KR102399326B1 - Pegboard type rehabilitation training device - Google Patents
Pegboard type rehabilitation training device Download PDFInfo
- Publication number
- KR102399326B1 KR102399326B1 KR1020200118988A KR20200118988A KR102399326B1 KR 102399326 B1 KR102399326 B1 KR 102399326B1 KR 1020200118988 A KR1020200118988 A KR 1020200118988A KR 20200118988 A KR20200118988 A KR 20200118988A KR 102399326 B1 KR102399326 B1 KR 102399326B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- rehabilitation exercise
- pegboard
- display
- peg
- module
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B23/00—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body
- A63B23/035—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously
- A63B23/12—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously for upper limbs or related muscles, e.g. chest, upper back or shoulder muscles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B21/00—Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
- A63B21/40—Interfaces with the user related to strength training; Details thereof
- A63B21/4027—Specific exercise interfaces
- A63B21/4033—Handles, pedals, bars or platforms
- A63B21/4035—Handles, pedals, bars or platforms for operation by hand
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0062—Monitoring athletic performances, e.g. for determining the work of a user on an exercise apparatus, the completed jogging or cycling distance
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0075—Means for generating exercise programs or schemes, e.g. computerized virtual trainer, e.g. using expert databases
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00574—Connections between board and playing pieces
- A63F3/00634—Sliding connections, e.g. playing pieces sliding in a groove
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16H—HEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
- G16H20/00—ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
- G16H20/30—ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to physical therapies or activities, e.g. physiotherapy, acupressure or exercising
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B22/00—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
- A63B2022/0094—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements for active rehabilitation, e.g. slow motion devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
- A63B2071/0636—3D visualisation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
- A63B2071/0638—Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B2071/0694—Visual indication, e.g. Indicia
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/74—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment with powered illuminating means, e.g. lights
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
- A63F2003/00662—Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Orthopedic Medicine & Surgery (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Epidemiology (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Public Health (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Rehabilitation Tools (AREA)
Abstract
본 발명은 페그보드형 재활운동 장치에 관한 것으로, 디스플레이; 상기 디스플레이를 일체형 또는 착탈 가능하게 연결하는 디스플레이 커넥터, 페그보드, 리치바(reach bar) 및 핀치바(pinch bar)를 포함하는 보드판; 및 1) 상기 보드판과 결합되어 외부 하우징을 형성하고, 2) 상기 디스플레이 커넥터를 통해 상기 디스플레이에 재활훈련 미션을 제공하는 디스플레이 모듈, 복수의 단위 모듈들을 통해 페그의 삽입 또는 이탈을 검출하는 페그보드 모듈, 상기 리치바의 이동을 검출하는 리치바 모듈 및 상기 핀치바의 회전을 검출하는 핀치바 모듈을 포함하며, 3) 상기 디스플레이 모듈, 상기 페그보드 모듈, 상기 리치바 모듈 및 상기 핀치바 모듈을 제어하여 재활운동 상태를 상기 디스플레이에 제공하도록 동작하는 메인보드; 를 포함한다.The present invention relates to a pegboard type rehabilitation exercise device, the display; a display connector integrally or detachably connecting the display, a peg board, a board plate including a reach bar and a pinch bar; And 1) is combined with the board plate to form an external housing, 2) a display module that provides a rehabilitation mission to the display through the display connector, a peg board module that detects insertion or detachment of a peg through a plurality of unit modules , a rich bar module detecting movement of the reach bar and a pinch bar module detecting rotation of the pinch bar, 3) controlling the display module, the pegboard module, the rich bar module, and the pinch bar module a main board operable to provide a rehabilitation exercise state to the display; includes
Description
본 발명은 페그보드형 재활운동 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 고도화된 페그보드를 이용하여 수행 가능한 재활운동 미션을 제공하여 재활운동의 집중도를 높이고 운동 효과를 극대화할 수 있는 페그보드형 재활운동 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a pegboard type rehabilitation exercise device, and more particularly, a pegboard type rehabilitation exercise that can increase the concentration of rehabilitation exercise and maximize the exercise effect by providing a rehabilitation exercise mission that can be performed using an advanced pegboard. It's about the device.
뇌졸중 등으로 인하여 재활훈련이 필요한 환자들에 대하여, 기존의 재활훈련은 전문 치료인력이 갖추어진 의료시설에서 재활 도구를 사용하여 이루어지는 것이 일반적이었다. 특히, 상지 재활훈련을 위해서 사용되는 기존의 페그보드는 훈련을 수행하는 환자의 상지 근력을 강화하는데 효과적인 수단에 해당하는 반면, 기존의 페그보드를 이용한 재활훈련은 페그 및 보드의 형태가 정해진 바에 따라서만 훈련이 수행될 수 있다는 한계가 있으며, 그에 더하여 한정된 공간에서 반복적인 훈련이 이루어지기 때문에 해당 재활훈련을 수행하는 환자가 흥미와 재미를 느끼기 힘든 한계도 여전히 존재한다.For patients in need of rehabilitation training due to stroke, the existing rehabilitation training was generally performed using rehabilitation tools in a medical facility equipped with professional treatment personnel. In particular, while the existing pegboard used for upper extremity rehabilitation training corresponds to an effective means for strengthening the upper extremity muscle strength of the patient performing the training, rehabilitation using the existing pegboard is There is a limit that only training can be performed, and in addition, there is still a limit in which it is difficult for the patient performing the rehabilitation training to feel interest and fun because repetitive training is performed in a limited space.
이러한 고식적인 재활훈련의 단점을 극복하기 위하여 많은 연구가 진행되고 있으며, 가상현실(Virtual Reality, VR)을 이용한 재활치료 방법에 대한 연구도 그 중 하나이지만 페그보드를 이용한 재활훈련 방법의 고도화 역시 필요한 상황이다.In order to overcome the shortcomings of such conventional rehabilitation training, many studies are being conducted, and one of them is a study on a rehabilitation treatment method using virtual reality (VR), but it is also necessary to upgrade the rehabilitation method using a pegboard situation.
본 발명의 일 실시예는 고도화된 페그보드를 이용하여 수행 가능한 재활운동 미션을 제공하여 재활운동의 집중도를 높이고 운동 효과를 극대화할 수 있는 페그보드형 재활운동 장치를 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention is to provide a rehabilitative exercise mission that can be performed using an advanced pegboard to provide a pegboard type rehabilitation exercise device that can increase the concentration of rehabilitation exercise and maximize the exercise effect.
본 발명의 일 실시예는 체계적인 재활훈련 데이터의 획득 및 관리가 가능하고, 재활훈련 데이터를 바탕으로 한 적확한 치료가 가능하도록 하는 페그보드형 재활운동 장치를 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention is to provide a pegboard-type rehabilitation exercise device that enables systematic acquisition and management of rehabilitation training data, and enables accurate treatment based on the rehabilitation training data.
본 발명의 일 실시예는 사용자로 하여금 다양한 재활훈련을 가능하게 하여 재활훈련의 효과를 제고할 수 있는 페그보드형 재활운동 장치를 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention is to provide a pegboard type rehabilitation exercise device that can enhance the effect of rehabilitation by enabling the user to perform various rehabilitation exercises.
실시예들 중에서, 페그보드형 재활운동 장치는 디스플레이; 상기 디스플레이를 일체형 또는 착탈 가능하게 연결하는 디스플레이 커넥터, 페그보드, 리치바(reach bar) 및 핀치바(pinch bar)를 포함하는 보드판; 및 1) 상기 보드판과 결합되어 외부 하우징을 형성하고, 2) 상기 디스플레이 커넥터를 통해 상기 디스플레이에 재활훈련 미션을 제공하는 디스플레이 모듈, 복수의 단위 모듈들을 통해 페그의 삽입 또는 이탈을 검출하는 페그보드 모듈, 상기 리치바의 이동을 검출하는 리치바 모듈 및 상기 핀치바의 회전을 검출하는 핀치바 모듈을 포함하며, 3) 상기 디스플레이 모듈, 상기 페그보드 모듈, 상기 리치바 모듈 및 상기 핀치바 모듈을 제어하여 재활운동 상태를 상기 디스플레이에 제공하도록 동작하는 메인보드; 를 포함한다.Among the embodiments, the pegboard-type rehabilitation exercise device includes a display; a display connector integrally or detachably connecting the display, a peg board, a board plate including a reach bar and a pinch bar; And 1) is combined with the board plate to form an external housing, 2) a display module that provides a rehabilitation mission to the display through the display connector, a peg board module that detects insertion or detachment of a peg through a plurality of unit modules , a rich bar module detecting movement of the reach bar and a pinch bar module detecting rotation of the pinch bar, 3) controlling the display module, the pegboard module, the rich bar module, and the pinch bar module a main board operable to provide a rehabilitation exercise state to the display; includes
상기 디스플레이 커넥터는 유선형 또는 무선형 커넥터로 구현되고, 상기 유선형 커넥터의 경우 상기 디스플레이에 대한 충전 기능을 제공하며, 상기 무선형 커넥터의 경우 상기 디스플레이와 무선으로 연동하는 무선 인터페이스를 제공할 수 있다.The display connector may be implemented as a wired or wireless connector, and in the case of the wired connector, a charging function for the display may be provided, and in the case of the wireless connector, a wireless interface that wirelessly interworks with the display may be provided.
상기 페그보드는 복수의 페그 삽입홈들을 포함하여 형성되고, 상기 복수의 페그 삽입홈들은 상기 복수의 단위 모듈들이 매트릭스 형태로 배치된 결과로 형성되며, 상기 복수의 단위 모듈들 각각은 다면체 구조로 형성된 제1 삽입홈 또는 원형 구조로 형성된 제2 삽입홈을 포함할 수 있다.The peg board is formed to include a plurality of peg insertion grooves, the plurality of peg insertion grooves are formed as a result of arranging the plurality of unit modules in a matrix form, and each of the plurality of unit modules is formed in a polyhedral structure It may include a first insertion groove or a second insertion groove formed in a circular structure.
상기 리치바(reach bar)는 상기 페그보드의 양단에 대칭적으로 배치되어 형성되고 상기 양단의 모서리를 따라 형성된 슬라이딩 홈에 의해 슬라이딩 범위가 제한될 수 있다.The reach bar may be symmetrically disposed on both ends of the pegboard, and a sliding range may be limited by sliding grooves formed along edges of both ends.
상기 핀치바는 상기 페그보드의 일단에 적어도 하나가 정렬된 상태로 배치되어 형성될 수 있다.At least one of the pinch bars may be disposed at one end of the peg board in an aligned state.
상기 핀치바는 상기 정렬된 상태에 각각 배치되는 적어도 하나의 동작 버튼을 더 포함할 수 있다.The pinch bar may further include at least one operation button respectively disposed in the aligned state.
상기 복수의 단위 모듈들 각각은 해당 페그 삽입홈에 대해 상기 페그의 삽입 또는 이탈을 자동인식하는 자동인식 센서 및 상기 해당 페그 삽입홈에 관한 가이드 광원을 제공하는 광원 센서를 포함할 수 있다.Each of the plurality of unit modules may include an automatic recognition sensor for automatically recognizing insertion or separation of the peg into the corresponding peg insertion groove and a light source sensor for providing a guide light source for the corresponding peg insertion groove.
상기 광원 센서는 상기 해당 페그 삽입홈의 내부 또는 인근에서 상기 가이드 광원을 제공하고, 상기 인근의 경우 소정의 반경마다 정의되는 적어도 하나의 광원 영역 별로 서로 다른 색상으로 구현될 수 있는 상기 가이드 광원을 제공할 수 있다.The light source sensor provides the guide light source inside or near the corresponding peg insertion groove, and in the case of the vicinity, the guide light source that can be implemented in a different color for at least one light source area defined for each predetermined radius is provided can do.
상기 메인보드는 상기 복수의 단위 모듈들을 통해 상기 재활훈련 미션에 동기화된 가이드 광원이 제공되도록 제어할 수 있다.The main board may control to provide a guide light source synchronized to the rehabilitation mission through the plurality of unit modules.
상기 메인보드는 통신 모듈을 통해 상기 재활운동 상태에 관한 치료보고서를 외부 시스템과 공유하고, 데이터베이스를 통해 상기 치료보고서를 해당 사용자와 연관지어 저장할 수 있다.The main board may share the treatment report on the rehabilitation exercise state with an external system through a communication module, and store the treatment report in association with the user through a database.
상기 메인보드는 사용자 식별정보를 기초로 해당 사용자의 훈련 데이터를 기록하고, 상기 해당 사용자에게 가장 적합한 재활훈련 미션의 종류 및 난이도를 추천할 수 있다.The main board may record the training data of the user based on the user identification information, and recommend the type and difficulty of the rehabilitation training mission most suitable for the user.
상기 메인보드는 상기 훈련 데이터를 기초로 상기 재활운동 상태에 관한 방향별 반응시간, 속도, 가속도 및 떨림을 관절 부위 별로 학습하여 사용자별 재활운동 미션을 추천하는 제1 계산 엔진을 구축할 수 있다.The main board may build a first calculation engine that recommends a rehabilitation exercise mission for each user by learning the reaction time, speed, acceleration, and tremor for each direction regarding the rehabilitation exercise state for each joint part based on the training data.
상기 메인보드는 상기 훈련 데이터를 기초로 상기 페그보드 상에서 정의되는 복수의 훈련 영역들 각각의 활동 점수를 결정하여 상기 재활운동 상태에 관한 활동맵을 생성하고, 상기 활동맵의 패턴을 학습하여 상기 활동 점수가 가장 낮은 훈련 영역을 보완하는 사용자별 재활운동 미션을 추천하는 제2 계산 엔진을 구축할 수 있다.The main board determines an activity score of each of a plurality of training areas defined on the pegboard based on the training data to generate an activity map related to the rehabilitation exercise state, and learns a pattern of the activity map to learn the activity It is possible to build a second calculation engine that recommends a rehabilitation exercise mission for each user that complements the training area with the lowest score.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The disclosed technology may have the following effects. However, this does not mean that a specific embodiment should include all of the following effects or only the following effects, so the scope of the disclosed technology should not be understood as being limited thereby.
본 발명의 일 실시예에 따른 페그보드형 재활운동 장치는 고도화된 페그보드를 이용하여 수행 가능한 재활운동 미션을 제공하여 재활운동의 집중도를 높이고 운동 효과를 극대화할 수 있다.The pegboard-type rehabilitation exercise apparatus according to an embodiment of the present invention provides a rehabilitation exercise mission that can be performed using an advanced pegboard, thereby increasing the concentration of rehabilitation exercise and maximizing the exercise effect.
본 발명의 일 실시예에 따른 페그보드형 재활운동 장치는 체계적인 재활훈련 데이터의 획득 및 관리가 가능하고, 재활훈련 데이터를 바탕으로 한 적확한 치료가 가능하도록 할 수 있다.The pegboard-type rehabilitation exercise apparatus according to an embodiment of the present invention may enable systematic acquisition and management of rehabilitation training data, and enable accurate treatment based on the rehabilitation training data.
도 1은 본 발명에 따른 페그보드형 재활운동 장치를 설명하는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 보드판의 구성을 설명하는 도면이다.
도 3은 페그보드형 재활운동 장치의 구성을 설명하는 개념도이다.
도 4는 페그보드형 재활운동 장치의 일 실시예를 설명하는 개념도이다.
도 5는 본 발명에 따른 재활운동 시스템을 설명하는 도면이다.
도 6은 도 5의 페그보드형 재활운동 장치의 시스템 구성을 설명하는 블록도이다.
도 7은 본 발명에 따른 페그보드형 재활운동 장치에서 수행되는 재활운동 방법의 일 실시예를 설명하는 순서도이다.1 is a view for explaining a pegboard type rehabilitation exercise device according to the present invention.
2 is a view for explaining the configuration of the board according to the present invention.
3 is a conceptual diagram illustrating the configuration of a pegboard type rehabilitation exercise device.
4 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of a pegboard type rehabilitation exercise device.
5 is a view for explaining a rehabilitation exercise system according to the present invention.
6 is a block diagram illustrating the system configuration of the pegboard type rehabilitation exercise device of FIG.
7 is a flowchart illustrating an embodiment of a rehabilitation exercise method performed in a pegboard type rehabilitation exercise apparatus according to the present invention.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.Since the description of the present invention is merely an embodiment for structural or functional description, the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiment described in the text. That is, since the embodiment is capable of various changes and may have various forms, it should be understood that the scope of the present invention includes equivalents capable of realizing the technical idea. In addition, since the object or effect presented in the present invention does not mean that a specific embodiment should include all of them or only such effects, it should not be understood that the scope of the present invention is limited thereby.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.On the other hand, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.Terms such as “first” and “second” are for distinguishing one component from another, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, a first component may be termed a second component, and similarly, a second component may also be termed a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being “connected to” another component, it may be directly connected to the other component, but it should be understood that other components may exist in between. On the other hand, when it is mentioned that a certain element is "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle. Meanwhile, other expressions describing the relationship between elements, that is, "between" and "between" or "neighboring to" and "directly adjacent to", etc., should be interpreted similarly.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The singular expression is to be understood as including the plural expression unless the context clearly dictates otherwise, and terms such as "comprises" or "have" refer to the embodied feature, number, step, action, component, part or these It is intended to indicate that a combination exists, and it should be understood that it does not preclude the possibility of the existence or addition of one or more other features or numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, identification numbers (eg, a, b, c, etc.) are used for convenience of description, and identification numbers do not describe the order of each step, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless otherwise specified, it may occur in a different order from the specified order. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data readable by a computer system is stored. . Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like. In addition, the computer-readable recording medium is distributed in a computer system connected to a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined. Terms defined in general used in the dictionary should be interpreted as having the meaning consistent with the context of the related art, and cannot be interpreted as having an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application.
페그보드는 재활훈련이 필요한 환자 등이 손가락이나 팔에 대한 재활을 위해 사용하는 장치에 해당할 수 있다. 예를 들어, 환자는 구멍이 뚫린 보드판에 구멍에 삽입 가능하게 만들어진 페그들을 꽂는 연습을 반복적으로 수행할 수 있고, 이를 통해 눈과 손의 협응력, 소근육 훈련을 실행할 수 있다. 이때, 보드판은 나무 또는 플라스틱으로 구현될 수 있다. 페그보드는 환자들의 재활훈련을 보조하여 공간감각이나 집중력 향상에 기여할 수 있다. 본 발명은 고도화된 페그보드를 재활운동 미션과 함께 제공하여 재활운동의 집중도를 높이고 운동 효과를 극대화할 수 있는 재활운동 장치를 제공하고자 한다.The pegboard may correspond to a device used for rehabilitation of a finger or arm by a patient who needs rehabilitation training. For example, the patient can repeatedly practice inserting pegs that can be inserted into the holes on a perforated board, and through this, he can practice eye-hand coordination and fine muscle training. In this case, the board may be implemented with wood or plastic. The pegboard can contribute to the improvement of spatial sense and concentration by assisting patients in rehabilitation training. An object of the present invention is to provide a rehabilitation exercise device capable of increasing the concentration of rehabilitation exercise and maximizing the exercise effect by providing an advanced pegboard together with a rehabilitation exercise mission.
도 1은 본 발명에 따른 페그보드형 재활운동 장치를 설명하는 도면이고, 도 2는 본 발명에 따른 보드판의 구성을 설명하는 도면이며, 도 3은 페그보드형 재활운동 장치의 구성을 설명하는 개념도이고, 도 4는 페그보드형 재활운동 장치의 일 실시예를 설명하는 개념도이다.1 is a view for explaining a pegboard type rehabilitation exercise apparatus according to the present invention, FIG. 2 is a view for explaining the configuration of a board plate according to the present invention, and FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating the configuration of a pegboard type rehabilitation exercise apparatus and FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of a pegboard type rehabilitation exercise device.
이하, 도 1 내지 4를 참조하여 본 발명에 따른 페그보드형 재활운동 장치를 설명한다.Hereinafter, a pegboard type rehabilitation exercise device according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4 .
도 1에서, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 디스플레이(110), 보드판(120) 및 메인보드(130)를 포함하여 구현될 수 있다.In FIG. 1 , the pegboard type
디스플레이(110)는 재활훈련 미션에 관한 이미지 또는 영상을 재생할 수 있는 디스플레이 화면을 포함하는 물리적 장치에 해당할 수 있다. 디스플레이(110)는 보드판(120)에 결합되어 동작할 수 있으며, 보드판(120)의 구조에 대응되어 설계된 전용 장치로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이(110)는 사용자의 스마트폰이나 태블릿 등으로 대체되어 동작할 수 있다. 즉, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 전용 장치 이외에 상용화된 제품들과의 연동을 위한 물리적 커넥터를 포함하여 구현될 수 있으며, 사용자는 자신의 스마트폰을 페그보드형 재활운동 장치(100)에 직접 연결하여 재활훈련을 진행할 수 있다. 한편, 디스플레이(110)는 보드판(120) 또는 메인보드(130)와 일체형으로 구현될 수도 있다.The
일 실시예에서, 디스플레이(110)는 가상현실 또는 증강현실을 제공하는 AR/VR 단말을 포함할 수 있다. 즉, 사용자는 가상현실(VR) 공간 또는 증강현실(AR) 공간 상에서 페그보드형 재활운동 장치(100)에서 제공하는 재활훈련 미션을 수행할 수 있다.In an embodiment, the
보드판(120)은 메인보드(130)와 상하로 결합하여 페그보드형 재활운동 장치(100)의 외부 하우징을 형성할 수 있다. 즉, 보드판(120)은 외부 하우징의 상단부를 형성하는 판상형 구조로 형성될 수 있으나, 반드시 이에 한정되지 않고, 메인보드(130)의 형상에 대응되는 다양한 형태로 형성될 수도 있다. 보드판(120)은 디스플레이(110)와 분리 결합될 수 있으며, 이를 위한 구성으로서 디스플레이(110)를 일체형 또는 착탈 가능하게 연결하는 디스플레이 커넥터(도면에 미도시됨)를 포함할 수 있다. The
즉, 디스플레이 커넥터는 보드판(120의 내부에 포함되어 형성될 수 있고, 메인보드(130)에 형성되는 디스플레이 결합홈(121)을 통해 디스플레이(110)와 연결될 수 있다.That is, the display connector may be formed to be included in the
일 실시예에서, 디스플레이 커넥터는 유선형 또는 무선형 커넥터로 구현될 수 있다. 만약 유선형 커넥터로 구현된 경우, 디스플레이 커넥터는 디스플레이(110)와 연결된 상태에서 디스플레이(110)에 대한 충전 기능을 제공할 수 있다. 만약 무선형 커넥터로 구현된 경우, 디스플레이 커넥터는 디스플레이(110)와 무선으로 연동하는 무선 인터페이스를 제공할 수 있다. 한편, 디스플레이 커넥터는 유선형 및 무선형 커넥터를 모두 포함하여 구현될 수 있음은 물론이다.In one embodiment, the display connector may be implemented as a wired or wireless connector. If implemented as a wired connector, the display connector may provide a charging function for the
또한, 보드판(120)은 사용자의 재활훈련을 지원하기 위한 다양한 구성들을 포함하여 구현될 수 있다. 즉, 보드판(120)은 페그보드(122), 리치바(reach bar)(123) 및 핀치바(pinch bar)(124)를 포함할 수 있다.In addition, the
도 2에서, 페그보드(122)는 다양한 페그(peg)(140)들을 삽입할 수 있는 홈을 포함하여 형성된 삽입판에 해당할 수 있다. 즉, 환자들은 페그(140)들을 페그보드(122)에 형성된 홈들에 삽입하는 동작을 반복 수행하면서 특정 신체부위 및 근육에 대한 재활운동을 진행할 수 있다. 페그보드(122)는 페그(140)의 형상에 맞춰 형성되는 복수의 홈들을 포함할 수 있으며, 홈들의 크기, 위치 및 구성은 다양하게 조합될 수 있다.In FIG. 2 , the
일 실시예에서 페그보드(122)는 복수의 페그 삽입홈들을 포함하여 형성될 수 있다. 이 때, 복수의 페그 삽입홈들은 복수의 단위 모듈(210)들이 매트릭스 형태로 배치된 결과로 형성될 수 있다(도 2 참조). 복수의 단위 모듈(210)들 각각은 다면체 구조로 형성된 제1 삽입홈 또는 원형 구조로 형성된 제2 삽입홈을 포함할 수 있다.In one embodiment, the
예를 들어, 도 2에서, 복수의 단위 모듈(210)들 각각은 정사각형 구조로 형성된 제1 삽입홈(220), 원형 구조로 형성된 제2 삽입홈(230) 및 직사각형 구조로 형성된 제3 삽입홈(240)을 포함할 수 있다. 제1 삽입홈(220)은 제2 삽입홈(230)의 좌측에 형성되고, 제2 삽입홈(230)은 제1 삽입홈(220)의 우측에 형성되며, 제3 삽입홈(240)은 제1 및 제2 삽입홈들의 하단측에 형성될 수 있으나, 반드시 이에 한정되지 않고, 페그 삽입홈의 크기, 모양, 개수 및 위치는 다양한 조합으로 결정될 수 있다.For example, in FIG. 2 , each of the plurality of
리치바(123)는 사용자의 손목이나 어깨에 관한 재활운동을 지원하는 구성에 해당할 수 있다. 즉, 환자는 리치바(123)를 손으로 잡은 상태에서 슬라이딩 홈(250)을 따라 형성된 이동경로에 맞춰 밀거나 당기는 동작을 반복 수행하면서 재활운동을 진행할 수 있다. 리치바(123)를 이용한 리칭(reaching) 훈련은 팔꿈치(elbow) 및 어깨(shoulder) 회복, 상지 근력 회복, 인지 능력 회복 등을 달성할 수 있다.The
일 실시예에서, 리치바(123)는 페그보드(122)의 양단에 대칭적으로 배치되어 형성되고 양단의 모서리를 따라 형성된 슬라이딩 홈(250)에 의해 슬라이딩 범위가 제한될 수 있다. 즉, 슬라이딩 홈(250)은 페그보드(122)의 양단에 대칭적으로 형성될 수 있고, 리치바(123)는 슬라이딩 홈(250)을 따라 움직이도록 구현되는 점에서 슬라이딩 홈(250)의 길이로 움직임이 제한될 수 있다. 다른 실시예에서, 슬라이딩 홈(250)은 페그보드(122)의 모서리 인근에서 직각방향으로 꺾인 구조로 형성될 수 있고, 슬라이딩 홈(250)의 개수에 따라 리치바(123)의 개수도 결정될 수 있다.In one embodiment, the
핀치바(124)는 사용자의 손목이나 손목 관절에 관한 재활운동을 지원하는 구성에 해당할 수 있다. 핀치바(124)는 사용자가 손으로 잡을 수 있는 손잡이 부재가 형성될 수 있고, 손잡이 부재를 통해 회전력을 제공하면 특정 방향으로 회전하도록 구현된 회전축과 결합되어 구현될 수 있다. 즉, 환자는 핀치바(124)를 손으로 잡은 상태에서 특정 방향으로 회전시키는 동작을 반복 수행하면서 재활운동을 진행할 수 있다. 핀치바(124)를 이용한 훈련은 팔꿈치 회복, 손목 관절 회복, 상지 근력 회복, 인지 능력 회복 등을 달성할 수 있다.The
일 실시예에서, 핀치바(124)는 페그보드의 일단에 적어도 하나가 정렬된 상태로 배치되어 형성될 수 있다. 도 2에서, 핀치바(124)는 원형 구조로 형성될 수 있고, 총 4개의 핀치바(124)들이 페그보드(122)의 하단 모서리에 나란한 방향으로 정렬된 상태에서 소정의 간격으로 이격되어 배치될 수 있다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 핀치바(124)는 정렬된 상태의 양단에 각각 배치되는 한 쌍의 동작 버튼(260)을 더 포함할 수 있다. 동작 버튼(260)은 사용자의 재활운동 과정에서 다양한 추가 동작을 위한 구성에 해당할 수 있다. 예를 들어, 동작 버튼(260)은 재활운동의 시작과 종료 시점을 입력하기 위한 버튼으로 사용될 수 있다. 즉, 환자는 디스플레이(110)를 통해 재생되는 재활운동 미션에 따라 재활운동을 시작하기 위한 동작으로써 왼쪽 방향에 위치한 동작 버튼(260)을 누른 후 재활운동을 개시할 수 있으며, 재활운동이 완료된 경우 오른쪽 방향에 위치한 동작 버튼(260)을 누름으로써 재활운동을 종료할 수 있다. 한편, 핀치바(124)는 정렬된 상태에 각각 배치되는 적어도 하나의 동작 버튼을 더 포함할 수도 있다.In one embodiment, the
메인보드(130)는 보드판(120)과 상하로 결합하여 ㅍ그보드형 재활운동 장치(100)의 외부 하우징을 형성할 수 있다. 즉, 메인보드(130)는 외부 하우징의 하단부를 형성하는 판상형 구조로 형성될 수 있으나, 반드시 이에 한정되지 않고, 보드판(120)의 형상에 대응되는 다양한 형태로 형성될 수도 있다. 일 실시예에서, 메인보드(130)는 디스플레이(110)를 지지하기 위한 디스플레이 결합홈(121)을 포함하여 형성될 수 있다. 디스플레이 결합홈(121)은 필요에 따라 보드판(120)에 결합된 형태로 구현될 수도 있다.The
또한, 메인보드(130)는 각 동작을 담당하는 복수의 모듈들을 포함하여 구현될 수 있다. 보다 구체적으로, 메인보드(130)는 디스플레이 모듈, 페그보드 모듈, 리치바 모듈, 핀치바 모듈 및 제어 모듈을 포함할 수 있다.In addition, the
디스플레이 모듈은 디스플레이 커넥터를 통해 디스플레이(110)에 재활훈련 미션을 제공할 수 있고, 페그보드 모듈은 복수의 단위 모듈(210)들을 통해 페그(140)의 삽입 또는 이탈을 검출할 수 있으며, 리치바 모듈은 리치바(123)의 이동을 검출할 수 있고, 핀치바 모듈은 핀치바(124)의 회전을 검출할 수 있다.The display module may provide a rehabilitation mission to the
일 실시예에서, 복수의 단위 모듈(210)들 각각은 해당 페그 삽입홈에 대해 페그(140)의 삽입 또는 이탈을 자동인식하는 자동인식 센서 및 해당 페그 삽입홈에 관한 가이드 광원을 제공하는 광원 센서를 포함할 수 있다. 즉, 자동인식 센서와 광원 센서는 단위 모듈(210)마다 포함되어 동작할 수 있다. 자동인식 센서는 페그(140)의 삽입 또는 이탈이 인식된 경우 해당 페그 삽입홈에 관한 식별정보, 검출 시점, 삽입 또는 이탈에 관한 구분정보를 포함하는 검출 신호를 생성하여 단위 모듈(210)에 전달할 수 있다. 페그보드 모듈은 복수의 단위 모듈(210)들로부터 수집된 검출 신호를 메인보드(130)에 전달할 수 있다.In one embodiment, each of the plurality of
광원 센서는 단위 모듈의 내부 또는 하단부에 결합되어 동작할 수 있다. 일 실시예에서, 광원 센서는 페그 삽입홈의 내부 또는 인근에서 가이드 광원을 제공할 수 있다. 여기에서, 가이드 광원은 불빛을 통해 재활운동을 지원하기 위한 역할을 수행할 수 있다. 예를 들어, 페그보드(122) 상에서 특정 페그 삽입홈에 관한 가이드 광원이 제공되면 환자는 해당 페그 삽입홈에 적절한 페그(140)를 선택하여 삽입함으로써 재활운동을 수행할 수 있다. The light source sensor may operate by being coupled to the inside or the lower end of the unit module. In one embodiment, the light source sensor may provide a guide light source in or near the peg insertion groove. Here, the guide light source may serve to support rehabilitation exercise through light. For example, when a guide light source for a specific peg insertion groove is provided on the
한편, 광원 센서는 페그 삽입홈의 인근에서 가이드 광원을 제공할 수 있으며, 소정의 반경마다 정의되는 적어도 하나의 광원 영역 별로 서로 다른 색상으로 구현될 수 있는 가이드 광원을 제공할 수 있다. 도 4에서, 가이드 광원은 원형으로 형성된 제1 페그 삽입홈의 위치를 기준으로 사각 영역으로 정의되는 제1 광원 영역(410)을 통해 제공될 수 있다. 사용자는 해당 제1 광원 영역(410)의 원형 홈에 대응되는 페그(140)를 선택하여 삽입함으로써 재활훈련을 진행할 수 있다. Meanwhile, the light source sensor may provide a guide light source in the vicinity of the peg insertion groove, and may provide a guide light source that may be implemented in a different color for at least one light source area defined for each predetermined radius. In FIG. 4 , the guide light source may be provided through the first
또한, 가이드 광원은 사각형으로 형성된 제2 페그 삽입홈의 위치를 기준으로 사각 영역으로 정의되는 제2 광원 영역(420)을 통해 제공될 수 있다. 이때, 제2 광원 영역(420)은 서로 다른 색상의 가이드 광원을 제공하는 2개의 광원 영역들을 포함할 수 있다. 만약 사용자가 적절한 페그(140)를 제2 페그 삽입홈에 삽입하는 경우 제2 광원 영역(420)의 외곽에 형성된 광원 영역의 색상이 변경되어 표시될 수 있고, 이를 통해 사용자는 해당 재활운동이 성공적으로 수행되었음을 직관적으로 인지할 수 있다.In addition, the guide light source may be provided through the second
일 실시예에서, 메인보드(130)는 복수의 단위 모듈(210)들을 통해 재활훈련 미션(430)에 동기화된 가이드 광원이 제공되도록 제어할 수 있다. 즉, 메인보드(130)는 디스플레이 모듈을 통해 사용자에게 적합한 재활훈련 미션(430)을 제공할 수 있고, 재활훈련 미션(430)의 내용에 동기화되어 표시되는 가이드 광원을 제공함으로써 재활훈련 미션(430)을 수행하는 사용자에게 동기를 부여하고 재미를 제공함과 동시에 재활운동을 통한 치료효과의 향상을 제공할 수 있다. 또한, 재활훈련 미션(430)에 동기화된 가이드 광원의 제공은 사용자의 움직임에 대한 시각적 피드백을 제공하여 사용자가 자신의 움직임을 직관적으로 인지하고 재활운동에 보다 적극적으로 참여하도록 유도할 수 있다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 메인보드(130)는 통신 모듈을 통해 재활운동 상태에 관한 치료보고서를 외부 시스템과 공유할 수 있고, 데이터베이스(150)를 통해 치료보고서를 해당 사용자와 연관지어 저장할 수 있다. 즉, 메인보드(130)는 사용자의 훈련 기록을 데이터베이스(150)에 저장하여 관리할 수 있고, 축적된 훈련 데이터에 관한 분석 결과를 리포트 형태로 생성하여 외부 시스템에 제공할 수 있다. 예를 들어, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 사용자의 치료를 담당하는 의사 또는 보호자에게 사용자의 훈련 기록을 공유할 수 있다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 메인보드(130)는 사용자 식별정보를 기초로 해당 사용자의 훈련 데이터를 기록하고, 해당 사용자에게 가장 적합한 재활훈련 미션의 종류 및 난이도를 추천할 수 있다. 메인보드(130)는 사용자 별로 훈련 데이터를 관리할 수 있으며, 특정 사용자가 재활운동을 개시하는 경우 해당 사용자의 훈련 데이터를 기초로 가장 적합한 재활훈련 미션을 제공할 수 있다. 재활훈련 미션은 훈련대상이 되는 신체 부위나 근육에 따라 구축될 수 있으며, 동일한 신체 부위나 근육이라 하더라도 훈련 동작이나 난이도에 따라 다양한 등급으로 분류되어 구축될 수 있다. 메인보드(130)는 사용자에 맞춰 종류 및 난이도를 결정한 후 재활훈련 미션을 추천할 수 있다. 사용자는 메인보드(130)에서 추천한 재활훈련 미션 중 어느 하나를 선택한 후 해당 재활훈련 미션에 따라 재활운동을 진행할 수 있다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 메인보드(130)는 훈련 데이터를 기초로 재활운동 상태에 관한 방향별 반응시간, 속도, 가속도 및 떨림을 관절 부위 별로 학습하여 사용자별 재활운동 미션을 추천하는 제1 계산 엔진을 구축할 수 있다. 보다 구체적으로, 메인보드(130)는 사용자의 훈련 데이터, 특히 페그(140)의 삽입과 이탈, 리치바(123)의 움직임, 핀치바(124)의 움직임에 관한 데이터로부터 대응하는 관절 부위 정보, 방향별 반응시간, 속도 및 가속도, 떨림에 관한 정보를 추출할 수 있고, 이를 기초로 학습 데이터를 생성할 수 있다. 학습 데이터는 페그(140)의 삽입과 이탈, 리치바(123)의 움직임, 핀치바(124)의 움직임에 관한 1차 정보와 관절 부위, 방향별 반응시간, 속도 및 가속도, 떨림에 관한 2차 정보 중 적어도 하나를 포함하여 생성될 수 있다. In one embodiment, the
또한, 학습 데이터는 해당 조건에서 사용자가 선택한 재활훈련 미션 정보, 재활훈련에 따른 훈련 결과를 포함하여 생성될 수 있으며, 필요에 따라 다른 사용자의 훈련 데이터 및 평가 정보, 피드백 정보 등을 추가적으로 포함할 수 있다. 결과적으로, 제1 계산 엔진은 학습 데이터를 학습한 결과로서 구축될 수 있으며, 학습 데이터에 대응되는 입력 데이터에 따라 해당 입력에 가장 적합한 재활훈련의 종류와 난이도에 관한 정보를 출력으로 생성할 수 있다.In addition, the learning data may be generated including the rehabilitation training mission information selected by the user under the corresponding conditions, the training results according to the rehabilitation training, and may additionally include other users' training data and evaluation information, feedback information, etc. as needed. there is. As a result, the first calculation engine can be built as a result of learning the learning data, and according to the input data corresponding to the learning data, information about the type and difficulty of rehabilitation most suitable for the input can be generated as an output. .
일 실시예에서, 메인보드(130)는 훈련 데이터를 기초로 페그보드(122) 상에서 정의되는 복수의 훈련 영역들 각각의 활동 점수를 결정하여 재활운동 상태에 관한 활동맵을 생성하고, 활동맵의 패턴을 학습하여 활동 점수가 가장 낮은 훈련 영역을 보완하는 사용자별 재활운동 미션을 추천하는 제2 계산 엔진을 구축할 수 있다. 즉, 활동맵은 훈련 영역별 재활운동 상태에 관한 피처맵(feature map)에 해당할 수 있다. 한편, 활동맵은 훈련 영역별 활동 점수를 표현하는 2차원 매트릭스 형태로 표현될 수 있고, 각 훈련 영역에 대해 활동 점수별 색상을 부여하여 시각화맵 형태로 표현될 수도 있다.In one embodiment, the
제2 계산 엔진은 활동맵을 학습 데이터로 학습한 결과로서 생성될 수 있으며, 사용자의 훈련 데이터에 대응되는 입력 데이터에 대해 해당 입력에 가장 적합한 재활훈련의 종류와 난이도에 관한 정보를 출력으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 제2 계산 엔진은 활동맵 상에서 활동 점수가 낮은 영역을 중점적으로 보완할 수 있는 재활훈련 미션의 종류와 난이도를 출력으로 생성할 수 있으며, 메인보드(130)는 제2 계산 엔진을 통해 사용자의 상태에 따라 균형적인 재활치료가 이루어지도록 동작할 수 있다. 결과적으로, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 인공지능을 통해 재활훈련 프로토콜을 자동으로 변경하여 사용자 맞춤형 재활운동이 제공함으로써 치료효과를 극대화할 수 있다.The second calculation engine may be generated as a result of learning the activity map as learning data, and for input data corresponding to the user's training data, information about the type and difficulty of rehabilitation most suitable for the input can be generated as output. can For example, the second calculation engine may generate as an output the type and difficulty of a rehabilitation training mission that can focus on areas with a low activity score on the activity map, and the
도 5는 본 발명에 따른 재활운동 시스템을 설명하는 도면이다.5 is a view for explaining a rehabilitation exercise system according to the present invention.
도 5를 참조하면, 재활운동 시스템(500)은 사용자 단말(510), 페그보드형 재활운동 장치(100) 및 데이터베이스(520)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the
사용자 단말(510)은 사용자가 운용하는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 스마트폰, 노트북 또는 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 태블릿 PC 등 다양한 디바이스로도 구현될 수 있다. 사용자 단말(510)은 페그보드형 재활운동 장치(100)와 네트워크를 통해 연결될 수 있고, 필요에 따라 페그보드형 재활운동 장치(100)와 연동하여 디스플레이(110)의 역할을 수행할 수 있다. 이때, 사용자 단말(510)은 전용 프로그램을 통해 페그보드형 재활운동 장치(100)와 연동할 수 있다.The
페그보드형 재활운동 장치(100)는 사용자는 재활운동을 지원하는 기능을 제공할 수 있다. 즉, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 디스플레이(110)를 통해 재활운동을 위한 재활운동 미션을 제공하여 재활운동 과정에서 사용자의 흥미를 유발하고 집중도를 높일 수 있다. 한편, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 외부 시스템과 연동하여 동작할 수 있으며, 재활운동 과정에서 수집된 다양한 정보를 외부 시스템에 제공할 수 있다. 또한, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 데이터베이스(520)와 연동하여 재활운동 과정에서 수집된 정보들을 저장하고 관리할 수 있다.The pegboard type
도 6은 도 5의 페그보드형 재활운동 장치의 시스템 구성을 설명하는 블록도이다.6 is a block diagram illustrating the system configuration of the pegboard type rehabilitation exercise device of FIG.
도 6을 참조하면, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 프로세서(610), 메모리(620), 사용자 입출력부(630) 및 네트워크 입출력부(640)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the pegboard type
프로세서(610)는 페그보드형 재활운동 장치(100)가 동작하는 과정에서의 각 단계들을 처리하는 프로시저를 실행할 수 있고, 그 과정 전반에서 읽혀지거나 작성되는 메모리(620)를 관리할 수 있으며, 메모리(620)에 있는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 간의 동기화 시간을 스케줄할 수 있다. 프로세서(610)는 페그보드형 재활운동 장치(100)의 동작 전반을 제어할 수 있고, 메모리(620), 사용자 입출력부(630) 및 네트워크 입출력부(640)와 전기적으로 연결되어 이들 간의 데이터 흐름을 제어할 수 있다. 프로세서(610)는 페그보드형 재활운동 장치(100)의 CPU(Central Processing Unit)로 구현될 수 있다.The
메모리(620)는 SSD(Solid State Drive) 또는 HDD(Hard Disk Drive)와 같은 비휘발성 메모리로 구현되어 페그보드형 재활운동 장치(100)에 필요한 데이터 전반을 저장하는데 사용되는 보조기억장치를 포함할 수 있고, RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리로 구현된 주기억장치를 포함할 수 있다.The
사용자 입출력부(630)는 사용자 입력을 수신하기 위한 환경 및 사용자에게 특정 정보를 출력하기 위한 환경을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입출력부(630)는 터치 패드, 터치 스크린, 화상 키보드 또는 포인팅 장치와 같은 어댑터를 포함하는 입력장치 및 모니터 또는 터치스크린과 같은 어댑터를 포함하는 출력장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입출력부(630)는 원격 접속을 통해 접속되는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 그러한 경우, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 서버로서 수행될 수 있다.The user input/output unit 630 may include an environment for receiving a user input and an environment for outputting specific information to the user. For example, the user input/output unit 630 may include an input device including an adapter such as a touch pad, a touch screen, an on-screen keyboard, or a pointing device, and an output device including an adapter such as a monitor or a touch screen. In one embodiment, the user input/output unit 630 may correspond to a computing device connected through a remote connection, and in such a case, the pegboard type
네트워크 입출력부(640)은 네트워크를 통해 외부 장치 또는 시스템과 연결하기 위한 환경을 포함하고, 예를 들어, LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), WAN(Wide Area Network) 및 VAN(Value Added Network) 등의 통신을 위한 어댑터를 포함할 수 있다.The network input/
도 7은 본 발명에 따른 페그보드형 재활운동 장치에서 수행되는 재활운동 방법의 일 실시예를 설명하는 순서도이다.7 is a flowchart illustrating an embodiment of a rehabilitation exercise method performed in a pegboard type rehabilitation exercise apparatus according to the present invention.
도 7을 참조하면, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 사용자 식별정보를 수신할 수 있다(단계 S710). 이 경우, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 사용자 단말(510)로부터 사용자 식별정보를 수신할 수 있고, 전용 입력장치를 통해 사용자에 의해 직접 입력된 사용자 식별정보를 수신할 수도 있다.Referring to FIG. 7 , the pegboard type
페그보드형 재활운동 장치(100)는 디스플레이(110)를 통해 맞춤형 재활훈련 미션을 재생할 수 있다(단계 S720). 페그보드형 재활운동 장치(100)는 사용자 식별정보에 따라 사용자에게 적합한 맞춤형 재활훈련 미션을 재생할 수 있다. 예를 들어, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 사용자의 현재 상태를 기준으로 재활훈련 미션을 결정할 수 있고, 사용자의 훈련기록을 기준으로 재활훈련 진도에 따라 재활훈련 미션을 결정할 수도 있다.The pegboard type
페그보드형 재활운동 장치(100)는 재활훈련 미션이 제공되는 동안 사용자의 훈련 데이터를 수집할 수 있다(단계 S730). 보다 구체적으로, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 페그보드 모듈을 통해 페그보드(122) 상에서 페그의 삽입 또는 이탈을 검출할 수 있고, 리치바 모듈을 통해 리치바(123)의 이동을 검출할 수 있으며, 핀치바 모듈을 통해 핀치바(124)의 회전을 검출할 수 있다.The pegboard type
페그보드형 재활운동 장치(100)는 사용자의 훈련 데이터를 기초로 재활운동 상태를 분석하고 그 결과를 제공할 수 있다(단계 S740). 이때, 페그보드형 재활운동 장치(100)는 디스플레이(110)를 통해 분석 결과를 제공할 수 있고, 사용자 단말(510)에게 분석 결과를 전송할 수 있으며, 외부 시스템(예를 들어, 병원 등)에 분석 결과를 치료 보고서 형태로 제공할 수 있다.The pegboard-type
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art can variously modify and change the present invention within the scope without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below. You will understand that it can be done.
100: 페그보드형 재활운동 장치
110: 디스플레이 120: 보드판
121: 디스플레이 결합홈 122: 페그보드
123: 리치바 124: 핀치바
130: 메인보드 140: 페그
210: 단위 모듈 220: 제1 삽입홈
230: 제2 삽입홈 240: 제3 삽입홈
250: 슬라이딩 홈 260: 동작 버튼
410: 제1 광원 영역 420: 제2 광원 영역
430: 재활훈련 미션 500: 재활운동 시스템
510: 사용자 단말 520: 데이터베이스
610: 프로세서 620: 메모리
630: 사용자 입출력부 640: 네트워크 입출력부100: pegboard type rehabilitation exercise device
110: display 120: board board
121: display coupling groove 122: peg board
123: rich bar 124: pinch bar
130: main board 140: peg
210: unit module 220: first insertion groove
230: second insertion groove 240: third insertion groove
250: sliding groove 260: action button
410: first light source area 420: second light source area
430: rehabilitation training mission 500: rehabilitation exercise system
510: user terminal 520: database
610: processor 620: memory
630: user input/output unit 640: network input/output unit
Claims (13)
상기 디스플레이를 일체형 또는 착탈 가능하게 연결하는 디스플레이 커넥터, 페그보드, 리치바(reach bar) 및 핀치바(pinch bar)를 포함하는 보드판; 및
1) 상기 보드판과 결합되어 외부 하우징을 형성하고,
2) 상기 디스플레이 커넥터를 통해 상기 디스플레이에 재활훈련 미션을 제공하는 디스플레이 모듈, 복수의 단위 모듈들을 통해 페그의 삽입 또는 이탈을 검출하는 페그보드 모듈, 상기 리치바의 이동을 검출하는 리치바 모듈 및 상기 핀치바의 회전을 검출하는 핀치바 모듈을 포함하며,
3) 상기 디스플레이 모듈, 상기 페그보드 모듈, 상기 리치바 모듈 및 상기 핀치바 모듈을 제어하여 재활운동 상태를 상기 디스플레이에 제공하도록 동작하는 메인보드;
를 포함하고,
상기 리치바(reach bar)는 상기 페그보드의 양단에 대칭적으로 배치되어 형성되고 상기 양단의 모서리를 따라 형성된 슬라이딩 홈에 의해 슬라이딩 범위가 제한되며,
상기 핀치바는 상기 페그보드의 일단에 적어도 하나가 정렬된 상태로 나란히 배치되어 형성되고 상기 정렬된 상태에 각각 배치되는 적어도 하나의 동작 버튼을 포함하며,
상기 메인보드는 사용자 식별정보를 기초로 해당 사용자의 훈련 데이터를 기록하고, 상기 해당 사용자에게 가장 적합한 재활훈련 미션의 종류 및 난이도를 추천하며, 상기 페그의 삽입과 이탈, 상기 리치바의 움직임 및 상기 핀치바의 움직임에 관한 1차 정보와 관절 부위, 방향별 반응시간, 속도, 가속도 및 떨림에 관한 2차 정보를 포함하는 학습 데이터를 학습하여 사용자별 재활운동 미션을 추천하는 제1 계산 엔진을 구축하는 것을 특징으로 하는 페그보드형 재활운동 장치.
display;
a display connector integrally or detachably connecting the display, a peg board, a board plate including a reach bar and a pinch bar; and
1) is combined with the board plate to form an external housing,
2) a display module that provides a rehabilitation mission to the display through the display connector, a pegboard module that detects insertion or detachment of a peg through a plurality of unit modules, a rich bar module that detects movement of the rich bar, and the Includes a pinch bar module for detecting the rotation of the pinch bar,
3) a main board operable to control the display module, the pegboard module, the rich bar module, and the pinch bar module to provide a rehabilitation exercise state to the display;
including,
The reach bar is formed symmetrically disposed on both ends of the pegboard, and the sliding range is limited by the sliding grooves formed along the edges of the both ends,
The pinch bar includes at least one operation button disposed side by side in an aligned state on one end of the peg board, and at least one operation button respectively disposed in the aligned state,
The main board records the training data of the user based on the user identification information, recommends the type and difficulty of the rehabilitation training mission most suitable for the user, the insertion and departure of the peg, the movement of the rich bar, and the Building a first calculation engine that recommends a rehabilitation exercise mission for each user by learning learning data including primary information about the movement of the pinch bar and secondary information about reaction time, speed, acceleration, and tremor by joint parts, directions, and tremor A pegboard type rehabilitation exercise device, characterized in that.
상기 디스플레이 커넥터는 유선형 또는 무선형 커넥터로 구현되고,
상기 유선형 커넥터의 경우 상기 디스플레이에 대한 충전 기능을 제공하며,
상기 무선형 커넥터의 경우 상기 디스플레이와 무선으로 연동하는 무선 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 페그보드형 재활운동 장치.
According to claim 1,
The display connector is implemented as a wired or wireless connector,
In the case of the streamlined connector, it provides a charging function for the display,
In the case of the wireless connector, a pegboard type rehabilitation exercise device, characterized in that it provides a wireless interface that wirelessly interworks with the display.
상기 페그보드는 복수의 페그 삽입홈들을 포함하여 형성되고,
상기 복수의 페그 삽입홈들은 상기 복수의 단위 모듈들이 매트릭스 형태로 배치된 결과로 형성되며,
상기 복수의 단위 모듈들 각각은 다면체 구조로 형성된 제1 삽입홈 또는 원형 구조로 형성된 제2 삽입홈을 포함하는 것을 특징으로 하는 페그보드형 재활운동 장치.
According to claim 1,
The peg board is formed to include a plurality of peg insertion grooves,
The plurality of peg insertion grooves are formed as a result of arranging the plurality of unit modules in a matrix form,
Each of the plurality of unit modules is a pegboard type rehabilitation exercise device, characterized in that it comprises a first insertion groove formed in a polyhedral structure or a second insertion groove formed in a circular structure.
해당 페그 삽입홈에 대해 상기 페그의 삽입 또는 이탈을 자동인식하는 자동인식 센서 및 상기 해당 페그 삽입홈에 관한 가이드 광원을 제공하는 광원 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 페그보드형 재활운동 장치.
According to claim 1, wherein each of the plurality of unit modules
Pegboard type rehabilitation exercise apparatus comprising an automatic recognition sensor for automatically recognizing the insertion or departure of the peg with respect to the corresponding peg insertion groove and a light source sensor for providing a guide light source for the corresponding peg insertion groove.
상기 해당 페그 삽입홈의 내부 또는 인근에서 상기 가이드 광원을 제공하고,
상기 인근의 경우 소정의 반경마다 정의되는 적어도 하나의 광원 영역 별로 서로 다른 색상으로 구현될 수 있는 상기 가이드 광원을 제공하는 것을 특징으로 하는 페그보드형 재활운동 장치.
The method of claim 7, wherein the light source sensor
Providing the guide light source in or near the peg insertion groove,
Pegboard type rehabilitation exercise apparatus, characterized in that it provides the guide light source that can be implemented in different colors for each at least one light source area defined for each predetermined radius in the case of the vicinity.
상기 복수의 단위 모듈들을 통해 상기 재활훈련 미션에 동기화된 가이드 광원이 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 페그보드형 재활운동 장치.
The method of claim 7 or 8, wherein the main board
A pegboard type rehabilitation exercise device, characterized in that for controlling to provide a guide light source synchronized to the rehabilitation training mission through the plurality of unit modules.
통신 모듈을 통해 상기 재활운동 상태에 관한 치료보고서를 외부 시스템과 공유하고,
데이터베이스를 통해 상기 치료보고서를 해당 사용자와 연관지어 저장하는 것을 특징으로 하는 페그보드형 재활운동 장치.
According to claim 1, wherein the main board
Sharing the treatment report on the rehabilitation exercise status with an external system through the communication module,
A pegboard type rehabilitation exercise device, characterized in that the treatment report is stored in association with the user through a database.
상기 훈련 데이터를 기초로 상기 페그보드 상에서 정의되는 복수의 훈련 영역들 각각의 활동 점수를 결정하여 상기 재활운동 상태에 관한 활동맵을 생성하고, 상기 활동맵의 패턴을 학습하여 상기 활동 점수가 가장 낮은 훈련 영역을 보완하는 사용자별 재활운동 미션을 추천하는 제2 계산 엔진을 구축하는 것을 특징으로 하는 페그보드형 재활운동 장치.
According to claim 1, wherein the main board
Based on the training data, the activity score of each of the plurality of training areas defined on the pegboard is determined to generate an activity map related to the rehabilitation exercise state, and the activity score is the lowest by learning the pattern of the activity map. A pegboard type rehabilitation exercise device, characterized in that it builds a second calculation engine that recommends a rehabilitation exercise mission for each user that supplements the training area.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200118988A KR102399326B1 (en) | 2020-09-16 | 2020-09-16 | Pegboard type rehabilitation training device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200118988A KR102399326B1 (en) | 2020-09-16 | 2020-09-16 | Pegboard type rehabilitation training device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220037021A KR20220037021A (en) | 2022-03-24 |
KR102399326B1 true KR102399326B1 (en) | 2022-05-20 |
Family
ID=80935656
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200118988A KR102399326B1 (en) | 2020-09-16 | 2020-09-16 | Pegboard type rehabilitation training device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102399326B1 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2006091946A2 (en) * | 2005-02-25 | 2006-08-31 | Diego Guillen | Reflex tester and method for measurement |
KR101541099B1 (en) * | 2015-01-27 | 2015-08-03 | 주식회사 네오펙트 | Method and application for evaluating body movement |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100832810B1 (en) | 2008-01-10 | 2008-05-27 | 김인겸 | Pegboard set for strengthening of armmuscles |
WO2017171476A1 (en) * | 2016-03-31 | 2017-10-05 | 주식회사 네오펙트 | Pegboard-type rehabilitation training system |
KR101910341B1 (en) * | 2017-03-27 | 2018-10-23 | 주식회사 네오펙트 | Smart tool set |
CN111149143B (en) * | 2017-09-28 | 2022-05-06 | 株式会社耐奥飞特 | Nail plate training method and storage medium thereof |
-
2020
- 2020-09-16 KR KR1020200118988A patent/KR102399326B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2006091946A2 (en) * | 2005-02-25 | 2006-08-31 | Diego Guillen | Reflex tester and method for measurement |
KR101541099B1 (en) * | 2015-01-27 | 2015-08-03 | 주식회사 네오펙트 | Method and application for evaluating body movement |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20220037021A (en) | 2022-03-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Lee-Cultura et al. | Children’s play and problem-solving in motion-based learning technologies using a multi-modal mixed methods approach | |
US20090258703A1 (en) | Motion Assessment Using a Game Controller | |
Sakamaki et al. | Preliminary testing by adults of a haptics-assisted robot platform designed for children with physical impairments to access play | |
Mat Sanusi et al. | Table tennis tutor: forehand strokes classification based on multimodal data and neural networks | |
Sathiyanarayanan et al. | Map navigation using hand gesture recognition: A case study using myo connector on apple maps | |
Weiss Cohen et al. | Hand rehabilitation assessment system using leap motion controller | |
US20050069205A1 (en) | Interactive spatial chirography device | |
Wobrock et al. | Continuous mental effort evaluation during 3d object manipulation tasks based on brain and physiological signals | |
Lu et al. | Data Glove with Bending Sensor and Inertial Sensor Based on Weighted DTW Fusion for Sign Language Recognition | |
KR102399326B1 (en) | Pegboard type rehabilitation training device | |
Su et al. | System development and evaluation of human–computer interaction approach for assessing functional impairment for people with mild cognitive impairment: A pilot study | |
Leo et al. | Mental rotation skill shapes haptic exploration strategies | |
Nasser et al. | Fingertalkie: Designing a low-cost finger-worn device for interactive audio labeling of tactile diagrams | |
Ogiela et al. | Natural user interfaces for exploring and modeling medical images and defining gesture description technology | |
Hsieh et al. | The Effects of concept map-oriented gesture-based teaching system on learners’ learning performance and cognitive load in earth science course | |
Shih et al. | Development of a computer assistive input device through a commercial numerical keyboard by position coding technology for people with disabilities | |
Ukita et al. | A user-centered design approach to physical motion coaching systems for pervasive health | |
Scudeletti et al. | Kinesios: A telerehabilitation and functional analysis system for post-stroke physical rehabilitation therapies | |
Georgi et al. | Fusion and Comparison of IMU and EMG signals for wearable gesture recognition | |
Nácher Soler | Kindertivity: Usability and communicability strategies for interactive surfaces and pre-kindergarten children | |
Korkiakoski et al. | Exploring the potential of EEG for real-time interactions in immersive virtual reality | |
Krukowski et al. | User Interfaces and 3D Environment Scanning for Game-Based Training in Mixed-Reality Spaces | |
May | Toward directly mediated interaction in computer supported environments | |
Loriette | A computational approach to gestural interactions of the upper limb on planar surfaces | |
Papadopoulou | Towards a feedback system for upper body bodyweight exercises using multiple inertial measurement units: A user-centred approach |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right |