KR102401549B1 - A method for playing audio source using user interaction and a music application using the same - Google Patents

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KR102401549B1
KR102401549B1 KR1020210050822A KR20210050822A KR102401549B1 KR 102401549 B1 KR102401549 B1 KR 102401549B1 KR 1020210050822 A KR1020210050822 A KR 1020210050822A KR 20210050822 A KR20210050822 A KR 20210050822A KR 102401549 B1 KR102401549 B1 KR 102401549B1
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KR
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audio
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이성욱
김경태
강정우
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주식회사 버시스
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Abstract

According to one embodiment of the present invention, provided is a method for reproducing a realistic audio source to provide a leading musical experience by giving a selective change for an audio source based on an interaction with a user and to provide various musical experience to the user by giving a non-selective change for the audio source, and the method may include the following steps: reproducing an audio source set including a first audio source and a second audio source; displaying a first object for an interaction with a user; acquiring an input for the first object; and adjusting at least a part of the audio source set based on the acquired input, wherein in the adjusting of at least a part of the audio source set, when the first input related to the first object is obtained such that a selective change for the audio source set is given at a time intended by the user according to the interaction with the user, the audio source set is adjusted such that an output level of the first audio source, which is selected by the first input, in the audio source set is the highest, and when a second input related to the first object such that an arbitrary change for the audio source set is given at a time intended by the user according to the interaction of the user, an arbitrary audio effect for at least one audio source in the audio source set is applied.

Description

사용자의 인터랙션을 이용한 오디오 소스 재생 방법 및 이를 이용한 음악 어플리케이션 {A method for playing audio source using user interaction and a music application using the same}{A method for playing audio source using user interaction and a music application using the same}

본 발명은 사용자의 인터랙션을 이용한 오디오 소스 재생 방법 및 이를 이용한 음악 어플리케이션으로서 시공간적으로 한정된 오디오 소스를 사용자의 인터랙션을 이용하여 다양한 음악으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법 및 이를 이용한 음악 어플리케이션에 관한 것이다.The present invention relates to a method of reproducing an audio source using user interaction and a music application using the same, and to an audio source reproducing method for reproducing a temporally and spatially limited audio source as various music using user interaction, and a music application using the same.

저장매체를 이용하여 음악을 기록하고 감상하기 시작한 이래로 음악은 수동적/ 피동적 감상의 대상이 되었으며, 능동적이고, 주도적으로 음악에 참여하는 것은 음악적 전문가의 영역으로 치부되어왔다.Since the beginning of recording and listening to music using storage media, music has been the subject of passive/passive appreciation, and active and proactive participation in music has been regarded as the domain of musical experts.

또한, 초창기 저장매체로 이용되었던 레코드 판의 물리적 한계로 인해 통념적인 음악의 길이가 정해졌으며, 레코드 판의 물리적 한계를 벗어난 디지털 음악의 시대에서도 통념적인 음악의 길이는 대중적인 음악의 길이로 자리매김 하게 되었다.In addition, the length of conventional music was determined due to the physical limitations of the vinyl record used as a storage medium in the early days. did it

결국, 현대 사회를 살아가는 대다수 음악의 수요자들은 한정된 시간적 길이 내에서 주어진 음악의 수동적 / 피동적 감상이라는 한정된 역할에 머무를 수 밖에 없게 되어 원하는 시간 만큼 능동적이고 주도적으로 음악에 참여하는 음악 본연의 즐거움 중 하나를 잃게 되었다.After all, the majority of music consumers living in modern society have no choice but to stay in the limited role of passive/passive appreciation of given music within a limited time period, so they can actively and proactively participate in music for as long as they want. lost

따라서, 음악의 수요자들에게 음악 본연의 즐거움을 되돌려 놓기 위해서는 음악에 대한 참여의 장벽을 낮추고, 한정된 오디오 소스를 이용하되 통념적인 음악의 길이를 탈피하도록 치밀하게 설계된 오디오 소스 재생 방법과 이를 이용한 음악 어플리케이션이 필요할 수 있다.Therefore, in order to return the original enjoyment of music to music consumers, it is possible to lower the barrier to participation in music and use a limited audio source, but a method for playing an audio source carefully designed to break away from the conventional length of music, and a music application using the same this may be needed

본 발명의 일 과제는 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION One object of the present invention is to provide a method for reproducing an immersive audio source for giving a user a natural sense of musical vibrancy.

본 발명의 일 과제는 사용자와의 인터랙션을 기초로 음악에 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a method for reproducing an immersive audio source for imparting vitality to music based on an interaction with a user.

본 발명의 일 과제는 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a method for reproducing an immersive audio source for creating various musical experiences for users.

본 발명의 일 과제는 사용자에게 주도적이고 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a method for reproducing an immersive audio source for creating a user-driven and diverse musical experience.

본 발명의 일 과제는 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide an audio source reproduction method for non-linearly reproducing a set of audio sources.

본 발명의 해결하고자 하는 과제들이 상술한 해결 과제들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 과제들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved of the present invention are not limited to the above-described problems, and the problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the present specification and accompanying drawings. will be able

일 실시예에 따른 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 음악적 단위(musical meter)를 기초로 실시간으로 변경하여 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 제1 오디오 소스 세트(first audio source set)를 재생하는 단계, 가이드 영역에 포함되는 가이드 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 가이드 오브젝트로 이동되는 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 사용자로부터 제1 입력이 획득된 시점에 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 경우, 상기 제1 입력이 획득된 시점 이후에 출력되는 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼이 변경되도록 제3 오디오 소스의 출력 레벨이 상기 제2 오디오 소스의 출력 레벨보다 높도록 적어도 제3 오디오 소스를 포함하는 제2 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 포함하되, 제1 내지 제3 오디오 소스 중 적어도 하나의 오디오 소스의 기준 박자수를 포함하는 음악적 단위를 마디라고 할 때, 상기 제1 오브젝트가 디스플레이되는 제1 마디의 일부 구간에서 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생되며, 상기 제1 오브젝트가 디스플레이 되지 않는 제2 마디의 일부 구간에서 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생되도록 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩되는 시점은 상기 제1 마디의 마지막 박자와 상기 제2 마디의 첫번째 박자 사이의 구간에 포함되도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, a method for reproducing an immersive audio source for providing a user with natural musical vitality by changing a frequency spectrum constituting a sound in real time based on a musical meter includes a first audio source and a second audio source Playing a first audio source set including When the first object at least partially overlaps with the guide region at this acquired time point, the output level of the third audio source is adjusted so that the frequency spectrum constituting the sound output after the first input is acquired is changed. reproducing a second set of audio sources comprising at least a third audio source to be higher than an output level of the second audio source, comprising a reference beat count of at least one of the first to third audio sources When a musical unit is a measure, the first audio source set is reproduced in a partial section of a first measure in which the first object is displayed, and the second audio source set is reproduced in a partial section of a second measure in which the first object is not displayed. A time point at which the first object at least partially overlaps the guide region so that the audio source set is reproduced may be set to be included in a section between the last beat of the first measure and the first beat of the second measure.

다른 일 실시예에 따른 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 실시간으로 변경하여 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스를 재생하는 단계, 가이드 영역에 포함되는 가이드 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 가이드 오브젝트로 이동되는 제1 타입 오브젝트 및 제2 타입 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 제1 타입 오브젝트와 관련된 제1 입력 및 상기 제2 타입 오브젝트와 관련된 제2 입력을 획득하는 단계, 상기 제2 입력이 획득되는 경우 상기 제2 입력에 응답하여 적어도 하나의 오디오 소스를 재생하는 단계 및 상기 제1 입력이 획득되는 경우 상기 제2 입력에 응답하여 재생될 오디오 소스를 변경하는 단계를 포함하되, 제1 시점에 사용자로부터 상기 제2 입력이 획득되면 제2 오디오 소스를 재생하고, 상기 제1 시점 이후인 제2 시점에 상기 사용자로부터 상기 제1 입력이 획득되면, 상기 제2 입력에 응답하여 재생될 오디오 소스를 변경시키며, 상기 제2 시점 이후인 제3 시점에 상기 사용자로부터 제2 입력이 획득되면 상기 제2 오디오 소스와 상이한 제3 오디오 소스를 재생할 수 있다.According to another embodiment, a method for reproducing an immersive audio source for providing a user with a natural musical vibrancy by changing the frequency spectrum constituting the sound in real time includes reproducing a first audio source, selecting a guide object included in a guide area displaying, displaying a first type object and a second type object moved to a guide object, obtaining a first input related to the first type object and a second input related to the second type object; playing at least one audio source in response to the second input when a second input is obtained and changing an audio source to be played back in response to the second input when the first input is obtained , a second audio source is played when the second input is obtained from the user at a first time point, and when the first input is obtained from the user at a second time point that is after the first time point, in response to the second input An audio source to be reproduced is changed, and when a second input is obtained from the user at a third time point after the second time point, a third audio source different from the second audio source may be reproduced.

또 다른 일 실시예에 따른 사용자와의 인터랙션을 기초로 상기 사용자에게 한정된 시공간 내에서 자연스러운 음악적 변화를 유도하고, 자유로운 음악적 변화를 허용하여 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스를 재생하는 단계, 가이드 영역에 포함되는 가이드 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 가이드 오브젝트로 이동되는 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 오버랩되는 시간 구간에서 상기 사용자와의 인터랙션에 의한 사운드 변화를 유도하기 위하여, 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 될 때 상기 사용자로부터 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 제1 입력에 응답하여 제1 오디오 이펙트를 출력하는 단계, 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 오버랩되지 않는 시간 구간에서 사운드 변화의 시간적 자유도를 확장시키기 위하여 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 오버랩되지 않을 때 상기 사용자로부터 상기 제1 오브젝트의 위치에 대응되는 영역에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 입력에 대응하여 제2 오디오 이펙트를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a method for reproducing an immersive audio source for inducing a natural musical change within a limited time and space to the user based on an interaction with the user and allowing a free musical change to give a sense of vitality is a first audio source In the steps of reproducing , displaying a guide object included in the guide area, displaying a first object moved to the guide object, and in an interaction with the user in a time interval in which the first object overlaps the guide area, outputting a first audio effect in response to the first input when a first input is obtained from the user when the first object overlaps at least partially with the guide area to induce a sound change by In order to extend the temporal freedom of sound change in a time period in which the first object does not overlap the guide area, when the first object does not overlap the guide area, in an area corresponding to the position of the first object from the user The method may include outputting a second audio effect in response to the second input when a second input to the signal is obtained.

또 다른 일 실시예에 따른 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 선택적 변화를 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어 주되, 오디오 소스에 대한 비선택적 변화를 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트(Audio soure set)를 재생하는 단계, 사용자와의 인터랙션을 위한 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 제1 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계, 획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계를 포함하되, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계에서, 사용자와의 인터랙션에 따라 사용자가 의도한 시점에 상기 오디오 소스 세트에 대한 선택적 변화가 부여되도록 상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력이 획득되는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 조절하며, 사용자와의 인터랙션에 따라 사용자가 의도한 시점에 상기 오디오 소스 세트에 대한 임의적인 변화가 부여되도록 상기 제1 오브젝트와 관련된 제2 입력이 획득되는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스에 대하여 임의의 오디오 이펙트를 적용할 수 있다.According to another embodiment, a selective change to an audio source is given to the user based on an interaction with the user to create a proactive musical experience for the user, but a non-selective change to the audio source is given to create a variety of musical experiences for the user A method for reproducing an immersive audio source for: reproducing an audio source set including a first audio source and a second audio source; displaying a first object for interaction with a user; the first A method comprising: obtaining an input for an object; and adjusting at least a portion of the set of audio sources based on the obtained input, wherein in adjusting at least a portion of the set of audio sources, according to an interaction with the user When a first input related to the first object is obtained so that a selective change to the set of audio sources is given at an intended time point, the output level of the first audio source selected by the first input among the set of audio sources is The audio source set is adjusted to be the highest, and when a second input related to the first object is obtained, a second input related to the first object is obtained so that an arbitrary change to the audio source set is provided at a time point intended by the user according to an interaction with the user. An arbitrary audio effect may be applied to at least one audio source among the source set.

또 다른 일 실시예에 따른 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 지속적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어주되, 오디오 소스에 대한 임의적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트(Audio source set)를 재생하는 단계, 사용자와의 인터랙션을 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계 및 획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계를 포함하되, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계에서, 사용자와의 인터랙션에 따라 사용자가 예상한 시점에 상기 오디오 소스 세트에 대한 선택적 변화가 수행되도록, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제1 오브젝트가 제1 시간 구간 동안 디스플레이 되고, 상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트가 조절되며, 사용자와의 인터랙션에 따라 임의적 시간 구간에서 상기 오디오 소스 세트에 대한 선택적 변화가 수행되도록 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제2 오브젝트가 임의적인 시점에 상기 제1 시간 구간 보다 짧은 제2 시간 구간 이내의 시간동안 디스플레이 되고, 상기 제2 오브젝트와 관련된 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.According to another embodiment, based on the interaction with the user, the possibility of continuous change to the audio source is given to the user to create a leading musical experience, and the possibility of arbitrary change to the audio source is given to the user to create a variety of musical experiences. A method for reproducing an immersive audio source for presentation includes the steps of: reproducing an audio source set including a first audio source and a second audio source; displaying at least one object for interaction with a user; An interaction with a user, comprising: obtaining an input for at least one object; and adjusting at least a portion of the set of audio sources based on the obtained input, wherein adjusting at least a portion of the set of audio sources comprises: A first object among the at least one or more objects is displayed for a first time period, and a first input related to the first object is obtained so that the selective change to the audio source set is performed at a time expected by the user according to In this case, the audio source set is adjusted so that the output level of the first audio source selected by the first input among the audio source sets is the highest, and the audio source set is selectively selected in an arbitrary time interval according to an interaction with a user. When a second object among the at least one or more objects is displayed for a time within a second time interval shorter than the first time interval at an arbitrary point in time so that a change is performed, and a second input related to the second object is obtained, An audio effect corresponding to the second object may be applied to at least a part of the audio source set.

또 다른 일 실시예에 따른 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 지속적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어주되, 오디오 소스에 대한 임의적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트(Audio source set)를 재생하는 단계, 사용자와의 인터랙션을 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계 및 획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계를 포함하되, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계에서, 제1 오디오 이펙트 그룹에 대한 사용자의 인터랙션 가능성을 유지시키되, 제2 오디오 이펙트 그룹에 대한 사용자의 인터랙션 가능성을 임의적으로 생성시키기 위하여, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제1 오브젝트가 제1 시간 구간 동안 디스플레이 되고, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제2 오브젝트가 임의적인 시점에 상기 제1 시간 구간 보다 짧은 제2 시간 구간 동안 디스플레이 되며, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 제1 오디오 이펙트 그룹에 포함되는 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용되며, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트와 관련된 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 오디오 이펙트 그룹에 포함되는 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.According to another embodiment, based on the interaction with the user, the possibility of continuous change to the audio source is given to the user to create a leading musical experience, and the possibility of arbitrary change to the audio source is given to the user to create a variety of musical experiences. A method for reproducing an immersive audio source for presentation includes the steps of: reproducing an audio source set including a first audio source and a second audio source; displaying at least one object for interaction with a user; A first audio effect comprising: obtaining an input for at least one object; and adjusting at least a portion of the set of audio sources based on the obtained input, wherein adjusting at least a portion of the set of audio sources comprises: In order to maintain the user's interactivity for the group, and optionally generate the user's interactivity for the second audio effect group, a first object of the at least one or more objects is displayed for a first time period, and the at least one A second object among the above objects is displayed for a second time period shorter than the first time period at an arbitrary point in time, and when a first input related to the first object is obtained from a user, it is included in the first audio effect group At least one audio effect that is used is applied, and when a second input related to the second object is obtained from a user, at least one audio effect included in the second audio effect group may be applied.

또 다른 일 실시예에 따른 사용자와의 인터랙션을 기초로 제1 오디오 소스 세트, 제2 오디오 소스 세트 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법은 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계 및 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 포함하되, 사용자의 인터랙션을 기초로 상기 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위하여, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제2 오디오 소스 세트를 재생하며, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제2 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생하되, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 및 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트가 종료됨에 따라 재생되나, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 제1 및 제2 오디오 소스 세트의 종료에 따라 재생되지 않도록 설정될 수 있다.An audio source reproducing method for non-linearly reproducing a first audio source set, a second audio source set, and a third audio source set based on an interaction with a user according to another embodiment includes the first audio source set; displaying at least one object for non-linearly reproducing the second set of audio sources and the set of third audio sources; and among the first set of audio sources, the second set of audio sources and the third set of audio sources. playing at least one set of audio sources, wherein when the first set of audio sources are played to non-linearly reproduce the first, second and third sets of audio sources based on user interaction; When the first input for the at least one object is obtained, the second set of audio sources is played regardless of whether the first set of audio sources ends, and when the first set of audio sources is played, the at least one When a second input to an object is obtained, the third set of audio sources is played regardless of whether the first set of audio sources ends, wherein the second set of audio sources comprises at least one of the first and third sets of audio sources. It may be set such that one audio source set is played when the set ends, but the third set of audio sources is not played according to the end of the first and second audio source sets.

또 다른 일 실시예에 따른 사용자와의 인터랙션을 기초로 제1 오디오 소스 세트, 제2 오디오 소스 세트 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법은 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계 및 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 포함하되, 사용자의 인터랙션을 기초로 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위하여, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 및 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트의 종료에 따라 재생되되, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 제1 또는 제2 오디오 소스 세트 재생 중 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력이 획득되는 경우 상기 제1 또는 상기 제2 오디오 소스 세트의 종료와 무관하게 재생되도록 설정되며, 상기 제1 또는 제2 오디오 소스 세트의 재생 중 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력이 없는 경우 재생되지 않도록 설정될 수 있다.An audio source reproducing method for non-linearly reproducing a first audio source set, a second audio source set, and a third audio source set based on an interaction with a user according to another embodiment includes the first audio source set; displaying at least one object for non-linearly reproducing the second set of audio sources and the set of third audio sources; and among the first set of audio sources, the second set of audio sources and the third set of audio sources. playing at least one set of audio sources, wherein said second set of audio sources comprises said first and second sets of audio sources to non-linearly reproduce first, second and third sets of audio sources based on user interaction; Played according to the end of at least one audio source set of a third audio source set, wherein the third audio source set is played when an input to the at least one object is obtained during reproduction of the first or second audio source set It may be set to be played regardless of the end of the first or second audio source set, and not to be played when there is no input to the at least one object while the first or second audio source set is being played.

또 다른 일 실시예에 따른 사용자와의 인터랙션을 기초로 제1 오디오 소스 세트, 제2 오디오 소스 세트 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법은 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계 및 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 포함하되, 사용자의 인터랙션을 기초로 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위하여, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제2 오디오 소스 세트를 재생하며, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제2 입력에 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생 하되, 동일한 볼륨에서 상기 제3 오디오 소스 세트의 평균 에너지는 상기 제2 오디오 소스 세트의 평균 에너지보다 크며, 상기 제2 입력의 입력 횟수 또는 입력 기간의 길이는 상기 제1 입력의 입력 횟수 보다 크거나 상기 제1 입력의 입력 기간의 길이 보다 길 수 있다.An audio source reproducing method for non-linearly reproducing a first audio source set, a second audio source set, and a third audio source set based on an interaction with a user according to another embodiment includes the first audio source set; displaying at least one object for non-linearly reproducing the second set of audio sources and the set of third audio sources; and among the first set of audio sources, the second set of audio sources and the third set of audio sources. playing at least one set of audio sources, wherein when the first set of audio sources are played, to non-linearly reproduce the first, second and third sets of audio sources based on user interaction; When a first input for at least one object is obtained, the second set of audio sources is played regardless of whether the first set of audio sources ends, and when the first set of audio sources is played, the at least one object replays the third set of audio sources irrespective of whether the first set of audio sources ends when obtained at a second input to is greater than the average energy of , and the number of times of input of the second input or the length of the input period may be greater than the number of times of input of the first input or longer than the length of the input period of the first input.

또 다른 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서에서 수행되는 사용자와의 인터랙션을 기초로 제1 오디오 소스 세트, 제2 오디오 소스 세트 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 세트를 재생하며 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제1 타입 입력에 응답하여 상기 제1 오디오 소스 세트를 조절하는 단계, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제1 오브젝트에 대한 제2 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제2 타입 입력에 응답하여 제2 오브젝트를 디스플레이 하고, 상기 제1 오디오 소스 세트와 상이한 제2 오디오 소스 세트를 재생하는 단계, 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제2 오브젝트에 대한 상기 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제1 타입 입력에 응답하여 상기 제2 오디오 소스 세트를 조절하는 단계, 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제2 오브젝트에 대한 제3 타입 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 타입 입력에 응답하여 제3 오브젝트를 디스플레이하고, 제3 오디오 소스 세트를 재생하는 단계 및 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제3 오브젝트에 대한 상기 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제1 타입 입력에 응답하여 제3 오디오 소스를 조절하는 단계를 포함할 수 있다.An audio source reproduction method for non-linearly reproducing a first audio source set, a second audio source set, and a third audio source set based on an interaction with a user performed in one or more processors according to another embodiment displaying a first object while playing one set of audio sources, responsive to the first type input when a first type input associated with the first object is obtained when the first set of audio sources is played adjusting an audio source set, displaying a second object in response to the second type input if a second type input for the first object is obtained when the first audio source set is played, the first set of audio sources being played back; playing a second set of audio sources different from a set of audio sources, responsive to the first type input if the first type input for the second object is obtained when the second set of audio sources is played adjusting a second set of audio sources, when a third type input for the second object is obtained when the second set of audio sources is played, displaying a third object in response to the third type input; playing a set of three audio sources and adjusting a third audio source in response to the first type input when the first type input to the third object is obtained when the third set of audio sources is played may include

본 발명의 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The solutions to the problems of the present invention are not limited to the above-described solutions, and solutions not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the present specification and the accompanying drawings. will be able

본 발명의 일 실시예에 따르면 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 음악적 단위를 기초로 실시간으로 변경하여 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there may be provided a method for reproducing an immersive audio source for providing a user with natural musical vibrancy by changing a frequency spectrum constituting a sound in real time based on a musical unit.

본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자와의 인터랙션을 기초로 사용자에게 한정된 시공간 내에서 자연스러운 음악적 변화를 유도하고, 자유로운 음악적 변화를 허용하여 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a method for reproducing an immersive audio source can be provided for inducing a natural musical change within a limited time and space to the user based on interaction with the user, and for giving a sense of vitality by allowing free musical change. .

본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 선택적 변화를 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어 주되, 오디오 소스에 대한 비선택적 변화를 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a selective change to the audio source is given to the user based on the interaction with the user to create a leading musical experience, but a non-selective change to the audio source is given to create a variety of musical experiences for the user A method for reproducing an immersive audio source may be provided.

본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 지속적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어주되, 오디오 소스에 대한 임의적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the possibility of continuous change to the audio source is given to the user based on the interaction with the user to create a leading musical experience for the user, but the possibility of arbitrary change to the audio source is given to the user to give the user a variety of musical experiences. A method for playing an immersive audio source for making it can be provided.

본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자와의 인터랙션을 기초로 적어도 하나의 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there may be provided an audio source reproducing method for non-linearly reproducing at least one set of audio sources based on an interaction with a user.

본 발명의 효과들이 상술한 효과들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 효과들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the above-described effects, and effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains from the present specification and accompanying drawings.

도 1은 종래의 오디오 소스 재생 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 오디오 소스 재생 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 인터랙션 규칙을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 인터랙션 규칙 세트를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 18 내지 도 20은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 24는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 25는 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 27은 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a diagram for explaining a conventional audio source reproduction system.
2 is a diagram for describing an audio source reproducing system according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram for explaining a method of acquiring an audio source according to an embodiment.
4 is a diagram for explaining an interaction rule according to an embodiment.
5 is a diagram for describing an interaction rule set according to an embodiment.
6 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
7 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
8 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
9 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
10 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
11 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
12 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
13 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.
14 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.
15 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.
16 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
17 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
18 to 20 are diagrams for explaining an interface according to an embodiment.
21 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
22 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
23 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.
24 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.
25 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.
26 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.
27 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.

본 명세서에 기재된 실시예는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상을 명확히 설명하기 위한 것이므로, 본 발명이 본 명세서에 기재된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 범위는 본 발명의 사상을 벗어나지 아니하는 수정예 또는 변형예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The embodiments described in this specification are for clearly explaining the spirit of the present invention to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains, so the present invention is not limited to the embodiments described herein, and the The scope should be construed to include modifications or variations without departing from the spirit of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되고 있는 일반적인 용어를 선택하였으나 이는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 의도, 판례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 이와 달리 특정한 용어를 임의의 의미로 정의하여 사용하는 경우에는 그 용어의 의미에 관하여 별도로 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가진 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.The terms used in this specification have been selected as widely used general terms as possible in consideration of the functions in the present invention, but they may vary depending on the intention, precedent, or emergence of new technology of those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. can However, if a specific term is defined and used in an arbitrary sense, the meaning of the term will be separately described. Therefore, the terms used in this specification should be interpreted based on the actual meaning of the terms and the contents of the entire specification, rather than the names of simple terms.

본 명세서에 첨부된 도면은 본 발명을 용이하게 설명하기 위한 것으로 도면에 도시된 형상은 본 발명의 이해를 돕기 위하여 필요에 따라 과장되어 표시된 것일 수 있으므로 본 발명이 도면에 의해 한정되는 것은 아니다.The drawings attached to this specification are for easily explaining the present invention, and the shapes shown in the drawings may be exaggerated as necessary to help understand the present invention, so the present invention is not limited by the drawings.

본 명세서에서 본 발명에 관련된 공지의 구성 도는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 이에 관한 자세한 설명은 필요에 따라 생략하기로 한다.In the present specification, when it is determined that a detailed description of a known configuration or function related to the present invention may obscure the gist of the present invention, a detailed description thereof will be omitted if necessary.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 음악적 단위(musical meter)를 기초로 실시간으로 변경하여 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법으로서, 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 제1 오디오 소스 세트(first audio source set)를 재생하는 단계, 가이드 영역에 포함되는 가이드 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 가이드 오브젝트로 이동되는 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 사용자로부터 제1 입력이 획득된 시점에 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 경우, 상기 제1 입력이 획득된 시점 이후에 출력되는 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼이 변경되도록 제3 오디오 소스의 출력 레벨이 상기 제2 오디오 소스의 출력 레벨보다 높도록 적어도 제3 오디오 소스를 포함하는 제2 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 포함하되, 제1 내지 제3 오디오 소스 중 적어도 하나의 오디오 소스의 기준 박자수를 포함하는 음악적 단위를 마디라고 할 때, 상기 제1 오브젝트가 디스플레이되는 제1 마디의 일부 구간에서 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생되며, 상기 제1 오브젝트가 디스플레이 되지 않는 제2 마디의 일부 구간에서 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생되도록 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩되는 시점은 상기 제1 마디의 마지막 박자와 상기 제2 마디의 첫번째 박자 사이의 구간에 포함되는 실감형 오디오 소스 재생 방법에 제공될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided an immersive audio source reproduction method for giving a user a natural sense of musical vitality by changing a frequency spectrum constituting a sound in real time based on a musical meter, the first audio source and reproducing a first audio source set including a second audio source, displaying a guide object included in a guide area, displaying a first object moved to the guide object; When the first object at least partially overlaps the guide region when the first input is obtained from the user, the third audio source changes the frequency spectrum constituting the sound output after the first input is obtained reproducing a second set of audio sources comprising at least a third audio source such that an output level of the second audio source is higher than an output level of the second audio source; When a musical unit including a reference beat is a measure, the first audio source set is reproduced in a partial section of a first measure in which the first object is displayed, and a part of a second measure in which the first object is not displayed The time point at which the first object overlaps the guide area at least partially so that the second set of audio sources is reproduced in the section is included in the section between the last beat of the first measure and the first beat of the second measure. A source reproduction method may be provided.

여기서, 상기 제1 입력은 터치 입력을 포함할 수 있다.Here, the first input may include a touch input.

여기서, 상기 제1 입력은 상기 제1 오브젝트의 위치에 대응되는 터치 입력을 포함할 수 있다.Here, the first input may include a touch input corresponding to the position of the first object.

여기서, 상기 제1 입력은 배경 오브젝트에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다.Here, the first input may include a touch input for a background object.

여기서, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 오디오 소스 및 상기 제3 오디오 소스를 포함하되, 상기 제2 오디오 소스를 포함하지 않을 수 있다.Here, the second audio source set may include the first audio source and the third audio source, but may not include the second audio source.

여기서, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 오디오 소스, 상기 제2 오디오 소스 및 상기 제3 오디오 소스를 포함하되, 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨은 상기 제3 오디오 소스의 볼륨 레벨보다 낮도록 설정될 수 있다.wherein the second set of audio sources includes the first audio source, the second audio source and the third audio source, wherein a volume level of the second audio source is lower than a volume level of the third audio source. can be set.

여기서, 상기 제1 오디오 소스, 상기 제2 오디오 소스 및 상기 제3 오디오 소스는 각각 서로 다른 악기 사운드를 포함할 수 있다.Here, the first audio source, the second audio source, and the third audio source may each include different musical instrument sounds.

여기서, 상기 제1 오디오 소스는 피아노 사운드를 포함하며, 상기 제2 오디오 소스는 드럼 사운드를 포함하고, 상기 제3 오디오 소스는 기타 사운드를 포함할 수 있다.Here, the first audio source may include a piano sound, the second audio source may include a drum sound, and the third audio source may include a guitar sound.

여기서, 상기 제1 입력이 획득된 시점에 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 경우, 제4 오디오 소스를 추가로 재생할 수 있다.Here, when the first object at least partially overlaps the guide area when the first input is obtained, a fourth audio source may be additionally reproduced.

여기서, 상기 제4 오디오 소스는 보컬 사운드를 포함할 수 있다.Here, the fourth audio source may include a vocal sound.

여기서, 상기 제1 입력이 획득된 시점에 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 경우, 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력될 수 있다.Here, when the first object at least partially overlaps with the guide area at the point in time when the first input is obtained, at least one visual effect may be output.

여기서, 상기 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트는 추가로 재생되는 상기 제4 오디오 소스에 포함되는 보컬 사운드에 대응되는 가사 정보를 포함할 수 있다.Here, the at least one visual effect may include lyric information corresponding to a vocal sound included in the fourth audio source that is additionally reproduced.

본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 실시간으로 변경하여 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법으로서, 제1 오디오 소스를 재생하는 단계, 가이드 영역에 포함되는 가이드 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 가이드 오브젝트로 이동되는 제1 타입 오브젝트 및 제2 타입 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 제1 타입 오브젝트와 관련된 제1 입력 및 상기 제2 타입 오브젝트와 관련된 제2 입력을 획득하는 단계, 상기 제2 입력이 획득되는 경우 상기 제2 입력에 응답하여 적어도 하나의 오디오 소스를 재생하는 단계 및 상기 제1 입력이 획득되는 경우 상기 제2 입력에 응답하여 재생될 오디오 소스를 변경하는 단계를 포함하되, 제1 시점에 사용자로부터 상기 제2 입력이 획득되면 제2 오디오 소스를 재생하고, 상기 제1 시점 이후인 제2 시점에 상기 사용자로부터 상기 제1 입력이 획득되면, 상기 제2 입력에 응답하여 재생될 오디오 소스를 변경시키며, 상기 제2 시점 이후인 제3 시점에 상기 사용자로부터 제2 입력이 획득되면 상기 제2 오디오 소스와 상이한 제3 오디오 소스를 재생하는 실감형 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a immersive audio source reproduction method for giving a user a natural musical vitality by changing a frequency spectrum constituting a sound in real time, the method comprising: reproducing a first audio source; Displaying the included guide object, displaying the first type object and the second type object moved to the guide object, receiving a first input related to the first type object and a second input related to the second type object obtaining, playing at least one audio source in response to the second input when the second input is obtained, and changing an audio source to be played back in response to the second input when the first input is obtained and playing a second audio source when the second input is obtained from the user at a first time point, and when the first input is obtained from the user at a second time point after the first time point, the second audio source is obtained. An immersive audio source that changes an audio source to be played back in response to two inputs, and reproduces a third audio source different from the second audio source when a second input is obtained from the user at a third time point that is after the second time point A regeneration method may be provided.

여기서, 상기 제1 타입 오브젝트와 상기 제2 타입 오브젝트는 시각적으로 구분되도록 표시될 수 있다.Here, the first type object and the second type object may be displayed to be visually distinguished.

여기서, 적어도 한 시점에 한 화면에 표시되는 상기 제1 타입 오브젝트의 개수는 상기 제2 타입 오브젝트의 개수 보다 적을 수 있다.Here, the number of the first type objects displayed on one screen at at least one time may be less than the number of the second type objects.

여기서, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 배경 오브젝트에 대한 입력을 포함하되, 상기 제1 타입 오브젝트와 관련된 상기 제1 입력은 상기 제1 타입 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 시점에 획득된 입력이며, 상기 제2 타입 오브젝트와 관련된 상기 제2 입력은 상기 제2 타입 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 시점에 획득된 입력일 수 있다.Here, the first input and the second input include an input for a background object, and the first input related to the first type object is obtained when the first type object at least partially overlaps the guide area. input, and the second input related to the second type object may be an input obtained when the second type object at least partially overlaps the guide area.

여기서, 상기 제2 오디오 소스 및 상기 제3 오디오 소스는 서로 다른 악기 사운드를 포함할 수 있다.Here, the second audio source and the third audio source may include different musical instrument sounds.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자와의 인터랙션을 기초로 상기 사용자에게 한정된 시공간 내에서 자연스러운 음악적 변화를 유도하고, 자유로운 음악적 변화를 허용하여 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법으로서, 제1 오디오 소스를 재생하는 단계, 가이드 영역에 포함되는 가이드 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 가이드 오브젝트로 이동되는 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 오버랩되는 시간 구간에서 상기 사용자와의 인터랙션에 의한 사운드 변화를 유도하기 위하여, 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 될 때 상기 사용자로부터 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 제1 입력에 응답하여 제1 오디오 이펙트를 출력하는 단계, 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 오버랩되지 않는 시간 구간에서 사운드 변화의 시간적 자유도를 확장시키기 위하여 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 오버랩되지 않을 때 상기 사용자로부터 상기 제1 오브젝트의 위치에 대응되는 영역에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 입력에 대응하여 제2 오디오 이펙트를 출력하는 단계를 포함하는 실감형 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a method for reproducing an immersive audio source for inducing a natural musical change within a time and space limited to the user based on an interaction with the user and giving a sense of vitality by allowing a free musical change. , reproducing a first audio source, displaying a guide object included in the guide area, displaying a first object moved to the guide object, in a time interval in which the first object overlaps the guide area In order to induce a sound change by interaction with a user, when a first input is obtained from the user when the first object overlaps at least partially with the guide area, a first audio effect is generated in response to the first input outputting, the position of the first object from the user when the first object does not overlap with the guide area in order to extend the temporal freedom of sound change in a time section in which the first object does not overlap the guide area When a second input is obtained for a region corresponding to , there may be provided a method for reproducing an immersive audio source including outputting a second audio effect in response to the second input.

여기서, 상기 제1 입력은 배경 오브젝트에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다.Here, the first input may include a touch input for a background object.

여기서, 상기 제1 오디오 이펙트와 상기 제2 오디오 이펙트는 동일한 오디오 이펙트일 수 있다.Here, the first audio effect and the second audio effect may be the same audio effect.

여기서, 상기 제2 입력은 상기 제1 오브젝트의 위치에 대응되는 영역에 대한 드래그 입력을 포함하며, 상기 제1 오디오 이펙트는 상기 제1 입력에 응답하여 단발적으로 출력되되, 상기 제2 오디오 이펙트 상기 제2 입력의 지속시간동안 지속적으로 출력될 수 있다.Here, the second input includes a drag input for a region corresponding to the position of the first object, and the first audio effect is output in one shot in response to the first input, and the second audio effect It may be continuously output for the duration of the second input.

여기서, 상기 제1 오디오 이펙트는 제2 오디오 소스를 추가로 재생하는 오디오 이펙트이며, 상기 제2 오디오 이펙트는 제3 오디오 소스를 추가로 재생하는 오디오 이펙트이고, 상기 제3 오디오 소스의 길이는 상기 제2 오디오 소스의 길이보다 길 수 있다.Here, the first audio effect is an audio effect that additionally reproduces a second audio source, the second audio effect is an audio effect that additionally reproduces a third audio source, and the length of the third audio source is the 2 It can be longer than the length of the audio source.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 선택적 변화를 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어 주되, 오디오 소스에 대한 비선택적 변화를 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법으로서, 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트(Audio soure set)를 재생하는 단계, 사용자와의 인터랙션을 위한 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 제1 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계, 획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계를 포함하되, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계에서, 사용자와의 인터랙션에 따라 사용자가 의도한 시점에 상기 오디오 소스 세트에 대한 선택적 변화가 부여되도록 상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력이 획득되는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 조절하며, 사용자와의 인터랙션에 따라 사용자가 의도한 시점에 상기 오디오 소스 세트에 대한 임의적인 변화가 부여되도록 상기 제1 오브젝트와 관련된 제2 입력이 획득되는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스에 대하여 임의의 오디오 이펙트를 적용하는 실감형 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a selective change to an audio source is given to the user based on an interaction with the user to create a leading musical experience for the user, and a non-selective change to the audio source is given to the user to give the user a variety of musical experiences. A method for playing an immersive audio source for creating an experience, the method comprising: playing an audio source set including a first audio source and a second audio source; displaying a first object for interaction with a user; A method comprising: obtaining an input for the first object; and adjusting at least a portion of the set of audio sources based on the obtained input, wherein adjusting at least a portion of the set of audio sources comprises: a user and When a first input related to the first object is obtained so that a selective change to the set of audio sources is given at a point in time intended by the user according to the interaction of the first audio selected by the first input from the set of audio sources The audio source set is adjusted so that the output level of the source is the highest, and the second input associated with the first object is configured such that an arbitrary change to the audio source set is provided at a time point intended by the user according to the user's interaction with the user. When obtained, an immersive audio source reproduction method for applying an arbitrary audio effect to at least one audio source among the audio source set may be provided.

여기서, 상기 제1 오브젝트와 관련된 상기 제1 입력은 상기 제1 오브젝트에 대한 드래그 입력을 포함하며, 상기 제1 오브젝트와 관련된 상기 제2 입력은 상기 제1 오브젝트에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다.Here, the first input related to the first object may include a drag input to the first object, and the second input related to the first object may include a touch input to the first object.

여기서, 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 조정하기 위하여 상기 제2 오디오 소스를 재생하지 않을 수 있다.Here, the second audio source may not be reproduced in order to adjust the audio source set so that the output level of the first audio source is the highest.

여기서, 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 조정하기 위하여 상기 제1 오디오 소스의 볼륨 레벨을 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨보다 높도록 설정할 수 있다.Here, the volume level of the first audio source may be set to be higher than the volume level of the second audio source in order to adjust the audio source set so that the output level of the first audio source is the highest.

여기서, 상기 제1 오디오 소스의 볼륨 레벨을 상승시키고, 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨을 하강시키되, 상기 제1 오디오 소스의 볼륨 레벨을 비선형적으로 상승시키고, 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨을 비선형적으로 하강시킬 수 있다.Here, the volume level of the first audio source is increased and the volume level of the second audio source is decreased, the volume level of the first audio source is increased non-linearly, and the volume level of the second audio source is increased. It can descend non-linearly.

여기서, 상기 임의의 오디오 이펙트는 상기 제2 입력이 획득된 시점에 기초하여 결정될 수 있다.Here, the arbitrary audio effect may be determined based on a time point at which the second input is obtained.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 지속적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어주되, 오디오 소스에 대한 임의적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법으로서, 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트(Audio source set)를 재생하는 단계, 사용자와의 인터랙션을 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계 및 획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계를 포함하되, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계에서, 사용자와의 인터랙션에 따라 사용자가 예상한 시점에 상기 오디오 소스 세트에 대한 선택적 변화가 수행되도록, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제1 오브젝트가 제1 시간 구간 동안 디스플레이 되고, 상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트가 조절되며, 사용자와의 인터랙션에 따라 임의적 시간 구간에서 상기 오디오 소스 세트에 대한 선택적 변화가 수행되도록 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제2 오브젝트가 임의적인 시점에 상기 제1 시간 구간 보다 짧은 제2 시간 구간 이내의 시간동안 디스플레이 되고, 상기 제2 오브젝트와 관련된 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트가 적용되는 실감형 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the possibility of continuous change to the audio source is given to the user based on the interaction with the user to create a leading musical experience for the user, but the possibility of arbitrary change to the audio source is given to the user to provide the user with various A method for reproducing an immersive audio source for creating a musical experience, comprising: reproducing an audio source set including a first audio source and a second audio source; at least one object for interaction with a user; displaying, obtaining an input for the at least one object, and adjusting at least a portion of the set of audio sources based on the obtained input, wherein adjusting at least a portion of the set of audio sources includes: , a first object among the at least one or more objects is displayed for a first time period, and a second object related to the first object is displayed for a first time period so that a selective change to the audio source set is performed at a time point expected by the user according to the interaction with the user. When 1 input is obtained, the audio source set is adjusted so that the output level of a first audio source selected by the first input among the audio source sets is the highest, and the audio source is adjusted in an arbitrary time interval according to an interaction with a user. a second object of the at least one or more objects is displayed for a time within a second time interval shorter than the first time interval at an arbitrary point in time, and a second input associated with the second object so that a selective change to the source set is performed; When this is obtained, a method for reproducing an immersive audio source in which an audio effect corresponding to the second object is applied to at least a part of the audio source set may be provided.

여기서, 상기 제1 오브젝트의 크기는 상기 제2 오브젝트의 크기 보다 클 수 있다.Here, the size of the first object may be greater than the size of the second object.

여기서, 상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트는 오디오 소스에 대한 템포(Tempo) 조절, Low pass filter, High pass filter, 피치(Pitch) 조절, 비트 리피터(Beat repeater), 에코(Echo), 사이키델릭 모드(Psychedelic mode) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the audio effect corresponding to the second object is a tempo adjustment for an audio source, a low pass filter, a high pass filter, a pitch adjustment, a beat repeater, an echo, a psychedelic mode. (Psychedelic mode) may include at least one.

여기서, 상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트는 상기 제2 오브젝트가 생성될 때 매칭되어 설정될 수 있다.Here, the audio effect corresponding to the second object may be set to match when the second object is created.

여기서, 적어도 한 시점에 한 화면에 표시되는 상기 제2 오브젝트의 개수는 상기 제1 오브젝트의 개수보다 많을 수 있다.Here, the number of the second objects displayed on one screen at least at one time may be greater than the number of the first objects.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 지속적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어주되, 오디오 소스에 대한 임의적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법으로서, 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트(Audio source set)를 재생하는 단계, 사용자와의 인터랙션을 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계 및 획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계를 포함하되, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계에서, 제1 오디오 이펙트 그룹에 대한 사용자의 인터랙션 가능성을 유지시키되, 제2 오디오 이펙트 그룹에 대한 사용자의 인터랙션 가능성을 임의적으로 생성시키기 위하여, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제1 오브젝트가 제1 시간 구간 동안 디스플레이 되고, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제2 오브젝트가 임의적인 시점에 상기 제1 시간 구간 보다 짧은 제2 시간 구간 동안 디스플레이 되며, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 제1 오디오 이펙트 그룹에 포함되는 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용되며, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트와 관련된 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 오디오 이펙트 그룹에 포함되는 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용되는 실감형 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the possibility of continuous change to the audio source is given to the user based on the interaction with the user to create a leading musical experience for the user, but the possibility of arbitrary change to the audio source is given to the user to provide the user with various A method for reproducing an immersive audio source for creating a musical experience, comprising: reproducing an audio source set including a first audio source and a second audio source; at least one object for interaction with a user; displaying, obtaining an input for the at least one object, and adjusting at least a portion of the set of audio sources based on the obtained input, wherein adjusting at least a portion of the set of audio sources includes: , in order to maintain the possibility of the user's interaction with the first audio effect group, but to randomly generate the possibility of the user's interaction with the second audio effect group, the first object among the at least one or more objects is displayed during a first time period and a second object among the at least one or more objects is displayed for a second time period shorter than the first time period at an arbitrary point in time, and when a first input related to the first object is obtained from a user, the first At least one audio effect included in the audio effect group is applied, and when a second input related to the second object is obtained from a user, at least one audio effect included in the second audio effect group is applied. An audio source playback method may be provided.

여기서, 상기 제1 오디오 이펙트 그룹은 상기 오디오 소스 세트에 포함되는 제1 또는 제2 오디오 소스의 출력 레벨을 다른 오디오 소스의 출력 레벨보다 높도록 오디오 소스 세트를 조절하는 오디오 이펙트를 포함하며, 상기 제2 오디오 이펙트 그룹은 상기 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스에 대한 템포(Tempo) 조절, Low pass filter, High pass filter, 피치(Pitch) 조절, 비트 리피터(Beat repeater), 에코(Echo), 사이키델릭 모드(Psychedelic mode) 중 적어도 하나의 오디오 이펙트를 포함할 수 있다.Here, the first audio effect group includes an audio effect for adjusting an audio source set so that an output level of a first or second audio source included in the audio source set is higher than an output level of another audio source, 2 Audio effect groups include Tempo adjustment, Low pass filter, High pass filter, Pitch adjustment, Beat repeater, Echo, and Psychedelic for at least one audio source among the set of audio sources. It may include at least one audio effect among the modes (Psychedelic mode).

여기서, 상기 제1 오브젝트에 대해 상기 제1 입력이 획득되는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트가 조절될 수 있다.Here, when the first input is obtained for the first object, the audio source set may be adjusted such that an output level of the first audio source selected by the first input among the audio source sets is the highest.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자와의 인터랙션을 기초로 제1 오디오 소스 세트, 제2 오디오 소스 세트 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법으로서, 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계 및 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 포함하되, 사용자의 인터랙션을 기초로 상기 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위하여, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제2 오디오 소스 세트를 재생하며, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제2 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생하되, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 및 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트가 종료됨에 따라 재생되나, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 제1 및 제2 오디오 소스 세트의 종료에 따라 재생되지 않도록 설정되는 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided an audio source reproducing method for non-linearly reproducing a first audio source set, a second audio source set, and a third audio source set based on an interaction with a user, wherein the first audio source set displaying at least one object for non-linearly reproducing the first set of audio sources, the second set of audio sources and the third set of audio sources; playing at least one audio source set of three audio source sets, wherein the first audio source is configured to non-linearly reproduce the first, second and third audio source sets based on user interaction. If a first input to the at least one object is obtained when the set is played, play the second set of audio sources irrespective of whether the first set of audio sources ends, the first set of audio sources being played. When the second input to the at least one object is obtained, the third set of audio sources is played regardless of whether the first set of audio sources ends, wherein the second set of audio sources includes the first and third An audio source playback method may be provided, in which at least one audio source set of the audio source sets is played upon termination, but the third audio source set is not played upon termination of the first and second audio source sets. have.

여기서, 상기 제1 오디오 소스 세트는 음악의 제1 부분에 대응되며, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 음악의 제2 부분에 대응되고, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 음악의 제3 부분에 대응될 수 있다.wherein the first set of audio sources corresponds to a first part of the music, the second set of audio sources corresponds to the second part of the music, and the third set of audio sources corresponds to the third part of the music. can be

여기서, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 음악의 하이라이트 부분에 대응될 수 있다.Here, the third audio source set may correspond to a highlight part of the music.

여기서, 상기 제2 입력의 입력 횟수 또는 입력 기간의 길이는 상기 제1 입력의 입력 횟수 보다 크거나 상기 제1 입력의 입력 기간의 길이 보다 길 수 있다.Here, the number of times of input of the second input or the length of the input period may be greater than the number of times of the first input or longer than the length of the input period of the first input.

여기서, 동일한 볼륨 레벨에서 상기 제3 오디오 소스 세트의 평균 에너지는 상기 제2 오디오 소스 세트의 평균 에너지보다 클 수 있다.Here, the average energy of the third audio source set may be greater than the average energy of the second audio source set at the same volume level.

여기서, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 복수개의 오브젝트를 포함하며, 상기 제1 입력과 관련된 오브젝트와 상기 제2 입력과 관련된 오브젝트는 서로 상이할 수 있다.Here, the at least one object may include a plurality of objects, and the object related to the first input and the object related to the second input may be different from each other.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자와의 인터랙션을 기초로 제1 오디오 소스 세트, 제2 오디오 소스 세트 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법으로서, 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계 및 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 포함하되, 사용자의 인터랙션을 기초로 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위하여, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 및 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트의 종료에 따라 재생되되, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 제1 또는 제2 오디오 소스 세트 재생 중 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력이 획득되는 경우 상기 제1 또는 상기 제2 오디오 소스 세트의 종료와 무관하게 재생되도록 설정되며, 상기 제1 또는 제2 오디오 소스 세트의 재생 중 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력이 없는 경우 재생되지 않도록 설정되는 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided an audio source reproducing method for non-linearly reproducing a first audio source set, a second audio source set, and a third audio source set based on an interaction with a user, wherein the first audio source set displaying at least one object for non-linearly reproducing the first set of audio sources, the second set of audio sources and the third set of audio sources; playing at least one set of audio sources from among a set of three audio sources, wherein the second set of audio sources is configured to non-linearly reproduce a set of first, second and third audio sources based on a user's interaction. is played according to an end of a set of at least one of the first and third audio source sets, wherein the third set of audio sources is an input to the at least one object during the reproduction of the first or second set of audio sources. is set to be played irrespective of the end of the first or second audio source set, and is not played when there is no input to the at least one object during playback of the first or second audio source set. A set audio source playback method may be provided.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자와의 인터랙션을 기초로 제1 오디오 소스 세트, 제2 오디오 소스 세트 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법으로서, 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계 및 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 포함하되, 사용자의 인터랙션을 기초로 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위하여, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제2 오디오 소스 세트를 재생하며, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제2 입력에 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생 하되, 동일한 볼륨에서 상기 제3 오디오 소스 세트의 평균 에너지는 상기 제2 오디오 소스 세트의 평균 에너지보다 크며, 상기 제2 입력의 입력 횟수 또는 입력 기간의 길이는 상기 제1 입력의 입력 횟수 보다 크거나 상기 제1 입력의 입력 기간의 길이 보다 긴 오디오 소스 재생 방법이 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided an audio source reproducing method for non-linearly reproducing a first audio source set, a second audio source set, and a third audio source set based on an interaction with a user, wherein the first audio source set displaying at least one object for non-linearly reproducing the first set of audio sources, the second set of audio sources and the third set of audio sources; reproducing at least one set of audio sources from among a set of three audio sources, wherein the first set of audio sources is configured to non-linearly reproduce a set of first, second and third audio sources based on a user's interaction. When a first input to the at least one object is obtained when is played, the second set of audio sources is played regardless of whether the first set of audio sources ends, and when the first set of audio sources is played The third set of audio sources is reproduced regardless of whether the first set of audio sources ends when it is obtained for a second input to the at least one object, wherein the average energy of the third set of audio sources at the same volume is the is greater than the average energy of the second set of audio sources, wherein the number of times of input of the second input or the length of the input period is greater than the number of times of input of the first input or longer than the length of the input period of the first input can be provided.

본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 사용자와의 인터랙션을 기초로 제1 오디오 소스 세트, 제2 오디오 소스 세트 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 오디오 소스 재생 방법으로서, 제1 오디오 소스 세트를 재생하며 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제1 타입 입력에 응답하여 상기 제1 오디오 소스 세트를 조절하는 단계, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제1 오브젝트에 대한 제2 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제2 타입 입력에 응답하여 제2 오브젝트를 디스플레이 하고, 상기 제1 오디오 소스 세트와 상이한 제2 오디오 소스 세트를 재생하는 단계, 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제2 오브젝트에 대한 상기 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제1 타입 입력에 응답하여 상기 제2 오디오 소스 세트를 조절하는 단계, 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제2 오브젝트에 대한 제3 타입 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 타입 입력에 응답하여 제3 오브젝트를 디스플레이하고, 제3 오디오 소스 세트를 재생하는 단계 및 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제3 오브젝트에 대한 상기 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제1 타입 입력에 응답하여 제3 오디오 소스를 조절하는 단계를 포함하는 오디오 소스 재생방법이 제공될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided an audio source reproducing method for non-linearly reproducing a first audio source set, a second audio source set and a third audio source set based on an interaction with a user, the first playing a set of audio sources and displaying a first object, responsive to the first type input if a first type input associated with the first object is obtained when the first set of audio sources is played adjusting a source set, displaying a second object in response to the second type input if a second type input for the first object is obtained when the first audio source set is played, and the first audio source set is played. playing a second set of audio sources different from a set of sources, responsive to the first type input when the first type input for the second object is obtained when the second set of audio sources is played adjusting an audio source set; when a third type input for the second object is obtained when the second audio source set is played, displaying a third object in response to the third type input; playing an audio source set and adjusting a third audio source in response to the first type input when the first type input to the third object is obtained when the third set of audio sources is played An audio source reproducing method comprising the may be provided.

여기서, 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제3 오브젝트에 대한 상기 제2 타입 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 타입 입력에 응답하여 상기 제1 오디오 소스 세트 및 상기 제2 오디오 소스 세트 중 어느 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, when the second type input to the third object is obtained when the third audio source set is reproduced, among the first audio source set and the second audio source set in response to the second type input The method may further include reproducing any one audio source set.

여기서, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제1 오브젝트에 대한 상기 제3 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제3 타입 입력에 응답하여 상기 제3 오브젝트를 디스플레이하고 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, when the third type input for the first object is obtained when the first set of audio sources is played, the third object is displayed in response to the third type input and the third set of audio sources is played. It may further include the step of

여기서, 상기 제1 오브젝트, 상기 제2 오브젝트 및 상기 제3 오브젝트는 모양이 상이할 수 있다.Here, the first object, the second object, and the third object may have different shapes.

여기서, 상기 제3 오디오 소스 세트에 포함되는 악기 사운드의 종류는 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 악기 사운드의 종류 보다 많으며, 상기 제3 오브젝트의 변의 개수는 상기 제2 오브젝트의 변의 개수 보다 많을 수 있다.Here, the type of instrument sound included in the third audio source set may be greater than the type of instrument sound included in the second audio source set, and the number of sides of the third object may be greater than the number of sides of the second object. have.

1. 용어의 정의1. Definition of terms

본 명세서에서 사운드 소스(Sound source) 또는 오디오 소스(Audio souce)는 사운드를 발생시키는 물건이나 장소 등을 의미할 수 있으며, 다양한 매개체를 이용하여 특정 사운드가 출력될 수 있도록 저장되거나 생성된 다양한 것들을 의미할 수 있다.In this specification, a sound source or an audio source may mean an object or a place that generates sound, and refers to various things stored or generated so that a specific sound can be output using various media. can do.

예를 들어, 본 명세서에서 사운드 소스(Sound source) 또는 오디오 소스(Audio source)는 턴테이블을 이용하여 사운드를 출력할 수 있도록 저장된 음반, 컴퓨팅 장치와 이와 연결된 스피커를 이용하여 사운드를 출력할 수 있도록 저장된 CD 음반, 사운드 웨이브(Sound wave)형식으로 저장되거나 생성된 오디오 데이터, 아날로그 신호(Analog-signal) 형식으로 저장되거나 생성된 오디오 데이터, 디지털 신호(Digital-signal) 형식으로 저장되거나 생성된 오디오 데이터 등에 대응될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, in the present specification, a sound source or an audio source is a record stored to output sound using a turntable, a computing device and a speaker connected thereto to output sound stored therein. CD records, audio data stored or created in sound wave format, audio data stored or created in analog-signal format, audio data stored or created in digital-signal format, etc. It may correspond, but is not limited thereto.

다만, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 사운드 소스(Sound source) 또는 오디오 소스(Audio souce)를 오디오 소스(Audio souce)로 기술할 수 있다.However, in the present specification, for convenience of description, a sound source or an audio source may be described as an audio source.

또한, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 MP3, FLAC 등 처럼 오디오 압축 기술(Audio compression techniques)이 적용된 데이터 형식으로 저장된 오디오 데이터에 대응될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, in the present specification, an audio source may correspond to audio data stored in a data format to which audio compression techniques are applied, such as MP3 and FLAC, but is not limited thereto.

또한, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)로부터 발생되거나 오디오 소스(Audio source)를 기초로 사운드 출력 장치로부터 출력되는 사운드는 오디오 소스에 포함되는 사운드 혹은 오디오 소스에 포함되는 사운드 데이터로 기술될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in the present specification, sound generated from an audio source or output from a sound output device based on the audio source may be described as sound included in the audio source or sound data included in the audio source, but , but is not limited thereto.

또한, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 적어도 1개의 사운드 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 특정 음에 대한 특정 길이의 1개의 사운드 데이터를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, in the present specification, an audio source may include at least one piece of sound data. For example, in the present specification, an audio source may include one piece of sound data of a specific length for a specific sound, but is not limited thereto.

또한, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 1개의 물체에 대응되는 1개의 사운드 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 피아노에 대응되는 특정 음에 대한 특정 길이의 1개의 사운드 데이터를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, in the present specification, an audio source may include one piece of sound data corresponding to one object. For example, in the present specification, the audio source may include one piece of sound data of a specific length for a specific sound corresponding to the piano, but is not limited thereto.

또한, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 1개의 물체에 대한 복수개의 사운드 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 피아노에 대응되는 복수의 음에 대한 특정 길이의 복수개의 사운드 데이터를 포함할 수 있으며, 또한, 예를 들어, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 피아노에 대한 적어도 하나 이상의 음이 시계열적으로 나열된 복수개의 사운드 데이터를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, in the present specification, an audio source may include a plurality of sound data for one object. For example, in this specification, an audio source may include a plurality of sound data of a specific length for a plurality of notes corresponding to a piano, and, for example, in this specification, an audio source (Audio source) ) may include a plurality of sound data in which at least one or more notes about the piano are listed in time series, but is not limited thereto.

또한, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 복수개의 물체에 대한 복수개의 사운드 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 오디오 소스(Audio source)는 피아노에 대한 적어도 하나 이상의 음이 시계열 적으로 나열된 사운드 데이터와 기타에 대한 적어도 하나 이상의 음이 시계열적으로 나열된 사운드 데이터를 포함하는 복수개의 사운드 데이터를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, in the present specification, an audio source may include a plurality of sound data for a plurality of objects. For example, in the present specification, an audio source is a plurality of sound data including sound data in which at least one or more notes for a piano are listed in time series and sound data in which at least one or more notes for a guitar are listed in time series may include, but is not limited thereto.

또한, 본 명세서에서 음악적 단위(musical meter)는 음악을 구분하여 설명하기 위한 단위를 의미할 수 있으며, 비트(beat), 마디(bar), 동기(Motive), 작은 악절(Phrase), 큰악절(Period) 등을 포함할 수 있다.In addition, in the present specification, a musical meter may mean a unit for classifying and explaining music, and includes a beat, a bar, a motive, a small passage, and a period. ) and the like.

또한, 본 명세서에서 비트(beat)는 시간의 기본적 단위로 기준 박자의 한 박자를 의미할 수 있으며, 통상의 기술자가 이해할 수 있는 비트(beat)로 이해될 수 있다.Also, in the present specification, a beat may mean one beat of a reference beat as a basic unit of time, and may be understood as a beat that can be understood by a person skilled in the art.

또한, 본 명세서에서 마디(bar)는 오디오 소스의 기준 박자수를 포함하는 음악적 단위를 의미할 수 있으며, 악보에서 세로줄로 구분되는 악곡의 최소 단위를 의미할 수 있으며, 통상의 기술자가 이해할 수 있는 마디(bar)로 이해될 수 있다.In addition, in the present specification, a bar may mean a musical unit including the standard number of beats of an audio source, may mean a minimum unit of a piece of music divided by vertical lines in a score, and a bar that can be understood by those of ordinary skill in the art It can be understood as (bar).

2. 종래의 오디오 소스 재생 시스템2. Conventional audio source playback system

도 1은 종래의 오디오 소스 재생 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a conventional audio source reproduction system.

도 1을 참조하면, 종래의 오디오 소스 재생 시스템(100)은 획득된 오디오 소스(101)를 시계열적으로 재생하는 것일 수 있다.Referring to FIG. 1 , the conventional audio source reproduction system 100 may reproduce the acquired audio source 101 in time series.

예를 들어, 종래의 오디오 소스 재생 시스템(100)은 획득된 오디오 소스(101)를 저장하고, 저장된 오디오 소스(101) 내에 포함되는 시간 정보에 따라 음원을 출력하는 것에 한정될 수 있다.For example, the conventional audio source reproducing system 100 may be limited to storing the obtained audio source 101 and outputting a sound source according to time information included in the stored audio source 101 .

따라서, 종래의 오디오 소스 재생 시스템(100)에 따르면, 획득된 오디오 소스(101)에 대한 시간적, 음악적 변경이 가해질 수 없어, 저장된 하나의 오디오 소스를 기초로 한 가지의 음악을 재생시킬 수 있을 뿐이다.Therefore, according to the conventional audio source reproducing system 100, temporal and musical changes cannot be applied to the acquired audio source 101, and only one piece of music can be reproduced based on one stored audio source. .

3. 본 발명에 따른 오디오 소스 재생 시스템3. Audio source playback system according to the present invention

도 2는 일 실시예에 따른 오디오 소스 재생 시스템(200)을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining an audio source reproducing system 200 according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 오디오 소스 재생 시스템(200)은 오디오 소스(201) 및 인터랙션 규칙(202)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , an audio source reproduction system 200 according to an embodiment of the present invention may include an audio source 201 and an interaction rule 202 .

이 때, 오디오 소스(201)에 대하여 상술한 내용들이 적용될 수 있으므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In this case, since the above-described contents may be applied to the audio source 201, the overlapping description will be omitted.

일 실시예에 따른 인터랙션 규칙(Interaction rule)(202)은 컨트롤러에서 획득된 사용자의 특정 인터랙션과 컨트롤러의 특정 동작을 매칭시키기 위한 규칙일 수 있다.The interaction rule 202 according to an embodiment may be a rule for matching a specific user interaction obtained from the controller with a specific action of the controller.

예를 들어, 일 실시예에 따른 인터랙션 규칙(202)은 제1 오브젝트에 대한 사용자의 터치 입력이 획득되는 경우 재생되는 오디오 소스에 제1 오디오 이펙트를 적용하도록 설정된 인터랙션 규칙일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the interaction rule 202 according to an embodiment may be an interaction rule set to apply a first audio effect to an audio source reproduced when a user's touch input for the first object is obtained, but is not limited thereto. does not

이 때, 사용자의 인터랙션은 인터랙션의 대상, 인터랙션의 종류 등에 따라 특정될 수 있다.In this case, the user's interaction may be specified according to the target of the interaction, the type of the interaction, and the like.

예를 들어, 제1 오브젝트에 대한 터치 입력이 제1 인터랙션으로 특정될 수 있으며, 제2 오브젝트에 대한 터치 입력이 제2 인터랙션으로 특정될 수 있고, 제1 오브젝트에 대한 드래그 입력이 제3 인터랙션으로 특정 될 수 있으며, 제2 오브젝트에 대한 드래그 입력이 제4 인터랙션으로 특정될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, a touch input to a first object may be specified as a first interaction, a touch input to a second object may be specified as a second interaction, and a drag input to the first object may be specified as a third interaction. may be specified, and the drag input for the second object may be specified as the fourth interaction, but is not limited thereto.

또한, 컨트롤러의 특정 동작은 재생되는 오디오 소스(201)에 음악적 변형을 가하기 위한 오디오 이펙트를 적용하는 동작, 디스플레이 되는 화면에 비쥬얼 이펙트를 적용하는 동작, 재생되는 오디오 소스를 치환, 변경하는 동작, 재생되는 오디오 소스와 상이한 오디오 소스를 추가하는 동작, 재생되는 오디오 소스 중 적어도 일부를 재생하지 않는 동작 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the specific operation of the controller includes an operation of applying an audio effect for applying a musical transformation to the reproduced audio source 201, an operation of applying a visual effect to a displayed screen, an operation of replacing or changing the reproduced audio source, and reproduction It may include, but is not limited to, an operation of adding an audio source different from the audio source being used, an operation of not playing at least some of the reproduced audio sources, and the like.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 오디오 소스 재생 시스템(200)은 상기 인터랙션 규칙(202)에 따라 사용자의 인터랙션을 이용하여 상기 오디오 소스(201)를 재생할 수 있다.In addition, the audio source reproduction system 200 according to an embodiment of the present invention may reproduce the audio source 201 using a user's interaction according to the interaction rule 202 .

예를 들어, 일 실시예에 따른 오디오 소스 재생 시스템(200)은 사용자의 제1 인터랙션이 획득되는 경우 제1 인터랙션 규칙에 따라 상기 오디오 소스 중 적어도 일부를 재생하되, 상기 사용자의 제2 인터랙션이 획득되는 경우 제2 인터랙션 규칙에 따라 상기 오디오 소스 중 다른 일부를 재생하는 시스템일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the audio source reproducing system 200 according to an embodiment reproduces at least some of the audio sources according to a first interaction rule when the first interaction of the user is obtained, but the second interaction of the user is obtained In this case, it may be a system that plays another part of the audio sources according to the second interaction rule, but is not limited thereto.

또한, 예를 들어, 일 실시예에 따른 오디오 소스 재생 시스템(200)은 사용자의 제1 인터랙션이 획득되는 경우 제1 인터랙션 규칙에 따라 재생되는 오디오 소스에 제1 오디오 이펙트를 적용할 수 있으며, 상기 사용자의 제2 인터랙션이 획득되는 경우 제2 인터랙션 규칙에 따라 재생되는 오디오 소스에 제2 오디오 이펙트를 적용할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, for example, the audio source reproduction system 200 according to an embodiment may apply a first audio effect to an audio source reproduced according to a first interaction rule when a user's first interaction is obtained, When the user's second interaction is obtained, the second audio effect may be applied to the audio source reproduced according to the second interaction rule, but is not limited thereto.

또한, 예를 들어, 일 실시예에 따른 오디오 소스 재생 시스템(200)은 사용자의 제1 인터랙션이 획득되는 경우 제1 인터랙션 규칙에 따라 디스플레이 장치를 통해 출력되는 화면에 제1 비쥬얼 이펙트를 적용할 수 있으며, 상기 사용자의 제2 인터랙션이 획득되는 경우 제2 인터랙션 규칙에 따라 디스플레이 장치를 통해 출력되는 화면에 제2 비쥬얼 이펙트를 적용할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, for example, when the user's first interaction is obtained, the audio source reproduction system 200 according to an embodiment may apply the first visual effect to the screen output through the display device according to the first interaction rule. In addition, when the user's second interaction is obtained, the second visual effect may be applied to the screen output through the display device according to the second interaction rule, but is not limited thereto.

또한, 상술한 예시들 외에도 본 발명에 따른 오디오 소스 재생 시스템(200) 에서는 사용자의 다양한 인터랙션이 획득되는 경우 대응되는 인터랙션 규칙에 따라 오디오 소스의 재생, 오디오 이펙트의 적용 및 비쥬얼 이펙트의 적용 등 다양한 동작이 수행될 수 있으며, 이를 통해 다양한 음악을 생성 및 재생할 수 있다.In addition to the above-described examples, in the audio source reproduction system 200 according to the present invention, when various interactions of a user are obtained, various operations such as reproduction of an audio source, application of an audio effect, and application of a visual effect according to the corresponding interaction rule This can be performed, through which various music can be created and played.

또한, 상술한 본 발명에 따른 오디오 소스 재생 시스템을 구현하기 위해서 상기 오디오 소스(201)와 상기 인터랙션 규칙(202)을 포함하는 파일, 어플리케이션 등이 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in order to implement the audio source reproduction system according to the present invention described above, a file, an application, etc. including the audio source 201 and the interaction rule 202 may be provided, but the present invention is not limited thereto.

도 3은 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining a method of acquiring an audio source according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하기 위해 적어도 하나 이상의 악기 및 보컬의 합주가 녹음된 녹음 데이터가 이용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 3 , recorded data in which an ensemble of at least one or more musical instruments and vocalists are recorded may be used to obtain an audio source, but is not limited thereto.

이 때, 상기 적어도 하나 이상의 악기는 피아노, 기타, 드럼, 베이스 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사운드를 발생시키기 위한 기계 및 기구를 모두 포함할 수 있다.In this case, the at least one musical instrument may include, but is not limited to, a piano, a guitar, a drum, a bass, and the like, and may include both a machine and a device for generating a sound.

또한 이 때, 녹음 데이터는 피아노, 기타, 드럼, 베이스가 합주되어 녹음된 녹음데이터 일 수 있으며, 피아노, 기타, 드럼 베이스의 연주가 녹음되어 스피커 등 출력 장치를 통해 재출력된 소리가 녹음된 녹음 데이터일 수도 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, at this time, the recorded data may be recorded data recorded by ensemble of piano, guitar, drum, and bass, and recorded data in which the performances of the piano, guitar, and drum base are recorded and the sound re-outputted through an output device such as a speaker may be, but is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하기 위해 소스 분리(Source separation) 기법이 이용될 수 있다.In addition, according to an embodiment, a source separation technique may be used to obtain an audio source.

예를 들어, 상술한 합주 등을 통하여 녹음된 오디오 소스를 소스 분리 모델을 이용하여 각각의 악기에 대응되는 오디오 소스들로 분리하여 오디오 소스를 획득할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, an audio source may be obtained by dividing an audio source recorded through the above-described ensemble or the like into audio sources corresponding to each musical instrument using a source separation model, but is not limited thereto.

이 때, 분리된 오디오 소스들은 물리적으로 각각의 악기에 대응될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며 의미론적으로 각각의 악기에 대응되는 것으로 보는 경우도 포함할 수 있다.In this case, the separated audio sources may physically correspond to each musical instrument, but are not limited thereto, and may include a case of semantically corresponding to each musical instrument.

또한, 일 실시예에 따른 상기 소스 분리 모델은 머신 러닝(Machine learning) 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 소스 분리 모델은 지도 학습을 통해 구현된 모델일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 비지도 학습, 준지도 학습, 강화 학습 등을 통해 구현된 모델일 수 있다.Also, the source separation model according to an embodiment may be implemented by a machine learning method. For example, the source separation model may be a model implemented through supervised learning, but is not limited thereto, and may be a model implemented through unsupervised learning, semi-supervised learning, reinforcement learning, and the like.

또한, 일 실시예에 따른 상기 소스 분리 모델은 인공 신경망(artificial neural network, ANN) 으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 소스 분리 모델은 전방 전달 신경망(Feedforward neural network), 방사 신경망(radial basis function network) 또는 코헨 자기조직 신경망(kohonen self-organizing network) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, the source separation model according to an embodiment may be implemented as an artificial neural network (ANN). For example, the source separation model may be implemented as a feedforward neural network, a radial basis function network, or a kohonen self-organizing network, but is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따른 상기 소스 분리 모델은 심층 신경망(Deep neural network, DNN)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 소스 분리 모델은 합성곱신경망(Convolutional neural network, CNN), 순환 인공 신경망(Recurrent neural network, RNN), LSTM(Long Short Term Memory Network) 또는 GRUs(Gated Recurrent Units) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the source separation model according to an embodiment may be implemented as a deep neural network (DNN). For example, the source separation model may be implemented as a convolutional neural network (CNN), a recurrent neural network (RNN), a Long Short Term Memory Network (LSTM), or Gated Recurrent Units (GRUs). However, the present invention is not limited thereto.

또한, 상기 소스 분리 모델에 입력되는 데이터는 녹음하여 획득된 오디오 소스 자체일 수 있으며, 전처리 된 오디오 소스 데이터일 수 있다.In addition, the data input to the source separation model may be an audio source itself obtained by recording, or may be pre-processed audio source data.

또한, 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하기 위해 구조 분리 기법이 이용될 수 있다.Also, according to an embodiment, a structure separation technique may be used to obtain an audio source.

예를 들어, 상술한 합주 등을 통하여 녹음된 오디오 소스를 구조 분리 모델을 이용하여 적어도 둘 이상의 음악 구간으로 분리하여 오디오 소스를 획득할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the audio source may be obtained by dividing the audio source recorded through the above-described ensemble into at least two or more music sections using a structural separation model, but the present invention is not limited thereto.

이 때, 일 실시예에 따른 상기 구조 분리 모델은 머신 러닝(Machine learning) 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 구조 분리 모델은 지도 학습을 통해 구현된 모델일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 비지도 학습, 준지도 학습, 강화 학습 등을 통해 구현된 모델일 수 있다.In this case, the structure separation model according to an embodiment may be implemented by a machine learning method. For example, the structure separation model may be a model implemented through supervised learning, but is not limited thereto, and may be a model implemented through unsupervised learning, semi-supervised learning, reinforcement learning, and the like.

또한, 일 실시예에 따른 상기 구조 분리 모델은 인공 신경망(artificial neural network, ANN) 으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 구조 분리 모델은 전방 전달 신경망(Feedforward neural network), 방사 신경망(radial basis function network) 또는 코헨 자기조직 신경망(kohonen self-organizing network) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the structure separation model according to an embodiment may be implemented as an artificial neural network (ANN). For example, the structure separation model may be implemented as a feedforward neural network, a radial basis function network, or a kohonen self-organizing network, but is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따른 상기 구조 분리 모델은 심층 신경망(Deep neural network, DNN)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 구조 분리 모델은 합성곱신경망(Convolutional neural network, CNN), 순환 인공 신경망(Recurrent neural network, RNN), LSTM(Long Short Term Memory Network) 또는 GRUs(Gated Recurrent Units) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the structure separation model according to an embodiment may be implemented as a deep neural network (DNN). For example, the structure separation model may be implemented as a convolutional neural network (CNN), a recurrent neural network (RNN), a Long Short Term Memory Network (LSTM), or Gated Recurrent Units (GRUs). However, the present invention is not limited thereto.

또한, 상기 구조 분리 모델에 입력되는 데이터는 녹음하여 획득된 오디오 소스 자체일 수 있으며, 전처리 된 오디오 소스 데이터일 수 있다.In addition, the data input to the structural separation model may be an audio source itself obtained by recording, or may be pre-processed audio source data.

또한, 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하기 위해 적어도 하나 이상의 악기 및 보컬 각각의 연주가 녹음된 녹음 데이터가 이용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, recorded data in which performances of at least one or more musical instruments and vocals are recorded may be used to obtain an audio source, but the present invention is not limited thereto.

이 때, 상기 적어도 하나 이상의 악기는 피아노, 기타, 드럼, 베이스 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사운드를 발생시키기 위한 기계 및 기구를 모두 포함할 수 있다.In this case, the at least one musical instrument may include, but is not limited to, a piano, a guitar, a drum, a bass, and the like, and may include both a machine and a device for generating a sound.

또한 이 때, 녹음 데이터는 피아노, 기타, 드럼, 베이스 각각이 연주되어 녹음된 녹음데이터 일 수 있으며, 피아노, 기타, 드럼, 베이스 각각의 연주가 녹음되어 스피커 등 출력 장치를 통해 재출력된 소리가 녹음된 녹음 데이터일 수도 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, at this time, the recorded data may be recorded data recorded by performing each of the piano, guitar, drum, and bass, and each performance of the piano, guitar, drum, and bass is recorded and the sound re-outputted through an output device such as a speaker is recorded. recorded data, but is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하기 위해 적어도 하나의 오디오 소스를 생성할 수 있다.Also, according to an embodiment, at least one audio source may be generated to obtain an audio source.

예를 들어, 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하기 위해 사운드 타입, 멜로디, 장르, 보컬 등을 기초로 적어도 하나의 오디오 소스를 생성할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, in order to obtain an audio source according to an embodiment, at least one audio source may be generated based on a sound type, melody, genre, vocal, etc., but is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하기 위해 오디오 소스 생성 모델이 이용될 수 있다.Also, according to an embodiment, an audio source creation model may be used to obtain an audio source.

이 때, 일 실시예에 따른 상기 오디오 소스 생성 모델은 머신 러닝(Machine learning) 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 사운드 생성 모델은 지도 학습을 통해 구현된 모델일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 비지도 학습, 준지도 학습, 강화 학습 등을 통해 구현된 모델일 수 있다.In this case, the audio source generation model according to an embodiment may be implemented by a machine learning method. For example, the sound generation model may be a model implemented through supervised learning, but is not limited thereto, and may be a model implemented through unsupervised learning, semi-supervised learning, reinforcement learning, and the like.

또한, 일 실시예에 따른 상기 오디오 소스 생성 모델은 인공 신경망(artificial neural network, ANN) 으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 사운드 생성 모델은 전방 전달 신경망(Feedforward neural network), 방사 신경망(radial basis function network) 또는 코헨 자기조직 신경망(kohonen self-organizing network) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, the audio source generation model according to an embodiment may be implemented as an artificial neural network (ANN). For example, the sound generation model may be implemented as a feedforward neural network, a radial basis function network, or a kohonen self-organizing network, but is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따른 상기 오디오 소스 생성 모델은 심층 신경망(Deep neural network, DNN)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 사운드 생성 모델은 합성곱신경망(Convolutional neural network, CNN), 순환 인공 신경망(Recurrent neural network, RNN), LSTM(Long Short Term Memory Network) 또는 GRUs(Gated Recurrent Units) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, the audio source generation model according to an embodiment may be implemented as a deep neural network (DNN). For example, the sound generation model may be implemented as a convolutional neural network (CNN), a recurrent neural network (RNN), a Long Short Term Memory Network (LSTM), or Gated Recurrent Units (GRUs). However, it is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따라 오디오 소스를 획득하기 위해 획득된 오디오 소스에 오디오 소스 생성 모델을 적용할 수 있다.Also, according to an embodiment, an audio source generation model may be applied to the obtained audio source to obtain the audio source.

예를 들어, 한국어로 녹음된 오디오 소스에 오디오 소스 생성 모델을 적용하여 영어로 번역된 오디오 소스를 획득할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, an audio source translated into English may be obtained by applying an audio source generation model to an audio source recorded in Korean, but is not limited thereto.

또한, 예를 들어, 남성의 목소리로 녹음된 오디오 소스에 오디오 소스 생성 모델을 적용하여 여성의 목소리로 판단될 수 있는 오디오 소스를 획득할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, for example, an audio source capable of being determined as a female voice may be obtained by applying an audio source generation model to an audio source recorded with a male voice, but is not limited thereto.

다만, 상술한 예시들은 오디오 소스를 획득하기 위한 간단한 예시들일 뿐 본 발명의 실시예들은 이에 한정되지 않으며, 다양한 방법으로 오디오 소스를 획득하는 예시들을 포함할 수 있다.However, the above-described examples are merely examples for obtaining an audio source, and embodiments of the present invention are not limited thereto, and may include examples of obtaining an audio source in various ways.

도 4는 일 실시예에 따른 인터랙션 규칙을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining an interaction rule according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 인터랙션 규칙은 컨트롤러에서 획득된 사용자의 특정 인터랙션과 컨트롤러의 특정 동작을 매칭시키기 위한 규칙일 수 있다.Referring to FIG. 4 , an interaction rule according to an embodiment may be a rule for matching a specific user interaction obtained from a controller with a specific action of the controller.

이 때, 사용자의 인터랙션은 인터랙션의 대상, 입력 타입 등에 따라 특정될 수 있다.In this case, the user's interaction may be specified according to the target of the interaction, the input type, and the like.

상기 인터랙션의 대상은 사용자로부터 획득되는 입력의 대상을 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 물리적으로 입력을 획득하는 대상일 수 있으며, 사용자로부터 입력을 획득하도록 사용자의 단말을 통해 디스플레이 되는 오브젝트일 수 있고, 사용자로부터 입력을 획득하기 위해 특정된 영역을 의미할 수 있으며, 사용자로부터 입력을 획득하기 위한 특정 영역을 가이드 하기 위해 사용자의 단말을 통해 디스플레이 되는 오브젝트일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자로부터 직,간접적으로 입력을 획득하거나, 획득된 입력을 특정하기 위한 것들을 의미할 수 있다.The target of the interaction may mean a target of an input obtained from a user. For example, it may be an object that physically obtains an input from the user, may be an object displayed through the user's terminal to obtain an input from the user, may mean an area specified to obtain an input from the user, , may be an object displayed through the user's terminal to guide a specific area for obtaining an input from the user, but is not limited thereto, and may be an object for directly or indirectly obtaining an input from the user or for specifying the obtained input. can mean

또한, 상기 인터랙션의 대상은 사용자의 단말을 통해 디스플레이 되는 적어도 하나의 오브젝트를 포함할 수 있다.In addition, the target of the interaction may include at least one object displayed through the user's terminal.

예를 들어, 상기 인터랙션의 대상은 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the target of the interaction may include a first object and a second object, but is not limited thereto.

또한, 상기 인터랙션의 대상은 사용자의 단말을 통해 디스플레이 되는 배경 오브젝트를 포함할 수 있다.In addition, the target of the interaction may include a background object displayed through the user's terminal.

예를 들어, 상기 인터랙션의 대상이 배경 오브젝트가 되는 경우 사용자로부터 상기 배경 오브젝트에 대한 인터랙션을 획득하는 경우 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, when the target of the interaction becomes a background object, it may be designed to perform at least one operation when an interaction with the background object is obtained from the user, but is not limited thereto.

또한, 상기 인터랙션의 대상은 적어도 하나의 하드웨어 장치를 포함할 수 있다.Also, the target of the interaction may include at least one hardware device.

예를 들어, 상기 인터랙션의 대상은 스마트폰을 포함할 수 있으며, 상기 스마트폰에 대한 사용자의 위치 변경 인터랙션을 획득하는 경우 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the target of the interaction may include a smartphone, and may be designed to perform at least one operation when acquiring a location change interaction of a user with respect to the smartphone, but is not limited thereto.

이 때, 상기 적어도 하나의 하드웨어 장치는 스마트폰, 이어폰, 헤드폰, 조이콘 등 하드웨어 장치 및 주변 기기를 모두 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the at least one hardware device may include, but is not limited to, all hardware devices and peripheral devices such as a smartphone, earphone, headphone, and joy-con.

상기 입력 타입은 사용자로부터 획득되는 입력의 종류를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력 타입은 터치 패널을 이용한 터치 입력, 드래그 입력, 배쉬 입력, 스왑 입력, 특정 패턴 입력 등을 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 입력 장치를 이용한 다양한 입력을 포함할 수 있고, 적어도 하나의 하드웨어 장치에 대한 쉐이크 입력, 스윙 입력 등 다양한 입력을 포함할 수 있으며, 카메라 등 센서를 이용한 모션 입력 사용자의 위치를 추적하여 가상의 공간에서 사용자의 위치와 오브젝트의 위치가 매칭되는 허공 터치 입력 등 다양한 입력을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 특정 동작을 수행하기 위해서 알고리즘으로 규정된 다양한 입력들을 포함할 수 있다.The input type may mean a type of input obtained from a user. For example, the input type may include a touch input using a touch panel, a drag input, a bash input, a swap input, a specific pattern input, and the like, and may include various inputs using at least one input device, and at least It can include various inputs such as shake input and swing input for one hardware device, and motion input using a sensor such as a camera Tracks the user's location and matches the user's location and the object's location in a virtual space. It may include various inputs such as, but is not limited thereto, and may include various inputs defined by an algorithm in order to perform a specific operation.

상기 컨트롤러의 특정 동작은 재생되는 오디오 소스에 음악적 변형을 가하기 위한 적어도 하나의 오디오 이펙트를 적용하는 동작, 디스플레이 되는 화면에 비쥬얼 이펙트를 적용하는 동작, 재생되는 오디오 소스를 치환, 변경하는 동작, 재생되는 오디오 소스와 상이한 오디오 소스를 추가하는 동작, 재생되는 오디오 소스 중 적어도 일부를 재생하지 않는 동작 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The specific operation of the controller includes an operation of applying at least one audio effect for applying a musical transformation to a reproduced audio source, an operation of applying a visual effect to a displayed screen, an operation of replacing or changing the reproduced audio source, an operation of being reproduced It may include, but is not limited to, an operation of adding an audio source different from the audio source, an operation of not playing at least some of the reproduced audio sources, and the like.

이 때, 상기 오디오 이펙트는 오디오 소스에 대한 템포(Tempo) 조절, Low pass filter, High pass filter, 피치(Pitch) 조절, 보컬 오디오 출력, 연주 악기 변경, 음원 멈춤, 악기 사운드 출력, 음원 소스의 성부 재구성, 비트 리피터(Beat repeater), 특정 성부의 소리만 출력, 성부의 출력 레벨 조절, 에코(Echo), 음원의 구간 이동, 사이키델릭 모드(Psychedelic mode) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the audio effect is a tempo adjustment for an audio source, a low pass filter, a high pass filter, a pitch adjustment, a vocal audio output, a change of a playing instrument, a sound source stop, an instrument sound output, the voice of the sound source It may include, but is not limited to, reconstruction, a beat repeater, outputting only a sound of a specific voice part, adjusting an output level of a voice part, an echo, moving a section of a sound source, a psychedelic mode, and the like.

또한, 이 때, 상기 비쥬얼 이펙트는 배경 컬러의 변경, 적어도 하나의 오브젝트의 형상, 크기, 컬러 등의 변경, 음원 소스의 보컬에 대한 가사 디스플레이 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, in this case, the visual effect may include, but is not limited to, changing the background color, changing the shape, size, color, etc. of at least one object, and displaying lyrics for the vocal of the sound source source.

4. 인터랙션 규칙에 대한 다양한 실시예들 및 이를 이용한 다양한 오디오 소스 재생 방법.4. Various embodiments of the interaction rule and various audio source reproduction methods using the same.

도 5는 일 실시예에 따른 인터랙션 규칙 세트를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for describing an interaction rule set according to an embodiment.

도 5를 참조하면 일 실시예에 따른 인터랙션 규칙 세트(1000)는 적어도 하나의 인터랙션 규칙 서브 세트(1010)를 포함할 수 있으며, 각각의 인터랙션 규칙 서브 세트(1010)는 적어도 하나의 인터랙션 규칙(1011)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the interaction rule set 1000 according to an embodiment may include at least one interaction rule subset 1010 , and each interaction rule subset 1010 includes at least one interaction rule 1011 . ) may be included.

즉, 본 명세서에서는 사용자의 특정 인터랙션에 대응되는 콘트롤러의 특정 동작을 매칭시키기 위한 규칙을 인터랙션 규칙이라고 기술할 수 있으며, 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함하여 하나의 화면 또는 인터페이스로 제공되기 위한 인터랙션 규칙의 그룹을 인터랙션 규칙 서브 세트로 기술할 수 있고, 적어도 하나의 인터랙션 규칙 서브 세트를 포함하여 적어도 하나의 화면 또는 인터페이스로 제공되기 위한 인터랙션 규칙의 그룹을 인터랙션 규칙 세트로 기술할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.That is, in the present specification, a rule for matching a specific action of a controller corresponding to a specific interaction of a user may be described as an interaction rule, and the interaction rule for being provided as one screen or interface including at least one interaction rule. A group may be described as an interaction rule subset, and a group of interaction rules to be provided as at least one screen or interface including at least one interaction rule subset may be described as an interaction rule set, but is not limited thereto .

이하에서는 다양한 실시예에 따른 인터랙션 규칙 세트 및 이를 이용한 오디오 소스 재생 방법에 대하여 기술하기로 한다.Hereinafter, an interaction rule set according to various embodiments and an audio source reproduction method using the same will be described.

4.1. 인터랙션 규칙 세트를 이용하여 오디오 소스를 재생하기 위한 인터페이스의 제1 실시예4.1. First embodiment of an interface for playing an audio source using an interaction rule set

도 6은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 인터페이스(1100)는 제1 인터페이스(1110), 제2 인터페이스(1120), 제3 인터페이스(1130), 제4 인터페이스(1140), 제5 인터페이스(1150) 및 제6 인터페이스(1160)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6 , an interface 1100 according to an embodiment includes a first interface 1110 , a second interface 1120 , a third interface 1130 , a fourth interface 1140 , and a fifth interface 1150 . and a sixth interface 1160 .

이 때, 각각의 인터페이스는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 이용하여 오디오 소스를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스일 수 있다.In this case, each interface may be an interface provided to reproduce an audio source using at least one interaction rule.

예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1110)는 제1 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제1 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제2 인터페이스(1120)는 제2 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제2 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있고, 상기 제3 인터페이스(1130)는 제3 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제3 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제4 인터페이스(1140)는 제4 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제4 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있고, 상기 제5 인터페이스(1150)는 제5 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제5 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제6 인터페이스는 제6 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제6 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first interface 1110 may be an interface provided to play a first audio source set using a first interaction rule subset, and the second interface 1120 may be a second interaction rule sub-set. It may be an interface provided for playing a second set of audio sources using a set, and the third interface 1130 is an interface provided for playing a third set of audio sources using a third subset of interaction rules. The fourth interface 1140 may be an interface provided for playing a fourth audio source set using a fourth interaction rule subset, and the fifth interface 1150 may be a fifth interaction rule subset may be an interface provided for playing the fifth audio source set using not limited

또한, 각각의 오디오 소스 세트는 하나의 오디오 소스의 다른 부분을 의미할 수 있으며, 적어도 일부 동일한 오디오 소스를 포함할 수 있다.Also, each set of audio sources may mean different parts of one audio source, and may include at least some of the same audio sources.

예를 들어, 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트, 상기 제4 오디오 소스 세트, 상기 제5 오디오 소스 세트, 및 상기 제6 오디오 소스 세트는 하나의 음악의 서로 다른 부분을 포함할 수 있으며, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트, 상기 제4 오디오 소스 세트, 상기 제5 오디오 소스 세트 및 상기 제6 오디오 소스 세트와 적어도 일부 동일한 오디오 소스를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first set of audio sources, the second set of audio sources, the fourth set of audio sources, the fifth set of audio sources, and the sixth set of audio sources may include different parts of one piece of music. wherein the third audio source set is at least partially identical to the first audio source set, the second audio source set, the fourth audio source set, the fifth audio source set and the sixth audio source set may include, but is not limited thereto.

또한, 각각의 인터페이스로 이동하기 위해서 다른 인터페이스에서의 사용자의 인터랙션이 필요할 수 있다.In addition, in order to move to each interface, user interaction in another interface may be required.

예를 들어, 상기 제2 인터페이스(1120)로 이동하기 위해서 상기 제1 인터페이스(1110)에서 사용자의 인터랙션이 필요할 수 있으며, 상기 제3 인터페이스로 이동하기 위해서 상기 제2 인터페이스(1120)에서 사용자의 인터랙션이 필요할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, user interaction in the first interface 1110 may be required to move to the second interface 1120 , and user interaction in the second interface 1120 to move to the third interface may be required, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1110)에서 특정 시간에 사용자로부터 특정 입력이 획득된 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 경우 상기 제2 인터페이스(1120)로 이동하는 조건을 만족할 수 있으며, 상기 제2 인터페이스(1120)에서 중앙에 위치하는 오브젝트에 대한 사용자의 홀딩 입력이 획득되면 상기 제3 인터페이스(1130)로 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, if the number of times a specific input is obtained from the user at a specific time in the first interface 1110 is equal to or greater than a preset number, the condition for moving to the second interface 1120 may be satisfied, and the second When a user's holding input for an object located in the center is obtained in the interface 1120 , it may be moved to the third interface 1130 , but is not limited thereto.

도 7은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 제1 인터페이스(1110)는 제1 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제1 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제1 인터페이스에 따라 디스플레이를 통해 출력되는 화면은 제1 오브젝트(1111) 및 제2 오브젝트(1112)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7 , a first interface 1110 according to an embodiment may be an interface for playing a first audio source set using a first interaction rule subset, and may be displayed through a display according to the first interface. The output screen may include a first object 1111 and a second object 1112 .

이 때, 상기 제1 인터페이스(1110)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1111)는 시간에 따라 크기가 변하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1111)는 시간에 따라 크기가 커졌다가 다시 줄어들도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, according to the first interface 1110 , the size of the first object 1111 may be set to change with time. For example, the first object 1111 may be designed to increase in size over time and then decrease again, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1110)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1112)는 크기가 서로 상이한 적어도 하나 이상의 오브젝트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1112) 도 7에 도시된 바와 같이 1개의 원형 오브젝트를 포함할 수 있으나, 도 7에 도시되지는 않았지만, 크기가 다른 2개의 원형 오브젝트를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1110 , the second object 1112 may include at least one or more objects having different sizes. For example, the second object 1112 may include one circular object as shown in FIG. 7 . Although not shown in FIG. 7 , the second object 1112 may include two circular objects having different sizes, but is limited thereto. doesn't happen

또한, 상기 제1 인터페이스에 따르면, 기본적으로 상기 제1 오디오 소스 세트에 포함되는 제1 오디오 소스가 재생될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 인터페이스에 따라 상기 제1 오디오 소스 세트에 포함되는 백그라운드 음악이 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface, the first audio source included in the first audio source set may be basically reproduced. For example, background music included in the first audio source set may be played according to the first interface, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으며, 하술하는 인터랙션 규칙들은 하나의 인터랙션 규칙으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 복수개의 인터랙션 규칙들로 구현될 수도 있다.In addition, the first interaction rule subset may include at least one interaction rule, and the below-described interaction rules may be implemented as one interaction rule, but is not limited thereto and may be implemented as a plurality of interaction rules. .

이 때, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 제1 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In this case, the first interaction rule subset may include at least one interaction rule for reproducing the first audio source set according to the user's interaction.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 오디오 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one audio effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스와 상이한 제2 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.Further, according to the first interaction rule subset, when a first input is obtained from a user, a second audio source different from the first audio source being reproduced may be further reproduced.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스의 추임새 부분의 보컬 사운드인 제2 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when a first input is obtained from a user, a second audio source that is a vocal sound of the Chuimsae portion of the first audio source being reproduced may be additionally reproduced. , but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제1 입력이 획득되는 경우, 추가로 재생되는 상기 제2 오디오 소스에 대응되는 가사가 디스플레이를 통해 출력될 수 있다.Also, according to the first subset of interaction rules, when a first input is obtained from a user, lyrics corresponding to the second audio source that are additionally reproduced may be output through a display.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스의 추임새 부분의 보컬 사운드인 제2 오디오 소스가 추가로 재생되며, 추가로 재생되는 상기 제2 오디오 소스의 가사가 'seven'인 경우 이에 대응되는 가사(1113)가 디스플레이를 통해 출력될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when a first input is obtained from a user, a second audio source that is a vocal sound of a Chuimsae portion of the first audio source being played is additionally played, When the lyrics of the second audio source reproduced as 'seven' are 'seven', the corresponding lyrics 1113 may be output through the display, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제1 입력이 획득되는 경우, 이에 대응하여 스코어가 갱신될 수 있다.In addition, according to the first subset of the interaction rules, when a first input is obtained from a user, the score may be updated in response thereto.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스의 추임새 부분의 보컬 사운드인 제2 오디오 소스가 추가로 재생되며, 추가로 재생되는 상기 제2 오디오 소스의 가사가 'seven'인 경우 이에 대응되는 가사(1113)가 디스플레이를 통해 출력되고, 스코어가 갱신될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when a first input is obtained from a user, a second audio source that is a vocal sound of a Chuimsae portion of the first audio source being played is additionally played, When the lyrics of the second audio source reproduced as 'seven' are 'seven', the corresponding lyrics 1113 may be output through the display and the score may be updated, but the present invention is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 획득되는 제1 입력은 기 설정된 시간 구간에 획득되는 터치 입력일 수 있다.Also, according to the first interaction rule subset, the first input obtained from the user may be a touch input obtained during a preset time period.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 획득되는 제1 입력은 상기 제1 오브젝트(1111)가 상기 제2 오브젝트(1112)와 적어도 일부 오버랩되는 시간 구간에 사용자로부터 획득되는 터치 입력일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, the first input obtained from the user is a touch obtained from the user in a time period in which the first object 1111 overlaps the second object 1112 at least in part. It may be an input, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 패스워드 시퀀스(Password sequence)가 생성될 수 있으며, 상기 패스워드 시퀀스에 대응되는 사용자의 입력을 획득하는 경우 상술한 동작이 수행될 수 있다.In addition, according to the first subset of interaction rules, a password sequence may be generated, and the above-described operation may be performed when a user input corresponding to the password sequence is obtained.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 패스워드 시퀀스에 상기 사용자로부터 터치 입력이 획득되면, 상기 제2 오디오 소스가 추가로 재생되며 스코어가 갱신되는 동작이 수행될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when a touch input is obtained from the user in the password sequence, the second audio source is additionally played and the score is updated. doesn't happen

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 사용자의 스코어가 기준 스코어 이상인 경우 다른 인터페이스로 이동될 수 있으며, 상기 사용자의 스코어가 기준 스코어 미만인 경우 일정 시간동안 상기 제1 인터페이스가 반복될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first subset of interaction rules, if the user's score is greater than or equal to the reference score, the user may move to another interface, and if the user's score is less than the reference score, the first interface may be repeated for a certain period of time. , but is not limited thereto.

도 8은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 제2 인터페이스는 제2 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제2 오디오 세트를 재생하기 위한 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제2 인터페이스에 따라 디스플레이를 통해 출력되는 화면은 제3 오브젝트(1121), 제4 오브젝트(1122) 및 가이드 오브젝트(1123)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 8 , the second interface according to an embodiment may be an interface for playing a second audio set using a second interaction rule subset, and a screen output through a display according to the second interface is It may include a third object 1121 , a fourth object 1122 , and a guide object 1123 .

또한, 상기 제2 인터페이스(1120)에 따르면, 상기 가이드 오브젝트(1123)는 화면의 일 부분에 위치할 수 있다. 예를 들어, 상기 가이드 오브젝트(1123)는 화면의 중앙에 위치하도록 표시될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1120 , the guide object 1123 may be located on a portion of the screen. For example, the guide object 1123 may be displayed to be positioned at the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1120)에 따르면, 상기 가이드 오브젝트(1123)에 대응되는 가이드 영역이 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 가이드 영역은 상기 가이드 오브젝트(1123)와 동일하게 설정될 수 있으며, 상기 가이드 오브젝트(1123)보다 작게 설정될 수 있고, 상기 가이드 오브젝트(1123) 보다 크게 설정될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1120 , a guide area corresponding to the guide object 1123 may be set. For example, the guide area may be set the same as the guide object 1123 , may be set smaller than the guide object 1123 , or set larger than the guide object 1123 , but limited thereto. doesn't happen

이 때, 상기 가이드 영역은 상기 제3 및 제4 오브젝트(1121,1122)에 대응되는 사용자의 인터랙션을 특정하기 위한 영역일 수 있으며, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 상기 가이드 오브젝트(1123)를 상기 가이드 영역을 포함하는 개념으로 서술하기로 한다.In this case, the guide area may be an area for specifying user interaction corresponding to the third and fourth objects 1121 and 1122. Hereinafter, for convenience of explanation, the guide object 1123 is used to guide the guide object 1123. It will be described as a concept that includes an area.

상기 제2 인터페이스(1120)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1121)는 상기 가이드 오브젝트(1123)를 향해 이동될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1121)는 화면의 외곽에서 생성되어 상기 가이드 오브젝트(1123)을 향해 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.According to the second interface 1120 , the third object 1121 may move toward the guide object 1123 . For example, the third object 1121 may be generated outside the screen and may be moved toward the guide object 1123, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1120)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1121)는 임의적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1121)는 임의의 시점에 화면의 외곽에서 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1120 , the third object 1121 may be arbitrarily created. For example, the third object 1121 may be generated outside the screen at any time, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1120)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1121)는 기 설정된 시간에 확률적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1121)는 1/8 비트에 확률적으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1120 , the third object 1121 may be probabilistically generated at a preset time. For example, the third object 1121 may be generated probabilistically at 1/8 bit, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1120)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1122)는 상기 가이드 오브젝트(1123)를 향해 이동될 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 오브젝트(1122)는 화면의 외곽에서 생성되어 상기 가이드 오브젝트(1123)를 향해 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1120 , the fourth object 1122 may move toward the guide object 1123 . For example, the fourth object 1122 may be generated outside the screen and may be moved toward the guide object 1123, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1120)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1122)는 임의적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 오브젝트(1122)는 임의의 시점에 화면의 외곽에서 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1120 , the fourth object 1122 may be arbitrarily created. For example, the fourth object 1122 may be generated outside the screen at any time, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1120)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1122)는 기 설정된 시간에 확률적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 오브젝트(1122)는 1/8 비트에 확률적으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1120 , the fourth object 1122 may be probabilistically generated at a preset time. For example, the fourth object 1122 may be generated probabilistically at 1/8 bit, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1120)에 따르면, 상기 제3 및 제4 오브젝트(1121,1122)는 시각적으로 구분되도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1121)는 검정색 원으로 표시될 수 있으며, 상기 제4 오브젝트(1122)는 흰색 원으로 표시될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1120 , the third and fourth objects 1121 and 1122 may be displayed to be visually distinguished. For example, the third object 1121 may be displayed as a black circle, and the fourth object 1122 may be displayed as a white circle, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스에 따르면, 기본적으로 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 제3 오디오 소스가 재생될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 인터페이스에 따라 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 백그라운드 음악이 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface, a third audio source basically included in the second audio source set may be reproduced. For example, background music included in the second audio source set may be played according to the second interface, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으며, 하술하는 인터랙션 규칙들은 하나의 인터랙션 규칙으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 복수개의 인터랙션 규칙들로 구현될 수도 있다.In addition, the second interaction rule subset may include at least one interaction rule, and the below-described interaction rules may be implemented as one interaction rule, but is not limited thereto and may be implemented as a plurality of interaction rules. .

이 때, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 제2 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In this case, the second interaction rule subset may include at least one interaction rule for reproducing the second audio source set according to the user's interaction.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 오디오 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the second interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one audio effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 오디오 소스와 상이한 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.Also, according to the second subset of interaction rules, when a second input for the third object 1121 is obtained from a user, an audio source different from the third audio source may be additionally reproduced.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 벨 사운드, 피아노 사운드, 드럼 사운드 등의 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a second input for the third object 1121 is obtained from a user, an audio source such as a bell sound, a piano sound, a drum sound, etc. may be additionally reproduced. However, it is not limited thereto.

이 때, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 추가로 재생되는 오디오 소스의 종류는 현재 인덱스(index)에 기초하여 결정될 수 있다.At this time, according to the second interaction rule subset, when the second input for the third object 1121 is obtained from the user, the type of the additionally reproduced audio source is determined based on the current index. can

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 입력이 획득되는 시점에 인덱스가 제1 인덱스 인 경우 벨 사운드를 포함하는 오디오 소스가 추가로 재생되며, 상기 제2 입력이 획득되는 시점에 인덱스가 제2 인덱스인 경우 피아노 사운드를 포함하는 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when the second input for the third object 1121 is obtained from the user, when the index is the first index at the time the second input is obtained, the bell An audio source including sound is additionally reproduced, and if the index is the second index at the time the second input is obtained, the audio source including the piano sound may be additionally reproduced, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 제2 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the second interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one visual effect when a second input is obtained from the user, but is not limited thereto.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 인터페이스를 따라 출력되는 화면에 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a second input for the third object 1121 is obtained from a user, at least one visual effect is output to a screen output along the second interface can, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 오디오 소스와 상이한 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.Also, according to the second interaction rule subset, when a third input for the third object 1121 is obtained from the user, an audio source different from the third audio source may be additionally reproduced.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 벨 연주, 피아노 연주, 드럼 연주 등의 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second subset of the interaction rules, when a third input for the third object 1121 is obtained from the user, an audio source such as a bell playing, a piano playing, or a drum playing is additionally reproduced. However, it is not limited thereto.

이 때, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 추가로 재생되는 오디오 소스의 종류는 현재 인덱스(index)에 기초하여 결정될 수 있다.At this time, according to the second interaction rule subset, when the third input for the third object 1121 is obtained from the user, the type of the additionally played audio source is determined based on the current index. can

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 입력이 획득되는 시점에 인덱스가 제1 인덱스인 경우 벨 연주를 포함하는 오디오 소스가 추가로 재생되며, 상기 제3 입력이 획득되는 시점에 인덱스가 제3 인덱스인 경우 피아노 연주를 포함하는 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when the third input for the third object 1121 is obtained from the user, when the index is the first index when the third input is obtained, the bell An audio source including a performance is additionally reproduced, and when the index is the third index when the third input is obtained, an audio source including a piano performance may be additionally reproduced, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 제3 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the second interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one visual effect when a third input is obtained from the user, but is not limited thereto.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 인터페이스를 따라 출력되는 화면에 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a third input for the third object 1121 is obtained from a user, at least one visual effect is output to a screen output along the second interface can, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 입력 또는 상기 제3 입력은 상술한 사용자의 인터랙션의 종류 또는 입력의 종류를 포함할 수 있으므로, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the second input or the third input may include the above-described user interaction type or input type, redundant descriptions will be omitted.

또한, 상기 제2 입력과 상기 제3 입력은 서로 상이할 수 있다.Also, the second input and the third input may be different from each other.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제2 입력의 입력 지속 시간은 상기 제3 입력의 입력 지속 시간보다 짧을 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, the input duration of the second input may be shorter than the input duration of the third input, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제2 입력은 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있으며, 상기 제3 입력은 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 드래그 입력을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, according to the second subset of interaction rules, the second input may include a touch input for the third object 1121 , and the third input may include the third object 1121 . may include, but is not limited to, a drag input for .

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제2 입력은 특정 시점에서의 사운드 변화를 유도하기 위하여 설계될 수 있으며, 상기 제3 입력은 사운드 변화의 시간적 자유도를 확장시키기 위하여 설계될 수 있다.Further, according to the second subset of interaction rules, the second input may be designed to induce a sound change at a specific point in time, and the third input may be designed to extend the temporal freedom of sound change. .

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제2 입력은 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제3 오브젝트(1121)가 적어도 일부 오버랩 되는 시점에 획득된 입력으로 설계될 수 있으며, 상기 제3 입력은 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제3 오브젝트(1121)의 오버랩 여부와 무관하게 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, the second input may be designed as an input obtained when the guide object 1123 and the third object 1121 at least partially overlap, and the The third input may be designed regardless of whether the guide object 1123 and the third object 1121 overlap, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제2 입력은 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제3 오브젝트(1121)가 적어도 일부 오버랩 되는 시점에 획득되는 터치 입력으로 설계될 수 있으며, 상기 제3 입력은 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제3 오브젝트(1121)의 오버랩 여부와 무관한 시점에 상기 제3 오브젝트(1121)에 대해 획득되는 드래그 입력으로 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For a more specific example, according to the second interaction rule subset, the second input may be designed as a touch input obtained when the guide object 1123 and the third object 1121 at least partially overlap. In addition, the third input may be designed as a drag input obtained with respect to the third object 1121 at a point in time regardless of whether the guide object 1123 and the third object 1121 overlap. doesn't happen

또한, 상술한 제3 오브젝트(1121)에 대한 입력은 상기 제3 오브젝트(1121)가 상기 화면 내에서 위치한 영역에 대한 입력을 포함하나, 이에 한정되지 않으며, 알고리즘에 따라 상기 제3 오브젝트(1121)에 대응되는 입력으로 규정된 입력이나, 상기 제3 오브젝트(1121)가 특정 위치에 있을 시점 등 상기 제3 오브젝트(1121)에 대한 위치, 시간에 대응되는 입력 등을 포함할 수 있다.In addition, the above-described input to the third object 1121 includes, but is not limited to, an input to a region in which the third object 1121 is located in the screen, and according to an algorithm, the third object 1121 It may include an input defined as an input corresponding to , or an input corresponding to a location and time of the third object 1121, such as a time point at which the third object 1121 is at a specific location.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 오디오 소스와 상이한 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.Also, according to the second interaction rule subset, when a fourth input for the fourth object 1122 is obtained from the user, an audio source different from the third audio source may be additionally reproduced.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 보컬 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a fourth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, a vocal audio source may be additionally reproduced, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 오브젝트(1121)와 관련된 인덱스(index)정보가 갱신될 수 있다.In addition, according to the second interaction rule subset, when a fourth input for the fourth object 1122 is obtained from the user, index information related to the third object 1121 may be updated. .

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 오브젝트(1121)와 관련된 인덱스 정보가 제1 인덱스에서 제2 인덱스로 변경될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a fourth input for the fourth object 1122 is obtained from the user, index information related to the third object 1121 is changed from the first index to the first index information. 2 may be changed to the index, but is not limited thereto.

이 때, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1122)는 상기 제4 입력이 획득되는 경우 갱신될 인덱스 정보에 대응되는 텍스트 정보를 포함할 수 있다.In this case, according to the second interaction rule subset, the fourth object 1122 may include text information corresponding to index information to be updated when the fourth input is obtained.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 제1 시점에 화면에 출력되는 상기 제4 오브젝트(1122)에 대하여 상기 제4 입력이 획득되는 경우 제2 인덱스로 갱신되도록 설정되어있는 경우, 상기 제4 오브젝트(1122)는 상기 제2 인덱스에 해당하는 악기가 피아노인 경우 피아노에 대응되는 텍스트 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when the fourth input is obtained with respect to the fourth object 1122 that is output on the screen at a first time, it is set to be updated with a second index, When the instrument corresponding to the second index is a piano, the fourth object 1122 may include text information corresponding to the piano, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 변경시켜 음악적 생동감을 부여하기 위하여 상기 제3 오디오 소스의 적어도 일부가 변경되거나 치환될 수 있다.In addition, according to the second interaction rule subset, when a fourth input to the fourth object 1122 is obtained from the user, the third audio At least a portion of the source may be altered or substituted.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 오디오 소스의 적어도 일부가 제4 오디오 소스로 변경되거나 치환될 수 있다.For example, according to the second subset of interaction rules, when a fourth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, at least a part of the third audio source is changed or replaced with a fourth audio source can be

이 때, 상기 제3 오디오 소스의 적어도 일부가 제4 오디오 소스로 변경되거나 치환된다는 의미는 상기 제3 오디오 소스가 복수개의 악기 사운드로 구성된 오디오 소스인 경우, 적어도 하나의 악기 사운드가 다른 악기 사운드로 변경되는 것을 의미할 수 있으며, 또는 상기 제3 오디오 소스가 상기 제3 오디오 소스와 악기의 구성이 다른 오디오 소스인 제4 오디오 소스로 치환되는 것을 의미할 수도 있으나, 이에 한정되지 않으며, 재생되는 오디오 소스에 포함되는 악기의 구성을 변경시키기 위한 다양한 동작들을 의미할 수 있다.In this case, the meaning that at least a part of the third audio source is changed or replaced with the fourth audio source means that when the third audio source is an audio source composed of a plurality of instrument sounds, at least one instrument sound is converted to another instrument sound It may mean to be changed, or it may mean that the third audio source is replaced by a fourth audio source that is an audio source having a different configuration from the third audio source, but is not limited thereto, and the reproduced audio It may mean various operations for changing the configuration of the instrument included in the source.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 제4 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the second interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one visual effect when a fourth input is obtained from the user, but is not limited thereto.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 추가로 재생되는 보컬 사운드를 포함하는 오디오 소스에 대응되는 가사가 출력될 수 있으며, 상기 제2 인터페이스에 따른 화면의 배경 컬러가 변경될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a fourth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, lyrics corresponding to an audio source including an additionally reproduced vocal sound are output and the background color of the screen according to the second interface may be changed, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제5 입력이 획득되는 경우 상기 제3 오디오 소스에 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.Also, according to the second interaction rule subset, when a fifth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, at least one audio effect may be applied to the third audio source.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제5 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 오디오 소스에 밴드패스 필터 효과가 적용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a fifth input to the fourth object 1122 is obtained from a user, a bandpass filter effect may be applied to the third audio source, but limited to this doesn't happen

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제5 입력이 획득되는 경우, 상기 제5 입력이 획득된 위치에 따라 상기 제3 오디오 소스에 상이한 오디오 이펙트를 적용할 수 있다.Further, according to the second subset of interaction rules, when a fifth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, an audio effect different from the third audio source according to a location at which the fifth input is obtained can be applied.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제5 입력이 획득되며, 상기 제5 입력이 획득된 위치가 제1 영역인 경우 상기 제3 오디오 소스에 제1 오디오 이펙트가 적용되며, 상기 제5 입력이 획득된 위치가 제2 영역인 경우 상기 제3 오디오 소스에 제2 오디오 이펙트가 적용되며, 상기 제5 입력이 획득된 위치가 제3 영역인 경우 상기 제3 오디오 소스에 제3 오디오 이펙트가 적용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, a fifth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, and when the location at which the fifth input is obtained is a first area, the third audio When a first audio effect is applied to a source and the position at which the fifth input is obtained is a second region, a second audio effect is applied to the third audio source, and the position at which the fifth input is obtained is a third region In the case of , a third audio effect may be applied to the third audio source, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제5 입력이 획득되며, 상기 제5 입력이 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 드래그 입력인 경우, 상기 제4 오브젝트(1122)가 드래그되어 제1 영역에 위치하는 경우 상기 제3 오디오 소스에 제1 오디오 이펙트가 적용되며, 상기 제4 오브젝트(1122)가 드래그되어 제2 영역에 위치하는 경우 상기 제3 오디오 소스에 제2 오디오 이펙트가 적용되고, 상기 제4 오브젝트(1122)가 드래그되어 제3 영역에 위치하는 경우 상기 제3 오디오 소스에 제3 오디오 이펙트가 적용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, according to the second subset of interaction rules, a fifth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, and the fifth input is a drag input for the fourth object 1122 . When the fourth object 1122 is dragged and positioned in the first region, the first audio effect is applied to the third audio source, and the fourth object 1122 is dragged and positioned in the second region. In the case where the second audio effect is applied to the third audio source, and when the fourth object 1122 is dragged and positioned in the third region, the third audio effect may be applied to the third audio source, but is not limited thereto. does not

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제5 입력이 획득되는 경우, 상기 제5 입력이 획득된 위치에 따라 상기 제3 오디오 소스에 적용되는 오디오 이펙트의 레벨이 변경될 수 있다.In addition, according to the second subset of interaction rules, when a fifth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, the audio applied to the third audio source according to a location where the fifth input is obtained The level of the effect can be changed.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제5 입력이 획득되며, 상기 제5 입력이 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 드래그 입력인 경우, 상기 제4 오브젝트(1122)가 드래그되어 화면의 중앙에서 멀어지는 경우 상기 제3 오디오 소스에 적용되는 오디오 이펙트의 레벨이 상승될 수 있으며, 상기 제4 오브젝트(1122)가 드래그 되어 화면의 중앙에 가까워지는 경우 상기 제3 오디오 소스에 적용되는 오디오 이펙트의 레벨이 감소될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a fifth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, and the fifth input is a drag input for the fourth object 1122 , when the fourth object 1122 is dragged away from the center of the screen, the level of the audio effect applied to the third audio source may increase, and the fourth object 1122 is dragged closer to the center of the screen. In the case of loss, the level of the audio effect applied to the third audio source may be reduced, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 제5 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력하도록 설계될 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the second interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one visual effect when a fifth input is obtained from the user, but is not limited thereto.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 제5 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 인터페이스를 따라 출력되는 화면에 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력할 수 있으며, 출력되는 비쥬얼 이펙트의 레벨은 상기 제5 입력의 위치에 따라 상이할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a fifth input for the fourth object 1122 is obtained from a user, at least one visual effect is output to a screen output along the second interface and the level of the output visual effect may be different depending on the position of the fifth input, but is not limited thereto.

또한, 상기 제4 입력 또는 상기 제5 입력은 상술한 사용자의 인터랙션의 종류 또는 입력의 종류를 포함할 수 있으므로, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the fourth input or the fifth input may include the above-described user interaction type or input type, redundant descriptions will be omitted.

또한, 상기 제4 입력과 상기 제5 입력은 서로 상이할 수 있따.Also, the fourth input and the fifth input may be different from each other.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제4 입력의 입력 지속시간은 상기 제5 입력의 입략 지속시간보다 짧을 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, the input duration of the fourth input may be shorter than the input duration of the fifth input, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제4 입력은 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있으며, 상기 제5 입력은 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 드래그 입력을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, according to the second subset of interaction rules, the fourth input may include a touch input for the fourth object 1122 , and the fifth input may include the fourth object 1122 . may include, but is not limited to, a drag input for .

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제4 입력은 특정 시점에서의 사운드 변화를 유도하기 위하여 설계될 수 있으며, 상기 제5 입력은 사운드 변화의 시간적 자유도를 확장시키기 위하여 설계될 수 있다.Further, according to the second subset of interaction rules, the fourth input may be designed to induce a sound change at a specific point in time, and the fifth input may be designed to extend the temporal freedom of sound change. .

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제4 입력은 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제4 오브젝트(1122)가 적어도 일부 오버랩되는 시점에 획득된 입력으로 설계될 수 있으며, 상기 제5 입력은 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제4 오브젝트(1122)의 오버랩 여부와 무관하게 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, the fourth input may be designed as an input obtained when the guide object 1123 and the fourth object 1122 at least partially overlap, The fifth input may be designed regardless of whether the guide object 1123 and the fourth object 1122 overlap, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제4 입력은 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제4 오브젝트(1122)가 적어도 일부 오버랩 되는 시점에 획득되는 터치 입력으로 설계될 수 있으며, 상기 제5 입력은 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제4 오브젝트(1122)의 오버랩 여부와 무관한 시점에 상기 제4 오브젝트(1122)에 대해 획득되는 드래그 입력으로 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, according to the second interaction rule subset, the fourth input may be designed as a touch input obtained when the guide object 1123 and the fourth object 1122 at least partially overlap. In addition, the fifth input may be designed as a drag input obtained with respect to the fourth object 1122 at a time point irrespective of whether the guide object 1123 and the fourth object 1122 overlap. doesn't happen

또한, 상술한 제4 오브젝트(1122)에 대한 입력은 상기 제4 오브젝트(1122)가 상기 화면 내에서 위치한 영역에 대한 입력을 포함하나, 이에 한정되지 않으며, 알고리즘에 따라 상기 제4 오브젝트(1122)에 대응되는 입력으로 규정된 입력이나, 상기 제4 오브젝트(1122)가 특정 위치에 있을 시점 등 상기 제4 오브젝트(1122)에 대한 위치, 시간에 대응되는 입력 등을 포함할 수 있다.In addition, the above-described input to the fourth object 1122 includes, but is not limited to, an input to a region where the fourth object 1122 is located in the screen, and according to an algorithm, the fourth object 1122 is It may include an input defined as an input corresponding to , or an input corresponding to a location and time of the fourth object 1122, such as a time point when the fourth object 1122 is at a specific location.

또한, 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 음악적 단위를 기초로 변경하여 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여하기 위하여 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제4 오브젝트(1122)가 적어도 일부 오버랩 되는 시점은 음악적 단위를 기초로 설계될 수 있다.In addition, in order to change the frequency spectrum constituting the sound based on a musical unit to give a natural musical vitality to the user, the time point at which the guide object 1123 and the fourth object 1122 at least partially overlap is based on the musical unit. can be designed as

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 재생되는 오디오 소스 중 적어도 하나의 오디오 소스의 기준 박자수를 포함하는 음악적 단위를 마디라고 할 때, 상기 가이드 오브젝트(1123)와 상기 제4 오브젝트(1122)가 적어도 일부 오버랩 되는 시점은 선 마디의 마지막 박자와 후 마디의 첫번째 박자 사이의 시간 구간에 포함되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a musical unit including the reference beat number of at least one audio source among the reproduced audio sources is a measure, the guide object 1123 and the fourth object ( 1122) may be designed to be included in the time interval between the last beat of the first measure and the first beat of the second measure, but is not limited thereto.

이 경우, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1122)가 화면에 표시되는 제1 마디의 일부 구간에서 상기 제3 오디오 소스가 재생되며, 상기 제4 오브젝트(1122)가 상기 가이드 오브젝트(1123)와 적어도 일부 오버랩 되는 시점에 상기 제4 입력이 획득되는 경우 상기 제4 오브젝트(1122)가 화면에 표시되지 않는 제2 마디의 일부 구간에서 상기 제3 오디오 소스와 상이한 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, according to the second interaction rule subset, the third audio source is played in a partial section of the first measure in which the fourth object 1122 is displayed on the screen, and the fourth object 1122 is the When the fourth input is obtained at a time point at least partially overlapping with the guide object 1123, an audio source different from the third audio source is provided in a partial section of the second measure in which the fourth object 1122 is not displayed on the screen. may be reproduced, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 기 설정된 시간이 지난 후 다른 인터페이스로 이동될 수 있다.Also, according to the second subset of the interaction rules, the interface may be moved to another interface after a preset time has elapsed.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 기 설정된 시간동안 사용자의 인터랙션을 평가하여 다른 인터페이스로 이동 가능 여부가 판단될 수 있다.In addition, according to the second subset of interaction rules, it can be determined whether the user can move to another interface by evaluating the user's interaction for a preset time.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 기 설정된 시간 동안 사용자의 인터랙션의 레벨이 기준 레벨 이상인 경우 다른 인터페이스로 이동될 수 있으며, 사용자의 인터랙션의 레벨이 기준 레벨 미만인 경우 제2 인터페이스가 반복될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second subset of interaction rules, if the level of the user's interaction for a preset time is higher than the reference level, the user may move to another interface, and if the level of the user's interaction is less than the reference level, the second interface is It may be repeated, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 가이드 오브젝트(1123)에 제6 입력이 획득되는 경우 다른 인터페이스로 이동될 수 있다.Also, according to the second subset of interaction rules, when a sixth input is obtained for the guide object 1123, it may be moved to another interface.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 가이드 오브젝트(1123)에 대한 홀딩 입력이 획득되는 경우 제3 인터페이스로 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second subset of the interaction rules, when the holding input for the guide object 1123 is obtained, it may be moved to the third interface, but is not limited thereto.

도 9는 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 제3 인터페이스(1130)는 제3 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제3 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제3 인터페이스에 따라 디스플레이를 통해 출력되는 화면은 제5 오브젝트(1131)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 9 , a third interface 1130 according to an embodiment may be an interface for playing a third audio source set using a third interaction rule subset, and may be displayed through a display according to the third interface. The output screen may include a fifth object 1131 .

또한, 상기 제3 인터페이스(1130)에 따르면, 상기 제5 오브젝트(1131)는 화면의 일 부분에 위치할 수 있다. 예를 들어, 상기 제5 오브젝트(1131)는 화면의 중앙에 위치하도록 표시될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1130 , the fifth object 1131 may be located in a portion of the screen. For example, the fifth object 1131 may be displayed to be located in the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1130)는 상기 제5 오브젝트(1131)에 대한 지속적인 입력에 따라 접근할 수 있는 인터페이스 일 수 있다.Also, the third interface 1130 may be an interface that can be accessed according to a continuous input to the fifth object 1131 .

예를 들어, 상기 제3 인터페이스(1130)는 상기 제5 오브젝트(1131)에 대한 지속적인 홀딩, 드래그 등의 입력에 따라 접근할 수 있으며, 해당 입력이 사라지는 경우 다른 인터페이스로 이동되는 인터페이스일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the third interface 1130 can be accessed according to an input such as continuous holding or dragging for the fifth object 1131, and may be an interface that moves to another interface when the corresponding input disappears, However, the present invention is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1130)에 따르면, 기본적으로 상기 제3 오디오 소스 세트에 포함되는 제4 오디오 소스가 재생될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 인터페이스(1130)에 따라 상기 제3 오디오 소스 세트에 포함되는 백그라운드 음악이 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1130 , a fourth audio source included in the third audio source set may be basically reproduced. For example, background music included in the third audio source set may be played according to the third interface 1130 , but the present invention is not limited thereto.

이 때, 상기 제3 오디오 소스 세트는 직전 인터페이스에서 재생되는 오디오 소스 세트의 적어도 일부와 동일할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the third audio source set may be the same as at least a part of the audio source set reproduced in the previous interface, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으며, 하술하는 인터랙션 규칙들은 하나의 인터랙션 규칙으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 복수개의 인터랙션 규칙들로 구현될 수 있다.In addition, the third interaction rule subset may include at least one interaction rule, and the below-described interaction rules may be implemented as one interaction rule, but is not limited thereto and may be implemented as a plurality of interaction rules. .

이 때, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In this case, the third interaction rule subset may include at least one interaction rule for reproducing the third audio source set according to the user's interaction.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 오디오 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the third interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one audio effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제5 오브젝트(1131)에 대한 제7 입력이 획득되는 경우, 상기 제4 오디오 소스의 재생을 멈출 수 있다.Also, according to the third interaction rule subset, when a seventh input for the fifth object 1131 is obtained from the user, the fourth audio source may be stopped from being reproduced.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제5 오브젝트(1131)에 대한 홀딩 입력이 획득되는 경우, 상기 제4 오디오 소스의 재생을 멈출 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the third interaction rule subset, when a holding input for the fifth object 1131 is obtained from the user, playback of the fourth audio source may be stopped, but the present invention is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제5 오브젝트(1131)에 대한 제7 입력이 획득되는 경우, 상기 제7 입력의 위치에 따라 서로 다른 오디오 이펙트가 적용될 수 있다. Also, according to the third interaction rule subset, when a seventh input for the fifth object 1131 is obtained from a user, different audio effects may be applied according to a position of the seventh input.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제5 오브젝트(1131)에 대한 제7 입력이 획득되며, 상기 제7 입력이 획득된 위치가 제1 영역인 경우 상기 제4 오디오 소스를 빠르게 재생하며, 상기 제7 입력이 획득된 위치가 제2 영역인 경우 상기 제4 오디오 소스를 거꾸로 재생할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the third interaction rule subset, a seventh input for the fifth object 1131 is obtained from a user, and when the position at which the seventh input is obtained is a first area, the fourth audio The source is quickly reproduced, and when the position at which the seventh input is obtained is the second region, the fourth audio source may be reproduced upside down, but the present invention is not limited thereto.

이 때, 상기 제4 오디오 소스를 거꾸로 재생하는 것에 대한 의미는 상기 제4 오디오 소스에 포함되는 시간 정보를 역행하여 재생하는 등 통상의 기술자 입장에서 오디오 소스를 거꾸로 재생하는 의미를 포함할 수 있다.In this case, the meaning of reproducing the fourth audio source upside down may include reversing the time information included in the fourth audio source to reproduce the audio source backwards from the point of view of a person skilled in the art.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제5 오브젝트(1131)에 대한 제7 입력이 획득되는 경우, 상기 제7 입력의 위치에 따라 오디오 이펙트의 레벨이 변경될 수 있다.In addition, according to the third interaction rule subset, when a seventh input for the fifth object 1131 is obtained from the user, the level of the audio effect may be changed according to the position of the seventh input.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제5 오브젝트(1131)에 대한 제7 입력이 획득되며, 상기 제7 입력이 획득된 위치가 제1 영역인 경우 상기 제4 오디오 소스를 빠르게 재생하되, 상기 제7 입력이 획득된 위치가 화면의 중앙 영역에서 멀어질 수록 상기 제4 오디오 소스가 재생되는 속도가 빨라질 수 있으며, 상기 제7 입력이 획득된 위치가 제2 영역인 경우 상기 제4 오디오 소스를 거꾸로 재생하되, 상기 제7 입력이 획득된 위치가 화면의 중앙 영역에서 멀어질 수록 상기 제4 오디오 소스가 거꾸로 재생되는 속도가 빨라질 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the third interaction rule subset, a seventh input for the fifth object 1131 is obtained from a user, and when the position at which the seventh input is obtained is a first area, the fourth audio The source is reproduced quickly, and the speed at which the fourth audio source is reproduced may increase as the position at which the seventh input is obtained is farther from the central region of the screen, and the position at which the seventh input is obtained is the second region. In this case, the fourth audio source is reproduced upside down, but the speed at which the fourth audio source is reproduced upside down may increase as the position from which the seventh input is obtained is farther from the central area of the screen, but is not limited thereto.

도 10은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 제4 인터페이스(1140)는 제4 인터랙션 규칙 서브세트를 이용하여 제4 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제4 인터페이스에 따라 디스플레이를 통해 출력되는 화면은 제6 오브젝트(1141), 제7 오브젝트(1142) 및 제8 오브젝트(1143)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 10 , a fourth interface 1140 according to an embodiment may be an interface for playing a fourth audio source set using a fourth interaction rule subset, and may be displayed through a display according to the fourth interface. The output screen may include a sixth object 1141 , a seventh object 1142 , and an eighth object 1143 .

또한, 상기 제4 인터페이스(1140)에 따르면, 상기 제6 오브젝트(1141)는 화면의 일 부분에 위치할 수 있다. 예를 들어, 상기 제6 오브젝트(1141)는 화면에 중앙에 위치하도록 표시될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the fourth interface 1140 , the sixth object 1141 may be located in a portion of the screen. For example, the sixth object 1141 may be displayed to be centered on the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제4 인터페이스(1140)에 따르면, 상기 제7 오브젝트(1142)는 화면의 일 부분에 위치할 수 있다. 예를 들어, 상기 제7 오브젝트(1142)는 화면의 중앙에 위치하도록 표시될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the fourth interface 1140 , the seventh object 1142 may be located on a portion of the screen. For example, the seventh object 1142 may be displayed to be positioned at the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제4 인터페이스(1140)에 따르면, 상기 제7 오브젝트(1142)는 시간에 따라 크기가 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 제7 오브젝트(1142)는 시간에 따라 크기가 커지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the fourth interface 1140 , the size of the seventh object 1142 may change over time. For example, the seventh object 1142 may be designed to increase in size with time, but is not limited thereto.

또한, 상기 제4 인터페이스(1140)에 따르면, 상기 제8 오브젝트(1143)는 임의적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제8 오브젝트(1143)는 임의의 시점에 화면의 외곽에서 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the fourth interface 1140 , the eighth object 1143 may be arbitrarily created. For example, the eighth object 1143 may be generated outside the screen at any time, but is not limited thereto.

또한, 상기 제4 인터페이스(1140)에 따르면, 상기 제8 오브젝트(1143)가 상기 제7 오브젝트(1142)와 적어도 일부 오버랩되는 경우, 상기 제7 오브젝트(1142)의 크기가 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 제8 오브젝트(1143)가 상기 제7 오브젝트(1142)와 적어도 일부 오버랩되는 경우, 상기 제7 오브젝트(1142)의 크기가 감소할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the fourth interface 1140 , when the eighth object 1143 overlaps the seventh object 1142 at least partially, the size of the seventh object 1142 may be changed. For example, when the eighth object 1143 overlaps at least partially with the seventh object 1142 , the size of the seventh object 1142 may decrease, but is not limited thereto.

또한, 상기 제4 인터페이스(1140)에 따르면, 기본적으로, 상기 제4 오디오 소스 세트에 포함되는 제5 오디오 소스가 재생될 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 인터페이스(1140)에 따라 상기 제4 오디오 소스 세트에 포함되는 백그라운드 음악이 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the fourth interface 1140 , basically, a fifth audio source included in the fourth audio source set may be reproduced. For example, background music included in the fourth audio source set may be played according to the fourth interface 1140 , but the present invention is not limited thereto.

또한, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으며, 하술하는 인터랙션 규칙들은 하나의 인터랙션 규칙으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 복수개의 인터랙션 규칙들로 구현될 수도 있다.In addition, the fourth interaction rule subset may include at least one interaction rule, and the below-described interaction rules may be implemented as one interaction rule, but is not limited thereto and may be implemented as a plurality of interaction rules. .

이 때, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 제4 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In this case, the fourth interaction rule subset may include at least one interaction rule for reproducing the fourth audio source set according to the user's interaction.

예를 들어, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 오디오 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the fourth interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one audio effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 제8 입력이 획득되는 경우, 상기 제5 오디오 소스와 상이한 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.Also, according to the fourth interaction rule subset, when an eighth input for the sixth object 1141 is obtained from a user, an audio source different from the fifth audio source may be additionally reproduced.

예를 들어, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 제8 입력이 획득되는 경우, 이에 대응되는 효과음 등의 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the fourth interaction rule subset, when an eighth input to the sixth object 1141 is obtained from the user, an audio source such as a sound effect corresponding to the input may be additionally reproduced, but not limited

또한, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the fourth interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one visual effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 제8 입력이 획득되는 경우 상기 제6 오브젝트(1141)의 크기가 변경될 수 있다.Also, according to the fourth interaction rule subset, when an eighth input for the sixth object 1141 is obtained from a user, the size of the sixth object 1141 may be changed.

예를 들어, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 제8 입력이 획득되는 경우, 상기 제6 오브젝트(1141)의 크기가 커질 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the fourth interaction rule subset, when an eighth input for the sixth object 1141 is obtained from the user, the size of the sixth object 1141 may increase, but is not limited thereto. does not

또한, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 제8 입력이 획득되는 경우 상기 제6 오브젝트(1141)의 크기가 상기 제7 오브젝트(1142)의 크기 내에서 변경될 수 있다.In addition, according to the fourth interaction rule subset, when an eighth input for the sixth object 1141 is obtained from a user, the size of the sixth object 1141 is within the size of the seventh object 1142 . may be changed in

예를 들어, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 제8 입력이 획득되는 경우, 상기 제6 오브젝트(1141)의 크기가 커지되 상기 제7 오브젝트(1142)의 크기를 초과하지 않을 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the fourth interaction rule subset, when an eighth input for the sixth object 1141 is obtained from the user, the size of the sixth object 1141 is increased, but the seventh object ( 1142), but is not limited thereto.

또한, 상기 제8 입력은 상술한 사용자의 인터랙션의 종류 또는 입력의 종류를 포함할 수 있으므로, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.Also, since the eighth input may include the above-described user interaction type or input type, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 입력은 상기 제6 오브젝트(1141)가 상기 화면 내에서 위치한 영역에 대한 입력을 포함하나, 이에 한정되지 않으며, 알고리즘에 따라 상기 제6 오브젝트(1141)에 대응되는 입력으로 규정된 입력이나, 상기 제6 오브젝트(1141)가 특정 위치에 있을 시점 등 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 위치, 시간에 대응되는 입력 등을 포함할 수 있다.In addition, the input to the sixth object 1141 includes, but is not limited to, an input to a region in which the sixth object 1141 is located in the screen, and may be applied to the sixth object 1141 according to an algorithm. It may include an input defined as a corresponding input or an input corresponding to a location and time of the sixth object 1141, such as a time point when the sixth object 1141 is at a specific location.

예를 들어, 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 제8 입력은 배경 화면에 대한 터치 입력을 포함할 수 있으며, 이 때, 상기 제8 입력에 따라 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 적어도 하나의 변경이 있으므로, 상기 제8 입력을 상기 제6 오브젝트(1141)에 대한 제8 입력으로 정의할 수 있다.For example, the eighth input to the sixth object 1141 may include a touch input to the background screen, and in this case, according to the eighth input, at least one input to the sixth object 1141 is provided. Since there is a change, the eighth input may be defined as an eighth input to the sixth object 1141 .

또한, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 일정 조건을 만족하는 경우 다른 인터페이스 이동될 수 있다.Also, according to the fourth interaction rule subset, when a predetermined condition is satisfied, another interface may be moved.

예를 들어, 상기 제4 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제6 오브젝트(1141)의 크기를 일정 시간동안 일정 크기 이상 유지하는 경우 제5 인터페이스로 이동되며, 상기 제6 오브젝트(1141)의 크기를 일정 시간동안 일정 크기 이상 유지하지 못하는 경우 또 제6 인터페이스로 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the fourth interaction rule subset, when the size of the sixth object 1141 is maintained over a certain size for a certain period of time, it is moved to the fifth interface, and the size of the sixth object 1141 is increased. If it cannot maintain more than a certain size for a certain period of time, it may be moved to the sixth interface again, but is not limited thereto.

도 11은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 11을 참조하면, 일 실시예에 따른 제5 인터페이스(1150)는 제5 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제5 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제5 인터페이스에 따라 디스플레이를 통해 출력되는 화면은 제9 오브젝트(1151)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 11 , a fifth interface 1150 according to an embodiment may be an interface for playing a fifth audio source set using a fifth interaction rule subset, and may be displayed through a display according to the fifth interface. The output screen may include the ninth object 1151 .

또한, 상기 제5 인터페이스(1150)에 따르면, 상기 제9 오브젝트(1151)는 화면의 일 부분에 위치할 수 있다. 예를 들어, 상기 제9 오브젝트(1151)는 화면에 일 부분에 위치하되 사용자의 입력에 따라 위치가 변경될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the fifth interface 1150 , the ninth object 1151 may be located on a portion of the screen. For example, although the ninth object 1151 is located on a part of the screen, the position may be changed according to a user's input, but is not limited thereto.

또한, 상기 제5 인터페이스(1150)에 따르면, 기본적으로, 상기 제5 오디오 소스 세트에 포함되는 제6 오디오 소스가 재생될 수 있다. 예를 들어, 상기 제5 인터페이스(1150)에 따라 상기 제5 오디오 소스 세트에 포함되는 백그라운드 음악이 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the fifth interface 1150 , basically, a sixth audio source included in the fifth audio source set may be reproduced. For example, background music included in the fifth audio source set may be played according to the fifth interface 1150 , but the present invention is not limited thereto.

또한, 상기 제5 인터랙션 규칙 서브 세트는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으며, 하술하는 인터랙션 규칙들은 하나의 인터랙션 규칙으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 복수개의 인터랙션 규칙들로 구현될 수도 있다.In addition, the fifth interaction rule subset may include at least one interaction rule, and the below-described interaction rules may be implemented as one interaction rule, but is not limited thereto, and may be implemented as a plurality of interaction rules. have.

이 때, 상기 제5 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 제5 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In this case, the fifth interaction rule subset may include at least one interaction rule for reproducing the fifth audio source set according to the user's interaction.

예를 들어, 상기 제5 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 오디오 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the fifth interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one audio effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제5 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제9 입력이 획득되는 경우, 상기 제6 오디오 소스와 상이한 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.Further, according to the fifth interaction rule subset, when a ninth input is obtained from a user, an audio source different from the sixth audio source may be additionally reproduced.

예를 들어, 상기 제5 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제9 입력이 획득되는 경우, 제1 기타 사운드를 포함하는 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the fifth interaction rule subset, when a ninth input is obtained from a user, an audio source including the first guitar sound may be additionally reproduced, but is not limited thereto.

또한, 상기 제5 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제10 입력이 획득되는 경우, 상기 제6 오디오 소스와 상이한 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.Further, according to the fifth interaction rule subset, when a tenth input is obtained from a user, an audio source different from the sixth audio source may be additionally reproduced.

예를 들어, 상기 제5 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 제10 입력이 획득되는 경우, 제2 기타 사운드를 포함하는 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the fifth interaction rule subset, when a tenth input is obtained from a user, an audio source including a second guitar sound may be additionally reproduced, but is not limited thereto.

또한, 상기 제9 입력과 상기 제10 입력은 서로 상이할 수 있다.Also, the ninth input and the tenth input may be different from each other.

예를 들어, 상기 제9 입력은 제1 방향으로 사용자의 단말이 이동되는 입력일 수 있으며, 상기 제10 입력은 상기 제1 방향과 상이한 제2 방향으로 사용자의 단말이 이동되는 입력일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the ninth input may be an input for moving the user's terminal in a first direction, and the tenth input may be an input for moving the user's terminal in a second direction different from the first direction. doesn't happen

또한, 상기 제1 기타 사운드와 상기 제2 기타 사운드는 스트로크 방향에 따른 상이한 사운드일 수 있다.Also, the first guitar sound and the second guitar sound may be different sounds according to a stroke direction.

예를 들어, 상기 제1 기타 사운드는 다운스트로크 방향으로 연주된 기타 사운드를 포함할 수 있으며, 상기 제2 기타 사운드는 업 스트로크 방향으로 연주된 기타 사운드를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first guitar sound may include a guitar sound played in a downstroke direction, and the second guitar sound may include a guitar sound played in an upstroke direction, but is not limited thereto.

또한, 상기 제5 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the fifth interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one visual effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

예를 들어, 상기 제5 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 상기 제9 오브젝트(1151)의 위치가 변경될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the fifth interaction rule subset, the position of the ninth object 1151 may be changed when an input is obtained from the user, but is not limited thereto.

도 12는 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.12 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 제6 인터페이스(1160)는 제6 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제6 오디오 세트를 재생하기 위한 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제6 인터페이스에 따라 디스플레이를 통해 출력되는 화면은 제10 오브젝트(1161), 제11 오브젝트(1162) 및 제2 가이드 오브젝트(1163)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 12 , a sixth interface 1160 according to an embodiment may be an interface for playing a sixth audio set using a sixth interaction rule subset, and is output through a display according to the sixth interface. The displayed screen may include a tenth object 1161 , an eleventh object 1162 , and a second guide object 1163 .

이 때, 상기 제10 오브젝트(1161), 제11 오브젝트(1162) 및 제2 가이드 오브젝트(1163)에 관하여 상술한 내용들이 적용될 수 있으므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In this case, since the above-described contents with respect to the tenth object 1161 , the eleventh object 1162 , and the second guide object 1163 may be applied, the overlapping description will be omitted.

또한, 상기 제6 인터랙션 규칙 서브 세트에 관하여 상술한 내용들이 적용될 수 있으므로, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents with respect to the sixth interaction rule subset may be applied, the overlapping description will be omitted.

또한, 상기 제6 인터페이스에 따르면, 기본적으로 상기 제6 오디오 소스 세트에 포함되는 제7 오디오 소스가 재생될 수 있다. 예를 들어, 상지 제6 인터페이스에 따라 상기 제6 오디오 소스 세트에 포함되는 백그라운드 음악이 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the sixth interface, a seventh audio source basically included in the sixth audio source set may be reproduced. For example, background music included in the sixth audio source set may be played according to the sixth interface of the upper extremity, but the present invention is not limited thereto.

또한, 상기 제6 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 배경 오브젝트에 대한 제11 입력이 획득되는 경우, 적어도 하나의 오디오 이펙트가 출력될 수 있다.Also, according to the sixth interaction rule subset, when an eleventh input for a background object is obtained from a user, at least one audio effect may be output.

또한, 상기 제6 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 배경 오브젝트에 대한 제11 입력이 획득되는 경우, 상기 제7 오디오 소스와 상이한 오디오 오스가 추가로 재생될 수 있다.Further, according to the sixth interaction rule subset, when an eleventh input for a background object is obtained from a user, an audio audio different from the seventh audio source may be additionally reproduced.

예를 들어, 상기 제6 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 배경 오브젝트에 대한 제11 입력이 획득되는 경우, 보컬 사운드를 포함하는 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the sixth interaction rule subset, when the eleventh input for the background object is obtained from the user, an audio source including a vocal sound may be additionally reproduced, but the present invention is not limited thereto.

또한, 상기 제6 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 배경 오브젝트에 대한 제12 입력이 획득되는 경우, 적어도 하나의 오디오 이펙트가 출력될 수 있다.Also, according to the sixth interaction rule subset, when the twelfth input for the background object is obtained from the user, at least one audio effect may be output.

예를 들어, 상기 제6 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 배경 오브젝트에 대한 제12 입력이 획득되는 경우, 상기 제6 오디오 소스에 포함되며 재생되고있는 오디오 소스에 대하여 비트 리피터(Beat Repeater) 이펙트가 적용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the sixth interaction rule subset, when a twelfth input for a background object is obtained from a user, a Beat Repeater effect is applied to an audio source that is included in the sixth audio source and is being played. may be applied, but is not limited thereto.

또한, 상기 제6 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제12 입력이 두 점 터치 입력인 경우, 두 점 사이의 거리에 따라 오디오 이펙트의 레벨이 변경될 수 있다.Also, according to the sixth interaction rule subset, when the twelfth input is a two-point touch input, the level of the audio effect may be changed according to a distance between the two points.

예를 들어, 상기 제6 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 상기 제12 입력이 두 점 터치 입력인 경우, 두 점 사이의 거리가 가까워지면 빠르게 반복하며, 두 점 사이의 거리가 멀어지면 느리게 반복하도록 비트 리피터 이펙트의 레벨이 변경될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the sixth interaction rule subset, when the twelfth input is a two-point touch input, the bit repeats quickly when the distance between the two points becomes close, and repeats slowly when the distance between the two points increases. The level of the repeater effect may be changed, but is not limited thereto.

또한, 상기 제11 입력과 상기 제12 입력은 서로 상이할 수 있다.Also, the eleventh input and the twelfth input may be different from each other.

예를 들어, 상기 제11 입력은 상기 배경 오브젝트에 대한 한 점 터치 입력일 수 있으며, 상기 제12 입력은 상기 배경 오브젝트에 대한 두 점 터치 입력일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the eleventh input may be a one-point touch input to the background object, and the twelfth input may be a two-point touch input to the background object, but is not limited thereto.

도 13은 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.13 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.

도 13을 설명하기에 앞서, 도 13을 기초로 설명하는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 상술한 인터페이스 중 적어도 하나의 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상술한 예시들에는 포함되지 않으나, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 구현하기 위한 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있음을 명확히 한다.Before describing FIG. 13, the immersive audio source reproduction method according to an embodiment described based on FIG. 13 may be implemented using at least one of the interfaces described above, but is not limited thereto. Although not included in the examples, it is clarified that it may be implemented using an interface for implementing a method for playing an immersive audio source according to an embodiment.

또한, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 적어도 하나의 프로세서에서 수행될 수 있으며, 설명의 편의를 위해 흐름도를 기초로 설명하나 흐름도에 기재된 순서와는 무관하게 수행될 수 있다.In addition, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment may be performed by at least one processor. For convenience of description, the method is described based on a flowchart, but may be performed irrespective of the order described in the flowchart.

도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 제1 오디오 소스 세트를 재생하는 단계(S1210), 가이드 영역에 포함되는 가이드 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S1220), 가이드 오브젝트로 이동되는 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S1230) 및 사용자로부터 제1 입력이 획득된 시점에 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩되는 경우 상기 제1 입력이 획득된 시점 이후에 출력되는 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼이 변경되도록, 적어도 제3 오디오 소스를 포함하되 상기 제3 오디오 소스의 출력 레벨이 상기 제2 오디오 소스의 출력 레벨보다 높은 제2 오디오 소스 세트를 재생하는 단계(S1240)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 13 , a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment includes reproducing a first audio source set including a first audio source and a second audio source ( S1210 ), and a guide object included in a guide area. In the step of displaying (S1220), the step of displaying the first object moved to the guide object (S1230), and when the first input is obtained from the user, when the first object overlaps the guide area at least partially, the first object a second audio comprising at least a third audio source, wherein an output level of the third audio source is higher than an output level of the second audio source, such that the frequency spectrum constituting the sound outputted after the time when the 1st input is obtained is changed It may include reproducing the source set (S1240).

이 때, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 음악적 단위(musical meter)를 기초로 실시간으로 변경하여 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment changes the immersive audio source reproducing method in real time based on a musical meter to give a natural musical vibrancy to the user by changing the frequency spectrum constituting the sound. may be, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 및 제2 오디오 소스에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set are applied to the first and second audio sources, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 상기 제1 및 제2 오디오 소스 세트에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set are applied to the first and second audio source sets, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 상기 가이드 영역 및 가이드 오브젝트는 상술한 가이드 영역 및 가이드 오브젝트에 대한 내용들이 적용될 수 있으므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described guide area and guide object may be applied to the guide area and the guide object, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 일 실시예에 따르면, 제1 내지 제3 오디오 소스 중 적어도 하나의 오디오 소스의 기준 박자수를 포함하는 음악적 단위를 마디라고 할 때, 상기 제1 오브젝트가 디스플레이되는 제1 마디의 일부 구간에서 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생되며, 상기 제1 오브젝트가 디스플레이 되지 않는 제2 마디의 일부 구간에서 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생되도록 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩되는 시점은 상기 제1 마디의 마지막 박자와 상기 제2 마디의 첫번째 박자 사이의 시간 구간에 포함될 수 있다.Also, according to an embodiment, when a musical unit including a reference beat number of at least one of the first to third audio sources is a measure, the first object is displayed in a partial section of the first measure. The first audio source set is reproduced, and the time point at which the first object overlaps the guide area at least partially so that the second audio source set is reproduced in a partial section of a second measure in which the first object is not displayed is the second It may be included in the time interval between the last beat of the first measure and the first beat of the second measure.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 입력은 터치 입력을 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the first input may include a touch input.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 입력은 상기 제1 오브젝트의 위치에 대응되는 터치 입력을 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the first input may include a touch input corresponding to the position of the first object.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 입력은 배경 오브젝트에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the first input may include a touch input for a background object.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 오디오 소스 및 상기 제3 오디오 소스를 포함하되, 상기 제2 오디오 소스를 포함하지 않을 수 있다.Also, according to an embodiment, the second audio source set may include the first audio source and the third audio source, but may not include the second audio source.

또한, 일 실시에에 따르면, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 오디오 소스, 상기 제2 오디오 소스 및 상기 제3 오디오 소스를 포함하되, 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨은 상기 제3 오디오 소스의 볼륨 레벨보다 낮도록 설정될 수 있다.Also, according to an embodiment, the second set of audio sources includes the first audio source, the second audio source and the third audio source, wherein the volume level of the second audio source is the third audio source may be set to be lower than the volume level of

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 소스, 상기 제2 오디오 소스 및 상기 제3 오디오 소스는 각각 서로 다른 악기 사운드를 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the first audio source, the second audio source, and the third audio source may each include different musical instrument sounds.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 소스는 피아노 사운드를 포함하며, 상기 제2 오디오 소스는 드럼 사운드를 포함하고, 상기 제3 오디오 소스는 기타 사운드를 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the first audio source may include a piano sound, the second audio source may include a drum sound, and the third audio source may include a guitar sound.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 입력이 획득된 시점에 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 경우, 제4 오디오 소스를 추가로 재생할 수 있다.Also, according to an embodiment, when the first object at least partially overlaps the guide area at the point in time when the first input is obtained, a fourth audio source may be additionally reproduced.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제4 오디오 소스는 보컬 사운드를 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the fourth audio source may include a vocal sound.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 입력이 획득된 시점에 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 경우, 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트를 출력될 수 있다.Also, according to an embodiment, when the first object at least partially overlaps the guide area at the time the first input is obtained, at least one visual effect may be output.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 비쥬얼 이펙트는 추가로 재생되는 상기 제4 오디오 소스에 포함되는 보컬 사운드에 대응되는 가사 정보를 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the at least one visual effect may include lyrics information corresponding to a vocal sound included in the fourth audio source that is additionally reproduced.

상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법에 따르면, 사용자의 인터랙션을 기초로 오디오 소스 세트를 구성하는 오디오 소스를 변경시켜 사용자에게 인터랙션에 따른 음악적 변경이라는 보상을 부여하며, 오디오 소스를 기초로 출력되는 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 변경시켜 사운드의 에너지 변경을 유도하며, 이를 이용하여 사용자에게 인터랙션에 따른 다이나믹한 음악적 변경을 느끼도록 할 수 있고, 상술한 인터랙션에 따른 음악적 변경이 음악적 단위를 기초로 이루어지도록 유도하여 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여할 수 있다.According to the above-described immersive audio source reproduction method according to an embodiment of the present invention, the audio source constituting the audio source set is changed based on the user's interaction, and the user is rewarded with a musical change according to the interaction, and the audio By changing the frequency spectrum constituting the sound output based on the source, the energy change of the sound is induced, and by using this, the user can feel the dynamic musical change according to the interaction, and the musical change according to the above-mentioned interaction is It is possible to give a natural musical vitality to the user by inducing it to be made on the basis of a musical unit.

도 14는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.14 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.

도 14를 설명하기에 앞서, 도 14를 기초로 설명하는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 상술한 인터페이스 중 적어도 하나의 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상술한 예시들에는 포함되지 않으나, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 구현하기 위한 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있음을 명확히 한다.Before describing FIG. 14, the immersive audio source reproduction method according to an embodiment described based on FIG. 14 may be implemented using at least one of the interfaces described above, but is not limited thereto. Although not included in the examples, it is clarified that it may be implemented using an interface for implementing a method for playing an immersive audio source according to an embodiment.

또한, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 적어도 하나의 프로세서에서 수행될 수 있으며, 설명의 편의를 위해 흐름도를 기초로 설명하나 흐름도에 기재된 순서와는 무관하게 수행될 수 있다.In addition, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment may be performed by at least one processor. For convenience of description, the method is described based on a flowchart, but may be performed irrespective of the order described in the flowchart.

도 14를 참조하면, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 재생 방법은 제1 오디오 소스를 재생하는 단계(S1310), 가이드 영역에 포함되는 가이드 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S1320), 가이드 오브젝트로 이동되는 제1 타입 오브젝트 및 제2 타입 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S1330), 상기 제1 타입 오브젝트와 관련된 제1 입력 및 상기 제2 타입 오브젝트와 관련된 제2 입력을 획득하는 단계(S1340), 상기 제2 입력을 획득하는 경우 상기 제2 입력에 응답하여 적어도 하나의 오디오 소스를 재생하는 단계(S1350) 및 상기 제1 입력을 획득하는 경우 상기 제2 입력에 응답하여 재생될 오디오 소스를 변경하는 단계(S1360)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 14 , the immersive audio reproducing method according to an embodiment includes reproducing a first audio source ( S1310 ), displaying a guide object included in a guide area ( S1320 ), and moving the first audio source to the guide object ( S1320 ). Displaying a type 1 object and a type 2 object (S1330), obtaining a first input related to the first type object and a second input related to the second type object (S1340), receiving the second input When acquiring, the step of playing at least one audio source in response to the second input (S1350) and when acquiring the first input, the step of changing the audio source to be played back in response to the second input (S1360) may include

이 때, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 사운드를 구성하는 주파수 스펙트럼을 실시간으로 변경하여 사용자에게 자연스러운 음악적 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 재생 방법일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment may be a immersive audio reproducing method for providing a natural musical vibrancy to the user by changing the frequency spectrum constituting the sound in real time, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 오디오 소스 등에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set are applied to the first audio source, the overlapping description will be omitted.

또한, 상기 가이드 영역 및 가이드 오브젝트는 상술한 가이드 영역 및 가이드 오브젝트에 대한 내용들이 적용될 수 있으므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described guide area and guide object may be applied to the guide area and the guide object, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 일 실시예에 따르면, 제1 시점에 사용자로부터 상기 제2 입력을 획득하면 제2 오디오 소스를 재생하되, 상기 제1 시점 후인 제2 시점에 상기 사용자로부터 상기 제1 입력을 획득하면, 상기 제2 입력에 응답하여 재생될 오디오 소스를 변경하고, 상기 제2 시점 후인 제3 시점에 상기 사용자로부터 상기 제2 입력을 획득하면, 상기 제2 오디오 소스와 상이한 제3 오디오 소스를 재생할 수 있다.In addition, according to an embodiment, a second audio source is played when the second input is obtained from the user at a first time point, and when the first input is obtained from the user at a second time point after the first time point, the If an audio source to be reproduced is changed in response to a second input, and the second input is obtained from the user at a third time point after the second time point, a third audio source different from the second audio source may be reproduced.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 타입 오브젝트와 상기 제2 타입 오브젝트는 시각적으로 구분되도록 표시될 수 있다.Also, according to an embodiment, the first type object and the second type object may be displayed to be visually distinguished.

또한, 일 실시예에 따르면, 적어도 한 시점에 한 화면에 표시되는 상기 제1 타입 오브젝트의 개수는 상기 제2 타입 오브젝트의 개수 보다 적을 수 있다.Also, according to an embodiment, the number of the first type objects displayed on one screen at at least one time may be less than the number of the second type objects.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 배경 오브젝트에 대한 입력을 포함하되, 상기 제1 타입 오브젝트와 관련된 상기 제1 입력은 상기 제1 타입 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 시점에 획득된 입력이며, 상기 제2 타입 오브젝트와 관련된 상기 제2 입력은 상기 제2 타입 오브젝트가 상기 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 되는 시점에 획득된 입력일 수 있다.In addition, according to an embodiment, the first input and the second input include an input for a background object, and the first input related to the first type object indicates that the first type object is at least with the guide area. The input may be an input obtained at a partially overlapping time point, and the second input related to the second type object may be an input obtained at a time point at which the second type object overlaps the guide area at least partially.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 오디오 소스 및 상기 제3 오디오 소스는 서로 다른 악기 사운드를 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the second audio source and the third audio source may include different musical instrument sounds.

상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법에 따르면, 사용자의 인터랙션을 기초로 추가적인 오디오 소스를 재생하여 사용자에게 인터랙션에 따른 음악적 변경이라는 보상을 부여하며, 추가적으로 재생되는 오디오 소스의 종류를 사용자의 인터랙션을 기초로 변경할 수 있도록 허용하여, 수동적 음악 감상을 넘어 사용자가 가벼운 인터랙션을 이용하여 음악적 변경에 참여하는 능동적 음악 재생이 가능하도록 할 수 있다.According to the above-described immersive audio source reproduction method according to an embodiment of the present invention, an additional audio source is reproduced based on the user's interaction, the user is compensated for a musical change according to the interaction, and the additionally reproduced audio source is reproduced. By allowing the type to be changed based on the user's interaction, it is possible to enable active music reproduction in which the user participates in a musical change using a light interaction beyond passive music appreciation.

도 15는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.15 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.

도 15를 설명하기에 앞서, 도 15를 기초로 설명하는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 상술한 인터페이스 중 적어도 하나의 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상술한 예시들에는 포함되지 않으나, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 구현하기 위한 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있음을 명확히 한다.Before describing FIG. 15, the immersive audio source reproduction method according to an embodiment described based on FIG. 15 may be implemented using at least one of the interfaces described above, but is not limited thereto. Although not included in the examples, it is clarified that it may be implemented using an interface for implementing a method for playing an immersive audio source according to an embodiment.

또한, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 적어도 하나의 프로세서에서 수행될 수 있으며, 설명의 편의를 위해 흐름도를 기초로 설명하나 흐름도에 기재된 순서와는 무관하게 수행될 수 있다.In addition, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment may be performed by at least one processor. For convenience of description, the method is described based on a flowchart, but may be performed irrespective of the order described in the flowchart.

도 15를 참조하면, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 재생 방법은 제1 오디오 소스를 재생하는 단계(S1410), 가이드 영역에 포함되는 가이드 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S1420), 가이드 오브젝트로 이동되는 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S1430), 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 오버랩되는 시간 구간에서 상기 사용자와의 인터랙션에 의한 사운드 변화를 유도하기 위하여, 상기 제1 오브젝트가 가이드 영역과 적어도 일부 오버랩 될 ?? 사용자로부터 제1 입력을 획득하는 경우 상기 제1 입력에 응답하여 제1 오디오 이펙트를 출력하는 단계(S1440) 및 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 오버랩되지 않는 시간구간에서 사운드 변화의 시간적 자유도를 확장시키기 위하여 상기 제1 오브젝트가 상기 가이드 영역과 오버랩되지 않을 ?? 상기 사용자로부터 상기 제1 오브젝트의 위치에 대응되는 영역에 대한 제2 입력을 획득하는 경우 상기 제2 입력에 대응하여 제2 오디오 이펙트를 출력하는 단계(S1450)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 15 , the immersive audio reproduction method according to an embodiment includes the steps of reproducing a first audio source (S1410), displaying a guide object included in a guide area (S1420), and moving the first audio source to the guide object (S1420). In the step of displaying one object (S1430), in order to induce a sound change due to an interaction with the user in a time section in which the first object overlaps the guide area, the first object overlaps the guide area at least partially. ?? When a first input is obtained from a user, outputting a first audio effect in response to the first input (S1440) and extending the temporal freedom of sound change in a time period in which the first object does not overlap the guide area In order to ensure that the first object does not overlap the guide area ?? When a second input for a region corresponding to the position of the first object is obtained from the user, the method may include outputting a second audio effect in response to the second input ( S1450 ).

이 때, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 사용자와의 인터랙션을 기초로 상기 사용자에게 한정된 시공간 내에서 자연스러운 음악전 변화를 유도하고, 자유로운 음악적 변화를 허용하여 생동감을 부여하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment induces a natural change in pre-music within a limited time and space for the user based on interaction with the user, and allows a free musical change to give a sense of vitality. It may be an audio source reproduction method, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 오디오 소스 등에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set are applied to the first audio source, the overlapping description will be omitted.

또한, 상기 가이드 영역 및 가이드 오브젝트는 상술한 가이드 영역 및 가이드 오브젝트에 대한 내용들이 적용될 수 있으므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described guide area and guide object may be applied to the guide area and the guide object, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 상기 제1 및 제2 오디오 이펙트에 관하여 상술한 내용들이 적용될 수 있으므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents with respect to the first and second audio effects may be applied, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 입력은 배경 오브젝트에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the first input may include a touch input for a background object.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 이펙트와 상기 제2 오디오 이펙트는 동일한 오디오 이펙트일 수 있다.Also, according to an embodiment, the first audio effect and the second audio effect may be the same audio effect.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 입력은 상기 제1 오브젝트의 위치에 대응되는 영역에 대한 드래그 입력을 포함하며, 상기 제1 오디오 이펙트는 상기 제1 입력에 응답하여 단발적으로 출력되되, 상기 제2 오디오 이펙트 상기 제2 입력의 지속시간동안 지속적으로 출력될 수 있다.In addition, according to an embodiment, the second input includes a drag input for a region corresponding to the position of the first object, and the first audio effect is outputted one shot in response to the first input, The second audio effect may be continuously output for a duration of the second input.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 이펙트는 제2 오디오 소스를 추가로 재생하는 오디오 이펙트이며, 상기 제2 오디오 이펙트는 제3 오디오 소스를 추가로 재생하는 오디오 이펙트이고, 상기 제3 오디오 소스의 길이는 상기 제2 오디오 소스의 길이보다 길 수 있다.Also, according to an embodiment, the first audio effect is an audio effect that additionally reproduces a second audio source, the second audio effect is an audio effect that additionally reproduces a third audio source, and the third audio The length of the source may be longer than the length of the second audio source.

상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법에 따르면, 사용자에게 인터랙션의 타이밍을 가이드 하여 자연스러운 음악적 변화를 유도할 수 있으며, 사용자에게 자유로운 음악적 변화를 허용하여 음악적 변화에 대한 시간적 자유도를 확장시킬 수 있어, 사용자가 보다 간단한 인터랙션을 활용하여 자연스럽고 풍부한 음악적 변화를 만들 수 있도록하여 음악에 자연스럽고 자유로운 생동감을 부여할 수 있다. According to the above-described immersive audio source reproduction method according to an embodiment of the present invention, natural musical change can be induced by guiding the timing of the interaction to the user, and the degree of temporal freedom for the musical change by allowing the user to freely change the music can be expanded, allowing users to create natural and rich musical changes using simpler interactions, thereby giving a natural and free vitality to music.

4.2. 인터랙션 규칙 세트를 이용하여 오디오 소스를 재생하기 위한 인터페이스의 제2 실시예4.2. Second embodiment of an interface for playing an audio source using an interaction rule set

도 16은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.16 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 16을 참조하면, 일 실시예에 따른 인터페이스(1500)는 제1 인터페이스(1510), 제2 인터페이스(1520) 및 제3 인터페이스(1530)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 16 , an interface 1500 according to an embodiment may include a first interface 1510 , a second interface 1520 , and a third interface 1530 .

이 때, 각각의 인터페이스는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 이용하여 오디오 소스를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스일 수 있다.In this case, each interface may be an interface provided to reproduce an audio source using at least one interaction rule.

예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1510)는 제1 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제1 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제2 인터페이스(1520)는 제2 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제2 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있고, 상기 제3 인터페이스(1530)는 제3 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제3 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first interface 1510 may be an interface provided to play a first audio source set using a first interaction rule subset, and the second interface 1520 may be a second interaction rule sub-set. It may be an interface provided for playing a second set of audio sources using a set, wherein the third interface 1530 is an interface provided for playing a third set of audio sources using a third subset of interaction rules. However, it is not limited thereto.

또한, 각각의 오디오 소스 세트는 하나의 오디오 소스의 다른 부분을 의미할 수 있으며, 적어도 일부 동일한 오디오 소스를 포함할 수 있다.Also, each set of audio sources may mean different parts of one audio source, and may include at least some of the same audio source.

예를 들어, 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트는 하나의 음악의 서로 다른 부분을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first audio source set, the second audio source set, and the third audio source set may include different parts of one piece of music, but the present invention is not limited thereto.

또한, 각각의 인터페이스로 이동하기 위해서 다른 인터페이스에서의 사용자의 인터랙션이 필요할 수 있다.In addition, in order to move to each interface, user interaction in another interface may be required.

예를 들어, 상기 제2 인터페이스(1520)로 이동하기 위해서 상기 제1 인터페이스(1510)에서 사용자의 인터랙션이 필요할 수 있으며, 상기 제3 인터페이스로 이동하기 위해서 상기 제1 또는 제2 인터페이스(1510,1520)에서의 사용자의 인터랙션이 필요할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, user interaction may be required in the first interface 1510 to move to the second interface 1520, and to move to the third interface, the first or second interfaces 1510 and 1520 ) may require user interaction, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1510)에서 메인 오브젝트에 대한 스왑 입력이 획득되는 경우 상기 제2 인터페이스(1520)로 이동될 수 있으며, 상기 제1 또는 제2 인터페이스(1510,1520)에서 메인 오브젝트에 대한 배쉬 입력이 획득되는 경우 제3 인터페이스(1530)로 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, when a swap input for a main object is obtained from the first interface 1510 , it may be moved to the second interface 1520 , and may be moved to the first or second interface 1510 or 1520 . When the bash input for the main object is obtained, it may be moved to the third interface 1530, but is not limited thereto.

도 17은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.17 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 17을 참조하면, 일 실시예에 따른 제1 인터페이스(1510)는 제1 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제1 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제1 인터페이스에 따라 디스플레이를 통해 출력되는 화면은 제1 오브젝트(1511), 제2 오브젝트(1512), 제3 오브젝트(1513), 제4 오브젝트(1514), 배경 오브젝트(1515), 음악 정보 표시 영역(1516) 및 재생 정보 표시 영역(1517)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 17 , a first interface 1510 according to an embodiment may be an interface for playing a first audio source set using a first interaction rule subset, and may be displayed through a display according to the first interface. The output screen is a first object 1511 , a second object 1512 , a third object 1513 , a fourth object 1514 , a background object 1515 , a music information display area 1516 , and a playback information display area (1517).

이 때, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1511)는 시간에 따라 색상이 변하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1511)는 재생되는 오디오 소스의 BPM에 따라서 특정 색상이 채워졌다 사라지는 방식으로 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, according to the first interface 1510 , the color of the first object 1511 may be set to change over time. For example, the first object 1511 may be designed in such a way that a specific color fills and disappears according to the BPM of the reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1511)는 재생되는 오디오 소스의 리듬에 맞춰 크기, 색상이 변하도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the first object 1511 may be designed to change in size and color according to the rhythm of a reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1511)는 재생되는 오디오 소스의 분위기, 에너지, 템포 등에 따라 형상이 결정될 수 있으며, 예를 들어, 오디오 소스의 분위기가 제1 분위기로 판단되면 상기 제1 오브젝트(1511)는 원형 형상으로 제공될 수 있으며, 오디오 소스의 분위기가 제2 분위기로 판단되면 상기 제1 오브젝트(1511)가 사각 형상으로 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the shape of the first object 1511 may be determined according to the atmosphere, energy, tempo, etc. of the reproduced audio source. For example, the audio source may have a first atmosphere. When it is determined that , the first object 1511 may be provided in a circular shape, and when it is determined that the atmosphere of the audio source is the second atmosphere, the first object 1511 may be provided in a rectangular shape, but is not limited thereto. .

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1511)는 화면의 적어도 일부에 위치하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1511) 화면의 중앙에 위치하도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the first object 1511 may be designed to be positioned on at least a part of the screen. For example, the first object 1511 may be designed to be positioned at the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1512)는 상기 제1 오브젝트(1511)와 동일한 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1511)가 원형 형상인 경우 상기 제2 오브젝트(1512)는 원형 형상으로 생성될 수 있으며, 상기 제1 오브젝트(1511)가 사각 형상인 경우 상기 제2 오브젝트(1512)는 사각 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the second object 1512 may be created to have the same shape as the first object 1511 . For example, when the first object 1511 has a circular shape, the second object 1512 may have a circular shape. When the first object 1511 has a rectangular shape, the second object 1512 may have a rectangular shape. ) may be generated in a rectangular shape, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1512)는 화면의 중앙에서부터 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1512)는 화면의 중앙에서 생성되어 화면의 외곽으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the second object 1512 may be created from the center of the screen. For example, the second object 1512 may be designed to be created in the center of the screen and moved to the outside of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1512)는 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1512)는 화면의 임의의 지점에서 생성될 수 있으며, 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the second object 1512 may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen. For example, the second object 1512 may be created at an arbitrary point on the screen, and may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1512)는 화면의 중앙에서 멀어질 수록 크기가 변하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1512)는 화면의 중앙에서 멀어질 수록 크기가 커지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the size of the second object 1512 may be designed to change as it moves away from the center of the screen. For example, the second object 1512 may be designed to increase in size as it moves away from the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1513)는 상기 제1 오브젝트(1511)와 상이한 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1511)가 원형 형상인 경우 상기 제3 오브젝트(1513)는 원형 형상과 상이한 가위표 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the third object 1513 may be created in a shape different from that of the first object 1511 . For example, when the first object 1511 has a circular shape, the third object 1513 may have a cross-mark shape different from the circular shape, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1513)는 화면의 중앙에서부터 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1513)는 화면의 중앙에서 생성되어 화면의 외곽으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the third object 1513 may be created from the center of the screen. For example, the third object 1513 may be designed to be created in the center of the screen and moved to the outside of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1513)는 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1513)는 화면의 임의의 지점에서 생성될 수 있으며, 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the third object 1513 may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen. For example, the third object 1513 may be created at any point on the screen, and may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1513)는 화면의 중앙에서 멀어질 수록 크기가 변하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1513)는 화면의 중앙에서 멀어질수록 크기가 커지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the size of the third object 1513 may be designed to change as it moves away from the center of the screen. For example, the third object 1513 may be designed to increase in size as it moves away from the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1514)는 동심파 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 오브젝트(1514)는 화면의 일부분에 위치하는 동심파 생성기로부터 생성된 동심 파 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the fourth object 1514 may have a concentric wave shape. For example, the fourth object 1514 may be generated in a concentric wave shape generated by a concentric wave generator positioned in a portion of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1514)는 상기 제1 오브젝트(1511)의 외곽과 동일한 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1511)가 원형 형상인 경우, 상기 제4 오브젝트(1514)는 원형 동심파 형상으로 생성될 수 있으며, 상기 제1 오브젝트(1511)가 사각 형상인 경우, 상기 제4 오브젝트(1514)는 사각형 동심파 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, according to the first interface 1510 , the fourth object 1514 may be created to have the same shape as the outside of the first object 1511 . For example, when the first object 1511 has a circular shape, the fourth object 1514 may have a circular concentric wave shape. 4 The object 1514 may be generated in a rectangular concentric wave shape, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1514)는 사용자의 인터랙션에 의해 발생할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 입력을 획득하는 경우 획득된 입력에 대응하여 상기 제4 오브젝트(1514)가 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the fourth object 1514 may be generated by a user interaction. For example, when an input for the first object 1511 is obtained from a user, the fourth object 1514 may be generated in response to the obtained input, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1514)의 발생 주기는 재생되는 오디오 소스의 정보에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 재생되는 오디오 소스의 정보에 포함되는 BPM 정보가 높은 경우 상기 제4 오브젝트(1514)의 발생 주기가 짧아질 수 있으며, 재생되는 오디오 소스의 정보에 포함되는 BPM정보가 낮은 경우 상기 제4 오브젝트(1514)의 발생 주기가 길어질 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the generation period of the fourth object 1514 may be set based on information of a reproduced audio source. For example, when the BPM information included in the reproduced audio source information is high, the generation period of the fourth object 1514 may be shortened, and when the BPM information included in the reproduced audio source information is low, the first 4 The generation period of the object 1514 may be lengthened, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 배경 오브젝트(1515)는 화면의 중심으로부터 화면의 외곽 방향으로 색상의 적어도 일부가 변경되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 배경 오브젝트(1515)는 화면의 중심에서 외곽으로 갈 수록 색상의 채도 또는 명도가 낮아지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the background object 1515 may be designed such that at least a part of its color is changed from the center of the screen to the outside of the screen. For example, the background object 1515 may be designed such that the color saturation or brightness decreases from the center of the screen to the outside, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 음악 정보 표시 영역(1516)은 재생되는 오디오 소스의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 음악 정보 표시 영역(1516)은 재생되는 오디오 소스의 제목 및 가수 정보를 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the music information display area 1516 may display information on a reproduced audio source. For example, the music information display area 1516 may display the title and artist information of a reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 상기 재생 정보 표시 영역(1517)은 오디오 소스가 재생된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 재생 정보 표시 영역(1517)은 오디오 소스를 재생하기 위하여 이동된 인터페이스 정보 및 시간 정보를 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , the reproduction information display area 1517 may display information reproduced by an audio source. For example, the reproduction information display area 1517 may display interface information and time information moved to reproduce an audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따르면, 기본적으로 상기 제1 오디오 소스 세트에 포함되는 적어도 일부의 오디오 소스가 재생될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 인터페이스에 따라 상기 제1 오디오 소스 세트에 포함되는 제1 오디오 소스, 제2 오디오 소스 및 제3 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the first interface 1510 , at least some audio sources included in the first audio source set may be basically reproduced. For example, the first audio source, the second audio source, and the third audio source included in the first audio source set may be reproduced according to the first interface, but the present invention is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1510)에 따라 상기 제1 오디오 소스 세트에 포함되는 제1 드럼 오디오 소스, 제1 보컬 오디오 소스, 제1 멜로디 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, the first drum audio source, the first vocal audio source, and the first melody audio source included in the first audio source set may be reproduced according to the first interface 1510 , but the present invention is not limited thereto. does not

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으며, 하술하는 인터랙션 규칙들은 하나의 인터랙션 규칙으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 복수개의 인터랙션 규칙들로 구현될 수도 있다.In addition, the first interaction rule subset may include at least one interaction rule, and the below-described interaction rules may be implemented as one interaction rule, but is not limited thereto and may be implemented as a plurality of interaction rules. .

이 때, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 제1 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In this case, the first interaction rule subset may include at least one interaction rule for reproducing the first audio source set according to the user's interaction.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 오디오 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one audio effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스 세트의 구성이 변경될 수 있다.Also, according to the first interaction rule subset, when the first input for the first object 1511 is obtained from the user, the configuration of the first audio source set being reproduced may be changed.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스 세트의 구성이 제1 드럼 오디오 소스, 제1 멜로디 오디오 소스 , 제1 보컬 오디오 소스에서 제1 드럼 오디오 소스, 제1 멜로디 오디오 소스, 제1 기계 보컬 오디오 소스로 변경될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when the first input for the first object 1511 is obtained from the user, the configuration of the first audio source set being reproduced is the first drum audio source , the first melody audio source, and the first vocal audio source may be changed to the first drum audio source, the first melody audio source, and the first mechanical vocal audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스 세트의 출력 레벨이 조절될 수 있다.Also, according to the first interaction rule subset, when a second input for the first object 1511 is obtained from a user, the output level of the first audio source set being reproduced may be adjusted.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스 세트에 포함되는 적어도 하나의 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when a second input for the first object 1511 is obtained from a user, at least one audio source included in the first audio source set being played back may be adjusted to have the highest output level, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스 세트에 포함되는 제1 보컬 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, according to the first interaction rule subset, when a second input for the first object 1511 is obtained from a user, a first vocalist included in the first set of audio sources being reproduced The output level of the audio source may be adjusted to be the highest, but is not limited thereto.

이 때, 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절되는 것은 출력되는 볼륨 레벨이 조절되는 것을 의미할 수 있으며, 출력레벨이 가장 높은 오디오 소스 외의 다른 오디오 소스는 재생되지 않거나 음소거 되는 것을 의미할 수도 있다.In this case, adjusting the output level of the audio source to be the highest may mean that the output volume level is adjusted, and may mean that audio sources other than the audio source having the highest output level are not reproduced or muted. .

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 입력의 위치에 따라서 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스 세트의 출력 레벨이 상이하게 조절될 수 있다.In addition, according to the first interaction rule subset, when a second input for the first object 1511 is obtained from a user, the output of the first audio source set being reproduced according to the position of the second input The level can be adjusted differently.

예를 들어, 상기 제2 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제1 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트 중 제1 드럼 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으며, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제2 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트 중 제1 멜로디 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있고, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제3 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트 중 제1 보컬 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, when the second input is a drag input, if a second input corresponding to the first area for the first object 1511 is obtained from the user, according to the first interaction rule subset, playback The output level of the first drum audio source among the first set of audio sources may be adjusted to be the highest, and when a second input corresponding to the second area for the first object 1511 is obtained from the user, When the output level of the first melody audio source among the reproduced first audio source set is the highest, and a second input corresponding to the third region for the first object 1511 is obtained from the user , the output level of the first vocal audio source among the reproduced first audio source set may be adjusted to be the highest, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 입력의 위치에 따라서 재생되고 있는 상기 제1 오디오 소스 세트의 출력 레벨이 상이하게 조절되거나 재생되는 오디오 소스에 대응되는 비디오 소스가 출력될 수 있다.In addition, according to the first interaction rule subset, when a second input for the first object 1511 is obtained from a user, the output of the first audio source set being reproduced according to the position of the second input A video source corresponding to an audio source with different levels adjusted or reproduced may be output.

예를 들어, 상기 제2 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제1 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트 중 제1 드럼 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으며, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제2 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트 중 제1 멜로디 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있고, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제3 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트 중 제1 보컬 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있고, 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제4 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트에 대응되는 제1 비디오 소스가 출력될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, when the second input is a drag input, if a second input corresponding to the first area for the first object 1511 is obtained from the user, according to the first interaction rule subset, playback The output level of the first drum audio source among the first set of audio sources may be adjusted to be the highest, and when a second input corresponding to the second area for the first object 1511 is obtained from the user, When the output level of the first melody audio source among the reproduced first audio source set is the highest, and a second input corresponding to the third region for the first object 1511 is obtained from the user , when the output level of the first vocal audio source among the reproduced first audio source set is the highest and a second input corresponding to the fourth region for the first object 1511 is obtained, A first video source corresponding to the reproduced first audio source set may be output, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1512)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 재생되는 오디오 소스에 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.Also, according to the first interaction rule subset, when a third input for the second object 1512 is obtained from a user, at least one audio effect may be applied to a reproduced audio source.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1512)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 재생되는 오디오 소스에 필터 이펙트가 적용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when a third input for the second object 1512 is obtained from a user, a filter effect may be applied to a reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1512)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 재생되는 오디오 소스에 임의의 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.Also, according to the first interaction rule subset, when a third input for the second object 1512 is obtained from a user, an arbitrary audio effect may be applied to a reproduced audio source.

이 때, 임의의 오디오 이펙트는 상기 제2 오브젝트(1512)가 생성될 때 매칭되는 임의의 오디오 이펙트 일 수 있으며, 사용자로부터 입력을 획득한 시점에 임의로 결정되는 오디오 이펙트 일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the arbitrary audio effect may be any audio effect that is matched when the second object 1512 is created, and may be an audio effect that is arbitrarily determined when an input is obtained from the user, but is not limited thereto. .

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1512)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 입력이 획득된 위치에 따라 적용되는 오디오 이펙트의 레벨이 변경될 수 있다.Further, according to the first interaction rule subset, when the third input for the second object 1512 is obtained from the user, the level of the audio effect applied according to the location where the third input is obtained is changed. can

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1512)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 사용자의 입력이 화면의 상부 방향으로 이동되면 재생되는 오디오 소스에 적용되는 임의의 오디오 이펙트의 레벨이 상승될 수 있으며, 사용자의 입력이 화면의 하부 방향으로 이동되면 재생되는 오디오 소스에 적용되는 임의의 오디오 이펙트의 레벨이 하강될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when a third input for the second object 1512 is obtained from the user, it is applied to an audio source that is played when the user's input is moved upwards of the screen The level of an arbitrary audio effect may be increased, and when the user's input is moved in the lower direction of the screen, the level of any audio effect applied to the reproduced audio source may decrease, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1513)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.In addition, according to the first interaction rule subset, when a fourth input for the third object 1513 is obtained from a user, an audio source may be additionally played.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1513)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 상기 제1 오디오 소스 세트에 포함되는 벨 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when a fourth input for the third object 1513 is obtained from a user, a bell audio source included in the first audio source set may be played, but , but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트는 다른 인터페이스로 이동하기위한 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In addition, the first interaction rule subset may include an interaction rule for moving to another interface.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제5 입력이 획득되는 경우, 다른 인터페이스로 이동될 수 있다.Also, according to the first interaction rule subset, when a fifth input for the first object 1511 is obtained from a user, it may be moved to another interface.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 스왑(튕기기) 입력이 획득되는 경우, 제2 인터페이스로 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first subset of interaction rules, when a swap (flick) input for the first object 1511 is obtained from the user, it may be moved to the second interface, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 제6 입력이 획득되는 경우, 다른 인터페이스로 이동될 수 있다Also, according to the first interaction rule subset, when a sixth input for the first object 1511 is obtained from a user, it may be moved to another interface.

예를 들어, 상기 제1 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1511)에 대한 배쉬(마구 누르기) 입력이 획득되는 경우, 제3 인터페이스로 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the first interaction rule subset, when a bash input for the first object 1511 is obtained from the user, it may move to the third interface, but is not limited thereto.

이 때, 상기 제2 인터페이스에서 재생되는 오디오 소스 세트와 상기 제3 인터페이스에서 재생되는 오디오 소스 세트는 서로 상이할 수 있다.In this case, the audio source set reproduced from the second interface and the audio source set reproduced from the third interface may be different from each other.

예를 들어, 상기 제3 인터페이스에서 재생되는 오디오 소스 세트의 에너지 레벨은 상기 제2 인터페이스에서 재생되는 오디오 소스 세트의 에너지 레벨보다 높을 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the energy level of the audio source set reproduced from the third interface may be higher than the energy level of the audio source set reproduced from the second interface, but is not limited thereto.

이하에서는 도 18 내지 도 20을 활용하여, 사용자의 인터랙션에 따른 인터페이스를 설명하기로 한다.Hereinafter, an interface according to user interaction will be described using FIGS. 18 to 20 .

도 18 내지 도 20은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.18 to 20 are diagrams for explaining an interface according to an embodiment.

도 18의 왼쪽 도면은 제1 시점에서 상기 제1 인터페이스(1510)에 따른 화면을 표시한 도면이며, 도 18의 오른쪽 도면은 제2 시점에서 상기 제1 인터페이스(1510)에 따른 화면을 표시한 도면이다.The left drawing of FIG. 18 is a view showing a screen according to the first interface 1510 at a first time point, and the right drawing of FIG. 18 is a view showing a screen according to the first interface 1510 at a second time point to be.

도 18을 참조하면, 상기 제1 오브젝트(1511)는 시간에 따라 색상이 변하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1511)는 재생되는 오디오 소스의 BPM에 따라서 특정 색상이 채워졌다 사라지는 방식으로 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Referring to FIG. 18 , the color of the first object 1511 may be set to change over time. For example, the first object 1511 may be designed in such a way that a specific color fills and disappears according to the BPM of the reproduced audio source, but is not limited thereto.

도 19의 왼쪽 도면은 제3 시점에서 상기 제1 인터페이스(1510)에 따른 화면을 표시한 도면이며, 도 19의 오른쪽 도면은 사용자의 인터랙션이 획득된 제4 시점에서 상기 제1 인터페이스(1510)에 따른 화면을 표시한 도면이다.The left drawing of FIG. 19 is a view showing a screen according to the first interface 1510 at a third time point, and the right drawing of FIG. 19 is a view showing the screen according to the first interface 1510 at the fourth time point when the user's interaction is obtained. It is a drawing showing the following screen.

도 19를 참조하면, 상기 제1 오브젝트(1511)는 사용자의 인터랙션에 따라 위치가 변경될 수 있다.Referring to FIG. 19 , the position of the first object 1511 may be changed according to a user's interaction.

예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1511)는 사용자로부터 드래그 입력이 획득된 경우, 획득된 드래그 입력에 따라 위치가 변경될 수 있다.For example, when a drag input is obtained from a user, the position of the first object 1511 may be changed according to the obtained drag input.

이 때, 사용자의 입력에 따른 오디오 소스의 재생에 관하여는 상술한 내용들이 적용될 수 있으므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.At this time, since the above-mentioned contents may be applied to the reproduction of the audio source according to the user's input, the overlapping description will be omitted.

또한, 상기 제1 오브젝트(1511)의 위치가 변경되는 경우, 상기 제4 오브젝트(1514)를 생성하기위한 동심파 생성기의 위치가 변경될 수 있다.Also, when the position of the first object 1511 is changed, the position of the concentric wave generator for generating the fourth object 1514 may be changed.

예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이 상기 제1 오브젝트(1511)의 위치가 변경되는 경우, 상기 제4 오브젝트(1514)를 생성하기 위한 동심파 생성기의 위치가 상기 제1 오브젝트(1511)의 위치와 상반된 방향으로 변경될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, when the position of the first object 1511 is changed as shown in FIG. 19 , the position of the concentric wave generator for generating the fourth object 1514 is the position of the first object 1511 . It may be changed in a direction opposite to the position, but is not limited thereto.

도 20의 왼쪽 도면은 제5 시점에서 상기 제1 인터페이스(1510)에 따른 화면을 표시한 도면이며, 도 20의 오른쪽 도면은 사용자의 인터랙션이 획득된 제6 시점에서 상기 제1 인터페이스(1510)에 따른 화면을 표시한 도면이다.The left drawing of FIG. 20 is a view showing a screen according to the first interface 1510 at a fifth time point, and the right drawing of FIG. 20 is a view showing the screen according to the first interface 1510 at the sixth time point when the user's interaction is obtained. It is a drawing showing the following screen.

도 20을 참조하면, 상기 제2 오브젝트(1512)에 대한 사용자의 입력이 획득되는 경우 적용되는 오디오 이펙트에 대한 정보가 표시될 수 있다.Referring to FIG. 20 , when a user input for the second object 1512 is obtained, information on an audio effect applied may be displayed.

예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1512)에 대한 사용자의 입력이 획득되는 경우 재생되는 오디오 소스에 필터 효과가 적용될 수 있으며, 적용되는 오디오 이펙트의 종류를 표시하기 위하여 "filter"라는 텍스트가 표시될 수 있으며, 적용되는 오디오 이펙트의 레벨을 표시하기 위하여 적어도 하나의 도형이 표시될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, when a user input for the second object 1512 is obtained, a filter effect may be applied to the reproduced audio source, and the text “filter” may be displayed to indicate the type of the applied audio effect. In addition, at least one figure may be displayed to indicate the level of the applied audio effect, but is not limited thereto.

이 때, 사용자의 입력에 따른 오디오 소스의 재생에 관하여는 상술한 내용들이 적용될 수 있으므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.At this time, since the above-mentioned contents may be applied to the reproduction of the audio source according to the user's input, the overlapping description will be omitted.

도 21은 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.21 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 21을 참조하면, 일 실시예에 따른 제2 인터페이스(1520)는 제2 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제2 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따라 디스플레이를 통해 출력되는 화면은 제1 오브젝트(1521), 제2 오브젝트(1522), 제3 오브젝트(1523), 제4 오브젝트(1524), 배경 오브젝트(1525), 음악 정보 표시 영역(1526) 및 재생 정보 표시 영역(1527)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 21 , a second interface 1520 according to an embodiment may be an interface for playing a second audio source set using a second interaction rule subset, and according to the second interface 1520 , The screen output through the display includes a first object 1521 , a second object 1522 , a third object 1523 , a fourth object 1524 , a background object 1525 , a music information display area 1526 , and reproduction. It may include an information display area 1527 .

이 때, 상기 제1 오브젝트(1521), 제2 오브젝트(1522), 제3 오브젝트(1523), 제4 오브젝트(1524), 배경 오브젝트(1525), 음악 정보 표시 영역(1526) 및 재생 정보 표시 영역(1527)는 도 17 내지 도 20을 통해 서술한 오브젝트들과 상이할 수 있으나, 설명의 편의를 위해서 이와 같은 용어로 기술하기로 한다.In this case, the first object 1521 , the second object 1522 , the third object 1523 , the fourth object 1524 , the background object 1525 , the music information display area 1526 , and the playback information display area 1527 may be different from the objects described with reference to FIGS. 17 to 20 , but will be described in the same terms for convenience of description.

이 때, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1521)는 시간에 따라 색상이 변하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1521)는 재생되는 오디오 소스의 BPM에 따라서 특정 색상이 채워졌다 사라지는 방식으로 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, according to the second interface 1520 , the color of the first object 1521 may be set to change over time. For example, the first object 1521 may be designed in such a way that a specific color fills and disappears according to the BPM of the reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1521)는 재생되는 오디오 소스의 리듬에 맞춰 크기, 색상이 변하도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the first object 1521 may be designed to change in size and color according to the rhythm of the reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1521)는 재생되는 오디오 소스의 분위기, 에너지, 템포 등에 따라 형상이 결정될 수 있으며, 예를 들어, 오디오 소스의 분위기가 제1 분위기로 판단되면 상기 제1 오브젝트(1521)는 원형 형상으로 제공될 수 있으며, 오디오 소스의 분위기가 제2 분위기로 판단되면 상기 제1 오브젝트(1521)가 사각 형상으로 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the shape of the first object 1521 may be determined according to the atmosphere, energy, tempo, etc. of the reproduced audio source. For example, the audio source may have a first atmosphere. When it is determined that , the first object 1521 may be provided in a circular shape, and when it is determined that the atmosphere of the audio source is a second atmosphere, the first object 1521 may be provided in a rectangular shape, but is not limited thereto. .

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1521)는 화면의 적어도 일부에 위치하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1521) 화면의 중앙에 위치하도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the first object 1521 may be designed to be positioned on at least a part of the screen. For example, the first object 1521 may be designed to be located in the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1522)는 상기 제1 오브젝트(1521)와 동일한 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1521)가 사각 형상인 경우 상기 제2 오브젝트(1522)는 사각 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the second object 1522 may be created to have the same shape as the first object 1521 . For example, when the first object 1521 has a rectangular shape, the second object 1522 may be generated in a rectangular shape, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1522)는 화면의 중앙에서부터 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1522)는 화면의 중앙에서 생성되어 화면의 외곽으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the second object 1522 may be created from the center of the screen. For example, the second object 1522 may be designed to be created in the center of the screen and moved to the outside of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1522)는 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1522)는 화면의 임의의 지점에서 생성될 수 있으며, 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the second object 1522 may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen. For example, the second object 1522 may be created at an arbitrary point on the screen, and may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1522)는 화면의 중앙에서 멀어질 수록 크기가 변하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1522)는 화면의 중앙에서 멀어질 수록 크기가 커지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the size of the second object 1522 may be designed to change as it moves away from the center of the screen. For example, the second object 1522 may be designed to increase in size as it moves away from the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1523)는 상기 제1 오브젝트(1521)와 상이한 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1521)가 사각 형상인 경우, 상기 제3 오브젝트(1523)는 사각 형상과 상이한 가위표 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the third object 1523 may be created in a shape different from that of the first object 1521 . For example, when the first object 1521 has a rectangular shape, the third object 1523 may be generated in a cross-mark shape different from the rectangular shape, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1523)는 화면의 중앙에서부터 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1523)는 화면의 중앙에서 생성되어 화면의 외곽으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the third object 1523 may be created from the center of the screen. For example, the third object 1523 may be designed to be created in the center of the screen and moved to the outside of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1523)는 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1523)는 화면의 임의의 지점에서 생성될 수 있으며, 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the third object 1523 may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen. For example, the third object 1523 may be created at an arbitrary point on the screen, and may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1523)는 화면의 중앙에서 멀어질수록 크기가 변하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1523)는 화면의 중앙에서 멀어질수록 크기가 커지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the size of the third object 1523 may be designed to change as it moves away from the center of the screen. For example, the third object 1523 may be designed to increase in size as it moves away from the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1524)는 동심파 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 오브젝트(1524)는 화면의 일 부분에 위치하는 동심파 생서기로부터 생성된 동심파 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the fourth object 1524 may have a concentric wave shape. For example, the fourth object 1524 may be generated in a concentric wave shape generated by a concentric wave generator positioned on a portion of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1524)는 상기 제1 오브젝트(1521)의 외곽과 동일한 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1521)가 사각 형상인 경우, 상기 제4 오브젝트(1524)는 사각형 동심파 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the fourth object 1524 may be created to have the same shape as the outer edge of the first object 1521 . For example, when the first object 1521 has a rectangular shape, the fourth object 1524 may have a rectangular concentric wave shape, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1524)는 사용자의 인터랙션에 의해 발생할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 입력을 획득하는 경우 획득된 입력에 대응하여 상기 제4 오브젝트(1524)가 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the fourth object 1524 may be generated by a user interaction. For example, when an input for the first object 1521 is obtained from a user, the fourth object 1524 may be generated in response to the obtained input, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1524)의 발생 주기는 재생되는 오디오 소스의 정보에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 재생되는 오디오 소스의 정보에 포함되는 BPM 정보가 높은 경우 상기 제4 오브젝트(1524)의 발생 주기가 짧아질 수 있으며, 재생되는 오디오 소스의 정보에 포함되는 BPM정보가 낮은 경우 상기 제4 오브젝트(1524)의 발생 주기가 길어질 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the generation period of the fourth object 1524 may be set based on information of a reproduced audio source. For example, when the BPM information included in the reproduced audio source information is high, the generation period of the fourth object 1524 may be shortened, and when the BPM information included in the reproduced audio source information is low, the first 4 The generation period of the object 1524 may be long, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 배경 오브젝트(1525)는 화면의 중심으로부터 화면의 외곽 방향으로 색상의 적어도 일부가 변경되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 배경 오브젝트(1525)는 화면의 중심에서 외곽으로 갈 수록 색상의 채도 또는 명도가 낮아지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the background object 1525 may be designed such that at least a part of its color is changed from the center of the screen to the outside of the screen. For example, the background object 1525 may be designed such that the color saturation or brightness decreases from the center of the screen to the outside, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 음악 정보 표시 영역(1526)은 재생되는 오디오 소스의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 음악 정보 표시 영역(1526)은 재생되는 오디오 소스의 제목 및 가수 정보를 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the music information display area 1526 may display information on a reproduced audio source. For example, the music information display area 1526 may display the title and artist information of a reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 상기 재생 정보 표시 영역(1527)은 오디오 소스가 재생된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 재생 정보 표시 영역(1527)은 오디오 소스를 재생하기 위하여 이동된 인터페이스 정보 및 시간 정보를 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , the reproduction information display area 1527 may display information reproduced by an audio source. For example, the reproduction information display area 1527 may display interface information and time information moved to reproduce an audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따르면, 기본적으로 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 적어도 일부의 오디오 소스가 재생될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 인터페이스에 따라 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 제1 오디오 소스, 제2 오디오 소스 및 제3 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the second interface 1520 , at least some audio sources included in the second audio source set may be basically reproduced. For example, the first audio source, the second audio source, and the third audio source included in the second audio source set may be reproduced according to the second interface, but the present invention is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제2 인터페이스(1520)에 따라 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 제2 드럼 오디오 소스, 제2 보컬 오디오 소스, 제2 멜로디 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, the second drum audio source, the second vocal audio source, and the second melody audio source included in the second audio source set may be reproduced according to the second interface 1520 , but the present invention is not limited thereto. does not

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으며, 하술하는 인터랙션 규칙들은 하나의 인터랙션 규칙으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 복수개의 인터랙션 규칙들로 구현될 수도 있다.In addition, the second interaction rule subset may include at least one interaction rule, and the below-described interaction rules may be implemented as one interaction rule, but is not limited thereto and may be implemented as a plurality of interaction rules. .

이 때, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 제2 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In this case, the second interaction rule subset may include at least one interaction rule for reproducing the second audio source set according to the user's interaction.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 오디오 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the second interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one audio effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제2 오디오 소스 세트의 구성이 변경될 수 있다.Also, according to the second subset of interaction rules, when the first input for the first object 1521 is obtained from the user, the configuration of the second set of audio sources being reproduced may be changed.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제2 오디오 소스 세트의 구성이 제2 드럼 오디오 소스, 제2 멜로디 오디오 소스 , 제2 보컬 오디오 소스에서 제2 드럼 오디오 소스, 제2 멜로디 오디오 소스, 제2 기계 보컬 오디오 소스로 변경될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a first input for the first object 1521 is obtained from a user, the configuration of the second audio source set being reproduced is a second drum audio source , the second melody audio source, and the second vocal audio source may be changed to the second drum audio source, the second melody audio source, and the second mechanical vocal audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제2 오디오 소스 세트의 출력 레벨이 조절될 수 있다.Also, according to the second subset of interaction rules, when a second input for the first object 1521 is obtained from a user, the output level of the second set of audio sources being reproduced may be adjusted.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 적어도 하나의 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second subset of interaction rules, when a second input for the first object 1521 is obtained from a user, at least one audio source included in the second set of audio sources being reproduced may be adjusted to have the highest output level, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 제2 보컬 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, according to the second subset of interaction rules, when a second input for the first object 1521 is obtained from a user, a second vocal included in the second set of audio sources being reproduced The output level of the audio source may be adjusted to be the highest, but is not limited thereto.

이 때, 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절되는 것은 출력되는 볼륨 레벨이 조절되는 것을 의미할 수 있으며, 출력레벨이 가장 높은 오디오 소스 외의 다른 오디오 소스는 재생되지 않거나 음소거 되는 것을 의미할 수도 있다.In this case, adjusting the output level of the audio source to be the highest may mean that the output volume level is adjusted, and may mean that audio sources other than the audio source having the highest output level are not reproduced or muted. .

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 입력의 위치에 따라서 재생되고 있는 상기 제2 오디오 소스 세트의 출력 레벨이 상이하게 조절될 수 있다.Further, according to the second interaction rule subset, when a second input for the first object 1521 is obtained from a user, the output of the second set of audio sources being played according to the position of the second input The level can be adjusted differently.

예를 들어, 상기 제2 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제1 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트 중 제2 드럼 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으며, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제2 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트 중 제2 멜로디 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있고, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제3 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트 중 제2 보컬 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, when the second input is a drag input, when a second input corresponding to the first area for the first object 1521 is obtained from the user, according to the second interaction rule subset, playback The output level of the second drum audio source among the set of the second audio sources may be adjusted to be the highest, and when a second input corresponding to the second area for the first object 1521 is obtained from the user, When the output level of the second melody audio source among the reproduced second audio source sets may be adjusted to be the highest, and a second input corresponding to the third region for the first object 1521 is obtained from the user , the output level of the second vocal audio source among the reproduced second audio source set may be adjusted to be the highest, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 입력의 위치에 따라서 재생되고 있는 상기 제2 오디오 소스 세트의 출력 레벨이 상이하게 조절되거나 재생되는 오디오 소스에 대응되는 비디오 소스가 출력될 수 있다.Further, according to the second interaction rule subset, when a second input for the first object 1521 is obtained from a user, the output of the second set of audio sources being played according to the position of the second input A video source corresponding to an audio source with different levels adjusted or reproduced may be output.

예를 들어, 상기 제2 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제1 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트 중 제2 드럼 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으며, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제2 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트 중 제2 멜로디 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있고, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제3 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트 중 제2 보컬 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있고, 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제4 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트에 대응되는 제2 비디오 소스가 출력될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, when the second input is a drag input, when a second input corresponding to the first area for the first object 1521 is obtained from the user, according to the second interaction rule subset, playback The output level of the second drum audio source among the set of the second audio sources may be adjusted to be the highest, and when a second input corresponding to the second area for the first object 1521 is obtained from the user, When the output level of the second melody audio source among the reproduced second audio source sets may be adjusted to be the highest, and a second input corresponding to the third region for the first object 1521 is obtained from the user , when the output level of a second vocal audio source among the reproduced second audio source set is the highest and a second input corresponding to the fourth region for the first object 1521 is obtained, A second video source corresponding to the reproduced second audio source set may be output, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1522)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 재생되는 오디오 소스에 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.Also, according to the second interaction rule subset, when a third input for the second object 1522 is obtained from a user, at least one audio effect may be applied to a reproduced audio source.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1522)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 재생되는 오디오 소스에 필터 이펙트가 적용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second subset of interaction rules, when a third input for the second object 1522 is obtained from a user, a filter effect may be applied to a reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1522)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 재생되는 오디오 소스에 임의의 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.Also, according to the second subset of interaction rules, when a third input for the second object 1522 is obtained from a user, an arbitrary audio effect may be applied to a reproduced audio source.

이 때, 임의의 오디오 이펙트는 상기 제2 오브젝트(1522)가 생성될 때 매칭되는 임의의 오디오 이펙트 일 수 있으며, 사용자로부터 입력을 획득한 시점에 임의로 결정되는 오디오 이펙트 일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the arbitrary audio effect may be any audio effect that is matched when the second object 1522 is created, and may be an audio effect that is arbitrarily determined when an input is obtained from the user, but is not limited thereto. .

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1522)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 입력이 획득된 위치에 따라 적용되는 오디오 이펙트의 레벨이 변경될 수 있다.In addition, according to the second subset of interaction rules, when a third input for the second object 1522 is obtained from a user, the level of an audio effect applied according to the position at which the third input is obtained is changed. can

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1522)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 사용자의 입력이 화면의 상부 방향으로 이동되면 재생되는 오디오 소스에 적용되는 임의의 오디오 이펙트의 레벨이 상승될 수 있으며, 사용자의 입력이 화면의 하부 방향으로 이동되면 재생되는 오디오 소스에 적용되는 임의의 오디오 이펙트의 레벨이 하강될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second subset of interaction rules, when a third input for the second object 1522 is obtained from a user, it is applied to an audio source that is played when the user's input is moved in the upper direction of the screen The level of an arbitrary audio effect may be increased, and when the user's input is moved in the lower direction of the screen, the level of any audio effect applied to the reproduced audio source may decrease, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1523)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.Further, according to the second interaction rule subset, when a fourth input for the third object 1523 is obtained from the user, an audio source may be additionally played.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1523)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 벨 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a fourth input for the third object 1523 is obtained from the user, the bell audio source included in the second audio source set may be played, but , but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트는 다른 인터페이스로 이동하기위한 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In addition, the second interaction rule subset may include an interaction rule for moving to another interface.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제5 입력이 획득되는 경우, 다른 인터페이스로 이동될 수 있다.Also, according to the second interaction rule subset, when a fifth input for the first object 1521 is obtained from the user, it may be moved to another interface.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 스왑(튕기기) 입력이 획득되는 경우, 제1 인터페이스로 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second subset of interaction rules, when a swap (flick) input for the first object 1521 is obtained from the user, it may be moved to the first interface, but is not limited thereto.

또한, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 제6 입력이 획득되는 경우, 다른 인터페이스로 이동될 수 있다Also, according to the second subset of interaction rules, when a sixth input for the first object 1521 is obtained from a user, it may be moved to another interface.

예를 들어, 상기 제2 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1521)에 대한 배쉬(마구 누르기) 입력이 획득되는 경우, 제3 인터페이스로 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the second interaction rule subset, when a bash input for the first object 1521 is obtained from the user, the user may move to the third interface, but is not limited thereto.

이 때, 상기 제1 인터페이스에서 재생되는 오디오 소스 세트와 상기 제3 인터페이스에서 재생되는 오디오 소스 세트는 서로 상이할 수 있다.In this case, the audio source set reproduced from the first interface and the audio source set reproduced from the third interface may be different from each other.

예를 들어, 상기 제3 인터페이스에서 재생되는 오디오 소스 세트의 에너지 레벨은 상기 제1 인터페이스에서 재생되는 오디오 소스 세트의 에너지 레벨보다 높을 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the energy level of the audio source set reproduced from the third interface may be higher than the energy level of the audio source set reproduced from the first interface, but is not limited thereto.

도 22는 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.22 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 22를 참조하면, 일 실시예에 따른 제3 인터페이스(1530)는 제3 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제3 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따라 디스플레이를 통해 출력되는 화면은 제1 오브젝트(1531), 제2 오브젝트(1532), 제3 오브젝트(1533), 제4 오브젝트(1534), 배경 오브젝트(1535), 음악 정보 표시 영역(1536) 및 재생 정보 표시 영역(1537)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 22 , a third interface 1530 according to an embodiment may be an interface for playing a third audio source set using a third interaction rule subset, and according to the third interface 1530 , The screen output through the display includes a first object 1531 , a second object 1532 , a third object 1533 , a fourth object 1534 , a background object 1535 , a music information display area 1536 , and reproduction. It may include an information display area 1537 .

이 때, 상기 제1 오브젝트(1531), 제2 오브젝트(1532), 제3 오브젝트(1533), 제4 오브젝트(1534), 배경 오브젝트(1535), 음악 정보 표시 영역(1536) 및 재생 정보 표시 영역(1537)은 도 17 내지 도 20을 통해 서술한 오브젝트들이나 도 21을 통해 서술한 오브젝트들과 상이할 수 있으나, 설명의 편의를 위해서 이와 같은 용어로 기술하기로 한다.In this case, the first object 1531 , the second object 1532 , the third object 1533 , the fourth object 1534 , the background object 1535 , the music information display area 1536 , and the reproduction information display area Reference numeral 1537 may be different from the objects described with reference to FIGS. 17 to 20 or from the objects described with reference to FIG. 21 , but for convenience of description, it will be described with the same terms.

이 때, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1531)는 시간에 따라 색상이 변하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1531)는 재생되는 오디오 소스의 BPM에 따라서 특정 색상이 채워졌다 사라지는 방식으로 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, according to the third interface 1530 , the color of the first object 1531 may be set to change over time. For example, the first object 1531 may be designed in such a way that a specific color fills and disappears according to the BPM of the reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1531)는 재생되는 오디오 소스의 리듬에 맞춰 크기, 색상이 변하도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the first object 1531 may be designed to change in size and color according to the rhythm of the reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1531)는 재생되는 오디오 소스의 분위기, 에너지, 템포 등에 따라 형상이 결정될 수 있으며, 예를 들어, 오디오 소스의 분위기가 제1 분위기로 판단되면 상기 제1 오브젝트(1531)가 원형 형상으로 제공될 수 있으며, 오디오 소스의 분위기가 제2 분위기로 판단되면 상기 제1 오브젝트(1531)가 오각형 형상으로 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the shape of the first object 1531 may be determined according to the atmosphere, energy, tempo, etc. of the reproduced audio source, for example, the atmosphere of the audio source is the first atmosphere. If it is determined that the first object 1531 may be provided in a circular shape, and if it is determined that the atmosphere of the audio source is the second atmosphere, the first object 1531 may be provided in a pentagonal shape, but is not limited thereto. .

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제1 오브젝트(1531)는 화면의 적어도 일부에 위치하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1531) 화면의 중앙에 위치하도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the first object 1531 may be designed to be positioned on at least a part of the screen. For example, the first object 1531 may be designed to be located in the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1532)는 상기 제1 오브젝트(1531)와 동일한 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1531)가 오각형 형상인 경우 상기 제2 오브젝트(1532)는 오각형 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the second object 1532 may be created to have the same shape as the first object 1531 . For example, when the first object 1531 has a pentagonal shape, the second object 1532 may have a pentagonal shape, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1532)는 화면의 중앙에서부터 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1532)는 화면의 중앙에서 생성되어 화면의 외곽으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the second object 1532 may be created from the center of the screen. For example, the second object 1532 may be designed to be created in the center of the screen and moved to the outside of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1532)는 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1532)는 화면의 임의의 지점에서 생성될 수 있으며, 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the second object 1532 may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen. For example, the second object 1532 may be created at an arbitrary point on the screen and may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제2 오브젝트(1532)는 화면의 중앙에서 멀어질 수록 크기가 변하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 오브젝트(1532)는 화면의 중앙에서 멀어질 수록 크기가 커지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the size of the second object 1532 may be designed to change as it moves away from the center of the screen. For example, the second object 1532 may be designed to increase in size as it moves away from the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1533)는 상기 제1 오브젝트(1531)와 상이한 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1531)가 오각형 형상인 경우, 상기 제3 오브젝트(1533)는 오각형 형상과 상이한 가위표 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the third object 1533 may be created in a shape different from that of the first object 1531 . For example, when the first object 1531 has a pentagonal shape, the third object 1533 may have a cross-mark shape different from the pentagonal shape, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1533)는 화면의 중앙에서부터 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1533)는 화면의 중앙에서 생성되어 화면의 외곽으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the third object 1533 may be created from the center of the screen. For example, the third object 1533 may be designed to be created in the center of the screen and moved to the outside of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1533)는 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1533)는 화면의 임의의 지점에서 생성될 수 있으며, 생성된 위치로부터 화면의 외곽 방향으로 이동되도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the third object 1533 may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen. For example, the third object 1533 may be created at any point on the screen, and may be designed to move from the created position to the outer direction of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제3 오브젝트(1533)는 화면의 중앙에서 멀어질수록 크기가 변하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 오브젝트(1533)는 화면의 중앙에서 멀어질수록 크기가 커지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the third object 1533 may be designed to change in size as it moves away from the center of the screen. For example, the third object 1533 may be designed to increase in size as it moves away from the center of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1534)는 동심파 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 오브젝트(1534)는 화면의 일 부분에 위치하는 동심파 생서기로부터 생성된 동심파 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the fourth object 1534 may have a concentric wave shape. For example, the fourth object 1534 may be generated in a concentric wave shape generated by a concentric wave generator positioned on a portion of the screen, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1534)는 상기 제1 오브젝트(1531)의 외곽과 동일한 형상으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 오브젝트(1531)가 오각형 형상인 경우, 상기 제4 오브젝트(1534)는 오각형 동심파 형상으로 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the fourth object 1534 may be created to have the same shape as the outer edge of the first object 1531 . For example, when the first object 1531 has a pentagonal shape, the fourth object 1534 may have a pentagonal concentric wave shape, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1534)는 사용자의 인터랙션에 의해 발생할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 입력을 획득하는 경우 획득된 입력에 대응하여 상기 제4 오브젝트(1534)가 생성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the fourth object 1534 may be generated by a user interaction. For example, when an input for the first object 1531 is obtained from a user, the fourth object 1534 may be generated in response to the obtained input, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 제4 오브젝트(1534)의 발생 주기는 재생되는 오디오 소스의 정보에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 재생되는 오디오 소스의 정보에 포함되는 BPM 정보가 높은 경우 상기 제4 오브젝트(1534)의 발생 주기가 짧아질 수 있으며, 재생되는 오디오 소스의 정보에 포함되는 BPM정보가 낮은 경우 상기 제4 오브젝트(1534)의 발생 주기가 길어질 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the generation period of the fourth object 1534 may be set based on information of the reproduced audio source. For example, when the BPM information included in the reproduced audio source information is high, the generation period of the fourth object 1534 may be shortened, and when the BPM information included in the reproduced audio source information is low, the first 4 The generation period of the object 1534 may be lengthened, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 배경 오브젝트(1535)는 화면의 중심으로부터 화면의 외곽 방향으로 색상의 적어도 일부가 변경되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 상기 배경 오브젝트(1535)는 화면의 중심에서 외곽으로 갈 수록 색상의 채도 또는 명도가 낮아지도록 설계될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the background object 1535 may be designed such that at least a part of its color is changed from the center of the screen to the outside of the screen. For example, the background object 1535 may be designed such that the color saturation or brightness decreases from the center of the screen to the outside, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 음악 정보 표시 영역(1536)은 재생되는 오디오 소스의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 음악 정보 표시 영역(1536)은 재생되는 오디오 소스의 제목 및 가수 정보를 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the music information display area 1536 may display information on a reproduced audio source. For example, the music information display area 1536 may display the title and artist information of a reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 상기 재생 정보 표시 영역(1537)은 오디오 소스가 재생된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 재생 정보 표시 영역(1537)은 오디오 소스를 재생하기 위하여 이동된 인터페이스 정보 및 시간 정보를 표시할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , the reproduction information display area 1537 may display information reproduced by an audio source. For example, the reproduction information display area 1537 may display interface information and time information moved to reproduce an audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따르면, 기본적으로 상기 제3 오디오 소스 세트에 포함되는 적어도 일부의 오디오 소스가 재생될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 인터페이스에 따라 상기 제3 오디오 소스 세트에 포함되는 제1 오디오 소스, 제2 오디오 소스 및 제3 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to the third interface 1530 , at least some audio sources included in the third audio source set may be basically reproduced. For example, the first audio source, the second audio source, and the third audio source included in the third audio source set may be reproduced according to the third interface, but the present invention is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제3 인터페이스(1530)에 따라 상기 제3 오디오 소스 세트에 포함되는 제3 드럼 오디오 소스, 제3 보컬 오디오 소스, 제3 멜로디 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.As a more specific example, a third drum audio source, a third vocal audio source, and a third melody audio source included in the third audio source set may be reproduced according to the third interface 1530 , but the present invention is not limited thereto. does not

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으며, 하술하는 인터랙션 규칙들은 하나의 인터랙션 규칙으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 복수개의 인터랙션 규칙들로 구현될 수도 있다.In addition, the third interaction rule subset may include at least one interaction rule, and the below-described interaction rules may be implemented as one interaction rule, but is not limited thereto and may be implemented as a plurality of interaction rules. .

이 때, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자의 인터랙션에 따라 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생하기 위한 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In this case, the third interaction rule subset may include at least one interaction rule for reproducing the third audio source set according to the user's interaction.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트는 사용자로부터 입력이 획득되는 경우 적어도 하나의 오디오 이펙트를 출력하도록 설계된 인터랙션 규칙을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the third interaction rule subset may include an interaction rule designed to output at least one audio effect when an input is obtained from a user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제3 오디오 소스 세트의 구성이 변경될 수 있다.Also, according to the third interaction rule subset, when the first input for the first object 1531 is obtained from the user, the configuration of the third audio source set being reproduced may be changed.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제1 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제3 오디오 소스 세트의 구성이 제3 드럼 오디오 소스, 제3 멜로디 오디오 소스 , 제3 보컬 오디오 소스에서 제3 드럼 오디오 소스, 제3 멜로디 오디오 소스, 제3 기계 보컬 오디오 소스로 변경될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the third interaction rule subset, when a first input for the first object 1531 is obtained from a user, the configuration of the third audio source set being reproduced is a third drum audio source , a third melody audio source, and a third vocal audio source may be changed to a third drum audio source, a third melody audio source, and a third mechanical vocal audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제3 오디오 소스 세트의 출력 레벨이 조절될 수 있다.In addition, according to the third interaction rule subset, when the second input for the first object 1531 is obtained from the user, the output level of the third audio source set being reproduced may be adjusted.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제3 오디오 소스 세트에 포함되는 적어도 하나의 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the third interaction rule subset, when a second input for the first object 1531 is obtained from a user, at least one audio source included in the third audio source set being reproduced may be adjusted to have the highest output level, but is not limited thereto.

보다 구체적인 예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 재생되고 있는 상기 제3 오디오 소스 세트에 포함되는 제3 보컬 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For a more specific example, according to the third interaction rule subset, when a second input for the first object 1531 is obtained from a user, a third vocalist included in the third set of audio sources being reproduced The output level of the audio source may be adjusted to be the highest, but is not limited thereto.

이 때, 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절되는 것은 출력되는 볼륨 레벨이 조절되는 것을 의미할 수 있으며, 출력레벨이 가장 높은 오디오 소스 외의 다른 오디오 소스는 재생되지 않거나 음소거 되는 것을 의미할 수도 있다.In this case, adjusting the output level of the audio source to be the highest may mean that the output volume level is adjusted, and may mean that audio sources other than the audio source having the highest output level are not reproduced or muted. .

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 입력의 위치에 따라서 재생되고 있는 상기 제3 오디오 소스 세트의 출력 레벨이 상이하게 조절될 수 있다.Further, according to the third interaction rule subset, when a second input for the first object 1531 is obtained from a user, the output of the third audio source set being reproduced according to the position of the second input The level can be adjusted differently.

예를 들어, 상기 제2 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제1 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트 중 제3 드럼 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으며, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제2 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트 중 제3 멜로디 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있고, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제3 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트 중 제3 보컬 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, when the second input is a drag input, when a second input corresponding to the first area for the first object 1531 is obtained from the user, according to the third interaction rule subset, playback The output level of a third drum audio source may be adjusted to be the highest among the set of the third audio sources, and when a second input corresponding to the second area for the first object 1531 is obtained from the user, When the output level of a third melody audio source among the reproduced third audio source sets may be adjusted to be the highest, and a second input corresponding to the third region for the first object 1531 is obtained from the user , the output level of the third vocal audio source among the reproduced third audio source set may be adjusted to be the highest, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 입력의 위치에 따라서 재생되고 있는 상기 제3 오디오 소스 세트의 출력 레벨이 상이하게 조절되거나 재생되는 오디오 소스에 대응되는 비디오 소스가 출력될 수 있다.Further, according to the third interaction rule subset, when a second input for the first object 1531 is obtained from a user, the output of the third audio source set being reproduced according to the position of the second input A video source corresponding to an audio source with different levels adjusted or reproduced may be output.

예를 들어, 상기 제2 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제1 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트 중 제3 드럼 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있으며, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제2 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트 중 제3 멜로디 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있고, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제3 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트 중 제3 보컬 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 조절될 수 있고, 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제4 영역에 대응되는 제2 입력이 획득된 경우, 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트에 대응되는 제3 비디오 소스가 출력될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, when the second input is a drag input, when a second input corresponding to the first area for the first object 1531 is obtained from the user, according to the third interaction rule subset, playback The output level of a third drum audio source may be adjusted to be the highest among the set of the third audio sources, and when a second input corresponding to the second area for the first object 1531 is obtained from the user, When the output level of a third melody audio source among the reproduced third audio source sets may be adjusted to be the highest, and a second input corresponding to the third region for the first object 1531 is obtained from the user , when the output level of a third vocal audio source among the reproduced third audio source set is the highest, and a second input corresponding to the fourth region for the first object 1531 is obtained, A third video source corresponding to the reproduced third audio source set may be output, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1532)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 재생되는 오디오 소스에 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.Further, according to the third interaction rule subset, when a third input for the second object 1532 is obtained from a user, at least one audio effect may be applied to a reproduced audio source.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1532)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 재생되는 오디오 소스에 필터 이펙트가 적용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the third interaction rule subset, when a third input for the second object 1532 is obtained from a user, a filter effect may be applied to a reproduced audio source, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1532)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 재생되는 오디오 소스에 임의의 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.In addition, according to the third interaction rule subset, when a third input for the second object 1532 is obtained from a user, an arbitrary audio effect may be applied to a reproduced audio source.

이 때, 임의의 오디오 이펙트는 상기 제2 오브젝트(1532)가 생성될 때 매칭되는 임의의 오디오 이펙트 일 수 있으며, 사용자로부터 입력을 획득한 시점에 임의로 결정되는 오디오 이펙트 일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.At this time, the arbitrary audio effect may be any audio effect that is matched when the second object 1532 is created, and may be an audio effect that is arbitrarily determined when an input is obtained from the user, but is not limited thereto. .

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1532)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 입력이 획득된 위치에 따라 적용되는 오디오 이펙트의 레벨이 변경될 수 있다.In addition, according to the third interaction rule subset, when the third input for the second object 1532 is obtained from the user, the level of the audio effect applied according to the location where the third input is obtained is changed. can

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트(1532)에 대한 제3 입력이 획득되는 경우, 사용자의 입력이 화면의 상부 방향으로 이동되면 재생되는 오디오 소스에 적용되는 임의의 오디오 이펙트의 레벨이 상승될 수 있으며, 사용자의 입력이 화면의 하부 방향으로 이동되면 재생되는 오디오 소스에 적용되는 임의의 오디오 이펙트의 레벨이 하강될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the third interaction rule subset, when a third input for the second object 1532 is obtained from a user, it is applied to an audio source that is played when the user's input is moved upwards of the screen The level of an arbitrary audio effect may be increased, and when the user's input is moved in the lower direction of the screen, the level of any audio effect applied to the reproduced audio source may decrease, but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1533)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 오디오 소스가 추가로 재생될 수 있다.In addition, according to the third interaction rule subset, when a fourth input for the third object 1533 is obtained from the user, an audio source may be additionally played.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제3 오브젝트(1533)에 대한 제4 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 벨 오디오 소스가 재생될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the third interaction rule subset, when a fourth input for the third object 1533 is obtained from a user, a bell audio source included in the second audio source set may be played, but , but is not limited thereto.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트는 다른 인터페이스로 이동하기위한 인터랙션 규칙을 포함할 수 있다.In addition, the third interaction rule subset may include an interaction rule for moving to another interface.

또한, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 제5 입력이 획득되는 경우, 다른 인터페이스로 이동될 수 있다.In addition, according to the third interaction rule subset, when a fifth input for the first object 1531 is obtained from the user, it may be moved to another interface.

예를 들어, 상기 제3 인터랙션 규칙 서브 세트에 따르면, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트(1531)에 대한 스왑(튕기기) 입력이 획득되는 경우, 제1 또는 제2 인터페이스로 이동될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, according to the third interaction rule subset, when a swap (flick) input for the first object 1531 is obtained from the user, it may be moved to the first or second interface, but is not limited thereto. does not

도 23은 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.23 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.

도 23을 설명하기에 앞서, 도 23을 기초로 설명하는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 상술한 인터페이스 중 적어도 하나의 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상술한 예시들에는 포함되지 않으나, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 구현하기 위한 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있음을 명확히 한다.Before describing FIG. 23, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment described based on FIG. 23 may be implemented using at least one of the interfaces described above, but is not limited thereto. Although not included in the examples, it is clarified that it may be implemented using an interface for implementing a method for playing an immersive audio source according to an embodiment.

또한, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 적어도 하나의 프로세서에서 수행될 수 있으며, 설명의 편의를 위해 흐름도를 기초로 설명하나 흐름도에 기재된 순서와는 무관하게 수행될 수 있다.In addition, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment may be performed by at least one processor. For convenience of description, the method is described based on a flowchart, but may be performed irrespective of the order described in the flowchart.

도 23을 참조하면, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트를 재생하는 단계(S1610), 사용자와의 인터랙션을 위한 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S1620), 상기 제1 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계(S1630) 및 획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 변화시키는 단계(S1640)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 23 , a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment includes reproducing an audio source set including a first audio source and a second audio source ( S1610 ), and a first object for interaction with a user It may include displaying (S1620), obtaining an input for the first object (S1630), and changing at least a part of the audio source set based on the obtained input (S1640).

이 때, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 선택적 변화를 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어 주되, 오디오 소스에 대한 비선택적 변화를 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어 주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.At this time, the immersive audio source reproduction method according to an embodiment provides a selective change to the audio source based on the interaction with the user to create a leading musical experience for the user, but by giving a non-selective change to the audio source It may be a method of reproducing an immersive audio source for creating a variety of musical experiences for users, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 및 제2 오디오 소스에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set are applied to the first and second audio sources, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 상기 오디오 소스 세트에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set apply to the audio source set, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 변화시키는 단계에서, 사용자와의 인터랙션에 따라 사용자가 의도한 시점에 상기 오디오 소스 세트에 대한 선택적 변화가 부여되도록 상기 제1 오브젝트에 대해 제1 입력을 획득하는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 변화시키며, 사용자와의 인터랙션에 따라 사용자가 의도한 시점에 상기 오디오 소스 세트에 대한 임의적인 변화가 부여되도록 상기 제1 오브젝트에 대해 제2 입력을 획득하는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스에 대하여 임의의 오디오 이펙트를 적용시킬 수 있다.In addition, according to an embodiment, in the step of changing at least a part of the audio source set, the first object is subjected to a selective change to the audio source set at a point in time intended by the user according to the interaction with the user. When the first input is obtained, the audio source set is changed such that the output level of the first audio source selected by the first input among the audio source sets is the highest, and the user's intended time point according to the interaction with the user When the second input is obtained for the first object so that a random change with respect to the set of audio sources is given to , an arbitrary audio effect may be applied to at least one audio source among the set of audio sources.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오브젝트와 관련된 상기 제1 입력은 상기 제1 오브젝트에 대한 드래그 입력을 포함하며, 상기 제1 오브젝트와 관련된 상기 제2 입력은 상기 제1 오브젝트에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the first input related to the first object includes a drag input to the first object, and the second input related to the first object is a touch input to the first object may include

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 조정하기 위하여 상기 제2 오디오 소스를 재생하지 않을 수 있다.Also, according to an embodiment, the second audio source may not be reproduced in order to adjust the audio source set so that the output level of the first audio source is the highest.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 조정하기 위하여 상기 제1 오디오 소스의 볼륨 레벨을 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨보다 높도록 설정할 수 있다.Also, according to an embodiment, the volume level of the first audio source may be set to be higher than the volume level of the second audio source in order to adjust the set of the audio sources so that the output level of the first audio source is the highest. have.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 소스의 볼륨 레벨을 상승시키고, 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨을 하강시키되, 상기 제1 오디오 소스의 볼륨 레벨을 비선형적으로 상승시키고, 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨을 비선형적으로 하강시킬 수 있다.Also, according to an embodiment, the volume level of the first audio source is increased and the volume level of the second audio source is decreased, and the volume level of the first audio source is increased non-linearly, and the second It is possible to non-linearly drop the volume level of the audio source.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 임의의 오디오 이펙트는 상기 제2 입력이 획득된 시점에 기초하여 결정될 수 있다.Also, according to an embodiment, the arbitrary audio effect may be determined based on a time point at which the second input is obtained.

상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법에 따르면, 사용자가 의도한 선택적 변화를 가능하게 하여 사용자가 주도적으로 음악을 변경시킬 수 있도록 하며, 사용자가 의도하지 못한 임의적 변화를 가능하게 하여 사용자가 예측하지 못하는 음악적 경험을 느낄 수 있도록 허용하므로 음악적 경험이 미약한 사용자에게도 다양한 음악적 변경을 주도적으로 진행할 수 있도록 유도하며 잘 알지 못하는 음악적 변경도 가능하도록 하여 결국 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어 줄 수 있다.According to the immersive audio source reproduction method according to an embodiment of the present invention described above, the user can change the music proactively by enabling the selective change intended by the user, and the user can make the arbitrary change unintentional. It allows users to experience unpredictable musical experiences, so even users with weak musical experience can take the initiative in making various musical changes, and by making it possible to make unfamiliar musical changes, ultimately create a variety of musical experiences for users. can give

도 24는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.24 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.

도 24를 설명하기에 앞서, 도 24를 기초로 설명하는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 상술한 인터페이스 중 적어도 하나의 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상술한 예시들에는 포함되지 않으나, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 구현하기 위한 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있음을 명확히 한다.Before describing FIG. 24, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment described based on FIG. 24 may be implemented using at least one of the interfaces described above, but is not limited thereto. Although not included in the examples, it is clarified that it may be implemented using an interface for implementing a method for playing an immersive audio source according to an embodiment.

또한, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 적어도 하나의 프로세서에서 수행될 수 있으며, 설명의 편의를 위해 흐름도를 기초로 설명하나 흐름도에 기재된 순서와는 무관하게 수행될 수 있다.In addition, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment may be performed by at least one processor. For convenience of description, the method is described based on a flowchart, but may be performed irrespective of the order described in the flowchart.

도 24를 참조하면, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트를 재생하는 단계(S1710), 사용자와의 인터랙션을 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S1720), 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계(S1730) 및 획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 변화시키는 단계(S1740)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 24 , in a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment, the step of reproducing an audio source set including a first audio source and a second audio source ( S1710 ), at least one method for interaction with a user It may include displaying an object (S1720), acquiring an input for the at least one object (S1730), and changing at least a part of the audio source set based on the acquired input (S1740). .

이 때, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 사용자와의 인터랙션을 기초로 오디오 소스에 대한 지속적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 주도적 음악적 경험을 만들어주되, 오디오 소스에 대한 임의적 변화 가능성을 부여하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어주기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the immersive audio source reproduction method according to an embodiment provides the possibility of continuous change to the audio source based on interaction with the user to create a leading musical experience for the user, but gives the possibility of arbitrary change to the audio source Thus, it may be a method for reproducing an immersive audio source for creating a variety of musical experiences for the user, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1 및 제2 오디오 소스에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set are applied to the first and second audio sources, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 상기 오디오 소스 세트에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set apply to the audio source set, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 변화시키는 단계에서, 사용자와의 인터랙션에 따라 사용자가 예상한 시점에 상기 오디오 소스 세트에 대한 선택적 변화가 수행되도록, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제1 오브젝트가 제1 시간 구간동안 디스플레이 되고, 상기 제1 오브젝트에 대해 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트가 조절되며, 사용자와의 인터랙션에 따라 임의적 시간 구간에서 상기 오디오 소스 세트에 대한 선택적 변화가 수행되도록 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제2 오브젝트가 임의적인 시점에 상기 제1 시간 구간 보다 짧은 제2 시간 구간 이내의 시간동안 디스플레이 되고, 상기 제2 오브젝트에 대해 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.In addition, according to an embodiment, in the step of changing at least a part of the audio source set, the at least one or more objects may be selectively changed to the audio source set at a time expected by the user according to the interaction with the user. of the first object is displayed for a first time period, and when a first input is obtained for the first object, the output level of the first audio source selected by the first input among the set of audio sources is the highest The audio source set is adjusted so that a second object among the at least one or more objects is more than the first time period at an arbitrary time point so that a selective change to the audio source set is performed in an arbitrary time interval according to an interaction with a user. When the display is displayed for a time within a short second time period and a second input is obtained for the second object, an audio effect corresponding to the second object may be applied to at least a part of the audio source set.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오브젝트의 크기는 상기 제2 오브젝트의 크기 보다 클 수 있다.Also, according to an embodiment, the size of the first object may be greater than the size of the second object.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트는 오디오 소스에 대한 템포(Tempo) 조절, Low pass filter, High pass filter, 피치(Pitch) 조절, 비트 리피터(Beat repeater), 에코(Echo), 사이키델릭 모드(Psychedelic mode) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Also, according to an embodiment, the audio effect corresponding to the second object includes a tempo adjustment for an audio source, a low pass filter, a high pass filter, a pitch adjustment, a beat repeater, and an echo. (Echo) and may include at least one of a psychedelic mode.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트는 상기 제2 오브젝트가 생성될 때 매칭되어 설정될 수 있다.Also, according to an embodiment, an audio effect corresponding to the second object may be set to match when the second object is generated.

또한, 일 실시예에 따르면, 적어도 한 시점에 한 화면에 표시되는 상기 제2 오브젝트의 개수는 상기 제1 오브젝트의 개수보다 많을 수 있다.Also, according to an embodiment, the number of the second objects displayed on one screen at least at one time may be greater than the number of the first objects.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 변화시키는 단계에서, 제1 오디오 이펙트 그룹에 대한 사용자의 인터랙션 가능성을 유지시키되, 제2 오디오 이펙트 그룹에 대한 사용자의 인터랙션 가능성을 임의적으로 생성시키기 위하여, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제1 오브젝트가 제1 시간 구간 동안 디스플레이 되고, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제2 오브젝트가 임의적인 시점에 상기 제1 시간구간보다 짧은 제2 시간 구간 동안 디스플레이 되며, 사용자로부터 상기 제1 오브젝트에 대해 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트가 조절되며, 사용자로부터 상기 제2 오브젝트에 대해 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스에 대하여 상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트가 적용될 수 있다.Further, according to an embodiment, in the step of changing at least a part of the set of audio sources, the user's interaction possibility with the first audio effect group is maintained, and the user's interaction possibility with the second audio effect group is arbitrarily changed. to generate, a first object of the at least one or more objects is displayed for a first time period, and a second object of the at least one or more objects is displayed for a second time period shorter than the first time period at an arbitrary point in time, , when a first input for the first object is obtained from a user, the audio source set is adjusted such that an output level of the first audio source selected by the first input among the audio source sets is the highest, and the user When a second input is obtained for the second object from , an audio effect corresponding to the second object may be applied to at least one audio source among the audio source set.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 이펙트 그룹은 상기 오디오 소스 세트에 포함되는 제1 또는 제2 오디오 소스의 출력 레벨을 다른 오디오 소스의 출력 레벨보다 높도록 오디오 소스 세트를 조절하는 오디오 이펙트를 포함하며, 상기 제2 오디오 이펙트 그룹은 상기 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스에 대한 템포(Tempo) 조절, Low pass filter, High pass filter, 피치(Pitch) 조절, 비트 리피터(Beat repeater), 에코(Echo), 사이키델릭 모드(Psychedelic mode) 중 적어도 하나의 오디오 이펙트를 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the first audio effect group is an audio effect for adjusting an audio source set so that the output level of the first or second audio source included in the audio source set is higher than the output level of the other audio source including, wherein the second audio effect group includes a tempo adjustment, a low pass filter, a high pass filter, a pitch adjustment, a beat repeater, for at least one audio source among the audio source set; At least one audio effect of an echo and a psychedelic mode may be included.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오브젝트에 대해 상기 제1 입력이 획득되는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트가 조절될 수 있다.Also, according to an embodiment, when the first input is obtained for the first object, the audio source set so that the output level of the first audio source selected by the first input among the audio source sets is the highest. can be adjusted.

상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법에 따르면, 사용자에게 선택적 변화의 가능성을 지속적으로 열어주되, 임의적 변화 가능성을 산발적으로 열어주어, 한정된 시공간 내에서 다양한 음악적 변경을 가능하게 할 수 있으며, 이를 이용하여 사용자에게 다양한 음악적 경험을 만들어 줄 수 있다.According to the above-described immersive audio source reproduction method according to an embodiment of the present invention, the possibility of selective change is continuously opened to the user, but the possibility of arbitrary change is opened sporadically to enable various musical changes within a limited time and space. This can be used to create a variety of musical experiences for users.

4.3. 인터랙션 규칙 세트를 이용하여 오디오 소스를 재생하기 위한 인터페이스의 제3 실시예4.3. Third embodiment of an interface for playing an audio source using an interaction rule set

도 25는 일 실시예에 따른 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.25 is a diagram for describing an interface according to an embodiment.

도 25를 참조하면, 일 실시예에 따른 인터페이스(1800)는 제1 인터페이스(1810), 제2 인터페이스(1820) 및 제3 인터페이스(1830)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 25 , an interface 1800 according to an embodiment may include a first interface 1810 , a second interface 1820 , and a third interface 1830 .

이 때, 각각의 인터페이스는 적어도 하나의 인터랙션 규칙을 이용하여 오디오 소스를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스일 수 있다.In this case, each interface may be an interface provided to reproduce an audio source using at least one interaction rule.

예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1810)는 제1 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제1 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있으며, 상기 제2 인터페이스(1820)는 제2 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제2 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있고, 상기 제3 인터페이스(1830)는 제3 인터랙션 규칙 서브 세트를 이용하여 제3 오디오 소스 세트를 재생하기 위해 제공되는 인터페이스 일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first interface 1810 may be an interface provided for playing a first audio source set using a first interaction rule subset, and the second interface 1820 may be a second interaction rule sub-set. may be an interface provided for playing a second set of audio sources using the set, wherein the third interface 1830 is an interface provided for playing a third set of audio sources using a third subset of interaction rules. However, the present invention is not limited thereto.

또한, 각각의 오디오 소스 세트는 하나의 오디오 소스의 다른 부분을 의미할 수 있으며, 적어도 일부 동일한 오디오 소스를 포함할 수 있다.Also, each set of audio sources may mean different parts of one audio source, and may include at least some of the same audio source.

예를 들어, 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트 및 상기 제3 오디오 소스 세트는 하나의 음악의 서로 다른 부분을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first audio source set, the second audio source set, and the third audio source set may include different parts of one piece of music, but the present invention is not limited thereto.

본 챕터에서는 다양한 인터페이스들 사이의 이동을 위한 적어도 하나의 인터랙션 규칙에 대하여 서술하기로 하며, 따라서, 각 세부 인터페이스에 대한 설명은 설명의 편의를 위해 생략하기로 한다.In this chapter, at least one interaction rule for moving between various interfaces will be described. Therefore, a description of each detailed interface will be omitted for convenience of description.

다만, 각각의 인터페이스는 상술한 인터페이스들의 내용들이 적용될 수 있으며, 상술??지 않았지만 오디오 소스를 재생하기 위한 다양한 인터페이스 들이 적용될 수 있다.However, the contents of the above-described interfaces may be applied to each interface, and various interfaces for reproducing an audio source may be applied, although not described above.

또한, 본 챕터에서 설명하는 다양한 인터페이스들 사이의 이동 및 각 인터페이스를 통해 재생하는 오디오 소스 세트들 사이의 이동을 이용하면, 음악의 선형적, 비선형적 이동이 가능하며, 종래의 시계열적인 음악적 구조에서 탈피하여 음악에 대한 새로운 경험이 가능할 수 있다.In addition, by using movement between the various interfaces described in this chapter and movement between audio source sets reproduced through each interface, linear and non-linear movement of music is possible, and in the conventional time-series musical structure, It may be possible to break free and have a new experience with music.

또한, 본 명세서에서 음악의 비선형적 이동, 오디오 소스의 비선형적 이동 또는 오디오 소스 세트의 비선형적 이동은 오디오 소스의 시간 정보에 구속되지 않는 이동을 의미할 수 있으며, 비시계열적 이동을 의미할 수 있고, 기존의 시계열적, 선형적 이동과 상이한 개념으로 이해될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in the present specification, non-linear movement of music, non-linear movement of an audio source, or non-linear movement of a set of audio sources may mean movement that is not bound by temporal information of an audio source, and may mean non-time-series movement. and may be understood as a concept different from the existing time series and linear movement, but is not limited thereto.

도 25를 참조하면, 일 실시예에 따른 제1 이동(1841)은 상기 제1 인터페이스(1810)로부터 상기 제2 인터페이스(1820)로의 이동일 수 있다.Referring to FIG. 25 , a first movement 1841 according to an embodiment may be movement from the first interface 1810 to the second interface 1820 .

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 인터페이스(1810)가 제공된 시간이 기준 시간이상이 되면 상기 제1 이동(1841)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1810)가 제공된 시간이 기준 시간인 1분을 지나면 상기 제1 이동(1841)이 수행되어 상기 제2 인터페이스(1820)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, when the time provided for the first interface 1810 is equal to or longer than a reference time, the first movement 1841 may be performed. For example, when the time at which the first interface 1810 is provided passes one minute, which is the reference time, the first movement 1841 may be performed to provide the second interface 1820 , but the present invention is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 인터페이스(1810)에서 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료에 따라 상기 제1 이동(1841)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1810)에서 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트의 길이가 1분 30초인 경우 상기 제1 인터페이스(1810)에서 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생되어 1분 30초가 경과하여 상기 제1 오디오 소스 세트가 종료되면 상기 제1 이동(1841)이 수행되어 상기 제2 인터페이스(1820)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, the first movement 1841 may be performed according to the end of the first audio source set reproduced on the first interface 1810 . For example, if the length of the first audio source set reproduced through the first interface 1810 is 1 minute and 30 seconds, 1 minute and 30 seconds have elapsed since the first audio source set is reproduced through the first interface 1810 Accordingly, when the first audio source set is finished, the first movement 1841 may be performed to provide the second interface 1820 , but the present invention is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 인터페이스(1810)에서 사용자로부터 기 설정된 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제1 이동(1841)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1810)에서 사용자로부터 기 설정된 제1 타입 입력인 스왑입력이 획득되는 경우 상기 제1 이동(1841)이 수행되어 상기 제2 인터페이스(1820)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, when a preset first type input is obtained from a user in the first interface 1810 , the first movement 1841 may be performed. For example, when a swap input, which is a preset first type input, is obtained from the user in the first interface 1810, the first movement 1841 is performed to provide the second interface 1820, However, the present invention is not limited thereto.

또한, 상술한 경우 상기 제1 인터페이스(1810)에서 상기 제2 인터페이스(1820)로의 상기 제1 이동(1841)이 수행됨에 따라 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생되다가 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생될 수 있으며, 이는 음악 구간이 이동됨을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in the above-described case, as the first movement 1841 from the first interface 1810 to the second interface 1820 is performed, the first audio source set is reproduced and the second audio source set is reproduced. , which may mean that the music section is moved, but is not limited thereto.

따라서, 상술한 인터페이스 사이의 이동은 오디오 소스 세트 사이의 이동으로 이해될 수 있으며, 인터랙션 규칙 서브 세트 사이의 이동으로도 이해될 수 있으나, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.Accordingly, the above-described movement between interfaces may be understood as movement between sets of audio sources and may also be understood as movement between subsets of interaction rules, but overlapping descriptions will be omitted.

도 25를 참조하면, 일 실시예에 따른 제2 이동(1842)은 상기 제2 인터페이스(1820)로부터 상기 제1 인터페이스(1810)로의 이동일 수 있다.Referring to FIG. 25 , a second movement 1842 according to an embodiment may be a movement from the second interface 1820 to the first interface 1810 .

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 인터페이스(1820)가 제공된 시간이 기준 시간 이상이 되면 상기 제2 이동(1842)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 인터페이스(1820)가 제공된 시간이 기준 시간인 1분을 지나면 상기 제2 이동(1842)이 수행되어 상기 제1 인터페이스(1810)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, when the time provided for the second interface 1820 is equal to or greater than a reference time, the second movement 1842 may be performed. For example, when the time at which the second interface 1820 is provided passes one minute, which is the reference time, the second movement 1842 may be performed to provide the first interface 1810 , but the present invention is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 인터페이스(1820)에서 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트의 종료에 따라 상기 제2 이동(1842)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 인터페이스(1820)에서 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트의 길이가 1분 30초인 경우 상기 제2 인터페이스(1820)에서 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생되어 1분 30초가 경과하여 상기 제2 오디오 소스 세트가 종료되면 상기 제2 이동(1842)이 수행되어 상기 제1 인터페이스(1810)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, the second movement 1842 may be performed according to the end of the second audio source set reproduced on the second interface 1820 . For example, if the length of the second audio source set reproduced through the second interface 1820 is 1 minute and 30 seconds, 1 minute and 30 seconds have elapsed since the second audio source set is reproduced through the second interface 1820 Thus, when the second audio source set is finished, the second movement 1842 may be performed to provide the first interface 1810 , but the present invention is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 인터페이스(1820)에서 사용자로부터 기 설정된 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제2 이동(1842)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 인터페이스(1820)에서 사용자로부터 기 설정된 제1 타입 입력인 스왑 입력이 획득되는 경우 상기 제2 이동(1842)이 수행되어 상기 제1 인터페이스(1810)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, when a preset first type input is obtained from a user in the second interface 1820 , the second movement 1842 may be performed. For example, when a swap input, which is a preset first type input, is obtained from the user in the second interface 1820, the second movement 1842 is performed to provide the first interface 1810, However, the present invention is not limited thereto.

또한, 상술한 경우 상기 제2 인터페이스(1820)에서 상기 제1 인터페이스(1810)로의 상기 제2 이동(1842)이 수행됨에 따라 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생되다가 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 수 있으며, 이는 음악 구간이 이동됨을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in the above-described case, as the second movement 1842 from the second interface 1820 to the first interface 1810 is performed, the second audio source set is reproduced and then the first audio source set is reproduced. , which may mean that the music section is moved, but is not limited thereto.

따라서, 상술한 인터페이스 사이의 이동은 오디오 소스 세트 사이의 이동으로 이해될 수 있으며, 인터랙션 규칙 서브 세트 사이의 이동으로도 이해될 수 있으나, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.Accordingly, the above-described movement between interfaces may be understood as movement between sets of audio sources and may also be understood as movement between subsets of interaction rules, but overlapping descriptions will be omitted.

도 25를 참조하면, 일 실시예에 따른 제3 이동(1843)은 상기 제1 인터페이스(1810)로부터 상기 제3 인터페이스(1830)로의 이동일 수 있다.Referring to FIG. 25 , a third movement 1843 according to an embodiment may be a movement from the first interface 1810 to the third interface 1830 .

이 때, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 인터페이스(1810)에서 사용자로부터 기 설정된 제2 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제3 이동(1843)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1810)에서 사용자로부터 기 설정된 제2 타입 입력인 배쉬 입력이 획득되는 경우 상기 제3 이동(1843)이 수행되어 상기 제3 인터페이스(1830)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, according to an embodiment, when a preset second type input is obtained from the user in the first interface 1810 , the third movement 1843 may be performed. For example, when a bash input, which is a preset second type input, is obtained from the user in the first interface 1810, the third movement 1843 is performed to provide the third interface 1830, However, the present invention is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 이동(1843)은 상기 제1 인터페이스(1810)에서 사용자로부터 기 설정된 제2 타입 입력이 획득되는 경우 외에는 수행되지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 인터페이스(1810)가 제공된 시간이 기준 시간 이상이 되거나, 상기 제1 인터페이스(1810)에서 재생되는 상기 제1 오디오 소스 세트가 종료되더라도 상기 제3 이동(1843)이 수행되지 않을 수 있다.Also, according to an embodiment, the third movement 1843 may not be performed except when a preset second type input is obtained from the user in the first interface 1810 . For example, even if the time provided by the first interface 1810 exceeds a reference time or the first set of audio sources reproduced in the first interface 1810 ends, the third movement 1843 is not performed. may not be

또한, 상술한 경우 상기 제1 인터페이스(1810)에서 상기 제3 인터페이스(1830)로의 상기 제3 이동(1843)이 수행됨에 따라 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생되다가 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생될 수 있으며, 이는 음악 구간이 이동됨을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in the above-described case, as the third movement 1843 from the first interface 1810 to the third interface 1830 is performed, the first audio source set is reproduced and the third audio source set is reproduced. , which may mean that the music section is moved, but is not limited thereto.

따라서, 상술한 인터페이스 사이의 이동은 오디오 소스 세트 사이의 이동으로 이해될 수 있으며, 인터랙션 규칙 서브 세트 사이의 이동으로도 이해될 수 있으나, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.Accordingly, the above-described movement between interfaces may be understood as movement between sets of audio sources and may also be understood as movement between subsets of interaction rules, but overlapping descriptions will be omitted.

또한, 이 경우, 상기 제3 인터페이스(1830)는 사용자의 인터랙션에 의하여만 접근 가능한 인터페이스 일 수 있으며, 따라서, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트는 사용자의 인터랙션에 의하여만 재생되는 오디오 소스 세트일 수 있다.Also, in this case, the third interface 1830 may be an interface accessible only through user interaction, and thus, the third audio source set reproduced on the third interface 1830 may be accessed by the user's interaction. It can only be a set of audio sources that are played.

도 25를 참조하면, 일 실시예에 따른 제4 이동(1844)은 상기 제2 인터페이스(1820)로부터 상기 제3 인터페이스(1830)로의 이동일 수 있다.Referring to FIG. 25 , a fourth movement 1844 according to an embodiment may be a movement from the second interface 1820 to the third interface 1830 .

이 때, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 인터페이스(1820)에서 사용자로부터 기 설정된 제2 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제4 이동(1843)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 인터페이스(1820)에서 사용자로부터 기 설정된 제2 타입 입력인 배쉬 입력이 획득되는 경우 상기 제4 이동(1844)이 수행되어 상기 제3 인터페이스(1830)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, according to an embodiment, when a preset second type input is obtained from the user in the second interface 1820 , the fourth movement 1843 may be performed. For example, when a bash input, which is a preset second type input, is obtained from the user in the second interface 1820, the fourth movement 1844 is performed to provide the third interface 1830, However, the present invention is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제4 이동(1844)은 상기 제2 인터페이스(1820)에서 사용자로부터 기 설정된 제2 타입 입력이 획득되는 경우 외에는 수행되지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 인터페이스(1820)가 제공된 시간이 기준 시간 이상이 되거나, 상기 제2 인터페이스(1820)에서 재생되는 상기 제2 오디오 소스 세트가 종료되더라도 상기 제4 이동(1844)이 수행되지 않을 수 있다.Also, according to an embodiment, the fourth movement 1844 may not be performed except when a preset second type input is obtained from the user through the second interface 1820 . For example, even if the time provided by the second interface 1820 exceeds a reference time or the second set of audio sources reproduced in the second interface 1820 ends, the fourth movement 1844 is not performed. may not be

또한, 상술한 경우 상기 제2 인터페이스(1820)에서 상기 제3 인터페이스(1830)로의 상기 제4 이동(1844)이 수행됨에 따라 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생되다가 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생될 수 있으며, 이는 음악 구간이 이동됨을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in the above-described case, as the fourth movement 1844 from the second interface 1820 to the third interface 1830 is performed, the second audio source set is reproduced and the third audio source set is reproduced. , which may mean that the music section is moved, but is not limited thereto.

따라서, 상술한 인터페이스 사이의 이동은 오디오 소스 세트 사이의 이동으로 이해될 수 있으며, 인터랙션 규칙 서브 세트 사이의 이동으로도 이해될 수 있으나, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.Accordingly, the above-described movement between interfaces may be understood as movement between sets of audio sources and may also be understood as movement between subsets of interaction rules, but overlapping descriptions will be omitted.

또한, 이 경우, 상기 제3 인터페이스(1830)는 사용자의 인터랙션에 의하여만 접근 가능한 인터페이스 일 수 있으며, 따라서, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트는 사용자의 인터랙션에 의하여만 재생되는 오디오 소스 세트일 수 있다.Also, in this case, the third interface 1830 may be an interface accessible only through user interaction, and thus, the third audio source set reproduced on the third interface 1830 may be accessed by the user's interaction. It can only be a set of audio sources that are played.

도 25를 참조하면, 일 실시예에 따른 제5 이동(1845)은 상기 제3 인터페이스(1830)로부터 상기 제1 인터페이스(1810)로의 이동일 수 있다.Referring to FIG. 25 , a fifth movement 1845 according to an embodiment may be a movement from the third interface 1830 to the first interface 1810 .

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 인터페이스(1830)가 제공된 시간이 기준 시간 이상이 되면 상기 제5 이동(1845)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 인터페이스(1830)가 제공된 시간이 기준 시간인 30초를 지나면 상기 제5 이동(1845)이 수행되어 상기 제1 인터페이스(1810)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, when the time provided for the third interface 1830 is equal to or longer than the reference time, the fifth movement 1845 may be performed. For example, when the time at which the third interface 1830 is provided passes the reference time of 30 seconds, the fifth movement 1845 may be performed to provide the first interface 1810 , but the present invention is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트의 종료에 따라 상기 제5 이동(1845)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트의 길이가 30초인 경우 상기 제3 인터페이스(1830)에서 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생되어 30초가 경과하여 상기 제3 오디오 소스 세트가 종료되면 상기 제5 이동(1845)이 수행되어 상기 제1 인터페이스(1810)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, the fifth movement 1845 may be performed according to the end of the third audio source set reproduced on the third interface 1830 . For example, when the length of the third audio source set reproduced through the third interface 1830 is 30 seconds, the third audio source set is reproduced through the third interface 1830 and 30 seconds have elapsed before the third audio source set is reproduced. When the audio source set is finished, the fifth movement 1845 may be performed to provide the first interface 1810 , but the present invention is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 사용자로부터 기 설정된 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제5 이동(1845)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 사용자로부터 기 설정된 제1 타입 입력인 스왑 입력이 획득되는 경우 상기 제5 이동(1845)이 수행되어 상기 제1 인터페이스(1810)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, when a preset first type input is obtained from the user in the third interface 1830 , the fifth movement 1845 may be performed. For example, when a swap input, which is a preset first type input, is obtained from the user in the third interface 1830, the fifth movement 1845 is performed to provide the first interface 1810, However, the present invention is not limited thereto.

또한, 상술한 경우 상기 제3 인터페이스(1830)에서 상기 제1 인터페이스(1810)로의 상기 제5 이동(1845)이 수행됨에 따라 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생되다가 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 수 있으며, 이는 음악 구간이 이동됨을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in the above-described case, as the fifth movement 1845 from the third interface 1830 to the first interface 1810 is performed, the third audio source set is reproduced and then the first audio source set is reproduced. , which may mean that the music section is moved, but is not limited thereto.

따라서, 상술한 인터페이스 사이의 이동은 오디오 소스 세트 사이의 이동으로 이해될 수 있으며, 인터랙션 규칙 서브 세트 사이의 이동으로도 이해될 수 있으나, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.Accordingly, the above-described movement between interfaces may be understood as movement between sets of audio sources and may also be understood as movement between subsets of interaction rules, but overlapping descriptions will be omitted.

도 25를 참조하면, 일 실시예에 따른 제6 이동(1846)은 상기 제3 인터페이스(1830)로부터 상기 제2 인터페이스(1820)로의 이동일 수 있다.Referring to FIG. 25 , a sixth movement 1846 according to an embodiment may be a movement from the third interface 1830 to the second interface 1820 .

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 인터페이스(1830)가 제공된 시간이 기준 시간 이상이 되면 상기 제6 이동(1846)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 인터페이스(1830)가 제공된 시간이 기준 시간인 30초를 지나면 상기 제6 이동(1846)이 수행되어 상기 제2 인터페이스(1820)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, when the time provided for the third interface 1830 is equal to or longer than the reference time, the sixth movement 1846 may be performed. For example, when the time at which the third interface 1830 is provided passes the reference time of 30 seconds, the sixth movement 1846 may be performed to provide the second interface 1820 , but the present invention is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트의 종료에 따라 상기 제6 이동(1846)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 재생되는 상기 제3 오디오 소스 세트의 길이가 30초인 경우 상기 제3 인터페이스(1830)에서 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생되어 30초가 경과하여 상기 제3 오디오 소스 세트가 종료되면 상기 제6 이동(1846)이 수해오디어 상기 제2 인터페이스(1820)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, the sixth movement 1846 may be performed according to the end of the third audio source set reproduced on the third interface 1830 . For example, when the length of the third audio source set reproduced through the third interface 1830 is 30 seconds, the third audio source set is reproduced through the third interface 1830 and 30 seconds have elapsed before the third audio source set is reproduced. When the audio source set is finished, the second interface 1820 may be provided through the sixth movement 1846, but is not limited thereto.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 사용자로부터 기설 정된 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제6 이동(1846)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 인터페이스(1830)에서 사용자로부터 기 설정된 제1 타입 입력인 스왑 입력이 획득되는 경우 상기 제6 이동(1846)이 수행되어 상기 제2 인터페이스(1820)가 제공될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, according to an embodiment, when a preset first type input is obtained from the user in the third interface 1830, the sixth movement 1846 may be performed. For example, when a swap input, which is a preset first type input, is obtained from the user in the third interface 1830, the sixth movement 1846 is performed to provide the second interface 1820, However, the present invention is not limited thereto.

또한, 상술한 경우 상기 제3 인터페이스(1830)에서 상기 제2 인터페이스(1820)로의 상기 제6 이동(1846)이 수행됨에 따라 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생되다가 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생될 수 있으며, 이는 음악 구간이 이동됨을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, in the case described above, as the sixth movement 1846 from the third interface 1830 to the second interface 1820 is performed, the third audio source set is reproduced and the second audio source set is reproduced. , which may mean that the music section is moved, but is not limited thereto.

따라서, 상술한 인터페이스 사이의 이동은 오디오 소스 세트 사이의 이동으로 이해될 수 있으며, 인터랙션 규칙 서브 세트 사이의 이동으로도 이해될 수 있으나, 중복되는 서술은 생략하기로 한다.Accordingly, the above-described movement between interfaces may be understood as movement between sets of audio sources and may also be understood as movement between subsets of interaction rules, but overlapping descriptions will be omitted.

또한, 상술한 제1 내지 제6 이동(1841 내지 1846)을 구현하기 위한 인터랙션 규칙은 예시적으로 상술한 내용들 외에도 적용될 수 있다.In addition, the interaction rules for implementing the above-described first to sixth movements 1841 to 1846 may be applied in addition to the above-described contents by way of example.

또한, 상기 제1 타입 입력과 상기 제2 타입 입력은 서로 상이할 수 있다.Also, the first type input and the second type input may be different from each other.

예를 들어, 상기 제1 타입 입력은 스왑 입력일 수 있으며, 상기 제2 타입 입력은 배쉬 입력일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the first type input may be a swap input and the second type input may be a bash input, but is not limited thereto.

또한, 예를 들어, 상기 제2 타입 입력의 입력 횟수, 입력 기간의 길이, 입력 포인트의 개수, 입력 면적 또는 입력 속도는 상기 제1 타입 입력의 입력 횟수보다 크거나, 입력 기간의 길이보다 길거나, 입력 포인트의 개수 보다 많거나 입력 면적보다 크거나 입력 속도 보다 빠를 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Also, for example, the number of inputs of the second type input, the length of the input period, the number of input points, the input area, or the input speed is greater than the number of inputs of the first type input, longer than the length of the input period, It may be greater than the number of input points, greater than the input area, or faster than the input speed, but is not limited thereto.

또한, 상술한 제1 내지 제3 오디오 소스 세트는 하나의 음악의 일 부분일 수 있으며, 이 경우 상기 제3 오디오 소스 세트는 음악의 하이라이트 부분일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the above-described first to third audio source sets may be a part of one piece of music, and in this case, the third audio source set may be a highlight part of music, but is not limited thereto.

또한, 음악의 하이라이트 부분은 음악의 주파수 분석, 에너지 분석, 오디오 소스를 구성하는 악기 사운드의 분석, 보컬 사운드의 분석, 음악의 분위기 분석, 음악의 시간정보 분석 등을 기초로 추출될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 통상의 기술자가 이해할 수 있는 하이라이트 부분으로 이해될 수 있다.In addition, the highlight part of music may be extracted based on frequency analysis of music, energy analysis, analysis of instrument sounds constituting an audio source, analysis of vocal sound, analysis of atmosphere of music, analysis of time information of music, etc. It is not limited, and may be understood as a highlight part that a person skilled in the art can understand.

또한, 상술한 인터페이스를 이용하여 오디오 소스를 재생하는 경우 기존의 시계열적인 오디오 소스의 재생 방법에서 탈피하여 시계열적 / 비시계열 적으로 오디오 소스의 구조를 넘나드는 재생이 가능하고, 사용자의 인터랙션을 통하여만 접근 가능한 인터페이스 및 재생 가능한 오디오 소스를 구비하여 사용자의 인터랙셕을 활용하여 더욱 다양한 오디오 소스 재생이 가능하도록 할 수 있다.In addition, when an audio source is reproduced using the above-mentioned interface, it is possible to play that crosses the structure of the audio source in a time-series / non-time-series manner, breaking away from the existing time-series audio source reproduction method, and through user interaction By having an interface that can only be accessed and a playable audio source, more diverse audio sources can be played by utilizing the user's interaction.

도 26은 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.26 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.

도 26을 설명하기에 앞서, 도 26을 기초로 설명하는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 상술한 인터페이스 중 적어도 하나의 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상술한 예시들에는 포함되지 않으나, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 구현하기 위한 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있음을 명확히 한다.Before describing FIG. 26, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment described based on FIG. 26 may be implemented using at least one of the interfaces described above, but is not limited thereto. Although not included in the examples, it is clarified that it may be implemented using an interface for implementing a method for playing an immersive audio source according to an embodiment.

또한, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 적어도 하나의 프로세서에서 수행될 수 있으며, 설명의 편의를 위해 흐름도를 기초로 설명하나 흐름도에 기재된 순서와는 무관하게 수행될 수 있다.In addition, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment may be performed by at least one processor. For convenience of description, the method is described based on a flowchart, but may be performed irrespective of the order described in the flowchart.

도 26을 참조하면, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 세트, 제2 오디오 소스 세트 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S1910) 및 상기 제1 오디오 소스 세트, 상기 제2 오디오 소스 세트, 상기 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계(S1920)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 26 , a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment includes displaying at least one object for non-linearly reproducing a first audio source set, a second audio source set, and a third audio source set ( S1910 ) and reproducing at least one audio source set among the first audio source set, the second audio source set, and the third audio source set ( S1920 ).

이 때, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 사용자와의 인터랙션을 기초로 음악의 제1 구간에 대응되는 제1 오디오 소스 세트, 음악의 제2 구간에 대응되는 제2 오디오 소스 세트, 음악의 제3 구간에 대응되는 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment includes a first audio source set corresponding to a first section of music, a second audio source set corresponding to a second section of music, based on an interaction with a user; It may be a immersive audio source reproduction method for non-linearly reproducing a third audio source set corresponding to the third section of music, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set are applied to the first, second, and third audio source sets, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 일 실시예에 따르면, 사용자의 인터랙션을 기초로 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위하여, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제2 오디오 소스 세트를 재생하며, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제2 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생하되, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 및 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트가 종료됨에 따라 재생되나, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 제1 및 제2 오디오 소스 세트의 종료에 따라 재생되지 않도록 설정될 수 있다.In addition, according to an embodiment, in order to non-linearly reproduce the first, second, and third audio source sets based on the user's interaction, when the first audio source set is reproduced, play the second set of audio sources irrespective of whether the first set of audio sources ends when a first input is obtained, wherein when the first set of audio sources is played a second input to the at least one object is If obtained, play the third set of audio sources irrespective of whether the first set of audio sources ends, wherein the second set of audio sources is the set of at least one of the first and third sets of audio sources. However, the third audio source set may be set not to be played according to the end of the first and second audio source sets.

또한, 일 실시예에 따르면, 사용자의 인터랙션을 기초로 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위하여, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 제1 및 제3 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스 세트의 종료에 따라 재생되되, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 제1 또는 제2 오디오 소스 세트 재생 중 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력이 획득되는 경우 상기 제1 또는 제2 오디오 소스 세트의 종료와 무관하게 재생되도록 설정되며, 상기 제1 또는 제2 오디오 소스 세트의 재생 중 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력이 없는 경우 재생되지 않도록 설정될 수 있다.In addition, according to an embodiment, in order to non-linearly reproduce the first, second and third audio source sets based on user interaction, the second audio source set is one of the first and third audio source sets. Played according to the end of at least one set of audio sources, wherein the third set of audio sources is the first or second set of audio when an input for the at least one object is obtained during reproduction of the first or second set of audio sources. It may be set to be played irrespective of the end of the source set, and may be set not to be played when there is no input to the at least one object while the first or second audio source set is being played.

또한, 일 실시예에 따르면, 동일한 볼륨 레벨에서 상기 제3 오디오 소스 세트의 평균 에너지는 상기 제2 오디오 소스 세트의 평균 에너지보다 클 수 있다.Also, according to an embodiment, the average energy of the third audio source set at the same volume level may be greater than the average energy of the second audio source set.

또한, 일 실시예에 따르면, 사용자의 인터랙션을 기초로 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위하여, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제2 오디오 소스 세트를 재생하며, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제2 입력이 획득되는 경우 상기 제1 오디오 소스 세트의 종료 여부와 무관하게 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생하되, 동일한 볼륨에서 상기 제3 오디오 소스 세트의 평균 에너지는 상기 제2 오디오 소스 세트의 평균 에너지 보다 크며 상기 제2 입력의 입력횟수 또는 입력 기간의 길이는 상기 제1 입력의 입력 횟수 보다 크거나 상기 제1 입력의 입력 기간의 길이 보다 길 수 있다.In addition, according to an embodiment, in order to non-linearly reproduce the first, second, and third audio source sets based on the user's interaction, when the first audio source set is reproduced, play the second set of audio sources irrespective of whether the first set of audio sources ends when a first input is obtained, wherein when the first set of audio sources is played a second input to the at least one object is If obtained, play the third set of audio sources irrespective of whether the first set of audio sources ends, wherein at the same volume the average energy of the third set of audio sources is greater than the average energy of the second set of audio sources; The number of times of input of the second input or the length of the input period may be greater than the number of times of the first input or longer than the length of the input period of the first input.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 소스 세트는 음악의 제1 부분에 대응되며, 상기 제2 오디오 소스 세트는 상기 음악의 제2 부분에 대응되고, 상기 제3 오디오 소스 세트는 상기 음악의 제3 부분에 대응될 수 있다.Further, according to an embodiment, the first set of audio sources corresponds to a first part of music, the second set of audio sources corresponds to a second part of music, and the third set of audio sources corresponds to the music. may correspond to the third part of

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제2 입력의 입력 횟수 또는 입력 기간의 길이는 상기 제1 입력의 입력 횟수 보다 크거나 상기 제1 입력의 입력 기간의 길이 보다 길 수 있다.Also, according to an embodiment, the number of times of input of the second input or the length of the input period may be greater than the number of times of the first input or longer than the length of the input period of the first input.

상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법에 따르면, 하나 혹은 여러개의 음악을 구성하는 오디오 소스 세트 사이의 이동을 경험하게 하여 사용자에게 기존 음악의 시간적 한계성을 뛰어넘는 보다 다채로운 음악적 경험을 만들어 줄 수 있으며, 한정된 시간 내에서 재생되는 기존 음악의 고정관념을 탈피하여 시간적으로 다양하게 확장되는 새로운 음악적 경험을 제공할 수 있다.According to the above-described immersive audio source reproduction method according to an embodiment of the present invention, the user experiences movement between sets of audio sources constituting one or more pieces of music, thereby providing the user with a more colorful musical experience that transcends the temporal limitations of existing music. It can create an experience, and it can provide a new musical experience that is diversified over time by breaking away from the stereotypes of existing music played within a limited time.

도 27은 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.27 is a flowchart illustrating a method for reproducing an immersive audio source according to an embodiment.

도 27을 설명하기에 앞서, 도 27을 기초로 설명하는 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 상술한 인터페이스 중 적어도 하나의 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상술한 예시들에는 포함되지 않으나, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법을 구현하기 위한 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있음을 명확히 한다.Before describing FIG. 27, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment described based on FIG. 27 may be implemented using at least one of the interfaces described above, but is not limited thereto. Although not included in the examples, it is clarified that it may be implemented using an interface for implementing a method for playing an immersive audio source according to an embodiment.

또한, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 적어도 하나의 프로세서에서 수행될 수 있으며, 설명의 편의를 위해 흐름도를 기초로 설명하나 흐름도에 기재된 순서와는 무관하게 수행될 수 있다.In addition, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment may be performed by at least one processor. For convenience of description, the method is described based on a flowchart, but may be performed irrespective of the order described in the flowchart.

도 27을 참조하면, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 제1 오디오 소스 세트를 재생하며 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계(S2010), 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제1 오브젝트에 대한 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제1 타입 입력에 응답하여 상기 제1 오디오 소스 세트의 음악적 효과를 변경하는 단계(S2020), 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제1 오브젝트에 대한 제2 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제2 타입 입력에 응답하여 제2 오브젝트를 디스플레이하고, 상기 제1 오디오 소스 세트와 상이한 제2 오디오 소스 세트를 재생하는 단계(S2030), 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제2 오브젝트에 대한 상기 제1 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제1 타입 입력에 응답하여 상기 제2 오디오 소스 세트의 음악적 효과를 변경하는 단계(S2040), 상기 제2 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제2 오브젝트에 대한 제3 타입 입력이 획득되는 경우, 상기 제3 타입 입력에 응답하여 제3 오브젝트를 디스플레이하고, 제3 오디오 소스 세트를 재생하는 단계(S2050) 및 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제3 오브젝트에 대한 상기 제1 타입 입력이 획득되는 경우, 상기 제1 타입 입력에 응답하여 제3 오디오 소스 세트의 음악적 효과를 변경하는 단계(S2060)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 27 , in the immersive audio source reproduction method according to an embodiment, displaying a first object while playing a first audio source set ( S2010 ), when the first audio source set is reproduced, the first changing a musical effect of the first set of audio sources in response to the first type input when a first type input for an object is obtained (S2020), the first object when the first set of audio sources is played When a second type input to is obtained, displaying a second object in response to the second type input and playing a second audio source set different from the first audio source set (S2030), the second audio changing a musical effect of the second set of audio sources in response to the first type input when the first type input for the second object is obtained when the source set is played (S2040), the second audio If the third type input for the second object is obtained when the source set is reproduced, displaying a third object in response to the third type input and playing the third audio source set (S2050); if the first type input for the third object is obtained when a third set of audio sources is played, changing a musical effect of a third set of audio sources in response to the first type input (S2060) can do.

이 때, 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법은 사용자와의 인터랙션을 기초로 음악의 제1 구간에 대응되는 제1 오디오 소스 세트, 음악의 제2 구간에 대응되는 제2 오디오 소스 세트, 음악의 제3 구간에 대응되는 제3 오디오 소스 세트를 비선형적으로 재생하기 위한 실감형 오디오 소스 재생 방법일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In this case, the immersive audio source reproducing method according to an embodiment includes a first audio source set corresponding to a first section of music, a second audio source set corresponding to a second section of music, based on an interaction with a user; It may be a immersive audio source reproduction method for non-linearly reproducing a third audio source set corresponding to the third section of music, but is not limited thereto.

또한, 상기 제1, 제2 및 제3 오디오 소스 세트에 관하여는 상술한 오디오 소스 및 오디오 소스 세트에 관한 내용들이 적용되므로 중복되는 서술은 생략하기로 한다.In addition, since the above-described contents regarding the audio source and the audio source set are applied to the first, second, and third audio source sets, overlapping descriptions will be omitted.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제3 오브젝트에 대한 상기 제2 타입 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 타입 입력에 응답하여 상기 제1 오디오 소스 세트 및 상기 제2 오디오 소스 세트 중 어느 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.Further, according to an embodiment, when the second type input for the third object is obtained when the third set of audio sources is reproduced, the first set of audio sources and the The method may further include reproducing any one of the second audio source sets.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제3 오브젝트에 대한 상기 제2 타입 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 타입 입력에 응답하여 상기 제1 오디오 소스 세트 및 상기 제2 오디오 소스 세트 중 어느 하나의 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.Further, according to an embodiment, when the second type input for the third object is obtained when the third set of audio sources is reproduced, the first set of audio sources and the The method may further include reproducing any one of the second audio source sets.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오디오 소스 세트가 재생될 때 상기 제1 오브젝트에 대한 상기 제3 타입 입력이 획득되는 경우 상기 제3 타입 입력에 응답하여 상기 제3 오브젝트를 디스플레이하고 상기 제3 오디오 소스 세트를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.Further, according to an embodiment, when the third type input for the first object is obtained when the first set of audio sources are reproduced, the third object is displayed in response to the third type input and the It may further include the step of playing the set of 3 audio sources.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제1 오브젝트, 상기 제2 오브젝트 및 상기 제3 오브젝트는 모양이 상이할 수 있다.Also, according to an embodiment, the first object, the second object, and the third object may have different shapes.

또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제3 오디오 소스 세트에 포함되는 악기 사운드의 종류는 상기 제2 오디오 소스 세트에 포함되는 악기 사운드의 종류 보다 많으며, 상기 제3 오브젝트의 변의 개수는 상기 제2 오브젝트의 변의 개수 보다 많을 수 있다.Also, according to an embodiment, the type of instrument sound included in the third audio source set is greater than the type of instrument sound included in the second audio source set, and the number of sides of the third object is equal to the number of sides of the second object. can be greater than the number of sides of

상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 오디오 소스 재생 방법에 따르면, 하나 혹은 여러개의 음악을 구성하는 오디오 소스 세트 사이의 이동을 경험하게 하여 사용자에게 기존 음악의 시간적 한계성을 뛰어넘는 보다 다채로운 음악적 경험을 만들어 줄 수 있으며, 한정된 시간 내에서 재생되는 기존 음악의 고정관념을 탈피하여 시간적으로 다양하게 확장되는 새로운 음악적 경험을 제공할 수 있다.According to the above-described immersive audio source reproduction method according to an embodiment of the present invention, the user experiences movement between sets of audio sources constituting one or more pieces of music, thereby providing the user with a more colorful musical experience that transcends the temporal limitations of existing music. It can create an experience, and it can provide a new musical experience that is diversified over time by breaking away from the stereotypes of existing music played within a limited time.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (15)

하나 이상의 프로세서에서 수행되는 오디오 소스 재생 방법으로서,
제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트(Audio soure set)를 재생하는 단계;
사용자와의 인터랙션을 위한 제1 오브젝트를 디스플레이 하는 단계;
상기 제1 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계; 및
획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계;를 포함하되,
상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계에서,
상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력이 획득되는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 조절하며,
상기 제1 오브젝트와 관련된 제2 입력이 획득되는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스에 대하여 임의의 오디오 이펙트를 적용하는
오디오 소스 재생 방법.
A method of playing an audio source performed on one or more processors, the method comprising:
reproducing an audio source set comprising a first audio source and a second audio source;
displaying a first object for interaction with a user;
obtaining an input for the first object; and
adjusting at least a portion of the set of audio sources based on the obtained input;
adjusting at least a portion of the set of audio sources,
adjusting the audio source set such that an output level of the first audio source selected by the first input among the audio source sets is highest when a first input related to the first object is obtained;
applying an arbitrary audio effect to at least one audio source of the set of audio sources when a second input related to the first object is obtained
How to play an audio source.
제1 항에 있어서,
상기 제1 오브젝트와 관련된 상기 제1 입력은 상기 제1 오브젝트에 대한 드래그 입력을 포함하며,
상기 제1 오브젝트와 관련된 상기 제2 입력은 상기 제1 오브젝트에 대한 터치 입력을 포함하는
오디오 소스 재생 방법.
According to claim 1,
The first input related to the first object includes a drag input for the first object,
The second input related to the first object includes a touch input for the first object.
How to play an audio source.
제1 항에 있어서,
상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 조정하기 위하여
상기 제2 오디오 소스를 재생하지 않는
오디오 소스 재생 방법.
According to claim 1,
to adjust the set of audio sources such that the output level of the first audio source is the highest
do not play the second audio source
How to play an audio source.
제1 항에 있어서,
상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트를 조정하기 위하여
상기 제1 오디오 소스의 볼륨 레벨을 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨보다 높도록 설정하는
오디오 소스 재생 방법.
According to claim 1,
to adjust the set of audio sources such that the output level of the first audio source is the highest
setting the volume level of the first audio source to be higher than the volume level of the second audio source
How to play an audio source.
제4 항에 있어서,
상기 제1 오디오 소스의 볼륨 레벨을 상승시키고, 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨을 하강시키되,
상기 제1 오디오 소스의 볼륨 레벨을 비선형적으로 상승시키고, 상기 제2 오디오 소스의 볼륨 레벨을 비선형적으로 하강시키는
오디오 소스 재생 방법.
5. The method of claim 4,
raising the volume level of the first audio source and lowering the volume level of the second audio source,
Non-linearly increasing the volume level of the first audio source and non-linearly decreasing the volume level of the second audio source
How to play an audio source.
제1 항에 있어서,
상기 임의의 오디오 이펙트는 상기 제2 입력이 획득된 시점에 기초하여 결정되는
오디오 소스 재생 방법.
According to claim 1,
The arbitrary audio effect is determined based on a time point at which the second input is obtained.
How to play an audio source.
하나 이상의 프로세서에서 수행되는 오디오 소스 재생 방법으로서,
제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트(Audio source set)를 재생하는 단계;
사용자와의 인터랙션을 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계;
상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계; 및
획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계; 를 포함하되,
상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계에서,
상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제1 시간 구간 동안 디스플레이 되는 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트가 조절되며,
상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 상기 제1 시간 구간보다 짧은 제2 시간 구간 이내의 시간 동안 디스플레이 되는 제2 오브젝트와 관련된 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트가 적용되는
오디오 소스 재생 방법.
A method of playing an audio source performed on one or more processors, the method comprising:
reproducing an Audio source set comprising a first audio source and a second audio source;
displaying at least one object for interaction with a user;
obtaining an input for the at least one object; and
adjusting at least a portion of the set of audio sources based on the obtained input; including,
adjusting at least a portion of the set of audio sources,
When a first input related to a first object displayed during a first time interval among the at least one or more objects is obtained, the output level of the first audio source selected by the first input among the set of audio sources is the highest; The set of audio sources is adjusted,
When a second input associated with a second object displayed for a time within a second time interval shorter than the first time interval among the at least one or more objects is obtained, the second object and the second object for at least a portion of the set of audio sources The corresponding audio effect is applied.
How to play an audio source.
제7 항에 있어서,
상기 제1 오브젝트의 크기는 상기 제2 오브젝트의 크기 보다 큰
오디오 소스 재생 방법.
8. The method of claim 7,
The size of the first object is greater than the size of the second object
How to play an audio source.
제7 항에 있어서,
상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트는 오디오 소스에 대한 템포(Tempo) 조절, Low pass filter, High pass filter, 피치(Pitch) 조절, 비트 리피터(Beat repeater), 에코(Echo), 사이키델릭 모드(Psychedelic mode) 중 적어도 하나를 포함하는
오디오 소스 재생 방법.
8. The method of claim 7,
The audio effect corresponding to the second object includes a tempo adjustment for an audio source, a low pass filter, a high pass filter, a pitch adjustment, a beat repeater, an echo, and a psychedelic mode. mode) containing at least one of
How to play an audio source.
제7 항에 있어서,
상기 제2 오브젝트와 대응되는 오디오 이펙트는 상기 제2 오브젝트가 생성될 때 매칭되어 설정되는
오디오 소스 재생 방법.
8. The method of claim 7,
The audio effect corresponding to the second object is matched and set when the second object is created.
How to play an audio source.
제7 항에 있어서,
적어도 한 시점에 한 화면에 표시되는 상기 제2 오브젝트의 개수는 상기 제1 오브젝트의 개수보다 많은
오디오 소스 재생 방법.
8. The method of claim 7,
The number of the second objects displayed on one screen at at least one time is greater than the number of the first objects.
How to play an audio source.
하나 이상의 프로세서에서 수행되는 오디오 소스 재생 방법으로서,
제1 오디오 소스 및 제2 오디오 소스를 포함하는 오디오 소스 세트(Audio source set)를 재생하는 단계;
사용자와의 인터랙션을 위한 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 하는 단계;
상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 입력을 획득하는 단계; 및
획득된 입력에 기초하여 상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계; 를 포함하되,
상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제1 오브젝트가 제1 시간 구간 동안 디스플레이 되고, 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중 제2 오브젝트가 임의적인 시점에 상기 제1 시간 구간 보다 짧은 제2 시간 구간 동안 디스플레이 되며,
상기 오디오 소스 세트의 적어도 일부를 조절하는 단계에서,
사용자로부터 상기 제1 오브젝트와 관련된 제1 입력이 획득되는 경우, 상기 제1 오디오 이펙트 그룹에 포함되는 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용되며,
사용자로부터 상기 제2 오브젝트와 관련된 제2 입력이 획득되는 경우, 상기 제2 오디오 이펙트 그룹에 포함되는 적어도 하나의 오디오 이펙트가 적용되는
오디오 소스 재생 방법.
A method of playing an audio source performed on one or more processors, the method comprising:
reproducing an Audio source set including a first audio source and a second audio source;
displaying at least one object for interaction with a user;
obtaining an input for the at least one object; and
adjusting at least a portion of the set of audio sources based on the obtained input; including,
A first object among the at least one or more objects is displayed for a first time period, and a second object among the at least one or more objects is displayed for a second time period shorter than the first time period at an arbitrary point in time,
adjusting at least a portion of the set of audio sources,
When a first input related to the first object is obtained from a user, at least one audio effect included in the first audio effect group is applied;
When a second input related to the second object is obtained from a user, at least one audio effect included in the second audio effect group is applied.
How to play an audio source.
제12 항에 있어서,
상기 제1 오디오 이펙트 그룹은 상기 오디오 소스 세트에 포함되는 제1 또는 제2 오디오 소스의 출력 레벨을 다른 오디오 소스의 출력 레벨보다 높도록 오디오 소스 세트를 조절하는 오디오 이펙트를 포함하며,
상기 제2 오디오 이펙트 그룹은 상기 오디오 소스 세트 중 적어도 하나의 오디오 소스에 대한 템포(Tempo) 조절, Low pass filter, High pass filter, 피치(Pitch) 조절, 비트 리피터(Beat repeater), 에코(Echo), 사이키델릭 모드(Psychedelic mode) 중 적어도 하나의 오디오 이펙트를 포함하는
오디오 소스 재생 방법.
13. The method of claim 12,
The first audio effect group includes an audio effect for adjusting an audio source set so that an output level of a first or second audio source included in the audio source set is higher than an output level of another audio source,
The second audio effect group includes a tempo adjustment, a low pass filter, a high pass filter, a pitch adjustment, a beat repeater, and an echo for at least one audio source among the audio source set. , including at least one audio effect of psychedelic mode
How to play an audio source.
제12 항에 있어서,
상기 제1 오브젝트에 대해 상기 제1 입력이 획득되는 경우 상기 오디오 소스 세트 중 상기 제1 입력에 의해 선택된 상기 제1 오디오 소스의 출력 레벨이 가장 높도록 상기 오디오 소스 세트가 조절되는
오디오 소스 재생 방법.
13. The method of claim 12,
When the first input is obtained for the first object, the audio source set is adjusted such that an output level of the first audio source selected by the first input among the audio source sets is the highest.
How to play an audio source.
제1 항 내지 제14 항 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.15. A recording medium in which a program for performing the method according to any one of claims 1 to 14 is recorded.
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