KR102419676B1 - Electronic device for trading for game item for operating method of thereof - Google Patents

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KR102419676B1
KR102419676B1 KR1020210123312A KR20210123312A KR102419676B1 KR 102419676 B1 KR102419676 B1 KR 102419676B1 KR 1020210123312 A KR1020210123312 A KR 1020210123312A KR 20210123312 A KR20210123312 A KR 20210123312A KR 102419676 B1 KR102419676 B1 KR 102419676B1
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김태광
한종문
사재빈
류명한
김수빈
이주영
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Abstract

According to an embodiment of the present application, an operating method of a server comprises the steps of: receiving a request to purchase and/or sell a game item, wherein the type of the game item includes a first type representing game money used in a certain kind of game and a second type representing an item realized in the certain kind of game other than the game money; determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is the second type; when the type of the game item is the first type, proceeding with payment for the game item; when the type of the game item is the second type, determining a price by conducting an auction for the game item and determining whether the determined price is provided to the server within a designated period of time; opening a chat room for exchanging the game item when the payment for the game item is completed or the amount of the determined price is provided to the server; identifying whether purchase and/or sale of the game item is completed based on the chat room; and when the purchase and/or sale is completed, providing the amount according to the payment or the amount provided to the server to a seller's first electronic device, and when the purchase and/or sale is not completed, processing the payment and/or purchase after confirmation is made on the server. Various other embodiments are possible.

Description

게임 아이템의 거래를 위한 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR TRADING FOR GAME ITEM FOR OPERATING METHOD OF THEREOF}Electronic device for trading game items and method of operation thereof

본 출원은 게임 아이템의 거래를 위한 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.The present application relates to an electronic device for trading a game item and an operating method thereof.

IT(정보기술)의 발달로 전통적 콘텐츠 산업의 가치사슬 중 생산과 유통이 디지털화 하는 디지털 콘텐츠의 시대가 도래 되었으며, 이중에서도 대표적으로, 초고속 네트워크 인프라를 기반으로 인터랙티브 서비스를 제공하는 새로운 개념의 디지털 생태계인 온라인 게임 서비스 산업이 등장하였다.With the development of IT (information technology), the era of digital content has arrived, in which production and distribution are digitalized in the value chain of the traditional content industry. In online game service industry has emerged.

온라인 게임 서비스 산업은 전통적인 콘텐츠 창작영역과 디지털화(digitalization)를 위한 기술영역 및 최종상품을 고객에게 제공하는 서비스 영역이 균형을 이루어야 하는 종합 산업이며, 온라인 게임은 지속적인 상품의 진화 및 변경이 이루어지는 살아 있는 상품(Live product)이다.The online game service industry is a comprehensive industry that requires a balance between the traditional content creation area, the technology area for digitalization, and the service area that provides final products to customers. It is a live product.

온라인 게임 내에서 구현되는 각종 게임 머니와 같은 재화나 게임 머니 외의 다양한 종류의 게임 아이템은 온/오프라인을 통해 개인 간에 거래를 통해 교환될 수 있다. 이때, 온/오프라인을 통한 개인 간의 거래의 사기가 급증함에 따라 피해를 보는 이용자들이 있어, 거래의 신뢰성을 담보하기 위한 기술의 구현이 필요한 시점이다.Goods such as various game money implemented in an online game or various types of game items other than game money may be exchanged through on/offline transactions between individuals. At this time, there are users who suffer damage as the fraud of transactions between individuals through on/offline increases rapidly, so it is time to implement technology to guarantee the reliability of transactions.

대한민국 공개특허공보 제10-2002-0079244호(2002.10.19.)Korean Patent Publication No. 10-2002-0079244 (October 19, 2002) 대한민국 등록특허공보 제10-1222251호(2013.01.15.)Republic of Korea Patent Publication No. 10-1222251 (2013.01.15.)

본 출원의 일 실시예에 따르면, 일 과제는 게임에 대한 정보를 교환 가능한 SNS 기능을 탑재한 시스템으로서 구매자와 판매자들 간에 게임 아이템을 거래하도록 신뢰성을 담보하는 공간을 마련하도록 구현된 시스템을 제공하는 전자 장치 및 동작 방법을 제공하는 것에 있다.According to an embodiment of the present application, one task is to provide a system implemented to provide a space that guarantees reliability to trade game items between buyers and sellers as a system equipped with an SNS function capable of exchanging information about games. An object of the present invention is to provide an electronic device and an operating method.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 다른 과제는 게임의 캐릭터의 육성 보조를 위해서 캐릭터의 육성을 대리하거나 캐릭터의 육성을 보조하는 사용자들과 해당 보조를 지원 받기를 원하는 사용자 간의 계약을 중개함으로써, 신뢰성을 담보하는 시스템을 제공하는 전자 장치 및 동작 방법을 제공하는 것에 있다.According to an embodiment of the present application, another task is to mediate a contract between users who substitute for character development or assist in character development and users who want to receive support for character development in the game for assistance in character development of the game, thereby providing reliability. An object of the present invention is to provide an electronic device and an operating method for providing a system that guarantees .

본 출원의 일 실시예에 따르면, 또 다른 과제는 인공 지능 모델에 기반하여 경매에 자동으로 참여하여, 경매에 실시간으로 참여하기 어려운 사용자가 경매에서 원하는 종류의 게임 아이템의 낙찰 받도록 보조하는 전자 장치 및 동작 방법을 제공하는 것에 있다.According to an embodiment of the present application, another object is to automatically participate in an auction based on an artificial intelligence model, and an electronic device that assists a user who is difficult to participate in the auction in real time to receive a successful bid for a desired type of game item in the auction; It is to provide a method of operation.

본 출원이 해결하고자 하는 과제가 상술한 과제로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 과제들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problem to be solved by the present application is not limited to the above-mentioned problems, and the problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present application belongs from the present specification and the accompanying drawings. .

본 출원의 일 실시예에 따르면, 서버의 동작 방법으로서, 게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고, 상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하는 단계; 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하는 단계; 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하는 단계; 상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하는 단계; 상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하는 단계; 및 상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하는 단계;를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, there is provided a method of operating a server, comprising: receiving a request for purchase and/or sale of a game item, wherein the type of the game item is game money commonly used in a specific type of game Including a first type indicating and a second type indicating an item implemented in the specific type of game in addition to the game money, and determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is the second type step; performing payment for the game item when the type of the game item is the first type; determining a price by conducting an auction for the game item when the type of the game item is the second type, and determining whether the determined amount of the game item is provided to the server within a specified period; opening a chat room for exchanging the game item when the payment for the game item is completed or the determined amount of the price is provided to the server; based on the chat room, identifying whether the purchase and/or sale of the game item is complete; and when the purchase and/or sale is completed, the amount according to the payment or the amount provided to the server is provided to the seller's first electronic device, and if the purchase and/or sale is not completed, the server confirms and processes it A method of operation, including; step; may be provided.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 서버로서, 데이터베이스; 및 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는: 게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고, 상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하고, 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하고, 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하고, 상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하고, 상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하도록 설정된, 서버가 제공될 수 있다.본 명세서에 기재된 실시예는 본 출원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 다양한 실시예들에 따르면, 사상을 명확히 설명하기 위한 것이므로, 본 출원이 본 명세서에 기재된 실시예에 의해 한정되는 것은 아니며, 다양한 실시예들에 따르면, 범위는 다양한 실시예들에 따르면, 사상을 벗어나지 아니하는 수정예 또는 변형예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.According to an embodiment of the present application, a server comprising: a database; and at least one processor, wherein the at least one processor is configured to: receive a request for purchase and/or sale of a game item, and the type of the game item is a third indicating game money used in a specific type of game. and a second type indicating an item implemented in the specific type of game in addition to one type and the game money, and determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is the second type; When the type of the item is the first type, payment is made for the game item, and when the type of the game item is the second type, the price is determined by conducting an auction for the game item, and within a specified period It is determined whether the amount of the determined price is provided to the server, and when the payment for the game item is completed or the determined amount of the price is provided to the server, a chat room for exchanging the game item Based on the chat room, it is identified whether the purchase and/or sale of the game item is complete, and when the purchase and/or sale is completed, the seller sends the amount according to the payment or the amount provided to the server A server may be provided that is provided to the first electronic device of According to various embodiments to those with the knowledge of According to the law, it should be construed as including modifications or variations without departing from the spirit.

과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Solutions of the problems are not limited to the above-described solutions, and solutions not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present application belongs from the present specification and the accompanying drawings. .

본 출원의 일 실시예에 따르면, 전자 장치 및 동작 방법은 게임에 대한 정보를 교환 가능한 SNS 기능을 탑재한 시스템으로서 구매자와 판매자들 간에 게임 아이템을 거래하도록 신뢰성을 담보하는 공간을 마련하도록 구현된 시스템을 제공하는 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present application, an electronic device and an operating method are a system equipped with an SNS function capable of exchanging game information, and are implemented to provide a space that guarantees reliability to trade game items between buyers and sellers. can provide.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 전자 장치 및 동작 방법은 게임의 캐릭터의 육성 보조를 위해서 캐릭터의 육성을 대리하거나 캐릭터의 육성을 보조하는 사용자들과 해당 보조를 지원 받기를 원하는 사용자 간의 계약을 중개함으로써, 신뢰성을 담보하는 시스템을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present application, an electronic device and an operation method mediate a contract between users who represent or assist in character development and users who want to receive support for character development in order to assist in character development in a game. By doing so, it is possible to provide a system that guarantees reliability.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 전자 장치 및 동작 방법은 인공 지능 모델에 기반하여 경매에 자동으로 참여하여, 경매에 실시간으로 참여하기 어려운 사용자가 경매에서 원하는 종류의 게임 아이템의 낙찰 받도록 보조할 수 있다.According to an embodiment of the present application, an electronic device and an operating method may automatically participate in an auction based on an artificial intelligence model to assist a user who has difficulty participating in an auction in real time to receive a successful bid for a desired type of game item in the auction. have.

다양한 실시예들에 따르면, 효과가 상술한 효과로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 효과들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.According to various embodiments, the effects are not limited to the above-described effects, and the effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present application belongs from the present specification and the accompanying drawings. .

도 1은 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템에 포함된 장치들의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2a는 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버의 구성의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 2b는 본 출원의 일 실시예에 따른 인터페이스 제공 모듈에 의해 제공 가능한 UI(user interface)의 예를 설명하는 도면이다.
도 2c는 본 출원의 일 실시예에 따른 인터페이스 제공 모듈에 의해 제공 가능한 UI(user interface)의 예를 설명하는 도면이다.
도 3은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성의 일 예를 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a는 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버를 통한 사용자들 간의 게임 아이템의 거래의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5b는 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버를 통한 사용자들 간의 게임 아이템의 경매 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버로부터 제공되는 게임 아이템의 거래를 위한 채팅 룸의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템의 게임 버스 기능을 제공하는 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버의 입찰 대금을 자동으로 추천하기 위한 인공 지능 모델을 생성하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버의 인공 지능 모델을 이용하여 자동으로 경매를 진행하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram for explaining an example of devices included in a smart game transaction system according to an embodiment of the present application.
2A is a block diagram illustrating an example of a configuration of an SNS server according to an embodiment of the present application.
2B is a diagram illustrating an example of a user interface (UI) that can be provided by an interface providing module according to an embodiment of the present application.
2C is a view for explaining an example of a user interface (UI) that can be provided by an interface providing module according to an embodiment of the present application.
3 is a block diagram illustrating an example of the configuration of an electronic device according to an embodiment of the present application.
4 is a flowchart for explaining an example of the operation of the smart game transaction system according to an embodiment of the present application.
5A is a diagram for explaining an example of a transaction of a game item between users through an SNS server according to an embodiment of the present application.
5B is a diagram for explaining an example of an auction operation of a game item between users through an SNS server according to an embodiment of the present application.
6 is a diagram for explaining an example of a chat room for trading a game item provided from an SNS server according to an embodiment of the present application.
7 is a flowchart for explaining another example of the operation of the smart game transaction system according to an embodiment of the present application.
8 is a diagram for explaining an example of an operation of providing a game bus function of a smart game transaction system according to an embodiment of the present application.
9 is a flowchart for explaining another example of the operation of the smart game transaction system according to an embodiment of the present application.
10 is a diagram for explaining an example of an operation of generating an artificial intelligence model for automatically recommending a bid price of an SNS server according to an embodiment of the present application.
11 is a diagram for explaining an example of an operation of automatically conducting an auction using an artificial intelligence model of an SNS server according to an embodiment of the present application.

본 명세서에 기재된 실시예는 본 출원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 다양한 실시예들에 따르면, 사상을 명확히 설명하기 위한 것이므로, 본 출원이 본 명세서에 기재된 실시예에 의해 한정되는 것은 아니며, 다양한 실시예들에 따르면, 범위는 다양한 실시예들에 따르면, 사상을 벗어나지 아니하는 수정예 또는 변형예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.According to various embodiments to those of ordinary skill in the art to which the present application belongs, the embodiments described in this specification are for clearly explaining the idea, so that the present application is limited by the embodiments described in this specification No, according to various embodiments, the range should be construed to include modifications or variations without departing from the spirit according to various embodiments.

본 명세서에서 사용되는 용어는 본 출원에서의 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되고 있는 일반적인 용어를 선택하였으나 이는 본 출원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 의도, 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 이와 달리 특정한 용어를 임의의 의미로 정의하여 사용하는 경우에는 그 용어의 의미에 관하여 별도로 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가진 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.The terms used in this specification have been selected as widely used general terms as possible in consideration of the functions in the present application, but they may vary depending on the intention, custom, or emergence of new technology of those of ordinary skill in the art to which this application belongs. can However, when a specific term is defined and used in an arbitrary sense, the meaning of the term will be separately described. Therefore, the terms used in this specification should be interpreted based on the actual meaning of the terms and the contents of the entire specification, rather than the names of simple terms.

본 명세서에 첨부된 도면은 본 출원을 용이하게 설명하기 위한 것으로 도면에 도시된 형상은 다양한 실시예들에 따르면, 이해를 돕기 위하여 필요에 따라 과장되어 표시된 것일 수 있으므로 본 출원이 도면에 의해 한정되는 것은 아니다.The drawings attached to this specification are for easy explanation of the present application, and according to various embodiments, the shapes shown in the drawings may be exaggerated as needed to help understanding, so that the present application is limited by the drawings. it is not

본 명세서에서 본 출원에 관련된 공지의 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 다양한 실시예들에 따르면, 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 이에 관한 자세한 설명은 필요에 따라 생략하기로 한다.In the present specification, when it is determined that a detailed description of a known configuration or function related to the present application may obscure the subject matter according to various embodiments, a detailed description thereof will be omitted if necessary.

본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and terms used therein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, but it should be understood to include various modifications, equivalents, or substitutions of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for similar or related components. The singular form of the noun corresponding to the item may include one or more of the item, unless the relevant context clearly dictates otherwise. As used herein, "A or B", "at least one of A and B", "at least one of A or B," "A, B or C," "at least one of A, B and C," and "A , B, or C," each of which may include any one of the items listed together in the corresponding one of the phrases, or all possible combinations thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may simply be used to distinguish an element from other elements in question, and may refer elements to other aspects (e.g., importance or order) is not limited. It is said that one (eg, first) component is “coupled” or “connected” to another (eg, second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively”. When referenced, it means that one component can be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.

본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. As used herein, the term “module” may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and may be used interchangeably with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit. A module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of the part that performs one or more functions. For example, according to an embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).

본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document include one or more instructions stored in a storage medium (eg, internal memory 136 or external memory 138) readable by a machine (eg, electronic device 101). may be implemented as software (eg, the program 140) including For example, the processor (eg, the processor 120 ) of the device (eg, the electronic device 101 ) may call at least one of the one or more instructions stored from the storage medium and execute it. This makes it possible for the device to be operated to perform at least one function in accordance with the called at least one command. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter. The device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (eg, electromagnetic wave), and this term is used in cases where data is semi-permanently stored in the storage medium and It does not distinguish between temporary storage cases.

일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, the method according to various embodiments disclosed in this document may be provided in a computer program product (computer program product). Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities. The computer program product is distributed in the form of a machine-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or through an application store (eg Play Store™) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) directly, online between smartphones (eg: smartphones). In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium such as a memory of a server of a manufacturer, a server of an application store, or a relay server.

다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (eg, a module or a program) of the above-described components may include a singular or a plurality of entities. According to various embodiments, one or more components or operations among the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, a plurality of components (eg, a module or a program) may be integrated into one component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component among the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations are executed in a different order, or omitted. , or one or more other operations may be added.

1. 스마트 게임 거래 시스템1. Smart game trading system

이하에서는 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템에 대해서 설명한다.Hereinafter, a smart game transaction system according to an embodiment of the present application will be described.

본 명세서에서 스마트 게임 거래 시스템은 SNS(social network service) 기능을 제공하는 일종의 SNS 서버로서, 다양한 종류의 게임과 관련된 거래를 중개하는 시스템일 수 있다. 예를 들어, 스마트 게임 거래 시스템은, 사용자가 게임과 관련된 게시물들을 등록하고 다른 사용자들과 커뮤니케이션 하도록 하는 기능을 제공할 뿐만 아니라, 특정 종류의 게임 내에 구현된 게임 아이템의 사용자들 간의 거래를 중개하고, 또 게임 내의 캐릭터의 육성을 위한 사용자들 간의 버스 시스템을 제공할 수 있다. 이때, 스마트 게임 거래 시스템은 게임 아이템의 거래와 버스 시스템에 대한 계약을 공증함으로써, 당사자들 간의 계약의 법적 구속력을 강화하여 거래에 대한 신뢰도를 향상시킬 수 있다. 또한, 상기 스마트 게임 거래 시스템 내에서의 거래를 위한 재화는 시스템 자체에서 개발된 코인에 의해 수행될 수 있다.In the present specification, the smart game transaction system is a kind of SNS server that provides a social network service (SNS) function, and may be a system that mediates transactions related to various types of games. For example, a smart game trading system provides a function for users to register game-related posts and communicate with other users, as well as brokering transactions between users of game items implemented in certain types of games and , it is also possible to provide a bus system between users for nurturing characters in the game. In this case, the smart game transaction system notarizes the transaction of game items and the contract for the bus system, thereby enhancing the legal binding force of the contract between the parties to improve the reliability of the transaction. In addition, goods for transactions in the smart game transaction system can be performed by coins developed in the system itself.

이하에서는 스마트 게임 거래 시스템에 대해서 더 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the smart game transaction system will be described in more detail.

2. 스마트 게임 거래 시스템의 구성2. Configuration of smart game trading system

도 1은 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템에 포함된 장치들의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 1 is a diagram for explaining an example of devices included in a smart game transaction system according to an embodiment of the present application.

도 1을 참조하면, 스마트 게임 거래 시스템은 SNS 서버(110), 및 전자 장치들(120)를 포함할 수 있다. 다만, 도 1에 도시된 바에 제한되지 않고 스마트 게임 거래 시스템은 도시된 장치들 보다 더 적은 장치들을 포함하거나, 더 많은 장치들을 포함하도록 구현될 수도 있다.Referring to FIG. 1 , a smart game transaction system may include an SNS server 110 and electronic devices 120 . However, it is not limited to that shown in FIG. 1 and the smart game transaction system may be implemented to include fewer devices or more devices than the illustrated devices.

본 출원의 일 실시예에 따르면, SNS 서버(SNS server)(110)는 사용자가 게임과 관련된 게시물들을 등록하고 다른 사용자들과 커뮤니케이션 하도록 하는 기능을 제공할 뿐만 아니라, 특정 종류의 게임 내에 구현된 게임 아이템의 사용자들 간의 거래를 중개하고, 또 게임 내의 캐릭터의 육성을 위한 사용자들 간의 버스 시스템을 제공할 수 있다. SNS 서버 상에는 다양한 종류의 게임의 게임 아이템들이 등록될 수 있으며, 후술하겠으나 입찰 또는 바로 결제와 같은 방법으로 등록된 아이템이 거래될 수 있다. SNS 서버는 또한 다양한 종류의 게임의 캐릭터의 용이한 육성을 위하여, 게임 대리 드라이버(G-Driver) 및 게임 서포터(G-supporter)로서 등록된 사용자와 육성을 원하는 게임 버스(G-bus)로서 등록된 사용자 간의 게임 대리 또는 게임 서포트 계약을 중개할 수 있다. 구체적인 동작에 대해서는 후술한다.According to an embodiment of the present application, the SNS server 110 provides a function for a user to register game-related posts and communicate with other users, as well as a game implemented in a specific type of game. It is possible to mediate transactions between users of the item, and provide a bus system between users for nurturing characters in the game. Game items of various types of games may be registered on the SNS server, and as will be described later, the registered items may be traded by a method such as bidding or direct payment. The SNS server is also registered as a user registered as a game substitute driver (G-Driver) and a game supporter (G-supporter) and a game bus (G-bus) who want to develop characters for various types of games easily It can mediate game representation or game support contracts between users. A specific operation will be described later.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(120)는 상기 SNS 서버(110)와 통신 가능하며 사용자들(예: 클라이언트들)에 의해 이용 가능한 다양한 종류의 전자 장치를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 개인용 단말들(예: 스마트 폰 등)(121), 고정된 위치에 구비되는 전자 장치들(예: PC 등)(122), 이동 가능한 개인용 노트북(122)을 포함할 수 있다. 한편, 상기 SNS 서버(110)는 SNS 서버(110)로 접속되는 상기 전자 장치(120)의 종류에 따라서 구현된 서로 다른 페이지를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present application, the electronic device 120 may include various types of electronic devices capable of communicating with the SNS server 110 and available by users (eg, clients). The electronic device may include personal terminals (eg, smart phone, etc.) 121 , electronic devices (eg, PC, etc.) 122 provided at a fixed location, and a movable personal notebook 122 . Meanwhile, the SNS server 110 may provide different pages implemented according to the type of the electronic device 120 connected to the SNS server 110 .

한편, 도 1에 도시된 스마트 게임 거래 시스템에 포함된 장치들에 국한되지 않고, 스마트 게임 거래 시스템은 더 많은 장치들 또는 더 적은 장치를 포함하도록 구현될 수도 있다.On the other hand, it is not limited to the devices included in the smart game trading system shown in FIG. 1 , the smart game trading system may be implemented to include more devices or fewer devices.

2.1. 스마트 게임 거래 시스템의 구성들의 일 예2.1. An example of configurations of a smart game trading system

이하에서는 스마트 게임 거래 시스템에 포함된 구성들의 동작을 수행하기 위한 구성들의 일 예에 대해서 설명한다. 한편, 스마트 게임 거래 시스템은 구현 목적에 따라서 시스템 타입(system type) 또는 온 디바이스 타입(on-device type)으로 구현될 수 있으므로, 이에 대해서는 "2.2 목차"에서 후술한다.Hereinafter, an example of components for performing operations of components included in the smart game transaction system will be described. Meanwhile, since the smart game transaction system may be implemented as a system type or an on-device type depending on the implementation purpose, this will be described later in "2.2 Table of Contents".

2.1.1 SNS 서버(110), 클라이언트 서버(120), 및 포털 서버(130)의 구성의 일 예2.1.1 An example of the configuration of the SNS server 110 , the client server 120 , and the portal server 130 .

먼저 이하에서는, SNS 서버(110)의 구성의 일 예에 대해서 설명한다.First, an example of the configuration of the SNS server 110 will be described below.

도 2a는 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버(110)의 구성의 일 예를 나타내는 블록도이다. 한편 도 2에 도시된 바에 제한되지 않고, SNS 서버(110)는 도시된 구성들 보다 더 적은 구성들 또는 더 많은 구성들을 포함할 수 있다.2A is a block diagram illustrating an example of the configuration of the SNS server 110 according to an embodiment of the present application. Meanwhile, without being limited to the one shown in FIG. 2 , the SNS server 110 may include fewer or more components than the illustrated components.

도 2b는 본 출원의 일 실시예에 따른 인터페이스 제공 모듈에 의해 제공 가능한 UI(user interface)의 예를 설명하는 도면이다. 도 2c는 본 출원의 일 실시예에 따른 인터페이스 제공 모듈에 의해 제공 가능한 UI(user interface)의 예를 설명하는 도면이다.2B is a diagram illustrating an example of a user interface (UI) that can be provided by an interface providing module according to an embodiment of the present application. 2C is a view for explaining an example of a user interface (UI) that can be provided by an interface providing module according to an embodiment of the present application.

먼저, 이하에서는 SNS 서버(110)의 구성들에 대해서 설명한다.First, the configuration of the SNS server 110 will be described below.

도 2a를 참조하면, 일 실시예에 따르면 SNS 서버(110)는 제 1 통신 회로(111), 인터페이스 제공 모듈(113), 및 정보 관리 모듈(114)을 포함하는 제 1 제어 회로(112), 및 제 1 데이터베이스(115)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2A , according to an embodiment, the SNS server 110 includes a first control circuit 112 including a first communication circuit 111 , an interface providing module 113 , and an information management module 114 , and a first database 115 .

상기 제 1 통신 회로(110)는 외부 장치(예: 클라이언트의 전자 장치(120))와 통신할 수 있다. 예를 들면, 제 1 통신 회로(110)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 장치(예: 전자 장치(120))와 통신을 설정하여, 설정된 통신을 통해 정보 및/또는 데이터를 교환할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The first communication circuit 110 may communicate with an external device (eg, the electronic device 120 of a client). For example, the first communication circuit 110 is connected to a network through wireless communication or wired communication to establish communication with an external device (eg, the electronic device 120 ) to transmit information and/or data through the established communication. can be exchanged The wireless communication is, for example, LTE, LTE Advance (LTE-A), code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA), universal mobile telecommunications system (UMTS), Wireless Broadband (WiBro), or GSM (GSM). Global System for Mobile Communications) and the like may include cellular communication using at least one. According to one embodiment, the wireless communication is, for example, WiFi (wireless fidelity), Bluetooth, Bluetooth low energy (BLE), Zigbee (Zigbee), NFC (near field communication), magnetic secure transmission (Magnetic Secure Transmission), radio It may include at least one of a frequency (RF) or a body area network (BAN). According to one embodiment, the wireless communication may include GNSS. The GNSS may be, for example, a Global Positioning System (GPS), a Global Navigation Satellite System (Glonass), a Beidou Navigation Satellite System (hereinafter, “Beidou”) or Galileo, the European global satellite-based navigation system. Hereinafter, in this document, "GPS" may be used interchangeably with "GNSS". Wired communication may include, for example, at least one of universal serial bus (USB), high definition multimedia interface (HDMI), recommended standard232 (RS-232), power line communication, or plain old telephone service (POTS). have. The network 162 may include at least one of a telecommunications network, for example, a computer network (eg, a LAN or WAN), the Internet, or a telephone network.

상기 제 1 제어 회로(112)는 SNS 서버(110)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 이를 위해 제 1 제어 회로(112)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 SNS 서버(110)의 구성 요소들(예: 제 1 통신 회로(111))의 동작을 제어할 수 있다. 제 1 제어 회로(112)는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 상기 제 1 제어 회로(112)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태(예: CPU 등)로 제공될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 상기 제 1 제어 회로(112)를 구동시키는 프로그램 형태로 제공될 수 있다. 이하에서 설명되는 SNS 서버(110)의 제 1 제어 회로(112)에 포함되는 모듈들(예: 인터페이스 제공 모듈(113), 및 정보 관리 모듈(114) 등)은 상기 제 1 제어 회로(112)가 모듈과 연관된 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 다시 말해, 상기 모듈들은 상기 모듈과 연관된 동작을 수행하도록 제어하기 위한 프로그램, 컴퓨터 판독 가능한 코드, 프로세스 내지는 인스트럭션(instructions)들로 구현되며, 상기 모듈들이 상기 제 1 제어 회로(112)에 의해 실행되는 경우, 상기 제 1 제어 회로(112)가 상기 모듈과 연관된 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 전자 장치(100)의 동작은 상기 제 1 제어 회로(112)의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다.The first control circuit 112 may control the overall operation of the SNS server 110 . To this end, the first control circuit 112 may perform calculation and processing of various types of information and control the operation of components (eg, the first communication circuit 111 ) of the SNS server 110 . The first control circuit 112 may be implemented in a computer or similar device according to hardware, software, or a combination thereof. In terms of hardware, the first control circuit 112 may be provided in the form of an electronic circuit (eg, CPU, etc.) that processes electrical signals to perform a control function, and in terms of software, the first control circuit 112 in hardware 112) may be provided in the form of a program for driving. Modules (eg, interface providing module 113, information management module 114, etc.) included in the first control circuit 112 of the SNS server 110 to be described below include the first control circuit 112 can be controlled to perform an operation associated with the module. In other words, the modules are implemented with a program, computer readable code, process or instructions for controlling to perform an operation associated with the module, wherein the modules are executed by the first control circuit 112 . In this case, the first control circuit 112 may control to perform an operation associated with the module. Meanwhile, in the following description, unless otherwise specified, the operation of the electronic device 100 may be interpreted as being performed by the control of the first control circuit 112 .

상기 제 1 제어 회로(112)는 인터페이스 제공 모듈(113)을 포함하며, 인터페이스 제공 모듈(113)은 도 2b 내지 도 2c에 도시된 바와 같이, UI들(예: 스플래쉬 UI(113a), 홈 UI(113b), 매물 등록 UI(113c), 채팅 UI(113d), 마이 페이지 UI(113e))을 제공할 수 있다. 상기 인터페이스 제공 모듈(113)은 UI들을 통해서 정보를 제공하는 동시에 사용자의 전자 장치(120)로부터 정보를 수신할 수 있다. 상기 스플래쉬 UI(113a)는 로그인 메뉴, 회원 가입 메뉴를 제공할 수 있다. 상기 홈 UI(113b)는 알림 기능, 게임, 서버 목록, 및 거래 가능한 게임 아이템들에 대한 검색 결과를 제공하는 검색 기능, 판매 목록과 매물 상세 페이지를 제공하는 판매 내역 메뉴, 구매 목록과 매물 상세 페이지를 제공하는 구매 내역 메뉴 , 사용자가 찜한 게임 아이템에 대한 목록을 제공하는 찜 메뉴, 마일리지 관리 메뉴, 각종 질문에 대한 답변 그리고 공지 사항들을 제공하도록 구현된 고객 센터 메뉴, 이용 가이드 메뉴 등을 포함할 수 있다. 매물 등록 UI(113c)는 게임 아이템들의 판매를 위한 등록을 위한 메뉴로서, 게임 머니를 판매하기 위한 게임 머니 판매 메뉴 및 게임 머니 외의 각종 아이템을 판매하기 위한 메뉴를 포함할 수 있다. 채팅 UI(113d)는 아이템의 거래 또는 버스 시스템을 이용하기 위한 사용자들 간의 1:1 채팅을 제공하기 위한 메뉴를 포함할 수 있다. 마이페이지 UI(113e)는 각종 사용자의 개인 정보들을 관리하기 위한 메뉴를 포함하며, 개인 상세 정보를 포함하는 프로필 메뉴, 사용자의 마일리지 관리 메뉴, 사용자의 판매/구매 내역 메뉴, 환경 설정, 등록되는 매물 내에 특정 키워드가 포함되는 경우 매물에 대한 정보를 제공하도록 구현된 관심 키워드 메뉴를 포함할 수 있다. 한편 도시 되지 않았으나, 상기 제공 가능한 UI들은 게임 대리 드라이버(G-Driver) 및 게임 서포터(G-supporter)로서 등록된 사용자와 육성을 원하는 게임 버스(G-bus)로서 등록된 사용자 간의 계약 및 채팅을 위한 메뉴를 포함하는 UI를 포함할 수 있다.The first control circuit 112 includes an interface providing module 113, and the interface providing module 113 includes UIs (eg, a splash UI 113a, a home UI) as shown in FIGS. 2B to 2C. (113b), a listing UI (113c), a chatting UI (113d), and a my page UI (113e)) may be provided. The interface providing module 113 may receive information from the user's electronic device 120 while providing information through UIs. The splash UI 113a may provide a login menu and a member registration menu. The home UI 113b has a notification function, a game, a server list, and a search function providing search results for tradable game items, a sales history menu providing a sales list and a detailed listing page, and a purchase list and listing detail page. It may include a purchase history menu that provides have. The property registration UI 113c is a menu for registration for sale of game items, and may include a game money sale menu for selling game money and a menu for selling various items other than game money. The chat UI 113d may include a menu for providing 1:1 chatting between users for trading items or using the bus system. The My Page UI 113e includes a menu for managing various users' personal information, and includes a profile menu including personal detailed information, a user's mileage management menu, a user's sales/purchase history menu, environment settings, and registered listings. When a specific keyword is included within, it may include an interest keyword menu implemented to provide information on a sale. On the other hand, although not shown, the UIs that can be provided are a contract between a user registered as a game surrogate driver (G-Driver) and a game supporter (G-supporter) and a user registered as a game bus (G-bus) who wants to foster a contract and chat. It may include a UI including a menu for

상기 제 1 제어 회로(112)는 정보 관리 모듈(114)을 포함하며, 정보 관리 모듈(114)은 상술한 UI들을 통해서 전자 장치(120)로부터 수신되는 정보들을 획득하고 축적할 수 있다.The first control circuit 112 includes an information management module 114 , and the information management module 114 may acquire and accumulate information received from the electronic device 120 through the aforementioned UIs.

상기 데이터베이스(115)는 각종 정보(예: 버스/드라이버/서포터로 등록된 사용자들에 대한 정보, 마이 페이지 UI를 통해서 획득되는 사용자의 정보들, 게임 아이템들에 대한 정보 등)를 저장할 수 있다. 데이터베이스(115)는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)의 데이터베이스(115)에는 SNS 서버(110)를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 상기 데이터베이스(115)의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 데이터베이스는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.The database 115 may store various types of information (eg, information on users registered as bus/driver/supporters, user information acquired through My Page UI, information on game items, etc.). The database 115 may temporarily or semi-permanently store data. For example, in the database 115 of the SNS server 110 , an operating program (OS) for driving the SNS server 110, data or programs or applications (eg, web application) may be stored. Examples of the database 115 include a hard disk (HDD), a solid state drive (SSD), a flash memory, a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). etc. may exist. Such a database may be provided in a built-in type or a detachable type.

2.1.2 전자 장치의 구성의 일 예2.1.2 Example of configuration of electronic device

이하에서는 전자 장치(120)의 구성의 일 예에 대해서 설명한다.Hereinafter, an example of the configuration of the electronic device 120 will be described.

도 3은 본 출원의 일 실시예에 따른 전자 장치(120)의 구성의 일 예를 나타내는 블록도이다. 한편 도 3에 도시된 바에 제한되지 않고, 전자 장치(120)는 도시된 구성들 보다 더 적은 구성들 또는 더 많은 구성들을 포함할 수 있다. 3 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the electronic device 120 according to an embodiment of the present application. Meanwhile, without being limited to that shown in FIG. 3 , the electronic device 120 may include fewer or more components than the illustrated components.

먼저 이하에서는 전자 장치(120)의 구성들에 대해서 설명한다.First, configurations of the electronic device 120 will be described below.

도 3을 참조하면, 일 실시예에 따르면 전자 장치(120)는 제 2 통신 회로(121), 제 2 제어 회로(122), 입력 장치(123), 및 디스플레이(124)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 , according to an embodiment, the electronic device 120 may include a second communication circuit 121 , a second control circuit 122 , an input device 123 , and a display 124 .

상기 제 2 통신 회로(121)는 외부 장치(예: SNS 서버(110))와 통신할 수 있다. 예를 들면, 제 2 통신 회로(121)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 장치(예: SNS 서버(110)))와 통신을 설정하여, 설정된 통신을 통해 정보 및/또는 데이터를 교환할 수 있다. 상기 제 2 통신 회로(121)는 전술한 SNS 서버(110)의 제 1 통신 회로(111)와 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.The second communication circuit 121 may communicate with an external device (eg, the SNS server 110 ). For example, the second communication circuit 121 is connected to a network through wireless communication or wired communication to establish communication with an external device (eg, the SNS server 110), and information and/or data through the established communication. can be exchanged for Since the second communication circuit 121 may be implemented as the first communication circuit 111 of the SNS server 110 described above, a redundant description will be omitted.

상기 제 2 제어 회로(122)는 전자 장치(120)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 이를 위해 제 2 제어 회로(122)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 전자 장치(120)의 구성 요소들(예: 제 2 통신 회로(121))의 동작을 제어할 수 있다. 상기 제 2 제어 회로(122)는 전술한 SNS 서버(110)의 제 1 제어 회로(112)와 같이 구현될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.The second control circuit 122 may control the overall operation of the electronic device 120 . To this end, the second control circuit 122 may perform calculation and processing of various types of information and may control operations of components (eg, the second communication circuit 121 ) of the electronic device 120 . Since the second control circuit 122 may be implemented as the first control circuit 112 of the SNS server 110 described above, a redundant description will be omitted.

상기 입력 장치(123)는 사용자로부터 정보를 입력(예: SNS 서버(110)로부터 제공되는 페이지에 포함된 그래픽 오브젝트를 선택하기 위한 입력)을 수신(또는 획득)할 수 있다. 상기 입력 장치(123)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 상기 입력 장치(123)는 입력 모듈과 출력 모듈로 구분될 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 등으로 구성되는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력받는 다양한 형태의 입력 수단을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이 경우, 상기 입력 장치(123)는 후술할 디스플레이(124) 내에 구현되어 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 다시 말해, 디스플레이(124)는, 상기 입력 장치(123)로서 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 이외에도 상기 입력 장치(123)는 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다.The input device 123 may receive (or acquire) information from a user (eg, an input for selecting a graphic object included in a page provided from the SNS server 110 ). The input device 123 may be various interfaces or connection ports that receive a user input or output information to the user. The input device 123 may be divided into an input module and an output module, and the input module receives a user input from a user. The user input may be made in various forms including a key input, a touch input, and a voice input. Examples of input modules that can receive such user input include a traditional keypad, keyboard, and mouse, as well as a touch sensor that detects a user's touch, a microphone that receives a voice signal, a camera that recognizes gestures through image recognition, A proximity sensor composed of an illuminance sensor or infrared sensor that detects a user's approach, a motion sensor that recognizes a user's motion through an acceleration sensor or a gyro sensor, and other various types of input means for sensing or receiving various types of user input It is a comprehensive concept that includes all Here, the touch sensor may be implemented as a piezoelectric or capacitive touch sensor for detecting a touch through a touch panel or a touch film attached to the display panel, an optical touch sensor for detecting a touch by an optical method, and the like. In this case, the input device 123 may be implemented in a display 124 to be described later to receive a user's touch input. In other words, the display 124 may include a touch screen as the input device 123 , and may receive, for example, a touch, gesture, proximity, or hovering input using an electronic pen or a part of the user's body. can In addition, the input device 123 may be implemented in the form of an input interface (USB port, PS/2 port, etc.) for connecting an external input device that receives a user input instead of a device that detects a user input by itself.

상기 디스플레이(124)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(124)는, 상권 정보를 시각적으로 구성한 인터페이스 등을 표시할 수 있다.The display 124 may include a liquid crystal display (LCD), a light emitting diode (LED) display, an organic light emitting diode (OLED) display, or a microelectromechanical system (MEMS) display, or an electronic paper display. . The display 124 may display an interface in which commercial area information is visually configured.

2.2. 스마트 게임 거래 시스템의 구현 예2.2. Implementation example of smart game trading system

스마트 게임 거래 시스템은 상술한 바와 같이 시스템 타입 또는 온 디바이스 타입으로 구현될 수 있다.The smart game transaction system may be implemented as a system type or an on-device type as described above.

일 실시예에 따르면 상술한 바와 같이 전자 장치(120)로 게임 아이템 거래, 또는 게임 버스 시스템을 이용하기 위한 UI들을 제공하고 제공된 UI들을 통해서 정보들을 수집 및/또는 관리하는 동작이 SNS 서버(110)에서만 수행되는 경우, 스마트 게임 거래 시스템은 시스템 타입(system type)으로 정의될 수 있다.According to an embodiment, as described above, the operation of providing UIs for trading game items or using the game bus system to the electronic device 120 and collecting and/or managing information through the provided UIs is performed by the SNS server 110 as described above. When performed only in , the smart game transaction system may be defined as a system type.

또 일 실시예에 따르면, 상술한 구성들이 하나의 물리적 장치에 구현되는 경우, 스마트 게임 거래 시스템은 온 디바이스 타입(On-device type)으로 정의될 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)의 구성들이 전자 장치(120)에 구현 가능하며, 이 경우 스마트 게임 거래 시스템은 온 디바이스(On-device)타입으로 정의될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(120)는 인터페이스 제공 모듈(113) 및 정보 관리 모듈(114)을 포함하는 프로그램을 수신하여 설치하며, 상기 프로그램의 실행에 기반하여 자체적으로 게임 아이템 거래, 또는 게임 버스 시스템을 이용하기 위한 UI들을 제공하고 제공된 UI들을 통해서 정보들을 수집 및/또는 관리하는 동작을 수행할 수 있다.According to another embodiment, when the above-described components are implemented in one physical device, the smart game transaction system may be defined as an on-device type. For example, the configurations of the SNS server 110 may be implemented in the electronic device 120 , and in this case, the smart game transaction system may be defined as an on-device type. In this case, the electronic device 120 receives and installs a program including the interface providing module 113 and the information management module 114, and based on the execution of the program, a game item transaction or a game bus system by itself. An operation of providing UIs for use and collecting and/or managing information through the provided UIs may be performed.

또 기재된 바에 국한되지 않고, 스마트 게임 거래 시스템은 바와 같이 시스템 타입과 온 디바이스 타입이 조합되는 하이브리드 타입으로 구현될 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)의 적어도 하나의 구성(예: 인터페이스 제공 모듈(113))이 전자 장치(100)에 구현되되 다른 구성(예: 정보 관리 모듈(114) 및 제 1 데이터베이스(115))은 SNS 서버(110)에 구현되는 형태는, 하이브리드 타입으로 정의될 수 있다.Also, without being limited thereto, the smart game transaction system may be implemented as a hybrid type in which a system type and an on-device type are combined as shown. For example, at least one configuration of the SNS server 110 (eg, the interface providing module 113 ) is implemented in the electronic device 100 , but other configurations (eg, the information management module 114 and the first database 115 ) are implemented in the electronic device 100 . )) is implemented in the SNS server 110 may be defined as a hybrid type.

3. 스마트 게임 거래 시스템의 동작3. Operation of smart game trading system

이하에서는 스마트 게임 거래 시스템을 구성하는 장치들(예: SNS 서버(110), 및 전자 장치(120))의 동작의 다양한 예들에 대해서 설명한다.Hereinafter, various examples of operations of devices constituting the smart game transaction system (eg, the SNS server 110 and the electronic device 120 ) will be described.

3.1. 제 1 실시예 <게임 아이템의 거래를 위한 동작>3.1. First embodiment <Operation for trading of game items>

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 클라이언트의 전자 장치(120)로 메인 페이지 및 사용자 로그인에 따른 페이지를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 may provide a main page and a page according to a user login to the electronic device 120 of the client.

도 4는 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 다양한 실시예들에 따르면 스마트 게임 거래 시스템의 동작은 도 4에 도시되는 동작의 순서에 국한되지 않고, 도시되는 순서와 다른 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면, 도 4에 도시되는 스마트 게임 거래 시스템의 동작 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 또는 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는 도 5a 내지 5d를 참조하여 도 4에 대해서 설명한다.4 is a flowchart for explaining an example of the operation of the smart game transaction system according to an embodiment of the present application. According to various embodiments, the operation of the smart game transaction system is not limited to the order of the operations illustrated in FIG. 4 , and may be performed in an order different from the illustrated order. In addition, according to various embodiments, more operations or fewer operations than those of the smart game transaction system shown in FIG. 4 may be performed, or at least one operation may be performed. Hereinafter, FIG. 4 will be described with reference to FIGS. 5A to 5D.

도 5a는 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버를 통한 사용자들 간의 게임 아이템의 거래의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 5b는 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버를 통한 사용자들 간의 게임 아이템의 경매 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버로부터 제공되는 게임 아이템의 거래를 위한 채팅 룸의 예를 설명하기 위한 도면이다.5A is a diagram for explaining an example of a transaction of a game item between users through an SNS server according to an embodiment of the present application. 5B is a diagram for explaining an example of an auction operation of a game item between users through an SNS server according to an embodiment of the present application. 6 is a diagram for explaining an example of a chat room for trading a game item provided from an SNS server according to an embodiment of the present application.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 401 동작에서 게임 아이템 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)는 도 5의 501에 도시된 바와 같이, 게임 아이템의 판매자의 전자 장치(121a)와 게임 아이템을 구매하기 위한 구매자들의 전자 장치들(121b, 121c)과 통신 연결을 설정할 수 있다. 상기 게임 아이템은, 다양한 종류의 게임 내에 구현되는 아이템들로서, 게임 내에서 통용되는 화폐로 정의되는 게임 머니(511a) 및 게임 머니(511a) 이외의 게임 머니(511a)로 구매 가능한 다양한 종류의 아이템들(511b) (예: 무기, 방어구, 건물, 등)을 포함할 수 있다. 한편 기재 및/또는 도시된 바에 제한되지 않고, 상기 게임 아이템은 "제 2 실시예"에서 기술하는 게임 드라이버 또는 게임 서포터에 대한 상품을 포함할 수 있다. 상기 상품은 특정 게임 드라이버 또는 특정 게임 서포터가 구매자(예: 게임 버스)의 캐릭터의 육성을 보조하는 상품으로 정의될 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 may receive a request for purchasing and/or selling a game item in operation 401 . For example, as shown in 501 of FIG. 5 , the SNS server 110 communicates with the electronic device 121a of the seller of the game item and the electronic devices 121b and 121c of the buyers for purchasing the game item. can be set. The game items are items implemented in various types of games, and various types of items that can be purchased with game money 511a other than game money 511a and game money 511a defined as currency used in the game. (511b) (eg, weapons, armor, buildings, etc.). On the other hand, without being limited to the description and/or shown, the game item may include a product for a game driver or game supporter described in "Second Embodiment". The product may be defined as a product in which a specific game driver or a specific game supporter assists a purchaser (eg, a game bus) in character development.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 게임 아이템의 판매자의 전자 장치(121a)로부터 아이템들(511a, 511b)을 판매하기 위한 요청(511)을 수신하는 경우, SNS 서버(110)의 판매를 위해 게임 아이템들이 등록되는 매물 목록에 상기 요청된 아이템들(511a, 511b)을 등록할 수 있다. 상기 아이템들(511a, 511b)을 판매하기 위한 요청(511)은, 게임의 종류, 게임의 서버, 아이템의 종류, 아이템의 상세 정보(예: 능력치 등) 및 희망 가격에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 매물 목록은 전술한 검색 UI를 통해 제공되며, 매물 목록 상에서는, 검색어, 상기 게임의 종류, 게임의 서버, 아이템의 종류, 아이템의 상세 정보, 및 가격에 기반하여 필터링되어 아이템들(511a, 511b)에 대한 정보가 제공될 수 있다.According to an embodiment, when the SNS server 110 receives a request 511 for selling the items 511a and 511b from the electronic device 121a of the seller of the game item, the SNS server 110 sells For this, the requested items 511a and 511b may be registered in a list for sale in which game items are registered. The request 511 for selling the items 511a and 511b may include information on the type of game, the server of the game, the type of the item, detailed information of the item (eg, ability values, etc.) and desired price. have. The listing list is provided through the above-described search UI, and on the listing list, the items 511a and 511b are filtered based on a search word, the type of the game, the server of the game, the type of the item, detailed information of the item, and the price. ) can be provided.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 게임 아이템의 구매자의 전자 장치들(121b, 121c)가 접속되는 경우 상술한 매물 목록을 제공하고, 매물 목록에 포함된 복수의 아이템들 중 특정 아이템에 대한 구매 요청(512a, 512b)를 전자 장치들(121b, 121c)로부터 수신할 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 provides the above-described list for sale when the electronic devices 121b and 121c of the purchaser of the game item are connected, and applies to a specific item among a plurality of items included in the list for sale. purchase requests 512a and 512b may be received from the electronic devices 121b and 121c.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 현재 거래(예: 판매 및/또는 구매) 중인 아이템의 종류가 게임 머니(511b)인지 여부에 따라서, 서로 다른 거래 UI를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 may provide different transaction UIs according to whether the type of the item currently being traded (eg, sold and/or purchased) is the game money 511b.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 도 6에 도시된 바와 같이 SNS 기능을 제공할 수도 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)는 도 6의 601에 도시된 바와 같이 SNS 서버(110)를 이용하는 사용자의 계정 별로 이미지들(611a, 611b, 611c)을 등록하여 다른 사용자와 공유하기 위한 SNS 페이지를 제공할 수 있다. 상기 SNS 페이지는 이미지들(611a, 611b, 611c)이 등록되는 피드 목록(611), 게임 아이템 또는 버스 시스템을 이용하기 위한 채팅 룸들에 대한 정보를 제공하는 채팅 목록(612), 그리고 해당 사용자와 친구 관계인 사용자를 나타내는 친구 목록(613)을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 may provide an SNS function as shown in FIG. 6 . For example, the SNS server 110 registers images 611a, 611b, and 611c for each account of a user using the SNS server 110 as shown in 601 of FIG. 6, and an SNS page for sharing with other users can provide The SNS page includes a feed list 611 in which images 611a, 611b, and 611c are registered, a chat list 612 that provides information about chat rooms for using game items or bus systems, and a corresponding user and friends It may include a friend list 613 representing a user who is a relationship.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 402 동작에서 판매 및/또는 구매 요청된 게임 아이템의 종류가 게임 머니인지 여부를 판단하고, 게임 아이템의 종류가 게임 머니가 아닌 경우(또는, 게임 아이템의 종류가 게임 머니(511a)로 구매 가능한 다양한 종류의 아이템들(511b)(예: 무기, 방어구, 건물, 등)인 경우), 403 동작에서 게임 아이템에 대한 경매를 진행하고, 404 동작에서 게임 아이템에 대한 가격을 결정할 수 있다. 먼저 SNS 서버(110)는 게임 머니가 아닌 아이템(511b)에 대해서, 구매를 요청한 전자 장치들(121b, 121c) 중 상기 판매자의 희망 가격으로 바로 결제를 진행하는 전자 장치가 있는지 여부를 판단하고, 바로 결제를 진행하는 전자 장치가 존재하는 경우 게임 아이템(예: 게임 아이템 A)에 대한 가격을 희망 가격으로 결정하고, 바로 결제를 진행하는 전자 장치가 존재하지 않는 경우에는 게임 아이템(예: 게임 아이템 A)에 대한 경매를 진행할 수 있다. SNS 서버(110)는 상기 구매를 요청한 전자 장치들(121b, 121c)들로 입찰 가격을 입력하기 위한 경매 화면(500)을 제공하고, 제공된 경매 화면(500) 상에서 가장 높은 입찰 금액으로 게임 아이템(예: 게임 아이템 A)의 가격을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 경매 화면(500)은 도 5b에 도시된 바와 같이 채팅방 형식 또는 게시물을 등록하는 형식으로 구현될 수 있으며, 게임 아이템(예: 게임 아이템 A)에 대한 상세 정보, 구매자들의 입찰 금액이 입력되는 화면, 및 현재 초고 입찰 금액을 나타내는 메뉴를 포함할 수 있다. 전자 장치들(121b, 121c)들은 상기 경매 화면(500) 상에서, 사용자로부터 입찰 금액(500a, 500b)을 입력 받아 서버(110)로 전송할 수 있다. 서버(110)는 가장 마지막에 금액이 수신된 시점 이후 지정된 시간이 경과되면, 현재까지 입찰된 가격들 중 가장 큰 금액으로 게임 아이템(예: 게임 아이템 A)의 금액으로 결정될 수 있다. 만약 서버(110)는 지정된 시간 내에, 가장 큰 금액을 갱신하는 금액이 수신되면, 계속해서 게임 아이템(예: 게임 아이템 A)에 대한 경매를 진행할 수 있다. 상기 결제와 경매는 상기 SNS 서버에 저장되는 코인(또는 마일리지)에 기반하여 수행될 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 determines whether the type of the game item requested to be sold and/or purchased is game money in operation 402 , and when the type of the game item is not game money (or the game item) When the type of is various types of items 511b (eg, weapons, armor, buildings, etc.) that can be purchased with the game money 511a, an auction is performed for the game item in operation 403, and the game You can set a price for an item. First, the SNS server 110 determines whether there is an electronic device that directly proceeds with payment at the seller's desired price among the electronic devices 121b and 121c that have requested a purchase for an item 511b other than game money, If there is an electronic device for immediate payment, the price for the game item (eg, game item A) is determined as a desired price. A) can be auctioned off. The SNS server 110 provides an auction screen 500 for inputting a bid price to the electronic devices 121b and 121c that have requested the purchase, and displays a game item ( Example: You can determine the price of game item A). For example, the auction screen 500 may be implemented in a chat room format or a form of registering a post as shown in FIG. 5B , detailed information about a game item (eg, game item A), and the bid amount of buyers This input screen may include a menu indicating the current ultra-high bid amount. The electronic devices 121b and 121c may receive bid amounts 500a and 500b from the user on the auction screen 500 and transmit them to the server 110 . The server 110 may determine the amount of the game item (eg, game item A) as the largest amount among bid prices to date when a specified time has elapsed since the last time the amount was received. If the server 110 receives an amount for updating the largest amount within a specified time, the server 110 may continue to conduct an auction for the game item (eg, game item A). The payment and auction may be performed based on coins (or mileage) stored in the SNS server.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 게임 아이템에 대한 가격이 결정(예: 바로 결제, 또는 경매를 통해서 결정)된 이후, 405 동작에서 지정된 기간 내에 결정된 금액이 입금되는지 여부를 판단하고, 결정된 금액이 입금되는 경우 406 동작에서 게임 아이템의 교환을 위한 채팅방을 개설할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 기간은 하루일 수 있으나, 판매자의 설정에 따라서 다양한 시간으로 설정될 수 있다. SNS 서버(110)는 복수의 전자 장치들(121b, 121c)들 중에서 최고 금액을 입찰한 전자 장치(121b)로, SNS 서버(110)에서 운영하는 가상 계좌, 또는 SNS 서버(110)에서 이용되는 코인의 지갑의 주소에 대한 정보를 제공할 수 있다. 구매자는 상기 가상 계좌로 결정된 금액을 입금하거나 또는 상기 지갑의 주소로 결정된 금액에 대응하는 수량의 코인을 전송할 수 있다. 만약 SNS 서버(110)는 지정된 기간 내에 금액이 입금되지 않는 경우에는, 유찰을 진행할 수 있다. SNS 서버(110)는 상기 금액이 입금되는 것에 기반하여, 도 5의 502에 도시된 바와 같이 판매자의 전자 장치(121a)와 구매자의 전자 장치(121b)로 채팅을 위한 채팅 룸을 개설하여, 제공할 수 있다. 상기 채팅 룸은, 도 6의 601에서 전술한 SNS 페이지에 개설된 채팅 목록(612)이 선택되는 경우 제공되는 도 6의 602에 도시된 바와 같은 채팅 목록을 통해서 제공될 수 있다.According to one embodiment, the SNS server 110 determines whether the determined amount is deposited within a specified period in operation 405 after the price for the game item is determined (eg, determined through immediate payment or an auction), When the determined amount is deposited, a chat room for exchanging game items may be opened in operation 406 . For example, the specified period may be one day, but may be set to various times according to the setting of the seller. The SNS server 110 is an electronic device 121b that has bid the highest amount among a plurality of electronic devices 121b and 121c, and is a virtual account operated by the SNS server 110 or used in the SNS server 110 . You can provide information about the address of the coin's wallet. The purchaser may deposit the determined amount into the virtual account or may transmit a quantity of coins corresponding to the determined amount to the address of the wallet. If the amount is not deposited within the specified period, the SNS server 110 may proceed with the bidding. The SNS server 110 opens a chat room for chatting with the electronic device 121a of the seller and the electronic device 121b of the buyer as shown in 502 of FIG. 5 based on the deposit of the amount, and provides can do. The chat room may be provided through a chat list as shown in 602 of FIG. 6 provided when the chat list 612 opened on the SNS page described above in 601 of FIG. 6 is selected.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 게임 아이템의 종류가 게임 머니인 경우, 407 동작에서 게임 아이템에 대한 결제를 진행하고, 406 동작에서 게임 아이템 교환을 위한 채팅방을 개설할 수 있다. SNS 서버(110)는 게임 머니에 대한 구매를 요청한 전자 장치(121b)로 결제를 요청할 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)는 특정 종류의 게임에 대한 게임 머니에 대응하는 현금 시세를 실시간으로 파악하고 있으며, 구매 요청된 게임 머니에 대응하는 현금 만큼의 결제를 전자 장치(121b)로 요청할 수 있다. 상기 결제는 SNS 서버에 적립된 마일리지, 카드 결제, 및 전술한 계좌 또는 지갑을 통한 결제로 수행될 수 있다. SNS 서버(110)는 결제가 완료되는 경우, 게임 아이템(예: 게임 아이템 A)의 거래를 위한 채팅 룸을 개설하여, 판매자의 전자 장치(121a)와 구매자의 전자 장치(121b)로 제공할 수 있다.According to an embodiment, when the type of the game item is game money, the SNS server 110 may perform a payment for the game item in operation 407 and open a chat room for exchanging the game item in operation 406 . The SNS server 110 may request payment to the electronic device 121b that has requested a purchase for game money. For example, the SNS server 110 grasps a cash price corresponding to game money for a specific type of game in real time, and requests the electronic device 121b to make a payment for the amount of cash corresponding to the game money requested to be purchased. can The payment may be performed by mileage accumulated in the SNS server, card payment, and payment through the aforementioned account or wallet. When the payment is completed, the SNS server 110 may open a chat room for a transaction of a game item (eg, game item A) and provide it to the electronic device 121a of the seller and the electronic device 121b of the purchaser. have.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 408 동작에서 채팅방에 기반하여, 게임 아이템 구매 및/또는 판매가 성공적으로 완료 여부를 식별하고, 409 동작에서 완료 여부의 판단 결과에 따라서 완료된 경우 410 동작에서 입금된 금액을 판매자에게 전달하고, 완료 되지 않은 경우 411 동작에서 서버에서 확인 후 처리할 수 있다. 예를 들어 도 6의 602에 도시된 바와 같이 전자 장치들(121a, 121b)이 게임 아이템(예: 게임 아이템 A)에 대한 거래를 위한 채팅 룸을 선택하는 경우, 서버(110)는 도 6의 603에 도시된 바와 같이 채팅 룸(또는 채팅 UI)을 전자 장치들(121a, 121b)로 제공하여 게임 아이템의 거래를 위해 채팅을 수행하도록 할 수 있다. 상기 채팅 룸은, 판매자의 프로필(631), 구매자의 프로필(632), 거래되는 게임 아이템(예: 게임 아이템 A)에 대한 상세 설명을 제공하도록 구현된 목록(635), 및 구매 및 판매 완료를 체크하기 위한 목록(633, 634)을 포함할 수 있다. 판매자의 프로필(631), 또는 구매자의 프로필(632)이 선택되는 경우, SNS 서버(110)는 판매자와 구매자의 노출 가능한 개인 정보와 함께 그 동안의 거래 이력에 대한 정보를 제공할 수 있다. 판매자와 구매자는 상기 채팅 룸 상에서 게임 아이템의 거래를 위한 내용(예: 지정된 날에 지정된 게임 장소에서 만나서 거래 진행)에 대해서 채팅을 수행하고, 게임 서버(130)에 접속하여 채팅 내용과 같이 거래를 수행할 수 있다. SNS 서버(110)는 구매 및 판매 완료를 체크하기 위한 목록(633, 634)의 선택에 따라서 상기 거래가 완료됨을 식별하는 경우, 도 5의 503에 도시된 바와 같이 서버(110)의 지갑(531a)에 저장된 코인을 판매자의 지갑(531b)으로 제공하거나, 또는 가상 계좌에 입금된 돈(531)을 판매자의 계좌로 전송할 수 있다. SNS 서버(110)는 구매 및 판매 완료를 체크하기 위한 목록(633, 634)이 지정된 기간 내에 선택되지 않은 경우에는, 자체적으로 게임 아이템의 거래가 완료되었는지 여부를 판단하고 거래가 완료된 경우 상술한 바와 같이 코인 또는 돈을 전송하고, 거래가 완료되지 않은 경우 구매자로 코인 또는 돈을 환불 처리할 수 있다. 이때, SNS 서버(110)는 채팅 방의 메시지 내용을 자연어 처리 분석한 것에 기반하여, 게임 아이템의 거래가 완료되었는지 여부를 분석할 수 있다. According to an embodiment, the SNS server 110 identifies whether the game item purchase and/or sale has been successfully completed in operation 408 based on the chat room, and in operation 410 when it is completed according to the determination result of whether the purchase and/or sale is completed in operation 409 The deposited amount is delivered to the seller, and if it is not completed, it can be processed after confirmation by the server in operation 411. For example, as shown in 602 of FIG. 6 , when the electronic devices 121a and 121b select a chat room for a transaction for a game item (eg, game item A), the server 110 is configured as shown in FIG. As illustrated in 603 , a chat room (or a chat UI) may be provided to the electronic devices 121a and 121b to perform chatting for a game item transaction. The chat room includes a seller's profile 631, a buyer's profile 632, a listing 635 implemented to provide detailed descriptions of the game items being traded (eg, game item A), and purchase and sale completions. Lists 633 and 634 to check may be included. When the seller's profile 631 or the buyer's profile 632 is selected, the SNS server 110 may provide information on the transaction history of the seller and the buyer together with exposable personal information. The seller and the buyer chat about the contents for the transaction of the game item in the chat room (for example, meet at the specified game place on the specified day to proceed with the transaction), and access the game server 130 to conduct the transaction like the chat contents. can be done When the SNS server 110 identifies that the transaction is completed according to the selection of the lists 633 and 634 for checking the purchase and sale completion, the wallet 531a of the server 110 as shown in 503 of FIG. 5 . The coins stored in the . may be provided to the seller's wallet 531b, or the money 531 deposited in the virtual account may be transferred to the seller's account. If the list 633, 634 for checking the purchase and sale completion is not selected within the specified period, the SNS server 110 determines whether the transaction of the game item has been completed by itself, and when the transaction is completed, the coin as described above Alternatively, you can transfer money and issue a refund of your coins or money to the buyer if the transaction is not complete. In this case, the SNS server 110 may analyze whether the transaction of the game item is completed based on the natural language processing analysis of the message content of the chat room.

일 실시예에 따르면, 서버(110)는 채팅 룸 상에서 판매자 또는 구매자의 거래 시간에 대한 텍스트를 포함하는 메시지를 수신하는 경우, 다른 상대방의 전자 장치(120)로 캘린더 앱의 정보에 기반하여 자동으로 해당 거래 시간에 거래가 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)는 판매자의 "A 서버에서 2시에 거래 요청 드릴게요"라는 메시지를 자연어 처리 분석한 것에 기반하여, "2시"에 거래가 개시됨을 식별할 수 있다. 서버(110)는 구매자의 전자 장치(121a)로 캘린더 앱의 정보를 요청하여 전자 장치(121a)로부터 캘린더 앱의 정보를 수신하고, 수신된 캘린더 앱의 정보로부터 "2시"에 일정이 있는 지 여부를 판단할 수 있다. 서버(110)는 "2 시"에 일정이 있는 경우 거래가 불가능한 것으로 판단하고, 전자 장치(121a)로 판매를 위한 대리 봇 사용 여부를 문의할 수 있다. 서버(110)는 판매자에 의해 봇 사용이 결정되는 경우, 봇을 이용하여 판매자의 계정으로 접속하여 해당 거래 일정에 아이템을 거래할 수 있다.According to an embodiment, when the server 110 receives a message including text about the transaction time of the seller or the buyer in the chat room, the server 110 automatically transmits the message to the electronic device 120 of the other party based on the information of the calendar app. It can be determined whether a transaction is possible at the corresponding trading time. For example, the server 110 may identify that the transaction is started at "2 o'clock" based on the natural language processing analysis of the seller's message "I will request a transaction from server A at 2 o'clock". The server 110 receives the information of the calendar app from the electronic device 121a by requesting the information of the calendar app from the electronic device 121a of the purchaser, and determines whether there is a schedule at "2 o'clock" from the information of the received calendar app. can determine whether If there is a schedule at "2 o'clock", the server 110 may determine that the transaction is impossible, and may inquire whether to use a proxy bot for sale with the electronic device 121a. When the use of the bot is determined by the seller, the server 110 may use the bot to access the seller's account and trade the item in the corresponding transaction schedule.

3.2. 제 2 실시예 <게임 버스 기능을 제공하는 실시예>3.2. Second embodiment <Embodiment providing game bus function>

전술한 스마트 게임 거래 시스템의 동작들은 제 2 실시예에 준용될 수 있으므로, 중복되는 설명은 생략한다.Since the operations of the above-described smart game transaction system can be applied mutatis mutandis to the second embodiment, a redundant description will be omitted.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 게임 버스 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)는 게임 대리 드라이버(G-DRIVER)로 정의되는 사용자, 게임 서포터(G-SUPPORER)로 정의되는 사용자, 및 게임 대리 드라이버(G-DRIVER)와 게임 서포터(G-SUPPORER)로 도움을 받는 게임 버스(G-BUS)로 정의되는 사용자들을 등록할 수 있다. 상기 게임 대리 드라이버(G-DRIVER)는 SNS 서버(110)에서 자격을 부여받은(또는, 라이선스를 취득한) 사용자로서, 게임 버스(G-BUS)로 정의되는 사용자 대신에 게임 버스(G-BUS)로 정의되는 사용자의 계정으로 대신 접속하여 게임 캐릭터를 일정 기간 동안 대리 육성하거나, 운영하는 사용자로 정의될 수 있다. 상기 게임 서포터(G-SUPPORER)는 게임 버스(G-BUS)로 정의되는 사용자의 캐릭터의 육성을 보조하는 사용자로서, 특정 게임 내에서 레벨 또는 등급이 높은 캐릭터를 보유하는 사용자일 수 있다. SNS 서버(110)는 게임 서포터(G-SUPPORER) 및/또는 게임 대리 드라이버(G-DRIVER)와 게임 버스(G-BUS) 사이의 계약을 중개하여, 게임 버스(G-BUS)의 게임 버스 기능에 대한 사용의 신뢰도를 향상시킬 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 may provide a game bus function. For example, the SNS server 110 is a user defined as a game surrogate driver (G-DRIVER), a user defined as a game supporter (G-SUPPORER), and a game surrogate driver (G-DRIVER) and a game supporter (G- It is possible to register users defined as a game bus (G-BUS) assisted by SUPPORER). The game surrogate driver (G-DRIVER) is a user who is qualified (or obtained a license) from the SNS server 110, and instead of a user defined as a game bus (G-BUS), a game bus (G-BUS) It may be defined as a user who instead connects to the user's account defined as , and develops or operates a game character for a certain period of time. The game supporter (G-SUPPORER) is a user who assists in the development of a user's character defined by the game bus (G-BUS), and may be a user who possesses a character with a high level or rating in a specific game. The SNS server 110 mediates a contract between the game supporter (G-SUPPORER) and/or the game substitute driver (G-DRIVER) and the game bus (G-BUS), and the game bus function of the game bus (G-BUS) can improve the reliability of its use.

도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 다양한 실시예들에 따르면 스마트 게임 거래 시스템의 동작은 도 7에 도시되는 동작의 순서에 국한되지 않고, 도시되는 순서와 다른 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면, 도 7에 도시되는 스마트 게임 거래 시스템의 동작 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 또는 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는 도 8을 참조하여 도 7에 대해서 설명한다.7 is a flowchart for explaining another example of the operation of the smart game transaction system according to an embodiment of the present application. According to various embodiments, the operation of the smart game transaction system is not limited to the order of the operations illustrated in FIG. 7 , and may be performed in an order different from the illustrated order. Further, according to various embodiments, more operations or fewer operations than those of the smart game transaction system shown in FIG. 7 may be performed, or at least one operation may be performed. Hereinafter, FIG. 7 will be described with reference to FIG. 8 .

도 8은 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템의 게임 버스 기능을 제공하는 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for explaining an example of an operation of providing a game bus function of a smart game transaction system according to an embodiment of the present application.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 701 동작에서 게임 대리 드라이버 또는 게임 서포터 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)는 도 8에 도시된 바와 같이, ㅊ로부터 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)를 요청하는 메시지를 수신할 수 있다. 상기 메시지는 게임의 종류, 게임의 서버, 및 금액에 대한 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 may receive a game proxy driver or game supporter request in operation 701 . For example, the SNS server 110 may receive a message requesting a game surrogate driver (G-DRIVER) or a game supporter (G-SUPPPORTEDR) from ch as shown in FIG. 8 . The message may include information on the type of game, the server of the game, and the amount of money.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 702 동작에서 게임 대리 드라이버 또는 게임 서포터에 대한 리스트를 제공하고, 선택을 수신할 수 있다. SNS 서버(110)는 SNS 서버(110)에 등록된 상기 게임의 종류와 게임의 서버에 대응하는 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)에 대한 리스트를 전자 장치(121a)로 제공할 수 있다. SNS 서버(110)는 상기 리스트 상에서, 전자 장치(121a)가 선택한 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)에 대한 정보를 수신할 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 may provide a list of game substitute drivers or game supporters in operation 702 and receive a selection. The SNS server 110 provides a list of game surrogate drivers (G-DRIVER) and/or game supporters (G-SUPPPORTEDR) corresponding to the type of game and the game server registered in the SNS server 110 to the electronic device ( 121a) can be provided. The SNS server 110 may receive information on the game substitute driver (G-DRIVER) and/or the game supporter (G-SUPPPORTEDR) selected by the electronic device 121a on the list.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 703 동작에서 선택된 게임 대리 드라이버 또는 게임 서포터에 대한 업무를 위해 작성된 작업 지시서를 작성하기 위한 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)는 상기 선택된 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)로 선택됨을 알리고, 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)로부터 게임 버스(G-BUS)로의 서비스 제공이 수락되는 경우 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)로 작업 지시서 작성을 위한 화면을 제공할 수 있다. 상기 작업 지시서는 게임 대리, 또는 게임 서포팅을 위한 구체적인 업무 내용을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 may provide a screen for writing a work instruction written for work for a game substitute driver or game supporter selected in operation 703 . For example, the SNS server 110 informs that the selected game surrogate driver (G-DRIVER) and / or game supporter (G-SUPPPORTEDR) is selected, the game surrogate driver (G-DRIVER) and / or game supporter (G) -SUPPPORTEDR) to the game bus (G-BUS) if the provision of services is accepted, the game surrogate driver (G-DRIVER) and/or the game supporter (G-SUPPPORTEDR) may provide a screen for creating work orders. The work order may include specific work content for game support or game support.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 704 동작에서 작업 지시서 작성에 기반하여, 게임 대리 드라이버 또는 게임 서포터로 작업 지시서를 제공하고 채팅룸을 개설할 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)는 작업 지시서 작성이 완료되는 경우, 해당 작업 지시서의 내용을 확인할 수 있도록 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)의 전자 장치(121b, 121c)로 전달할 수 있다. 또한, SNS 서버(110)는 도 8에 도시된 바와 같이 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)와 이들로부터 서비스를 지원 받는 게임 버스(G-BUS) 사이에 채팅이 가능하도록 하는, 채팅 룸(800)(또는 채팅 UI)를 개설하여 제공할 수 있다. 상기 채팅 룸(800)은, 게임 버스의 프로필(810), 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)의 프로필(820), 업무 협약에 대한 상세 내용을 제공하도록 구현된 메뉴(840), 및 서비스의 구매/판매 완료를 선택하기 위한 메뉴(830, 850)를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the SNS server 110 may provide a work order to a game surrogate driver or a game supporter and open a chat room based on the writing of the work order in operation 704 . For example, the SNS server 110 is the electronic device 121b of the game surrogate driver (G-DRIVER) and/or the game supporter (G-SUPPPORTEDR) so as to check the contents of the work instruction when the work order creation is completed. , 121c). In addition, the SNS server 110 chats between the game surrogate driver (G-DRIVER) and/or the game supporter (G-SUPPPORTEDR) and the game bus (G-BUS) supported by the service as shown in FIG. 8 . To enable this, a chat room 800 (or chat UI) may be opened and provided. The chat room 800 is implemented to provide details of a profile 810 of a game bus, a profile 820 of a game surrogate driver (G-DRIVER) and/or a game supporter (G-SUPPPORTEDR), and a business agreement It may include a menu 840 that has been completed, and menus 830 and 850 for selecting a purchase/sale of a service.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 705 동작에서 계약서 작성을 위한 화면을 제공할 수 있다. SNS 서버(110)는 상기 작업 지시서의 내용에 기반하여 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)와 게임 버스(G-BUS) 사이에 법적인 효력을 갖는 계약서를 제공할 수 있다. SNS 서버(110)는 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)와 게임 버스(G-BUS)의 전자 장치(121a, 121b, 121c)로부터 해당 계약서에 대한 확인이 완료됨을 수신하는 경우, 일종의 대리인으로서 공증을 수행하여 신뢰도를 향상시킬 수 있다. 상기 공증은 SNS 서버에 협약된 법무 법인 또는 법률 사무소를 통해 진행될 수 있다. 또, SNS 서버(110)는 상기 계약서의 작성이 완료되는 경우, 게임 버스(G-BUS)의 전자 장치(121a)로부터 소정의 금액 또는 코인을 제공 받고, 게임 대리 드라이버(G-DRIVER) 및/또는 게임 서포터(G-SUPPPORTEDR)의 전자 장치(121b, 121c)로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 may provide a screen for writing a contract in operation 705 . The SNS server 110 provides a contract having legal effect between the game substitute driver (G-DRIVER) and/or the game supporter (G-SUPPPORTEDR) and the game bus (G-BUS) based on the contents of the work instruction. can The SNS server 110 confirms the contract from the electronic devices 121a, 121b, 121c of the game surrogate driver (G-DRIVER) and/or the game supporter (G-SUPPPORTEDR) and the game bus (G-BUS) If you receive the confirmation, you can improve the reliability by performing notarization as a kind of agent. The notarization may be performed through a law firm or a law office that has been contracted with the SNS server. In addition, when the preparation of the contract is completed, the SNS server 110 receives a predetermined amount or coin from the electronic device 121a of the game bus (G-BUS), and receives a game surrogate driver (G-DRIVER) and / Alternatively, the data may be transmitted to the electronic devices 121b and 121c of the game supporter G-SUPPPORTEDR.

3.3. 제 3 실시예 <인공 지능 모델에 기반하여, 입찰 금액을 자동으로 추천 하는 실시예>3.3. Third embodiment <An embodiment of automatically recommending a bid amount based on an artificial intelligence model>

전술한 스마트 게임 거래 시스템의 동작들은 제 3 실시예에 준용될 수 있으므로, 중복되는 설명은 생략한다.Since the above-described operations of the smart game transaction system can be applied mutatis mutandis to the third embodiment, a redundant description will be omitted.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 SNS 서버(110)에 축적된 사용자들의 개인 정보들 및 사용자들이 입찰을 진행한 게임 아이템들에 대한 정보들을 기반으로 인공 지능 모델을 생성하고, 생성된 인공 지능 모델에 기반하여 사용자가 번거롭게 경매에 참여할 필요 없이 자동으로 경매를 진행하도록 할 수 있다. 이는, 경매에 실시간으로 참여하기 어려운 직장인들의 본 시스템을 이용하는 부담을 경감할 수 있다.According to one embodiment, the SNS server 110 generates an artificial intelligence model based on the personal information of users accumulated in the SNS server 110 and information on game items for which the users have bid, and the generated Based on the artificial intelligence model, the user can automatically proceed with the auction without the need for cumbersome participation in the auction. This can reduce the burden of using the system for office workers who are difficult to participate in the auction in real time.

도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 스마트 게임 거래 시스템의 동작의 다른 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 다양한 실시예들에 따르면 스마트 게임 거래 시스템의 동작은 도 9에 도시되는 동작의 순서에 국한되지 않고, 도시되는 순서와 다른 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 실시예들에 따르면, 도 9에 도시되는 스마트 게임 거래 시스템의 동작 보다 더 많은 동작들이 수행되거나, 또는 더 적은 적어도 하나의 동작이 수행될 수도 있다. 이하에서는 도 10 내지 도 11을 참조하여 도 9에 대해서 설명한다.9 is a flowchart for explaining another example of the operation of the smart game transaction system according to an embodiment of the present application. According to various embodiments, the operation of the smart game transaction system is not limited to the order of the operations illustrated in FIG. 9 , and may be performed in an order different from the illustrated order. In addition, according to various embodiments, more operations or fewer operations than those of the smart game transaction system shown in FIG. 9 may be performed, or at least one operation may be performed. Hereinafter, FIG. 9 will be described with reference to FIGS. 10 to 11 .

도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버(110)의 입찰 대금을 자동으로 추천하기 위한 인공 지능 모델을 생성하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 11은 본 출원의 일 실시예에 따른 SNS 서버(110)의 인공 지능 모델을 이용하여 자동으로 경매를 진행하는 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for explaining an example of an operation of generating an artificial intelligence model for automatically recommending a bid price of the SNS server 110 according to an embodiment of the present application. 11 is a diagram for explaining an example of an operation of automatically conducting an auction using an artificial intelligence model of the SNS server 110 according to an embodiment of the present application.

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 901 동작에서 관리 서버에 저장된, 구매자의 개인 정보 및 게임 아이템 경매 이력에 대한 정보를 획득하고, 902 동작에서 획득된 정보에 기반하여 경매 입찰을 위한 인공 지능 모델을 학습할 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)는 "제 1 실시예들"에서 전술한 UI들을 통해서 획득된 사용자의 개인 정보들 및 게임 아이템 경매 이력에 대한 정보를 데이터베이스(115)에 축적할 수 있다. 예를 들어, 상기 개인 정보는 사용자가 특정 종류의 아이템을 구매하기 위해서 설정한 금액을 포함할 수 있다. 또 예를 들어, 상기 게임 아이템 경매 이력에 대한 정보는, 구매한 게임 아이템의 금액에 대한 정보, 구매한 게임 아이템에 대한(또는, 아이템이 구현된) 게임 정보, 아이템의 종류에 대한 정보, 및 아이템의 상세 설명에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이하에서는 SNS 서버(110)의 데이터베이스(115)에 축적된 빅 데이터에 기반한, 인공 지능 모델(1000)을 생성 하는 동작의 예에 대해서 설명한다.According to an embodiment, the SNS server 110 obtains information about the purchaser's personal information and game item auction history, stored in the management server in operation 901 , and artificially for auction bidding based on the information obtained in operation 902 . An intelligent model can be trained. For example, the SNS server 110 may accumulate, in the database 115 , the user's personal information and the game item auction history acquired through the UIs described above in the "first embodiments". For example, the personal information may include an amount set by the user to purchase a specific type of item. Also, for example, the information on the game item auction history may include information on the amount of the purchased game item, game information on the purchased game item (or in which the item is implemented), information on the type of item, and It may include information about the detailed description of the item. Hereinafter, an example of the operation of generating the artificial intelligence model 1000 based on the big data accumulated in the database 115 of the SNS server 110 will be described.

일 실시예에서 먼저 SNS 서버(110)는 도 10의 1001 내지 1002에 도시된 바와 같이, 인공 지능 모델(1000)의 학습을 위해, 데이터베이스(115)에 저장된 개인 정보들(예: 사용자가 특정 종류의 아이템을 구매하기 위해서 설정한 금액)과 게임 아이템 경매 이력(예: 구매한 게임 아이템의 금액에 대한 정보, 구매한 게임 아이템에 대한 게임 정보, 아이템의 종류에 대한 정보, 및 아이템의 상세 설명에 대한 정보)에 대한 정보 중 현재로부터 지정된 기간 내에 저장된 정보들을 획득할 수 있다.In one embodiment, the SNS server 110 first, as shown in 1001 to 1002 of FIG. 10 , personal information stored in the database 115 for learning the artificial intelligence model 1000 (eg, the user selects a specific type). of the amount set to purchase the item) and game item auction history (eg, information about the amount of the purchased game item, game information about the purchased game item, information about the type of item, and detailed description of the item) information) stored within a specified period from the present may be acquired.

일 실시예에서, SNS 서버(110)는 도 10의 1002에 도시된 바와 같이, 획득된 정보들을 학습이 가능한 형태로 가공(예: 텍스트 정보를 행렬 연산이 가능한 특정 값으로 할당하고 전처리)할 수 있다.In one embodiment, as shown in 1002 of FIG. 10, the SNS server 110 may process the acquired information into a learnable form (eg, assign text information to a specific value capable of matrix operation and pre-process). have.

일 실시예에서, SNS 서버(110)는 전처리된 개인 정보들(예: 사용자가 특정 종류의 아이템을 구매하기 위해서 설정한 금액)과 게임 아이템 경매 이력(예: 구매한 게임 아이템의 금액에 대한 정보, 구매한 게임 아이템의 게임 정보, 아이템의 종류에 대한 정보, 및 아이템의 상세 설명에 대한 정보)에 대한 정보 를 트레이닝 데이터(training data)로 하여 인공 지능 모델(1000)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)는 사용자가 특정 종류의 아이템을 구매하기 위해서 설정한 금액, 구매한 게임 아이템에 대한 게임 정보, 아이템의 종류에 대한 정보, 및 아이템의 상세 설명에 대한 정보를 입력 데이터(input data)로 설정하고, 구매한 게임 아이템의 금액에 대한 정보(예: XX원, YY원, ZZ원)를 출력 데이터(output data)로 설정하여, 다양한 종류의 인공 지능 학습 알고리즘에 기반하여 학습(예: 가중치(weight) 학습(1000))을 수행할 수 있다. 상기 인공 지능 학습 알고리즘은 다양한 종류의 주지의 머신 러닝(machine learning) 및 딥 러닝(deep learning) 알고리즘을 포함할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략한다. 이때, 상기 학습에 따라서, 생성된 인공 지능 모델(1000)은 사용자의 개인 정보(예: 사용자가 아이템 구매를 위해 설정한 금액) 및 현재 구매하고자 하는 특정 게임 아이템의 정보(예: 게임 아이템에 대한 게임 정보, 아이템 종류, 아이템 상세 설명)를 입력 받은 것에 대한 응답으로, 아이템의 구매를 위한 입찰 금액들에 대한 가중치를 최종 출력하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 용자의 개인 정보(예: 사용자가 아이템 구매를 위해 설정한 금액) 및 현재 구매하고자 하는 특정 게임 아이템의 정보(예: 게임 아이템에 대한 게임 정보, 아이템 종류, 아이템 상세 설명)를 획득한 것에 기반하여, 상기 정보에 따라서 구매된 아이템의 구매 금액에 가중치를 부여하는 동작을 순차적으로 수행할 수 있다. 결과적으로, 인공 지능 모델(1000)은 용자의 개인 정보(예: 사용자가 아이템 구매를 위해 설정한 금액) 및 현재 구매하고자 하는 특정 게임 아이템의 정보(예: 게임 아이템에 대한 게임 정보, 아이템 종류, 아이템 상세 설명)가 입력되는 것에 대한 응답으로 이를 연산하기 위한 가중치 값들을 포함하는 레이어들을 포함하고, 상기 레이어들 각각에서 연산을 수행하여 최종적으로 아웃풋 데이터로 금액에 대한 가중치를 출력하도록 구현될 수 있다.In an embodiment, the SNS server 110 provides preprocessed personal information (eg, an amount set by a user to purchase a specific type of item) and a game item auction history (eg, information on the amount of a purchased game item). , game information of the purchased game item, information on the type of the item, and information on the detailed description of the item) may be used as training data to generate the artificial intelligence model 1000 . For example, the server 110 inputs the amount set by the user to purchase a specific type of item, game information on the purchased game item, information on the type of the item, and information on the detailed description of the item as input data. (input data) and information on the amount of purchased game items (eg XX won, YY won, ZZ won) as output data, based on various types of artificial intelligence learning algorithms Learning (eg, weight learning 1000 ) may be performed. Since the artificial intelligence learning algorithm may include various types of well-known machine learning and deep learning algorithms, a detailed description thereof will be omitted. At this time, according to the learning, the generated artificial intelligence model 1000 provides the user's personal information (eg, the amount set by the user to purchase the item) and information on the specific game item that the user currently wants to purchase (eg, about the game item). In response to receiving the input of game information, item type, and detailed description of the item), it may be implemented to finally output weights for bid amounts for purchasing the item. For example, the server 100 provides the user's personal information (eg, the amount set by the user to purchase the item) and information of a specific game item that the user wants to purchase (eg, game information about the game item, item type, item) detailed description), an operation of assigning a weight to the purchase amount of the purchased item according to the information may be sequentially performed. As a result, the artificial intelligence model 1000 includes the user's personal information (eg, the amount set by the user to purchase the item) and information of a specific game item that the user currently wants to purchase (eg, game information about the game item, item type, Item detailed description) may be implemented to include layers including weight values for calculating them in response to input, and to output a weight for an amount as output data by performing an operation in each of the layers. .

일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 903 동작에서 특정 게임 아이템에 대한 경매 참여 요청을 수신하고, 904 동작에서 개인 정보 및 특정 게임 아이템에 대한 정보를 상기 인공 지능 모델에 입력하여 출력되는 정보를 기반으로, 경매 입찰을 자동으로 진행할 수 있다. 예를 들어, SNS 서버(110)는 도 11의 1101에 도시된 바와 같이, 게임 아이템에 대한 구매자의 전자 장치(120)가 특정 게임 아이템에 대한 경매 화면으로 접속하는 것을 식별할 수 있다. 또 예를 들어, SNS 서버(110)는 게임 아이템에 대한 구매자의 전자 장치(120)가 특정 게임 아이템에 대한 키워드를 설정하고, 해당 특정 게임 아이템이 등록되는 것을 식별할 수 있다. 이에 따라, SNS 서버(110)는 사용자의 개인 정보(예: 아이템 구매를 위해 설정한 금액), 및 경매 화면 또는 키워드가 등록된 게임 아이템에 대한 정보(예: 게임 정보, 아이템의 종류, 아이테의 상세 설명)를 획득할 수 있다. SNS 서버(110)는 상기 획득된 정보들을 전처리하고, 전처리된 정보들(예: 사용자의 개인 정보 및 아이템에 대한 정보)(1121)를 상기 인공 지능 모델(1100)에 입력할 수 있다. SNS 서버(110)는 도 11의 1102에 도시된 바와 같이 상기 정보를 입력한 것에 대한 응답으로, 인공 지능 모델(1100)로부터 출력되는 금액들 별 가중치에 대한 정보(1122)를 식별하고 가장 높은 가중치를 입찰을 위한 금액(예: XX원)으로 선택할 수 있다. SNS 서버(110)는 결정된 금액(예: XX원)으로 자동으로 경매에 참여(1122)하여, 입찰을 진행할 수 있다.According to an embodiment, the SNS server 110 receives a request to participate in an auction for a specific game item in operation 903 , and inputs personal information and information on a specific game item to the artificial intelligence model in operation 904 to output information Based on this, you can automatically proceed with the auction bidding. For example, as shown in 1101 of FIG. 11 , the SNS server 110 may identify that the electronic device 120 of the purchaser for the game item accesses the auction screen for the specific game item. Also, for example, the SNS server 110 may identify that the electronic device 120 of the purchaser for the game item sets a keyword for the specific game item and that the specific game item is registered. Accordingly, the SNS server 110 provides the user's personal information (eg, the amount set for purchasing the item), and information on the auction screen or the game item in which the keyword is registered (eg, game information, the type of the item, the item detailed description) can be obtained. The SNS server 110 may pre-process the obtained information, and input the pre-processed information (eg, user personal information and information about an item) 1121 to the artificial intelligence model 1100 . The SNS server 110 identifies information 1122 about weights for each amount output from the artificial intelligence model 1100 in response to input of the information as shown in 1102 of FIG. 11 , and identifies the highest weight can be selected as the amount for the bid (eg XX won). The SNS server 110 may automatically participate in the auction 1122 with the determined amount (eg, XX won) to proceed with the bidding.

출원의 일 실시예에 따르면, SNS 서버(110)는 결정된 금액(예: XX원)으로 입찰의 진행 시, 사용자의 전자 장치(120)로 알림을 제공하고, 자동 경매 진행 허용 여부를 문의할 수 있다. SNS 서버(110)는 허용이 완료되지 않은 경우 지정된 기간 경과 후, 자동으로 1번 상기 결정된 금액(예: XX원)으로 자동으로 경매에 참여하여, 입찰을 진행할 수 있다. 만약 더 높은 금액으로 갱신되어 유찰되는 경우에는, SNS 서버(110)는 더 이상 입찰하지 않을 수 있다. SNS 서버(110)는 상기 사용자의 전자 장치(120)로부터 허용이 완료되는 경우, 결정된 금액(예: XX원)으로 자동으로 경매에 참여하여, 입찰을 진행할 수 있다. 이때, 다른 최고 금액으로 갱신되는 경우, SNS 서버(110)는 인공 지능 모델(1000)로부터 출력된 금액들 중 결정된 금액(예: XX원) 보다 높은 금액들을 식별하고, 식별된 금액들 중 가장 높은 가중치를 가지는 금액으로 계속해서 입찰을 자동으로 진행할 수 있다.According to an embodiment of the application, the SNS server 110 may provide a notification to the user's electronic device 120 when a bidding proceeds with the determined amount (eg, XX won), and inquire whether to allow the automatic auction proceeding. have. If the acceptance is not completed, the SNS server 110 may automatically participate in the auction with the determined amount (eg, XX won) once after a specified period has elapsed and proceed with the bidding. If the bid is updated to a higher price, the SNS server 110 may not bid any more. When the acceptance from the user's electronic device 120 is completed, the SNS server 110 may automatically participate in the auction with the determined amount (eg, XX won) and proceed with the bidding. At this time, when the other highest amount is updated, the SNS server 110 identifies amounts higher than the determined amount (eg, XX won) among the amounts output from the artificial intelligence model 1000, and the highest among the identified amounts. It is possible to automatically proceed with bidding on the weighted amount.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 서버의 동작 방법으로서, 게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고, 상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하는 단계; 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하는 단계; 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하는 단계; 상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하는 단계; 상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하는 단계; 및 상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하는 단계;를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, there is provided a method of operating a server, comprising: receiving a request for purchase and/or sale of a game item, wherein the type of the game item is game money commonly used in a specific type of game Including a first type indicating and a second type indicating an item implemented in the specific type of game in addition to the game money, and determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is the second type step; performing payment for the game item when the type of the game item is the first type; determining a price by conducting an auction for the game item when the type of the game item is the second type, and determining whether the determined amount of the game item is provided to the server within a specified period; opening a chat room for exchanging the game item when the payment for the game item is completed or the determined amount of the price is provided to the server; based on the chat room, identifying whether the purchase and/or sale of the game item is complete; and when the purchase and/or sale is completed, the amount according to the payment or the amount provided to the server is provided to the seller's first electronic device, and if the purchase and/or sale is not completed, the server confirms and processes it A method of operation, including; step; may be provided.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행하기 위한 경매 화면을, 상기 게임 아이템에 대한 구매 요청을 한 복수의 전자 장치들로 제공하는 단계; 및 상기 복수의 전자 장치들로부터 입찰 된 복수의 금액들 중, 가장 높은 금액을 상기 게임 아이템에 대한 상기 가격으로 결정하는 단계;를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, providing an auction screen for conducting an auction for the game item to a plurality of electronic devices that have made a purchase request for the game item; and determining, as the price for the game item, a highest amount among a plurality of amounts bid from the plurality of electronic devices.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 아이템에 대한 상기 결제의 진행, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공은, 상기 서버에서 이용되는 코인에 기반하여 수행되는, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, the processing of the payment for the game item, or the provision of the determined price amount to the server, is performed based on a coin used in the server, an operating method may be provided. have.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 상기 제공된 채팅 룸을 통해 입력된 복수의 텍스트들을 자연어 처리 분석한 것에 기반하여, 상기 게임 아이템의 거래 시간을 식별하는 단계; 상기 거래 시간의 식별에 기반하여 상기 판매자의 상기 제 1 전자 장치로, 캘린더 앱의 정보를 요청하는 단계; 상기 캘린더 앱의 정보에 기반하여 상기 식별된 거래 시간에서 거래의 가능 여부를 판단하는 단계; 및 상기 거래가 가능하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 거래 시간에 거래를 대신하기 위한 봇 서비스의 허용 여부를 상기 제 1 전자 장치로 문의 하는 단계;를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, the method comprising: identifying a transaction time of the game item based on natural language processing analysis of a plurality of texts input through the provided chat room; requesting information of a calendar app to the first electronic device of the seller based on the identification of the transaction time; determining whether a transaction is possible at the identified transaction time based on the information of the calendar app; and when it is determined that the transaction is not possible, inquiring with the first electronic device whether a bot service to substitute for the transaction is permitted during the transaction time.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 게임 대리를 위한 게임 대리 드라이버에 대한 정보, 게임 서포팅을 위한 게임 서포터에 대한 정보, 및 상기 게임 대리 드라이버와 상기 게임 서포터로부터 지원을 받기 위한 게임 버스에 대한 정보를 상기 서버에 등록하는 단계; 상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로부터, 상기 게임 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 목록을 상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로 제공하고, 상기 목록에서 특정 게임 드라이버 또는 특정 게임 서포터를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 상기 선택된 특정 게임 드라이버 또는 특정 게임 서포터로 업무를 지시하기 작업 지시서 작성을 위한 화면을 상기 제 2 전자 장치로 제공하는 단계; 및 상기 작성된 작업 지시서를 상기 특정 게임 드라이버 또는 특정 게임 서포터의 장치로 전달하고, 상기 작성된 작업 지시서에 기반하여 공증된 계약서를 생성하는 단계;를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, information on a game surrogate driver for game surrogate, information on a game supporter for game support, and information on a game bus for receiving support from the game surrogate driver and the game supporter registering with the server; receiving, from the second electronic device of the game bus, a request for the game driver or the game supporter; providing a list of the game drivers or the game supporters to a second electronic device of the game bus, and receiving an input for selecting a specific game driver or a specific game supporter from the list; providing, to the second electronic device, a screen for writing a work instruction for instructing a task to the selected specific game driver or a specific game supporter; and transmitting the written work order to the device of the specific game driver or specific game supporter, and generating a notarized contract based on the written work order.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 상기 서버에 저장된 사용자들의 개인 정보들, 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 사용자들이 구매한 상기 아이템들의 금액 정보를 획득하는 단계;를 포함하고, 상기 사용자들의 개인 정보들은 사용자들 각각이 아이템을 구매하기 위해 설정한 설정 금액에 대한 정보를 포함하고, 상기 아이템에 대한 정보들은 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 게임들의 정보, 상기 아이템들의 종류에 대한 정보, 및 상기 아이템들의 상세 설명에 대한 정보를 포함하고, 상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보를 트레이닝 데이터로하여, 인공 지능 모델을 생성하는 단계;를 포함하고, 상기 인공 지능 모델은 특정 개인 정보 및 특정 아이템에 대한 정보를 입력 받은 것에 대한 응답으로, 상기 특정 아이템에 대한 금액 정보 별 가중치를 출력하도록 구현되고, 제 1 아이템을 구매하기 위한 요청을 제 2 전자 장치로부터 수신하는 단계; 상기 제 2 전자 장치의 사용자의 개인 정보 및 상기 제 1 아이템에 대한 정보를 상기 인공 지능 모델에 입력한 것에 대한 응답으로, 가장 가중치가 높은 제 1 금액을 입찰을 위한 금액으로 결정하는 단계; 및 상기 제 2 전자 장치를 대신하여 상기 결정된 제 1 금액으로 자동으로 상기 제 1 아이템에 대해서 입찰을 수행하는 단계;를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, the steps of obtaining the personal information of users stored in the server, information on the items purchased by the users, and the amount information of the items purchased by the users; , the personal information of the users includes information on a set amount each user sets to purchase an item, and the information on the item includes game information on the items purchased by the users, and types of the items. An artificial intelligence model, including information about and information on detailed descriptions of the items, and using the obtained personal information, information about the items, and the amount information of the items as training data generating; the artificial intelligence model is implemented to output a weight for each amount information for the specific item in response to receiving input of specific personal information and information about the specific item, and purchase the first item receiving a request to do so from a second electronic device; determining, in response to input of the user's personal information of the second electronic device and the information on the first item into the artificial intelligence model, a first amount having the highest weight as a bidding amount; and automatically performing a bid on the first item with the determined first amount on behalf of the second electronic device.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보는 현재 시점으로부터 지정된 기간 내의 정보들인, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, the obtained personal information, the information on the items, and the amount information of the items may be information within a specified period from a current time, the operating method may be provided.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 상기 제 1 아이템을 구매하기 위한 요청은 상기 제 2 전자 장치가 상기 제 1 아이템에 대한 경매 화면으로 접속하거나 또는 상기 제 2 전자 장치가 상기 제 1 아이템에 대한 키워드를 설정한 이후 상기 제 1 아이템이 등록되는 것에 기반하여 수신되는, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, when the request for purchasing the first item is made, the second electronic device accesses the auction screen for the first item, or the second electronic device sends a keyword for the first item An operating method may be provided, in which the first item is received based on registration after setting .

본 출원의 일 실시예에 따르면, 상기 제 2 전자 장치로 경매 자동 진행 여부를 문의하는 단계; 상기 자동 진행이 허용되는 경우, 상기 결정된 제 1 금액으로 입찰을 진행하는 단계; 및 상기 결정된 금액 보다 더 높은 금액으로 갱신되는 경우, 상기 인공 지능 모델로부터 출력된 복수의 금액들 중 상기 제 1 금액 보다 높은 금액들 중에서 가장 가중치가 높은 제 2 금액으로 입찰을 진행하는 단계;를 포함하는, 동작 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, inquiring whether to automatically proceed with the auction to the second electronic device; if the automatic proceeding is allowed, proceeding with a bid with the determined first amount; and when the value is updated to a higher value than the determined amount, bidding with a second amount having the highest weight among the plurality of amounts output from the artificial intelligence model is higher than the first amount. A method of operation may be provided.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 서버로서, 데이터베이스; 및 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는: 게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고, 상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하고, 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하고, 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하고, 상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하고, 상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하도록 설정된, 서버가 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, a server comprising: a database; and at least one processor, wherein the at least one processor is configured to: receive a request for purchase and/or sale of a game item, and the type of the game item is a third indicating game money used in a specific type of game. and a second type indicating an item implemented in the specific type of game in addition to one type and the game money, and determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is the second type; When the type of the item is the first type, payment is made for the game item, and when the type of the game item is the second type, the price is determined by conducting an auction for the game item, and within a specified period It is determined whether the amount of the determined price is provided to the server, and when the payment for the game item is completed or the determined amount of the price is provided to the server, a chat room for exchanging the game item Based on the chat room, it is identified whether the purchase and/or sale of the game item is complete, and when the purchase and/or sale is completed, the seller sends the amount according to the payment or the amount provided to the server A server may be provided, which is set to be provided to the first electronic device of

본 출원의 일 실시예에 따르면, 서버에서 수행되는 게임 아이템의 거래 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 게임 아이템의 거래 방법은 게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고, 상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하는 단계, 기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하는 단계, 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하는 단계, 상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하는 단계, 상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하는 단계 및 상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, as a computer-readable recording medium recording a program for executing a method of trading a game item performed in a server, the transaction method of the game item is a request for purchase and/or sale of a game item receiving; the type of the game item includes a first type representing game money used in a specific type of game and a second type representing an item implemented in the specific type of game in addition to the game money and determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is the second type; if the type of the game item is the first type, proceeding with payment for the game item; If the type of the game item is the second type, determining a price by conducting an auction for the game item, and determining whether the determined amount of the price is provided to the server within a specified period; Opening a chat room for exchanging the game item when the payment is completed or the amount of the determined price is provided to the server, based on the chat room, purchasing the game item and/or identifying whether the sale is complete, and when the purchase and/or sale is completed, the amount according to the payment or the amount provided to the server is provided to the seller's first electronic device, and the purchase and/or sale is not completed In the case, a computer-readable recording medium may be provided, including the step of processing after checking in the server.

본 출원의 일 실시예에 따르면, 서버에서 게임 아이템의 거래 방법을 수행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램으로서, 상기 게임 아이템의 거래 방법은 게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고, 상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하는 단계, 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하는 단계, 상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하는 단계, 상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하는 단계, 상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하는 단계 및 상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하는 단계를 포함하는, 프로그램이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present application, as a program stored in a computer-readable recording medium for performing a method of trading a game item in a server, the method of trading a game item receives a request for purchase and/or sale of the game item. and, the type of the game item includes a first type representing game money used in a specific type of game and a second type representing an item implemented in the specific type of game in addition to the game money, determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is the second type; if the type of the game item is the first type, proceeding with payment for the game item; the game item determining a price by conducting an auction for the game item, and determining whether the determined amount of the price is provided to the server within a specified period when the type of the game item is the second type; When payment is completed or the amount of the determined price is provided to the server, opening a chat room for exchanging the game item; Based on the chat room, the purchase and/or sale of the game item is completed When the purchase and/or sale is completed, the amount according to the payment or the amount provided to the server is provided to the seller's first electronic device, and when the purchase and/or sale is not completed, the A program may be provided, including the step of processing after verification in the server.

본 발명의 실시예에 따른 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. The operation according to the embodiment of the present invention can be implemented as a computer-readable program or code on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. In addition, the computer-readable recording medium may be distributed in a network-connected computer system to store and execute computer-readable programs or codes in a distributed manner.

또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium may include a hardware device specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, and flash memory. The program instructions may include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다. Although some aspects of the invention have been described in the context of an apparatus, it may also represent a description according to a corresponding method, wherein a block or apparatus corresponds to a method step or feature of a method step. Similarly, aspects described in the context of a method may also represent a corresponding block or item or a corresponding device feature. Some or all of the method steps may be performed by (or using) a hardware device such as, for example, a microprocessor, a programmable computer, or an electronic circuit. In some embodiments, one or more of the most important method steps may be performed by such an apparatus.

실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.In embodiments, a programmable logic device (eg, a field programmable gate array) may be used to perform some or all of the functions of the methods described herein. In embodiments, the field programmable gate array may operate in conjunction with a microprocessor to perform one of the methods described herein. In general, the methods are preferably performed by some hardware device.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Although the above has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art can variously modify and change the present invention within the scope without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below. You will understand that it can be done.

Claims (14)

서버의 동작 방법으로서,
게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고,
상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하는 단계;
상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하는 단계;
상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하는 단계;
상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하는 단계;
상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하는 단계; 및
상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제공된 채팅 룸을 통해 입력된 복수의 텍스트들을 자연어 처리 분석한 것에 기반하여, 상기 게임 아이템의 거래 시간을 식별하는 단계;
상기 거래 시간의 식별에 기반하여 상기 판매자의 상기 제 1 전자 장치로, 캘린더 앱의 정보를 요청하는 단계;
상기 캘린더 앱의 정보에 기반하여 상기 식별된 거래 시간에서 거래의 가능 여부를 판단하는 단계; 및
상기 거래가 가능하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 거래 시간에 거래를 대신하기 위한 봇 서비스의 허용 여부를 상기 제 1 전자 장치로 문의 하는 단계;를 더 포함하고,
게임 대리를 위한 게임 대리 드라이버에 대한 정보, 게임 서포팅을 위한 게임 서포터에 대한 정보, 및 상기 게임 대리 드라이버와 상기 게임 서포터로부터 지원을 받기 위한 게임 버스에 대한 정보를 상기 서버에 등록하는 단계;
상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로부터, 상기 게임 대리 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 요청을 수신하는 단계;
상기 게임 대리 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 목록을 상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로 제공하고, 상기 목록에서 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터를 선택하는 입력을 수신하는 단계;
상기 선택된 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터로 업무를 지시하는 작업 지시서 작성을 위한 화면을 상기 제 2 전자 장치로 제공하는 단계; 및
상기 작성된 작업 지시서를 상기 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터의 장치로 전달하고, 상기 작성된 작업 지시서에 기반하여 공증된 계약서를 생성하는 단계;를 더 포함하고,
상기 서버에 저장된 사용자들의 개인 정보들, 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 사용자들이 구매한 상기 아이템들의 금액 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 사용자들의 개인 정보들은 사용자들 각각이 아이템을 구매하기 위해 설정한 설정 금액에 대한 정보를 포함하고, 상기 아이템에 대한 정보들은 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 게임들의 정보, 상기 아이템들의 종류에 대한 정보, 및 상기 아이템들의 상세 설명에 대한 정보를 포함하고,
상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보를 트레이닝 데이터로하여, 인공 지능 모델을 생성하는 단계;를 더 포함하고, 상기 인공 지능 모델은 특정 개인 정보 및 특정 아이템에 대한 정보를 입력 받은 것에 대한 응답으로, 상기 특정 아이템에 대한 금액 정보 별 가중치를 출력하도록 구현되고,
제 1 아이템을 구매하기 위한 요청을 제 2 전자 장치로부터 수신하는 단계;
상기 제 2 전자 장치의 사용자의 개인 정보 및 상기 제 1 아이템에 대한 정보를 상기 인공 지능 모델에 입력한 것에 대한 응답으로, 가장 가중치가 높은 제 1 금액을 입찰을 위한 금액으로 결정하는 단계; 및
상기 제 2 전자 장치를 대신하여 상기 결정된 제 1 금액으로 자동으로 상기 제 1 아이템에 대해서 입찰을 수행하는 단계;를 더 포함하고,
상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보는 현재 시점으로부터 지정된 기간 내의 정보들이고,
상기 제 2 전자 장치로 경매 자동 진행 여부를 문의하는 단계;
상기 자동 진행이 허용되는 경우, 상기 결정된 제 1 금액으로 입찰을 진행하는 단계; 및
상기 결정된 금액 보다 더 높은 금액으로 갱신되는 경우, 상기 인공 지능 모델로부터 출력된 복수의 금액들 중 상기 제 1 금액 보다 높은 금액들 중에서 가장 가중치가 높은 제 2 금액으로 입찰을 진행하는 단계;를 더 포함하는,
동작 방법.
As a method of operating a server,
receiving a request for purchase and/or sale of a game item, wherein the type of the game item is a first type representing game money used in the specific type of game and the specific type of game other than the game money a second kind representing an item embodied within;
determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is a second type;
performing payment for the game item when the type of the game item is the first type;
determining a price by conducting an auction for the game item when the type of the game item is the second type, and determining whether the determined amount of the game item is provided to the server within a specified period;
opening a chat room for exchanging the game item when the payment for the game item is completed or the determined amount of the price is provided to the server;
based on the chat room, identifying whether the purchase and/or sale of the game item is complete; and
When the purchase and/or sale is completed, providing the amount according to the payment or the amount provided to the server to the seller's first electronic device, and if the purchase and/or sale is not completed, the server confirms and processes it further including;
identifying a transaction time of the game item based on natural language processing analysis of a plurality of texts input through the provided chat room;
requesting information of a calendar app to the first electronic device of the seller based on the identification of the transaction time;
determining whether a transaction is possible at the identified transaction time based on the information of the calendar app; and
When it is determined that the transaction is not possible, the step of inquiring with the first electronic device whether a bot service to substitute for the transaction is permitted during the transaction time;
registering information on a game surrogate driver for a game surrogate, information on a game supporter for game support, and information on a game bus for receiving support from the game surrogate driver and the game supporter in the server;
receiving, from the second electronic device of the game bus, a request for the game surrogate driver or the game supporter;
providing a list of the game surrogate driver or the game supporter to a second electronic device of the game bus, and receiving an input for selecting a specific game surrogate driver or a specific game supporter from the list;
providing, to the second electronic device, a screen for writing a work instruction for instructing a task to the selected specific game substitute driver or specific game supporter; and
Transmitting the written work order to the device of the specific game substitute driver or specific game supporter, and generating a notarized contract based on the written work order; further comprising,
The method further includes: obtaining personal information of users stored in the server, information on items purchased by the users, and information on amount of the items purchased by the users; Each of the items includes information on a set amount set to purchase the item, and the information on the item includes game information on the items purchased by the users, information on the types of the items, and information on the items. including information about the detailed description;
generating an artificial intelligence model by using the acquired personal information, information about the items, and the amount information of the items as training data; further comprising, wherein the artificial intelligence model includes specific personal information and in response to receiving information about the specific item, it is implemented to output a weight for each amount information on the specific item,
receiving a request to purchase a first item from a second electronic device;
determining, in response to input of the user's personal information of the second electronic device and the information on the first item into the artificial intelligence model, a first amount having the highest weight as a bidding amount; and
The method further comprising: automatically bidding on the first item with the determined first amount on behalf of the second electronic device;
The obtained personal information, information about the items, and the amount information of the items are information within a specified period from the current time,
inquiring through the second electronic device whether to automatically proceed with the auction;
if the automatic proceeding is allowed, proceeding with a bid with the determined first amount; and
When the value is updated to a higher amount than the determined amount, the step of bidding with a second amount having the highest weight among the plurality of amounts output from the artificial intelligence model, which is higher than the first amount, further comprising; doing,
how it works.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행하기 위한 경매 화면을, 상기 게임 아이템에 대한 구매 요청을 한 복수의 전자 장치들로 제공하는 단계; 및
상기 복수의 전자 장치들로부터 입찰 된 복수의 금액들 중, 가장 높은 금액을 상기 게임 아이템에 대한 상기 가격으로 결정하는 단계;를 포함하는,
동작 방법.
The method of claim 1,
providing an auction screen for conducting an auction for the game item to a plurality of electronic devices that have made a purchase request for the game item; and
Determining the highest price among a plurality of amounts bid from the plurality of electronic devices as the price for the game item;
how it works.
제 2 항에 있어서,
상기 게임 아이템에 대한 상기 결제의 진행, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공은, 상기 서버에서 이용되는 코인에 기반하여 수행되는,
동작 방법.
3. The method of claim 2,
The progress of the payment for the game item, or the provision of the determined price amount to the server is performed based on the coin used in the server,
how it works.
삭제delete 삭제delete 서버로서,
데이터베이스; 및
적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고,
상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하고,
상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하고,
상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하고,
상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하고,
상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하고,
상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하도록 설정되고,
상기 제공된 채팅 룸을 통해 입력된 복수의 텍스트들을 자연어 처리 분석한 것에 기반하여, 상기 게임 아이템의 거래 시간을 식별하고,
상기 거래 시간의 식별에 기반하여 상기 판매자의 상기 제 1 전자 장치로, 캘린더 앱의 정보를 요청하고,
상기 캘린더 앱의 정보에 기반하여 상기 식별된 거래 시간에서 거래의 가능 여부를 판단하고,
상기 거래가 가능하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 거래 시간에 거래를 대신하기 위한 봇 서비스의 허용 여부를 상기 제 1 전자 장치로 문의하고,
게임 대리를 위한 게임 대리 드라이버에 대한 정보, 게임 서포팅을 위한 게임 서포터에 대한 정보, 및 상기 게임 대리 드라이버와 상기 게임 서포터로부터 지원을 받기 위한 게임 버스에 대한 정보를 상기 서버에 등록하고,
상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로부터, 상기 게임 대리 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 요청을 수신하고,
상기 게임 대리 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 목록을 상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로 제공하고, 상기 목록에서 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터를 선택하는 입력을 수신하고,
상기 선택된 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터로 업무를 지시하는 작업 지시서 작성을 위한 화면을 상기 제 2 전자 장치로 제공하고,
상기 작성된 작업 지시서를 상기 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터의 장치로 전달하고, 상기 작성된 작업 지시서에 기반하여 공증된 계약서를 생성하고,
상기 서버에 저장된 사용자들의 개인 정보들, 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 사용자들이 구매한 상기 아이템들의 금액 정보를 획득하고, 상기 사용자들의 개인 정보들은 사용자들 각각이 아이템을 구매하기 위해 설정한 설정 금액에 대한 정보를 포함하고, 상기 아이템에 대한 정보들은 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 게임들의 정보, 상기 아이템들의 종류에 대한 정보, 및 상기 아이템들의 상세 설명에 대한 정보를 포함하고,
상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보를 트레이닝 데이터로하여, 인공 지능 모델을 생성하고, 상기 인공 지능 모델은 특정 개인 정보 및 특정 아이템에 대한 정보를 입력 받은 것에 대한 응답으로, 상기 특정 아이템에 대한 금액 정보 별 가중치를 출력하도록 구현되고,
제 1 아이템을 구매하기 위한 요청을 제 2 전자 장치로부터 수신하고,
상기 제 2 전자 장치의 사용자의 개인 정보 및 상기 제 1 아이템에 대한 정보를 상기 인공 지능 모델에 입력한 것에 대한 응답으로, 가장 가중치가 높은 제 1 금액을 입찰을 위한 금액으로 결정하고,
상기 제 2 전자 장치를 대신하여 상기 결정된 제 1 금액으로 자동으로 상기 제 1 아이템에 대해서 입찰을 수행하고,
상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보는 현재 시점으로부터 지정된 기간 내의 정보들이고,
상기 제 2 전자 장치로 경매 자동 진행 여부를 문의하고,
상기 자동 진행이 허용되는 경우, 상기 결정된 제 1 금액으로 입찰을 진행하고,
상기 결정된 금액 보다 더 높은 금액으로 갱신되는 경우, 상기 인공 지능 모델로부터 출력된 복수의 금액들 중 상기 제 1 금액 보다 높은 금액들 중에서 가장 가중치가 높은 제 2 금액으로 입찰을 진행하는,
서버.
As a server,
database; and
at least one processor, comprising:
Receiving a request for purchase and/or sale of a game item, the type of the game item includes a first type representing game money used in a specific type of game, and an item implemented in the specific type of game in addition to the game money a second kind representing
determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is a second type;
When the type of the game item is the first type, payment for the game item is performed,
when the type of the game item is the second type, determining a price by conducting an auction for the game item, determining whether the determined amount of the price is provided to the server within a specified period,
When the payment for the game item is completed or the determined amount of the price is provided to the server, open a chat room for exchanging the game item,
based on the chat room, identify whether the purchase and/or sale of the game item is completed;
When the purchase and/or sale is completed, the amount according to the payment or the amount provided to the server is provided to the seller's first electronic device, and if the purchase and/or sale is not completed, the server confirms and processes it become,
Based on natural language processing analysis of a plurality of texts input through the provided chat room, the transaction time of the game item is identified,
request information of a calendar app to the first electronic device of the seller based on the identification of the transaction time;
Determining whether a transaction is possible at the identified transaction time based on the information of the calendar app,
If it is determined that the transaction is not possible, inquire of the first electronic device as to whether a bot service to substitute for the transaction is permitted during the transaction time,
Registering information on the game surrogate driver for game surrogate, information on the game supporter for game support, and the game bus for receiving support from the game surrogate driver and the game supporter in the server,
Receiving a request for the game surrogate driver or the game supporter from the second electronic device of the game bus,
providing a list of the game surrogate driver or the game supporter to the second electronic device of the game bus, and receiving an input for selecting a specific game surrogate driver or a specific game supporter from the list,
providing, to the second electronic device, a screen for writing a work instruction for instructing a task to the selected specific game substitute driver or specific game supporter;
Transmitting the written work order to the device of the specific game proxy driver or specific game supporter, and generating a notarized contract based on the written work order,
Personal information of users stored in the server, information on items purchased by the users, and price information of the items purchased by the users are obtained, and the users' personal information is obtained by each user purchasing an item information on the set amount set to including,
Using the acquired personal information, information about the items, and the amount information of the items as training data, an artificial intelligence model is generated, and the artificial intelligence model is specific personal information and information on a specific item In response to receiving the input, it is implemented to output a weight for each amount information for the specific item,
receiving a request to purchase the first item from the second electronic device;
In response to inputting personal information of the user of the second electronic device and information on the first item into the artificial intelligence model, determining a first amount with the highest weight as the amount for bidding;
automatically bid on the first item with the determined first amount on behalf of the second electronic device;
The obtained personal information, information about the items, and the amount information of the items are information within a specified period from the current time,
Inquiring whether to automatically proceed with the auction to the second electronic device,
If the automatic proceeding is allowed, the bidding proceeds with the determined first amount,
When it is updated to a higher amount than the determined amount, bidding proceeds with a second amount having the highest weight among amounts higher than the first amount among a plurality of amounts output from the artificial intelligence model,
server.
제 6 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는:
상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행하기 위한 경매 화면을, 상기 게임 아이템에 대한 구매 요청을 한 복수의 전자 장치들로 제공하고,
상기 복수의 전자 장치들로부터 입찰 된 복수의 금액들 중, 가장 높은 금액을 상기 게임 아이템에 대한 상기 가격으로 결정하는,
서버.
7. The method of claim 6,
The at least one processor comprises:
providing an auction screen for conducting an auction for the game item to a plurality of electronic devices that have made a purchase request for the game item;
determining, as the price for the game item, a highest amount among a plurality of amounts bid from the plurality of electronic devices;
server.
제 7 항에 있어서,
상기 게임 아이템에 대한 상기 결제의 진행, 또는 상기 결정된 가격의 금액의 제공은, 상기 서버에서 이용되는 코인에 기반하여 수행되는,
서버.
8. The method of claim 7,
Proceeding of the payment for the game item, or providing the amount of the determined price, is performed based on a coin used in the server,
server.
서버에서 수행되는 게임 아이템의 거래 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,
상기 게임 아이템의 거래 방법은,
게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고,
상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하는 단계;
상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하는 단계;
상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하는 단계;
상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하는 단계;
상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하는 단계; 및
상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제공된 채팅 룸을 통해 입력된 복수의 텍스트들을 자연어 처리 분석한 것에 기반하여, 상기 게임 아이템의 거래 시간을 식별하는 단계;
상기 거래 시간의 식별에 기반하여 상기 판매자의 상기 제 1 전자 장치로, 캘린더 앱의 정보를 요청하는 단계;
상기 캘린더 앱의 정보에 기반하여 상기 식별된 거래 시간에서 거래의 가능 여부를 판단하는 단계; 및
상기 거래가 가능하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 거래 시간에 거래를 대신하기 위한 봇 서비스의 허용 여부를 상기 제 1 전자 장치로 문의 하는 단계;를 더 포함하고,
게임 대리를 위한 게임 대리 드라이버에 대한 정보, 게임 서포팅을 위한 게임 서포터에 대한 정보, 및 상기 게임 대리 드라이버와 상기 게임 서포터로부터 지원을 받기 위한 게임 버스에 대한 정보를 상기 서버에 등록하는 단계;
상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로부터, 상기 게임 대리 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 요청을 수신하는 단계;
상기 게임 대리 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 목록을 상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로 제공하고, 상기 목록에서 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터를 선택하는 입력을 수신하는 단계;
상기 선택된 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터로 업무를 지시하는 작업 지시서 작성을 위한 화면을 상기 제 2 전자 장치로 제공하는 단계; 및
상기 작성된 작업 지시서를 상기 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터의 장치로 전달하고, 상기 작성된 작업 지시서에 기반하여 공증된 계약서를 생성하는 단계;를 더 포함하고,
상기 서버에 저장된 사용자들의 개인 정보들, 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 사용자들이 구매한 상기 아이템들의 금액 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 사용자들의 개인 정보들은 사용자들 각각이 아이템을 구매하기 위해 설정한 설정 금액에 대한 정보를 포함하고, 상기 아이템에 대한 정보들은 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 게임들의 정보, 상기 아이템들의 종류에 대한 정보, 및 상기 아이템들의 상세 설명에 대한 정보를 포함하고,
상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보를 트레이닝 데이터로하여, 인공 지능 모델을 생성하는 단계;를 더 포함하고, 상기 인공 지능 모델은 특정 개인 정보 및 특정 아이템에 대한 정보를 입력 받은 것에 대한 응답으로, 상기 특정 아이템에 대한 금액 정보 별 가중치를 출력하도록 구현되고,
제 1 아이템을 구매하기 위한 요청을 제 2 전자 장치로부터 수신하는 단계;
상기 제 2 전자 장치의 사용자의 개인 정보 및 상기 제 1 아이템에 대한 정보를 상기 인공 지능 모델에 입력한 것에 대한 응답으로, 가장 가중치가 높은 제 1 금액을 입찰을 위한 금액으로 결정하는 단계; 및
상기 제 2 전자 장치를 대신하여 상기 결정된 제 1 금액으로 자동으로 상기 제 1 아이템에 대해서 입찰을 수행하는 단계;를 더 포함하고,
상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보는 현재 시점으로부터 지정된 기간 내의 정보들이고,
상기 제 2 전자 장치로 경매 자동 진행 여부를 문의하는 단계;
상기 자동 진행이 허용되는 경우, 상기 결정된 제 1 금액으로 입찰을 진행하는 단계; 및
상기 결정된 금액 보다 더 높은 금액으로 갱신되는 경우, 상기 인공 지능 모델로부터 출력된 복수의 금액들 중 상기 제 1 금액 보다 높은 금액들 중에서 가장 가중치가 높은 제 2 금액으로 입찰을 진행하는 단계;를 더 포함하는,
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
As a computer-readable recording medium recording a program for executing a method of trading game items performed on a server,
The transaction method of the game item is,
receiving a request for purchase and/or sale of a game item, wherein the type of the game item is a first type representing game money used in the specific type of game and the specific type of game other than the game money a second kind representing an item embodied within;
determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is a second type;
performing payment for the game item when the type of the game item is the first type;
determining a price by conducting an auction for the game item when the type of the game item is the second type, and determining whether the determined amount of the game item is provided to the server within a specified period;
opening a chat room for exchanging the game item when the payment for the game item is completed or the determined amount of the price is provided to the server;
based on the chat room, identifying whether the purchase and/or sale of the game item is complete; and
When the purchase and/or sale is completed, providing the amount according to the payment or the amount provided to the server to the seller's first electronic device, and if the purchase and/or sale is not completed, the server confirms and processes it further including;
identifying a transaction time of the game item based on natural language processing analysis of a plurality of texts input through the provided chat room;
requesting information of a calendar app to the first electronic device of the seller based on the identification of the transaction time;
determining whether a transaction is possible at the identified transaction time based on the information of the calendar app; and
When it is determined that the transaction is not possible, the step of inquiring with the first electronic device whether a bot service to substitute for the transaction is permitted during the transaction time;
registering information on a game surrogate driver for a game surrogate, information on a game supporter for game support, and information on a game bus for receiving support from the game surrogate driver and the game supporter in the server;
receiving, from the second electronic device of the game bus, a request for the game surrogate driver or the game supporter;
providing a list of the game surrogate driver or the game supporter to a second electronic device of the game bus, and receiving an input for selecting a specific game surrogate driver or a specific game supporter from the list;
providing, to the second electronic device, a screen for writing a work instruction for instructing a task to the selected specific game substitute driver or specific game supporter; and
Transmitting the written work order to the device of the specific game substitute driver or specific game supporter, and generating a notarized contract based on the written work order; further comprising,
The method further includes: obtaining personal information of users stored in the server, information on items purchased by the users, and information on amount of the items purchased by the users; Each of the items includes information on a set amount set to purchase the item, and the information on the item includes game information on the items purchased by the users, information on the types of the items, and information on the items. including information about the detailed description;
generating an artificial intelligence model by using the acquired personal information, information about the items, and the amount information of the items as training data; further comprising, wherein the artificial intelligence model includes specific personal information and in response to receiving information about the specific item, it is implemented to output a weight for each amount information on the specific item,
receiving a request to purchase a first item from a second electronic device;
determining, in response to input of the user's personal information of the second electronic device and the information on the first item into the artificial intelligence model, a first amount having the highest weight as a bidding amount; and
The method further comprising: automatically bidding on the first item with the determined first amount on behalf of the second electronic device;
The obtained personal information, information about the items, and the amount information of the items are information within a specified period from the current time,
inquiring through the second electronic device whether to automatically proceed with the auction;
if the automatic proceeding is allowed, proceeding with a bid with the determined first amount; and
When the value is updated to a higher amount than the determined amount, the step of bidding with a second amount having the highest weight among amounts higher than the first amount among a plurality of amounts output from the artificial intelligence model; further comprising doing,
computer readable recording medium.
제 9 항에 있어서,
상기 게임 아이템의 거래 방법은,
상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행하기 위한 경매 화면을, 상기 게임 아이템에 대한 구매 요청을 한 복수의 전자 장치들로 제공하는 단계; 및
상기 복수의 전자 장치들로부터 입찰 된 복수의 금액들 중, 가장 높은 금액을 상기 게임 아이템에 대한 상기 가격으로 결정하는 단계;를 포함하는,
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
10. The method of claim 9,
The transaction method of the game item is,
providing an auction screen for conducting an auction for the game item to a plurality of electronic devices that have made a purchase request for the game item; and
Determining the highest price among a plurality of amounts bid from the plurality of electronic devices as the price for the game item;
computer readable recording medium.
제 10 항에 있어서,
상기 게임 아이템에 대한 상기 결제의 진행, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공은, 상기 서버에서 이용되는 코인에 기반하여 수행되는,
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
11. The method of claim 10,
The progress of the payment for the game item, or the provision of the determined price amount to the server is performed based on the coin used in the server,
computer readable recording medium.
서버에서 게임 아이템의 거래 방법을 수행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램으로서,
상기 게임 아이템의 거래 방법은,
게임 아이템의 구매 및/또는 판매를 위한 요청을 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 게임 아이템의 종류는 특정 종류의 게임에서 통용되는 게임 머니를 나타내는 제 1 종류 및 상기 게임 머니 이외에 상기 특정 종류의 게임 내에 구현된 아이템을 나타내는 제 2 종류를 포함하고,
상기 구매 및/또는 판매가 요청된 상기 게임 아이템의 종류가 제 2 종류인지 여부를 판단하는 단계;
상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 1 종류인 경우, 게임 아이템에 대한 결제를 진행하는 단계;
상기 게임 아이템의 종류가 상기 제 2 종류인 경우, 상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행함으로써 가격을 결정하고, 지정된 기간 내에 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공되는지 여부를 판단하는 단계;
상기 게임 아이템에 대한 상기 결제가 진행 완료되거나, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공된 경우, 상기 게임 아이템의 교환을 위한 채팅 룸을 개설하는 단계;
상기 채팅 룸에 기반하여, 상기 게임 아이템의 구매 및/또는 판매가 완료되는지 여부를 식별하는 단계; 및
상기 구매 및/또는 판매가 완료되는 경우 상기 결제에 따른 금액 또는 상기 서버로 제공되는 금액을 판매자의 제 1 전자 장치로 제공하고, 상기 구매 및/또는 판매가 완료되지 않는 경우 상기 서버에서 확인 후 처리하는 단계;를 더 포함하고,
상기 제공된 채팅 룸을 통해 입력된 복수의 텍스트들을 자연어 처리 분석한 것에 기반하여, 상기 게임 아이템의 거래 시간을 식별하는 단계;
상기 거래 시간의 식별에 기반하여 상기 판매자의 상기 제 1 전자 장치로, 캘린더 앱의 정보를 요청하는 단계;
상기 캘린더 앱의 정보에 기반하여 상기 식별된 거래 시간에서 거래의 가능 여부를 판단하는 단계; 및
상기 거래가 가능하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 거래 시간에 거래를 대신하기 위한 봇 서비스의 허용 여부를 상기 제 1 전자 장치로 문의 하는 단계;를 더 포함하고,
게임 대리를 위한 게임 대리 드라이버에 대한 정보, 게임 서포팅을 위한 게임 서포터에 대한 정보, 및 상기 게임 대리 드라이버와 상기 게임 서포터로부터 지원을 받기 위한 게임 버스에 대한 정보를 상기 서버에 등록하는 단계;
상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로부터, 상기 게임 대리 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 요청을 수신하는 단계;
상기 게임 대리 드라이버 또는 상기 게임 서포터에 대한 목록을 상기 게임 버스의 제 2 전자 장치로 제공하고, 상기 목록에서 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터를 선택하는 입력을 수신하는 단계;
상기 선택된 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터로 업무를 지시하는 작업 지시서 작성을 위한 화면을 상기 제 2 전자 장치로 제공하는 단계; 및
상기 작성된 작업 지시서를 상기 특정 게임 대리 드라이버 또는 특정 게임 서포터의 장치로 전달하고, 상기 작성된 작업 지시서에 기반하여 공증된 계약서를 생성하는 단계;를 더 포함하고,
상기 서버에 저장된 사용자들의 개인 정보들, 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 사용자들이 구매한 상기 아이템들의 금액 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 사용자들의 개인 정보들은 사용자들 각각이 아이템을 구매하기 위해 설정한 설정 금액에 대한 정보를 포함하고, 상기 아이템에 대한 정보들은 상기 사용자들이 구매한 아이템들에 대한 게임들의 정보, 상기 아이템들의 종류에 대한 정보, 및 상기 아이템들의 상세 설명에 대한 정보를 포함하고,
상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보를 트레이닝 데이터로하여, 인공 지능 모델을 생성하는 단계;를 더 포함하고, 상기 인공 지능 모델은 특정 개인 정보 및 특정 아이템에 대한 정보를 입력 받은 것에 대한 응답으로, 상기 특정 아이템에 대한 금액 정보 별 가중치를 출력하도록 구현되고,
제 1 아이템을 구매하기 위한 요청을 제 2 전자 장치로부터 수신하는 단계;
상기 제 2 전자 장치의 사용자의 개인 정보 및 상기 제 1 아이템에 대한 정보를 상기 인공 지능 모델에 입력한 것에 대한 응답으로, 가장 가중치가 높은 제 1 금액을 입찰을 위한 금액으로 결정하는 단계; 및
상기 제 2 전자 장치를 대신하여 상기 결정된 제 1 금액으로 자동으로 상기 제 1 아이템에 대해서 입찰을 수행하는 단계;를 더 포함하고,
상기 획득된 개인 정보들, 및 상기 아이템들에 대한 정보들, 및 상기 아이템들의 상기 금액 정보는 현재 시점으로부터 지정된 기간 내의 정보들이고,
상기 제 2 전자 장치로 경매 자동 진행 여부를 문의하는 단계;
상기 자동 진행이 허용되는 경우, 상기 결정된 제 1 금액으로 입찰을 진행하는 단계; 및
상기 결정된 금액 보다 더 높은 금액으로 갱신되는 경우, 상기 인공 지능 모델로부터 출력된 복수의 금액들 중 상기 제 1 금액 보다 높은 금액들 중에서 가장 가중치가 높은 제 2 금액으로 입찰을 진행하는 단계;를 더 포함하는,
프로그램.
A program stored in a computer-readable recording medium for performing a method of trading game items in a server,
The transaction method of the game item is,
receiving a request for purchase and/or sale of a game item, wherein the type of the game item is a first type representing game money used in the specific type of game and the specific type of game other than the game money a second kind representing an item embodied within;
determining whether the type of the game item requested to be purchased and/or sold is a second type;
performing payment for the game item when the type of the game item is the first type;
determining a price by conducting an auction for the game item when the type of the game item is the second type, and determining whether the determined amount of the game item is provided to the server within a specified period;
opening a chat room for exchanging the game item when the payment for the game item is completed or the determined amount of the price is provided to the server;
based on the chat room, identifying whether the purchase and/or sale of the game item is complete; and
When the purchase and/or sale is completed, providing the amount according to the payment or the amount provided to the server to the seller's first electronic device, and if the purchase and/or sale is not completed, the server confirms and processes it further including;
identifying a transaction time of the game item based on natural language processing analysis of a plurality of texts input through the provided chat room;
requesting information of a calendar app to the first electronic device of the seller based on the identification of the transaction time;
determining whether a transaction is possible at the identified transaction time based on the information of the calendar app; and
When it is determined that the transaction is not possible, the step of inquiring with the first electronic device whether a bot service to substitute for the transaction is permitted during the transaction time;
registering information on a game surrogate driver for a game surrogate, information on a game supporter for game support, and information on a game bus for receiving support from the game surrogate driver and the game supporter in the server;
receiving, from the second electronic device of the game bus, a request for the game surrogate driver or the game supporter;
providing a list of the game surrogate driver or the game supporter to a second electronic device of the game bus, and receiving an input for selecting a specific game surrogate driver or a specific game supporter from the list;
providing, to the second electronic device, a screen for writing a work instruction for instructing a task to the selected specific game substitute driver or specific game supporter; and
Transmitting the written work order to the device of the specific game substitute driver or specific game supporter, and generating a notarized contract based on the written work order; further comprising,
The method further includes: obtaining personal information of users stored in the server, information on items purchased by the users, and information on amount of the items purchased by the users; Each of the items includes information on a set amount set to purchase the item, and the information on the item includes game information on the items purchased by the users, information on the types of the items, and information on the items. including information about the detailed description;
generating an artificial intelligence model by using the acquired personal information, information about the items, and the amount information of the items as training data; further comprising, wherein the artificial intelligence model includes specific personal information and in response to receiving information about the specific item, it is implemented to output a weight for each amount information on the specific item,
receiving a request to purchase a first item from a second electronic device;
determining, in response to input of the user's personal information of the second electronic device and the information on the first item into the artificial intelligence model, a first amount having the highest weight as a bidding amount; and
The method further comprising: automatically bidding on the first item with the determined first amount on behalf of the second electronic device;
The obtained personal information, information about the items, and the amount information of the items are information within a specified period from the current time,
inquiring through the second electronic device whether to automatically proceed with the auction;
if the automatic proceeding is allowed, proceeding with a bid with the determined first amount; and
When the value is updated to a higher amount than the determined amount, the step of bidding with a second amount having the highest weight among the plurality of amounts output from the artificial intelligence model, which is higher than the first amount, further comprising; doing,
program.
제 12 항에 있어서,
상기 게임 아이템의 거래 방법은,
상기 게임 아이템에 대한 경매를 진행하기 위한 경매 화면을, 상기 게임 아이템에 대한 구매 요청을 한 복수의 전자 장치들로 제공하는 단계; 및
상기 복수의 전자 장치들로부터 입찰 된 복수의 금액들 중, 가장 높은 금액을 상기 게임 아이템에 대한 상기 가격으로 결정하는 단계;를 포함하는,
프로그램.
13. The method of claim 12,
The transaction method of the game item is,
providing an auction screen for conducting an auction for the game item to a plurality of electronic devices that have made a purchase request for the game item; and
Determining the highest price among a plurality of amounts bid from the plurality of electronic devices as the price for the game item;
program.
제 13 항에 있어서,
상기 게임 아이템에 대한 상기 결제의 진행, 또는 상기 결정된 가격의 금액이 상기 서버로 제공은, 상기 서버에서 이용되는 코인에 기반하여 수행되는,
프로그램.
14. The method of claim 13,
The progress of the payment for the game item, or the provision of the determined price amount to the server is performed based on the coin used in the server,
program.
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