들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 그리고/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(208), 터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 텍스트 입력 모듈(234), GPS 모듈(235), 지도 모듈(254), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(242)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 광 센서(들)(264), 광 센서 제어기(258), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232) 및 이미지 관리 모듈(244)과 함께, 카메라 모듈(243)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(202) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(202)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 텍스트 입력 모듈(234) 및 카메라 모듈(243)과 함께, 이미지 관리 모듈(244)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(208), 터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232) 및 텍스트 입력 모듈(234)과 함께, 브라우저 모듈(247)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(208), 터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 텍스트 입력 모듈(234), 이메일 클라이언트 모듈(240), 및 브라우저 모듈(247)과 함께, 캘린더 모듈(248)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(208), 터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 텍스트 입력 모듈(234) 및 브라우저 모듈(247)과 함께, 위젯 모듈들(249)은 사용자에 의해 다운로드 및 사용될 수 있거나(예컨대, 날씨 위젯(249-1), 주식 위젯(249-2), 계산기 위젯(249-3), 알람 시계 위젯(249-4) 및 사전 위젯(249-5)), 또는 사용자에 의해 생성될 수 있는(예컨대, 사용자-생성 위젯(249-6)) 미니-애플리케이션(mini-application)들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, Yahoo! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(208), 터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 텍스트 입력 모듈(234) 및 브라우저 모듈(247)과 함께, 위젯 생성기 모듈(250)은 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232) 및 텍스트 입력 모듈(234)과 함께, 검색 모듈(251)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자 특정 검색어)에 매칭되는 메모리(202) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 오디오 회로부(210), 스피커(211), RF 회로부(208) 및 브라우저 모듈(247)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(252)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을(예컨대, 터치 스크린(212) 상에서 또는 외부 포트(224)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 또는 달리 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(200)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232) 및 텍스트 입력 모듈(234)과 함께, 메모 모듈(253)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(208), 터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 텍스트 입력 모듈(234), GPS 모듈(235) 및 브라우저 모듈(247)과 함께, 지도 모듈(254)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(212), 디스플레이 제어기(256), 접촉/모션 모듈(230), 그래픽 모듈(232), 오디오 회로부(210), 스피커(211), RF 회로부(208), 텍스트 입력 모듈(234), 이메일 클라이언트 모듈(240) 및 브라우저 모듈(247)과 함께, 온라인 비디오 모듈(255)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(224)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(240)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(241)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 참조로서 본 명세서에 편입된다.
상기의 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 서브세트들이 다양한 실시예들에서 조합되거나 달리 재배열될 수 있다. 예를 들어, 비디오 재생기 모듈은 음악 재생기 모듈과 조합되어 단일 모듈(예컨대, 도 2a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(252))로 될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(202)는 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(202)는 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(200)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(200)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(200) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(200)를 디바이스(200) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅(navigating)한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 2b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 2a의 202 또는 도 4의 470)는 (예컨대, 운영 체제(226)에서의) 이벤트 분류기(270) 및 각자의 애플리케이션(236-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(237 내지 251, 255, 480 내지 490) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(270)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(236-1), 및 애플리케이션(236-1)의 애플리케이션 뷰(291)를 결정한다. 이벤트 분류기(270)는 이벤트 모니터(271)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(274)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(236-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(212) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(292)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(257)는 이벤트 분류기(270)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(292)는 이벤트 분류기(270)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(291)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(292)는 애플리케이션(236-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(236-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(236-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 부가적인 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(271)는 주변기기 인터페이스(218)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 멀티터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(212) 상의 사용자 터치)에 관한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(218)는 I/O 서브시스템(206) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(266), 가속도계(들)(268), 및/또는 (오디오 회로부(210)를 통한) 마이크로폰(213)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(218)가 I/O 서브시스템(206)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(212) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(271)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(218)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(218)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(218)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속시간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(270)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(272) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(273)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(272)은 터치 감응형 디스플레이(212)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각자의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(272)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 편성된 다수의 뷰들을 가질 때, 히트 뷰 결정 모듈(272)은 히트 뷰를 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조에서의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(272)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(273)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(273)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(273)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(274)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(280))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(273)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(274)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(273)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(274)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각자의 이벤트 수신기(282)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(226)는 이벤트 분류기(270)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(236-1)은 이벤트 분류기(270)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(270)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(230)과 같이 메모리(202)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(236-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(290) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(291)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각자의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(236-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(291)는 하나 이상의 이벤트 인식기(280)를 포함한다. 전형적으로, 각자의 애플리케이션 뷰(291)는 복수의 이벤트 인식기(280)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(280) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(236-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 핸들러(290)는 데이터 업데이터(276), 객체 업데이터(277), GUI 업데이터(278), 및/또는 이벤트 분류기(270)로부터 수신된 이벤트 데이터(279) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(290)는 데이터 업데이터(276), 객체 업데이터(277) 또는 GUI 업데이터(278)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(292)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(291) 중 하나 이상은 하나 이상의 각자의 이벤트 핸들러(290)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(276), 객체 업데이터(277), 및 GUI 업데이터(278) 중 하나 이상은 각자의 애플리케이션 뷰(291) 내에 포함된다.
각자의 이벤트 인식기(280)는 이벤트 분류기(270)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(279))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(280)는 이벤트 수신기(282) 및 이벤트 비교기(284)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(280)는 또한 적어도 메타데이터(283) 및 이벤트 전달 명령어들(288)(서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(282)는 이벤트 분류기(270)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션에 관한 것일 때, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(284)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(284)는 이벤트 정의들(286)을 포함한다. 이벤트 정의들(286)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들면 이벤트 1(287-1), 이벤트 2(287-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(287) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(287-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(287-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(212)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(290)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(287)는 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(284)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이(212) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치가 터치 감응형 디스플레이(212) 상에서 검출되는 경우, 이벤트 비교기(284)는 3개의 사용자 인터페이스 객체 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각자의 이벤트 핸들러(290)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(290)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(284)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트(287)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지의 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 동작들을 포함한다.
각자의 이벤트 인식기(280)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(286) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 각자의 이벤트 인식기(280)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각자의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(280)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(283)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(283)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(283)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지의 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(280)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(290)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(280)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(290)에 전달한다. 이벤트 핸들러(290)를 활성화시키는 것은 각자의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(280)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(290)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(288)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(276)는 애플리케이션(236-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(276)는 연락처 모듈(237)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(277)는 애플리케이션(236-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 객체 업데이터(277)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(278)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(278)는 디스플레이 정보를 준비하고, 이것을 터치 감응형 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 그래픽 모듈(232)로 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(290)는 데이터 업데이터(276), 객체 업데이터(277), 및 GUI 업데이터(278)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(276), 객체 업데이터(277), 및 GUI 업데이터(278)는 각자의 애플리케이션(236-1) 또는 애플리케이션 뷰(291)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술된 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(200)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 지시들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 터치 스크린(212)을 가지는 휴대용 다기능 디바이스(200)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(300) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 아래에 기술된 다른 실시예들에서, 사용자는 예를 들면 하나 이상의 손가락(302)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(303)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(200)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프, 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(200)는 또한 "홈" 또는 메뉴 버튼(304)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 이전에 기술된 바와 같이, 메뉴 버튼(304)은 디바이스(200) 상에서 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(236)으로 내비게이팅하기 위해 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(212) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(200)는 터치 스크린(212), 메뉴 버튼(304), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(306), 음량 조절 버튼(들)(308), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(310), 헤드셋 잭(312), 및 도킹/충전 외부 포트(224)를 포함한다. 푸시 버튼(306)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프하고/하거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 시작하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(200)는 또한 마이크로폰(213)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 받는다. 디바이스(200)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(212) 상에의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(265) 및/또는 디바이스(200)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(267)을 포함한다.
도 4는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(400)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(400)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (아이들의 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(400)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(410), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(460), 메모리(470), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(420)를 포함한다. 통신 버스들(420)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(400)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(440)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(430)를 포함한다. I/O 인터페이스(430)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(450) 및 터치 패드(455), 디바이스(400) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(457)(예컨대, 도 2a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(267)와 유사함), 및 센서들(459)(예컨대, 도 2a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(265)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(470)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(470)는 선택적으로 CPU(들)(410)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(470)는 휴대용 다기능 디바이스(200)(도 2a)의 메모리(202)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(470)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(200)의 메모리(202) 내에 존재하지 않는 부가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(400)의 메모리(470)는, 선택적으로, 그리기 모듈(480), 프레젠테이션 모듈(482), 워드 프로세싱 모듈(484), 웹사이트 제작 모듈(486), 디스크 저작 모듈(488), 및/또는 스프레드시트 모듈(490)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(200)(도 2a)의 메모리(202)는, 선택적으로, 이들 모듈들을 저장하지 않는다.
도 4에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 일부 예들에서, 이전에 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(470)는 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(470)는 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어 휴대용 다기능 디바이스(200) 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(200) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 디바이스(400) 상에서 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(500)는 하기의 요소들, 또는 그 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(502);
Figure 112021081184043-pct00020
시간 504;
Figure 112021081184043-pct00021
블루투스 표시자(505);
Figure 112021081184043-pct00022
배터리 상태 표시자(506);
Figure 112021081184043-pct00023
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(508):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(514)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(238)에 대한 아이콘(516);
o 선택적으로, 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(510)를 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(240)에 대한 아이콘(518);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(247)에 대한 아이콘(520);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(252)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(252)에 대한 아이콘(522);및
Figure 112021081184043-pct00024
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(241)에 대한 아이콘(524);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(248)에 대한 아이콘(526);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(244)에 대한 아이콘(528);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(243)에 대한 아이콘(530);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(255)에 대한 아이콘(532);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(249-2)에 대한 아이콘(534);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(254)에 대한 아이콘(536);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(249-1)에 대한 아이콘(538);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(249-4)에 대한 아이콘(540);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(242)에 대한 아이콘(542);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(253)에 대한 아이콘(544);및
o 디바이스(200) 및 그의 다양한 애플리케이션들(236)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(546).
도 5a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들어, 비디오 및 음악 재생기 모듈(252)에 대한 아이콘(522)은 선택적으로 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각자의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 5b는 디스플레이(550)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(212))와 별개인 터치 감응형 표면(551)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(455), 도 4)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(400), 도 4) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(400)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(551) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(457) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(400)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(459)를 포함한다.
후속하는 일부 예들이(터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(212) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 5b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 5b의 551)은 디스플레이(예컨대, 550) 상의 주축(예컨대, 도 5b의 553)에 대응하는 주축(예컨대, 도 5b의 552)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 5b에서, 560은 568에 대응하고, 562는 570에 대응함)에서 터치 감응형 표면(551)과의 접촉들(예컨대, 도 5b의 560, 562)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 5b의 551) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(560, 562) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 5b의 550) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 선택적으로(예를 들면, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은(예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들면, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 6a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(600)를 도시한다. 디바이스(600)는 몸체(602)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스들(200, 400)(예컨대, 도 2a 내지 도 4)에 대하여 기술된 특징부들의 일부 또는 전부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(604)(이하, 터치 스크린(604))을 갖는다. 대안적으로, 또는 터치 스크린(604)에 추가적으로, 디바이스(600)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(200, 400)과 마찬가지로, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(604)(또는 터치 감응형 표면)은 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들을 갖는다. 터치 스크린(604)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공한다. 디바이스(600)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답하고, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(600) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출 및 프로세싱하기 위한 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/040061호, 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/069483호에서 발견되며, 이들 각각은 이로써 그 전체가 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 하나 이상의 입력 메커니즘(606, 608)을 갖는다. 입력 메커니즘들(606, 608)(포함되어 있는 경우)은 물리적이다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들은, 포함되어 있는 경우, 디바이스(600)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(600)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 6b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 도 2a, 도 2b, 및 도 4에 대하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함한다. 디바이스(600)는 I/O 섹션(614)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(616) 및 메모리(618)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(612)를 갖는다. I/O 섹션(614)은 터치 감응형 컴포넌트(622), 및 선택적으로, 터치 세기 감응형 컴포넌트(624)를 가질 수 있는 디스플레이(604)에 접속된다. 추가로, I/O 섹션(614)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러 및/또는 다른 무선 통신 기술들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(630)과 접속된다. 디바이스(600)는 입력 메커니즘들(606 및/또는 608)을 포함한다. 입력 메커니즘(606)은, 예를 들어, 회전가능 입력 디바이스 또는 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 입력 메커니즘(608)은, 일부 예들에서, 버튼이다.
입력 메커니즘(608)은, 일부 예들에서, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(600)는, 예를 들어, GPS 센서(632), 가속도계(634), 방향 센서(640)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(636), 모션 센서(638), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(614)에 동작가능하게 접속된다.
개인용 전자 디바이스(600)의 메모리(618)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(616)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금 후술되는 기술들 및 프로세스들을 수행하게 하는, 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 예를 들어, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스, 예컨대, 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서-포함(processor-containing) 시스템, 또는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치하여 명령어들을 실행할 수 있는 다른 시스템에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위해 임의의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 또한 저장되고/되거나 전송된다. 개인용 전자 디바이스(600)는 도 6b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는, 예를 들어 디바이스들(200, 400, 및/또는 600)(도 2a, 도 4, 도 6a 및 도 6b)의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예를 들어, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예를 들어, 하이퍼링크)는 각각 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 셀렉터(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4의 터치 패드(455) 또는 도 5b의 터치 감응형 표면(551)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정의 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서가 "포커스 셀렉터"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 2a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(212) 또는 도 5a의 터치 스크린(212))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정의 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉이 "포커스 셀렉터"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 탭 키 또는 화살표 키들을 사용하여 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이는 것에 의해) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 셀렉터는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 셀렉터가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 셀렉터는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각자의 버튼 위의 포커스 셀렉터(예컨대, 커서, 접촉, 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각자의 버튼을 활성화시키고자 의도하는 중임을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리정의된 이벤트에 대해(예컨대, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 후에, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 후에) 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대값, 접촉의 세기들의 중간값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속시간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지의 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치들 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지의 여부(예컨대, 각자의 동작을 수행할지 또는 각자의 동작을 수행하는 것을 보류할지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 전환하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는 접촉 검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치들에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 셀렉터를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상의 접촉의 검출로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프의 검출로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉-검출 세기 임계치는 0이다. 일부 실시예들에서, 접촉-검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 각자의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각자의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각자의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각자의 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각자의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각자의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각자의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 각자의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각자의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"라고 불리는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 이용하는데, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각자의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각자의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각자의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 이와 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기의 증가 그리고, 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 디바이스가 검출할 때에만 검출되며, 각자의 동작은 누르기 입력을 검출(예컨대, 상황에 따라, 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출한 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
3. 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 프로세스
도 7a 내지 도 7e, 도 8 및 도 9는 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 시스템을 도시한다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(700)는 디바이스들(104, 200, 400, 600)(도 1, 도 2a, 도 4, 도 6a 및 도 6b)을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 본 명세서에 기술된 임의의 디바이스일 수 있다. 따라서, 도 7a 내지 도 7e, 도 8, 및 도 9에 도시된 전자 디바이스들은 전화기, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿, 웨어러블 디바이스(예컨대, 스마트 워치) 등과 같은 임의의 유형의 사용자 디바이스에 대응할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 추가로, 본 명세서에 기술된 프로세스들은 디바이스로 그리고 디바이스로부터 전달된 정보를 갖는 서버에 의해 수행되거나, 디바이스 상에서 수행되거나, 또는 이들의 조합일 수 있다.
도 7a를 참조하면, 전자 디바이스(700)는 디바이스의 사용자에 의한 선택을 위해 다양한 데이터 아이템들과 연관된 복수의 어포던스들의 목록을 디스플레이할 수 있다. 대체적으로, 데이터 아이템들은 대체적으로 전자 디바이스의 기능들, 예컨대 디바이스 애플리케이션을 열기 위한 기능, 디바이스 및/또는 다른 디바이스 상에서 태스크를 수행하는 기능 등에 대응할 수 있다. 디바이스 동작 동안, 데이터 아이템들은, 예를 들어, 전자 디바이스의 홈 스크린 상에서, 데이터 아이템들의 "스택(stack)" 또는 "그룹(grouping)"으로서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 데이터 아이템(702)은 디바이스 상의 날씨 애플리케이션과 연관될 수 있고, 데이터 아이템(704)은 디바이스 상의 주식 애플리케이션과 연관될 수 있다. 스포츠, 뉴스, 음악, 사진, 메모 등과 같은 다른 디바이스 애플리케이션들을 위한 어포던스들이 디스플레이될 수 있다. 일부 예들에서, 어포던스들은 소셜 미디어 애플리케이션 또는 게임 애플리케이션을 위한 애플리케이션과 같은, 디바이스에 다운로드될 (예컨대, 무료로 또는 유료로 다운로드될) 수 있는 "제3자" 개발자에 의해 제공되는 디바이스 애플리케이션과 연관될 수 있다. 일부 예들에서, 데이터 아이템들은 디바이스 태스크들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 날씨 데이터 아이템(702)을 선택할 수 있는데, 이는 날씨 데이터 아이템(702)과 관련된 태스크들을 포함하는 추가 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 할 수 있다. 본 예에서, 추가 태스크들은 날씨를 체크할 특정 도시에 대해 사용자에게 프롬프트하는 것을 수반할 수 있고/있거나 (예컨대, 날씨 레이더를 체크하는, 매주 최고/최저 온도들을 체크하는 등의) 특정 위치에서의 특정 날씨 태스크의 사용자 선택을 수반할 수 있다.
일부 예들에서, 복수의 데이터 아이템들이 사용자에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하나 이상의 디스플레이된 데이터 아이템들을 선택할 수 있다. 일단 데이터 아이템들이 사용자에 의해 선택되면, 사용자는 각각의 데이터 아이템들의 상대 선호도를 나타내도록 데이터 아이템들을 순위결정할 수 있거나, 그렇지 않으면 데이터 아이템들의 순서를 특정할 수 있다. 일례로서, 사용자는 데이터 아이템들을 재순서화하기 위해 각각의 데이터 아이템 내의 또는 그에 근접한 이동 어포던스들을 조작할 수 있다. 사용자는 날씨 데이터 아이템(702)을 데이터 아이템들의 목록 내의 가장 높은 위치로 이동시키기 위해 이동 어포던스(708)를 누르고 드래그할 수 있다. 사용자는 주식 데이터 아이템(704)을 데이터 아이템들의 목록 내의 두 번째로 가장 높은 위치로 이동시키기 위해 이동 어포던스(710)를 누르고 드래그할 수 있다. 그러한 이동들은, 사용자가 날씨 데이터 아이템을 데이터 아이템들의 디스플레이된 스택 내에서 "상위" 또는 가장 높이 있는 데이터 아이템으로서 보기를 선호하고 주식 데이터 아이템을 디스플레이된 스택 내에서 두 번째로 가장 높이 있는 데이터 아이템으로서 보기를 선호하는 것을 나타낼 수 있다. 사용자는 목록으로부터 데이터 아이템을 제거하기 위해 하나 이상의 미리결정된 제스처 이동들을 선택적으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이된 목록으로부터 데이터 아이템을 제거하기 위해 디스플레이된 데이터 아이템을 좌측 또는 우측으로 누르고 슬라이딩시킬 수 있다.
일부 예들에서, 복수의 데이터 아이템들은 사용자 선택에 부분적으로 기초하여 식별될 수 있다. 일단 복수의 데이터 아이템들이 식별되면, 복수의 신뢰도 값들이 식별될 수 있는데, 여기서 각각의 신뢰도 값은 각자의 데이터 아이템에 대응하고 현재 콘텍스트 정보에 대한 각자의 데이터 아이템의 관련성을 나타낸다. 획득된 데이터 아이템들은 사용자에 의해 이전에 선택된 데이터 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 아이템의 사용자 선택은 데이터 아이템이 식별된 복수의 데이터 아이템들에 자동으로 포함되게 할 수 있다. 일부 예들에서, 데이터 아이템의 사용자 선택 및 배치는 선택된 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값에 영향을 줄 수 있다(예컨대, 더 높은 배치는 더 높은 신뢰도에 대응할 수 있다). 하나 이상의 데이터 아이템들로부터 데이터 아이템들을 식별하는 것은, 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이, 신뢰도 임계치를 초과하는 신뢰도 값들과 연관된 데이터 아이템들을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 데이터 아이템들은 또한 "위젯들", "카드들" 등으로 지칭될 수 있다.
데이터 아이템들은 하나 이상의 데이터 모델들로부터 식별될 수 있다. 데이터 모델들은 대체적으로, 애플리케이션들 및/또는 관련 태스크들과 관련된 정보 모델, 제3자 애플리케이션 및/또는 관련 태스크들과 관련된 제3자 모델 등과 같은 모델들에 대응할 수 있다. 데이터 모델들은 날씨 애플리케이션 데이터 모델과 같은 애플리케이션 특정 모델들을 추가로 포함할 수 있다. 복수의 데이터 모델들의 각각의 데이터 모델은 모델 신뢰도 값과 연관될 수 있다. 일례로서, 제1 날씨 애플리케이션, 제3자로부터 다운로드된 제2 날씨 애플리케이션, 제1 도시에서 날씨를 식별하는 것에 대응하는 제1 날씨 태스크, 및 제2 도시에서 날씨를 식별하는 것에 대응하는 제2 날씨 태스크와 같은 다양한 데이터 아이템들이 날씨 데이터 모델로부터 식별될 수 있다. 날씨 데이터 모델은 "높은" 모델 신뢰도 값(예컨대, 100 중 80의 레벨)과 연관될 수 있다. 주식 애플리케이션, 제3자로부터 다운로드된 금융 뉴스 애플리케이션, 제3자로부터 다운로드된 뱅킹 애플리케이션, 및 특정 주식의 가격을 체크하는 것에 대응하는 태스크와 같은 데이터 아이템들이 또한 금융 데이터 모델로부터 식별될 수 있다. 금융 데이터 모델은 "중간" 신뢰도 값(예컨대, 100 중 50의 레벨)과 연관될 수 있다. 제1 음악 애플리케이션, 제3자로부터 다운로드된 제2 음악 애플리케이션, 특정 음악 애플리케이션을 사용하여 특정 노래를 재생하는 것에 대응하는 태스크와 같은 다양한 데이터 아이템들이 또한 음악 데이터 모델로부터 식별될 수 있다. 음악 데이터 모델은 "낮은" 신뢰도 값(예컨대, 100 중 30의 레벨)과 연관될 수 있다.
모델 신뢰도 값들은 각자의 데이터 모델들에 의해 제공되는 데이터 아이템들의 일반적인 관련성을 나타낼 수 있다. 시스템은 다양한 데이터 아이템들의 상대적 신뢰도를 조정하기 위해 모델 신뢰도 값들을 비교할 수 있다. 일부 예들에서, 모델 신뢰도 값들은 콘텍스트 정보, 예컨대, 디바이스에서 수신된 입력들과 연관된 정보(예컨대, 마이크로폰, 제3자 애플리케이션, 다른 사용자 등으로부터 수신된 정보), 디바이스 상에서의 검출된 상태 변화들(예컨대, 디바이스 배향 및 이동, 디바이스 위치의 변화 등), 디바이스에서 검출된 주변 상태들(예컨대, 광 레벨들, 사운드 레벨들, 압력 레벨들, 다른 디바이스들에 대한 근접도 등)에 적어도 부분적으로 기초로 할 수 있다. 일부 예들에서, 콘텍스트 정보는 사용자 디바이스 상에 존재하는 정보, 예컨대 사용자 선호도들, 상호작용 이력, 사용자 행동 및 예측된 사용자 액션(action)과 관련된 일반적 휴리스틱 등과 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 일반적인 행동 및 액션들, 예컨대 사용자 루틴의 예측은, 예를 들어, 특정 시점들에서 임계 시간보다 더 발생하는 전형적인 사용자 행동을 분석함으로써 달성될 수 있다(예컨대, 사용자는 주중마다 특정 시간에 집에서 떠나 있을 수 있는, 직장 위치에 도착 시 특정 디바이스 태스크를 호출할 수 있는 등이다).
모델 신뢰도 값들은 데이터 아이템들과 연관된 하나 이상의 가중치들을 증가 또는 감소시키기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 콘텍스트 정보는 사용자가 금융 애플리케이션 및/또는 관련 금융 태스크들을 빈번하게 이용한다는 것을 나타낼 수 있다. 콘텍스트 정보는 또한 사용자가 때때로 음악 관련 애플리케이션들 및/또는 기능들과 관계하고 스포츠 관련 애플리케이션들 및/또는 기능들을 거의 이용하지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. 따라서, 금융 클라이언트 모델로부터 식별된 데이터 아이템들에는 다른 클라이언트 모델들로부터 식별된 데이터 아이템들보다 높은 가중치가 주어질 수 있다. 예를 들어, 금융 클라이언트 모델로부터 식별된 데이터 아이템들과 연관된 신뢰도 값들에는 음악 클라이언트 모델로부터 식별된 데이터 아이템들과 연관된 신뢰도 값들보다 높은 가중치가 주어질 수 있다. 일례로서, 각자의 주식 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템은 0 내지 100의 스케일에서 50의 기본 신뢰도 값을 가질 수 있다. 각자의 음악 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템은 또한 0 내지 100의 스케일에서 50의 기본 신뢰도 값을 가질 수 있다. 모델 신뢰도 값들의 비교 시, 주식 애플리케이션의 신뢰도 값은 (예컨대, 50에서 60 이상으로) 증가할 수 있다. 일부 예들에서, 음악 애플리케이션의 신뢰도 값은 비교에 기초하여 (예컨대, 50에서 40 이하로) 낮춰질 수 있다. 추가 모델 신뢰도 값들에 기초한 비교는 (만일 있다면) 다양한 신뢰도 값들이 조정되는 양에 추가로 영향을 줄 수 있다. 데이터 아이템 신뢰도 값들은 또한 다른 방식들로 조정될 수 있다. 예를 들어, 모델 신뢰도 값이 모델 신뢰도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 각자의 데이터 모델로부터 식별된 임의의 데이터 아이템들에 대한 신뢰도 값들은 자동으로 더 높게 가중된다.
일부 예들에서, 데이터 아이템 신뢰도 값들은 현재 콘텍스트 정보에 기초하여 추가로 조정되거나 달리 영향을 받을 수 있다. 상기 예에 이어서, 주식 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템은 80의 신뢰도 값을 가질 수 있고, 음악 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템은 40의 신뢰도 값을 가질 수 있다. 식별된 복수의 데이터 아이템들은 50의 신뢰도 값과 연관된 날씨 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템을 추가로 포함할 수 있다. 사용자 디바이스 상의 콘텍스트 정보는, 사용자가 매일 아침 출근할 때 날씨를 일상적으로 체크하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전형적으로 디바이스 상의 날씨 애플리케이션을 열고, 음성 입력(예컨대, "Hey Siri, what's the weather in San Francisco today")을 디바이스에 제공할 수 있거나, 샌프란시스코의 날씨를 체크하기 (예컨대, "Weather in San Francisco"에 대한 사용자 맞춤형 액션에 대응하는 어포던스를 활성화시키기) 위한 미리정의된 기능을 수행할 수 있다. 사용자는 특정 시간(예컨대, 주중의 대체적으로 오전 7:00 내지 7:15)의 날씨를 체크할 수 있거나, 사용자가 주중 아침에 집을 떠나고 있을 때 (예컨대, 디바이스 위치가 "홈" 위치로부터 멀리 이동하고 있을 때) 날씨를 체크할 수 있다. 결과적으로, 현재 콘텍스트 정보에 기초하여, 각자의 날씨 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값이 조정될 수 있다. 특히, 현재 콘텍스트 정보는 주중 오전 7시에 대응하는 현재 날짜/시간을 나타낼 수 있고/있거나, 사용자가 디바이스 이동들 및 위치 정보에 기초하여 집의 위치를 벗어나는 것을 나타낼 수 있다. 따라서, 디바이스는 (예컨대, 특정 날씨 애플리케이션을 호출하는) 전형적인 사용자 액션이 콘텍스트 정보에 기초하여 매우 관련되어 있다고 결정할 수 있다. 이러한 결정은, 사용자가 날씨 애플리케이션과 관계하거나 그렇지 않으면 현재 콘텍스트를 고려하여 날씨 정보를 보기를 원할 것이라는 높은 가능성을 반영할 수 있다. 이러한 결정을 고려하면, 특정 날씨 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값은 (예컨대, 50에서 90 이상으로) 증가된다.
일단 복수의 데이터 아이템들 및 연관된 신뢰도 값들이 식별되면, 복수의 데이터 아이템들은 신뢰도 값에 기초하여, 예컨대 낮아지는 신뢰도 값들에 기초한 내림차순으로 순서화될 수 있다. 예를 들어, 데이터 아이템들은 모델 신뢰도 값들에 기초하여 (만일 있다면) 가중치 조정들을 포함하는 데이터 모델들로부터 식별된다. 식별된 데이터 아이템들은 100 중 80의 신뢰도 값을 갖는 주식 애플리케이션, 100 중 40의 신뢰도 값을 갖는 음악 애플리케이션, 및 100 중 90의 신뢰도 값을 갖는 날씨 애플리케이션을 포함할 수 있다. 따라서, 데이터 아이템들은 날씨 애플리케이션을 순서화된 데이터 아이템들 중 제1 데이터 아이템으로, 주식 애플리케이션을 순서화된 데이터 아이템들 중 제2 데이터 아이템으로, 그리고 음악 애플리케이션을 순서화된 데이터 아이템들 중 제3 데이터 아이템으로 순서화될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 디바이스(700)의 예시적인 "홈" 스크린이 도시되어 있다. 사용자는, 디바이스의 잠금해제, 제스처(예컨대, 디스플레이의 하단으로부터의 상향 스와이프)의 수행, 디바이스 상의 버튼의 누름 등에 의해 홈 스크린으로 내비게이팅할 수 있다. 홈 스크린으로의 내비게이팅 시, 데이터 아이템들의 그룹 중 제1 데이터 아이템에 대응하는 데이터 아이템(712)이 디스플레이될 수 있다. 제1 데이터 아이템은, 100 중 90의 신뢰도를 갖는 날씨 데이터 아이템과 같은, 복수의 데이터 아이템들 중 가장 높은 신뢰도 값을 갖는 데이터 아이템에 대응할 수 있다. 가장 높은 신뢰도 값은 현재 콘텍스트 정보에 대해 가장 높은 관련성을 갖는 데이터 아이템을 나타낼 수 있다. 디스플레이된 데이터 아이템(712)은 각자의 데이터 아이템과 관련된 추가 디스플레이된 정보를 포함할 수 있다. 본 예에서, 날씨 데이터 아이템과 관련된 추가 정보는, 온도 정보, 예컨대, 하루 중 현재 온도 및 최고/최저 온도들 등과 함께, 관련 위치(예컨대, 샌프란시스코) 내의 현재 상태들(예컨대, 부분적으로 흐림)을 포함할 수 있다. 추가 데이터 아이템들이 디스플레이를 위해 이용가능하다는 것을 사용자에게 나타내기 위해 데이터 아이템(712)이 데이터 아이템들의 그룹(712a) 상에 오버레이(overlay)된 바와 같이 디스플레이될 수 있다. 대체적으로, 데이터 아이템(712) 및 그룹(712a)은, 도 7b에 도시된 바와 같이 상위 위치와 같은, 홈 스크린 상의 특정 영역 내에 디스플레이될 수 있다. 일부 예들에서, 데이터 아이템(712) 및 그룹(712a)은 하단 위치, 좌측 위치, 우측 위치, 중간 위치, 또는 사용자가 데이터 아이템들을 보고 그와 상호작용하도록 허용하는 임의의 다른 위치에서 디스플레이될 수 있다. 일부 예들에서, 사용자는 디스플레이 스크린의 홈에 디스플레이될 데이터 아이템들의 위치를 구성하는 것과 같이, 데이터 아이템(712) 및 그룹(712a)의 위치를 구성할 수 있다. 도 8 및 도 9에 관하여 더 상세히 논의되는 바와 같이, 사용자는 디스플레이된 데이터 아이템들의 크기를 추가로 구성할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 사용자는 디스플레이된 데이터 아이템을 데이터 아이템들의 디스플레이된 그룹 내의 새롭게 디스플레이된 데이터 아이템으로 대체하기 위해 다양한 입력들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 제1 방향으로의 접촉 모션에 대응하는 사용자 입력(714)(예컨대, 디스플레이된 데이터 아이템(712)에 근접한 또는 그 상에서의 상향 스와이프 모션)을 수신할 수 있다. 사용자 입력(714)에 응답하여, 제2 데이터 아이템에 대응하는 데이터 아이템(716)이 디스플레이된 데이터 아이템(712)을 대체하는 것으로서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 데이터 아이템(716)은, 주식 애플리케이션에 대응하는 제2 데이터 아이템과 같은, 복수의 데이터 아이템들 중에서 데이터 아이템(712)에 대한 다음의 가장 낮은 신뢰도 값을 갖는 데이터 아이템에 대응할 수 있다. 주식 애플리케이션에 대응하는 디스플레이된 데이터 아이템(716)은 회사 이름, 현재 주식 가격, 일일 백분율 이동, 주식 가격 이력 정보(예컨대, 현재 일, 주, 월, 년 등)와 같은, 데이터 아이템에 대응하는 추가 디스플레이된 정보를 포함할 수 있다.
사용자는 디스플레이된 데이터 아이템을 디스플레이된 그룹 내의 새롭게 디스플레이된 데이터 아이템으로 대체하기 위해 추가 사용자 입력들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 방향과 반대인 제2 방향으로의 접촉 모션(예컨대, 디스플레이된 데이터 아이템(716)에 근접한 또는 그 상에서의 하향 스와이프 모션)을 포함하는 제2 사용자 입력을 제공할 수 있다. 제2 사용자 입력에 응답하여, 현재 디스플레이된 데이터 아이템을 대체하는 데이터 아이템이 디스플레이될 수 있다. 본 예에서, 디스플레이된 데이터 아이템은 이전에 디스플레이된 날씨 애플리케이션에 대응하는 제1 데이터 아이템과 같은, 복수의 데이터 아이템들 중에서 데이터 아이템(716)에 대한 다음의 가장 높은 신뢰도 값을 갖는 데이터 아이템에 대응할 수 있다. 일부 예들에서, 복수의 데이터 아이템들과 연관된 신뢰도 값들은 사용자 입력들에 기초하여 업데이트된다. 예를 들어, 현재 디스플레이된 데이터 아이템은 사용자가 그 데이터 아이템으로 회전시켜서 상이한 데이터 아이템으로 회전시키는 것을 계속하지 않는 경우(예컨대, 그 데이터 아이템을 일시정지시켜 보는 경우, 그 데이터 아이템을 활성화하여 애플리케이션을 개시하거나 태스크를 수행하는 경우 등)에 가장 관련있는 것으로 간주될 수 있다. 데이터 아이템이 관련성을 갖는 것을 나타내는 사용자 액션들에 응답하여, 각자의 데이터 아이템의 신뢰도 값이 증가될 수 있다. 예를 들어, 신뢰도 값은 미래 콘텍스트 정보가 현재 콘텍스트 정보와 일치하는 임의의 미래의 시간에 증가될 수 있다.
일부 예들에서, 전자 디바이스와 연관된 업데이트된 콘텍스트 정보가 수신되는데, 여기서 업데이트된 복수의 신뢰도 값들이 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여 검출된다. 대체적으로, 데이터 아이템 신뢰도 값들은 콘텍스트 정보의 다양한 태양들과 각자의 데이터 아이템들 사이의 연관성에 부분적으로 기초할 수 있다. 디바이스 애플리케이션과 연관된 현재 정보가, 예를 들어, 다양한 신뢰도 값들에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, "ABC Inc."가 사용자의 선호 회사인 것을, 데이터 아이템(716)에 대응하는 주식 애플리케이션을 통해, 사용자가 이전에 나타냈을 수 있다. 따라서, 임계 이동을 만족하는 "ABC Inc." 주식의 임의의 이동(예컨대, 1% 초과의 증가 또는 감소)은 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 주식 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템(716)과 연관된 신뢰도 값을 증가시킬 수 있다. 디바이스 애플리케이션과 연관된 현재 정보는 승차공유 상태와 같은 다양한 정보에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 승차공유 애플리케이션을 통해 차량을 예약하였을 수 있어서, 현재 정보가 예약 상태에 관한 애플리케이션 업데이트들(예컨대, "Your driver is on the way", "Driving arriving in five minutes" 등)을 포함하게 하였을 수 있다. 사용자는 전자 디바이스 상의 "home" 애플리케이션을 포함하는 홈 자동화 및 보안 시스템을 이용할 수 있다. 이러한 경우에, 현재 정보는 홈 자동화 및 보안 시스템 통지들(예컨대, "Motion detected in Living Room", "Front Door Opened", "Basement Temperature Set to 70 Degrees" 등)을 부가적으로 포함할 수 있다. 현재 정보는 또한, 스포츠 스코어들, 뉴스 속보 통지들, 음식 배달 상태 업데이트들 등과 같은 다양한 다른 이벤트들과 연관될 수 있다.
일부 예들에서, 업데이트된 사용자 선호도들 및/또는 사용자 상호작용 이력이 다양한 신뢰도 값들에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 사용자 상호작용 이력은 사용자가 최근에 다운로드하였고 뉴스 애플리케이션을 빈번하게 사용하였음을 나타낼 수 있다. 전형적으로 낮은 디바이스 활동 기간 동안(예컨대, 하루 중 이른 시간 또는 늦은 시간, 하룻밤 동안, 점심/저녁 식사 동안 등), 복수의 데이터 아이템들 중에서 다양한 데이터 아이템들의 신뢰도 값들은 상대적으로 낮을 수 있다. 뉴스 애플리케이션과 연관된 최근 사용량 이력을 고려하면, 뉴스 애플리케이션과 연관된 신뢰도 값은, 특히 다양한 다른 데이터 아이템들의 신뢰도 값들이 현재 콘텍스트 정보를 고려하여 낮을 때, 증가될 수 있다. 일부 예들에서, 사용자는, 제3자 애플리케이션에 대한 통지들을 턴 온/오프하는 것과 같은, 특정 애플리케이션에 대한 다양한 선호도들을 입력할 수 있다. 각자의 애플리케이션에 대한 통지들을 턴 온/오프하는 것에 대한 사용자 선호도를 수신하는 것에 응답하여, 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템에 대한 신뢰도 값은 적절하게 증가 또는 감소될 수 있다.
일부 예들에서, 전자 디바이스의 위치가 다양한 신뢰도 값들에 영향을 줄 수 있다. 특히, 하나 이상의 신뢰도 값들은 전자 디바이스의 위치와 각자의 데이터 아이템 사이의 연관성에 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 캘린더 이벤트들과 연관된 데이터 아이템들은, 특정 물리적 주소와 같은, 이벤트 위치에 대한 파라미터들을 포함할 수 있다. 전자 디바이스는, 물리적 주소에 근접한 위치와 같은, 특정 위치로의 디바이스의 이동을 검출할 수 있다. 캘린더 이벤트와 연관된 데이터 아이템이 물리적 주소에 근접한 특정 위치와의 연관을 포함한다는 결정에 따라, 데이터 아이템의 신뢰도 값이 증가된다. 다른 데이터 아이템들의 신뢰도 값은 사용자의 집의 위치와 연관된 (예컨대, 난방/냉방, 미디어, 보안 등과 같은, 가전 제품들 또는 시스템에 관련된 기능들을 수행하기 위한) "Home" 애플리케이션과 같은, 전자 디바이스의 위치와 데이터 아이템 사이의 연관성에 기초할 수 있다.
업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 업데이트된 복수의 신뢰도 값들은 제3 데이터 아이템과 연관된 제3 신뢰도 값을 포함할 수 있다. 제3 신뢰도 값이 디스플레이된 데이터 아이템에 대응하는 신뢰도 값보다 높다는 결정에 따라, 복수의 데이터 아이템들의 순서가 수정된다. 일례로서, 신뢰도 값들은 각자의 데이터 아이템과 캘린더 이벤트 사이의 연관성에 추가로 기초할 수 있다. 캘린더 이벤트는 시작 시간(예컨대, 현재 날짜의 오전 10:00)을 포함할 수 있다. 캘린더 이벤트의 시작 시간은 임계 시간 내에 (예컨대, 15분 내에) 있을 수 있다. 임의의 캘린더 이벤트들, 또는 캘린더 이벤트들의 서브세트(예컨대, 업무 관련 캘린더 상의 이벤트들, 특정 연락처와 공유된 캘린더 등)가 현재 시간의 임계 시간 내에 있다는 결정에 따라, 적절한 데이터 아이템에 대한 신뢰도 값이 증가된다. 특히, 본 예에서, 캘린더 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템에 대한 신뢰도 값이 증가된다(예컨대, 30에서 100으로 증가된다).
복수의 순서화된 데이터 아이템들의 순서를 수정하는 것은 데이터 아이템들 각각의 순서 값을 수정하는 것을 포함할 수 있다. 상기 예를 계속하면, 업데이트된 콘텍스트 정보를 취출하기 전에, 복수의 순서화된 데이터 아이템들은 100 중 90의 신뢰도 값을 갖는 날씨 애플리케이션에 대응하는 제1 디스플레이된 데이터 아이템(1의 순서), 100 중 80의 신뢰도 값을 갖는 주식 애플리케이션에 대응하는 제2 데이터 아이템(2의 순서), 100 중 40의 신뢰도 값을 갖는 음악 애플리케이션에 대응하는 제3 데이터 아이템(3의 순서), 및 100 중 30의 신뢰도 값을 갖는 캘린더 애플리케이션에 대응하는 제4 데이터 아이템(4의 순서)을 포함하였을 수 있다. 업데이트된 콘텍스트 정보의 취출 시, 각각의 데이터 아이템의 순서 값이 수정될 수 있어서, 업데이트된 신뢰도 값들의 내림차순에 기초하여 순서 값들이 내림차순으로 배열되게 할 수 있다. 그 결과, 업데이트된 복수의 순서화된 데이터 아이템들은 100 중 80의 신뢰도 값을 갖는 캘린더 애플리케이션에 대응하는 제1 데이터 아이템(1의 순서), 100 중 60의 신뢰도 값을 갖는 날씨 애플리케이션에 대응하는 제2 데이터 아이템(2의 순서), 100 중 40의 신뢰도 값을 갖는 주식 애플리케이션에 대응하는 제3 데이터 아이템(3의 순서), 및 100 중 20의 신뢰도 값을 갖는 음악 애플리케이션에 대응하는 제4 데이터 아이템(4의 순서)을 포함하였을 수 있다.
도 7d를 참조하면, 캘린더 애플리케이션으로부터의 캘린더 이벤트에 대응하는 데이터 아이템(718)과 같은, 복수의 데이터 아이템들의 수정된 순서에 기초하여 가장 높은 신뢰도 값을 갖는 데이터 아이템이 디스플레이된다. 앞서 언급된 바와 같이, 가장 높은 신뢰도 값을 갖는 데이터 아이템(718)은 현재 콘텍스트 정보에 대해 가장 높은 관련성을 갖는 데이터 아이템을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 데이터 아이템(718)은 캘린더 애플리케이션에 대응할 수 있고, 이벤트(예컨대, 현재 시간으로부터 임계 시간 내의 하나 이상의 이벤트들)와 관련된 추가 정보를 포함할 수 있다. 추가 정보는 미팅 타이틀, 예컨대, "Meeting with Contractors", 미팅 시작 시간 및/또는 시간 범위, 예컨대, "Today from 10AM to 12PM," 및 다른 관련 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 본 예에서, 캘린더 이벤트에 대응하는 데이터 아이템(718)은 캘린더 데이터 아이템과 관련된 이벤트와 사용자 디바이스의 현재 위치, 예컨대 미국 캘리포니아주 오크랜드 소재의 각자의 사무실에 근접한 위치 사이의 연관성의 결과로서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 캘린더 이벤트는, 각자의 사무실에 대응하는 "Oakland Office"의 위치를 포함하는, "Meeting with Contractors"에 대해 스케줄링될 수 있다. 대체적으로, 데이터 아이템(718)은, 일단 사용자가 각자의 사무실에 근접한 위치에 도달하면, 복수의 데이터 아이템들 중 가장 높은 신뢰도 값을 갖는 데이터 아이템이 될 수 있다. 일부 예들에서, 데이터 아이템(718)은 캘린더 이벤트의 시작 시간(예컨대, 오전 10시)이 현재 시간의 임계치(예컨대, 오전 9:50으로부터 10분) 내에 있는 것에 기초하여 식별될 수 있다. 따라서, 데이터 아이템(718)은, 일단 사용자가 각자의 사무실에 근접한 위치에 도달하면 그리고/또는 이벤트 시작 시간이 현재 시간으로부터 임계 시간 내에 있으면, 복수의 데이터 아이템들 중 가장 높은 신뢰도 값을 갖는 데이터 아이템이 될 수 있다. 따라서, 데이터 아이템(718)은 사용자가 디바이스를 잠금해제하고 홈 스크린으로 내비게이팅할 때 디스플레이될 수 있다. 일부 예들에서, 데이터 아이템(718)은 사용자가 홈 스크린을 보고 있는 동안 이전에 디스플레이된 데이터 아이템(예컨대, 도 7c의 데이터 아이템(716))을 대체하는 것으로서 디스플레이될 수 있다.
업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여 일정 데이터 아이템이 디스플레이된 데이터 아이템을 대체할 때, 사용자는 디스플레이된 데이터 아이템들의 그룹을 계속 스크롤하거나 달리 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 특정 방향으로의 접촉 모션에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 디스플레이된 데이터 아이템(718)에 근접한 또는 그 상에서의 상향 스와이프 모션, 또는 디스플레이된 데이터 아이템(718)에 근접한 또는 그 상에서의 하향 스와이프 모션)을 수신할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 추가 데이터 아이템이 디스플레이된 데이터 아이템(718)을 대체하는 것으로서 디스플레이될 수 있다(도시되지 않음). 대체적으로, 데이터 아이템들의 그룹 상에 오버레이된 바와 같이 디스플레이된 데이터 아이템은, 디스플레이로부터 데이터 아이템 및 그룹을 제거하라는 요청을 포함한 사용자 입력(예컨대, 좌측 또는 우측 스와이프 제스처, 사용자 선호도의 변경 등)이 수신될 때까지 계속 디스플레이될 수 있다. 추가적으로, 복수의 데이터 아이템들의 순서 값들은 추가 데이터 아이템의 수정된 순서 값이 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 가장 높은 순서 값에 대응할 수 있도록 추가로 수정될 수 있다. 일부 예들에서, 복수의 데이터 아이템들의 순서 값들은 복수의 데이터 아이템들의 수정된 관련성을 나타내는 특정 사용자 액션이 있을 때까지 추가로 수정되지 않는다. 예를 들어, 일단 사용자가 특정 데이터 아이템으로 회전시키고 임계 기간 초과 동안 데이터 아이템 상에서 일시정지시키면, 순서 값들이 수정되어야 한다는 결정이 이루어진다.
도 7e를 참조하면, 복수의 데이터 아이템들 내에 포함되지 않은 추가 데이터 아이템이 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여 복수의 데이터 아이템들에 추가될 수 있다. 특히, 추가 데이터 아이템은 복수의 데이터 아이템들에 포함시키기 위해 사용자에 의해 초기에 선택되지 않았을 수 있다. 업데이트된 콘텍스트 정보는 회의 통화 다이얼 번호들에 관한 리마인더들, 디바이스 연락처들과 연관된 생일/기념일 정보, 전자 디바이스 또는 추가 디바이스들(예컨대, 무선 헤드폰, 스마트 워치 등)에 대한 배터리 레벨 정보, 진동/방해 금지/무음 설정들의 턴 온 등과 같은, 다양한 이벤트들 또는 다른 조건들에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 업데이트된 콘텍스트 정보는, "Running Late"를 포함하는 메시지를 캘린더 이벤트와 연관된 그룹으로 전송하는 것, 특정 연락처를 호출하는 것 등과 같은 잠재적인 사용자 액션들에 대한 예측들을 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 생일이 1980년 6월 5일인 이름 "John Appleseed"와의 저장된 연락처와 연관된 전화 생일 리마인더를 위한 데이터 아이템(720)을 포함할 수 있다(예컨대, 생일 정보는 연락처 정보와 함께 저장되거나 또는 달리 디바이스에 의해 액세스가능함). 데이터 아이템(720)은 초기에, 100 중 0의 신뢰도 값과 연관될 수 있다. 업데이트된 콘텍스트 정보는 2020년 6월 5일 오전 7:15의 업데이트된 날짜 및 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 업데이트된 콘텍스트 정보는 연속적으로 취출될 수 있거나, 사용자가 디바이스를 잠금해제할 때 취출될 수 있다(예컨대, 사용자가 아침에 디바이스를 잠금해제할 때 업데이트될 수 있다). 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 데이터 아이템(720)과 연관된 신뢰도 값은 (예컨대, 100 중 0에서 100 중 70으로) 증가할 수 있다.
일부 예들에서, 추가 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값이 신뢰도 임계치를 초과하는지 여부의 결정이 이루어진다. 신뢰도 임계치는 미리결정된 또는 동적으로 조정된 임계치를 포함할 수 있거나, 대안적으로 또는 추가적으로, 복수의 데이터 아이템들의 평균 또는 복합 신뢰도 값에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 복수의 데이터 아이템들은 100 중 70의 신뢰도 값을 갖는 주식 애플리케이션, 100 중 60의 신뢰도 값을 갖는 "직장" 위치로 경로설정하기 위한 내비게이션 태스크, 및 100 중 20의 신뢰도 값을 갖는 "방해 금지" 설정을 턴온하기 위한 태스크를 포함할 수 있다. 신뢰도 임계치는 복수의 데이터 아이템들의 평균 신뢰도 값, 예컨대 50에 기초하여 결정될 수 있다. 따라서, 데이터 아이템(720)의 신뢰도 값이 50의 신뢰도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 데이터 아이템(720)이 복수의 데이터 아이템들에 추가된다. 추가로, 데이터 아이템(720)이 복수의 신뢰도 값들 중 가장 높은 신뢰도 값을 갖기 때문에, 데이터 아이템(720)은, 도 7e에 예시된 바와 같이, 현재 디스플레이된 데이터 아이템을 대체하는 것으로서 디스플레이될 수 있다.
추가 데이터 아이템을 식별하는 것은 전자 디바이스의 사용자 상호작용 이력 및 이동 이력 중 적어도 하나에 대응하는 입력을 수신하는 것, 및 입력에 기초하여 사용자 액션을 예측하는 것을 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전형적으로 주중 오전 6시에 피트니스 애플리케이션을 통해 달리기 운동 활동을 시작할 수 있다. 사용자 상호작용 이력에 기초하여, 달리기 운동 활동을 시작하기 위한 태스크와 관련된 추가 데이터 아이템은 주중 오전 6시에서 (또는 오전 6시에 근접한 시간들에서) 증가된 신뢰도 값을 가질 수 있다. 추가 데이터 아이템을 식별하는 것은 디바이스 애플리케이션과 연관된 정보 및 원격 소스로부터의 정보 중 적어도 하나를 획득하는 것, 및 정보에 기초하여 대응하는 통지를 식별하는 것을 추가로 포함할 수 있다. 일례로서, 사용자는 샌프란시스코에서 보스턴으로의 비행을 미리 예약하였을 수 있어서, 비행 정보가 디바이스 상의 항공 애플리케이션 상에 유지될 수 있다. 항공 애플리케이션은, 지연된 출발 시간과 같은, 비행에 관한 업데이트된 정보를 제공할 수 있다. 통지는, "Flight Number 34 to New York City Delayed One Hour"와 같은, 사용자에 의해 용이하게 파악가능한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 지연된 비행 정보를 갖는 통지를 포함하는 데이터 아이템이 식별될 수 있고, 정보가 획득될 때 높은 신뢰도와 연관될 수 있다. 추가 데이터 아이템을 식별하는 것은 또한, 디바이스 애플리케이션의 예측을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 과거의 중요한 위치를 방문하고 있을 수 있거나 또는 달리 중요한 이벤트를 행하고 있을 수 있다. 그 결과, 사용자가 위치 또는 이벤트의 미디어를 캡처하게 하기 위해 카메라 애플리케이션과 연관된 데이터 아이템이 식별될 수 있다.
일부 예들에서, 복수의 식별된 신뢰도 값들 중 어떤 신뢰도 값도 신뢰도 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 추가 데이터 아이템이 식별되고, 추가 데이터 아이템이 사용량 값과 연관된다. 대체적으로, 디바이스 상에서의 다양한 태스크들 또는 다른 애플리케이션들이 다른 태스크들 및 애플리케이션들보다 덜 빈번하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 홈 자동화, 네트워크형 가전 제품들, 홈 보안 등과 관련된 태스크들과 연관된 "Home" 애플리케이션을 드물게 사용할 수 있다. 따라서, "Home" 애플리케이션과 연관된 사용량 값은 낮을 수 있다(예컨대, 100 중 5). 복수의 식별된 신뢰도 값들 중 어떤 신뢰도 값도 신뢰도 임계치를 초과하지 않는 경우, "Home" 애플리케이션 사용량 값이 사용량 임계치(예컨대, 100 중 10의 임계치)를 초과하지 않는다는 결정이 이루어진다. 따라서, "Home" 애플리케이션 또는 "Home" 애플리케이션과 관련된 태스크에 대응하는 추가 데이터 아이템(예컨대, "Turn on living room lights")이 복수의 데이터 아이템들에 추가될 수 있다. 그 결과, 추가 아이템이, 추가 데이터 아이템의 신뢰도 값이 복수의 신뢰도 값들 중 가장 높은 신뢰도 값인 것에 기초하여 현재 디스플레이된 데이터 아이템을 대체하는 것으로서 디스플레이될 수 있다. 대안적으로, 추가 데이터 아이템은 결국, 사용자가 디스플레이 상에 디스플레이된 데이터 아이템들의 그룹을 스크롤하거나 달리 회전시킴에 따라 디스플레이될 수 있다.
이제 도 8을 참조하면, 데이터 아이템들의 배열을 선택하기 위한 프로세스(800)가 예시되어 있다. 대체적으로, 사용자에게 디스플레이된 데이터 아이템들은 다양한 디스플레이 크기들과 연관될 수 있다. 예를 들어, 도 9와 관련하여 더 상세히 논의되는 바와 같이, 예컨대, 전자 디바이스 상에 디스플레이되는 "홈 스크린"을 통해, 다수의 데이터 아이템들이 사용자에게 동시에 디스플레이될 수 있다. 특히, 다수의 데이터 아이템들은 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 다양한 인자들에 기초하여 배열되고 사용자에게 제시될 수 있다. 예를 들어, 제1 데이터 아이템 배열(802)은 단일 데이터 아이템(804a)을 포함하는 제1 디스플레이가능 데이터 아이템(804)을 포함할 수 있다. 데이터 아이템(804a)은 2 단위 x 4 단위의 대응하는 디스플레이 크기를 가질 수 있다. 각각의 단위는 각자의 디스플레이 영역(예컨대, 단위당 미리결정된 수의 픽셀들)에 대응할 수 있다. 제1 데이터 아이템 배열(802)은 1개의 데이터 아이템(806a) 및 4개의 데이터 아이템들(806b)을 포함하는 제2 디스플레이가능 데이터 아이템(806)을 추가로 포함할 수 있다. 데이터 아이템(806a)이 2 단위 x 2 단위의 대응하는 디스플레이 크기를 가질 수 있는 반면, 데이터 아이템들(806b) 각각은 1 단위 x 1 단위의 대응하는 디스플레이 크기를 갖는다. 제1 데이터 아이템 배열(802)은 2개의 데이터 아이템들(808a) 및 4개의 데이터 아이템들(808b)을 포함하는 제3 디스플레이가능 데이터 아이템(808)을 추가로 포함할 수 있다. 데이터 아이템들(808a) 각각이 1 단위 x 2 단위의 대응하는 디스플레이 크기를 가질 수 있는 반면, 데이터 아이템들(808b) 각각은 1 단위 x 1 단위의 대응하는 디스플레이 크기를 갖는다.
일단 제1 복수의 데이터 아이템들이 식별되면, 디스플레이를 위한 데이터 아이템들의 배열을 선택하기 위해 제2 복수의 데이터 아이템들이 제1 복수의 데이터 아이템들로부터 식별될 수 있다. 대체적으로, 제2 복수의 데이터 아이템들은 높은 신뢰도 값에 기초하여 선택될 수 있다. 특히, 미리결정된 임계 값을 초과하는 아이템 신뢰도 값과 연관된 제2 복수의 데이터 아이템들의 각각의 데이터 아이템이 선택될 수 있다. 미리결정된 임계 값은 제1 복수의 데이터 아이템들로부터의 복합 신뢰도 값들의 특정 백분위수에 대응할 수 있다. 일례로서, 제1 복수의 데이터 아이템들은 40개의 데이터 아이템들을 포함할 수 있고, 제1 복수의 데이터 아이템들의 신뢰도 값들은 100 중 5 내지 100 중 95의 범위일 수 있다. 신뢰도 값들의 60번째 백분위수는 100 중 75의 신뢰도 값에 대응할 수 있어서, 16개의 데이터 아이템들이 75 이상의 신뢰도 값을 포함하고, 24개의 데이터 아이템들은 75 미만의 신뢰도 값을 포함하게 한다. 따라서, 미리결정된 임계 값은 100 중 75에 대응할 수 있고, 제2 복수의 데이터 아이템들은 신뢰도 값이 75 이상인 16개의 데이터 아이템들을 포함한다.
일부 예들에서, 제2 복수의 데이터 아이템들을 식별하는 것은 미리결정된 임계치를 초과하는 제1 및 제2 데이터 아이템들에 기초하여 유사도 스코어를 결정하는 것을 포함한다. 특히, 유사도 스코어는 제1 복수의 데이터 아이템들 중에서 중복되는 또는 달리 실질적으로 유사한 데이터 아이템들을 나타낼 수 있다. 일례로서, 제1 데이터 아이템은 날씨 애플리케이션에 대응할 수 있고, 제2 데이터 아이템은 샌프란시스코의 날씨를 체크하기 위한 태스크에 대응할 수 있다. 데이터 아이템들이 동일한 도메인(예컨대, 날씨 도메인)에 대응한다는 결정에 기초하여, 유사도 스코어가 증가될 수 있다. 추가로, 태스크가 동일한 애플리케이션에 대응한다는 (예컨대, 태스크의 선택이 날씨 애플리케이션을 호출할 것이라는) 결정에 기초하여, 유사도 스코어는 증가될 수 있다.
태스크를 수행한 결과와 같은, 유사도 스코어를 조정하거나 달리 결정하기 위해 다른 인자들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 데이터 아이템이 제1 애플리케이션을 사용하여 전자 디바이스(예컨대, 모바일 전화기) 상에서 노래를 재생하기 위한 태스크에 대응할 수 있는 반면, 제2 데이터 아이템은 제2 미디어 애플리케이션을 사용하여 다른 전자 디바이스(예컨대, 서라운드 사운드 시스템) 상에서 노래를 재생하기 위한 태스크에 대응할 수 있다. 본 예에서, 태스크들 둘 모두가 동일한 도메인(예컨대, 미디어, 음악 등)에 관련될 수 있지만, 유사도 스코어는 상이한 타깃 디바이스들의 사용량을 고려하면 미리결정된 임계치를 초과하지 않을 수 있다. 일부 예들에서, 유사도 스코어가 유사도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 제1 데이터 아이템 또는 제2 데이터 아이템은 제2 복수의 데이터 아이템에 포함되지 않는다. 예를 들어, 더 높은 신뢰도 값을 갖는 데이터 아이템이 포함될 수 있는 한편, 더 낮은 신뢰도 값을 갖는 데이터 아이템은 배제될 수 있다.
일부 예들에서, 데이터 아이템은 데이터 아이템과 디스플레이된 어포던스 사이의 유사도 스코어에 기초하여 제2 복수의 데이터 아이템들로부터 배제된다. 예를 들어, 데이터 아이템은 (예컨대, 도 7b의 디스플레이된 데이터 아이템(712)과 같은) 날씨 애플리케이션에 대응할 수 있다. 사용자는 다양한 애플리케이션들을 호출하기 위한 어포던스들과 같은 어포던스들을 디바이스의 홈 스크린(또는 현재 디스플레이된 스크린) 상에 배열시켰을 수 있다. 홈 스크린 상의 어포던스들 중 하나는 날씨 애플리케이션(예컨대, 데이터 아이템에 대응하는 동일한 날씨 애플리케이션, 또는 유사한 날씨 애플리케이션)과 연관될 수 있다. 상기 결정과 유사하게, 유사도 스코어가 유사도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 제1 데이터 아이템은 홈 스크린 상의 애플리케이션 어포던스들에 대한 유사성에 기초하여 식별된 제2 복수의 데이터 아이템들 내에 포함되지 않는다.
대체적으로, 시스템은 더 적은 양의 정보보다 더 많은 양의 정보를 사용자에게 디스플레이하는 것을 선호할 수 있다. 특히, 제2 복수의 데이터 아이템들의 다양한 서브세트들의 데이터 아이템들이 결정될 수 있으며, 여기서 서브세트들 내의 데이터 아이템들 각각은 동일한 디스플레이된 크기에 대응한다. 각각의 서브세트 내의 데이터 아이템들은 서브세트를 갖는 데이터 아이템들에 대응하는 디스플레이된 크기에 기초하여 추가로 가중될 수 있다. 일례로서, 제1 디스플레이 크기가 제2 디스플레이 크기보다 작다는 결정에 따라, 제1 서브세트의 각각의 데이터 아이템은 제2 서브세트의 각각의 데이터 아이템보다 높게 가중된다. 도 8을 다시 참조하면, 예를 들어, 각각이 1 평방 단위(square unit)의 크기를 갖는 데이터 아이템들(806b, 808b)은 각각 제1 가중치(예컨대, 4의 가중치 - 4는 가장 높은 가중치임)를 갖는 제1 서브세트로서 식별될 수 있다. 2 평방 단위의 크기를 갖는 데이터 아이템들(808a) 각각은 제2 가중치(예컨대, 3의 가중치)를 갖는 제2 서브세트로서 식별될 수 있다. 4 평방 단위의 크기를 갖는 데이터 아이템(806a)은 제3 가중치(예컨대, 2의 가중치)를 갖는 제3 서브세트로서 식별될 수 있다. 8 평방 단위의 크기를 갖는 데이터 아이템(804a)은 제4 가중치(예컨대, 1의 가중치 - 1은 최저 가중치임)를 갖는 제4 서브세트로서 식별될 수 있다. 일부 예들에서 서브세트들 내에 포함된 추가 단위가 있을 수 있다. 따라서, 데이터 아이템들은 서브세트들과 연관된 각자의 가중치들에 기초하여 각각 가중될 수 있다. 예를 들어, 데이터 아이템(804a)은 1의 가중치와 연관될 수 있고, 데이터 아이템들(806b, 808b)은 4의 가중치들과 연관될 수 있다.
데이터 아이템들의 배열을 선택하는 것은 대체적으로, 미리결정된 디스플레이 아이템 크기를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 디스플레이 아이템 크기는, 디스플레이가능 데이터 아이템의 크기와 같은, 디스플레이된 데이터 아이템의 크기에 대응할 수 있다. 예를 들어, 미리결정된 디스플레이 아이템 크기는, 8 평방 단위와 같은, 디스플레이가능 데이터 아이템들(804, 806, 808)의 크기에 대응할 수 있다. 제2 복수의 데이터 아이템들의 고신뢰도 서브세트가 식별될 수 있는데, 여기서 고신뢰도 서브세트의 각각의 데이터 아이템은 제2 미리결정된 임계 값을 초과하는 아이템 신뢰도 값과 연관된다(예컨대, 제2 복수의 데이터 아이템들 중에서 데이터 아이템들의 상위 10% 내의 신뢰도 값들을 갖는 데이터 아이템들). 특히, 고신뢰도 서브세트는, 일단 가중치들이 데이터 아이템들의 상대 디스플레이 크기들에 기초하여 데이터 아이템들에 적용되면, 그리고/또는 일단 중복되는 또는 여분의 데이터 아이템들이 복수의 데이터 아이템들로부터 제거되면, 식별될 수 있다. 일부 예들에서, 서브세트의 데이터 아이템들에 대응하는 복수의 디스플레이 크기들이 조합되는데, 여기서 조합된 디스플레이 크기는 미리결정된 디스플레이 아이템 크기 이하이다. 예를 들어, 데이터 아이템들(804a, 806a, 806b, 808a, 808b)은 제2 미리결정된 임계 값을 초과하는 아이템 신뢰도 값과 연관된 데이터 아이템들의 고신뢰도 서브세트로서 식별될 수 있다. 데이터 아이템들(804a, 806a, 806b, 808a, 808b)의 조합된 디스플레이 크기는 24 평방 단위일 수 있다. 특히, 미리결정된 디스플레이 아이템 크기는, 24 평방 단위일 수 있는 디스플레이가능 데이터 아이템들(804, 806, 808)의 전체 크기에 대응할 수 있다.
일단 조합된 디스플레이 크기들이 결정되면, 복수의 각각의 데이터 아이템들이, 후보 배열(810)과 같은, 후보 배열로서 제공될 수 있다. 후보 배열(810)은 디스플레이가능 데이터 아이템들(812, 814, 816)을 포함할 수 있다. 디스플레이가능 데이터 아이템(812)은 데이터 아이템들(812a, 812b)을 포함할 수 있다. 데이터 아이템들(812a, 812b)은 고신뢰도 서브세트의 가장 높은 신뢰도 값들(가중됨 또는 비가중됨)과 연관될 수 있다. 그 결과, 데이터 아이템들(812a, 812b)은, 도 9와 관련하여 더 상세히 논의되는 바와 같이, 데이터 아이템들의 그룹 상의 "상위" 데이터 아이템으로서 디스플레이가능 데이터 아이템(812) 내에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 유사하게, 데이터 아이템(814a)은 (예컨대, 데이터 아이템들(812a, 812b)의 신뢰도 값들보다 낮은) 고신뢰도 서브세트의 다음의 가장 높은 신뢰도 값과 연관될 수 있고, 데이터 아이템들의 그룹 내의 제2 디스플레이가능 데이터 아이템(814) 내에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다(예컨대, 사용자는 디스플레이가능 데이터 아이템(812)으로부터 디스플레이가능 데이터 아이템(814)으로 "스와이프"하기 위한 단일 접촉 모션을 제공할 수 있다). 데이터 아이템들(816a, 816b)은 (예컨대, 데이터 아이템들(812a, 812b, 814a)의 신뢰도 값들보다 낮은) 고신뢰도 서브세트의 다음의 가장 높은 신뢰도 값들과 연관될 수 있고, 데이터 아이템들의 그룹 내의 제3 디스플레이가능 데이터 아이템(816) 내에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다(예컨대, 사용자는 디스플레이가능 데이터 아이템(812)으로부터 디스플레이가능 데이터 아이템(816)으로 "스와이프"하기 위한 2개의 접촉 모션들을 제공할 수 있다).
일부 예들에서, 복수의 후보 배열들이 획득되고, 각각의 후보 배열과 연관된 스코어가 획득된다. 스코어는, 특정 데이터 아이템들의 다른 데이터 아이템들에 대한 근접도와 같은, 다양한 인자들에 기초하여 영향을 받을 수 있다. 예를 들어, 배열이 ("Call Dad"를 위한 태스크 및 "Phone"에 대한 애플리케이션과 같은) 태스크를 위한 데이터 아이템 및 태스크와 연관된 애플리케이션을 위한 데이터 아이템을 갖는 디스플레이가능 데이터 아이템을 포함하는 경우, 스코어가 감소될 수 있다. 일부 예들에서, 스코어는, 배열이 훨씬 다양한 디스플레이 아이템 크기들(예컨대, 동일한 또는 대략 동일한 수의 1 평방 단위의 크기들, 2 평방 단위의 크기들, 4 평방 단위의 크기들, 및 8 평방 단위의 크기들)을 포함할 때 증가될 수 있다. 일단 후보 배열들의 스코어들이 식별되면, 가장 높은 스코어를 갖는 후보 배열이 사용자에게 디스플레이된 데이터 아이템들의 그룹으로서 사용하기 위해 선택된다.
도 9를 참조하면, 제2 복수의 데이터 아이템들의 선택된 배열이 전자 디바이스(900) 상에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 특히, 디스플레이가능 데이터 아이템(902)을 포함하는 후보 배열이 디스플레이될 수 있다. 디스플레이가능 데이터 아이템(902)은 디바이스(900) 상의 애플리케이션들 및/또는 태스크들과 연관된 다양한 데이터 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가능 데이터 아이템(902)은 전화 통화를 개시하기 위한 태스크와 연관된 데이터 아이템(904) 및/또는 특정 노래 또는 앨범을 재생하기 위한 태스크와 연관된 데이터 아이템(906)을 포함할 수 있다. 디스플레이가능 데이터 아이템(902)은 뉴스 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, 메일 애플리케이션, 및/또는 주식 애플리케이션과 같은, 디바이스(900) 상의 다양한 애플리케이션들과 관련된 데이터 아이템들(908)을 추가로 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 사용자는 디스플레이가능 데이터 아이템들의 크기를 구성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 8 평방 단위의 디스플레이가능 데이터 아이템 크기에 대한 설정을 나타내는 사용자 선호도를 구성하였을 수 있어서, 미리결정된 디스플레이 아이템 크기가 사용자에 의해 미리정의되게 할 수 있었다.
대체적으로, 입력은 데이터 아이템들의 식별 및 디스플레이 시 이용하기 위해 제3자들로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 제3자들은 데이터 아이템과 연관된 유형을 제공할 수 있다. 일례로서, 사용자는, 식품 배달 서비스를 위한 애플리케이션과 연관된 데이터 아이템과 같은, 제3자에 의해 제공되는 데이터 아이템을 다운로드할 수 있다. 제3자는 "세션내(in-session)" 콘텐츠를 제공하는 데이터 아이템으로서 음식 배달 서비스와 연관된 데이터 아이템을 지정할 수 있다. 추가 파라미터들 또는 다른 요건들이, "세션내" 데이터 아이템과 같은, 특정 데이터 아이템들과 연관될 수 있다. 예를 들어, "세션내" 데이터 유형들에 대응하는 데이터 아이템들은 그러한 데이터 아이템들에 대한 이력 업데이트들이 빈번하게 제공될 때 증가된 신뢰도와 연관될 수 있다. 특히, 사용자가 음식 배달 서비스 애플리케이션과 관계할 때, 사용자는 특정 주소로 배달하기 위한 음식 주문을 제출할 수 있다. 일단 주문이 제출되면, 주문 업데이트들이 제3자로부터 음식 배달 서비스 애플리케이션에 제공될 수 있다. 10초마다 한 번, 30초마다 한 번, 1분마다 한 번, 2분마다 한 번 등과 같이, 주문 업데이트들이 주기적으로 제공될 수 있다. "세션내" 유형 데이터 아이템들의 경우, 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값은 이력 업데이트 빈도가 임계 빈도 초과일 때 증가될 수 있다. 본 예에서, 음식 배달 서비스 애플리케이션과 연관된 신뢰도 값은, 업데이트들이 제3자로부터 적어도 30초마다 한 번 제공될 때 증가될 수 있다.
일부 예들에서, 제3자는 데이터 아이템을 "추천된 콘텐츠" 유형으로서 지정할 수 있다. 예를 들어, 뉴스 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템은 "추천된 콘텐츠" 유형과 연관될 수 있다. 구체적으로, 뉴스 애플리케이션을 위한 데이터 아이템은 "breaking news" 헤드라인 및 뉴스의 간단한 설명을 디스플레이하기에 충분한 디스플레이 크기(예컨대, 4 또는 8 평방 단위)를 포함할 수 있다. 식별된 데이터 아이템 유형이 "추천된 콘텐츠" 유형에 대응한다는 결정에 따라, 데이터 아이템에 대응하는 보는 시간(amount of view time)이 결정된다. 특히, 사용자가 뉴스 정보를 포함한 데이터 아이템을 보는 것을 나타내는 사용자 활동은 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이된 데이터 아이템들의 그룹을 스크롤하기 위해 사용자 입력들을 제공할 수 있다. 사용자는 뉴스 애플리케이션 데이터 아이템으로 내비게이팅할 수 있고, 뉴스 헤드라인이 디스플레이되는 동안 충분한 시간 동안 "일시정지"할 수 있고, 후속하여 데이터 아이템 그룹을 계속해서 스크롤할 수 있다. 본 예에서, 뉴스 애플리케이션 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값은 뉴스 애플리케이션으로부터의 콘텐츠를 보기 위해 사용자가 일시정지하는 것과 일치하는 사용자 활동에 기초하여 증가될 수 있다.
"추천된 콘텐츠" 유형 데이터 아이템에 관련된 추가 사용자 활동은 증가된 신뢰도 값을 야기할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 뉴스 애플리케이션 데이터 아이템에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 데이터 아이템에 근접한 또는 그 상에서의 사용자 입력)을 제공하는 경우, 대응하는 뉴스 애플리케이션이 호출될 수 있다. 뉴스 애플리케이션은 사용자 입력을 수신하기 전에 뉴스 애플리케이션 데이터 아이템을 통해 디스플레이되는 특정 뉴스 기사로 추가로 내비게이팅할 수 있다. 뉴스 애플리케이션 및/또는 뉴스 기사에 대한 사용자 관심을 나타내는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 뉴스 애플리케이션의 신뢰도 값이 증가된다.
일부 예들에서, 복수의 사용자들에 대응하는 콘텍스트 정보는 전자 디바이스의 검출된 위치에 기초하여 획득될 수 있다. 하나 이상의 데이터 아이템들이 콘텍스트 정보에 기초하여 식별될 수 있다. 승차공유 애플리케이션과 연관된 데이터 아이템은 승차공유 회사에 대응할 수 있다. 승차공유 회사는 제1 영역에서 운영할 수 있지만 제2 영역에서는 운영하지 않을 수 있다. 따라서, 제1 영역 내의 제1 복수의 사용자들에 대응하는 콘텍스트 정보는, 사용자들이 제1 영역에 위치될 때, 승차공유 애플리케이션이 제1 복수의 사용자들 사이에서 빈번하게 사용된다는 것을 나타낼 수 있다. 제2 영역 내의 제2 복수의 사용자들에 대응하는 콘텍스트 정보는, 사용자들이 제2 영역에 위치될 때, 승차공유 애플리케이션이 제2 복수의 사용자들 사이에서 사용되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. 본 예에서, 승차공유 애플리케이션과 연관된 신뢰도 값은 전자 디바이스의 검출된 위치가 제1 영역에 대응하는 경우에 증가될 수 있고, 전자 디바이스의 검출된 위치가 제2 영역에 대응할 때 감소될 수 있다.
도 9로 돌아가면, 사용자는 디스플레이된 데이터 아이템의 선택을 포함하는 사용자 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 데이터 아이템(904)과 같은, 태스크와 연관된 데이터 아이템에 근접한 또는 그 상에서의 입력을 제공할 수 있다. 따라서, "John Appleseed"라는 이름의 연락처를 호출하기 위한 태스크와 같은, 액션가능 커맨드에 대응하는 태스크가 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 각자의 데이터 아이템(904)과 연관된 신뢰도 값이 증가될 수 있다(예컨대, 데이터 아이템과의 사용자 상호작용은 데이터 아이템과의 후속적인 사용자 상호작용들의 높은 가능성을 나타낼 수 있다). 일부 예들에서, 사용자는, 전자 디바이스 상의 "Stocks" 애플리케이션에 대응하는 데이터 아이템(908)과 같은, 디바이스 애플리케이션과 연관된 데이터 아이템에 근접한 또는 그 상에서의 입력을 제공할 수 있다. 따라서, "Stocks"에 대응하는 애플리케이션이 호출될 수 있다. 일부 예들에서, 주식 애플리케이션 데이터 아이템(908)과 연관된 신뢰도 값은 사용자 입력의 수신 시 증가될 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 예들에 따른, 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 프로세스(1000)를 도시한다. 프로세스(1000)는, 예를 들어, 디지털 어시스턴트를 구현하는 하나 이상의 전자 디바이스들을 사용하여 수행된다. 일부 예들에서, 프로세스(1000)는 클라이언트-서버 시스템(예컨대, 시스템(100))을 사용하여 수행되고, 프로세스(1000)의 블록들은 서버(예컨대, DA 서버(106))와 클라이언트 디바이스 사이에서 임의의 방식으로 분담된다. 다른 예들에서, 프로세스(1000)의 블록들은 서버와 다수의 클라이언트 디바이스들(예컨대, 모바일 전화기 및 스마트 워치) 사이에서 분담된다. 따라서, 프로세스(1000)의 일부분들이 클라이언트-서버 시스템의 특정 디바이스들에 의해 수행되는 것으로 본 명세서에 기술되지만, 프로세스(1000)는 그렇게 제한되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 다른 예들에서, 프로세스(1000)는 단지 하나의 클라이언트 디바이스(예컨대, 사용자 디바이스(104))만을 또는 다수의 클라이언트 디바이스들만을 사용하여 수행된다. 프로세스(1000)에서, 일부 블록들은, 선택적으로, 조합되고, 일부 블록들의 순서는, 선택적으로, 변경되고, 일부 블록들은, 선택적으로, 생략된다. 일부 예들에서, 추가 단계들이 프로세스(1000)와 조합하여 수행될 수 있다.
블록(1002)에서, 사용자에 의해 선택된 복수의 데이터 아이템들이 수신된다. 블록(1004)에서, 복수의 데이터 아이템들에 대응하는 복수의 신뢰도 값들이 식별되고, 신뢰도 값들은 현재 콘텍스트 정보에 대한 각자의 데이터 아이템들의 관련성을 나타낸다. 일부 예들에서, 복수의 식별된 신뢰도 값들 중 어떤 신뢰도 값도 신뢰도 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 사용량 값과 연관된 추가 데이터 아이템이 식별되고, 사용량 값이 사용량 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 추가 데이터 아이템이 사용자에 의해 선택된 복수의 데이터 아이템들에 추가된다. 블록(1006)에서, 복수의 데이터 아이템들은 복수의 신뢰도 값들에 기초하여 순서화될 수 있는데, 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제1 데이터 아이템은 복수의 신뢰도 값들 중 제1 신뢰도 값과 연관되고, 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제2 데이터 아이템은 복수의 신뢰도 값들 중 제2 신뢰도 값과 연관되고, 제1 신뢰도 값은 제2 신뢰도 값보다 높다. 현재 콘텍스트 정보에 대한 관련성에 기초하여 사용자에 의해 선택된 복수의 데이터 아이템들을 순서화하는 것은, 적절한 경우, 가장 관련된 데이터 아이템들을 나타냄으로써 사용자에게 개선된 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 관련 데이터 아이템으로 내비게이팅하기 위한 사용자 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1008)에서, 제1 데이터 아이템이 디스플레이되는데, 제1 데이터 아이템에 대응하는 사용자 입력은 제2 데이터 아이템의 디스플레이가 제1 데이터 아이템의 디스플레이를 대체하는 것을 야기한다. 일부 예들에서, 제1 데이터 아이템을 디스플레이하는 것은 순서화된 복수의 데이터 아이템들의 그룹을 디스플레이하는 것, 및 순서화된 복수의 데이터 아이템들의 그룹 상에 오버레이된 대로 제1 데이터 아이템을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 제1 데이터 아이템에 대응하는 사용자 입력은 제1 방향으로의 접촉 모션을 포함하는데, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 데이터 아이템은 제1 데이터 아이템의 디스플레이를 대체하는 것으로서 디스플레이되게 된다. 일부 예들에서, 제2 데이터 아이템에 대응하는 제2 사용자 입력이 수신되는데, 제2 사용자 입력은 제1 방향과 반대인 제2 방향으로의 접촉 모션을 포함하고, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 데이터 아이템은 제2 데이터 아이템의 디스플레이를 대체하는 것으로서 디스플레이되게 된다. 사용자가 데이터 아이템들의 그룹을 통해 전후로 내비게이팅하도록 허용하는 것은 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않으면서 사용자에게 추가 제어 옵션들을 제공한다. 사용자에게 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 예들에서, 디스플레이된 데이터 아이템은 디바이스 애플리케이션과 연관된다. 일부 예들에서, 디스플레이된 데이터 아이템의 선택을 포함하는 사용자 입력이 수신되는데, 여기서 디스플레이된 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값은 증가되고, 디스플레이된 데이터 아이템과 연관된 디바이스 애플리케이션이 호출되며, 애플리케이션을 호출하는 것은 디스플레이된 데이터 아이템의 디스플레이를 호출된 애플리케이션으로 대체하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 디스플레이된 데이터 아이템은 액션가능 커맨드와 연관된다. 일부 예들에서, 디스플레이된 데이터 아이템의 선택을 포함하는 사용자 입력이 수신되는데, 여기서 디스플레이된 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값은 증가되고, 디스플레이된 데이터 아이템과 연관된 태스크가 수행되며, 태스크는 액션가능 커맨드에 대응한다.
블록(1010)에서, 전자 디바이스와 연관된 업데이트된 콘텍스트 정보가 취출된다. 일부 예들에서, 전자 디바이스와 연관된 업데이트된 콘텍스트 정보를 취출하는 것에 응답하여, 각자의 신뢰도 값과 연관된 추가 데이터 아이템이 식별되고, 각자의 신뢰도 값이 신뢰도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 추가 데이터 아이템이 사용자에 의해 선택된 복수의 데이터 아이템들에 추가된다. 일부 예들에서, 각자의 신뢰도 값과 연관된 추가 데이터 아이템을 식별하는 것은 전자 디바이스의 사용자 상호작용 이력 및 이동 이력 중 적어도 하나에 대응하는 입력을 수신하는 것, 및 수신된 입력에 기초하여, 추가 데이터 아이템으로서 사용자 액션의 예측을 식별하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트가 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여 검출되는데, 여기서 업데이트된 복수의 신뢰도 값들은 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제3 데이터 아이템과 연관된 제3 신뢰도 값을 포함한다. 일부 예들에서, 각자의 신뢰도 값과 연관된 추가 데이터 아이템을 식별하는 것은 디바이스 애플리케이션과 연관된 정보 및 원격 소스로부터의 정보 중 적어도 하나를 획득하는 것, 및 획득된 정보에 기초하여, 추가 데이터 아이템으로서 통지를 식별하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 각자의 신뢰도 값과 연관된 추가 데이터 아이템을 식별하는 것은 현재 콘텍스트 정보에 기초하여, 디바이스 애플리케이션의 예측을 획득하는 것, 및 예측과 연관된 디바이스 애플리케이션을 추가 데이터 아이템으로서 식별하는 것을 포함한다. 사용자에 의해 선택된 복수의 데이터 아이템들에 추가 데이터 아이템을 추가하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행함으로써 관련 데이터 아이템들을 나타내기 위한 개선된 시스템을 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 동작을 수행하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1012)에서, 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트가 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여 검출되는데, 여기서 업데이트된 복수의 신뢰도 값들은 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제3 데이터 아이템과 연관된 제3 신뢰도 값을 포함한다. 일부 예들에서, 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트를 검출하는 것은 각자의 데이터 아이템과 연관된 각자의 신뢰도 값을 식별하는 것 - 각자의 신뢰도 값은 각자의 데이터 아이템과 전자 디바이스의 위치 사이의 연관성에 적어도 부분적으로 기초함 -, 제1 위치로부터 제2 위치로 전자 디바이스의 이동을 검출하는 것, 및 각자의 데이터 아이템이 제2 위치와의 연관성을 포함한다는 결정에 따라, 각자의 신뢰도 값을 증가시키는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트를 검출하는 것은 각자의 데이터 아이템과 연관된 각자의 신뢰도 값을 식별하는 것 - 각자의 신뢰도 값은 각자의 데이터 아이템과 캘린더 이벤트 사이의 연관성에 적어도 부분적으로 기초함 -, 각자의 캘린더 이벤트와 연관된 시작 시간을 식별하는 것 - 시작 시간은 현재 시간으로부터 임계 시간 내에 있음 -, 및 각자의 데이터 아이템이 각자의 캘린더 이벤트와의 연관성을 포함한다는 결정에 따라, 각자의 신뢰도 값을 증가시키는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트를 검출하는 것은 각자의 데이터 아이템과 연관된 각자의 신뢰도 값을 식별하는 것 - 각자의 신뢰도 값은 각자의 데이터 아이템과 디바이스 애플리케이션과 연관된 현재 정보 사이의 연관성에 적어도 부분적으로 기초함 -, 디바이스 애플리케이션에 대응하는 업데이트된 정보를 수신하는 것, 및 각자의 데이터 아이템이 업데이트된 정보와의 연관성을 포함한다는 결정에 따라, 각자의 신뢰도 값을 조정하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트를 검출하는 것은 각자의 데이터 아이템과 연관된 각자의 신뢰도 값을 식별하는 것 - 각자의 신뢰도 값은 사용자 선호도 및 사용자 상호작용 이력 중 적어도 하나에 기초함 -, 사용자 선호도 및 사용자 상호작용 이력 중 적어도 하나에 대응하는 업데이트된 정보를 수신하는 것, 및 각자의 데이터 아이템이 업데이트된 정보와의 연관성을 포함한다는 결정에 따라, 각자의 신뢰도 값을 조정하는 것을 포함한다. 다양한 인자들(예컨대, 위치, 이벤트 시작 시간들, 업데이트된 애플리케이션 정보 등)에 기초하여 신뢰도를 결정하는 것은 디바이스의 콘텍스트에 따라 데이터 아이템들의 업데이트된 그룹을 유지함으로써 관련 데이터 아이템들을 나타내기 위한 그리고 그에 따라서 사용자가 디바이스와 상호작용하는 동안 관련 데이터를 사용자에게 나타내기 위한 개선된 시스템을 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 이러한 동작들을 수행하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1014)에서, 제3 신뢰도 값이 제1 신뢰도 값보다 높은지 여부의 결정이 이루어진다. 블록(1016)에서, 제3 신뢰도 값이 제1 신뢰도 값보다 크다는 결정에 따라, 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 순서가 콘텍스트 정보에 기초하여 수정된다. 일부 예들에서, 콘텍스트 정보에 기초하여, 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 순서를 수정하는 것은 제3 데이터 아이템의 순서 값을 수정하는 것 - 제3 데이터 아이템의 수정된 순서 값은 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 가장 높은 순서 값에 대응함 -, 및 복수의 데이터 아이템들의 각각의 데이터 아이템의 순서 값을 수정하는 것 - 수정된 순서 값들은 업데이트된 신뢰도 값들의 내림차순에 기초하여 내림차순으로 배열됨 - 을 포함한다. 일부 예들에서, 제4 데이터 아이템이 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 두 번째로 가장 높은 순서 값과 연관되고, 사용자 입력이 디스플레이된 제3 데이터 아이템에 대응하여 수신되고, 디스플레이된 제3 데이터 아이템에 대응하는 사용자 입력은 제1 방향으로의 접촉 모션을 포함한다. 일부 예들에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제4 데이터 아이템은 제3 데이터 아이템의 디스플레이를 대체하는 것으로서 디스플레이되게 되고, 제4 데이터 아이템의 순서 값이 수정되고, 제4 데이터 아이템의 수정된 순서 값은 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 가장 높은 순서 값에 대응한다.
도 10a 및 도 10b를 참조하여 전술된 동작들은 선택적으로 도 1 내지 도 4, 도 6a 및 도 6b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 프로세스(1000)의 동작들은 운영 체제(226), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(228), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(230), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(232), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(234), GPS(Global Positioning System) 모듈(또는 명령어들의 세트)(235), 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229), 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(236), 미디어 서비스(들)(120-1), 프로세서(들)(220, 410), 및/또는 다른 본 명세서에서 설명된 컴포넌트들 중 하나 이상에 의해 구현될 수 있다. 도 1 내지 도 4, 도 6a 및 도 6b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 다른 프로세스들이 어떻게 구현되는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 11은 다양한 예들에 따른, 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 프로세스(1100)를 도시한다. 프로세스(1100)는, 예를 들어, 디지털 어시스턴트를 구현하는 하나 이상의 전자 디바이스들을 사용하여 수행된다. 일부 예들에서, 프로세스(1100)는 클라이언트-서버 시스템(예컨대, 시스템(100))을 사용하여 수행되고, 프로세스(1100)의 블록들은 서버(예컨대, DA 서버(106))와 클라이언트 디바이스 사이에서 임의의 방식으로 분담된다. 다른 예들에서, 프로세스(1100)의 블록들은 서버와 다수의 클라이언트 디바이스들(예컨대, 모바일 전화기 및 스마트 워치) 사이에서 분담된다. 따라서, 프로세스(1100)의 일부분들이 클라이언트-서버 시스템의 특정 디바이스들에 의해 수행되는 것으로 본 명세서에 기술되지만, 프로세스(1100)는 그렇게 제한되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 다른 예들에서, 프로세스(1100)는 단지 하나의 클라이언트 디바이스(예컨대, 사용자 디바이스(104))만을 또는 다수의 클라이언트 디바이스들만을 사용하여 수행된다. 프로세스(1100)에서, 일부 블록들은, 선택적으로, 조합되고, 일부 블록들의 순서는, 선택적으로, 변경되고, 일부 블록들은, 선택적으로, 생략된다. 일부 예들에서, 추가 단계들이 프로세스(1100)와 조합하여 수행될 수 있다.
블록(1102)에서, 제1 복수의 데이터 아이템들이 복수의 데이터 모델들로부터 식별되고, 복수의 데이터 모델들의 각각의 데이터 모델은 모델 신뢰도 값과 연관되고, 제1 복수의 데이터 아이템들의 각각의 데이터 아이템은 사용자에 의해 이전에 선택된다. 일부 예들에서, 각자의 데이터 아이템과 연관된 유형이 식별되는데, 식별된 유형이 미리결정된 유형에 대응한다는 결정에 따라, 미리결정된 유형과 연관된 한 세트의 기준들이 만족되는지 여부를 결정하는 것, 및 한 세트의 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 각자의 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값을 증가시키는 것. 일부 예들에서, 미리결정된 유형과 연관된 한 세트의 기준들이 만족되는지 여부를 결정하는 것은 식별된 유형이 세션 유형(session type)에 대응한다는 결정에 따라, 각자의 데이터 아이템에 대한 이력 업데이트들과 연관된 파라미터들을 획득하는 것, 및 획득된 파라미터들이 업데이트 임계치를 만족한다는 결정에 따라, 각자의 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값을 증가시키는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 미리결정된 유형과 연관된 한 세트의 기준들이 만족되는지 여부를 결정하는 것은 식별된 유형이 추천 유형에 대응한다는 결정에 따라, 각자의 데이터 아이템에 대응하는 보는 시간을 식별하는 것, 및 보는 시간이 보는 시간 임계치(view time threshold)를 만족한다는 결정에 따라, 각자의 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값을 증가시키는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 미리결정된 유형과 연관된 한 세트의 기준들이 만족되는지 여부를 결정하는 것은 각자의 데이터 아이템이 디스플레이되는 동안 각자의 데이터 아이템에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것, 및 식별된 유형이 추천 유형에 대응한다는 결정에 따라, 각자의 데이터 아이템에 대응하는 사용자 입력에 기초하여 각자의 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값을 증가시키는 것을 포함한다. 미리결정된 유형들의 데이터 아이템들과 연관된 기준들에 기초하여 신뢰도 값들을 수정하는 것은, 그러한 데이터 아이템들이 디스플레이를 위한 소정 표준들을 충족하는 한, 제3자들로부터 관련 데이터 아이템들을 나타냄으로써 사용자에게 개선된 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1104)에서, 모델 신뢰도 값들의 비교에 기초하여 복수의 아이템 신뢰도 값들이 획득되고, 제1 복수의 데이터 아이템들의 각각의 데이터 아이템은 복수의 아이템 신뢰도 값들 중 일정 아이템 신뢰도 값과 연관되고, 복수의 아이템 신뢰도 값들은 현재 콘텍스트 정보에 대한 각자의 데이터 아이템들의 관련성을 나타낸다. 일부 예들에서, 모델 신뢰도 값들의 비교에 기초하여 복수의 아이템 신뢰도 값들을 획득하는 것은 제1 복수의 데이터 아이템들의 서브세트를 식별하는 것을 포함하고, 여기서 서브세트는 제1 데이터 모델로부터 수신된 복수의 데이터 아이템들에 대응하고, 서브세트는 각자의 복수의 아이템 신뢰도 값들과 연관되고, 데이터 모델은 제1 모델 신뢰도 값과 연관된다. 일부 예들에서, 제1 모델 신뢰도 값이 모델 신뢰도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 각자의 복수의 아이템 신뢰도 값들의 가중치가 증가되는데, 여기서 획득된 복수의 아이템 신뢰도 값들은 가중된 복수의 아이템 신뢰도 값들을 포함한다. 관련 데이터 모델들에 대응하는 신뢰도에 기초하여 데이터 아이템들과 연관된 가중치들을 조정하는 것은, 데이터 아이템들에 대응하는 신뢰도 값을 추가로 정제하게 하는 추가 인자를 제공함으로써 사용자에게 개선된 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1106)에서, 제2 복수의 데이터 아이템들이 제1 복수의 데이터 아이템들로부터 식별되고, 제2 복수의 데이터 아이템들의 각각의 데이터 아이템은 미리결정된 임계 값을 초과하는 아이템 신뢰도 값과 연관된다. 일부 예들에서, 제1 복수의 데이터 아이템들로부터 제2 복수의 데이터 아이템들을 식별하는 것은 제1 복수의 데이터 아이템들로부터 제1 데이터 아이템 및 제2 데이터 아이템을 식별하는 것 - 제1 데이터 아이템 및 제2 데이터 아이템은 각각 미리결정된 임계 값을 초과하는 아이템 신뢰도 값과 연관됨 -, 제1 데이터 아이템 및 제2 데이터 아이템에 기초하여 유사도 스코어를 결정하는 것, 및 유사도 스코어가 유사도 임계치를 초과한다는 결정에 따라: 식별된 제2 복수의 데이터 아이템들 내에 제1 데이터 아이템을 포함시키고, 식별된 제2 복수의 데이터 아이템들 내에 제2 데이터 아이템을 포함시키는 것을 보류하는 것 - 제1 데이터 아이템은 제2 데이터 아이템보다 높은 신뢰도 스코어와 연관됨 - 을 포함한다. 일부 예들에서, 제1 복수의 데이터 아이템들로부터 제2 복수의 데이터 아이템들을 식별하는 것은 제1 복수의 데이터 아이템들 중 제1 데이터 아이템을 식별하는 것 - 제1 데이터 아이템은 미리결정된 임계 값을 초과하는 아이템 신뢰도 값과 연관됨 -, 디바이스 애플리케이션과 연관된 디스플레이된 어포던스를 검출하는 것, 제1 데이터 아이템 및 디스플레이된 어포던스와 연관된 디바이스 애플리케이션에 기초하여 유사도 스코어를 결정하는 것, 및 유사도 스코어가 유사도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 식별된 제2 복수의 데이터 아이템들 내에 제1 데이터 아이템을 포함시키는 것을 보류하는 것을 포함한다. 데이터 아이템들에 기초하여 유사도 스코어를 결정하는 것은 데이터 아이템들의 그룹으로부터 여분의 또는 중복되는 데이터 아이템들을 제거함으로써 사용자에게 개선된 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1108)에서, 제2 복수의 데이터 아이템들의 각각의 데이터 아이템의 디스플레이 크기가 식별된다. 블록(1110)에서, 식별된 디스플레이 크기들에 기초하여 제2 복수의 데이터 아이템들의 배열이 선택된다. 일부 예들에서, 제2 복수의 데이터 아이템들의 배열을 선택하는 것은 제2 복수의 데이터 아이템들의 제1 서브세트를 식별하는 것 - 제1 서브세트의 각각의 데이터 아이템은 제1 디스플레이 크기와 연관됨 -, 제2 복수의 데이터 아이템들의 제2 서브세트를 식별하는 것 - 제2 서브세트의 각각의 데이터 아이템은 제2 디스플레이 크기와 연관됨 -, 및 제1 디스플레이 크기가 제2 디스플레이 크기보다 작다는 결정에 따라, 제1 서브세트의 각각의 데이터 아이템을 제2 서브세트의 각각의 데이터 아이템보다 높게 가중시키는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 제2 복수의 데이터 아이템들의 배열을 선택하는 것은 미리결정된 디스플레이 아이템 크기를 식별하는 것, 및 미리결정된 디스플레이 아이템 크기에 기초하여, 제2 복수의 데이터 아이템 중 적어도 하나의 데이터 아이템을 선택하는 것을 포함하고, 선택하는 것은 제2 복수의 데이터 아이템들의 제3 서브세트를 식별하는 것 - 제3 서브세트의 각각의 데이터 아이템은 제2 미리결정된 임계 값을 초과하는 아이템 신뢰도 값과 연관됨 -, 데이터 아이템들의 제3 서브세트의 데이터 아이템들에 대응하는 복수의 디스플레이 크기들을 조합하는 것 - 조합된 디스플레이 크기는 미리결정된 디스플레이 아이템 크기 이하임 -, 및 복수의 각자의 데이터 아이템들을 후보 배열로서 제공하는 것 - 복수의 각자의 데이터 아이템들은 복수의 조합된 디스플레이 크기들에 대응함 - 을 포함한다. 일부 예들에서, 미리결정된 디스플레이 아이템 크기는 사용자에 의해 미리정의된다. 일부 예들에서, 제2 복수의 데이터 아이템들의 배열을 선택하는 것은 복수의 후보 배열들을 획득하는 것, 복수의 후보 배열들의 각각의 후보 배열에 대응하는 스코어를 식별하는 것, 및 식별된 스코어들 중 가장 높은 스코어를 갖는 후보 배열을 선택하는 것을 포함한다. 데이터 아이템들의 후보 배열들을 결정하는 것은 사용자에 대한 단일 또는 다수의 데이터 아이템들의 디스플레이를 한 번에 최적화하는 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1112)에서, 제2 복수의 데이터 아이템들의 선택된 배열을 디스플레이한다. 일부 예들에서, 미리결정된 신뢰도 값을 초과하는 제3 복수의 데이터 아이템들이 식별되는데, 여기서 제3 복수의 데이터 아이템들은 사용자에 의해 미리 선택되지 않는다. 일부 예들에서, 제3 복수의 데이터 아이템들의 각각의 데이터 아이템의 디스플레이 크기가 식별되고, 제2 복수의 데이터 아이템들 및 제3 복수의 데이터 아이템들의 배열이 식별된 디스플레이 크기들에 기초하여 선택되고, 제2 복수의 데이터 아이템들 및 제3 복수의 데이터 아이템들의 선택된 배열이 디스플레이된다. 일부 예들에서, 미리결정된 신뢰도 값을 초과하는 제3 복수의 데이터 아이템들을 식별하는 것은 전자 디바이스의 사용자 상호작용 이력 및 이동 이력 중 적어도 하나에 대응하는 입력을 수신하는 것, 및 수신된 입력에 기초하여, 제3 복수의 데이터 아이템들 중 일정 데이터 아이템으로서 사용자 액션의 예측을 식별하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 미리결정된 신뢰도 값을 초과하는 제3 복수의 데이터 아이템들을 식별하는 것은 디바이스 애플리케이션과 연관된 정보 및 원격 소스로부터의 정보 중 적어도 하나를 획득하는 것, 및 획득된 정보에 기초하여, 제3 복수의 데이터 아이템들 중 일정 데이터 아이템으로서 통지를 식별하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 미리결정된 신뢰도 값을 초과하는 제3 복수의 데이터 아이템들을 식별하는 것은 현재 콘텍스트 정보에 기초하여, 디바이스 애플리케이션의 예측을 획득하는 것, 및 제3 복수의 데이터 아이템들 중 일정 데이터 아이템으로서 예측과 연관된 디바이스 애플리케이션을 식별하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스의 위치가 검출되고, 복수의 사용자들에 대응하는 추가 콘텍스트 정보가 위치에 기초하여 획득되고, 각자의 복수의 아이템 신뢰도 값들과 연관된 제3 복수의 데이터 아이템들이 식별되는데, 각자의 복수의 아이템 신뢰도 값들은 추가 콘텍스트 정보에 대한 제3 복수의 데이터 아이템들의 관련성을 나타낸다. 다양한 인자들(예컨대, 위치, 이벤트 시작 시간들, 업데이트된 애플리케이션 정보 등)에 기초하여 신뢰도를 결정하는 것은 디바이스의 콘텍스트에 따라 데이터 아이템들의 업데이트된 그룹을 유지함으로써 관련 데이터 아이템들을 나타내기 위한 그리고 그에 따라서 사용자가 디바이스와 상호작용하는 동안 관련 데이터를 사용자에게 나타내기 위한 개선된 시스템을 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 이러한 동작들을 수행하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 11을 참조하여 전술된 동작들은 선택적으로 도 1 내지 도 4, 도 6a 및 도 6b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 프로세스(1100)의 동작들은 운영 체제(226), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(228), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(230), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(232), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(234), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(235), 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(229), 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(236), 미디어 서비스(들)(120-1), 프로세서(들)(220, 410), 및/또는 다른 본 명세서에서 설명된 컴포넌트들 중 하나 이상에 의해 구현될 수 있다. 도 1 내지 도 4, 도 6a 및 도 6b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 다른 프로세스들이 어떻게 구현되는지는 당업자에게 자명할 것이다.
일부 구현예들에 따르면, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체)가 제공되며, 여기서 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 설명된 방법들 또는 프로세스들 중 임의의 것을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 구현예들에 따르면, 본 명세서에 설명된 방법들 또는 프로세스들 중 임의의 것을 수행하기 위한 수단을 포함하는 전자 디바이스(예를 들어, 휴대용 전자 디바이스)가 제공된다.
일부 구현예들에 따르면, 본 명세서에 설명된 방법들 또는 프로세스들 중 임의의 것을 수행하도록 구성된 처리 유닛을 포함하는 전자 디바이스(예를 들어, 휴대용 전자 디바이스)가 제공된다.
일부 구현예들에 따르면, 하나 이상의 프로세서들 및 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하는 전자 디바이스(예를 들어, 휴대용 전자 디바이스)가 제공되며, 여기서 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 설명된 방법들 또는 프로세스들 중 임의의 것을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 당업자는 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기법들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 설명되었지만, 당업자에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 현재 콘텍스트에 기초하여 관련 데이터 아이템들을 사용자에게 전달하는 것을 개선하기 위한, 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨과 관련한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 사용자에 의해 선택된 데이터 아이템들 및/또는 사용자에 의해 선택되지 않은 추가 데이터 아이템들과 연관된 신뢰도 레벨들을 업데이트하는 데 사용될 수 있다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 식견들을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하는 기술을 이용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 이러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 사용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 단지 사용자들의 고지에 입각한 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 이러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)와 같은 연방법 및/또는 주법에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 관련 데이터 아이템들을 사용자에게 제공하는 경우에, 본 기법은 사용자들이 서비스들을 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예들에서, 사용자들은 저장된 연락처 또는 캘린더 정보와 연관된 정보와 같은 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위한 개인 정보를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. "동의함" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 더해, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관련된 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는, 앱을 다운로드할 시, 그의 개인 정보 데이터가 액세스될 것임을 통지받을 수 있고, 이어서, 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에서를 포함하여, 적용가능할 때, 데이터 비식별화(de-identification)가 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 사용될 수 있다. 비식별화는, 적절한 때, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거하는 것, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어하는 것(예컨대, 주소 레벨에서가 아니라 도시 레벨에서의 위치 데이터를 수집함), 데이터가 저장되는 방법을 제어하는 것(예컨대, 사용자들에 걸쳐서 데이터를 집계함), 및/또는 다른 방법들에 의해 용이해질 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 이러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부분의 결여로 인해 동작 불가능하게 되지 않는다. 예를 들어, 데이터 아이템들은, 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보, 예컨대, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 관련 데이터 아이템들을 제공하기 위해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보에 기초하여 선호도들을 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 제공될 수 있다.

Claims (45)

  1. 컴퓨터 구현 방법으로서,
    하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서,
    사용자에 의해 선택된 복수의 데이터 아이템들을 수신하는 단계 - 상기 복수의 데이터 아이템들은 상기 사용자에 의해 이전에 구성된 순위와 연관됨 -;
    상기 복수의 데이터 아이템들에 대응하는 복수의 신뢰도 값들을 식별하는 단계 - 상기 신뢰도 값들은,
    현재 콘텍스트 정보에 대한 각자의 데이터 아이템들의 관련성, 및
    상기 사용자에 의해 이전에 구성된 순위에 기초함 -;
    상기 복수의 신뢰도 값들에 기초하여 상기 복수의 데이터 아이템들을 순서화하는 단계 -
    상기 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제1 데이터 아이템은 상기 복수의 신뢰도 값들 중 제1 신뢰도 값과 연관되고,
    상기 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제2 데이터 아이템은 상기 복수의 신뢰도 값들 중 제2 신뢰도 값과 연관되고, 상기 제1 신뢰도 값은 상기 제2 신뢰도 값보다 높음 -;
    상기 제1 데이터 아이템과 연관된 상기 제1 신뢰도 값이 신뢰도 임계치를 초과한다는 결정에 따라,
    상기 제1 데이터 아이템을 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 데이터 아이템에 대응하는 사용자 입력은 상기 제2 데이터 아이템의 디스플레이가 상기 제1 데이터 아이템의 디스플레이를 대체하는 것을 야기함 -;
    상기 복수의 식별된 신뢰도 값들 중 어떤 신뢰도 값도 신뢰도 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라,
    사용량 값과 연관된 추가 데이터 아이템을 식별하는 단계; 및
    상기 사용량 값이 사용량 임계치를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 상기 사용자에 의해 선택된 상기 복수의 데이터 아이템들에 상기 추가 데이터 아이템을 추가하는 단계;
    상기 전자 디바이스와 연관된 업데이트된 콘텍스트 정보를 취출하는 단계;
    상기 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 상기 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트를 검출하는 단계 - 상기 업데이트된 복수의 신뢰도 값들은 상기 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 제3 데이터 아이템과 연관된 제3 신뢰도 값을 포함함 -; 및
    상기 제3 신뢰도 값이 상기 제1 신뢰도 값보다 높다는 결정에 따라:
    상기 콘텍스트 정보에 기초하여, 상기 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 순서를 수정하고;
    상기 복수의 순서화된 데이터 아이템들 중 상기 제3 데이터 아이템을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 데이터 아이템을 디스플레이하는 단계는,
    상기 순서화된 복수의 데이터 아이템들의 그룹을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 순서화된 복수의 데이터 아이템들의 그룹 상에 오버레이된 대로 상기 제1 데이터 아이템을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 상기 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트를 검출하는 단계는,
    각자의 데이터 아이템과 연관된 각자의 신뢰도 값을 식별하는 단계 - 상기 각자의 신뢰도 값은 상기 각자의 데이터 아이템과 상기 전자 디바이스의 위치 사이의 연관성에 적어도 부분적으로 기초함 -;
    제1 위치로부터 제2 위치로 상기 전자 디바이스의 이동을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 데이터 아이템이 상기 제2 위치와의 연관성을 포함한다는 결정에 따라, 상기 각자의 신뢰도 값을 증가시키는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 상기 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트를 검출하는 단계는,
    각자의 데이터 아이템과 연관된 각자의 신뢰도 값을 식별하는 단계 - 상기 각자의 신뢰도 값은 상기 각자의 데이터 아이템과 캘린더 이벤트 사이의 연관성에 적어도 부분적으로 기초함 -;
    각자의 캘린더 이벤트와 연관된 시작 시간을 식별하는 단계 - 상기 시작 시간은 현재 시간으로부터 임계 시간 내에 있음 -; 및
    상기 각자의 데이터 아이템이 상기 각자의 캘린더 이벤트와의 연관성을 포함한다는 결정에 따라, 상기 각자의 신뢰도 값을 증가시키는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 상기 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트를 검출하는 단계는,
    각자의 데이터 아이템과 연관된 각자의 신뢰도 값을 식별하는 단계 - 상기 각자의 신뢰도 값은 상기 각자의 데이터 아이템과 디바이스 애플리케이션과 연관된 현재 정보 사이의 연관성에 적어도 부분적으로 기초함 -;
    상기 디바이스 애플리케이션에 대응하는 업데이트된 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 각자의 데이터 아이템이 상기 업데이트된 정보와의 연관성을 포함한다는 결정에 따라, 상기 각자의 신뢰도 값을 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 업데이트된 콘텍스트 정보에 기초하여, 상기 복수의 신뢰도 값들에 대한 업데이트를 검출하는 단계는,
    각자의 데이터 아이템과 연관된 각자의 신뢰도 값을 식별하는 단계 - 상기 각자의 신뢰도 값은 사용자 선호도 및 사용자 상호작용 이력 중 적어도 하나에 기초함 -;
    상기 사용자 선호도 및 상기 사용자 상호작용 이력 중 적어도 하나에 대응하는 업데이트된 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 각자의 데이터 아이템이 상기 업데이트된 정보와의 연관성을 포함한다는 결정에 따라, 상기 각자의 신뢰도 값을 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 콘텍스트 정보에 기초하여, 상기 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 순서를 수정하는 것은,
    상기 제3 데이터 아이템의 순서 값을 수정하는 것 - 상기 제3 데이터 아이템의 수정된 순서 값은 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 가장 높은 순서 값에 대응함 -; 및
    상기 복수의 데이터 아이템들의 각각의 데이터 아이템의 순서 값을 수정하는 것 - 상기 수정된 순서 값들은 상기 업데이트된 신뢰도 값들의 내림차순에 기초하여 내림차순으로 배열됨 - 을 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 제4 데이터 아이템이 상기 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 두 번째로 가장 높은 순서 값과 연관되고,
    상기 디스플레이된 제3 데이터 아이템에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 디스플레이된 제3 데이터 아이템에 대응하는 상기 사용자 입력은 제1 방향으로의 접촉 모션을 포함함 -;
    상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제4 데이터 아이템의 디스플레이가 상기 제3 데이터 아이템의 디스플레이를 대체하는 것을 야기하는 단계; 및
    상기 제4 데이터 아이템의 순서 값을 수정하는 단계 - 상기 제4 데이터 아이템의 수정된 순서 값은 복수의 순서화된 데이터 아이템들의 가장 높은 순서 값에 대응함 - 를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스와 연관된 상기 업데이트된 콘텍스트 정보를 취출하는 것에 응답하여, 각자의 신뢰도 값과 연관된 추가 데이터 아이템을 식별하는 단계; 및
    상기 각자의 신뢰도 값이 신뢰도 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 상기 사용자에 의해 선택된 상기 복수의 데이터 아이템들에 상기 추가 데이터 아이템을 추가하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서, 각자의 신뢰도 값과 연관된 추가 데이터 아이템을 식별하는 단계는,
    상기 전자 디바이스의 사용자 상호작용 이력 및 이동 이력 중 적어도 하나에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 입력에 기초하여, 상기 추가 데이터 아이템으로서 사용자 액션의 예측을 식별하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제9항에 있어서, 각자의 신뢰도 값과 연관된 추가 데이터 아이템을 식별하는 단계는,
    디바이스 애플리케이션과 연관된 정보 및 원격 소스로부터의 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 정보에 기초하여, 상기 추가 데이터 아이템으로서 통지를 식별하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제9항에 있어서, 각자의 신뢰도 값과 연관된 추가 데이터 아이템을 식별하는 단계는,
    상기 현재 콘텍스트 정보에 기초하여, 디바이스 애플리케이션의 예측을 획득하는 단계; 및
    상기 예측과 연관된 상기 디바이스 애플리케이션을 상기 추가 데이터 아이템으로서 식별하는 단계를 포함하는, 방법.
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  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 데이터 아이템에 대응하는 상기 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 제1 데이터 아이템에 대응하는 상기 사용자 입력은 제1 방향으로의 접촉 모션을 포함함 -;
    상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 데이터 아이템의 디스플레이가 상기 제1 데이터 아이템의 디스플레이를 대체하는 것을 야기하는 단계;
    상기 제2 데이터 아이템에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 제2 사용자 입력은 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로의 접촉 모션을 포함함 -; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 데이터 아이템의 디스플레이가 상기 제2 데이터 아이템의 디스플레이를 대체하는 것을 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제1항에 있어서, 디스플레이된 데이터 아이템이 디바이스 애플리케이션과 연관되고,
    상기 디스플레이된 데이터 아이템의 선택을 포함하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 디스플레이된 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값을 증가시키는 단계; 및
    상기 디스플레이된 데이터 아이템과 연관된 상기 디바이스 애플리케이션을 호출하는 단계 - 상기 애플리케이션을 호출하는 단계는 상기 디스플레이된 데이터 아이템의 디스플레이를 상기 호출된 애플리케이션으로 대체하는 단계를 포함함 - 를 포함하는, 방법.
  16. 제1항에 있어서, 디스플레이된 데이터 아이템이 액션가능 커맨드(actionable command)와 연관되고,
    상기 디스플레이된 데이터 아이템의 선택을 포함하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 디스플레이된 데이터 아이템과 연관된 신뢰도 값을 증가시키는 단계; 및
    상기 디스플레이된 데이터 아이템과 연관된 태스크를 수행하는 단계 - 상기 태스크는 상기 액션가능 커맨드에 대응함 - 를 포함하는, 방법.
  17. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제1항 내지 제12항 및 제14항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제12항 및 제14항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
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