KR102397474B1 - 픽쳐 분할 정보를 사용하는 비디오의 부호화 및 복호화를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

픽쳐 분할 정보를 사용하는 비디오의 부호화 및 복호화를 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

픽쳐 분할 정보를 사용하는 비디오의 부호화 및 복호화를 위한 방법 및 장치가 개시된다. 비디오의 픽쳐들의 각 픽쳐는 픽쳐 분할 정보에 기반하여 타일들 또는 슬라이스들로 분할된다. 각 픽쳐는 픽쳐 분할 정보에 기반하여 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할된다. 픽쳐 분할 정보는 2개 이상의 픽쳐 분할 방식들을 나타낼 수 있다. 픽쳐 분할 방식은 주기적으로 변화하거나, 특정된 규칙에 따라 변화할 수 있다. 픽쳐 분할 정보는 이러한 주기적인 변화 또는 특정된 규칙을 기술할 수 있다.

Description

픽쳐 분할 정보를 사용하는 비디오의 부호화 및 복호화를 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ENCODING AND DECODING VIDEO USING PICTURE PARTITION INFORMATION}
아래의 실시예들은 비디오의 복호화 방법, 복호화 장치, 부호화 방법 및 부호화 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 픽쳐 분할 정보를 사용하여 동영상에 대한 부호화 및 복호화를 수행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
정보 통신 산업의 지속적인 발달을 통해 HD(High Definition) 해상도를 가지는 방송 서비스가 세계적으로 확산되었다. 이러한 확산을 통해, 많은 사용자들이 고해상도이며 고화질인 영상(image) 및/또는 비디오(video)에 익숙해지게 되었다.
높은 화질에 대한 사용자들의 수요를 만족시키기 위하여, 많은 기관들이 차세대 영상 기기에 대한 개발에 박차를 가하고 있다. 에이치디티브이(High Definition TV; HDTV) 및 풀에이치디(Full HD; FHD) TV뿐만 아니라, FHD TV에 비해 4배 이상의 해상도를 갖는 울트라에이치디(Ultra High Definition; UHD) TV에 대한 사용자들의 관심이 증대하였고, 이러한 관심의 증대에 따라, 더 높은 해상도 및 화질을 갖는 영상에 대한 영상 부호화(encoding)/복호화(decoding) 기술이 요구된다.
영상 부호화(encoding)/복호화(decoding) 장치 및 방법은 고해상도 및 고화질의 영상에 대한 부호화/복호화를 수행하기 위해, 인터(inter) 예측(prediction) 기술, 인트라(intra) 예측 기술 및 엔트로피 부호화 기술 등을 사용할 수 있다. 인터 예측 기술은 시간적으로(temporally) 이전의 픽쳐 및/또는 시간적으로 이후의 픽쳐를 이용하여 현재 픽쳐에 포함된 픽셀의 값을 예측하는 기술일 수 있다. 인트라 예측 기술은 현재 픽쳐 내의 픽셀의 정보를 이용하여 현재 픽쳐에 포함된 픽셀의 값을 예측하는 기술일 수 있다. 엔트로피 부호화 기술은 출현 빈도가 높은 심볼에는 짧은 코드(code)를 할당하고, 출현 빈도가 낮은 심볼에는 긴 코드를 할당하는 기술일 수 있다.
영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 예측은 원본 신호와 유사한 예측 신호를 생성하는 것을 의미할 수 있다. 예측은 크게 공간적(spatial) 복원(reconstructed) 영상을 참조하는 예측, 시간적(temporal) 복원 영상을 참조하는 예측 및 그 밖의 심볼에 대한 예측으로 분류될 수 있다. 말하자면, 시간적 참조는 시간적 복원 영상을 참조하는 것을 의미할 수 있고, 공간적 참조는 공간적 복원 영상을 참조하는 것을 의미할 수 있다.
현재 블록은 현재 부호화 또는 복호화의 대상인 블록일 수 있다. 현재 블록은 대상 블록 또는 대상 유닛으로 명명될 수 있다. 부호화에 있어서, 현재 블록은 부호화 대상 블록 또는 부호화 대상 유닛으로 명명될 수 있다. 복호화에 있어서, 현재 블록은 복호화 대상 블록 또는 복호화 대상 유닛으로 명명될 수 있다.
인터(inter) 예측은 시간적 참조 및 공간적 참조를 사용하여 현재 블록을 예측하는 기술일 수 있다. 인트라(intra) 예측은 공간적 참조만을 사용하여 현재 블록을 예측하는 기술일 수 있다.
비디오를 구성하는 픽쳐들을 부호화함에 있어서, 픽쳐는 복수의 부분(part)들로 분할될 수 있고, 복수의 부분들이 부호화될 수 있다. 이 때, 복호화기가 분할된 픽쳐의 복호화를 수행하기 위해서는 픽쳐의 분할에 관련된 정보가 요구될 수 있다.
일 실시예는 픽쳐 분할 정보를 사용하는 적응적 부호화 및 복호화를 수행하는 기술을 통해, 부호화 효율 및 복호화 효율을 향상시키는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예는 하나의 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들에 대한 픽쳐 분할을 결정하는 부호화 및 복호화를 수행하는 기술을 통해, 부호화 효율 및 복호화 효율을 향상시키는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예는 2개 이상의 상이한 픽쳐 분할 정보들을 이용하여 부호화된 비트스트림에 대하여, 하나의 픽쳐 분할 정보로부터 다른 픽쳐 분할 정보를 도출하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예는 동영상의 픽쳐들 중 적어도 일부의 픽쳐에 대해서 픽쳐 분할 정보의 전송 또는 수신을 생략하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 측에 있어서, 복수의 픽쳐들의 부호화를 수행하는 단계; 및 픽쳐 분할 정보 및 상기 부호화된 복수의 픽쳐들을 포함하는 데이터를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐는 픽쳐 분할 정보에 대응하는 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할되는 동영상의 부호화 방법이 제공된다.
다른 일 측에 있어서, 픽쳐 분할 정보를 획득하는 제어부; 및 복수의 픽쳐들의 복호화를 수행하는 복호화부를 포함하고, 상기 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐는 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할되는 동영상의 복호화 방법이 제공된다.
또 다른 일 측에 있어서, 픽쳐 분할 정보를 복호화하는 단계; 및 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들의 복호화를 수행하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐는 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할되는 동영상의 복호화 방법이 제공된다.
상기 복수의 픽쳐들 중 제1 픽쳐는 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 분할될 수 있다.
상기 복수의 픽쳐들 중 제2 픽쳐는 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 유도된 다른 픽쳐 분할 정보에 기반하여 분할될 수 있다.
상기 복수의 픽쳐들은 상기 픽쳐 분할 정보에 의해 정의되는 주기적으로 변화하는 픽쳐 분할 방식에 의해 분할될 수 있다.
상기 복수의 픽쳐들은 상기 픽쳐 분할 정보에 의해 정의되는 규칙에 따라 변화하는 픽쳐 분할 방식에 의해 분할될 수 있다.
상기 픽쳐 분할 정보는 상기 복수의 픽쳐들 중 픽쳐 순서를 제1 기정의된 값으로 나누었을 때의 나머지가 제2 기정의된 값인 픽쳐들에게 동일한 픽쳐 분할 방식을 적용할 것을 나타낼 수 있다.
상기 픽쳐 분할 정보는 상기 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐가 몇 개의 타일로 분할될 지를 가리킬 수 있다.
상기 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐는 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 결정된 개수의 타일들로 분할될 수 있다.
상기 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐는 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 결정된 개수의 슬라이스들로 분할될 수 있다.
상기 픽쳐 분할 정보는 픽쳐 파라미터 세트(Picture Parameter Set; PPS)에 포함될 수 있다.
상기 PPS는 상기 PPS를 참조하는 픽쳐가 적어도 2개 이상의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할되는지 여부를 나타내는 통합 분할 지시 플래그를 포함할 수 있다.
상기 픽쳐 분할 정보는 특정된 레벨의 픽쳐에 대하여 상기 픽쳐의 픽쳐 분할 방식을 가리킬 수 있다.
상기 레벨은 시간적 레벨일 수 있다.
상기 픽쳐 분할 정보는 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 감소 지시 정보를 포함할 수 있다.
상기 감소 지시 정보는 픽쳐 수평 길이가 픽쳐 수직 길이보다 더 큰 경우 수평 타일 개수를 조절할 수 있고, 상기 픽쳐 수직 길이가 상기 픽쳐 수평 길이보다 더 큰 경우 수직 타일 개수를 조절할 수 있다.
상기 픽쳐 수평 길이는 픽쳐의 수평 길이일 수 있다.
상기 픽쳐 수직 길이는 상기 픽쳐의 수직 길이일 수 있다.
상기 수평 타일 개수는 상기 픽쳐의 가로 방향으로의 타일들의 개수일 수 있다.
상기 수직 타일 개수는 상기 픽쳐의 세로 방향으로의 타일들의 개수일 수 있다.
상기 픽쳐 분할 정보는 레벨이 n인 픽쳐에 대해 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 레벨 n 감소 지시 정보를 포함할 수 있다.
상기 픽쳐 분할 정보는 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수를 감소시키는 감소 지시 정보를 포함할 수 있다.
상기 픽쳐 분할 정보는 레벨이 n인 픽쳐에 대해 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수를 감소시키는 레벨 n 감소 지시 정보를 포함할 수 있다.
상기 적어도 2개의 상이한 방식들은 픽쳐의 분할에 대해서 생성되는 슬라이스들의 개수에 대하여 서로 상이할 수 있다.
픽쳐 분할 정보를 사용하는 적응적 부호화 및 복호화를 수행하는 기술을 통해, 부호화 효율 및 복호화 효율을 향상시키는 방법 및 장치가 제공된다.
하나의 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들에 대한 픽쳐 분할을 결정하는 부호화 및 복호화를 수행하는 기술을 통해, 부호화 효율 및 복호화 효율을 향상시키는 방법 및 장치가 제공된다.
2개 이상의 상이한 픽쳐 분할 정보들을 이용하여 부호화된 비트스트림에 대하여, 하나의 픽쳐 분할 정보로부터 다른 픽쳐 분할 정보를 도출하는 방법 및 장치가 제공된다.
동영상의 픽쳐들 중 적어도 일부의 픽쳐에 대해서 픽쳐 분할 정보의 전송 또는 수신을 생략하는 방법 및 장치가 제공된다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 코딩 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 도면이다.
도 5는 코딩 유닛(CU)에 포함될 수 있는 변환 유닛(TU)의 형태를 도시한 도면이다.
도 6은 인트라 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 인터 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 예에 따른 타일을 사용하는 픽쳐의 분할을 나타낸다.
도 9는 일 예에 따른 GOP 레벨이 적용된 부호화의 참조 구조를 도시한다.
도 10은 일 예에 따른 GOP의 픽쳐들의 부호화 순서를 나타낸다.
도 11은 일 예에 따른 GOP의 픽쳐들의 병렬 부호화를 도시한다.
도 12는 일 예에 따른 슬라이스를 사용하는 픽쳐의 분할을 나타낸다.
도 13은 일 실시예에 따른 동영상의 부호화를 수행하는 부호화 장치의 구조도이다.
도 14는 일 예에 따른 동영상의 부호화를 수행하는 부호화 방법의 흐름도이다.
도 15는 일 실시예에 따른 동영상의 복호화를 수행하는 복호화 장치의 구조도이다.
도 16은 일 예에 따른 동영상의 복호화를 수행하는 복호화 방법의 흐름도이다.
도 17은 일 실시예에 따른 부호화 장치 및/또는 복호화 장치를 구현하는 전자 장치의 구조도이다.
후술하는 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명은, 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다.
도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
어떤 구성요소(component)가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기의 2개의 구성요소들이 서로 간에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있으나, 상기의 2개의 구성요소들의 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 또한, 예시적 실시예들에서 특정 구성을 "포함"한다고 기술하는 내용은 상기의 특정 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성이 예시적 실시예들의 실시 또는 예시적 실시예들의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다.
각 구성요소는 설명의 편의상 각각의 구성요소로 나열된 것이다. 예를 들면, 구성요소들 중 적어도 두 개의 구성요소들이 하나의 구성요소로 합쳐질 수 있다. 또한, 하나의 구성요소가 복수의 구성요소들로 나뉠 수 있다. 이러한 각 구성요소의 통합된 실시예 및 분리된 실시예 또한 본질에서 벗어나지 않는 한 권리범위에 포함된다.
이하에서는, 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 실시예들을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다. 실시예들을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
이하에서, 영상은 비디오(video)을 구성하는 하나의 픽쳐(picture)를 의미할 수 있으며, 비디오 자체를 나타낼 수도 있다. 예를 들면, "영상의 부호화 및/또는 복호화"는 "비디오의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수 있으며, "비디오를 구성하는 영상들 중 하나의 영상의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수도 있다.
이하에서, "비디오" 및 "동영상(motion picture)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, "영상", "픽쳐", "프레임(frame)" 및 "스크린(screen)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
실시예들에서, 특정된 정보, 데이터, 플래그(flag) 및 요소(element), 속성(attribute) 등의 각각은 값을 가질 수 있다. 정보, 데이터, 플래그(flag) 및 요소(element), 속성(attribute) 등의 값 "0"은 논리 거짓(logical false) 또는 제1 기정의된(predefined) 값을 나타낼 수 있다. 말하자면, 값 "0", 논리 거짓 및 제1 기정의된 값은 서로 대체되어 사용될 수 있다. 정보, 데이터, 플래그(flag) 및 요소(element), 속성(attribute) 등의 값 "1"은 논리 참(logical true) 또는 제2 기정의된(predefined) 값을 나타낼 수 있다. 말하자면, 값 "1", 논리 참 및 제2 기정의된 값은 서로 대체되어 사용될 수 있다.
행, 열 또는 인덱스(index)를 나타내기 위해 i 또는 j 등의 변수가 사용될 때, i의 값은 0 이상의 정수일 수 있으며, 1 이상의 정수일 수도 있다. 말하자면, 실시예들에서 행, 열 및 인덱스 등은 0에서부터 카운트될 수 있으며, 1에서부터 카운트될 수 있다.
아래에서는, 실시예들에서 사용되는 용어가 설명된다.
유닛(unit): "유닛"은 영상의 부호화 및 복호화의 단위를 나타낼 수 있다. 유닛 및 블록(block)의 의미들은 동일할 수 있다. 또한, 용어 "유닛" 및 "블록"은 서로 교체되어 사용될 수 있다.
- 유닛(또는, 블록)은 샘플의 MxN 배열일 수 있다. M 및 N은 각각 양의 정수일 수 있다. 유닛은 흔히 2차원의 샘플의 배열을 의미할 수 있다. 샘플은 픽셀 또는 픽셀 값일 수 있다.
- 용어 "픽셀" 및 "샘플"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
- 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛은 하나의 영상의 분할에 의해 생성된 영역일 수 있다. 하나의 영상은 복수의 유닛들로 분할될 수 있다. 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛의 종류에 따라서 유닛에 대한 기정의된 처리가 수행될 수 있다. 기능에 따라서, 유닛의 타입은 매크로 유닛(Macro Unit), 코딩 유닛(Coding Unit; CU), 예측 유닛(Prediction Unit; PU) 및 변환 유닛(transform Unit; TU) 등으로 분류될 수 있다. 하나의 유닛은 유닛에 비해 더 작은 크기를 갖는 하위 유닛으로 더 분할될 수 있다.
- 유닛 분할 정보는 유닛의 깊이(depth)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 깊이 정보는 유닛이 분할되는 회수 및/또는 정도를 나타낼 수 있다.
- 하나의 유닛은 트리 구조(tree structure)에 기반하여 깊이 정보(depth)를 가지면서 계층적으로 복수의 하위 유닛들로 분할될 수 있다. 말하자면, 유닛 및 상기의 유닛의 분할에 의해 생성된 하위 유닛은 노드 및 상기의 노드의 자식 노드에 각각 대응할 수 있다. 각각의 분할된 하위 유닛은 깊이 정보를 가질 수 있다. 유닛의 깊이 정보는 유닛이 분할된 회수 및/또는 정도를 나타내므로, 하위 유닛의 분할 정보는 하위 유닛의 크기에 관한 정보를 포함할 수도 있다.
- 트리 구조에서, 가장 상위 노드는 분할되지 않은 최초의 유닛에 대응할 수 있다. 가장 상위 노드는 루트 노드(root node)로 칭해질 수 있다. 또한, 가장 상위 노드는 최소의 깊이 값을 가질 수 있다. 이 때, 가장 상위 노드는 레벨 0의 깊이를 가질 수 있다.
- 레벨 1의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 한 번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다. 레벨 2의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 두 번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다.
- 레벨 n의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 n번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다.
- 리프 노드는 가장 하위의 노드일 수 있으며, 더 분할될 수 없는 노드일 수 있다. 리프 노드의 깊이는 최대 레벨일 수 있다. 예를 들면, 최대 레벨의 기정의된 값은 3일 수 있다.
변환 유닛(Transform Unit): 변환 유닛은 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 변환 계수 부호화, 및 변환 계수 복호화 등과 같은 잔차 신호(residual signal) 부호화 및/또는 잔여 신호 복호화에 있어서의 기본 유닛일 수 있다. 하나의 변환 유닛은 더 작은 크기를 갖는 다수의 변환 유닛들 분할될 수 있다.
예측 유닛(Prediction Unit) : 예측 유닛은 예측 또는 보상(compensation)의 수행에 있어서의 기본 단위일 수 있다. 예측 유닛은 분할에 의해 다수의 파티션(partition)들이 될 수 있다. 다수의 파티션들 또한 예측 또는 보상의 수행에 있어서의 기본 단위일 수 있다. 예측 유닛의 분할에 의해 생성된 파티션 또한 예측 유닛일 수 있다.
복원된 이웃 유닛(Reconstructed Neighbor Unit) : 복원된 이웃 유닛은 부호화 대상 유닛 또는 복호화 대상 유닛의 주변에 이미 부호화 또는 복호화되어 복원된 유닛일 수 있다. 복원된 이웃 유닛은 대상 유닛에 대한 공간적(spatial) 인접 유닛 또는 시간적(temporal) 인접 유닛일 수 있다.
예측 유닛 파티션 : 예측 유닛 파티션은 예측 유닛이 분할된 형태를 의미할 수 있다.
파라미터 세트(Parameter Set): 파라미터 세트는 비트스트림 내의 구조(structure) 중 헤더(header) 정보에 해당할 수 있다. 예를 들면, 파라미터 세트는 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 픽쳐 파라미터 세트(picture parameter set) 및 적응 파라미터 세트(adaptation parameter set) 등을 포함할 수 있다.
율-왜곡 최적화(rate-distortion optimization): 부호화 장치는 코딩 유닛의 크기, 예측 모드, 예측 유닛의 크기, 움직임 정보 및, 변환 유닛의 크기 등의 조합을 이용해서 높은 부호화 효율을 제공하기 위해 율-왜곡 최적화를 사용할 수 있다.
- 율-왜곡 최적화 방식은 상기의 조합들 중에서 최적의 조합을 선택하기 위해 각 조합의 율-왜곡 비용(rate-distortion cost)을 계산할 수 있다. 율-왜곡 비용은 아래의 수식 1을 이용하여 계산될 수 있다. 일반적으로 상기 율-왜곡 비용이 최소가 되는 조합이 율-왜곡 최적화 방식에 있어서의 최적의 조합으로 선택될 수 있다.
[수식 1]
Figure 112017031106171-pat00001
D는 왜곡을 나타낼 수 있다. D는 변환 블록 내에서 원래의 변환 계수들 및 복원된 변환 계수들 간의 차이 값들의 제곱들의 평균(mean square error)일 수 있다.
R은 율을 나타낼 수 있다. R은 관련된 문맥 정보를 이용한 비트 율을 나타낼 수 있다.
λ는 라그랑지안 승수(Lagrangian multiplier)를 나타낼 수 있다. R은 예측 모드, 움직임 정보 및 부호화 블록 플래그(coded block flag) 등과 같은 부호화 파라미터 정보뿐만 아니라, 변환 계수의 부호화에 의해 발생하는 비트도 포함할 수 있다.
부호화 장치는 정확한 D 및 R을 계산하기 위해 인터 예측 및/또는 인트라 예측, 변환, 양자화, 엔트로피 부호화, 역양자화, 역변환 등의 과정을 수행하는데, 이러한 과정은 부호화 장치에서의 복잡도를 크게 증가시킬 수 있다.
참조 픽쳐(reference picture) : 참조 픽쳐는 인터 예측 또는 움직임 보상에 사용되는 영상일 수 있다. 참조 픽쳐는 인터 예측 또는 움직임 보상을 위해 대상 유닛이 참조하는 참조 유닛을 포함하는 픽쳐일 수 있다. 픽쳐 및 영상의 의미들은 동일할 수 있다. 또한, 용어 "픽쳐" 및 "영상"은 서로 교체되어 사용될 수 있다.
참조 픽쳐 리스트(reference picture list) : 참조 픽쳐 리스트는 인터 예측 또는 움직임 보상에 사용되는 참조 영상들을 포함하는 리스트일 수 있다. 참조 픽쳐 리스트의 종류는 리스트 조합(List Combined; LC), 리스트 0(List 0; L0) 및 리스트 1(List 1; L1) 등이 있을 수 있다.
움직임 벡터(Motion Vector; MV) : 움직임 벡터는 인터 예측에서 사용되는 2차원의 벡터일 수 있다. 예를 들면, MV는 (mvx, mvy)와 같은 형태로 표현될 수 있다. mvx는 수평(horizontal) 성분을 나타낼 수 있고, mvy 는 수직(vertical) 성분을 나타낼 수 있다.
- MV는 대상 픽쳐 및 참조 픽쳐 간의 오프셋(offset)을 나타낼 수 있다.
탐색 영역(search range) : 탐색 영역은 인터 예측 중 MV에 대한 탐색이 이루어지는 2차원의 영역일 수 있다. 예를 들면, 탐색 영역의 크기는 MxN일 수 있다. M 및 N은 각각 양의 정수일 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
부호화 장치(100)는 비디오 부호화 장치 또는 영상 부호화 장치일 수 있다. 비디오는 하나 이상의 영상들을 포함할 수 있다. 부호화 장치(100)는 비디오의 하나 이상의 영상들을 시간에 따라 순차적으로 부호화할 수 있다.
도 1을 참조하면, 부호화 장치(100)는 인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽쳐 버퍼(190)를 포함할 수 있다.
부호화 장치(100)는 입력 영상에 대해 인트라 모드 및/또는 인터 모드로 부호화를 수행할 수 있다. 입력 영상은 현재 부호화의 대상인 현재 영상으로 칭해질 수 있다.
또한, 부호화 장치(100)는 입력 영상에 대한 부호화를 통해 부호화의 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있고, 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다.
인트라 모드가 사용되는 경우, 스위치(115)는 인트라로 전환될 수 있다. 인터 모드가 사용되는 경우, 스위치(115)는 인터로 전환될 수 있다.
부호화 장치(100)는 입력 영상의 입력 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 블록이 생성된 후, 입력 블록 및 예측 블록의 차분(residual)을 부호화할 수 있다. 입력 블록은 현재 부호화의 대상인 현재 블록으로 칭해질 수 있다.
예측 모드가 인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(120)는 현재 블록의 주변에 있는, 이미 부호화된 블록의 픽셀 값을 참조 픽셀로서 이용할 수 있다. 인트라 예측부(120)는 참조 픽셀을 이용하여 현재 블록에 대한 공간적 예측을 수행할 수 있고, 공간적 예측을 통해 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다.
인터 예측부(110)는 움직임 예측부 및 움직임 보상부를 포함할 수 있다.
예측 모드가 인터 모드인 경우, 움직임 예측부는, 움직임 예측 과정에서 참조 영상으로부터 현재 블록과 가장 매치가 잘 되는 영역을 검색할 수 있고, 현재 블록 및 검색된 영역에 대한 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 참조 영상은 참조 픽쳐 버퍼(190)에 저장될 수 있으며, 참조 영상에 대한 부호화 및/또는 복호화가 처리될 때 참조 픽쳐 버퍼(190)에 저장될 수 있다.
움직임 보상부는 움직임 벡터를 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기에서, 움직임 벡터는 인터 예측에 사용되는 2차원 벡터일 수 있다. 또한 움직임 벡터는 현재 영상 및 참조 영상 간의 오프셋(offset)을 나타낼 수 있다.
감산기(125)는 입력 블록 및 예측 블록의 차분인 잔차 블록(residual block)을 생성할 수 있다. 잔차 블록은 잔차 신호로 칭해질 수도 있다.
변환부(130)는 잔차 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수를 생성할 수 있고, 생성된 변환 계수(transform coefficient)를 출력할 수 있다. 여기서, 변환 계수는 잔차 블록에 대한 변환을 수행함으로써 생성된 계수 값일 수 있다. 변환 생략(transform skip) 모드가 적용되는 경우, 변환부(130)는 잔차 블록에 대한 변환을 생략할 수도 있다.
변환 계수에 양자화를 적용함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level)이 생성될 수 있다. 이하, 실시예들에서는 양자화된 변환 계수 레벨도 변환 계수로 칭해질 수 있다.
양자화부(140)는 변환 계수를 양자화 파라미터에 맞춰 양자화함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(quantized transform coefficient level)을 생성할 수 있다. 양자화부(140)는 생성된 양자화된 변환 계수 레벨을 출력할 수 있다. 이때, 양자화부(140)에서는 양자화 행렬을 사용하여 변환 계수를 양자화할 수 있다.
엔트로피 부호화부(150)는, 양자화부(140)에서 산출된 값들 및/또는 부호화 과정에서 산출된 부호화 파라미터 값들 등에 기초하여 확률 분포에 따른 엔트로피 부호화를 수행함으로써 비트스트림(bitstream)을 생성할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다.
엔트로피 부호화부(150)는 영상의 픽셀의 정보 외에 영상의 복호화를 위한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상의 복호화를 위한 정보는 신택스 엘리먼트(syntax element) 등을 포함할 수 있다.
부호화 파라미터는 부호화 및/또는 복호화를 위해 요구되는 정보일 수 있다. 부호화 파라미터는 부호화 장치에서 부호화되어 복호화 장치로 전달되는 정보를 포함할 수 있고, 부호화 혹은 복호화 과정에서 유추될 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 복호화 장치로 전달되는 정보로서, 신택스 엘리먼트가 있다.
예를 들면, 부호화 파라미터는 예측 모드, 움직임 벡터, 참조 픽쳐 색인(index), 부호화 블록 패턴(pattern), 잔차 신호 유무, 변환 계수, 양자화된 변환 계수, 양자화 파라미터, 블록 크기, 블록 분할(partition) 정보 등의 값 또는 통계를 포함할 수 있다. 예측 모드는 인트라 예측 모드 또는 인터 예측 모드를 가리킬 수 있다.
잔차 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이(difference)를 의미할 수 있다. 또는, 잔차 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환(transform)함으로써 생성된 신호일 수 있다. 또는, 잔차 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔차 블록은 블록 단위의 잔차 신호일 수 있다.
엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼에 적은 수의 비트가 할당될 수 있고, 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당될 수 있다. 이러한 할당을 통해 심볼이 표현됨에 따라, 부호화의 대상인 심볼들에 대한 비트열(bitstring)의 크기가 감소될 수 있다. 따라서, 엔트로피 부호화를 통해서 영상 부호화의 압축 성능이 향상될 수 있다.
또한, 엔트로피 부호화를 위해 지수 골롬(exponential golomb), 문맥-적응형 가변 길이 코딩(Context-Adaptive Variable Length Coding; CAVLC) 및 문맥-적응형 이진 산술 코딩(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding; CABAC) 등과 같은 부호화 방법이 사용될 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 가변 길이 부호화(Variable Lenghth Coding/Code; VLC) 테이블을 이용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼에 대한 이진화(binarization) 방법을 도출할 수 있다. 또한, 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 도출된 이진화 방법 또는 확률 모델을 사용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수도 있다.
부호화 장치(100)에 의해 인터 예측을 통한 부호화를 수행되기 때문에, 부호화된 현재 영상은 이후에 처리되는 다른 영상(들)에 대하여 참조 영상으로서 사용될 수 있다. 따라서, 부호화 장치(100)는 부호화된 현재 영상을 다시 복호화할 수 있고, 복호화된 영상을 참조 영상으로서 저장할 수 있다. 복호화를 위해 부호화된 현재 영상에 대한 역양자화 및 역변환이 처리될 수 있다.
양자화된 계수는 역양자화부(160)에서 역양자화될(inversely quantized) 수 있고, 역변환부(170)에서 역변환될(inversely transformed) 수 있다. 역양자화 및 역변환된 계수는 가산기(175)를 통해 예측 블록과 합해질 수 있다, 역양자화 및 역변환된 계수 및 예측 블록을 합함으로써 복원된(reconstructed) 블록이 생성될 수 있다.
복원된 블록은 필터부(180)를 거칠 수 있다. 필터부(180)는 디블록킹 필터(deblocking filter), 에스에이오(Sample Adaptive Offset; SAO), 에이엘에프(Adaptive Loop Filter; ALF) 중 적어도 하나 이상을 복원된 블록 또는 복원된 픽쳐에 적용할 수 있다. 필터부(180)는 적응적(adaptive) 인루프(in-loop) 필터로 칭해질 수도 있다.
디블록킹 필터는 블록들 간의 경계에서 발생한 블록 왜곡을 제거할 수 있다. SAO는 코딩 에러에 대한 보상을 위해 픽셀 값에 적정 오프셋(offset) 값을 더할 수 있다. ALF는 복원된 영상 및 원래의 영상을 비교한 값에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 필터부(180)를 거친 복원된 블록은 참조 픽쳐 버퍼(190)에 저장될 수 있다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
복호화 장치(200)는 비디오 복호화 장치 또는 영상 복호화 장치일 수 있다.
도 2를 참조하면, 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽쳐 버퍼(270)를 포함할 수 있다.
복호화 장치(200)는 부호화 장치(100)에서 출력된 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림에 대하여 인트라 모드 및/또는 인터 모드의 복호화를 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 복호화를 통해 복원된 영상을 생성할 수 있고, 생성된 복원된 영상을 출력할 수 있다.
예를 들면, 복호화에 사용되는 예측 모드에 따른 인트라 모드 또는 인터 모드로의 전환은 스위치에 의해 이루어질 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인트라 모드인 경우 스위치가 인트라로 전환될 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인터 모드인 경우 스위치가 인터로 전환될 수 있다.
복호화 장치(200)는 입력된 비트스트림으로부터 복원된 잔차 블록(reconstructed residual block)을 획득할 수 있고, 예측 블록을 생성할 수 있다. 복원된 잔차 블록 및 예측 블록이 획득되면, 복호화 장치(200)는 복원된 잔차 블록 및 예측 블록을 더함으로써 복원된 블록을 생성할 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 확률 분포에 기초하여 비트스트림에 대한 엔트로피 복호화를 수행함으로써 심볼들을 생성할 수 있다. 생성된 심볼들은 양자화된 계수(quantized coefficient) 형태의 심볼을 포함할 수 있다. 여기에서, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법과 유사할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법의 역과정일 수 있다.
양자화된 계수는 역양자화부(220)에서 역양자화될 수 있다. 또한, 역양자화된 계수는 역변환부(230)에서 역변환될 수 있다. 양자화된 계수가 역양자화 및 역변환 된 결과로서, 복원된 잔차 블록이 생성될 수 있다. 이때, 역양자화부(220)는 양자화된 계수에 양자화 행렬을 적용할 수 있다.
인트라 모드가 사용되는 경우, 인트라 예측부(240)는 현재 블록 주변의 이미 복호화된 블록의 픽셀 값을 이용하는 공간적 예측을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.
인터 예측부(250)는 움직임 보상부를 포함할 수 있다. 인터 모드가 사용되는 경우, 움직임 보상부는 움직임 벡터 및 참조 영상을 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 참조 영상은 참조 픽쳐 버퍼(270)에 저장될 수 있다.
복원된 잔차 블록 및 예측 블록은 가산기(255)를 통해 더해질 수 있다. 가산기(255)는 복원된 잔차 블록 및 예측 블록을 더함으로써 복원된 블록을 생성할 수 있다.
복원된 블록은 필터부(260)를 거칠 수 있다. 필터부(260)는 디블록킹 필터, SAO 및 ALF 중 적어도 하나 이상을 복원된 블록 또는 복원된 픽쳐에 적용할 수 있다. 필터부(260)는 복원된 영상을 출력할 수 있다. 복원된 영상은 참조 픽쳐 버퍼(270)에 저장되어 인터 예측에 사용될 수 있다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
영상을 효율적으로 분할하기 위해, 부호화 및 복호화에 있어서, 코딩 유닛(Coding Unit; CU)이 사용될 수 있다. 유닛은 1) 영상 샘플들을 포함하는 블록 및 2) 구문 요소(syntax element)을 합쳐서 지칭하는 용어일 수 있다. 예를 들면, "유닛의 분할"은 "유닛에 해당하는 블록의 분할"을 의미할 수 있다.
도 3을 참조하면, 영상(300)은 최대 코딩 유닛(Largest Coding Unit; LCU)의 단위로 순차적으로 분할될 수 있고, 영상(300)의 분할 구조는 LCU에 따라서 결정될 수 있다. 여기서, LCU는 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU)과 동일한 의미로 사용될 수 있다.
분할 구조는 LCU(310) 내에서의, 영상을 효율적으로 부호화하기 위한, 코딩 유닛(Coding Unit; CU)의 분포를 의미할 수 있다. 이러한 분포는 하나의 CU를 4개의 CU들로 분할할지 여부에 따라 결정될 수 있다. 분할에 의해 생성된 CU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 CU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반일 수 있다. 분할된 CU는 동일한 방식으로 가로 크기 및 세로 크기가 절반으로 감소된 4개의 CU로 재귀적으로 분할될 수 있다.
이때, CU의 분할은 기정의된 깊이까지 재귀적으로 이루어질 수 있다. 깊이 정보는 CU의 크기를 나타내는 정보일 수 있다. 각 CU 별로 깊이 정보가 저장될 수 있다. 예컨대, LCU의 깊이는 0일 수 있고, 최소 코딩 유닛(Smallest Coding Unit; SCU)의 깊이는 기정의된 최대 깊이일 수 있다. 여기서, LCU는 상술된 것과 같이 최대의 코딩 유닛 크기를 가지는 CU일 수 있고, SCU는 최소의 코딩 유닛 크기를 가지는 CU일 수 있다.
LCU(310)로부터 분할이 시작될 수 있고, 분할에 의해 CU의 가로 크기 및 세로 크기가 절반으로 줄어들 때마다 CU의 깊이는 1씩 증가할 수 있다. 각각의 깊이 별로, 분할되지 않는 CU는 2Nx2N 크기를 가질 수 있다. 또한, 분할되는 CU의 경우, 2Nx2N 크기의 CU가 NxN 크기를 가지는 4개의 CU들로 분할될 수 있다. N의 크기는 깊이가 1씩 증가할 때마다 절반으로 감소할 수 있다.
도 3을 참조하면, 깊이가 0인 LCU는 64x64 픽셀들일 수 있다. 0은 최소 깊이일 수 있다. 깊이가 3인 SCU는 8x8 픽셀들일 수 있다. 3은 최대 깊이일 수 있다. 이때, LCU인 64x64 픽셀들의 CU는 깊이 0으로 표현될 수 있다. 32x32 픽셀들의 CU는 깊이 1로 표현될 수 있다. 16x16 픽셀들의 CU는 깊이 2로 표현될 수 있다. SCU인 8x8 픽셀들의 CU는 깊이 3으로 표현될 수 있다.
또한, CU가 분할되는지 여부에 대한 정보는 CU의 분할 정보를 통해 표현될 수 있다. 분할 정보는 1비트의 정보일 수 있다. SCU를 제외한 모든 CU는 분할 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, CU가 분할되지 않는 경우 CU의 분할 정보의 값은 0일 수 있고, CU가 분할되는 경우 CU의 분할 정보의 값은 1일 수 있다.
도 4는 코딩 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 도면이다.
LCU로부터 분할된 CU 중 더 이상 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 예측 유닛(Prediction Unit; PU)들로 분할될 수 있다. 이러한 분할 또한, 파티션(partition)로 칭해질 수 있다.
PU는 예측에 대한 기본 단위일 수 있다. PU는 스킵(skip) 모드, 인터 모드 및 인트라 모드 중 어느 하나로 부호화 및 복호화될 수 있다. PU는 각 모드에 따라서 다양한 형태로 분할될 수 있다.
스킵 모드에서는, CU 내에 분할이 존재하지 않을 수 있다. 스킵 모드에서는 분할 없이 PU 및 CU의 크기들이 동일한 2Nx2N 모드(410)가 지원될 수 있다.
인터 모드에서는, CU 내에서 8가지로 분할된 형태들이 지원될 수 있다. 예를 들면, 인터 모드에서는 2Nx2N 모드(410), 2NxN 모드(415), Nx2N 모드(420), NxN 모드(425), 2NxnU 모드(430), 2NxnD 모드(435), nLx2N 모드(440) 및 nRx2N 모드(445)가 지원될 수 있다.
인트라 모드에서는, 2Nx2N 모드(410) 및 NxN 모드(425)가 지원될 수 있다.
2Nx2N 모드(410)에서는 2Nx2N의 크기의 PU가 부호화될 수 있다. 2Nx2N의 크기의 PU는 CU의 크기와 동일한 크기의 PU를 의미할 수 있다. 예를 들면, 2Nx2N의 크기의 PU는 64x64, 32x32, 16x16 또는 8x8의 크기를 가질 수 있다.
NxN 모드(425)에서는 NxN의 크기의 PU가 부호화될 수 있다.
예를 들면, 인트라 예측에서, PU의 크기가 8x8일 때, 4개의 분할된 PU들이 부호화될 수 있다. 분할된 PU의 크기는 4x4일 수 있다.
PU가 인트라 모드에 의해 부호화될 경우, PU는 복수의 인트라 예측 모드들 중 하나의 인트라 예측 모드를 사용하여 부호화될 수 있다. 예를 들면, 고 효율 비디오 코딩(High Efficiency Video Coding; HEVC) 기술에서는 35 개의 인트라 예측 모드들을 제공할 수 있고, PU는 35 개의 인트라 예측 모드들 중 하나의 인트라 예측 모드로 부호화될 수 있다.
PU가 2Nx2N 모드(410) 및 NxN 모드(425) 중 어느 모드에 의해 부호화될 것인가는 율-왜곡 비용(rate-distortion cost)에 의해 결정될 수 있다.
부호화 장치(100)는 2Nx2N 크기의 PU에 대해 부호화 연산을 수행할 수 있다. 여기에서, 부호화 연산은 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들의 각각으로 PU를 부호화하는 것일 수 있다. 부호화 연산을 통해 2Nx2N 크기의 PU에 대한 최적의 인트라 예측 모드가 도출될 수 있다. 최적의 인트라 예측 모드는 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들 중 2Nx2N 크기의 PU의 부호화에 대하여 최소의 율-왜곡 비용을 발생시키는 인트라 예측 모드일 수 있다.
또한, 부호화 장치(100)는 NxN으로 분할된 PU들의 각 PU에 대해서 순차적으로 부호화 연산을 수행할 수 있다. 여기에서, 부호화 연산은 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들의 각각으로 PU를 부호화하는 것일 수 있다. 부호화 연산을 통해 NxN 크기의 PU에 대한 최적의 인트라 예측 모드가 도출될 수 있다. 최적의 인트라 예측 모드는 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들 중 NxN 크기의 PU의 부호화에 대하여 최소의 율-왜곡 비용을 발생시키는 인트라 예측 모드일 수 있다.
부호화 장치(100)는 2Nx2N 크기의 PU의 율-왜곡 비용 및 NxN 크기의 PU들의 율-왜곡 비용들의 비교에 기반하여 2Nx2N 크기의 PU 및 NxN 크기의 PU들 중 어느 것을 부호화할 지를 결정할 수 있다.
도 5는 코딩 유닛(CU)에 포함될 수 있는 변환 유닛(TU)의 형태를 도시한 도면이다.
변환 유닛(Transform Unit; TU)은 CU 내에서 변환, 양자화, 역변환, 역양자화, 엔트로피 부호화 및 엔트로피 복호화의 과정을 위해 사용되는 기본 단위일 수 있다. TU는 정사각형 형태 또는 직사각형 형태를 가질 수 있다.
LCU로부터 분할된 CU 중, 더 이상 CU들로 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 TU들로 분할될 수 있다. 이때, TU의 분할 구조는 쿼드-트리(quad-tree) 구조일 수 있다. 예컨대, 도 5에서 도시된 것과 같이, 하나의 CU(510)가 쿼드-트리 구조에 따라서 한 번 혹은 그 이상 분할될 수 있다. 분할을 통해, 하나의 CU(510)는 다양한 크기의 TU들로 구성될 수 있다.
부호화 장치(100)에서, 64x64 크기의 부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU)는 재귀적인 쿼드-크리 구조에 의해 더 작은 복수의 CU들로 분할될 수 있다. 하나의 CU는 동일한 크기들을 갖는 4개의 CU들로 분할될 수 있다. CU는 재귀적으로 분할될 수 있으며, 각 CU는 쿼드 트리의 구조를 가질 수 있다.
CU는 깊이를 가질 수 있다. CU가 분할되면, 분할에 의해 생성된 CU들은 분할된 CU의 깊이에서 1 증가한 깊이를 가질 수 있다.
예를 들면, CU의 깊이는 0 내지 3의 값을 가질 수 있다. CU의 크기는 CU의 깊이에 따라 64x64로부터 8x8까지의 크기일 수 있다.
CU에 대한 재귀적인 분할을 통해, 최소의 율-왜곡 비율을 발생시키는 최적의 분할 방법이 선택될 수 있다.
도 6은 인트라 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 그래프의 중심으로부터 외곽으로의 화살표들은 인트라 예측 모드들의 예측 방향들을 나타낼 수 있다. 또한, 화살표에 근접하게 표시된 숫자는 인트라 예측 모드 또는 인트라 예측 모드의 예측 방향에 할당된 모드 값의 일 예를 나타낼 수 있다.
인트라 부호화 및/또는 복호화는 대상 유닛의 주변의 유닛의 참조 샘플을 이용하여 수행될 수 있다. 주변의 유닛은 주변의 복원된 유닛일 수 있다. 예를 들면, 인트라 부호화 및/또는 복호화는 주변의 복원된 유닛이 포함하는 참조 샘플의 값 또는 부호화 파라미터를 이용하여 수행될 수 있다.
부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 현재 픽쳐 내의 샘플의 정보에 기초하여 대상 유닛에 대한 인트라 예측을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 인트라 예측을 수행할 때, 부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 현재 픽쳐 내의 샘플의 정보에 기반하여 인트라 예측을 수행함으로써 대상 유닛에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 인트라 예측을 수행할 때, 부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 적어도 하나의 복원된 참조 샘플에 기반하여 방향성 예측 및/또는 비방향성 예측을 수행할 수 있다.
예측 블록은 인트라 예측의 수행의 결과로 생성된 블록을 의미할 수 있다. 예측 블록은 CU, PU 및 TU 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
예측 블록의 단위는 CU, PU 및 TU 중 적어도 하나의 크기일 수 있다. 예측 블록은 2Nx2N의 크기 또는 NxN의 크기를 갖는, 정사각형의 형태를 가질 수 있다. NxN의 크기는 4x4, 8x8, 16x16, 32x32 및 64x64 등을 포함할 수 있다.
또는, 예측 블록은 2x2, 4x4, 16x16, 32x32 또는 64x64 등의 크기를 갖는 정사각형의 형태의 블록일 수 있고, 2x8, 4x8, 2x16, 4x16 및 8x16 등의 크기를 갖는 직사각형 모양의 블록일 수도 있다.
인트라 예측은 대상 유닛에 대한 인트라 예측 모드에 따라 수행될 수 있다. 대상 유닛이 가질 수 있는 인트라 예측 모드의 개수는 기정의된 고정된 값일 수 있으며, 예측 블록의 속성에 따라 다르게 결정된 값일 수 있다. 예를 들면, 예측 블록의 속성은 예측 블록의 크기 및 예측 블록의 타입 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 인트라 예측 모드의 개수는 예측 유닛의 크기에 관계없이 35개로 고정될 수 있다. 또는, 예를 들면, 인트라 예측 모드의 개수는 3, 5, 9, 17, 34, 35 또는 36 등일 수 있다.
인트라 예측 모드는 도 6에서 도시된 것과 같이 2개의 비방향성 모드들 및 33개의 방향성 모드들을 포함할 수 있다. 2개의 비방향성 모드들은 디씨(DC) 모드 및 플래너(Planar) 모드를 포함할 수 있다.
예를 들면, 모드 값이 26인 수직 모드의 경우, 참조 샘플의 픽셀 값에 기반하여 수직 방향으로 예측이 수행될 수 있다. 예를 들면, 모드 값이 10인 수평 모드의 경우, 참조 샘플의 픽셀 값에 기반하여 수평 방향으로 예측이 수행될 수 있다.
전술된 모드 이외의 방향성 모드인 경우에도 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 방향성 모드에 대응하는 각도에 따라 참조 샘플을 이용하여 대상 유닛에 대한 인트라 예측을 수행할 수 있다.
수직 모드의 우측에 위치한 인트라 예측 모드는 수직 우측 모드(vertical-right mode)로 명명될 수 있다. 수평 모드의 하단에 위치한 인트라 예측 모드는 수형 하단 모드(horizontal-below mode)로 명명될 수 있다. 예를 들면, 도 6에서, 모드 값이 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33 및 34 중 하나인 인트라 예측 모드들은 수직 우측 모드들(613)일 수 있다. 모드 값이 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 및 9 중 하나인 인트라 예측 모드들은 수평 하단 모드들(616)일 수 있다.
비방향성 모드는 디씨(DC) 모드 및 플래너(planar) 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디씨 모드의 모드 값은 1일 수 있다. 플래너 모드의 모드 값은 0일 수 있다.
방향성 모드는 각진(angular) 모드를 포함할 수 있다. 복수의 인트라 예측 모드들 중 DC 모드 및 플래너 모드를 제외한 나머지의 모드는 방향성 모드일 수 있다.
DC 모드인 경우, 복수의 참조 샘플들의 픽셀 값들의 평균에 기반하여 예측 블록이 생성될 수 있다. 예를 들면, 예측 블록의 픽셀의 값은 복수의 참조 샘플들의 픽셀 값들의 평균에 기반하여 결정될 수 있다.
전술된 인트라 예측 모드들의 개수 및 각 인트라 예측 모드들의 모드 값은 단지 예시적인 것일 수 있다. 전술된 인트라 예측 모드들의 개수 및 각 인트라 예측 모드들의 모드 값은 실시예, 구현 및/또는 필요에 따라 다르게 정의될 수도 있다.
인트라 예측 모드의 개수는 색 성분(color component)의 타입에 따라 상이할 수 있다. 예를 들면, 색 성분이 휘도(luma) 신호인지 아니면 색차(chroma) 신호인지에 따라 예측 모드의 개수가 다를 수 있다.
도 7은 인터 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 사각형은 영상(또는, 픽쳐)를 나타낼 수 있다. 또한, 도 7에서 화살표는 예측 방향을 나타낼 수 있다. 즉, 영상은 예측 방향에 따라 부호화 및/또는 복호화될 수 있다.
각 영상(또는, 픽쳐)는 부호화 타입에 따라 I 픽쳐(Intra Picture), P 픽쳐(Uni-prediction Picture), B 픽쳐(Bi-prediction Picture)로 분류될 수 있다. 각 픽쳐는 각 픽쳐의 부호화 타입에 따라 부호화될 수 있다.
부호화의 대상인 영상이 I 픽쳐인 경우, 영상은 인터 예측 없이 영상 자체에 대해 부호화될 수 있다. 부호화의 대상인 영상이 P 픽쳐인 경우, 영상은 순방향으로만 참조 픽쳐를 이용하는 인터 예측을 통해 부호화될 수 있다. 부호화의 대상인 영상이 B 픽쳐인 경우, 순방향 및 역방향의 양측으로 참조 픽쳐들을 이용하는 인터 예측을 통해 부호화될 수 있으며, 순방향 및 역방향 중 일 방향으로 참조 픽쳐를 이용하는 인터 예측을 통해 부호화될 수 있다.
참조 픽쳐를 이용하여 부호화 및/또는 복호화되는 P 픽쳐 및 B 픽쳐는 인터 예측이 사용되는 영상으로 간주될 수 있다.
아래에서, 실시예에 따른 인터 모드에서의 인터 예측에 대해 구체적으로 설명된다.
인터 모드에서, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 부호화 대상 유닛 및 복호화 대상 유닛에 대한 예측 및/또는 움직임 보상을 수행할 수 있다. 예를 들면, 부호화 장치(100) 또는 복호화 장치(200)는 복원된 주변 유닛의 움직임 정보를 부호화 대상 유닛 또는 복호화 대상 유닛의 움직임 정보로 사용함으로써 예측 및/또는 움직임 보상을 수행할 수 있다. 여기에서, 부호화 대상 유닛 또는 복호화 대상 유닛은 예측 유닛 및/또는 예측 유닛 파티션을 의미할 수 있다.
인터 예측은 참조 픽쳐 및 움직임 정보를 이용하여 수행될 수 있다. 또한, 인터 예측은 전술된 스킵 모드를 이용할 수도 있다.
참조 픽쳐(reference picture)는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 현재 픽쳐의 이후 픽쳐 중 적어도 하나일 수 있다. 이때, 인터 예측은 참조 픽쳐에 기반하여 현재 픽쳐의 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다. 여기에서, 참조 픽쳐는 블록의 예측에 이용되는 영상을 의미할 수 있다.
이때, 참조 픽쳐 내의 영역은 참조 픽쳐를 지시하는 참조 픽쳐 인덱스(refIdx) 및 후술될 움직임 벡터(motion vector) 등을 이용함으로써 특정될 수 있다.
인터 예측은 참조 픽쳐 및 참조 픽쳐 내에서 현재 블록에 대응하는 참조 블록을 선택할 수 있고, 선택된 참조 블록을 사용하여 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 현재 블록은 현재 픽쳐의 블록들 중 현재 부호화 또는 복호화의 대상인 블록일 수 있다.
움직임 정보는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각에 의해 인터 예측 중 도출될 수 있다. 또한, 도출된 움직임 정보는 인터 예측을 수행하는데 사용될 수 있다.
이때, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 복원된 주변 블록(neighboring block)의 움직임 정보 및/또는 콜 블록(collocated block; col block)의 움직임 정보를 이용함으로써 부호화 효율 및/또는 복호화 효율을 향상시킬 수 있다. 콜 블록은 이미 복원된 콜 픽쳐(collocated picture; col picture) 내의 현재 블록에 대응하는 블록일 수 있다.
복원된 주변 블록은 현재 픽쳐 내의 블록이면서, 이미 부호화 및/또는 복호화를 통해 복원된 블록일 수 있다. 복원된 블록은 현재 블록에 인접한 이웃 블록 및/또는 현재 블록의 외부 코너에 위치한 블록일 수 있다. 여기에서, 현재 블록의 외부 코너에 위치한 블록이란, 현재 블록에 가로로 인접한 이웃 블록에 세로로 인접한 블록 또는 현재 블록에 세로로 인접한 이웃 블록에 가로로 인접한 블록일 수 있다.
예를 들면, 복원된 주변 유닛은 대상 유닛의 좌측에 위치한 유닛, 대상 유닛의 상단에 위치한 유닛, 대상 유닛의 좌측 하단 코너에 위치한 유닛, 대상 유닛의 우측 상단 코너에 위치한 유닛 또는 대상 유닛의 좌측 상단 코너에 위치한 유닛일 수 있다.
부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 콜 픽쳐 내에서 공간적으로 현재 블록에 대응하는 위치에 존재하는 블록을 결정할 수 있고, 결정된 블록을 기준으로 기정의된 상대적인 위치를 결정할 수 있다. 기정의된 상대적인 위치는 공간적으로 현재 블록에 대응하는 위치에 존재하는 블록의 내부 및/또는 외부의 위치일 수 있다. 또한, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 결정된 기정의된 상대적인 위치에 기반하여 콜 블록을 도출할 수 있다. 여기서, 콜 픽쳐는 참조 픽쳐 리스트에 포함된 적어도 하나의 참조 픽쳐 중에서 하나의 픽쳐일 수 있다.
참조 픽쳐 내의 블록은 복원된 참조 픽쳐 내에서 현재 블록의 위치에 공간적으로 대응되는 위치에 존재할 수 있다. 말하자면, 현재 픽쳐 내에서의 현재 블록의 위치 및 참조 픽쳐 내에서의 블록의 위치는 서로 대응할 수 있다. 이하, 참조 픽쳐에 포함된 블록의 움직임 정보는 시간적 움직임 정보로 불릴 수 있다.
움직임 정보의 도출 방식은 현재 블록의 예측 모드에 따라 변할 수 있다. 예를 들면, 인터 예측을 위해 적용되는 예측 모드로서, 향상된 움직임 벡터 예측자(Advanced Motion Vector Predictor; AMVP) 및 머지(merge) 등이 있을 수 있다.
예를 들면, 예측 모드로서, AMVP가 적용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터를 이용하여 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 생성할 수 있다. 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터는 예측 움직임 벡터 후보로 사용될 수 있다.
부호화 장치(100)에 의해 생성된 비트스트림은 예측 움직임 벡터 인덱스를 포함할 수 있다. 예측 움직임 벡터 인덱스는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보 중에서 선택된 최적의 예측 움직임 벡터를 지시할 수 있다. 비트스트림을 통해 예측 움직임 벡터 인덱스는 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다.
복호화 장치(200)는 예측 움직임 벡터 인덱스를 이용하여 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보 중에서 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 선택할 수 있다.
부호화 장치(100)는 현재 블록의 움직임 벡터 및 예측 움직임 벡터 간의 움직임 벡터 차분(MVD: Motion Vector Difference)을 계산할 수 있고, MVD를 부호화할 수 있다. 비트스트림은 부호화된 MVD를 포함할 수 있다. MVD는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다. 이 때, 복호화 장치(200)는 수신된 MVD를 복호화할 수 있다. 복호화 장치(200)는 복호화된 MVD 및 예측 움직임 벡터의 합을 통해 현재 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
비트스트림은 참조 픽쳐를 지시하는 참조 픽쳐 인덱스 등을 포함할 수 있다. 참조 픽쳐 인덱스는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다. 복호화 장치(200)는 주변 블록의 움직임 정보들을 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 예측할 수 있고, 예측된 움직임 벡터 및 움직임 벡터 차분을 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 유도할 수 있다. 복호화 장치(200)는 유도된 움직임 벡터와 참조 픽쳐 인덱스 정보에 기반하여 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.
부호화 대상 유닛 및 복호화 대상 유닛에 대해서 복원된 주변 유닛의 움직임 정보가 사용될 수 있기 때문에, 특정한 인터 예측 모드에서는, 부호화 장치(100)가 대상 유닛에 대한 움직임 정보를 별도로 부호화하지 않을 수도 있다. 대상 유닛의 움직임 정보가 부호화되지 않으면, 복호화 장치(200)로 전송되는 비트량이 감소될 수 있고, 부호화 효율이 향상될 수 있다. 예를 들면, 이러한 대상 유닛의 움직임 정보가 부호화되지 않는 인터 예측 모드로서, 스킵 모드(skip mode) 및/또는 머지 모드(merge mode) 등이 있을 수 있다. 이때, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 복원된 주변 유닛 중 어떤 유닛의 움직임 정보를 대상 유닛의 움직임 정보로서 사용되는지를 지시하는 식별자 및/또는 인덱스를 사용할 수 있다.
움직임 정보의 도출 방식의 다른 예로, 머지(merge)가 있다. 머지란 복수의 블록들에 대한 움직임의 병합을 의미할 수 있다. 머지는 하나의 블록의 움직임 정보를 다른 블록에도 함께 적용시키는 것을 의미할 수 있다. 머지가 적용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 복원된 주변 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록의 움직임 정보를 이용하여 머지 후보 목록(merge candidate list)를 생성할 수 있다. 움직임 정보는 1) 움직임 벡터, 2) 참조 영상에 대한 인덱스, 및 3) 예측 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예측 방향은 단방향 또는 양방향일 수 있다.
이때, 머지는 CU 단위 또는 PU 단위로 적용될 수 있다. CU 단위 또는 PU 단위로 머지가 수행되는 경우, 부호화 장치(100)는 비트스트림을 통해 기정의된 정보를 복호화 장치(200)로 전송할 수 있다. 비트스트림은 기정의된 정보를 포함할 수 있다. 기정의된 정보는, 1) 블록 파티션(partition)별로 머지를 수행할지 여부를 나타내는 정보, 2) 현재 블록에 인접한 주변 블록들 중 어떤 블록과 머지를 할 것인가에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 현재 블록의 주변 블록들은 현재 블록의 좌측 인접 블록, 현재 블록의 상단 인접 블록 및 현재 블록의 시간적(temporal) 인접 블록 등을 포함할 수 있다.
머지 후보 목록은 움직임 정보들이 저장된 목록을 나타낼 수 있다. 또한, 머지 후보 목록은 머지가 수행되기 전에 생성될 수 있다. 머지 후보 목록에 저장되는 움직임 정보는, 1) 현재 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보 또는 2) 참조 영상 에서 현재 블록에 대응하는 콜 블록(collocated block) 움직임 정보일 수 있다. 또한, 머지 후보 목록에 저장된 움직임 정보는 이미 머지 후보 목록에 존재하는 움직임 정보들의 조합에 의해 생성된 새로운 움직임 정보일 수 있다.
스킵 모드는 주변 블록의 정보를 그대로 현재 블록에 적용하는 모드일 수 있다. 스킵 모드는 인터 예측에 이용되는 모드 중 하나일 수 있다. 스킵 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 어떤 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로서 이용할 것인지에 대한 정보만을 비트스트림을 통해 복호화 장치(200)에 전송할 수 있다. 부호화 장치(100)는 다른 정보는 복호화 장치(200)에 전송하지 않을 수 있다. 예를 들면, 다른 정보는 신택스(syntax) 정보일 수 있다. 신택스 정보는 움직임 벡터 차분 정보를 포함할 수 있다.
픽쳐 분할 정보를 사용하는 픽쳐의 분할
비디오를 구성하는 픽쳐들을 부호화함에 있어서, 픽쳐는 복수의 부분(part)들로 분할될 수 있고, 복수의 부분들의 각각이 부호화될 수 있다. 이 때, 복호화 장치가 분할된 픽쳐의 복호화를 수행하기 위해서는 픽쳐의 분할에 관련된 정보가 요구될 수 있다.
부호화 장치는 픽쳐의 분할을 나타내는 픽쳐 분할 정보를 복호화 장치로 전송할 수 있다. 복호화 장치는 픽쳐 분할 정보를 사용하여 픽쳐의 복호화를 수행할 수 있다.
픽쳐의 헤더(header) 정보는 픽쳐 분할 정보를 포함할 수 있다. 또는, 픽쳐 분할 정보는 픽쳐의 헤더 정보에 포함될 수 있다. 픽쳐의 헤더 정보는 하나 이상의 픽쳐들의 각각에 적용되는 정보일 수 있다.
연속된 하나 이상의 픽쳐들에서, 픽쳐의 분할이 변경되면 어떻게 픽쳐의 분할이 이루어지는 가를 나타내는 픽쳐 분할 정보가 변경될 수 있다. 부호화 장치는 복수의 픽쳐들을 처리함에 있어서 픽쳐 분할 정보가 변경되면 변경에 따른 새로운 픽쳐 분할 정보를 복호화 장치로 전송할 수 있다.
예를 들면, 픽쳐 파라미터 세트(Picture Parameter Set; PPS)는 픽쳐 분할 정보를 포함할 수 있고, 부호화 장치는 PPS를 복호화 장치로 전송할 수 있다. PPS는 PPS의 식별자(identifier; ID)인 PPS ID를 포함할 수 있다. 부호화 장치는 PPS ID를 통해 어떠한 PPS가 픽쳐를 위해 사용되는지를 복호화 장치에게 알릴 수 있다. PPS의 픽쳐 분할 정보에 의해 픽쳐의 분할이 이루어질 수 있다.
동영상의 부호화에 있어서, 동영상을 구성하는 픽쳐들에 대한 픽쳐 분할 정보는 빈번하게 반복적으로 변경될 수 있다. 부호화 장치가 픽쳐 분할 정보가 변경될 때 마다 새로운 픽쳐 분할 정보를 매번 복호화 장치로 전송해야 하면 부호화 효율 및 복호화 효율이 떨어질 수 있다. 따라서, 픽쳐에 적용되는 픽쳐 분할 정보가 변경될 경우에도 픽쳐 분할 정보의 부호화, 전송 및 복호화가 생략될 수 있다면, 부호화 효율 및 복호화 효율이 향상될 수 있다.
아래의 실시예들에서는 2개 이상의 픽쳐 분할 정보를 사용하여 부호화된 동영상의 비트스트림에 대하여, 하나의 픽쳐 분할 정보를 사용하여 다른 픽쳐 분할 정보를 유도할 수 있게 하는 방법이 설명된다.
하나의 픽쳐 분할 정보에 기반하여 다른 픽쳐 분할 정보가 유도됨에 따라 적어도 2개의 상이한 픽쳐 분할 방식들이 하나의 픽쳐 분할 정보를 포함하는 다른 정보에 의해 제공될 수 있다.
도 8은 일 예에 따른 타일을 사용하는 픽쳐의 분할을 나타낸다.
도 8에서는, 픽쳐가 실선으로 도시되었고, 타일이 점선으로 도시되었다. 도시된 것과 같이, 픽쳐는 복수의 타일들로 분할될 수 있다.
타일은 픽쳐의 분할의 단위로서 사용되는 개체(entity) 중 하나일 수 있다. 타일은 픽쳐의 분할의 단위일 수 있다. 또는, 타일은 픽쳐 분할 부호화의 단위일 수 있다.
타일에 관련된 정보는 PPS를 통해 시그널링될 수 있다. PPS는 픽쳐의 타일들의 정보를 포함하거나, 픽쳐를 복수의 타일들로 분할하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
아래의 표 1은 pic_parameter_set_rbsp의 구조의 일 예를 나타낸다. 픽쳐 분할 정보는 pic_parameter_set_rbsp이거나, pic_parameter_set_rbsp을 포함할 수 있다.
Figure 112017031106171-pat00002
pic_parameter_set_rbsp는 아래와 같은 요소를 포함할 수 있다.
- tiles_enabled_flag: tiles_enabled_flag는 PPS를 참조하는 픽쳐 안에 1개 이상의 타일이 존재하는지 여부를 지시하는 타일 존재 지시 플래그일 수 있다.
예를 들면, tiles_enabled_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐 안에 타일이 존재하지 않는 것을 나타낼 수있다. tiles_enabled_flag의 값이 "1"인 것은은 PPS를 참조하는 픽쳐 안에 1개 이상의 타일이 존재한다는 것을 나타낼 수 있다.
하나의 코드된 비디오 시퀀스(Coded Video Sequence; CVS) 내의 모든 활성화된(activated) PPS들의 tile_enabled_flag들의 값들은 동일할 수 있다.
- num_tile_columns_minus1: num_tile_columns_minus1은 분할된 픽쳐의 가로 방향의 타일 개수에 대응하는 열 타일 개수 정보일 수 있다. 예를 들면, "num_tile_columns_minus1 + 1"의 값은 분할된 픽쳐에서 가로 방향의 타일들의 개수를 나타낼 수 있다. 또는, "num_tile_columns_minus1 + 1"의 값은 한 행 내의 타일들의 개수를 나타낼 수 있다.
- num_tile_rows_minus1: num_tile_rows_minus1은 분할된 픽쳐의 세로 방향의 타일 개수에 대응하는 행 타일 개수 정보일 수 있다. 예를 들면, "num_tile_rows_minus1 + 1"의 값은 분할된 픽쳐에서 세로 방향의 타일들의 개수를 나타낼 수 있다. 또는, "num_tile_row_minus1 + 1"의 값은 한 열 내의 타일들의 개수를 나타낼 수 있다.
- uniform_spacing_flag: uniform_spacing_flag는 픽쳐가 가로 방향 및 세로 방향으로 균등하게 타일들로 분할되는지 여부를 지시하는 균등 분할 지시 플래그일 수 있다. 예를 들면, uniform_spacing_flag는 픽쳐의 타일들의 크기들이 모두 동일한 지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, uniform_spacing_flag의 값이 "0"인 것은 픽쳐가 가로 방향 및/또는 세로 방향으로 균등하게 분할되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. uniform_spacing_flag의 값이 "1"인 것은 픽쳐가 가로 방향 및 세로 방향으로 균등하게 분할된다는 것을 나타낼 수 있다. uniform_spacing_flag의 값이 "0"인 경우, 픽쳐의 분할을 위해 후술될 column_width_minus1[ i ] 및 row_height_minus1[ i ] 등과 같은 분할을 더 구체적으로 정의하는 요소가 추가적으로 요구될 수 있다.
- column_width_minus1[ i ]: column_width_minus1[ i ]는 i 번째 열의 타일의 넓이에 대응하는 타일 넓이 정보일 수 있다. i 는 0 이상이고, 타일들의 열의 개수 n 보다 작은 정수일 수 있다. 예를 들면, "column_width_minus1[ i ] + 1"는 i+1 번째 열의 타일의 넓이를 나타낼 수 있다. 넓이는 기정의된 단위로 표현될 수 있다. 예를 들면, 넓이의 단위는 코딩 트리 블록(Coding Tree Block; CTB)일 수 있다.
- row_height_minus1[ i ]: row_height_minus1[ i ]는 i 번째 행의 타일의 높이에 대응하는 타일 높이 정보일 수 있다. i 는 0 이상이고, 타일들의 행의 개수 n 보다 작은 정수일 수 있다. 예를 들면, "row_height_minus1[ i ] + 1"는 i+1 번째 행의 타일의 높이를 나타낼 수 있다. 높이는 기정의된 단위로 표현될 수 있다. 예를 들면, 높이의 단위는 CTB일 수 있다.
일 예에 있어서, 픽쳐 분할 정보는 PPS에 포함될 수 있고, PPS가 전송될 때 PPS의 일부로서 전송될 수 있다. 복호화 장치는 픽쳐에 대한 PPS를 참조함으로써 픽쳐의 분할에 대해 요구되는 픽쳐 분할 정보를 획득할 수 있다.
부호화 장치가 이전에 전송된 것과는 상이한 픽쳐 분할 정보를 시그널링하기 위해서, 우선 부호화 장치는 새로운 픽쳐 분할 정보를 포함하고, 새로운 PPS ID를 포함하는, 새로운 PPS를 복호화 장치로 전송할 수 있다. 다음으로, 부호화 장치는 상기의 PPS ID를 포함하는 슬라이스 헤더를 복호화 장치로 전송할 수 있다.
특정된 규칙에 따라 변화하는 타일에 기반하는 픽쳐 분할 정보를 시그널링하는 방법의 제안
전술된 것과 같이, 일련의 픽쳐들에 있어서, 픽쳐들에게 적용되는 픽쳐 분할 정보들은 변할 수 있으며, 픽쳐 분할 정보가 변할 때마다 매번 새로운 PPS를 다시 전송하는 것이 요구될도 수 있다.
일련의 픽쳐들에 있어서, 픽쳐들에게 적용되는 픽쳐 분할 정보들은 특정된 규칙에 따라 변화할 수 있다. 예를 들면, 픽쳐 분할 정보는 픽쳐들의 번호에 따라 주기적으로 변할 수 있다.
픽쳐 분할 정보들은 특정된 규칙에 따라 변화할 경우, 이러한 규칙을 이용하여 픽쳐 분할 정보의 전송이 생략될 수 있다. 예를 들면, 복호화 장치는 이미 전송된 하나의 픽쳐 분할 정보로부터 다른 픽쳐의 픽쳐 분할 정보를 유도할 수 있다.
통상적으로, 픽쳐 분할 정보들은 픽쳐 마다 변하는 것은 아닐 수 있으며, 일정한 주기 및 규칙에 따라 반복될 수 있다.
예를 들면, 픽쳐들의 분할은 병렬 부호화 정책에 상응하여 이루어질 수 있다. 픽쳐들에 대한 병렬 부호화를 수행하기 위해서, 부호화 장치는 픽쳐를 타일들로 분할할 수 있다. 복호화 장치는 병렬 부호화 정책의 정보를 이용하여 픽쳐 분할 정보의 주기적인 변화의 규칙을 획득할 수 있다.
예를 들면, 픽쳐의 분할 툴(tool)로서 타일(tile)이 사용되는 경우, 부호화 장치의 병렬 부호화 정책의 정보에 따라서 하나의 픽쳐를 복수의 타일들로 분할하는 방식에 대한 주기적으로 변화하는 규칙이 도출될 수 있다.
도 9는 일 예에 따른 GOP 레벨이 적용된 부호화의 참조 구조를 도시한다.
도 9에서는 픽쳐들의 그룹(Group Of Pictures; GOP)를 구성하는 픽쳐들 및 픽쳐들 간의 참조 관계가 도시되었다.
픽쳐들의 시퀀스를 부호화함에 있어서 GOP가 적용될 수 있다. GOP를 통해 부호화된 비디오에 대한 임의 접근(random access)이 가능해질 수 있다.
도 9에서는 GOP의 크기가 8인 것으로 도시되었다. 예를 들면, 하나의 GOP는 8 개의 픽쳐들의 그룹일 수 있다.
도 9에서, 픽쳐는 사각형으로 도시되었다. 픽쳐 내의 I, B 또는 b는 픽쳐의 타입을 나타낼 수 있다. 픽쳐의 수평 위치는 픽쳐의 시간적인 순서를 나타낼 수 있다. 픽쳐의 수직 위치는 픽쳐의 레벨을 나타낼 수 있다. 여기에서, 레벨은 시간적(temporal) 레벨일 수 있다. 예를 들면, 픽쳐의 GOP 레벨은 픽쳐의 시간적 레벨에 대응할 수 있다. 또는, 픽쳐의 GOP 레벨은 픽쳐의 시간적 레벨과 동일할 수 있다.
픽쳐의 GOP 레벨은 픽쳐의 픽쳐 순서 카운트(Picture Order Count; POC)에 의해 결정될 수 있다. 픽쳐의 GOP 레벨은 픽쳐의 POC를 GOP의 크기로 나누었을 때의 나머지 값에 의해 결정될 수 있다. 말하자면, 픽쳐의 POC가 8의 배수인 (8k)인 경우 픽쳐의 GOP 레벨은 0일 수 있다. k는 0 이상의 정수일 수 있다. 픽쳐의 POC가 (8k+4)인 경우 픽쳐의 GOP 레벨은 1일 수 있다. 픽쳐의 POC가 (8k+2) 또는 (8k+6)인 경우 GOP 레벨은 2일 수 있다. 픽쳐의 POC가 (8k+1), (8k+3), (8k+5) 또는 (8k+7)인 경우 GOP 레벨은 3일 수 있다.
도 9에서는 GOP 레벨 0부터 GOP 레벨 3까지의 GOP 레벨들에 의해 픽쳐들이 구분되었다. 픽쳐들 간의 화살표는 픽쳐들 간의 참조 관계를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 첫 번째의 I의 픽쳐로부터 두 번째의 b의 픽쳐로의 화살표는 첫 번째의 I의 픽쳐가 두 번째의 b의 픽쳐에 의해 참조된다는 것을 나타낼 수 있다.
도 10은 일 예에 따른 GOP의 픽쳐들의 부호화 순서를 나타낸다.
도 10에서는, 픽쳐들의 시퀀스, 시퀀스에서의 순간 복호화기 리프레시(Instantaneous Decoder Refresh; IDR) 주기 및 GOP가 도시되었다. 또한, GOP의 픽쳐들의 부호화 순서가 도시되었다.
도 10에서 내부가 빈 픽쳐는 GOP 레벨 0 또는 GOP 레벨 1의 픽쳐일 수 있다. 내부가 옅게 칠해진 픽쳐는 GOP 레벨 2의 픽쳐일 수 있다. 내부가 진하게 칠해진 픽쳐는 GOP 레벨 3의 픽쳐일 수 있다.
도시된 것과 같이, GOP의 픽쳐들의 부호화 순서는 픽쳐의 시간적 순서가 아닌 픽쳐의 타입이 우선적으로 적용되어 결정될 수 있다.
도 11은 일 예에 따른 GOP의 픽쳐들의 병렬 부호화를 도시한다.
일 예에 있어서, 도 9에서 도시된 것과 같은 GOP 레벨들을 갖는 픽쳐들에 대해서, 부호화 장치는 픽쳐 레벨의 병렬화 및 타일 레벨의 병렬화의 조합을 사용하여 픽쳐들을 부호화할 수 있다.
픽쳐 레벨의 병렬화는 픽쳐들이 서로 간에 참조하지 않기 때문에, 서로 간에 독립적으로 부호화될 수 있는 픽쳐들이 병렬로 부호화되는 것을 의미할 수 있다.
타일 레벨의 병렬화는 픽쳐의 분할에 대한 병렬화일 수 있다. 타일 레벨의 병렬화는 하나의 픽쳐를 복수의 타일들로 분할하고, 분할된 복수의 타일들을 병렬로 부호화하는 것을 의미할 수 있다.
픽쳐들의 병렬화에 있어서 이러한 픽쳐 레벨의 병렬화 및 타일 레벨의 병렬화가 동시에 적용될 수 있다. 또는, 픽쳐 레벨의 병렬화 및 타일 레벨의 병렬화는 결합될 수 있다.
이러한 병렬화를 위해, 도 9에서 도시된 것과 같이, GOP의 픽쳐들 중 GOP 레벨이 0인 픽쳐들을 제외한 나머지의 GOP 레벨이 같은 픽쳐들은 서로 간에 참조하지 않도록 설계될 수 있다. 말하자면, 도 9에서, GOP 레벨이 2인 B의 픽쳐들은 서로 간에 참조하지 않을 수 있고, GOP 레벨이 3인 b의 픽쳐들은 서로 간에 참조하지 않을 수 있다.
이러한 설계 하에서, GOP의 픽쳐들 중 GOP 레벨이 0인 픽쳐들을 제외한 나머지의 픽쳐들이 병렬로 부호화될 수 있게 하는 고안이 이루어질 수 있다. GOP 레벨이 2인 2개의 픽쳐들은 서로 간에 참조하지 않기 때문에, GOP 레벨이 2인 2개의 픽쳐들은 병렬로 부호화될 수 있다. 또한, GOP 레벨이 3인 4개의 픽쳐들은 서로 간에 참조하지 않기 때문에, GOP 레벨이 3인 4개의 픽쳐들은 병렬로 부호화될 수 있다.
상기와 같은 부호화의 시나리오 하에서, 픽쳐들의 픽쳐 분할 개수들 및 픽쳐 분할 형태는 픽쳐들의 GOP 레벨들에 따라 각각 다르게 할당될 수 있다. 픽쳐의 픽쳐 분할 개수는 픽쳐가 몇 개의 타일들 또는 몇 개의 슬라이스들로 분할되는 가를 나타낼 수 있다. 픽쳐 분할 형태는 타일들 또는 슬라이스들의 각각의 크기들 및/또는 위치들을 나타낼 수 있다.
말하자면, 픽쳐의 픽쳐 분할 개수 및 픽쳐 분할 형태는 픽쳐의 GOP 레벨에 기반하여 결정될 수 있다. 픽쳐는 픽쳐의 GOP 레벨에 의해 특정된 개수의 부분들로 분할될 수 있다.
픽쳐의 GOP 레벨 및 픽쳐의 분할은 특정된 관계를 가질 수 있다. 동일한 GOP 레벨들의 픽쳐들은 동일한 픽쳐 분할 정보를 가질 수 있다.
예를 들면, 도 11과 같은 병렬화가 고안된 경우, GOP 레벨이 0인 픽쳐 및 GOP 레벨이 1인 픽쳐가 4N개의 부분들로 분할되었다면, GOP 레벨이 2인 픽쳐는 2N개의 부분들로 분할될 수 있고, GOP 레벨이 3인 픽쳐는 N개의 부분들로 분할될 수 있다. 여기에서, N은 1 이상의 정수일 수 있다. 이러한 고안에 따라서, 프레임 레벨 병렬화 및 픽쳐 분할 병렬화가 동시에 사용되었을 때의 병렬로 부호화되는 부분들을 위한 쓰레드들의 개수가 확정될 수 있다. 말하자면, 특정된 픽쳐와 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 다른 픽쳐가 존재할 경우, 픽쳐 레벨의 병렬화가 우선적으로 수행되고, 하나의 픽쳐에 대한 타일 레벨의 병렬화는 픽쳐 레벨의 병렬화에 반비례하는 정도로 수행될 수 있다.
실시예에서는, 주기적으로 변하거나 특정된 규칙에 따라 변하는 픽쳐 분할 정보가 여러 개의 PPS들에 의해 전달되지 않고, 하나의 PPS가 포함하는 픽쳐 분할 정보를 사용하여 다른 픽쳐의 변화된 픽쳐 분할 정보가 유도되는 방법이 제안될 수 있다. 또는, 하나의 픽쳐 분할 정보가 픽쳐를 서로 상이한 형태로 분할하는 복수의 픽쳐 분할 형태들을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 픽쳐 분할 정보는 특정된 GOP 레벨들의 각각에서 병렬로 처리되는 픽쳐들의 개수를 표시할 수 있다. 픽쳐 분할 정보를 이용하여 픽쳐의 픽쳐 분할 개수가 획득될 수 있다.
전술된 실시예들에서, 픽쳐의 분할에 관련하여 GOP 레벨에 대해 설명된 내용은, 시간적 식별자(Temporal Identifier; Temporal ID) 또는 시간적 레벨(temporal level)에도 적용될 수 있다. 말하자면, 실시예들에서, "GOP 레벨"은 "시간적 레벨" 또는 "시간적 식별자"로 대체될 수 있다.
시간적 식별자는 계층적인 시간적 예측 구조(hierarchical temporal prediction structure) 내에서의 레벨을 가리킬 수 있다.
시간적 식별자는 네트워크 추상 레이어(Network Abstraction Layer; NAL) 유닛(unit) 헤더(header)에 포함될 수 있다.
도 12는 일 예에 따른 슬라이스를 사용하는 픽쳐의 분할을 나타낸다.
도 12에서는, 픽쳐가 실선으로 도시되었고, 슬라이스가 굵은 점선으로 도시되었고, 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU))이 가는 점선으로 도시되었다. 도시된 것과 같이, 픽쳐는 복수의 슬라이스들로 분할될 수 있다. 하나의 슬라이스는 잇따른(subsequent) 하나 이상의 CTU들일 수 있다.
슬라이스는 픽쳐의 분할의 단위로서 사용되는 개체 중 하나일 수 있다. 슬라이스는 픽쳐의 분할의 단위일 수 있다. 또는, 슬라이스는 픽쳐 분할 부호화의 단위일 수 있다.
슬라이스에 관련된 정보는 슬라이스 세그먼트 헤더(slice segment header)를 통해 시그널링될 수 있다. 슬라이스 세그먼트 헤더는 슬라이스들의 정보를 포함할 수 있다.
슬라이스가 픽쳐 분할 부호화의 단위일 때, 픽쳐 분할 정보는 하나 이상의 슬라이스들의 각 슬라이스의 시작 주소를 정의할 수 있다.
슬라이스의 시작 주소의 단위는 CTU일 수 있다. 픽쳐 분할 정보는 하나 이상의 슬라이스들의 각 슬라이스의 시작 CTU 주소를 정의할 수 있다. 슬라이스들의 시작 주소들에 의해 픽쳐 분할 형태가 정의될 수 있다.
아래의 표 2는 slice_segment_header의 구조의 일 예를 나타낸다. 픽쳐 분할 정보는 slice_segment_header이거나, slice_segment_header를 포함할 수 있다.
Figure 112017031106171-pat00003
slice_segment_header는 아래와 같은 요소를 포함할 수 있다.
- first_slice_segment_in_pic_flag: first_slice_segment_in_pic_flag는 slice_segment_header가 나타내는 슬라이스가 픽쳐의 첫 번째 슬라이스인지 여부를 나타내는 제1 슬라이스 지시 플래그일 수 있다.
예를 들면, first_slice_segment_in_pic_flag의 값이 "0"인 것은 슬라이스가 픽쳐의 첫 번째 슬라이스가 아님을 나타낼 수 있다. first_slice_segment_in_pic_flag의 값이 "1"인 것은 슬라이스가 픽쳐의 첫 번째 슬라이스임을 나타낼 수 있다.
- dependent_slice_segment_flag: dependent_slice_segment_flag는 slice_segment_header가 나타내는 슬라이스가 종속(dependent) 슬라이스인지 여부를 나타내는 종속 슬라이스 세그먼트 지시 플래그일 수 있다.
예를 들면, dependent_slice_segment_flag의 값이 "0"인 것은 슬라이스가 종속 슬라이스가 아니라는 것을 나타낼 수 있다. dependent_slice_segment_flag의 값이 "1"인 것은 슬라이스가 종속 슬라이스인 것을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 웨이브프론트 병렬 프로세싱(Wavefront Parallel Processing; WPP)의 서브스트림(substream)의 슬라이스는 종속 슬라이스일 수 있다. 종속 슬라이스에 대응하는 독립(independent)가 존재할 수 있다. slice_segment_header가 나타내는 슬라이스가 종속 슬라이스인 경우, slice_segment_header의 적어도 하나의 요소는 존재하지 않을 수 있다. 말하자면, slice_segment_header에서 요소의 값이 정의되지 않을 수 있다. 종속 슬라이스의 값이 정의되지 않은 요소에 대해서는 종속 슬라이스에 대응하는 독립 슬라이스의 요소의 값이 사용될 수 있다. 말하자면, 종속 슬라이스의 slice_segment_header에서 존재하지 않는 특정된 요소의 값은 종속 슬라이스에 대응하는 독립 슬라이스의 slice_segment_header의 특정된 요소의 값과 동일할 수 있다. 예를 들면, 종속 슬라이스는 대응하는 독립 슬라이스의 요소의 값을 상속할 수 있고, 독립 슬라이스의 적어도 일부의 요소의 값을 재정의할 수 있다.
- slice_segment_address: slice_segment_address는 slice_segment_header가 나타내는 슬라이스의 시작 주소를 지시하는 시작 주소 정보일 수 있다. 시작 주소 정보의 단위는 CTB일 수 있다.
픽쳐를 하나 이상의 슬라이스들로 분할하는 방식은 아래의 방식들 1) 내지 3)을 포함할 수 있다.
방식 1) 제1 방식은, 하나의 슬라이스가 포함할 수 있는 비트스트림의 최대 크기로 픽쳐를 분할하는 것일 수 있다.
방식 2) 제2 방식은, 하나의 슬라이스가 포함할 수 있는 최대 CTU 개수로 픽쳐를 분할하는 것일 수 있다.
방식 3) 제3 방식은, 하나의 슬라이스가 포함할 수 있는 최대 타일 개수로 픽쳐를 분할하는 것일 수 있다.
부호화 장치가 슬라이드의 단위로 병렬 부호화를 하려고 할 때 통상적으로 상기의 3가지의 방식들 중 제2 방식 및 제3 방식이 사용될 수 있다.
제1 방식의 경우, 비트스트림의 크기는 부호화가 완료된 후에 알려질 수 있기 때문에, 부호화의 시작의 이전에 병렬로 처리될 슬라이스가 정의되는 것이 어려울 수 있다. 따라서, 슬라이드의 단위의 병렬 부호화가 가능하게 하는 픽쳐 분할 방식은 최대 CTU 개수의 단위를 사용하는 제2 방식 및 최대 타일 개수의 단위를 사용하는 제3 방식일 수 있다.
제2 방식 및 제3 방식이 사용될 경우, 픽쳐가 병렬로 부호화되기 전에 픽쳐를 분할할 크기가 미리 정해질 수 있다. 또한, 정해진 크기에 따라서 slice_segment_address가 계산될 수 있다. 부호화 장치가 슬라이스를 병렬 부호화의 단위로서 사용할 경우, 통상적으로 slice_segment_address가 매 픽쳐마다 변하지는 않고 일정한 주기 및/또한 특정된 규칙에 따라서 반복되는 경향을 보일 수 있다.
따라서, 실시예에서는 매 슬라이스 마다 픽쳐 분할 정보가 시그널링되지 않고, 픽쳐에 공통적으로 적용되는 파라미터를 통해 픽쳐 분할 정보가 시그널링되는 방법이 사용될 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 동영상의 부호화를 수행하는 부호화 장치의 구조도이다.
부호화 장치(1300)는 제어부(1310), 부호화부(1320) 및 통신부(1330)를 포함할 수 있다.
제어부(1310)는 동영상의 부호화를 위한 제어를 수행할 수 있다.
부호화부(1320)는 동영상의 부호화를 수행할 수 있다.
부호화부(1320)는 도 1을 참조하여 전술된 인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽쳐 버퍼(190)를 포함할 수 있다.
통신부(1330)는 부호화된 동영상의 데이터를 다른 장치로 전송할 수 있다.
제어부(1310), 부호화부(1320), 통신부(1330)의 상세한 기능 및 동작에 대해서 아래에서 더 상세하게 설명된다.
도 14는 일 예에 따른 동영상의 부호화를 수행하는 부호화 방법의 흐름도이다.
단계(1410)에서, 제어부(1310)는 동영상의 복수의 픽쳐들에 대한 픽쳐 분할 정보를 생성할 수 있다. 픽쳐 분할 정보는 동영상의 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐에 대한 픽쳐 분할 방식을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐가 어떠한 방식으로 분할될 것인가를 나타낼 수 있다. 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들에게 적용될 수 있다. 또한, 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들이 분할될 때, 복수의 픽쳐들의 분할의 방식들은 서로 동일하지 않을 수 있다. 분할의 방식은, 분할에 의해 생성되는 부분들의 개수, 부분들의 형태들, 부분들의 크기들, 부분들의 폭들, 부분들의 높이들 및/또는 부분들의 길이들을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 픽쳐 분할 정보는 픽쳐의 분할에 대한 적어도 2개의 상이한 방식들을 나타낼 수 있다. 픽쳐의 분할에 대한 적어도 2개의 상이한 방식들이 픽쳐 분할 정보에 의해 명세될 수 있다. 또한, 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐가 적어도 2개의 상이한 방식들 중 어떤 방식으로 분할될 것인가를 나타낼 수 있다.
예를 들면, 복수의 픽쳐들은 하나의 GOP의 픽쳐들 또는 하나의 GOP를 구성하는 픽쳐들일 수 있다.
단계(1420)에서, 제어부(1310)는 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐를 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할할 수 있다. 적어도 2개의 상이한 방식들은 픽쳐 분할 정보에 대응할 수 있다. 말하자면, 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들을 분할하는 적어도 2개의 상이한 방식들을 특정할 수 있다.
여기에서, 상이한 방식들이란, 분할에 의해 생성된 부분들의 개수, 형태 또는 크기가 서로 상이하다는 것을 의미할 수 있다. 여기에서, 부분들은 타일들 또는 슬라이스들일 수 있다.
예를 들면, 제어부(1310)는 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐가 적어도 2개의 상이한 방식들 중 어떤 방식으로 분할될 것인가를 결정할 수 있다. 제어부(1310)는 픽쳐를 분할함으로써 픽쳐의 부분들을 생성할 수 있다.
단계(1430)에서, 복호화부(1320)는 픽쳐 분할 정보에 기반하여 분할된 복수의 픽쳐들의 부호화를 수행할 수 있다. 복호화부(1320)는 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할된 각 픽쳐의 부호화를 수행할 수 있다.
픽쳐의 부분들은 각각 부호화될 수 있다. 복호화부(1320)는 픽쳐의 분할에 의해 생성된 복수의 부분들에 대해 병렬로 부호화를 수행할 수 있다.
단계(1440)에서, 복호화부(1320)는 픽쳐 분할 정보 및 부호화된 복수의 픽쳐들을 포함하는 데이터를 생성할 수 있다. 데이터는 비트스트림일 수 있다.
단계(1450)에서, 통신부(1330)는 생성된 데이터를 복호화 장치로 전송할 수 있다.
픽쳐 분할 정보 및 픽쳐의 부분에 대해서는 다른 실시예들을 참조하여 더 상세하게 설명된다. 다른 실시예들에서 설명된 픽쳐 분할 정보 및 픽쳐의 부분에 대한 내용은 본 실시예에도 적용될 수 있다. 중복되는 설명은 생략된다.
도 15는 일 실시예에 따른 동영상의 복호화를 수행하는 복호화 장치의 구조도이다.
복호화 장치(1500)는 제어부(1510), 복호화부(1520) 및 통신부(1530)을 포함할 수 있다.
제어부(1510)는 동영상의 복호화를 위한 제어를 수행할 수 있다. 예를 들면, 제어부(1510)는 데이터 또는 비트스트림 내의 픽쳐 분할 정보를 획득할 수 있다. 또는, 제어부(1510)는 데이터 또는 비트스트림 내의 픽쳐 분할 정보를 복호화할 수 있다. 또한, 제어부(1510)는 픽쳐 분할 정보에 따라 동영상의 복호화를 수행하도록 복호화부(1520)를 제어할 수 있다.
복호화부(1520)는 동영상의 복호화를 수행할 수 있다.
복호화부(1520)는 도 2를 참조하여 전술된 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽쳐 버퍼(270)를 포함할 수 있다.
통신부(1530)는 다른 장치로부터 부호화된 동영상의 데이터를 수신할 수 있다.
제어부(1510), 복호화부(1520), 통신부(1530)의 상세한 기능 및 동작에 대해서 아래에서 더 상세하게 설명된다.
도 16은 일 예에 따른 동영상의 복호화를 수행하는 복호화 방법의 흐름도이다.
단계(1610)에서, 통신부(1530)는 부호화 장치(1300)로부터 부호화된 동영상의 데이터를 수신할 수 있다. 데이터는 비트스트림일 수 있다.
단계(1620)에서, 제어부(1510)는 데이터 내의 픽쳐 분할 정보를 획득할 수 있다. 제어부(1510)는 데이터 내의 픽쳐 분할 정보를 복호화할 수 있고, 복호화를 통해 픽쳐 분할 정보를 획득할 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 동영상의 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐에 대한 픽쳐 분할 방식을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐가 어떠한 방식으로 분할될 것인가를 나타낼 수 있다. 또한, 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들이 분할될 때, 복수의 픽쳐들의 분할의 방식들은 서로 동일하지 않을 수 있다.
분할의 방식은, 분할에 의해 생성되는 부분들의 개수, 부분들의 형태들, 부분들의 크기들, 부분들의 폭들, 부분들의 높이들 및/또는 부분들의 길이들을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 픽쳐 분할 정보는 픽쳐의 분할에 대한 적어도 2개의 상이한 방식들을 나타낼 수 있다. 픽쳐의 분할에 대한 적어도 2개의 상이한 방식들이 픽쳐 분할 정보에 의해 명세될 수 있다. 또한, 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐가 픽처의 특징 또는 속성에 기초하여 적어도 2개의 상이한 방식들 중 어떤 방식으로 분할될 것인가를 나타낼 수 있다.
예를 들면, 픽쳐의 속성은 픽쳐의 GOP 레벨, 시간적 식별자 또는 시간적 레벨일 수 있다.
예를 들면, 복수의 픽쳐들은 하나의 GOP의 픽쳐들 또는 하나의 GOP를 구성하는 픽쳐들일 수 있다.
단계(1630)에서, 제어부(1510)는 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐를 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할할 수 있다. 제어부(1510)는 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐가 적어도 2개의 상이한 방식들 중 어떤 방식으로 분할될 것인가를 결정할 수 있다. 제어부(1510)는 픽쳐를 분할함으로써 픽쳐의 부분들을 생성할 수 있다.
분할에 의해 생성되는 부분은 타일 또는 슬라이스일 수 있다.
예를 들면, 제어부(1510)는 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들 중 제1 픽쳐를 분할할 수 있다. 제어부(1510)는 픽쳐 분할 정보가 나타내는 제1 픽쳐 분할 방식에 따라서 제1 픽쳐를 분할할 수 있다. 제어부(1510)는 픽쳐 분할 정보에 기반하여 유도된 다른 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 픽쳐들 중 제2 픽쳐를 분할할 수 있다. 제1 픽쳐 및 제2 픽쳐는 서로 다른 픽쳐일 수 있다. 예를 들면, 제1 픽쳐의 GOP 레벨 및 제2 픽쳐의 GOP 레벨은 서로 다를 수 있다. 픽쳐 분할 정보의 하나 이상의 요소들 중 적어도 일부의 요소는 픽쳐 분할 정보로부터 다른 픽쳐 분할 정보를 유도하기 위해 사용될 수 있다.
또는, 제어부(1510)는 픽쳐 분할 정보에 의해 유도된 제2 픽쳐 분할 방식에 따라서 제2 픽쳐를 분할할 수 있다. 픽쳐 분할 정보의 하나 이상의 요소들 중 적어도 일부의 요소는 제1 픽쳐 분할 방식을 나타낼 수 있다. 픽쳐 분할 정보의 하나 이상의 요소들 중 적어도 일부의 다른 요소는 픽쳐 분할 정보 또는 제1 픽쳐 분할 방식으로부터 제2 픽쳐 분할 방식을 유도하기 위해 사용될 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 주기적으로 변화하는 픽쳐 분할 방식을 정의할 수 있다. 제어부(1510)는 픽쳐 분할 정보에 의해 정의되는 주기적으로 변화하는 픽쳐 분할 방식으로 복수의 픽쳐들을 분할할 수 있다. 말하자면, 특정된 픽쳐 분할 방식들이 일련의 픽쳐들에게 반복되어 적용될 수 있다. 특정된 픽쳐 분할 방식들이 특정된 개수의 픽쳐들에게 적용되면, 특정된 픽쳐 분할 방식들이 다시 다음의 특정된 개수의 픽쳐들에게 반복하여 적용될 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 규칙에 따라 변화하는 픽쳐 분할 방식을 정의할 수 있다. 제어부(1510)는 픽쳐 분할 정보에 의해 정의되는 규칙에 따라 변화하는 픽쳐 분할 방식으로 복수의 픽쳐들을 분할할 수 있다. 말하자면, 규칙에 의해 특정된 픽쳐 분할 방식들이 일련의 픽쳐들에게 적용될 수 있다.
단계(1640)에서, 복호화부(1520)는 픽쳐 분할 정보에 기반하여 분할된 복수의 픽쳐들의 복호화를 수행할 수 있다. 복호화부(1520)는 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할된 각 픽쳐의 복호화를 수행할 수 있다.
픽쳐의 부분들은 각각 복호화될 수 있다. 복호화부(1520)는 픽쳐의 분할에 의해 생성된 복수의 부분들에 대해 병렬로 복호화를 수행할 수 있다.
단계(1650)에서, 복호화부(1520)는 복호화된 복수의 픽쳐들을 포함하는 동영상을 생성할 수 있다.
전술된 것과 같이, 픽쳐 분할 정보는 PPS 또는 PPS의 적어도 일부의 요소에 의해 정의될 수 있다.
일 실시예에 있어서, PPS는 픽쳐 분할 정보를 포함할 수 있다. 말하자면, PPS는 픽쳐 분할 정보에 대응하는 요소 및 픽쳐 분할 정보와 무관한 요소를 포함할 수 있다. 픽쳐 분할 정보는 PPS의 적어도 일부의 요소에 대응할 수 있다.
또는, 일 실시예에 있어서, 픽쳐 분할 정보는 PPS를 포함할 수 있다. 말하자면, 픽쳐 분할 정보는 PPS 및 다른 정보에 의해 정의될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 복수의 픽쳐들을 위해 사용되는 픽쳐 분할 정보는 여러 개의 PPS가 아닌 단일한 PPS에 의해 정의될 수 있다. 말하자면, 하나의 PPS에 의해 정의되는 픽쳐 분할 정보가 복수의 픽쳐들에 대한 적어도 2 개의 상이한 형태의 분할들을 위해 사용될 수 있다.
말하자면, 실시예에 따르면, 하나의 픽쳐에 대한 픽쳐 분할 정보가 상기의 픽쳐와는 다른 픽쳐 분할 방식으로 분할되는 다른 픽쳐의 분할을 위해서도 사용될 수 있다. 픽쳐 분할 정보는 PPS의 픽쳐를 분할하기 위한 정보 외에도 상기의 다른 픽쳐 분할 방식을 유도하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
이러한 경우, 하나의 픽쳐 분할 정보가 복수의 픽쳐들에게 적용되는 복수의 픽쳐 분할 방식들을 나타내는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들면, 픽쳐 분할 정보의 적어도 일부의 요소는 제1 픽쳐 분할 방식을 정의할 수 있다. 제1 픽쳐 분할 방식은 복수의 픽쳐들 중 제1 픽쳐에 적용될 수 있다. 픽쳐 분할 정보의 다른 적어도 일부의 요소는 제1 픽쳐 분할 방식으로부터 제2 픽쳐 분할 방식을 유도하기 위해 사용될 수 있다. 유도된 제2 픽쳐 분할 방식은 복수의 픽쳐들 중 제2 픽쳐에 적용될 수 있다. 픽쳐 분할 정보는 어떤 픽쳐 분할 방식을 어떤 픽쳐에게 적용할 것인가를 정의하는 정보를 포함할 수 있다. 말하자면, 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐에게 대응하는 픽쳐 분할 방식을 특정하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
또는, 일 실시예에 있어서, 하나의 PPS는 복수의 픽쳐 분할 정보들을 포함할 수 있다. 복수의 픽쳐 분할 정보들은 복수의 픽쳐들의 분할을 위해 사용될 수 있다. 말하자면, 실시예에 따르면, 하나의 픽쳐에 대한 PPS는 상기의 픽쳐를 분할하기 위한 픽쳐 분할 정보뿐만 아니라 다른 픽쳐를 분할하기 위한 픽쳐 분할 정보를 포함할 수 있다.
이러한 경우, 북수의 픽쳐 분할 정보들이 복수의 서로 상이한 픽쳐 분할 방식들을 각각 나타내고, 복수의 픽쳐 분할 정보들이 하나의 PPS를 통해 부호화 장치로부터 복호화 장치로 전달되는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들면, PPS의 적어도 일부의 요소는 픽쳐 분할 정보를 정의할 수 있다. 정의된 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들 중 제1 픽쳐에 적용될 수 있다. PPS의 다른 적어도 일부의 요소는 정의된 픽쳐 분할 정보로부터 다른 픽쳐 분할 정보를 유도하기 위해 사용될 수 있다. 유도된 다른 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들 중 제2 픽쳐에 적용될 수 있다. PPS는 어떤 픽쳐 분할 정보를 어떤 픽쳐에게 적용할 것인가를 정의하는 정보를 포함할 수 있다. 말하자면, PPS는 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐에게 대응하는 픽쳐 분할 정보를 특정하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
픽쳐를 타일로 분할하기 위한 픽쳐 분할 정보
전술된 것과 같이, 분할에 의해 생성되는 픽쳐의 부분들은 타일들일 수 있다. 픽쳐는 복수의 타일들로 분할될 수 있다.
PPS는 특정된 픽쳐에 적용되는 파라미터들을 정의할 수 있다. 파라미터들 중 적어도 일부는 픽쳐 분할 정보로서 픽쳐 분할 방식을 결정하기 위해 사용될 수 있다.
실시예에서, 하나의 PPS에 포함된 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들에게 적용될 수 있다. 여기에서, 복수의 픽쳐들은 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할될 수 있다. 말하자면, 적어도 2개의 상이한 픽쳐 분할 방식을 정의하기 위해, 여러 개의 PPS가 아닌, 하나의 PPS가 사용될 수 있다.
2개의 픽쳐가 서로 상이한 픽쳐 분할 방식들로 각각 분할되어도, 픽쳐 마다 PPS가 시그널링되지 않고, 하나의 PPS 또는 하나의 픽쳐 분할 정보에 의해 변화하는 픽쳐 분할 방식이 유도될 수 있다. 예를 들면, PPS는 하나의 픽쳐에 적용될 픽쳐 분할 정보를 포함할 수 있고, PPS에 의해 다른 픽쳐에 적용될 픽쳐 분할 정보가 유도될 수 있다. 또는, 예를 들면, PPS는 하나의 픽쳐에 적용될 픽쳐 분할 정보를 포함할 수 있고, 픽쳐 분할 정보에 의해 복수의 픽쳐들에게 적용될 픽쳐 분할 방식들이 정의될 수 있다.
예를 들면, PPS는 GOP 레벨 별로 병렬로 처리될 픽쳐들의 개수를 정의할 수 있다. GOP 레벨 별로 병렬로 처리될 픽쳐들의 개수가 정의되면, 특정된 GOP 레벨의 픽쳐의 픽쳐 분할 방식이 결정될 수 있다. 또는, GOP 레벨 별로 병렬로 처리될 픽쳐들의 개수가 정의되면, 특정된 GOP 레벨의 픽쳐가 몇 개의 타일들로 분할될지가 결정될 수 있다.
예를 들면, PPS는 시간적 식별자 별로 병렬로 처리될 픽쳐들의 개수를 정의할 수 있다. 시간적 식별자 별로 병렬로 처리될 픽쳐들의 개수가 정의되면, 특정된 시간적 식별자를 갖는 픽쳐의 픽쳐 분할 방식이 결정될 수 있다. 또는, 시간적 식별자 별로 병렬로 처리될 픽쳐들의 개수가 정의되면, 특정된 시간적 식별자를 갖는 픽쳐가 몇 개의 타일들로 분할될지가 결정될 수 있다.
복호화 장치는 참조 픽쳐의 구성을 통해 GOP의 크기를 도출할 수 있고, GOP의 크기로부터 GOP 레벨을 유도(derive)할 수 있다. 또는, 복호화 장치는 시간적 레벨로부터 GOP 레벨을 유도할 수 있다. GOP 레벨 및 시간적 레벨은 아래에서 설명될 것과 같이 픽쳐의 분할을 위해 사용될 수 있다.
GOP 레벨에 따라서 픽쳐가 타일들로 분할되는 실시예
아래의 표 3은 픽쳐 분할 정보를 시그널링하기 위한 PPS를 나타내는 pic_parameter_set_rbsp의 구조의 일 예를 나타낸다. 픽쳐 분할 정보는 pic_parameter_set_rbsp이거나, pic_parameter_set_rbsp을 포함할 수 있다. pic_parameter_set_rbsp에 의해 픽쳐는 복수의 타일들로 분할될 수 있다.
Figure 112017031106171-pat00004
pic_parameter_set_rbsp는 아래와 같은 요소를 포함할 수 있다.
- parallel_frame_by_gop_level_enable_flag: parallel_frame_by_gop_level_enable_flag는 PPS를 참조하는 픽쳐가 GOP 레벨이 동일한 다른 픽쳐와 함께 병렬로 부호화 또는 복호화되는지 여부를 나타내는 GOP 레벨 병렬 처리 플래그일 수 있다.
예를 들면, parallel_frame_by_gop_level_enable_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 GOP 레벨이 동일한 다른 픽쳐와 병렬로 부호화 또는 복호화되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. parallel_frame_by_gop_level_enable_flag의 값이 "1"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 GOP 레벨이 동일한 다른 픽쳐와 병렬로 부호화 또는 복호화된다는 것을 나타낼 수 있다.
픽쳐가 다른 픽쳐와 함게 병렬로 처리될 경우, 픽쳐 하나를 부분들로 분할하고, 부분들을 병렬로 처리할 필요는 감소한다고 볼 수 있다. 따라서, 픽쳐들에 대한 병렬 처리 및 하나의 픽쳐의 부분들에 대한 병렬 처리는 서로 상관 관계를 갖는다고 볼 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨 n에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보를 포함할 수 있다. 특정된 GOP 레벨 n에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보는 병렬 처리가 적용될 수 있는 GOP 레벨이 n인 픽쳐들의 개수에 대응할 수 있다. n은 2 이상의 정수일 수 있다. 병렬 처리 픽쳐 개수 정보는 아래의 num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1 및 num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1를 포함할 수 있다.
- num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1: num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1는 GOP 레벨 3에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보일 수 있다. GOP 레벨 3에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보는 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 3인 픽쳐들의 개수에 대응할 수 있다.
예를 들면, "num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1 + 1"의 값은 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 3인 픽쳐들의 개수를 나타낼 수 있다.
- num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1: num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1는 GOP 레벨 2에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보일 수 있다. GOP 레벨 2에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보는 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 2인 픽쳐들의 개수에 대응할 수 있다.
예를 들면, "num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 + 1"의 값은 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 2인 픽쳐들의 개수를 나타낼 수 있다.
전술된 pic_parameter_set_rbsp를 사용하는 픽쳐 분할 정보의 시그널링을 사용하여, 부호화된 복수의 픽쳐들은 아래와 같은 과정을 통해 복호화될 수 있다.
예를 들면, 현재의 픽쳐의 PPS의 "parallel_frame_by_gop_level_enable_flag"의 값이 "1"이고, 현재의 픽쳐의 GOP 레벨이 2인 경우, 현재의 픽쳐에 적용될 num_tile_columns_minus1 및 num_tile_rows_minus1는 아래의 수식 2 및 수식 3와 같이 재정의될 수 있다.
[수식 2]
new_num_tile_columns = (num_tile_columns_minus1 + 1) / (num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 + 1)
[수식 3]
new_num_tile_rows = (num_tile_rows_minus1 + 1) / (num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 + 1)
여기에서, new_num_tile_columns는 분할된 픽쳐의 수평 방향으로의 타일들의 개수(말하자면, 타일들의 열들의 개수)를 나타낼 수 있다. new_num_tile_rows는 분할된 픽쳐의 수직 방행으로의 타일들의 개수(말하자면, 타일들의 행들의 개수)를 나타낼 수 있다. 현재의 픽쳐는 new_num_tile_columns * new_num_tile_rows개의 타일들로 분할될 수 있다.
예를 들면, 현재의 픽쳐의 PPS의 "parallel_frame_by_gop_level_enable_flag" 값이 "1"이고, 현재의 픽쳐의 GOP 레벨이 3인 경우, 현재의 픽쳐에 적용될 num_tile_columns_minus1 및/또는 num_tile_rows_minus1는 아래의 수식 4 및 수식 5과 같이 재정의될 수 있다.
[수식 4]
new_num_tile_columns = (num_tile_columns_minus1 + 1) / (num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1 + 1)
[수식 5]
new_num_tile_rows = (num_tile_rows_minus1 + 1) / (num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1 + 1)
상기의 재정의는 new_num_tile_columns 및 new_num_tile_rows 중 하나에 적용되거나, 양자 모두에 적용될 수 있다.
전술된 수식 2 내지 수식 5에 따르면, num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 등의 값이 커질수록, new_num_tile_columns의 값은 작아질 수 있다. 말하자면, num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 또는 num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1의 값이 커질수록 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수는 감소할 수 있다. 따라서, num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 및 num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1는 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 감소 지시 정보일 수 있다. 병렬로 부호화 또는 복호화되는 동일한 GOP 레벨을 갖는 픽쳐들의 개수가 더 많아질수록, 각 픽쳐들은 더 적은 개수의 타일들로 분할될 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 감소 지시 정보를 포함할 수 있다. 또한, 감소 지시 정보는 병렬로 처리되는 부호화 또는 복호화와 관련하여 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 정도를 나타낼 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨이 n인 픽쳐에 대해 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 GOP 레벨 n 감소 지시 정보를 포함할 수 있다. n은 2 이상의 정수일 수 있다. 예를 들면, num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1은 GOP 레벨 2 감소 지시 정보일 수 있다. num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1은 GOP 레벨 3 감소 지시 정보일 수 있다.
예를 들면, 현재의 픽쳐의 PPS의 "parallel_frame_by_gop_level_enable_flag" 값이 "0"이면, 현재의 픽쳐의 PPS의 num_tile_columns_minus1의 값 및/또는 num_tile_columns_minus1 의 값을 이용하여 현재의 픽쳐는 S개의 타일들로 분할될 수 있다.
예를 들면, S는 아래의 수식 6에 따라서 계산될 수 있다.
[수식 6]
S = (num_tile_columns_minus1 + 1) * (num_tile_rows_minus1 + 1)
수식 2 내지 수식 6와 관련하여 전술된 것과 같이, 픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨이 n인 픽쳐에 대한 GOP 레벨 n 감소 지시 정보를 포함할 수 있다. GOP 레벨이 0 또는 1인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 열의 개수가 w이고, GOP 레벨이 n인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 열의 개수가 w/m일 때, GOP 레벨 n 감소 지시 정보는 m에 대응할 수 있다. 또는, GOP 레벨이 0 또는 1인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 행의 개수가 w이고, GOP 레벨이 n인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 행의 개수가 w/m일 때, GOP 레벨 n 감소 지시 정보는 m에 대응할 수 있다.
수식 2 내지 수식 6와 관련하여 전술된 것과 같이, 픽쳐의 분할에 적용되는 픽쳐 분할 형태는 픽쳐의 GOP 레벨에 기반하여 결정될 수 있다. 또한, 도 10을 참조하여 전술된 것과 같이, 픽쳐의 GOP 레벨은 픽쳐의 픽쳐 순서에 기반하여 결정될 수 있다.
픽쳐의 GOP 레벨은 픽쳐의 픽쳐 순서를 기정의된 값으로 나누었을 때의 나머지의 값에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, GOP의 복수의 픽쳐들 중 GOP 레벨이 3인 픽쳐는 픽쳐의 픽쳐 순서를 2로 나누었을 때 나머지가 1인 픽쳐일 수 있다. 예를 들면, GOP의 복수의 픽쳐들 중 GOP 레벨이 2인 픽쳐는 픽쳐의 픽쳐 순서를 4로 나누었을 때 나머지가 2인 픽쳐일 수 있다.
또한, 전술된 것과 같이, GOP의 복수의 픽쳐들 중 GOP 레벨이 동일한 픽쳐들에게는 동일한 픽쳐 분할 방식이 적용될 수 있다. 팍쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들 중 픽쳐 순서를 제1 기정의된 값으로 나누었을 때의 나머지가 제2 기정의된 값인 픽쳐들에게 동일한 픽쳐 분할 방식을 적용할 것을 나타낼 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨이 특정된 값인 픽쳐들에 대해서 픽쳐의 픽쳐 분할 방식을 가리킬 수 있다. 또한, 픽쳐 분할 정보는 2개 이상의 GOP 레벨들 중 하나의 GOP 레벨에 해당하는 하나 이상의 픽쳐들에 대하여 픽쳐 분할 방식들을 정의할 수 있다.
시간적 레벨 등에 따라서 픽쳐가 타일들로 분할되는 실시에
아래의 표 4는 픽쳐 분할 정보를 시그널링하기 위한 PPS를 나타내는 pic_parameter_set_rbsp의 구조의 일 예를 나타낸다. 픽쳐 분할 정보는 pic_parameter_set_rbsp이거나, pic_parameter_set_rbsp을 포함할 수 있다. pic_parameter_set_rbsp에 의해 픽쳐는 복수의 타일들로 분할될 수 있다.
Figure 112017031106171-pat00005
pic_parameter_set_rbsp는 아래와 같은 요소를 포함할 수 있다.
- drive_num_tile_enable_flag: drive_num_tile_enable_flag는 PPS를 참조하는 픽쳐가 적어도 2개 이상의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할되는지 여부를 나타내는 통합 분할 지시 플래그일 수 있다. 또는, drive_num_tile_enable_flag는 PPS를 참조하는 픽쳐가 타일들로 분할될 때, 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수가 동일한지 여부를 나타낼 수 있다.
예를 들면, drive_num_tile_enable_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 단일한 방식으로 분할된다는 것을 나타낼 수 있다. 또는, drive_num_tile_enable_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 분할될 때 항상 동일한 개수의 타일들로 분할된다는 것을 나타낼 수 있다.
drive_num_tile_enable_flag의 값이 "1"인 것은 하나의 PPS에 의해 복수 개의 분할의 형태들이 정의된다는 것을 나타낼 수 있다. 또는, drive_num_tile_enable_flag의 값이 "1"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 적어도 2개 이상의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할된다는 것을 나타낼 수 있다. 또는, drive_num_tile_enable_flag의 값이 "1"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 분할됨에 의해 생성되는 타일들의 개수가 일정하지 않는다는 것을 나타낼 수 있다.
시간적 확장성(temporal scalability)이 동영상 또는 픽쳐에 적용될 경우, 픽쳐 하나를 부분들로 분할하고, 부분들을 병렬로 처리할 필요는 시간적 식별자와 연관된다고 볼 수 있다. 따라서, 시간적 확장성을 제공하는 픽쳐들에 대한 처리 및 하나의 픽쳐의 부분들로의 분할은 서로 간에 상관 관계를 갖는다고 볼 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 시간적 식별자 n에 대한 타일 개수 정보를 포함할 수 있다. 특정된 시간적 식별자 n에 대한 타일 개수 정보는 시간적 레벨(temporal level) n인 픽쳐가 몇 개의 타일들로 분할되는가를 나타낼 수 있다. n은 1 이상의 정수일 수 있다.
타일 개수 정보는 아래의 num_tile_level1_minus1 및 num_tile_level2_minus1를 포함할 수 있다. 또한, 타일 개수 정보는 하나 이상의 값들에 대한 num_tile_levelN_minus1을 포함할 수 있다.
픽쳐 분할 정보 또는 PPS는 drive_num_tile_enable_flag의 값이 "1"인 경우에 선택적으로 num_tile_level1_minus1, num_tile_level2_minus1 및 num_tile_levelN_minus1 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
- num_tile_level1_minus1: num_tile_level1_minus1는 레벨이 1인 픽쳐에 대한 레벨 1 타일 개수 정보일 수 있다. 레벨은 시간적 레벨일 수 있다.
레벨 1 타일 개수 정보는 레벨이 1인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수에 대응할 수 있다. 레벨 1 타일 개수 정보는 레벨이 1인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수에 반비례할 수 있다.
예를 들면, 레벨이 1인 픽쳐는 m / (num_tile_level1_minus1 + 1) 개의 타일들로 분할될 수 있다. m의 값은 (num_tile_columns_minus1 + 1) x (num_tile_rows_minus1 + 1)일 수 있다. 따라서, 레벨 1 타일 개수 정보의 값이 더 커질수록, 레벨이 1인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수는 더 작아질 수 있다.
- num_tile_level2_minus1: num_tile_level2_minus1는 레벨이 2인 픽쳐에 대한 레벨 2 타일 개수 정보일 수 있다. 레벨은 시간적 레벨일 수 있다.
레벨 2 타일 개수 정보는 레벨이 2인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수에 대응할 수 있다. 레벨 2 타일 개수 정보는 레벨이 2인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수에 반비례할 수 있다.
예를 들면, 레벨이 2인 픽쳐는 m / (num_tile_level2_minus1 + 1) 개의 타일들로 분할될 수 있다. m의 값은 (num_tile_columns_minus1 + 1) x (num_tile_rows_minus1 + 1)일 수 있다. 따라서, 레벨 2 타일 개수 정보의 값이 더 커질수록, 레벨이 2인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수는 더 작아질 수 있다.
- num_tile_levelN_minus1: num_tile_levelN_minus1는 레벨이 N인 픽쳐에 대한 레벨 N 타일 개수 정보일 수 있다. 레벨은 시간적 레벨일 수 있다.
레벨 N 타일 개수 정보는 레벨이 N인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수에 대응할 수 있다. 레벨 N 타일 개수 정보는 레벨이 N인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수에 반비례할 수 있다.
예를 들면, 레벨이 N인 픽쳐는 m / (num_tile_levelN_minus1 + 1) 개의 타일들로 분할될 수 있다. m의 값은 (num_tile_columns_minus1 + 1) x (num_tile_rows_minus1 + 1)일 수 있다. 따라서, 레벨 N 타일 개수 정보의 값이 더 커질수록, 레벨이 N인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수는 더 작아질 수 있다.
num_tile_levelN_minus1는 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 감소 지시 정보일 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 레벨이 N인 픽쳐에 대해 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 레벨 N 감소 지시 정보를 포함할 쉬 있다. N은 2 이상의 정수일 수 있다. 에를 들면, num_tile_level2_minus1는 레벨 2 감소 지시 정보일 수 있다. num_tile_level3_minus1는 레벨 3 감소 지시 정보일 수 있다.
전술된 pic_parameter_set_rbsp를 사용하는 픽쳐 분할 정보의 시그널링을 사용하여, 부호화된 복수의 픽쳐들은 아래와 같은 과정을 통해 복호화될 수 있다.
전술된 것과 같이, 픽쳐의 레벨에 따라서 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수가 변할 수 있다. 부호화 장치 및 복호화 장치는 동일한 방식으로 픽쳐를 분할할 수 있다.
예를 들면, 현재의 픽쳐의 PPS의 drive_num_tile_enable_flag의 값이 "0"일 경우, 현재의 픽쳐는 (num_tile_columns_minus1 + 1) x (num_tile_rows_minus1 + 1) 개의 타일들로 분할될 수 있다. 이하에서, drive_num_tile_enable_flag의 값이 "0"일 경우의 분할을 기본 분할로 명명한다.
예를 들면, PPS의 drive_num_tile_enable_flag의 값이 "1"이고, num_tile_levelN_minus1 + 1의 값이 P일 경우, 레벨이 N인 픽쳐는 (num_tile_columns_minus1 + 1) x (num_tile_rows_minus1 + 1) / P 개의 타일들로 분할될 수 있다. 말하지면, 레벨이 N인 픽쳐에 대해서 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수는 기본 분할의 타일들의 개수의 1/P 배가 될 수 있다. 이 때, 레벨이 N인 픽쳐는 아래의 방식들 1) 내지 5) 중 하나에 따라서 분할될 수 있다.
여기에서, P는 픽쳐의 GOP 레벨일 수 있다.
N 레벨 수평 타일 개수는 레벨이 N인 픽쳐의 픽쳐의 가로 방향으로의 타일들의 개수(말하자면, 타일들의 열들의 개수)를 나타낼 수 있다.
N 레벨 수직 타일 개수는 레벨이 N인 픽쳐의 세로 방향으로의 타일들의 개수(말하자면, 타일들의 행들의 개수)를 나타낼 수 있다.
기본 수평 타일 개수는 (num_tile_columns_minus1 + 1)일 수 있다.
기본 수직 타일 개수는 (num_tile_rows_minus1 + 1)일 수 있다.
픽쳐 수평 길이는 픽쳐의 수평 길이를 나타낼 수 있다.
픽쳐 수직 길이는 픽쳐의 수직 길이를 나타낼 수 있다.
방식 1)
감소 지시 정보는 픽쳐의 분할에 의한 수평 타일 개수를 조정할 수 있다.
N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수와 동일할 수 있다.
방식 2)
감소 지시 정보는 픽쳐의 분할에 의한 수직 타일 개수를 조정할 수 있다.
N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수와 동일할 수 있다.
방식 3)
감소 지시 정보는 픽쳐 수평 길이가 픽쳐 수직 길이보다 더 큰 경우 수평 타일 개수를 조절하고, 픽쳐 수직 길이가 픽쳐 수평 길이보다 더 큰 경우 수직 타일 개수를 조절할 수 있다.
픽쳐 수평 길이 및 픽쳐 수직 길이 간의 비교에 기반하여, N 레벨 수평 타일 개수 및 N 레벨 수직 타일 개수 중 1/P가 적용될 것이 결정될 수 있다.
예를 들면, 픽쳐 수평 길이가 픽쳐 수직 길이보다 더 큰 경우, N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수와 동일할 수 있다. 픽쳐 수직 길이가 픽쳐 수평 길이보다 더 큰 경우, N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수와 동일할 수 있다.
픽쳐 수평 길이 및 픽쳐 수직 길이가 동일한 경우, N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수와 동일할 수 있다. 반대로, 픽쳐 수평 길이 및 픽쳐 수직 길이가 동일한 경우, N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수와 동일할 수도 있다.
예를 들면, 픽쳐 수평 길이가 픽쳐 수직 길이보다 더 큰 경우, N 레벨 수평 타일 개수는 "(num_tile_columns_minus1 + 1) / P"일 수 있고, N 레벨 수직 타일 개수는 "(num_tile_rows_minus1 + 1)"일 수 있다. 픽쳐 수직 길이가 픽쳐 수평 길이보다 더 큰 경우, N 레벨 수평 타일 개수는 "(num_tile_columns_minus1 + 1)"일 수 있고, N 레벨 수직 타일 개수는 "(num_tile_rows_minus1 + 1) / P"일 수 있다.
방식 4)
감소 지시 정보는 기본 수평 타일 개수가 기본 수직 타일 개수보다 더 큰 경우 수평 타일 개수를 조절하고, 기본 수직 타일 개수가 기본 수평 타일 개수보다 더 큰 경우 수직 타일 개수를 조절할 수 있다.
기본 수평 타일 개수 및 기본 수직 타일 개수 간의 비교에 기반하여, N 레벨 수평 타일 개수 및 N 레벨 수직 타일 개수 중 어느 것에 대해 1/P 배의 감소가 적용될 것인가가 결정될 수 있다.
예를 들면, 기본 수평 타일 개수가 기본 수직 타일 개수보다 더 큰 경우, N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수와 동일할 수 있다. 기본 수직 타일 개수가 기본 수평 타일 개수보다 더 큰 경우, N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수와 동일할 수 있다.
기본 수평 타일 개수 및 기본 수직 타일 개수가 동일한 경우, N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수와 동일할 수 있다. 반대로, 기본 수평 타일 개수 및 기본 수직 타일 개수가 동일한 경우, N 레벨 수직 타일 개수는 기본 수직 타일 개수의 1/P 배이고, N 레벨 수평 타일 개수는 기본 수평 타일 개수와 동일할 수도 있다.
예를 들면, 기본 수평 타일 개수가 기본 수직 타일 개수보다 더 큰 경우, N 레벨 수평 타일 개수는 "(num_tile_columns_minus1 + 1) / P"일 수 있고, N 레벨 수직 타일 개수는 "(num_tile_rows_minus1 + 1)"일 수 있다. 기본 수직 타일 개수가 기본 수평 타일 개수보다 더 큰 경우, N 레벨 수평 타일 개수는 "(num_tile_columns_minus1 + 1)"일 수 있고, N 레벨 수직 타일 개수는 "(num_tile_rows_minus1 + 1) / P"일 수 있다.
방식 5)
"P=QR"인 경우, N 레벨 수평 타일 개수는 "기본 수평 타일 개수 / Q"일 수 있고, N 레벨 수직 타일 개수는 "기본 수직 타일 개수 / R"일 수 있다.
예를 들면, (P, Q, R)은 (P, P, 1), (P, 1, P), (T2, T, T), (6, 3, 2), (6, 2, 3), (8, 4, 2) 및 (8, 2, 4) 등 중 하나일 수 있으며, P, Q, R 및 T는 각각 1 이상의 정수일 수 있다.
픽쳐를 슬라이스로 분할하기 위한 픽쳐 분할 정보
전술된 것과 같이, 분할에 의해 생성되는 픽쳐의 부분들은 슬라이스들일 수 있다. 픽쳐는 복수의 슬라이스들로 분할될 수 있다.
전술된 실시예들에서, 픽쳐 분할 정보는 slice_segment_header에 의해 시그널링될 수 있다. slice_segment_header의 slice_segment_address는 픽쳐의 분할을 위해 사용될 수 있다.
아래의 실시예에서, slice_segment_address는 slice_segment_header가 아닌 PPS에 포함될 수 있다. 말하자면, slice_segment_address를 포함하는 PPS가 픽쳐를 복수의 슬라이스들로 분할하기 위해 사용될 수 있다.
PPS는 특정된 픽쳐에 적용되는 파라미터들을 정의할 수 있다. 여기에서, 파라미터들 중 적어도 일부는 픽쳐 분할 정보로서 픽쳐 분할 방식을 결정하기 위해 사용될 수 있다.
실시예에서, 하나의 PPS에 포함된 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들에게 적용될 수 있다. 여기에서, 복수의 픽쳐들은 적어도 2개의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할될 수 있다. 말하자면, 적어도 2개의 상이한 픽쳐 분할 방식을 정의하기 위해, 여러 개의 PPS가 아닌, 하나의 PPS가 사용될 수 있다. 2개의 픽쳐가 서로 상이한 픽쳐 분할 방식들로 각각 분할되어도, 픽쳐 마다 PPS가 시그널링되지 않고, 하나의 PPS의 픽쳐 분할 정보에 의해 변화하는 픽쳐 분할 방식이 유도될 수 있다. 예를 들면, PPS는 하나의 픽쳐에 적용될 픽쳐 분할 정보를 포함할 수 있고, PPS에 의해 다른 픽쳐에 적용될 픽쳐 분할 정보가 유도될 수 있다. 또는, 예를 들면, PPS는 하나의 픽쳐에 적용될 픽쳐 분할 정보를 포함할 수 있고, 픽쳐 분할 정보에 의해 복수의 픽쳐들에게 적용될 픽쳐 분할 방식들이 정의될 수 있다.
예를 들면, PPS는 GOP 레벨 별로 병렬로 처리될 픽쳐들의 개수를 정의할 수 있다. GOP 레벨 별로 병렬로 처리될 픽쳐들의 개수가 정의되면, 특정된 GOP 레벨의 픽쳐의 픽쳐 분할 방식이 결정될 수 있다. 또는, GOP 레벨 별로 병렬로 처리될 픽쳐들의 개수가 정의되면, 특정된 GOP 레벨의 픽쳐가 몇 개의 슬라이스들로 분할될지가 결정될 수 있다.
GOP 레벨에 따라서 픽쳐가 슬라이스들로 분할되는 실시예
아래의 표 5는 픽쳐 분할 정보를 시그널링하기 위한 PPS를 나타내는 pic_parameter_set_rbsp의 구조의 일 예를 나타낸다. 픽쳐 분할 정보는 pic_parameter_set_rbsp이거나, pic_parameter_set_rbsp을 포함할 수 있다. pic_parameter_set_rbsp에 의해 픽쳐는 복수의 슬라이스들로 분할될 수 있다. 복수의 슬라이스들의 형태는 주기적으로 변할 수 있다.
Figure 112017031106171-pat00006
아래의 표 6은 표 5의 PPS가 사용될 경우의 slice_segment_header의 구조의 일 예를 나타낸다.
Figure 112017031106171-pat00007
표 5를 참조하면, pic_parameter_set_rbsp는 아래와 같은 요소를 포함할 수 있다.
- parallel_slice_enabled_flag: parallel_slice_enabled_flag는 슬라이스 분할 정보 플래그일 수 있다. 슬라이스 분할 정보 플래그는 PPS가 PPS를 참조하는 픽쳐에게 적용되는 슬라이스 분할 정보를 포함하는지 여부를 나타낼 수 있다.
예를 들면, parallel_slice_enabled_flag의 값이 "1"인 것은 PPS가 PPS를 참조하는 픽쳐에게 적용될 슬라이스 분할 정보를 포함한다는 것을 나타낼 수 있다. parallel_slice_enabled_flag의 값이 "0"인 것은 PPS가 PPS를 참조하는 픽쳐에게 적용될 슬라이스 분할 정보를 포함하지 않는다는 것을 나타낼 수 있다.
예를 들면, parallel_slice_enabled_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐의 슬라이스 분할 정보는 slice_segment_header 내에 존재한다는 것을 나타낼 수 있다. 여기에서, 슬라이스 분할 정보는 slice_segment_address를 포함할 수 있다.
- num_parallel_slice_minus1: num_parallel_slice_minus1는 분할된 픽쳐의 슬라이스의 개수에 대응하는 슬라이스 개수 정보일 수 있다.
예를 들면, "num_parallel_slice_minus1 + 1"의 값은 분할된 픽쳐에서의 슬라이스의 개수를 나타낼 수 있다.
- slice_uniform_spacing_flag: slice_uniform_spacing_flag는 슬라이스들의 크기가 모두 동일한지 여부를 지시하는 균등 스페이싱 플래그일 수 있다.
예를 들면, slice_uniform_spacing_flag의 값이 "0"인 경우, 슬라이스들의 크기들이 모두 동일하다고 간주될 수 없으며, 슬라이스들의 크기들을 결정하기 위한 다른 정보가 요구될 수 있다.
예를 들면, slice_uniform_spacing_flag의 값이 "1"인 경우, 슬라이스들의 크기들은 모두 동일할 수 있다. 또한, slice_uniform_spacing_flag의 값이 "1"인 경우, 슬라이스들의 크기들이 모두 동일하기 때문에, 슬라이스들에 대한 슬라이스 분할 정보는 픽쳐의 전체의 크기 및 슬라이스의 개수에 의해 유도될 수 있다.
- parallel_slice_segment_address_minus1[i]: parallel_slice_segment_address_minus1는 픽쳐의 분할에 의해 생성된 슬라이스들의 크기들을 나타낼 수 있다. 예를 들면, "parallel_slice_segment_address_minus1[i] + 1"의 값은 i 번째 슬라이스의 크기를 나타낼 수 있다. 슬라이스의 크기의 단위는 CTB일 수 있다. i는 0 이상 n 보다 작은 정수일 수 있다. n은 슬라이스의 개수일 수 있다.
- parallel_frame_by_gop_level_enable_flag: parallel_frame_by_gop_level_enable_flag는 PPS를 참조하는 픽쳐가 GOP 레벨이 동일한 다른 픽쳐와 함께 병렬로 부호화 또는 복호화되는지 여부를 나타내는 GOP 레벨 병렬 처리 플래그일 수 있다.
예를 들면, parallel_frame_by_gop_level_enable_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 GOP 레벨이 동일한 다른 픽쳐와 병렬로 부호화 또는 복호화되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. parallel_frame_by_gop_level_enable_flag의 값이 "1"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 GOP 레벨이 동일한 다른 픽쳐와 병렬로 부호화 또는 복호화된다는 것을 나타낼 수 있다.
parallel_frame_by_gop_level_enable_flag의 값이 "1"인 경우, 픽쳐 레벨의 병렬화에 따라, 픽쳐의 분할의 정도가 조절될 필요가 있다.
픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨 n에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보를 포함할 수 있다. 특정된 GOP 레벨 n에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보는 병렬 처리가 적용될 수 있는 GOP 레벨이 n인 픽쳐들의 개수에 대응할 수 있다. n은 2 이상의 정수일 수 있다.
병렬 처리 픽쳐 개수 정보는 아래의 num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1 및 num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1를 포함할 수 있다.
- num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1: num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1는 GOP 레벨 3에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보일 수 있다. GOP 레벨 3에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보는 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 3인 픽쳐들의 개수에 대응할 수 있다.
예를 들면, "num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1 + 1"의 값은 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 3인 픽쳐들의 개수를 나타낼 수 있다.
- num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1: num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1는 GOP 레벨 2에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보일 수 있다. GOP 레벨 2에 대한 병렬 처리 픽쳐 개수 정보는 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 2인 픽쳐들의 개수에 대응할 수 있다.
예를 들면, "num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 + 1"의 값은 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 2인 픽쳐들의 개수를 나타낼 수 있다.
전술된 pic_parameter_set_rbsp를 사용하는 픽쳐 분할 정보의 시그널링을 사용하여, 부호화된 복수의 픽쳐들은 아래와 같은 과정을 통해 복호화될 수 있다.
예를 들면, 현재의 픽쳐의 PPS의 "parallel_slice_enabled_flag"의 값이 "1"이면, 픽쳐는 1개 이상의 슬라이스들로 분할될 수 있다. 픽쳐를 슬라이스들로 분할하기 위해서는 슬라이스 분할 정보인 slice_segment_address가 계산되어야 할 수 있다. PPS가 수신된 후 PPS의 요소에 기반하여 slice_segment_address가 계산될 수 있다.
"slice_uniform_spacing_flag"의 값이 "1" 이면, 모든 슬라이스들의 크기들은 동일할 수 있다. 말하자면, 픽쳐의 크기 및 슬라이스들의 개수에 따라서 단위 슬라이스의 크기가 계산될 수 있고, 모든 슬라이스들의 크기들은 계산된 단위 슬라이스의 크기와 동일할 수 있다. 또한, 단위 슬라이스의 크기를 사용하여 모든 슬라이스들의 slice_segment_address들이 계산될 수 있다. "slice_uniform_spacing_flag"의 값이 "1"인 경우, 단위 슬라이스의 크기 및 슬라이스들의 slice_segment_address 들은 아래의 표 7의 코드에 따라서 계산될 수 있다.
num_CTB_in_slice = 픽쳐 내의 CTB의 개수 / (num_parallel_slice_minus1 + 1)
slice_segment_address[0] = 0;
for( i = 1; i < num_parallel_slice_minus1 + 1; i++ ){
slice_segment_address[i] = slice_segment_address[i - 1] + num_CTB_in_slice;
}
"slice_uniform_spacing_flag"의 값이 "0"인 경우, PPS에서 slice_segment_address[i]가 파싱될 수 있다. 말하자면, "slice_uniform_spacing_flag"의 값이 "0"인 경우, PPS는 slice_segment_address[i]를 포함할 수 있다. i는 0 이상 n 보다 작은 정수일 수 있다. n은 슬라이스들의 개수일 수 있다.
예를 들면, 현재의 픽쳐의 PPS의 "parallel_frame_by_gop_level_enable_flag"의 값이 "1"이면 num_parallel_slice_minus1 및 slice_segment_address[i]가 재정의될 수 있다.
현재의 픽쳐의 PPS의 "parallel_frame_by_gop_level_enable_flag"의 값이 "1"이고, 현재의 픽쳐의 GOP Level이 2인 경우, 현재의 픽쳐에 적용될 num_parallel_slice_minus1는 아래의 수식 7과 같이 재정의될 수 있다.
[수식 7]
new_num_parallel_slice_minus1 = (num_parallel_slice_minus1) / (num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 + 1)
여기에서, new_num_parallel_slice_minus1는 GOP Level이 2인 현재의 픽쳐의 슬라이스의 개수에 대응할 수 있다. 예를 들면, "new_num_parallel_slice_minus1 + 1"의 값은 분할된 현재의 픽쳐에서 슬라이스의 개수를 나타낼 수 있다.
현재의 픽쳐의 PPS의 "parallel_frame_by_gop_level_enable_flag"의 값이 "1"이고, 현재의 픽쳐의 GOP Level이 3인 경우, 현재의 픽쳐에 적용될 num_parallel_slice_minus1는 아래의 수식 8과 같이 재정의될 수 있다.
[수식 8]
new_num_parallel_slice_minus1 = (num_parallel_slice_minus1) / (num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1 + 1)
여기에서, new_num_parallel_slice_minus1는 GOP Level이 3인 현재의 픽쳐의 슬라이스의 개수에 대응할 수 있다. 예를 들면, "new_num_parallel_slice_minus1 + 1"의 값은 분할된 현재의 픽쳐에서 슬라이스의 개수를 나타낼 수 있다.
전술된 수식 7 및 수식 8에 따르면, num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 또는 num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1의 값이 커질수록, new_num_parallel_slice_minus1의 값은 작아질 수 있다. 말하자면, num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 또는 num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1의 값이 커질수록 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수는 감소할 수 있다. 따라서, num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1 및 num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1는 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수를 감소시키는 감소 지시 정보일 수 있다. 병렬로 부호화 또는 복호화되는 동일한 GOP 레벨을 갖는 픽쳐들의 개수가 더 많아질수록, 각 픽쳐들은 더 적은 개수의 슬라이스들로 분할될 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 감소 지시 정보를 포함할 수 있다. 또한, 감소 지시 정보는 병렬로 처리되는 부호화 또는 복호화와 관련하여 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수를 감소시키는 정도를 나타낼 수 있다. 픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨이 n인 픽쳐에 대해 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 타일들의 개수를 감소시키는 GOP 레벨 n 감소 지시 정보를 포함할 수 있다. n은 2 이상의 정수일 수 있다. 예를 들면, num_frame_in_parallel_gop_level2_minus1은 GOP 레벨 2 감소 지시 정보일 수 있다. num_frame_in_parallel_gop_level3_minus1은 GOP 레벨 3 감소 지시 정보일 수 있다.
수식 7 및 수식 8이 관련하여 전술된 것과 같이, 픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨이 n인 픽쳐에 대한 GOP 레벨 n 감소 지시 정보를 포함할 수 있다. GOP 레벨이 0 또는 1인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수가 w이고, GOP 레벨이 n인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수가 w/m일 때, GOP 레벨 n 감소 지시 정보는 m에 대응할 수 있다.
수식 7 및 수식 8의 재정의에 의해, 현재의 픽쳐의 슬라이스들의 slice_segment_address들은 아래의 표 8의 코드에 의해 계산될 수 있다.
new_num_CTB_in_slice = 픽쳐 내의 CTB의 개수 / (new_num_parallel_slice_minus1 + 1)
slice_segment_address[0] = 0;
for( i = 1; i < new_num_parallel_slice_minus1+1; i++ ){
slice_segment_address[i] = slice_segment_address[i - 1] + new_num_CTB_in_slice;
}
GOP 레벨 또는 시간적 레벨에 따라서 픽쳐가 슬라이스들로 분할되는 실시예
아래의 표 9는 픽쳐 분할 정보를 시그널링하기 위한 PPS를 나타내는 pic_parameter_set_rbsp의 구조의 일 예를 나타낸다. 픽쳐 분할 정보는 pic_parameter_set_rbsp이거나, pic_parameter_set_rbsp을 포함할 수 있다. pic_parameter_set_rbsp에 의해 픽쳐는 복수의 슬라이스들로 분할될 수 있다. 복수의 슬라이스들의 형태는 주기적으로 변할 수 있다.
Figure 112017031106171-pat00008
아래의 표 10은 표 9의 PPS가 사용될 경우의 slice_segment_header의 구조의 일 예를 나타낸다.
Figure 112017031106171-pat00009
표 9를 참조하면, pic_parameter_set_rbsp는 아래와 같은 요소를 포함할 수 있다.
- unified_slice_segment_enabled_flag: unified_slice_segment_enabled_flag는 슬라이스 분할 정보 플래그일 수 있다. 슬라이스 분할 정보 플래그는 PPS가 PPS를 참조하는 픽쳐에게 적용되는 슬라이스 분할 정보를 포함하는지 여부를 나타낼 수 있다.
예를 들면, unified_slice_segment_enabled_flag의 값이 "1"인 것은 PPS가 PPS를 참조하는 픽쳐에게 적용될 슬라이스 분할 정보를 포함한다는 것을 나타낼 수 있다. unified_slice_segment_enabled_flag의 값이 "0"인 것은 PPS가 PPS를 참조하는 픽쳐에게 적용될 슬라이스 분할 정보를 포함하지 않는다는 것을 나타낼 수 있다.
예를 들면, unified_slice_segment_enabled_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐의 슬라이스 분할 정보는 slice_segment_header 내에 존재한다는 것을 나타낼 수 있다. 여기에서, 슬라이스 분할 정보는 slice_segment_address를 포함할 수 있다.
- num_slice_minus1: num_slice_minus1는 분할된 픽쳐의 슬라이스의 개수에 대응하는 슬라이스 개수 정보일 수 있다. 예를 들면, "num_slice_minus1 + 1"의 값은 분할된 픽쳐에서의 슬라이스의 개수를 나타낼 수 있다.
- slice_uniform_spacing_flag: slice_uniform_spacing_flag는 슬라이스들의 크기가 모두 동일한지 여부를 지시하는 균등 스페이싱 플래그일 수 있다.
예를 들면, slice_uniform_spacing_flag의 값이 "0"인 경우, 슬라이스들의 크기들이 모두 동일하다고 간주될 수 없으며, 슬라이스들의 크기들을 결정하기 위한 다른 정보가 요구될 수 있다. 예를 들면, slice_uniform_spacing_flag의 값이 "1"인 경우, 슬라이스들의 크기들은 모두 동일할 수 있다.
또한, slice_uniform_spacing_flag의 값이 "1"인 경우, 슬라이스들의 크기들이 모두 동일하기 때문에, 슬라이스들에 대한 슬라이스 분할 정보는 픽쳐의 전체의 크기 및 슬라이스의 개수에 의해 유도될 수 있다.
- unified_slice_segment_address_minus1[i]: unified_slice_segment_address_minus1는 픽쳐의 분할에 의해 생성된 슬라이스들의 크기들을 나타낼 수 있다.
예를 들면, "unified_slice_segment_address_minus1[i] + 1"의 값은 i 번째 슬라이스의 크기를 나타낼 수 있다. 슬라이스의 크기의 단위는 CTB일 수 있다. i는 0 이상 n 보다 작은 정수일 수 있다. n은 슬라이스의 개수일 수 있다.
- unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag: unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag는 PPS를 참조하는 픽쳐가 적어도 2개 이상의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할되는지 여부를 나타내는 분할 방식 지시 플래그일 수 있다.
또는, unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag는 PPS를 참조하는 픽쳐가 슬라이스들로 분할될 때, 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수 및 형태들이 동일한지 여부를 나타낼 수 있다. 슬라이스의 형태는 슬라이스의 시작 위치, 슬라이스의 길이 및 슬라이스의 끝 위치 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
예를 들면, unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 단일한 방식으로 분할된다는 것을 나타낼 수 있다. 또는, unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 분할될 때 생생되는 슬라이스들의 개수가 항상 동일하고, 슬라이스들의 형태들이 항상 일정하다는 것을 나타낼 수 있다.
예를 들면, unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag의 값이 "1"인 것은 하나의 PPS에 의해 복수 개의 분할의 형태들이 정의된다는 것을 나타낼 수 있다. 또는, unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag의 값이 "1"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 적어도 2개 이상의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할된다는 것을 나타낼 수 있다. 픽쳐가 상이한 방식으로 분할된다는 것은 픽쳐가 분할됨에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수 및/또는 슬라이스들의 형태들이 상이하다는 것을 의미할 수 있다.
예를 들면, unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag의 값이 "1"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 분할됨에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수 또는 슬라이스들의 형태들이 일정하지 않는다는 것을 나타낼 수 있다.
또는, unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag는 PPS를 참조하는 픽쳐가 GOP 레벨이 동일한 다른 픽쳐와 함께 병렬로 부호화 또는 복호화되는지 여부를 나타내는 GOP 레벨 병렬 처리 플래그일 수 있다.
예를 들면, unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag의 값이 "0"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 GOP 레벨이 동일한 다른 픽쳐와 병렬로 부호화 또는 복호화되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag의 값이 "1"인 것은 PPS를 참조하는 픽쳐가 GOP 레벨이 동일한 다른 픽쳐와 병렬로 부호화 또는 복호화된다는 것을 나타낼 수 있다. unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag의 값이 "1"인 경우, 픽쳐 레벨의 병렬화에 따라, 픽쳐의 분할의 정도가 조절될 필요가 있다.
픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨 n에 대한 프레임 개수 지시 정보를 포함할 수 있다. 특정된 GOP 레벨 n에 대한 프레임 개수 지시 정보는 병렬 처리가 적용될 수 있는 GOP 레벨이 n인 픽쳐들의 개수에 대응할 수 있다. n은 2 이상의 정수일 수 있다.
프레임 개수 지시 정보는 아래의 num_frame_by_gop_level2_minus1 및 num_frame_by_gop_level3_minus1를 포함할 수 있다. 또한, 프레임 개수 지시 정보는 하나 이상의 값들에 대한 num_frame_by_gop_levelN_minus1을 포함할 수 있다.
픽쳐 분할 정보 또는 PPS는 unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag의 값이 "1"인 경우에 선택적으로 num_frame_by_gop_level2_minus1, num_frame_by_gop_level3_minus1 및 num_frame_by_gop_levelN_minus1 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
- num_frame_by_gop_level3_minus1: num_frame_by_gop_level3_minus1는 GOP 레벨 3에 대한 프레임 개수 정보일 수 있다. GOP 레벨 3에 대한 프레임 개수 정보는 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 3인 픽쳐들의 개수에 대응할 수 있다.
예를 들면, "num_frame_by_gop_level3_minus1 + 1"의 값은 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 3인 픽쳐들의 개수를 나타낼 수 있다.
- num_frame_by_gop_level2_minus1: num_frame_by_gop_level2_minus1는 GOP 레벨 2에 대한 프레임 개수 정보일 수 있다. GOP 레벨 2에 대한 프레임 개수 정보는 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 2인 픽쳐들의 개수에 대응할 수 있다.
예를 들면, "num_frame_by_gop_level3_minus1 + 1"의 값은 병렬로 부호화 또는 복호화될 수 있는 GOP 레벨이 2인 픽쳐들의 개수를 나타낼 수 있다.
전술된 설명은 시간적 레벨에도 적용될 수 있다. 말하자면, 실시예에서 "GOP"는 "시간적 식별자"로 대체될 수 있고, "GOP 레벨"은 "시간적 레벨"로 대체될 수 있다.
전술된 pic_parameter_set_rbsp를 사용하는 픽쳐 분할 정보의 시그널링을 사용하여, 부호화된 복수의 픽쳐들은 아래와 같은 과정을 통해 복호화될 수 있다.
우선, 현재의 픽쳐의 PPS의 "unified_slice_segment_enabled_flag"의 값이 "1"이면, 픽쳐는 1개 이상의 슬라이스들로 분할될 수 있다.
또한, 현재의 픽쳐의 PPS의 "unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag"의 값이 "1"이면, PPS를 참조하는 픽쳐는 적어도 2개 이상의 상이한 방식들 중 하나의 방식으로 분할될 수 있다.
픽쳐를 슬라이스들로 분할하기 위해서는 슬라이스 분할 정보인 slice_segment_address가 계산되어야 할 수 있다. PPS가 수신된 후 PPS의 요소에 기반하여 slice_segment_address가 계산될 수 있다.
"slice_uniform_spacing_flag"의 값이 "1" 이면, 모든 슬라이스들의 크기들은 동일할 수 있다. 말하자면, 단위 슬라이스의 크기가 계산될 수 있고, 모든 슬라이스들의 크기들은 계산된 단위 슬라이스의 크기와 동일할 수 있다. 단위 슬라이스의 크기를 사용하여 모든 슬라이스들의 slice_segment_address들이 계산될 수 있다. "slice_uniform_spacing_flag"의 값이 "1"인 경우, 단위 슬라이스의 크기 및 슬라이스들의 unified_slice_segment_address 들은 아래의 표 11의 코드에 따라서 계산될 수 있다.
num_CTB_in_slice = 픽쳐 내의 CTB의 개수 / (num_slice_minus1 + 1)
unified_slice_segment_address[0] = 0;
for( i = 1; i < num_slice_minus1 + 1; i++){
unified_slice_segment_address[i] = unified_slice_segment_address[i - 1] + num_CTB_in_slice;
}
"slice_uniform_spacing_flag"의 값이 "0"인 경우, PPS에서 unified_slice_segment_address[i]가 파싱될 수 있다. 말하자면, "slice_uniform_spacing_flag"의 값이 "0"인 경우, PPS는 unified_slice_segment_address[i]를 포함할 수 있다. i는 0 이상 n 보다 작은 정수일 수 있다. n은 슬라이스들의 개수일 수 있다.
예를 들면, 현재의 픽쳐의 PPS의 "unified_slice_segment_by_gop_level_enable_flag"의 값이 "1"이면 num_slice_minus1 및 unified_slice_segment_address[i]가 재정의될 수 있다.
현재의 픽쳐의 PPS의 "parallel_frame_by_gop_level_enable_flag"의 값이 "1"이고, 현재의 픽쳐의 GOP Level이 2인 경우, 현재의 픽쳐에 적용될 num_slice_minus1는 아래의 수식 9와 같이 재정의될 수 있다.
[수식 9]
num_slice_minus1 = (num_slice_minus1) / (num_frame_by_gop_level2_minus1 + 1)
여기에서, 재정의된 num_slice_minus1는 GOP Level이 2인 현재의 픽쳐의 슬라이스의 개수에 대응할 수 있다. 예를 들면, "num_slice_minus1 + 1"의 값은 분할된 현재의 픽쳐에서 슬라이스의 개수를 나타낼 수 있다.
현재의 픽쳐의 PPS의 "parallel_frame_by_gop_level_enable_flag"의 값이 "1"이고, 현재의 픽쳐의 GOP Level이 3인 경우, 현재의 픽쳐에 적용될 num_parallel_slice_minus1는 아래의 수식 10과 같이 재정의될 수 있다.
[수식 10]
num_slice_minus1 = (num_slice_minus1) / (num_frame_by_gop_level3_minus1 + 1)
여기에서, 재정의된 num_slice_minus1는 GOP Level이 3인 현재의 픽쳐의 슬라이스의 개수에 대응할 수 있다. 예를 들면, "num_slice_minus1 + 1"의 값은 분할된 현재의 픽쳐에서 슬라이스의 개수를 나타낼 수 있다.
전술된 수식 9 및 수식 10에 따르면, num_frame_by_gop_level2_minus1 또는 num_frame_by_gop_level3_minus1의 값이 커질수록, num_slice_minus1의 값은 작아질 수 있다. 말하자면, num_frame_by_gop_level2_minus1 또는 num_frame_by_gop_level3_minus1의 값이 커질수록 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수는 감소할 수 있다. 따라서, num_frame_by_gop_level2_minus1 및 num_frame_by_gop_level3_minus1은 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수를 감소시키는 감소 지시 정보일 수 있다. 병렬로 부호화 또는 복호화되는 동일한 GOP 레벨을 갖는 픽쳐들의 개수가 더 많아질수록, 각 픽쳐들은 더 적은 개수의 슬라이스들로 분할될 수 있다.
픽쳐 분할 정보는 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수를 감소시키는 감소 지시 정보를 포함할 수 있다. 또한, 감소 지시 정보는 병렬로 처리되는 부호화 또는 복호화와 관련하여 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수를 감소시키는 정도를 나타낼 수 있다. 픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨이 n인 픽쳐에 대해 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수를 감소시키는 GOP 레벨 n 감소 지시 정보를 포함할 수 있다. n은 2 이상의 정수일 수 있다. 예를 들면, num_frame_by_gop_level2_minus1은 GOP 레벨 2 감소 지시 정보일 수 있다. num_frame_by_gop_level3_minus1은 GOP 레벨 3 감소 지시 정보일 수 있다.
수식 9 및 수식 10에 관련하여 전술된 것과 같이, 픽쳐 분할 정보는 GOP 레벨이 n인 픽쳐에 대한 GOP 레벨 n 감소 지시 정보를 포함할 수 있다. GOP 레벨이 0 또는 1인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수가 w이고, GOP 레벨이 n인 픽쳐의 분할에 의해 생성되는 슬라이스들의 개수가 w/m일 때, GOP 레벨 n 감소 지시 정보는 m에 대응할 수 있다.
수식 9 및 수식 10의 재정의에 의해, 현재의 픽쳐의 슬라이스들의 unified_slice_segment_address들은 아래의 표 12의 코드에 의해 계산될 수 있다.
new_num_CTB_in_slice = 픽쳐 내의 CTB의 개수 / (num_slice_minus1 + 1)
unified_slice_segment_address[0] = 0;
for( i = 1; i < num_slice_minus1 + 1; i++ ){
unified_slice_segment_address[i] = unified_slice_segment_address[i - 1] + num_CTB_in_slice;
}
아래의 표 13은 복수의 픽쳐들에게 적용되는 픽쳐 분할 방식이 픽쳐에 따라서 변경될 때, 픽쳐 분할 정보를 시그널링하기 위한 PPS의 신택스의 일 예를 나타낸다.
Figure 112017031106171-pat00010
아래의 표 14는 복수의 픽쳐들에게 적용되는 픽쳐 분할 방식이 픽쳐에 따라서 변경될 때, 픽쳐 분할 정보를 시그널링하기 위한 Slice segment header의 신택스의 일 예를 나타낸다.
Figure 112017031106171-pat00011
아래의 표 15는 복수의 픽쳐들에게 적용되는 픽쳐 분할 방식이 픽쳐에 따라서 변경될 때, 픽쳐 분할 정보를 시그널링하기 위한 PPS의 신택스의 다른 일 예를 나타낸다.
Figure 112017031106171-pat00012
아래의 표 16은 복수의 픽쳐들에게 적용되는 픽쳐 분할 방식이 픽쳐에 따라서 변경될 때, 픽쳐 분할 정보를 시그널링하기 위한 Slice segment header의 신택스의 다른 일 예를 나타낸다.
Figure 112017031106171-pat00013
전술된 실시예들에 의해 비트스트림 내에서 픽쳐 분할 정보가 부호화 장치(1300)로부터 복호화 장치(1500)로 전송될 수 있다.
실시예들에 따르면, 복수의 픽쳐들이 서로 상이한 방식으로 분할되는 경우에도, 픽쳐 분할 정보가 픽쳐 별로 또는 픽쳐의 분할 별로 매번 시그널링되지는 않을 수 있다.
실시예들에 따르면, 복수의 픽쳐들이 서로 상이한 방식으로 분할되는 경우에도 픽쳐 분할 정보가 픽쳐 별로 또는 픽쳐의 부분 별로 매번 부호화되지는 않을 수 있다. 부호화 및 시그널링이 효율적으로 이루어짐에 따라, 부호화된 비트스트림의 크기가 작아질 수 있으며, 부호화의 효율이 향상될 수 있고, 복호화 장치(1500)의 구현 복잡도가 낮아질 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 부호화 장치 및/또는 복호화 장치를 구현하는 전자 장치의 구조도이다.
일 실시예에 따르면, 부호화 장치(1300)의 제어부(1310), 부호화부(1320) 및 통신부(1330)의 적어도 일부는 프로그램 모듈들일 수 있으며, 외부의 장치 또는 시스템과 통신할 수 있다. 프로그램 모듈들은 운영 체제, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 부호화 장치(1300)에 포함될 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 복호화 장치(1500)의 제어부(1510), 복호화부(1520) 및 통신부(1530)의 적어도 일부는 프로그램 모듈들일 수 있으며, 외부의 장치 또는 시스템과 통신할 수 있다. 프로그램 모듈들은 운영 체제, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 복호화 장치(1500)에 포함될 수 있다.
프로그램 모듈들은 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈 중 적어도 일부는 부호화 장치(1300)와 통신 가능한 원격 기억 장치 또는 복호화 장치(1500)와 통신 가능한 원격 기억 장치 에 저장될 수도 있다.
프로그램 모듈들은 일 실시예에 따른 기능 또는 동작을 수행하거나, 일 실시예에 따른 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴(routine), 서브루틴(subroutine), 프로그램, 오브젝트(object), 컴포넌트(component) 및 데이터 구조(data structure) 등을 포괄할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
프로그램 모듈들은 부호화 장치(1300)의 적어도 하나의 프로세서(processor) 또는 복호화 장치(1500)의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 명령어(instruction) 또는 코드(code)로 구성될 수 있다.
부호화 장치(1300) 및/또는 복호화 장치(1500)는 도 17에서 도시된 전자 장치(1700)로서 구현될 수 있다. 전자 장치(1700)는 부호화 장치(1300) 및/또는 복호화 장치(1500)로서 동작하는 범용의 컴퓨터 시스템일 수 있다.
도 17에서 도시된 바와 같이, 전자 장치(1700)는 버스(1790)를 통하여 서로 통신하는 적어도 하나의 프로세서(1710), 메모리(1730), 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 입력 디바이스(1750), UI 출력 디바이스(1760) 및 저장소(1740)를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(1700)는 네트워크(1799)에 연결되는 통신부(1720)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1710)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 메모리(1730) 또는 저장소(1740)에 저장된 프로세싱(processing) 명령어(instruction)들을 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 메모리(1730) 및 저장소(1740)는 다양한 형태의 휘발성 또는 비휘발성 저장 매체일 수 있다. 예를 들면, 메모리는 롬(ROM)(1731) 및 램(RAM)(1732) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
부호화 장치(1300) 및/또는 복호화 장치(1500)는 컴퓨터에 의해 독출(read)될 수 있는 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다.
기록 매체는 전자 장치(1700)가 부호화 장치(1300) 및/또는 복호화 장치(1500)로서 동작하기 위해 요구되는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있다. 메모리(1730)는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있고, 적어도 하나의 프로세서(1710)에 의하여 실행되도록 구성될 수 있다.
부호화 장치(1300) 및/또는 복호화 장치(1500)의 데이터 또는 정보의 통신과 관련된 기능은 통신부(1720)를 통해 수행될 수 있다. 예를 들면, 부호화 징치(1300)의 제어부(1310) 및 부호화부(1320)는 프로세서(1710)에 대응할 수 있고, 통신부(1330)는 통신부(1720)에 대응할 수 있다. 예를 들면, 복호화 징치(1500)의 제어부(1510) 및 복호화부(1520)는 프로세서(1710)에 대응할 수 있고, 통신부(1530)는 통신부(1720)에 대응할 수 있다.
상술한 실시예들에서, 방법들은 일련의 단계 또는 유닛으로서 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 순서도에 나타난 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나, 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto--tical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (20)

  1. 픽쳐 분할 정보를 획득하는 제어부; 및
    복수의 픽쳐들에 대한 복호화를 수행하는 복호화부
    를 포함하고,
    상기 픽쳐 분할 정보는 상기 복수의 픽쳐들이 분할되는지 여부를 나타내는 분할 지시 정보를 포함하고,
    상기 분할 지시 정보가 상기 복수의 픽쳐들이 분할됨을 나타내는 경우, 상기 제어부는 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 상기 복수의 픽쳐들에 대한 분할을 수행하고,
    상기 픽쳐 분할 정보는 상기 복수의 픽쳐들에 대한 파라미터 세트 내에 포함되고,
    상기 복수의 픽쳐들은 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 분할 방법들을 사용하여 각각 분할되고,
    상기 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐는 상기 복수의 분할 방법들의 하나를 사용하여 분할되고,
    상기 복수의 분할 방법들의 각 분할 방법은 픽쳐를 복수의 부분들로 분할하고,
    상기 복수의 부분들의 각 부분은 복수의 타일들로 분할되고,
    상기 복수의 부분들의 제1 부분 내의 복수의 타일들의 개수는 상기 복수의 부분들의 제2 부분 내의 복수의 타일들의 개수와 같지 않고,
    상기 복수의 부분들의 제3 부분 내의 복수의 타일들의 행들의 개수는 2 이상이고,
    상기 제3 부분 내의 복수의 타일들의 열들의 개수는 2 이상인, 복호화 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 픽쳐들은 서로 다른 식별자들을 각각 갖는, 복호화 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 픽쳐들의 픽쳐 파라미터 세트들은 서로 다른, 복호화 방법.
  7. 삭제
  8. 픽쳐 분할 정보를 생성하는 제어부; 및
    복수의 픽쳐들에 대한 부호화를 수행하는 부호화부
    를 포함하고,
    상기 픽쳐 분할 정보는 상기 복수의 픽쳐들이 분할되는지 여부를 나타내는 분할 지시 정보를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 복수의 픽쳐들에 적용되는 분할 방식을 가리키는 상기 픽쳐 분할 정보를 생성하고,
    상기 분할 지시 정보가 상기 복수의 픽쳐들이 분할됨을 나타내는 경우, 상기 복수의 픽쳐들은 상기 분할 방식에 따라 분할되고,
    상기 픽쳐 분할 정보는 상기 복수의 픽쳐들에 대한 파라미터 세트 내에 포함되고,
    상기 복수의 픽쳐들은 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 복수의 분할 방법들을 사용하여 각각 분할되고,
    상기 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐는 상기 복수의 분할 방법들의 하나를 사용하여 분할되고,
    상기 복수의 분할 방법들의 각 분할 방법은 픽쳐를 복수의 부분들로 분할하고,
    상기 복수의 부분들의 각 부분은 복수의 타일들로 분할되고,
    상기 복수의 부분들의 제1 부분 내의 복수의 타일들의 개수는 상기 복수의 부분들의 제2 부분 내의 복수의 타일들의 개수와 같지 않고,
    상기 복수의 부분들의 제3 부분 내의 복수의 타일들의 행들의 개수는 2 이상이고,
    상기 제3 부분 내의 복수의 타일들의 열들의 개수는 2 이상인, 부호화 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 픽쳐들은 서로 다른 식별자들을 각각 갖는, 부호화 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 픽쳐들의 픽쳐 파라미터 세트들은 서로 다른, 부호화 방법.
  14. 삭제
  15. 제8항에 기재된 부호화 방법에 의하여 생성된 비트스트림을 기록하는 기록 매체.
  16. 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 비트스트림은,
    픽쳐 분할 정보
    를 포함하고,
    상기 픽쳐 분할 정보는 복수의 픽쳐들이 분할되는지 여부를 나타내는 분할 지시 정보를 포함하고,
    상기 분할 지시 정보가 상기 복수의 픽쳐들이 분할됨을 나타내는 경우, 상기 픽쳐 분할 정보에 기반하여 상기 복수의 픽쳐들이 분할되고,
    상기 픽쳐 분할 정보는 상기 복수의 픽쳐들에 대한 파라미터 세트 내에 포함되고,
    상기 복수의 픽처들은 상기 픽쳐 분할 정보에 기빈하여 복수의 분할 방법들을 사용하여 각각 분할되고,
    상기 복수의 픽쳐들의 각 픽쳐는 상기 복수의 분할 방법들의 하나를 사용하여 분할되고,
    상기 복수의 분할 방법들의 각 분할 방법은 픽쳐를 복수의 부분들로 분할하고,
    상기 복수의 부분들의 각 부분은 복수의 타일들로 분할되고,
    상기 복수의 부분들의 제1 부분 내의 복수의 타일들의 개수는 상기 복수의 부분들의 제2 부분 내의 복수의 타일들의 개수와 같지 않고,
    상기 복수의 부분들의 제3 부분 내의 복수의 타일들의 행들의 개수는 2 이상이고,
    상기 제3 부분 내의 복수의 타일들의 열들의 개수는 2 이상인, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제16항에 있어서,
    상기 복수의 픽쳐들의 픽쳐 파라미터 세트들은 서로 다른, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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