KR102395641B1 - 반려동물 종합 관리 시스템 - Google Patents

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KR102395641B1 KR1020220034350A KR20220034350A KR102395641B1 KR 102395641 B1 KR102395641 B1 KR 102395641B1 KR 1020220034350 A KR1020220034350 A KR 1020220034350A KR 20220034350 A KR20220034350 A KR 20220034350A KR 102395641 B1 KR102395641 B1 KR 102395641B1
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Abstract

본 발명은 반려동물 종합 관리 시스템에 관한 것으로, 반려동물의 이름, 종, 품종, 성별, 생년월일, 특징, 반려인의 사진과 반려동물의 사진이 입력되는 데이터 입력부; 및 반려동물을 위해 제공하는 서비스를 목록화하여 표시하는 서비스목록부;를 포함한다.

Description

반려동물 종합 관리 시스템{Total management system for pets}
본 발명은 말을 포함한 반려동물을 종합적으로 관리하고 다양한 서비스를 제공해주어 반려인들에게 새로운 인프라를 구축할 수 있도록 도움을 주는 반려동물 종합 관리 시스템에 관한 것이다.
애완동물은 사람들이 좋아하여 가까이 두고 귀여워하며 기르는 동물을 말하며, 개, 고양이, 새, 금붕어 등을 포함한다. 특히, 개와 고양이 등의 일부 애완동물은 개인화된 현대 사회에서 주인과 삶을 함께하며 감정적 교감을 나누는 반려동물로서 그 역할을 확장해 가고 있다. 또한, 현대 사회에서 애완동물 즉, 반려동물은 그 범위가 넓어져 말 등과 같은 동물도 일컫는 용어로 확장되게 되었다.
즉, 산업이 고도로 발달하고 생활이 윤택해짐에 따라, 각 가정에서 양육되는 반려동물의 개체 수는 점진적으로 증가하고 있다. 특히, 반려동물의 양육자 수가 점점 증가함에 따라 반려동물은 더 이상 집을 지키는 동물이 아닌 가족의 일부로 인식이 변화하고 있으며, 반려동물에 대한 인식변화로 인해 반려동물과 관련된 소비시장이 점차 발달하고 있다.
현재 반려동물과 말에 관한 어플리케이션은 특정한 기능만을 부각시켜 해당 기능에만 특화되어 있는 실정이다. 따라서, 말을 포함한 반려동물을 하나의 시스템으로 관리하며 다양한 서비스를 제공해주는 맞춤형 반려동물 종합 지원 및 관리 시스템이 필요한 문제가 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 말을 포함한 반려동물에게 맞춤형 관리 서비스를 제공하며, 자체 펫 진단 서비스를 활용하여 말을 포함한 반려동물의 건강문제에 대한 대처는 물론 주변 동물 병원을 안내하여 치료까지 연계해줄 수 있는 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템은, 반려동물의 이름, 종, 품종, 성별, 생년월일, 특징, 반려인의 사진과 반려동물의 사진이 입력되는 데이터 입력부; 및 반려동물을 위해 제공하는 서비스를 목록화하여 표시하는 서비스목록부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 서비스목록부는, 반려동물의 이상반응에 대한 증상 유형을 선택하여 빅데이터 기반의 정보로 간편하게 비대면 진단을 받을 수 있는 펫 진단 페이지; 반려동물과 관련된 용품, 반려동물과 동반 가능한 음식점이나 카페, 여행 상품, 반려동물 사료, 동물병원을 예약 및 결제할 수 있고, 결제 시 일정 포인트를 제공하는 제휴몰 페이지; 반려동물과의 소중한 추억이나 재미 있는 사진, 글귀, 지식을 자유롭게 게시하여 다른 반려인들과 소통하는 자유게시판 페이지; 사용자인 반려인이 궁금한 점이나 자주 찾는 내용을 제공하는 고객센터 페이지; 및 반려동물 중 상기 데이터 입력부에서 동물종을 '말'로 선택한 반려인들에게 제공되는 말 힐링센터 페이지;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 펫 진단 페이지는, 반려동물의 질환과 관련하여 현재 증상 유형을 최대 3개까지 선택할 수 있는 유형 선택부; 상기 유형 선택부에서 선택된 증상 유형의 대표적인 증상을 세분화하여 이미지를 통해 동일하거나 유사한 증상을 선택하는 증상 체크부; 및 상기 증상 체크부에서 선택한 증상을 기준으로 예측한 반려동물의 관련 질병을 목록화하여 표시하고, 상기 목록화된 질병을 클릭하여 선택하면 해당 질병에 대한 원인과 증상, 예방법, 취약 견종과 치료법 등 상세한 설명을 표시해주는 진단 결과 확인부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 펫 진단 페이지는, 상기 진단 결과 확인부에서 반려인이 결과를 확인한 후 반려인의 위치 정보를 기반으로 해당 증상을 진료하는 반려인 주변 동물 병원을 안내해주는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 동물 병원은, 선택된 반려동물이 말일 경우, 말 전문 병원, 말 전문 재활 센터, 말 힐링센터 등을 안내해주는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 말 힐링센터 페이지는, 말과 교감하는 행위들을 미션으로 제공하는 콘텐츠를 제공하는 미션콘텐츠 제공부; 및 말과 직접적으로 교감하며 말과 함께 힐링할 수 있는 콘텐츠를 제공하는 힐링콘텐츠 제공부;를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 콘텐츠는, 승마 순치 및 조련에 관한 교육 콘텐츠; 리더쉽, 팀워크, 의사소통, 창의적 문제해결, 말이랑 친해지기, 레크레이션 관련 능력을 향상시키기 위한 힐링 콘텐츠; 및 기승형, 비기승형, 만들기, 게임, 그리기에 해당하는 항목을 포함하는 활동 콘텐츠;를 포함할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 말을 포함한 반려동물에게 맞춤형 관리 서비스를 제공하며, 자체 펫 진단 서비스를 활용하여 말을 포함한 반려동물의 건강문제에 대한 대처는 물론 주변 동물 병원을 안내하여 치료까지 연계해줄 수 있는 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 이하에서 설명할 내용으로부터 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 효과들이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 메인 화면을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 데이터 입력부를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 서비스목록부를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 자유게시판 페이지를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 고객센터 페이지를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유형 선택부를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 증상 체크부를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 진단 결과 확인부를 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 힐링콘텐츠 제공부를 나타낸 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 힐링 콘텐츠 중 말이랑 친해지기를 나타낸 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 미션콘텐츠 제공부를 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션 수행 과정을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 교감 연습부를 나타낸 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.
또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
한편, 본 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 아울러, 본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 "부"는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 수행한다. 그리고 "부"는 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 기능 또는 동작을 수행할 수 있다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이러한 구성요소들은 상술한 용어에 의해 한정되지는 않는다. 상술한 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서, "포함한다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
그 밖에도, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그에 대한 상세한 설명은 축약하거나 생략한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 메인 화면을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 데이터 입력부를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 서비스목록부를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 자유게시판 페이지를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템의 고객센터 페이지를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유형 선택부를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 증상 체크부를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 진단 결과 확인부를 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 힐링콘텐츠 제공부를 나타낸 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 힐링 콘텐츠 중 말이랑 친해지기를 나타낸 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 미션콘텐츠 제공부를 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션 수행 과정을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 교감 연습부를 나타낸 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면,
본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템(10)은, 데이터 입력부(100) 및 서비스목록부(200)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 데이터 입력부(100)는, 반려동물의 이름, 종, 품종, 성별, 생년월일, 특징, 반려인의 사진과 반려동물의 사진을 입력받을 수 있다. 이하 반려동물에는 개, 고양이뿐만 아니라 말도 포함되는 것으로 한다.
예를 들어, '종' 선택칸에서는 개, 고양이, 말 등과 같은 반려동물의 동물종을 선택하여 입력할 수 있다. '품종' 같은 경우, 각각의 동물종에 속한 품종을 선택하여 입력할 수 있다. 또한, '특징' 같은 경우, 해당 반려동물의 알러지 정보, 기저질환 정보, 현재 식사량, 운동량, 몸무게, 성격, 복용중인 약 등을 입력할 수 있다.
도 3을 참조하면,
일 실시예에서, 서비스목록부(200)는, 반려동물을 위해 제공하는 서비스를 목록화하여 표시할 수 있다.
서비스목록부(200)는, 펫 진단 페이지(210), 제휴몰 페이지(220), 자유게시판 페이지(230), 고객센터 페이지(240), 말 힐링센터 페이지(250)를 포함할 수 있다.
제휴몰 페이지(220)는, 반려동물과 관련된 용품, 반려동물과 동반 가능한 음식점이나 카페, 여행 상품, 반려동물 사료, 동물병원을 예약 및 결제할 수 있고, 결제 시 일정 포인트를 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말에 포함된 GPS를 통해 반려인과 반려동물의 현재 위치 정보 파악하고 이를 기반으로 주변의 동물병원, 반려동물 동반 가능 식당, 카페, 산책로, 애견용품샵 등의 위치를 사용자 단말 지도에서 표시할 수 있으며, 해당 지도에 나타난 카페나 동물병원 등을 터치하여 클릭하게 되면 상품의 결제나 예약까지 가능하도록 구현할 수 있다.
또한, 이렇게 제휴몰 페이지(220)를 통해 상품의 결제나 예약까지 완료하는 경우 소정의 포인트를 제공하고, 추후 포인트는 제휴몰에 있는 여행지 혹은 특정 상품에 대한 결제에서 활용될 수 있도록 구현할 수 있다.
도 4를 참조하면,
자유게시판 페이지(230)에서는, 반려동물과의 소중한 추억이나 재미 있는 사진, 글귀, 지식을 자유롭게 게시하여 다른 반려인들과 소통할 수 있다. 예를 들어, 반려동물이 사진이나 글귀를 게시하는 경우 사진에 나타난 장소를 태그하여 게시할 수 있고, 다른 반려인들은 해당 게시글을 확인하고 댓글을 작성하여 소통할 수 있다.
도 5를 참조하면,
고객센터 페이지(240)에서는, 사용자인 반려인이 궁금한 점이나 자주 찾는 내용을 제공할 수 있다.
보다 상세하게, 사용자는 반려동물에 대해 궁금한 점이나 특정 장소에 대해 궁금한 점을 검색창에서 검색할 수 있다. 특히, 응급처치, 회원가입, 자유게시판, 강아지 용품, 사료 급여량, 입원실, 말 힐링센터 위치 등 사용자들이 가장 자주 찾는 도움말을 빅데이터화하여 검색량이 가장 많은 순서대로 '자주 찾는 도움말'란에 표시하여 제공할 수 있다.
도 6을 참조하면,
일 실시예에서, 펫 진단 페이지(210)는, 반려동물의 이상반응에 대한 증상 유형을 선택하여 빅데이터 기반의 정보로 간편하게 비대면 진단을 반려인에게 제공할 수 있다.
펫 진단 페이지(210)는, 유형 선택부(211), 증상 체크부(212) 및 진단 결과 확인부(213)를 포함할 수 있다.
유형 선택부(211)에서는, 말을 포함하는 반려동물의 질환과 관련하여 현재 증상 유형을 최대 3개까지 선택할 수 있다.
보다 상세하게, 현재 증상 유형은, 대변, 소변, 식사, 구토, 귀, 얼굴, 눈, 발바닥, 관절, 피부/모질, 구강/치아, 호흡기, 생식기/항문, 비만도, 행동 중의 증상 유형 중에서 최대 3개를 선택할 수 있다.
증상 체크부(212)에서는, 상기 유형 선택부(211)에서 선택된 증상 유형의 대표적인 증상을 세분화하여 이미지를 통해 동일하거나 유사한 증상을 선택할 수 있다.
보다 상세하게, 상기 유형 선택부(211)에서 증상 유형이 반려동물의 눈으로 선택된 경우, 눈동자 문제인지, 눈 주변의 문제인지, 눈물/눈꼽의 문제인지 세분화된 증상을 반려인이 쉽게 선택할 수 있도록 해당 증상이 나타난 반려동물의 사진을 이미지로 표시할 수 있다.
진단 결과 확인부(213)에서는, 상기 증상 체크부(212)에서 선택한 증상을 기준으로 예측한 반려동물의 관련 질병을 목록화하여 표시하고, 상기 목록화된 질병을 클릭하여 선택하면 해당 질병에 대한 원인과 증상, 예방법, 취약 견종과 치료법 등 상세한 설명을 표시할 수 있다.
또한, 상기 진단 결과 확인부(213)에서 반려인이 결과를 확인한 후 반려인의 위치 정보를 기반으로 해당 증상을 진료하는 주변 동물 병원을 안내해주는 것을 특징으로 할 수 있다.
즉, 사용자 단말에 포함된 GPS를 통해 반려인과 반려동물의 현재 위치 정보 파악하고 이를 기반으로 해당 증상을 진료하는 주변의 동물 병원을 사용자 단말의 지도에 표시하여 안내할 수 있도록 구현할 수 있다.
예를 들어, 반려동물인 말이 상기 진단 결과 확인부(213)에 의하여 특정 질환을 앓고 있는 것으로 확인이 되면, 말과 반려인의 현재 위치 정보를 기반으로 해당 증상을 진료 및 치료하는 주변 '말 전문 동물 병원'을 안내하거나 추천하는 팝업창을 띄울 수 있다.
또 예를 들어, 스트레스성 질환으로 분석된 경우 주변의 '말 전문 힐링센터' 또는 '말 전문 재활센터'를 말 힐링센터 페이지(250)와 연계하여 안내하거나 추천할 수 있다.
일 실시예에서, 말 힐링센터 페이지(250)는, 반려동물 중 상기 데이터 입력부(100)에서 동물종을 '말'로 선택한 반려인들에게 제공될 수 있다.
말 힐링센터 페이지(250)는, 미션콘텐츠 제공부(251) 및 힐링콘텐츠 제공부(252)를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면,
힐링콘텐츠 제공부(252)는, 반려인인 마주가 말과 직접적으로 교감하며 말과 함께 힐링할 수 있는 콘텐츠(2520)를 제공할 수 있다.
보다 상세하게, 상기 콘텐츠(2520)는, 교육 콘텐츠(2521), 힐링 콘텐츠(2522) 및 활동 콘텐츠(2523)를 포함할 수 있다.
교육 콘텐츠(2521)는, 승마 순치 및 조련에 관한 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, 말 순치 및 조련 교육 콘텐츠는 인마순치조련, 장구순치조련, 기 승순치조련에 관한 콘텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 인마순치조련에 관한 콘텐츠는 마방굴레 및 하트재갈 채우기, 자유원운동, 말에게 접근하여 잡기, 리드로프 둔감화 순치, 비닐봉지 둔감화 순치, 전신접촉 및 솔질하기, 한 걸음 걷기 순치, 끌기 순치, 다리들기 순치, 발굽파기 순치, 얼굴부위 둔감화 순치, 우산펴기 둔감화 순치, 샤워시키기, 소음 둔감화 순치에 관한 교육 콘텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 장구순치조련에 관한 콘텐츠는 한줄조마삭 원형운동, 조마삭 횡목넘기, 복대 순치, 사이드레인 순치, 재갈굴레 순치, 재갈 감각 및 목 굴신 순치, 두줄조마삭 원형운동, 드라이빙 순치, 페트병 순치, 사료부대 순치, 안장 순치, 풍선 순치, 천막 밟고 지나가기, 스프레이 순치, 전동삭모기 순치, 한 자리에 오래 서있기에 관한 교육 콘텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 기승순치조련에 관한 콘텐츠는 기승자 체중적응 순치, 야외환경 순치, 원형마장 기승 순치, 야외마장 기승 순치에 관한 교육 콘텐츠를 포함할 수 있다.
힐링 콘텐츠(2522)는, 리더쉽, 팀워크, 의사소통, 창의적 문제해결, 말이랑 친해지기, 레크레이션, 신체활동, 즐거움, 휴식에 해당하는 항목을 포함할 수 있다.
활동 콘텐츠(2523)는, 기승형, 비기승형, 만들기, 게임, 그리기, 기타에 해당하는 항목을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하면,
힐링 콘텐츠(2522) 중 말이랑 친해지기 콘텐츠가 사용자에 의해 선택되는 경우, 말이랑 친해질 수 있는 다양한 방법들을 음성, 문자 또는 영상으로 사용자 단말의 화면에 출력함으로써, 사용자가 쉽게 해당 콘텐츠를 말과 함께 따라하며 수행할 수 있도록 할 수 있다.
도 11을 참조하면,
미션콘텐츠 제공부(251)는, 상기 데이터 입력부(100)에 입력된 정보, 즉, 말의 사진을 반영하여 사용자 단말에 말 캐릭터를 생성시키고, 사용자 단말의 구동시 말 캐릭터가 등장하면서 미리 설정한 멘트와 힐링데이터를 출력시키며, 말과 교감할 수 있는 미션콘텐츠를 목록화하여 사용자 단말에 표시하고, 미션목록 중 특정 미션의 선택정보가 입력되면 해당 미션에 대한 예시를 음성, 문자 또는 동영상으로 출력하여 화면에 표시하고, 목표한 행위가 목표횟수만큼 미션수행이 완료되면 완료 정보를 저장하며 화면에 내부가 빈 하트모양을 표시하면서 미션이 완료될 때마다 하트모양이 아래에서부터 단계별로 채워지도록 하여 말과의 교감레벨을 성장시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
보다 구체적으로는, 상기 말 캐릭터는 심리상태에 따라 웃는표정, 화난표정, 무표정, 심심한 표정, 재밌는 표정으로 표시될 수 있다.
또한, 사용자 단말의 구동시 힐링이 이루어지는 멘트와 힐링데이터가 출력되도록 할 수 있다. 즉, 말 캐릭터가 등장하면서 “힘내”, “넌 할 수 있어”, “화이팅” 등과 같은 힐링멘트가 출력되도록 할 수 있으며, 출력되는 멘트도 미리 설정할 수 있다. 힐링데이터는 칭찬하는 내용, 명언, 기분을 좋게하는 음악, 웃는 소리 등 행복호르몬인 엔돌핀, 다이돌핀, 세로토닌, 도파민 등의 호르몬이 생성되어 마음과 생각을 치유하는 데이터를 포함한다.
상기 힐링 멘트와 힐링데이터의 출력이 완료되면 미션목록이 제시되고, 이에 대한 선택신호를 입력받는다. 상기 미션목록으로는 만나서 반가움을 표현하며 말 쓰다듬기 미션, 웃어주기 미션, 냄새 맡게하기 미션, 먹이주기 미션, 칭찬 미션, 씻겨주기, 말 기승하기, 말 고삐를 살짝 당겼다 놓기 등이 있으며, 이에 한정하지 않고 다양한 미션을 추가 구성할 수 있다.
상기 미션 중 어느 하나가 선택되면 해당 미션이 수행되며, 미션콘텐츠 제공부(251)에 포함되어 있는 미션DB로부터 선택된 미션을 수행하는데 참조할 수 있는 데이터를 독출하여 출력한다. 따라서 상기 미션DB는 각 미션마다 데이터를 독립적으로 저장하여 미션선택시 자동으로 독출하여 제공되도록 할 수 있으며, 각 미션의 목표는 횟수 이외에 다수의 단계로 형성된 미션을 순차적으로 단계완료가 이루어지도록 할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이창을 통해 상기 미션목록에서 "웃어주기 미션"을 선택한 선택정보가 입력되면, 미션DB에 저장된 말에게 웃어주는 동영상 또는 애니메이션을 예시로 디스플레이창에 효시 및 음성입출력장치를 통해 출력한다. 이때 상기 선택정보가 입력되면 캐릭터가 등장하여 말에게 수시로 웃어주는 것의 필요성, 효과와 방법, 그로 인해 사람에게 미치는 영향등을 애니메이션으로 먼저 설명하여 적극적인 참여를 유도하게 할 수 있다.
상기 미션의 수행은 자체적으로 평가를 통해 미션완료 여부를 판단하게 할 수 있다. 예컨대 음성입출력장치를 통해 사용자의 음성을 입력받아 분석함으로써 미션수행여부를 판단하거나, 카메라를 통해 사용자의 행동을 촬영하여 판단하는 등 다양한 기술을 접목하여 미션수행여부를 판단할 수 있다.
상기 미션수행이 목표한 행위가 목표횟수만큼 미션수행이 완료되면 완료 정보를 저장하며 사용자 단말상의 화면에 빈 하트모양을 표시하면서 각각의 미션이 완료될 때마다 빈 하트모양이 아래에서부터 단계별로 채워지도록 함으로써 말과의 교감레벨을 성장시키는 것을 특징으로 하고, 현재 말과의 교감레벨 정도를 사용자가 직관적으로 알 수 있게 해준다. 상기 미션을 모두 완료하여 빈 하트모양을 모두 채우게 되면 추후 포상이 이루어질 수 있다.
또한, 힐링콘텐츠 제공부의 콘텐츠(2520)는, 상기 말의 생체정보, 상기 환경정보 및 말에 대한 컨디션 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있으며, 이를 통해 말의 건강상태를 미리 체크하고, 해당하는 건강상태에 따라 필요한 힐링 활동도 제공할 수 있다. 예를 들어, 말의 생체정보 중에는 말의 심박수를 실시간으로 모니터링하는 장치를 사용하여 스트레스 지수를 실시간으로 파악할 수 있다. 이러한 정보들을 기반으로 구체적으로, 말 스파, 말 재활 센터를 통한 방목과 산책, 아로마 테라피, 레이저 테라피 및 UV 자외선 살균 등과 같은 활동을 추천할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 반려동물 종합 관리 시스템(10)은, 말 힐링센터 페이지(250)에서 직접적으로 말과 교감하기 전 가상으로 말과 교감을 나눠보고, 교감하는 방법을 연습할 수 있는 교감 연습부(300)를 더 포함할 수 있다.
교감 연습부(300)는, 현출부(310), 동작인식부(320), 음성인식부(330), 제어부(340), 동작패턴정보 저장부(350), 음성패턴정보 저장부(360), 스피커(370) 및 통신부(380)를 포함한다.
현출부(310)는 제어부(340)의 제어명령에 따라 3D 가상환경에서 3D 가상 말을 표시하는 구성요소이다. 예를 들어, 현출부(410)는 홀로그램 투영기일 수 있다. 이와 같이, 현출부(310)를 홀로그램 투영기로 구성하면, 사용자에게 제공되는 3D 가상 말 영상의 현실감이 높아져 사용자의 만족도 및 참여도를 증진할 수 있다. 특히, 사용자가 연령대가 낮은 유아, 어린이 등인 경우, 이들의 정서 발달에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있고, 유아, 어린이들을 돌보는 보호자의 부담을 크게 줄일 수 있다.
동작인식부(320)는 사용자의 동작을 인식하는 구성요소이다. 예를 들어, 동작인식부(320)는 사용자의 손동작을 3차원 스캔하여 인식하는 립모션(Leap Motion) 장치일 수 있다. 이러한 립모션 장치는 동작 인식의 정밀도가 높고 인식 속도가 매우 빠르며, 사용자의 작은 동작도 정확하게 인식할 수 있는 장점이 있다. 이외에도, 3차원 가속도 센서를 이용한 방식, 스피커와 마이크를 이용한 모션 인식 방식, TOF(Time of Flight) 센서를 이용한 방식, 구조광(Structured Light) 센서를 이용한 방식, 스테레오 매칭(Stereo Matching) 센서를 이용한 방식, 휴먼 제스처 모델링 및 인지 기술을 이용한 방식이 동작 인식에 적용될 수 있다.
3차원 가속도 센서를 이용한 방식은 사용자의 손가락 등의 신체에 부착된 3차원 가속도 센서가 수집한 정보를 이용하여 사용자의 동작을 인식하는 방식이다.
스피커와 마이크를 이용한 모션 인식 방식은 도플러 효과를 이용한 방식이다. 도플러 효과는 파동을 발생시키는 파원과 그 파동을 관측하는 관측자 중 하나 이상이 운동하고 있을 때 주파수 차이가 관측되는 현상이며, 이와 같은 주파수 차이를 이용하여 움직임을 감지할 수 있다.
TOF(Time of Flight) 센서를 이용한 방식은 적외선(IR)을 전송한 후, 피사체로부터 반사되어 되돌아오는 신호의 수신까지 소요된 시간을 측정하여 피사체까지의 거리를 계산해 내는 방식이다.
구조광(Structured Light) 센서를 이용한 방식은 프로젝터에서 변화되는 패턴을 투사하고, 카메라를 통해서 패턴이 입혀진 영상을 촬영하여 피사체까지의 거리를 계산하는 방식이다.
스테레오 매칭(Stereo Matching) 센서를 이용한 방식은 사람의 양안시차(binocular disparity)를 응용하여 2개 이상의 카메라로 사물까지의 거리인 깊이(depth) 정보를 획득하는 방식이다.
휴먼 제스처(human gesture)를 모델링하고 인지하는 기술은 TV 기능 제어에 활용되고 있으며, 이 기술도 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 가상 말과의 교감을 위한 사용자 동작 인식에 적용될 수 있다. 사용자의 제스처로 3D 가상 말의 동작을 제어하기 위해서는 지속적으로 제스처를 모니터링하면서 의미 있는 제스처를 걸러내고, 사용자가 의도한 제스처에 해당하는 3D 가상 말의 동작 제어 기능을 실행토록 하는 과정이 필요하다. 사용자의 제스처를 모니터링하기 위해서는 크게 사용자가 리모컨과 같은 특정 장치를 몸이나 손에 부착하거나 들고 제스처를 인식하는 방법과, 원거리의 카메라를 통해 사용자의 몸동작이나 손동작을 인식하는 방법이 적용될 수 있다.
음성인식부(330)는 사용자의 음성을 인식하는 구성요소이다. 예를 들어, 음성인식부(330)는 복수개의 마이크로 폰들이 배열된 구조를 갖는 마이크로폰 어레이일 수 있으나, 음성인식부(330)가 이에 한정되지는 않는다.
동작패턴정보 저장부(350)에는 사용자의 동작패턴정보가 저장되어 있고, 음성패턴정보 저장부(360)에는 사용자의 음성패턴정보가 저장되어 있다.
제어부(340)는 동작인식부(320)로부터 전달받은 사용자의 동작 정보 또는 음성인식부(330)로부터 전달받은 사용자의 음성 정보에 따라 상기 현출부(310)에 표시되는 3D 가상 말의 동작을 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어, 제어부(340)는, 1) 동작인식부(320)로부터 전달받은 사용자의 동작 정보를 동작패턴정보 저장부(350)에 저장되어 있는 동작패턴정보와 비교하여 사용자의 동작 정보에 매칭되는 제1 행동 패턴을 추출하고, 현출부(310)에 표시되는 3D 가상 말이 제1 행동 패턴으로 행동하도록 제어하고, 2) 음성 인식부(330)로부터 전달받은 사용자의 음성 정보를 음성패턴정보 저장부(360)에 저장되어 있는 음성패턴정보와 비교하여 사용자의 음성 정보에 매칭되는 제2 행동 패턴을 추출하고, 현출부(310)에 표시되는 3D 가상 말이 제2 행동 패턴으로 행동하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 행동 패턴 및 제2 행동 패턴은 꼬리 흔들기, 드러눕기, 구르기, 앞발 들기, 짖기 등의 다양한 패턴들일 수 있다.
스피커(370)는 3D 가상 말의 소리, 배경음악 등을 사용자에게 출력하기 위한 수단이다.
통신부(380)는 사용자 단말과의 통신을 지원하는 구성요소로서, 스마트폰 등과 같은 단말, PC, 노트북 등과 같이 통신, 연산, 디스플레이 기능을 구비한 임의의 장치 일 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 립모션(Leap Motion)과 음성인식기술 및 홀로그램기술을 이용하여 실제 말과 교감 전에 3D 가상 말의 동작을 사용자가 매우 쉽게 제어하고, 3D 가상 말의 동작의 현실감 있게 표현하여, 사용자가 3D 가상 말과 교감할 수 있도록 하여 실제 말과의 교감 단계에 들어섰을 때 사용자에게 말과의 교감에 대한 자신감과 친근감을 줄 수 있는 효과가 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.
10. 반려동물 종합 관리 시스템
100. 데이터 입력부
200. 서비스목록부
300. 교감 연습부

Claims (3)

  1. 반려동물의 이름, 종, 품종, 성별, 생년월일, 특징, 반려인의 사진과 반려동물의 사진이 입력되는 데이터 입력부; 및
    반려동물을 위해 제공하는 서비스를 목록화하여 표시하는 서비스목록부;를 포함하고,
    상기 서비스목록부는,
    반려동물의 이상반응에 대한 증상 유형을 선택하여 빅데이터 기반의 정보로 간편하게 비대면 진단을 받을 수 있는 펫 진단 페이지;
    반려동물과 관련된 용품, 반려동물과 동반 가능한 음식점이나 카페, 여행 상품, 반려동물 사료, 동물병원을 예약 및 결제할 수 있고, 결제 시 일정 포인트를 제공하는 제휴몰 페이지;
    반려동물과의 소중한 추억이나 재미 있는 사진, 글귀, 지식을 자유롭게 게시하여 다른 반려인들과 소통하는 자유게시판 페이지;
    사용자인 반려인이 궁금한 점이나 자주 찾는 내용을 제공하는 고객센터 페이지; 및
    반려동물 중 상기 데이터 입력부에서 동물종을 '말'로 선택한 반려인들에게 제공되는 말 힐링센터 페이지;를 포함하고,
    상기 펫 진단 페이지는,
    반려동물의 질환과 관련하여 현재 증상 유형을 최대 3개까지 선택할 수 있는 유형 선택부;
    상기 유형 선택부에서 선택된 증상 유형의 대표적인 증상을 세분화하여 이미지를 통해 동일하거나 유사한 증상을 선택하는 증상 체크부; 및
    상기 증상 체크부에서 선택한 증상을 기준으로 예측한 반려동물의 관련 질병을 목록화하여 표시하고, 상기 목록화된 질병을 클릭하여 선택하면 해당 질병에 대한 원인과 증상, 예방법, 취약 견종과 치료법의 상세한 설명을 표시해주는 진단 결과 확인부;를 포함하는, 반려동물 종합 관리 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 펫 진단 페이지는,
    상기 진단 결과 확인부에서 반려인이 결과를 확인한 후 반려인의 위치 정보를 기반으로 해당 증상을 진료하는 반려인 주변 동물 병원을 안내해주는 것을 특징으로 하고,
    상기 동물 병원은,
    선택된 반려동물이 말일 경우, 말 전문 병원, 말 전문 재활 센터, 말 힐링센터를 안내해주는 것을 특징으로 하고,
    상기 말 힐링센터 페이지는,
    말과 교감하는 행위들을 미션으로 제공하는 콘텐츠를 제공하는 미션콘텐츠 제공부; 및
    말과 직접적으로 교감하며 말과 함께 힐링할 수 있는 콘텐츠를 제공하는 힐링콘텐츠 제공부;를 포함하고,
    상기 콘텐츠는,
    승마 순치 및 조련에 관한 교육 콘텐츠;
    리더쉽, 팀워크, 의사소통, 창의적 문제해결, 말이랑 친해지기, 레크레이션 관련 능력을 향상시키기 위한 힐링 콘텐츠; 및
    기승형, 비기승형, 만들기, 게임, 그리기에 해당하는 항목을 포함하는 활동 콘텐츠;를 포함하는, 반려동물 종합 관리 시스템.
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