KR102390615B1 - Method and system for generating and sharing realistic 3d character model - Google Patents
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Abstract
Description
3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 3차원 실사 캐릭터 모델링을 이용하여 특정 인물의 피사체를 실사적으로 구현한 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성하여 이를 기반으로 3D 컨텐츠를 제작 및 공유하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.It relates to a system and method for creating and sharing a 3D live-action character model, and more specifically, by using 3D live-action character modeling to create a 3D live-action character model that realistically implements the subject of a specific person, based on this It relates to a system and method for producing and sharing 3D content.
종래의 일반적인 화보집은 책자 형태의 2차원적인 간행물 또는 디지털화된 디지털 화보집을 애플리케이션으로 지원하는 형태가 대부분이다. 한편, 스마트폰이 보급되면서 배우, 모델 등과 같은 연예인의 디지털 화보집 뿐만 아니라, 소셜 네트워킹 서비스(SNS)를 통해 공유되는 크리에이터 또는 인플루언서의 컨텐츠의 인기가 높아지고 있다.Most of the conventional general photobooks support a two-dimensional publication in the form of a booklet or a digitalized digital photobook as an application. Meanwhile, with the spread of smartphones, digital photobooks of celebrities such as actors and models, as well as content of creators or influencers shared through social networking services (SNS), are increasing in popularity.
일반적으로 인플루언서는 사회 또는 대중에게 영향력을 크게 미치는 사람으로서, 특히 유튜브, 인스타그램, 페이스북 등과 같은 SNS에서 활동하면서 팬덤 또는 다수의 팔로워를 가지고 있는 사람을 지칭한다. 인플루언서는, SNS 플랫폼 상에서 얻은 인기 또는 대중적인 영향력에 기반하여, 동영상 등과 같은 다양한 컨텐츠를 제작, 공유 및 판매함으로써 금전적인 수익을 창출하기도 한다.In general, an influencer is a person who has a great influence on society or the public, and in particular, refers to a person who has a fandom or a large number of followers while working on social media such as YouTube, Instagram, and Facebook. Influencers also generate financial profits by creating, sharing, and selling various contents such as videos, based on their popularity or popular influence on the SNS platform.
하지만, 이러한 인플루언서에 대한 인기에 기반하여 공유되는 컨텐츠는 인플루언서가 직접 제작한 이미지 또는 동영상에 제한될 수 있다. 또한, SNS 플랫폼 상에서 인플루언서들은 본인과는 무관하지만 단순히 금전적인 수익 창출을 위해 상업적인 목적으로 생산된 제품을 온라인 쇼핑의 형태로 판매하기도 한다. 한편, 연예인과 관련된 데이터는 책자 형태의 화보집 또는 인터넷 검색을 이용하여 쉽게 검색을 할 수 있다. 하지만, 인플루언서 본인에 대한 데이터는 상대적으로 공유되는 정보량이 적기 때문에, 사용자 또는 팔로워들이 원하는 인플루언서의 정보를 찾는데 불편함이 있다. 또한, 종래의 2차원적인 형태의 간행물 또는 디지털화된 디지털 화보집의 경우, 특정 인물을 촬영하고 보정 및 공유까지의 제작과정 및 제작기간이 짧다는 장점이 있지만, 제작된 컨텐츠의 활용은 제한적이라는 단점이 있다.However, the content shared based on the popularity of the influencer may be limited to images or videos directly produced by the influencer. In addition, although influencers are not related to themselves on SNS platforms, they also sell products produced for commercial purposes in the form of online shopping simply to generate monetary profit. On the other hand, data related to celebrities can be easily searched for by using a photo book in the form of a booklet or an Internet search. However, since the amount of information shared about the influencer is relatively small, it is inconvenient for users or followers to find information about the influencer they want. In addition, in the case of a conventional two-dimensional publication or digitized digital photo book, there is an advantage that the production process and production period from shooting a specific person to editing and sharing is short, but the use of the produced content is limited. there is.
본 개시는, 이상 기술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 3차원 실사 캐릭터 스캐닝 및 모델링을 통하여 인플루언서와 같은 특정 인물의 피사체를 3차원 실사 캐릭터 모델로 변환하여 제작하고, 제작된 3차원 캐릭터 모델을 이용하여 3차원 컨텐츠를 제작 및 공유할 수 있는 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성 및 공유 시스템 및 방법을 제공한다.The present disclosure is to solve the problems of the prior art described above, and through 3D live-action character scanning and modeling, a subject of a specific person, such as an influencer, is converted into a 3D live-action character model and produced, A system and method for creating and sharing a 3D live-action character model capable of producing and sharing 3D content using a 3D character model are provided.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 시스템에 있어서, 특정 인물의 피사체로부터 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성하는 3D 스캐너, 캐릭터 모델의 편집 또는 수정을 통해 가상 캐릭터를 제작하고, 가상 캐릭터를 이용한 3차원 컨텐츠를 제작하도록 구성된 제작 단말기 및 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠 중 적어도 하나를 사용자 단말기와 공유하도록 구성된 서버를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, in a system for generating and sharing a three-dimensional live-action character model, a 3D scanner for generating a three-dimensional live-action character model from a subject of a specific person, a virtual character is produced through editing or modification of the character model and a production terminal configured to produce 3D content using a virtual character and a server configured to share at least one of a virtual character or 3D content with a user terminal.
일 실시예에 따르면, 서버는, 3차원 실사 캐릭터 모델에 기초하여 모션 데이터를 생성하도록 학습되거나, 가상 캐릭터의 특징 정보에 기초하여 유사한 하나 이상의 다른 가상 캐릭터를 추출하도록 학습된 인공지능 기반 모델을 포함하는 데이터 학습 모듈을 포함한다.According to an embodiment, the server includes an artificial intelligence-based model that is trained to generate motion data based on a three-dimensional live-action character model, or is trained to extract one or more other similar virtual characters based on characteristic information of the virtual character. It includes a data learning module.
일 실시예에 따르면, 특징 정보는, 가상 캐릭터의 외형 또는 행동패턴에 대한 키워드 정보 또는 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함한다.According to an embodiment, the characteristic information includes at least one of keyword information or image information about the appearance or behavior pattern of the virtual character.
일 실시예에 따르면, 서버는, 3차원 실사 캐릭터 모델에 기초하여 특정 인물의 행동 패턴에 대한 정보를 학습하여, 학습된 정보를 기반으로 가상 캐릭터의 행동을 예측하도록 구성된 디지털 트윈 생성부를 포함한다.According to an embodiment, the server includes a digital twin generator configured to learn information about a behavioral pattern of a specific person based on a three-dimensional live-action character model, and predict the behavior of a virtual character based on the learned information.
일 실시예에 따르면, 서버는, 제작 단말기를 통해 제작되는 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 저장 및 수정되도록 구성된 데이터베이스를 포함한다.According to an embodiment, the server includes a database configured to store and modify a virtual character or 3D content produced through a production terminal.
일 실시예에 따르면, 3차원 실사 캐릭터의 생성 및 공유 시스템에 있어서, 사용자가 사용자 단말기를 통해 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 열람 및 주문할 수 있도록 구성된 온라인 스토어를 더 포함한다.According to an embodiment, in the system for generating and sharing a three-dimensional live-action character, it further includes an online store configured to allow a user to view and order a virtual character or three-dimensional content through a user terminal.
일 실시예에 따르면, 스토어는, 사용자가 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 열람할 경우, 사용자 단말기를 통해 가상 캐릭터의 헤어스타일 또는 착용 의류에 대응하는 상품 또는 서비스를 판매할 수 있도록 구성된다.According to an embodiment, the store is configured to sell goods or services corresponding to the hairstyle or clothing worn by the virtual character through the user terminal when the user reads the virtual character or 3D content.
일 실시예에 따르면, 3차원 실사 캐릭터의 생성 및 공유 시스템에 있어서, 가상 캐릭터의 3차원 출력물을 생성하도록 구성된 3D 프린터를 더 포함한다.According to an embodiment, in the system for generating and sharing a three-dimensional real-life character, the system further includes a 3D printer configured to generate a three-dimensional output of the virtual character.
본 개시의 다른 일 실시예에 따르면, 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 방법에 있어서, 3D 스캐너에 의해, 특정 인물의 피사체로부터 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성하는 단계, 제작 단말기에 의해, 캐릭터 모델의 편집 또는 수정을 통해 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 제작하는 단계, 데이터베이스에 의해, 제작 단말기를 통해 제작되는 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 저장하는 단계 및 서버에 의해, 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠 중 적어도 하나를 사용자 단말기와 공유하는 단계를 포함한다.According to another embodiment of the present disclosure, in a method for generating and sharing a three-dimensional live-action character model, by a 3D scanner, generating a three-dimensional live-action character model from a subject of a specific person, by a production terminal, a character model producing a virtual character or 3D content through editing or modification of, by a database, storing the virtual character or 3D content produced through a production terminal, and by a server, at least one of the virtual character or 3D content and sharing one with the user terminal.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 연예인 또는 인플루언서와 같은 유명인의 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성하여 컨텐츠를 제작 및 배포함으로써, 사용자들이 3차원 실사 모델을 3차원의 가상 환경 또는 증강현실 환경에서 확인할 수 있으므로 해당 유명인에 대해 느끼는 실재감을 증가시킬 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, by creating and distributing content by creating a three-dimensional live-action character model of a celebrity such as a celebrity or an influencer, users can use the three-dimensional live-action model in a three-dimensional virtual environment or augmented reality environment. This can increase the sense of presence you feel about the celebrity.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 특정 인물의 3차원 실사 모델링을 통해 생성된 3차원 실사 캐릭터 모델을 기반으로 제작된 컨텐츠는, 다양한 분야(예를 들어, 엔터테인먼트, 화보집, 게임, 디지털 트윈 등)에서 활용 가능할 수 있다. 예를 들어, 특정 유명인을 기초로 생성된 3차원 실사 캐릭터 모델을 이용하여 디지털 공간에서의 가상 콘서트를 기획할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, content produced based on a three-dimensional real-life character model generated through three-dimensional real-life modeling of a specific person is provided in various fields (eg, entertainment, photo book, game, digital twin, etc.) may be available in For example, a virtual concert in a digital space may be planned using a three-dimensional live-action character model generated based on a specific celebrity.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 특정 인물의 3차원 실사 모델링을 통해 생성된 3차원 실사 캐릭터 모델을 기반으로 제작된 컨텐츠(예를 들어, 화보집 등)를 공유함으로써, 휴대가 간편한 모바일 장치에서 실행되는 애플리케이션 등과 같은 별도의 프로그램을 사용하여 어느 장소에서나 쉽게 이용할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, by sharing content (eg, a photobook, etc.) produced based on a 3D live-action character model generated through 3-D live-action modeling of a specific person, it is executed on a portable mobile device. An environment that can be easily used in any place can be provided by using a separate program such as an application that can be used.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 3차원 실사 캐릭터 모델의 공유 시스템을 기반하여, 3D 프린터를 통해 가상 캐릭터를 3차원 출력물을 출력하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기 및 서버의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 3차원 스캐닝을 통해 제작되어 서버에 저장된 가상 캐릭터가 네트워크를 통해 사용자 단말기와 공유되는 과정을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 모델 정보를 기반하여 유사한 특징을 갖는 가상 캐릭터를 추출하도록 학습된 인공신경망 모델을 이용하는 데이터 학습 모듈의 구성을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 이미지 또는 영상을 기반하여 가상 캐릭터의 모션 데이터 또는 행동 패턴을 생성하도록 학습된 인공신경망 모델을 이용하는 데이터학습 모듈의 구성을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 화보집 애플리케이션의 예시를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 화보 열람 시 조작하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 화보 열람 시 조작하는 다른 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 화보 열람 시 스토어와 연결되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 방법의 흐름도이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present disclosure will be described with reference to the accompanying drawings described below, in which like reference numerals denote like elements, but are not limited thereto.
1 is a schematic diagram of a system for generating and sharing a three-dimensional live-action character model according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a diagram illustrating a process of outputting a 3D output of a virtual character through a 3D printer, based on a sharing system of a 3D live-action character model according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a block diagram illustrating internal configurations of a user terminal and a server according to an embodiment of the present disclosure.
4 is a block diagram illustrating a configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure.
5 is a diagram illustrating a process in which a virtual character produced through 3D scanning and stored in a server is shared with a user terminal through a network according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a diagram illustrating a configuration of a data learning module using an artificial neural network model trained to extract a virtual character having similar characteristics based on model information according to an embodiment of the present disclosure.
7 is a diagram illustrating a configuration of a data learning module using an artificial neural network model trained to generate motion data or behavior patterns of a virtual character based on an image or image of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure.
8 is a diagram illustrating an example of a photobook application of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure.
9 is a diagram illustrating an example of manipulation when viewing a pictorial of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure.
10 is a diagram illustrating another example of manipulation when viewing a pictorial of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure.
11 is a diagram illustrating an example connected to a store when viewing a pictorial of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure.
12 is a flowchart of a method for generating and sharing a three-dimensional live-action character model according to an embodiment of the present disclosure.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, specific contents for carrying out the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, in the following description, if there is a risk of unnecessarily obscuring the gist of the present disclosure, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.In the accompanying drawings, the same or corresponding components are assigned the same reference numerals. In addition, in the description of the embodiments below, overlapping description of the same or corresponding components may be omitted. However, even if descriptions regarding components are omitted, it is not intended that such components are not included in any embodiment.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.Advantages and features of the disclosed embodiments, and methods of achieving them, will become apparent with reference to the embodiments described below in conjunction with the accompanying drawings. However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the present embodiments allow the present disclosure to be complete, and those of ordinary skill in the art to which the present disclosure pertains. It is only provided to fully inform the person of the scope of the invention.
본 개시에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.Terms used in the present disclosure will be briefly described, and the disclosed embodiments will be described in detail.
본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terms used in the present disclosure are selected as currently widely used general terms as possible while considering the functions in the present disclosure, but these may vary depending on the intention or precedent of a person skilled in the art, the emergence of new technology, and the like. In addition, in a specific case, there is a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the terms used in the present disclosure should be defined based on the meaning of the term and the contents of the present disclosure, rather than the simple name of the term.
본 개시에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다.Expressions in the singular in this disclosure include plural expressions unless the context clearly dictates the singular. Also, the plural expression includes the singular expression unless the context clearly dictates the plural.
본 개시의 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.In the entirety of the present disclosure, when a part 'includes' a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수 도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라 서, 일 예로서 '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.In addition, the term 'module' or 'unit' used in the specification means a software or hardware component, and 'module' or 'unit' performs certain roles. However, 'module' or 'unit' is not meant to be limited to software or hardware. A 'module' or 'unit' may be configured to reside on an addressable storage medium or configured to play one or more processors. Thus, as an example, 'module' or 'unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions, and properties. , procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, database, data structures, tables, arrays or at least one of variables. Components and 'modules' or 'units' are the functions provided therein that are combined into a smaller number of components and 'modules' or 'units' or additional components and 'modules' or 'units' can be further separated.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메 모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태머신 등 을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도 체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리 (EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이 터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지 칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a 'module' or a 'unit' may be implemented with a processor and a memory. 'Processor' should be construed broadly to include general purpose processors, central processing units (CPUs), microprocessors, digital signal processors (DSPs), controllers, microcontrollers, state machines, and the like. In some contexts, a 'processor' may refer to an application specific semiconductor (ASIC), a programmable logic device (PLD), a field programmable gate array (FPGA), or the like. 'Processor' refers to a combination of processing devices, such as, for example, a combination of a DSP and a microprocessor, a combination of a plurality of microprocessors, a combination of one or more microprocessors in combination with a DSP core, or any other such configuration. You may. Also, 'memory' should be construed broadly to include any electronic component capable of storing electronic information. 'Memory' means random access memory (RAM), read-only memory (ROM), non-volatile random access memory (NVRAM), programmable read-only memory (PROM), erase-programmable read only memory (EPROM); It may also refer to various types of processor-readable media, such as electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, magnetic or optical data storage, registers, and the like. A memory is said to be in electronic communication with the processor if the processor is capable of reading information from and/or writing information to the memory. A memory integrated in the processor is in electronic communication with the processor.
본 명세서에서 "A 및/또는 B"의 기재는 A, 또는 B, 또는 A 및 B를 의미한다.Reference to "A and/or B" in this specification means A, or B, or A and B.
본 개시에서, ‘3차원 데이터는’, 3차원 실사 캐릭터 모델 및 가상 캐릭터와 같이 특정 인물 또는 그와 관련된 물품의 형상을 3차원적으로 모사하기 위해 필요한 점, 선(또는 엣지), 평면, 곡면 등을 정의한 수식, 벡터 등을 포함하는 데이터를 지칭할 수 있다.In the present disclosure, 'three-dimensional data' is a point, line (or edge), plane, curved surface necessary to three-dimensionally simulate the shape of a specific person or an article related thereto, such as a three-dimensional live-action character model and a virtual character. It may refer to data including equations, vectors, and the like defining the like.
본 개시에서, ‘모델 정보(또는 특징 정보)는, 특정 인물(또는 특정 인물과 유사한 특징을 갖는 가상 캐릭터)의 3차원 실사 캐릭터 모델 뿐만 아니라, 해당 모델과 연관된 키워드 정보 및 이미지 정보를 포함할 수 있다. 키워드 정보는, 가상 캐릭터의 성격, 취미, 직업, 선호 사항 및 개인 정보 등과 같은 3차원 실사 캐릭터 모델의 특징을 나타내는 하나 이상의 키워드를 포함할 수 있다. 또한, 이미지 정보는, 가상 캐릭터의 헤어스타일, 체형, 패션 정보 등과 같은 시각적인 특징을 포함할 수 있다.In the present disclosure, 'model information (or feature information) may include not only a three-dimensional live-action character model of a specific person (or a virtual character having characteristics similar to a specific person), but also keyword information and image information associated with the model. there is. The keyword information may include one or more keywords indicating characteristics of the 3D real-life character model, such as the virtual character's personality, hobbies, occupations, preferences, and personal information. Also, the image information may include visual characteristics such as hairstyle, body type, and fashion information of the virtual character.
본 개시에서, ‘디지털 트윈(Digital Twin)’은, 실세계에 존재하는 특정 인물과 유사하거나 동일한 특징을 가지며 가상의 디지털 환경에서 활동하는 해당 인물의 쌍둥이 모델을 지칭할 수 있다. 또한, 디지털 트윈은, 특정 인물과 관련하여 현실에서 발생할 수 있는 상황을 가상의 디지털 환경에서 시뮬레이션함으로써 그 결과를 미리 예측할 수 있는 기술을 지칭할 수 있다.In the present disclosure, a 'digital twin' may refer to a twin model of a specific person who has similar or identical characteristics to a specific person existing in the real world and is active in a virtual digital environment. In addition, the digital twin may refer to a technology capable of predicting a result in advance by simulating a situation that may occur in reality in relation to a specific person in a virtual digital environment.
본 개시에서, ‘가상 캐릭터’는, 실세계에 존재하는 특정 인물과 같은 피사체를 3D 스캐닝하여 생성된 3차원 실사 캐릭터 모델을 통해 표현되는 가상세계의 가상 인물을 지칭할 수 있다. 이와 같은 가상 캐릭터는, 특정 인물에 기반하여 생성된 3차원 데이터 또는 모델 정보를 이용하여 표현될 수 있다.In the present disclosure, a 'virtual character' may refer to a virtual person in the virtual world expressed through a 3D live-action character model generated by 3D scanning a subject such as a specific person existing in the real world. Such a virtual character may be expressed using 3D data or model information generated based on a specific person.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 시스템(100)의 개략도이다. 도시된 바와 같이, 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 시스템(100)은, 3D 스캐너(160), 제작 단말기(162), 서버(130) 및 네트워크(120)를 포함할 수 있다. 시스템(100)은 네트워크(120)를 통해 서버(130)와 연결되는 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)를 더 포함할 수 있다. 3D 스캐너(160)는, 특정 인물의 피사체로부터 3차원 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예로, 3D 스캐너(160)는, 복수 개의 이미지 센서를 이용하여, 특정 인물의 피사체를 다양한 방향에서 촬영함으로써 해당 인물에 대응하는 3차원 데이터를 생성할 수 있다. 즉, 3D 스캐너(610)는, 특정 인물에 대응하는 3차원 데이터를 포함하는 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성할 수 있다.1 is a schematic diagram of a system 100 for generating and sharing a three-dimensional photorealistic character model according to an embodiment of the present disclosure. As shown, the 3D live-action character model creation and sharing system 100 may include a
제작 단말기(162)는, 3D 스캐너(160)를 통해 생성된 캐릭터 모델을 수신하고, 캐릭터 모델의 편집 또는 수정을 통해 가상 캐릭터를 제작할 수 있다. 또한, 제작 단말기(162)는, 가상 캐릭터를 기반으로 3차원 컨텐츠를 제작하도록 구성될 수 있다. 일 예로, 3차원 컨텐츠는 엔터테인먼트 분야(예를 들어, 게임, 드라마, 영화, 뮤직비디오, 화보집, 가상 콘서트 등) 및 산업 분야(예를 들어, 디지털 트윈 등) 등에 사용될 수 있는 3차원 형태의 디지털 컨텐츠를 포함할 수 있다. The
서버(130)는 데이터베이스(132)를 포함하며, 데이터베이스(132)는, 제작 단말기(162)를 통해 제작된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 저장 또는 수정하도록 구성될 수 있다. 서버(130)는, 데이터베이스(132)에 저장된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 네트워크(120)를 통해 사용자 단말기(110)와 공유할 수 있다.The
서버(130)는, 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 서비스와 관련된 프로그램(예를 들어, 다운로드가 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 서버(130)에 의해 제공되는 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 서비스는, 복수의 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)의 각각에 설치된 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 일 예로, 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 시스템(100)은, 사용자에게 사용자 단말기를 통해 서버(130)에 저장된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠의 리스트를 제공하거나, 리스트에 나열된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 선택하여 열람할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)는 네트워크(120)를 통해 서버(130)에 저장된 가상 캐릭터를 기반으로 제작된 3차원 화보집을 열람할 수 있다. The
복수의 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)은 네트워크(120)를 통해 서버(130)와 통신할 수 있다. 네트워크(120)는, 복수의 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)와 서버(130) 사이 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(120)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(120)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식 뿐만 아니라 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.The plurality of user terminals 110_1 , 110_2 , and 110_3 may communicate with the
도 1에서 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)는 휴대폰 단말기(110_1), 태블릿 단말기(110_2), PC 단말기(110_3)가 예로서 도시 되었으나, 이에 한정하지 않으며, 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)는 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)는, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(Internet of things) 디바이스, VR(Virtual Reality) 디바이스, AR(Augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에는 3개의 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)가 네트워크(120)를 통해 서버(130)와 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)가 네트워크(120)를 통해 서버(130)와 통신하도록 구성될 수도 있다.In FIG. 1 , the user terminals 110_1, 110_2, and 110_3 include the mobile phone terminal 110_1, the tablet terminal 110_2, and the PC terminal 110_3 as examples, but the present invention is not limited thereto. may be any computing device capable of wired and/or wireless communication and in which an application or a web browser application may be installed and executed. For example, the user terminals 110_1, 110_2, and 110_3 are a smartphone, a mobile phone, a navigation system, a computer, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a tablet PC, a game console ( game console), a wearable device, an Internet of things (IoT) device, a virtual reality (VR) device, an augmented reality (AR) device, and the like. Also, in FIG. 1, three user terminals 110_1, 110_2, 110_3 are illustrated as communicating with the
일 실시예에 따르면, 서버(130)는, 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)에서 동작하는 애플리케이션, 웹 브라우저 애플리케이션 등을 통해 3차원 화보집을 제공할 수 있다. 3차원 화보집은 사용자가 입력한 키워드 정보 및/또는 이미지 정보에 기초하여 선택된 가상 캐릭터를 제공할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 3차원 화보집의 설정을 통해 키워드 정보(예를 들어, 모델의 성격, 취미, 직업, 선호 사항, 개인정보 등) 및/또는 이미지 정보(예를 들어, 모델의 헤어스타일 정보, 패션 정보, 체형 등) 등과 같은 특징 정보를 입력하고, 이와 같이 입력된 특징 정보에 기초하여 가상 캐릭터를 검색 및 열람할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 서버(130)는, 사용자에 의해 설정된 특징 정보에 기초하여 이와 유사한 특징을 갖는 하나 이상의 다른 가상 캐릭터를 추출하도록 구성될 수 있다.According to an embodiment, the
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 3차원 실사 캐릭터 모델의 공유 시스템을 기반으로 3D 프린터를 통해 가상 캐릭터를 3차원 출력물(152)로 출력하는 방법(200)을 나타내는 도면이다. 3차원 실사 캐릭터 모델의 공유 시스템을 기반으로 가상 캐릭터를 3D 프린터를 이용하여 3차원 출력물(152)로 출력하는 방법(200)은, 서버(130), 온라인 스토어(140), 3D 프린터(150) 및 네트워크(120)에 의해 실행되는 일련의 단계들을 포함할 수 있다. 또한, 이 방법(200)은, 네트워크(120)를 통해 서버(130)와 연결되는 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)에 의해 실행되는 단계들을 더 포함할 수 있다. 2 is a diagram illustrating a
일 실시예에서, 온라인 스토어(140)는, 네트워크(120)를 통해 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)에게 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 열람 및 주문할 수 있는 서비스를 제공하도록 구성될 수 있다. 또한, 온라인 스토어(140)는, 사용자가 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 열람할 경우, 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)를 통해 가상 캐릭터의 헤어스타일 또는 가상 캐릭터가 착용한 의류에 대응하는 상품 또는 서비스 중 적어도 하나를 제공하는 다른 온라인 스토어와 연동되도록 구성될 수도 있다.In an embodiment, the online store 140 may be configured to provide a service for viewing and ordering virtual characters or 3D content to the user terminals 110_1 , 110_2 , and 110_3 through the
일 실시예로, 사용자는 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)를 통해 열람 중인 가상 캐릭터의 3차원 출력물을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말기(110_1, 110_2, 110_3)를 통해 온라인 스토어(140)에서 제공하는 가상 캐릭터들 중에서 선호하는 가상 캐릭터를 선택하고, 선택된 가상 캐릭터의 3차원 출력물(152)을 요청할 수 있다. 서버(130)는, 사용자의 요청 사항에 대응되는 가상 캐릭터의 3차원 데이터를 데이터베이스(132)로부터 추출하여 온라인 스토어(140)에 연결된 3D 프린터(150)로 전송할 수 있다. 3D 프린터(150)는, 데이터베이스(132)로부터 수신된 3차원 데이터를 기초로 3차원 출력물(152)을 출력할 수 있다.As an embodiment, the user may request a 3D output of the virtual character being viewed through the user terminals 110_1, 110_2, and 110_3. For example, the user may select a preferred virtual character from among the virtual characters provided by the online store 140 through the user terminals 110_1, 110_2, and 110_3, and request a three-
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(110) 및 서버(130)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(110)는 메모리(312), 프로세서(314), 통신부(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 서버(130)는, 메모리(322), 프로세서(324), 통신부(326) 및 입출력 인터페이스(328)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(110) 및 서버(130)는 각각의 통신부(316, 326)를 이용하여 네트워크(120)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말기(110)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말기(110)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.3 is a block diagram illustrating internal configurations of the
메모리(312, 322)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 322)는 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), 디스크 드라이브, SSD(Solid State Drive), 플래시 메모리(Flash Memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말기(110) 및 서버(130)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 322)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램(예를 들어, 사용자 단말기(110)에 설치되어 구동되는 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 서비스를 제공하는 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. The
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 322)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 이러한 사용자 단말기(110) 및 서버(130)에 직접 연결 가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(316, 326)를 통해 메모리(312, 322)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포 시스템이 네트워크(120)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 3차원 실사 캐릭터 모델의 공유 시스템을 기반으로 가상 캐릭터 리스트, 3차원 컨텐츠 리스트 등을 제공하는 애플리케이션 또는 웹 브라우저)에 기반하여 메모리(312, 322)에 로딩될 수 있다.These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the
프로세서(314, 324)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 322) 또는 통신부(316, 326)에 의해 프로세서(314, 324)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 324)는 메모리(312, 322)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The
통신부(316, 326)는 네트워크(120)를 통해 사용자 단말기(110)와 서버가 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말기(110) 및/또는 서버(130)가 다른 사용자 단말기(110) 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일 례로, 사용자 단말기(110)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 3차원 실사 캐릭터 모델에 기반하여 생성된 가상 캐릭터 리스트, 3차원 컨텐츠 리스트에 대한 요청 등)는 통신부(316, 326)의 제어에 따라 네트워크(120)를 통해 서버(130)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(130)의 프로세서(324)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신부(326)와 네트워크(120)를 거쳐 사용자 단말기(110)의 통신부(316)를 통해 사용자 단말기(110)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(110)는 서버(130)로부터 통신부(316)를 통해 사용자가 가상 캐릭터 리스트 또는 3차원 컨텐츠 리스트 등을 수신할 수 있다.The
입출력 인터페이스(318)는, 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(110)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(130)나 다른 사용자 단말기가 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 가상 캐릭터 리스트 또는 3차원 컨텐츠 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말기(110)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말기(110)와 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 서버(130)의 입출력 인터페이스(328)는 서버(130)와 연결되거나 서버(130)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 328)가 프로세서(314, 324)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 328)가 프로세서(314, 324)에 포함되도록 구성될 수 있다.The input/
사용자 단말기(110) 및 서버(130)는 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래 기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(110)는 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말기(110)는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.The
일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(110)의 프로세서(314)는 3차원 실사 캐릭터 모델의 공유 서비스를 제공하는 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말기(110)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 애플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말기(110)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신부(316)를 통해 서버(130)로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신부(316)를 통해 서버(130)에 제공될 수 있다.According to an embodiment, the
애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신부(316) 및 네트워크(120)를 통해 서버(130)에 제공할 수 있다. 추가적으로, 프로세서(314)는 사용자에 의해 입력된 가상 캐릭터 리스트 또는 3차원 컨텐츠 리스트에 대한 요청 및 온라인 스토어를 통한 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠에 대한 구매 요청, 3차원 출력물 요청 등을 네트워크(120) 및 통신부(316)를 통해 서버(130)에 제공할 수 있다.While the application or web browser application is being operated, the
서버(130)의 프로세서(324)는 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(324)는 데이터베이스(미도시)로부터 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠 등에 대한 정보를 수신할 수 있다. 그리고 나서, 프로세서(324)는 사용자가 설정한 특징 정보에 기초하여 하나 이상의 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 추출할 수 있다. 또는, 프로세서(324)는 사용자에 의해 설정된 특징 정보에 따라 복수의 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠 등에 관한 정보를 분류할 수 있다. 그리고 나서, 프로세서(324)는 분류되어 저장된 복수의 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠 등에 대한 정보 중에서 사용자가 설정한 특징 정보와 연관된 하나 이상의 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠 등에 대한 정보를 추출할 수 있다. The
프로세서(324)는, 사용자가 설정한 특징 정보와 유사한 특징을 갖는 하나 이상 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 추출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(324)는, 사용자에 의해 열람된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠의 리스트와, 리스트에 포함된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠에 대한 특징 정보를 추출할 수 있다. 또한, 프로세서(324)는, 사용자 검색 또는 열람한 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠의 이용률을 산출할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(324)는, 사용자가 설정한 특징 정보에 대응되는 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠의 검색 또는 열람에 대한 이용률을 산출할 수 있다. 이와 같이 산출된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠에 대한 특징 정보 및 이용율에 대한 정보는, 사용자 단말이 온라인 스토어를 통해 복수의 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 열람할 때 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시되는 각 가상 캐릭터의 순서 또는 순위, 배열 위치, 강조 표시 등을 결정하는데 사용될 수 있다.The
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 서버(130)는, 데이터베이스(132), 디지털 트윈 생성부(134) 및 데이터 학습 모듈(136)을 포함할 수 있다. 데이터베이스(132)는, 제작 단말기(미도시)를 통해 제작되는 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 저장하도록 구성될 수 있다. 또한, 데이터베이스(132)는, 특정 인물의 피사체로부터 3D 스캐너에 의해 생성된 3차원 실사 캐릭터 모델에 대한 데이터를 저장할 수 있다.4 is a block diagram illustrating a configuration of a server according to an embodiment of the present disclosure. As shown, the
데이터 학습 모듈(136)은, 3차원 실사 캐릭터 모델 또는 가상 캐릭터의 모델 정보(또는 특징 정보)에 기초하여 가상 캐릭터의 모션 데이터를 생성하도록 학습되거나, 가상 캐릭터의 모델 정보(또는 특징 정보)에 기초하여 유사한 특징을 갖는 하나 이상의 다른 가상 캐릭터를 추출하도록 학습된 인공지능 기반 모델을 포함할 수 있다. 데이터 학습 모듈(136)은, 모델 정보를 기초로 가상 캐릭터와 유사한 외형 또는 행동 패턴을 갖는 하나 이상의 가상 캐릭터를 추출하도록 구성될 수 있는데, 이 때, 모델 정보는, 가상 캐릭터의 외형 또는 행동 패턴에 대한 키워드 정보 또는 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
일 실시예로, 데이터 학습 모듈(136)은, 사용자가 설정한 모델 정보를 기초로 해당 가상 캐릭터와 복수의 다른 가상 캐릭터 사이의 유사도를 산출하여, 해당 가상 캐릭터와 대응되는 다른 가상 캐릭터를 추출할 수 있다. 예를 들어, 특정 가상 캐릭터의 이미지 정보 중 헤어스타일이 ‘단발’ 로 설정된 경우, 데이터 학습 모듈(136)을 통해 모델 정보 중 이미지 정보가 ‘단발’인 다른 가상 캐릭터들 중에서 유사도가 높은 가상 캐릭터를 분류할 수 있다. 한편, 상술한 예시에서는 데이터 학습 모듈(136)이 이미지 정보 중 헤어스타일이 유사한 가상 캐릭터를 추출하는 경우만 기술하였지만, 이에 한정하지 않으며, 이미지 정보 중 패션 정보(예를 들어, 의류, 악세서리 등), 체형 등 다양한 시각적 특징이 유사한 가상 캐릭터를 추출할 수도 있다. 또한, 상술한 예시에서는 데이터 학습 모듈(136)이 모델 정보 중 이미지 정보를 학습하는 것으로 기술하였지만, 이에 한정하지 않으며, 키워드 정보와 같이 키워드 특징을 포함하는 정보를 학습할 수도 있다.In one embodiment, the
일 실시예로, 데이터 학습 모듈(136)은, 제1 캐릭터 모델에 대한 이미지 및/또는 영상을 기초로 제1 캐릭터 모델의 모션 데이터(또는 행동 패턴)를 학습하여, 학습 결과를 데이터베이스(132)로 저장되고, 데이터베이스(132)에 저장된 제1 캐릭터 모델의 모션 데이터를 제2 캐릭터 모델의 모션 데이터로 적용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 데이터 학습 모듈(136)은, 모션 데이터를 학습하기 위한 제1 모델에 대한 영상은 걷는 모션 데이터를 학습하여, 제2 모델의 가상 캐릭터의 모션 데이터 중 걷는 모션 데이터로 적용할 수 있다. 이와 같이, 데이터 학습 모듈(136)은, 제1 모델에 대한 이미지 또는 영상에 포함된 제1 모델의 다양한 자세 또는 모션에 관한 데이터를 학습하여 데이터베이스(132)로 저장한 후, 데이터베이스(132)에 저장된 제1 모델의 다양한 자세 정보를 제2 모델의 모션 데이터로 적용하도록 구성될 수 있다.In one embodiment, the
디지털 트윈 생성부(134)는, 데이터베이스(132)로부터 추출된 3차원 실사 캐릭터 모델에 기초하여 특정 인물의 행동 패턴에 대한 정보를 학습하여, 학습된 정보를 기반으로 해당 가상 캐릭터의 행동을 예측하도록 구성될 수 있다. 데이터베이스(132)는, 디지털 트윈 생성부(134)를 통해 학습된 행동 패턴에 대한 정보 및 가상 캐릭터의 행동 예측에 대한 정보를 저장할 수 있다.The
일 실시예로, 디지털 트윈 생성부(134)는, 가상 캐릭터의 기 저장된 모델 정보 및 행동 패턴을 학습하여, 학습된 정보를 데이터베이스(132)에 저장할 수 있다. 그 후에, 데이터베이스(132)에 저장된 학습된 정보에 기초하여, 디지털 트윈 생성부(134)는, 특정 상황에 따라 가상 캐릭터의 행동 패턴을 예측할 수 있다. As an embodiment, the
다른 일 실시예로, 디지털 트윈 생성부(134)는, 데이터베이스(132)에 의해 저장된 적어도 하나의 특정 인물의 모델 정보 및 행동 패턴을 통해 예측 시나리오 생성을 할 수 있다. 이와 같이 생성된 예측 시나리오는, 가상 캐릭터가 활동하는 게임, 애니메이션 또는 가상 콘서트 중 적어도 하나를 구현하는 데에 적용될 수 있다. 예를 들어, 디지털 트윈 생성부(134)에 의해 학습된 행동 패턴을 기초로 게임 내의 가상 캐릭터의 행동 패턴으로 적용하여 가상 캐릭터가 다양한 모션을 구현하도록 할 수 있다. 상술된 실시예에서 디지털 트윈 생성부(134)는, 학습된 모델 정보 및 행동 패턴을 이용하여, 가상 캐릭터가 활동하는 게임, 애니메이션 또는 가상 콘서트 중 적어도 하나를 구현하는 것으로 기술하였지만, 이에 한정하지 않으며, 가상 캐릭터를 통한 영화, 드라마 등과 같은 다양한 분야에 학습된 모델 정보 및 행동 패턴이 적용될 수 있다.In another embodiment, the
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 3차원 스캐닝을 통해 제작되어 서버에 저장된 가상 캐릭터가 네트워크를 통해 사용자 단말기와 공유되는 과정을 나타내는 도면이다. 일 실시예로, 3D 스캐너는 복수 개의 센서(예를 들어, 이미지 센서)(510)로 구성될 수 있으며, 복수 개의 센서(510)를 통해 특정 인물(M)의 피사체로부터 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성할 수 있다. 복수 개의 센서(510)는, 피사체의 사방을 촬영하여 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성할 수 있다. 이 때, 3차원 실사 캐릭터 모델은 피사체의 3차원적 형상을 나타내는 다각형, 곡면, 엣지, 벡터, 수학식 등에 관한 정보 또는 3D 모델 데이터를 포함할 수 있다. 도 5에 도시된 바에 따르면, 복수 개의 센서(510)는, 이미지 센서 또는 카메라 형태로 도시하였지만, 이에 한정하지 않으며, 프로브(Probe) 장치, TOF(Time of Flight) 센서, 레이저 센서, Lidar 센서 등 다양한 방식으로 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성 수 있는 센서들을 포함할 수 있다. 5 is a diagram illustrating a process in which a virtual character produced through 3D scanning and stored in a server is shared with a user terminal through a network according to an embodiment of the present disclosure. In one embodiment, the 3D scanner may be composed of a plurality of sensors (eg, image sensors) 510, and a three-dimensional live-action character model from the subject of a specific person M through the plurality of
제작 단말기(162)는, 3D 스캐너를 통해 생성된 3차원 실사 캐릭터 모델을 기초로 가상 캐릭터(DT)를 생성할 수 있다. 일 실시예로, 제작 단말기(162)는, 3D 스캐너를 통해 생성된 3차원 실사 캐릭터 모델의 모델 정보를 설정할 수 있는데, 모델 정보는 서버(130)에서 전송된 특정 인물의 정보를 포함할 수 있다. The
또한, 제작 단말기(162)는, 생성된 가상 캐릭터(DT)를 기초하여 3차원 컨텐츠를 제작할 수 있다. 3차원 컨텐츠는, 가상 캐릭터(DT)를 이용한 게임, 애니메이션, 드라마, 영화 등의 캐릭터일 수 있으나 이에 한정하지 않는다. 또한, 3차원 컨텐츠는, 가상 캐릭터(DT)가 가수로서 활동하는 가상 콘서트일 수 있다. 이 때, 3차원 컨텐츠는, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 뜻하는 메타버스(metaverse)와 같은 형태로 제작될 수도 있다. Also, the
서버(130)는, 3D 스캐너를 통해 생성된 3차원 실사 캐릭터 모델 및 제작 단말기(162)를 통해 제작된 가상 캐릭터(DT) 및 3차원 컨텐츠를 저장할 수 있으며, 가상 캐릭터(DT) 및 3차원 컨텐츠를 네트워크(120)를 통해 사용자 단말기(110)와 공유하도록 구성될 수 있다. 일 실시예로, 사용자는 사용자 단말기(110)를 통해 선호하는 모델 정보(520)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상 캐릭터(DT) 또는 3차원 컨텐츠의 검색할 경우, 선호하는 키워드 정보(522) 및/또는 이미지 정보(524)를 포함하는 모델 정보(520)를 설정하여, 해당 모델 정보(520)와 대응하는 가상 캐릭터 등을 검색할 수 있다. 키워드 정보(522)는, 가상 캐릭터(DT)의 성격, 취미, 직업, 선호사항, 개인정보 등을 포함할 수 있다. 이미지 정보(524)는, 가상 캐릭터(DT)의 헤어스타일, 패션 정보, 체형 등과 같은 시각적 특징을 포함할 수 있다. 사용자 단말기(110)는, 네트워크(120)를 통해 설정된 모델 정보(520)를 기초로 서버(130)로 검색 요청을 전송할 수 있다. 네트워크(120)는, 검색 요청된 모델 정보(520)를 서버(130)로 전송하고, 서버(130)는, 수신된 모델 정보(520)를 기반으로 유사한 특징을 갖는 하나 이상의 가상 캐릭터(DT)를 추출하여 네트워크(120)를 통해 사용자 단말기(110)로 전송할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 검색 결과를 수신하고, 사용자가 사용자 단말기(110)의 디스플레이를 통해 해당 가상 캐릭터(DT) 또는 3차원 컨텐츠를 열람할 수 있도록 구성될 수 있다.The
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 모델 정보(520)를 기반하여 유사한 특징을 갖는 가상 캐릭터를 추출하도록 학습된 인공신경망 모델(612)을 이용하는 데이터 학습 모듈(136)의 구성을 나타내는 도면이다. 데이터 학습 모듈(136)은, 사용자가 설정한 모델 정보(520)를 기반하여 이와 유사한 특징을 갖는 하나 이상의 가상 캐릭터를 추출하도록 학습된 인공신경망 모델(612)을 포함할 수 있다. 데이터 학습 모듈(136) 또는 데이터 학습 모듈(136)이 이용하는 인공신경망 모델(612)은, 외부 컴퓨팅 장치에 의해 생성, 저장 또는 업데이트되어, 도 3에 도시된 프로세서(324)에 의해 실행될 수 있다. 모델 정보(520)는 키워드 정보(522) 및 이미지 정보(524)를 포함할 수 있다.6 is a diagram illustrating the configuration of a
도시된 바와 같이, 데이터 학습 모듈(136)은, 모델정보(520)을 입력으로 서버(예를 들어, 도 4의 130)의 데이터베이스(132)의 기 저장된 가상 캐릭터들의 유사도(613)를 산출하는 인공신경망 모델(612)을 포함할 수 있다As shown, the
일 실시예로, 유사도(613)는, 사용자가 설정한 모델 정보(520) 중 키워드 정보(522) 및 이미지 정보(524)에 대한 하나 이상의 가상 캐릭터의 모델 정보의 유사도(613)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버에 저장된 가상 캐릭터들 중에서 제1 가상 캐릭터의 유사도(613)는 0.8로 산출될 수 있으며, 제2 가상 캐릭터의 유사도(613)는 0.4로 산출될 수 있다. 데이터 학습 모듈(136)은, 인공신경망 모델(612)에 의해 산출된 유사도(613)가 임계치(예를 들어, 0.6)를 초과하는 경우, 대응되는 가상 캐릭터의 모델 정보를 데이터베이스에서 추출하여 출력할 수 있다. 한편, 도 6에서는 데이터 학습 모듈(136)이 산출하는 유사도(613)가 2개로 도시되었지만, 이에 한정하지 않으며, 상이한 수의 유사도(613)가 출력될 수도 있다.As an embodiment, the degree of
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 이미지 또는 영상(710)을 기반하여 가상 캐릭터의 모션 데이터 또는 행동 패턴을 생성하도록 학습된 인공신경망 모델(612)을 이용하는 데이터 학습 모듈(136)의 구성을 나타내는 도면이다. 데이터 학습 모듈(136)은, 예를 들어, 서버의 저장된 가상 캐릭터의 이미지 또는 영상 정보를 기반하여 가상 캐릭터의 모션 데이터를 추출하도록 학습된 인공신경망 모델(612)을 포함할 수 있다. 데이터 학습 모듈(136) 또는 데이터 학습 모듈이 이용하는 인공신경망 모델(612)은, 외부 컴퓨팅 장치에 의해 생성, 저장 또는 업데이트되어, 도 3에 도시된 프로세서(324)에 의해 실행될 수 있다. 도시된 바와 같이, 데이터 학습 모듈(136)은, 서버(예를 들어, 도4의 130)의 데이터베이스(132)의 기 저장된 정보를 기반하여 모션 데이터(614, 615)를 추출하거나, 가상 캐릭터의 행동 패턴을 학습하는 인공신경망 모델(612)을 포함할 수 있다. 인공신경망 모델(612)은, 가상 캐릭터의 이미지 또는 영상(이하, 이미지로 지칭)을 입력하여, 적어도 하나의 모션 데이터(614, 615)를 추출할 수 있다.7 is a
일 실시예로, 인공신경망 모델(612)은, 가상 캐릭터의 이미지가 입력될 경우, 가상 캐릭터의 이미지에 포함되는 가상 캐릭터의 표정 또는 자세 등을 인식하여, 인식된 표정 또는 자세를 가상 캐릭터에 구현할 수 있는 모션 데이터를 추출할 수 있다. 예를 들어, 인공신경망 모델(612)은, 가상 캐릭터의 표정을 제1 모션 데이터(614)로, 해당 가상 캐릭터의 자세를 제2 모션 데이터(615)로 추출 및 분류하도록 학습할 수 있다. 데이터 학습 모듈(136)에 의해 분류된 제1 모션 데이터(614) 및 제2 모션 데이터(615)는 각각 표정 데이터 및 자세 데이터로 분류되어 서버에 저장될 수 있다. 다른 실시예로, 서버에 저장된 가상 캐릭터의 제1 모션 데이터(614) 및 제2 모션 데이터(615)는, 다른 가상 캐릭터의 모션으로 적용하도록 구성될 수 있다. In one embodiment, when an image of a virtual character is input, the artificial
일 실시예로, 인공신경망 모델(612)은, 가상 캐릭터의 영상이 입력될 경우, 가상 캐릭터의 영상에 포함되는 가상 캐릭터의 표정, 자세 또는 움직임 등과 같은 행동 패턴을 추출할 수 있다. 예를 들어, 인공신경망 모델(612)은, 가상 캐릭터의 행동 중 어깨를 움직이는 행동을 제1 모션 데이터(614)로, 다리를 움직이는 행동을 제2 모션 데이터(615)로 추출 및 분류하도록 학습할 수 있다. 데이터 학습 모듈(136)에 의해 분류된 제1 모션 데이터(614) 및 제2 모션 데이터(615)는 서버에 저장될 수 있다. 다른 실시예로, 서버에 저장된 가상 캐릭터의 제1 모션 데이터(614) 및 제2 모션 데이터(615)는 다른 가상 캐릭터의 행동 패턴으로 적용할 수 있다. 한편, 도 7에는 모션 데이터(614, 615)를 2개로 도시하였지만, 이에 한정하지 않으며, 인공신경망 모델(612)는 상이한 수의 모션 데이터(614, 615)를 추출 및 분류하도록 학습할 수 있다.In an embodiment, when an image of a virtual character is input, the artificial
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 화보집 애플리케이션(800)의 예시를 나타낸 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말에 의해 실행되는 가상 캐릭터의 화보집 애플리케이션(800)의 사용자 인터페이스 상에는 복수 개의 바로가기 버튼이 위치할 수 있다. 예를 들어, 화보집 애플리케이션(800)의 사용자 인터페이스의 하단에는 ‘홈’ 버튼, ‘내 서재’ 버튼, ‘스토어’ 버튼, 및 ‘마이페이지’ 버튼이 표시될 수 있다. 8 is a diagram illustrating an example of a
일 실시예로, 화보집 애플리케이션(800)의 사용자 인터페이스 상에 표시된 홈 버튼이 선택되면, 가상 캐릭터의 검색, 가상 캐릭터 별 화보 목록(810_1, 810_2, 812_1, 812_1), 추천 가상 캐릭터 목록 등이 표시될 수 있다. 도시된 바와 같이, 화보 애플리케이션(800)의 사용자 인터페이스 상의 상단에는 가상 캐릭터 별 화보 목록 중 모델 A의 화보 목록(810_1, 810_2)이 배치될 수 있다. 이 때, 사용자는 화보(810_1)에 대한 터치 입력을 통해 모델 A의 화보를 열람할 수 있다. 또한, 화보집 애플리케이션(800)의 사용자 인터페이스 하단에 표시된 ‘내 서재’ 버튼이 선택되면, 사용자가 이전에 열람한 화보집, 이전에 구매한 화보집 또는, 구매 또는 열람 예정인 화보집을 포함하는 관심 목록 등이 표시될 수 있다. 화보집 애플리케이션(800)의 사용자 인터페이스 하단에 표시된 ‘스토어’(또는, ‘온라인 스토어’) 버튼이 선택되면, 사용자가 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠의 열람 및 주문할 수 있는 온라인 스토어가 표시될 수 있다. 스토어 상에서, 사용자는 복수의 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 열람하면서, 특정 가상 캐릭터의 헤어스타일 또는 착용 의류에 대응하는 상품 또는 서비스를 검색하거나 구입할 수 있다. 또한, 스토어는, 가상 캐릭터의 3차원 출력물(예를 들어, 도 2에 도시한 3차원 출력물(152)), 화보집 내에 가상 캐릭터가 장착한 의류, 신발, 악세서리 등과 연관된 온라인 쇼핑몰 또는 가상 캐릭터의 헤어 스타일과 연관된 헤어샵 등과 연동될 수 있다. 화보집 애플리케이션(800)의 사용자 인터페이스 하단의 ‘마이페이지’ 버튼이 선택되면, 사용자의 프로필 등 개인 정보, 사용자에 의해 설정된 가상 캐릭터에 관한 선호사항 등이 표시될 수 있다. 한편, 도 8에서 화보집 애플리케이션(800)의 사용자 인터페이스 상에는 가상 캐릭터의 모델 A 및 모델 B의 2개의 리스트가 도시되었지만, 이에 한정하지 않고, 가상 캐릭터 및 화보 개수가 상이한 수로 구성될 수 있다.In one embodiment, when the home button displayed on the user interface of the
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 화보 열람 시 조작 동작의 예시(900)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말 상에 표시된 가상 캐릭터의 화보집은, 사용자에 의한 방향키(910)의 선택에 따라, 가상 캐릭터(DT)의 3차원적인 열람이 가능하도록 구성될 수 있다. 일 실시예로, 사용자가 복수의 방향키(910) 중 하나를 터치(H)할 경우, 방향키(910)가 터치(H)되는 동안 사용자 단말기의 디스플레이에 표시되는 가상 캐릭터(DT)의 3차원 모델이 방향키(910)의 방향으로 회전될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기의 디스플레이에 표시되는 가상 캐릭터(DT)가 정면을 보고 있다고 가정하였을 때, 우측 방향키(910_4)의 터치(H) 시 가상 캐릭터(DT)의 우측면, 후면, 좌측면, 정면 순으로 보여지도록 가상 캐릭터(DT)의 3차원 모델이 가로방향으로 회전 될 수 있다. 역으로, 사용자 단말기를 통해 디스플레이에 표시된 방향키(910) 중 좌측 방향키(910_2)가 터치(H)되는 경우, 가상 캐릭터(DT)의 좌측면, 후면, 우측면, 정면 순으로 보여지도록 가상 캐릭터(DT)의 3차원 모델이 가로방향으로 회전될 수 있다. 다른 예로, 사용자 단말기의 디스플레이에 표시된 방향키(910) 중 상측 방향키(910_1)가 터치(H)되는 경우, 가상 캐릭터(DT)의 상면, 후면, 하면, 정면 순으로 보여지도록 가상 캐릭터(DT)의 3차원 모델이 세로방향으로 회전될 수 있다. 역으로, 사용자 단말기의 디스플레이에 표시된 하측 방향키(910_3)가 터치(H)되는 경우, 가상 캐릭터(DT)의 하면, 후면, 상면, 정면 순으로 보여지도록 가상 캐릭터(DT)의 3차원 모델이 세로 방향으로 회전될 수 있다. 상술한 방향키의 선택에 따른 가상 캐릭터(DT)의 회전을 통해, 사용자는 가상 캐릭터(DT)의 3차원 모델의 다양한 측면을 다양한 방향에서 열람할 수 있다. 상술한 실시예에서 사용자 단말기의 디스플레이에 표시된 방향키(910)를 하나씩 터치(H)하는 것으로 기술하였지만, 이에 한정하지 않으며, 복수 개의 방향키를 동시에 터치(H)하여 가상 캐릭터(DT)를 회전시킬 수도 있다. 예를 들어, 상측 방향키(910_1) 및 좌측 방향키(910_2)를 동시에 누를 경우, 좌상측 대각선 방향으로 가상 캐릭터(DT)가 회전될 수도 있다.9 is a diagram illustrating an example 900 of a manipulation operation when viewing a pictorial of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure. As shown, the picture book of the virtual character displayed on the user terminal may be configured to enable three-dimensional viewing of the virtual character DT according to the selection of the direction key 910 by the user. In one embodiment, when the user touches (H) one of the plurality of
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 화보 열람 시 조작 동작의 다른 예시(1000)를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말기의 디스플레이에 표시되는 가상 캐릭터(DT)에 대한 사용자의 터치 및 드래그 동작(H)과 같은 제스처를 통해 가상 캐릭터(DT)의 3차원 모델의 회전 및 열람이 가능하다. 예를 들어, 가상 캐릭터(DT)의 우측면을 열람할 경우, 사용자는 사용자 단말의 디스플레이의 좌측을 터치한 후 우측방향으로 드래그 앤 드롭 할 수 있다. 역으로, 가상 캐릭터(DT)의 좌측면을 열람할 경우, 사용자는 사용자 단말의 디스플레이의 우측을 터치한 후 좌측방향으로 드래그 앤 드롭 할 수 있다. 다른 예로, 가상 캐릭터(DT)의 상면을 열람할 경우, 사용자는 사용자 단말의 디스플레이의 상측을 터치한 후 하측방향으로 드래그 앤 드롭할 수 있다. 한편, 가상 캐릭터(DT)의 하면을 열람할 경우, 사용자는 사용자 단말의 디스플레이의 하측을 터치한 후 상측 방향으로 드래그 앤 드롭하여 가상 캐릭터(DT)를 회전할 수 있다. 또한, 드래그 앤 드롭을 통한 가상 캐릭터(DT)의 열람은 대각선 방향으로 실행될 수도 있으며, 2개 이상의 터치 및 드래그 앤 드롭을 통해 가상 캐릭터(DT)의 회전을 수행할 수도 있다.10 is a diagram illustrating another example 1000 of a manipulation operation when viewing a pictorial of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure. As shown, the 3D model of the virtual character DT can be rotated and viewed through gestures such as the user's touch and drag operation H on the virtual character DT displayed on the display of the user terminal. For example, when viewing the right side of the virtual character DT, the user may touch the left side of the display of the user terminal and then drag and drop it in the right direction. Conversely, when viewing the left side of the virtual character DT, the user may touch the right side of the display of the user terminal and then drag and drop it in the left direction. As another example, when viewing the upper surface of the virtual character DT, the user may touch the upper side of the display of the user terminal and then drag and drop it downward. Meanwhile, when viewing the lower surface of the virtual character DT, the user may rotate the virtual character DT by touching the lower side of the display of the user terminal and then dragging and dropping in the upper direction. In addition, reading of the virtual character DT through drag and drop may be executed in a diagonal direction, and rotation of the virtual character DT may be performed through two or more touches and drag and drop.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 가상 캐릭터의 화보 열람(1110) 시 스토어와 연결되는 예시(1100)을 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 단말기를 통해 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 열람 시 이와 관련된 상품 또는 서비스를 주문할 수 있도록 구성된 스토어(또는, 온라인 스토어)가 사용자 단말기의 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 스토어는, 사용자가 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 열람할 경우, 사용자 단말기를 통해 가상 캐릭터의 헤어스타일 또는 가상 캐릭터가 착용한 의류(예를 들어, 옷, 신발, 악세서리 등)에 대응하는 상품 또는 서비스를 판매할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 스토어는, 가상 캐릭터의 헤어스타일 또는 가상 캐릭터가 착용한 의류에 대응하는 상품 또는 서비스를 리스트 형태로 제공하여, 리스트 상에서 사용자가 선택한 정보에 대응되는 다른 온라인 스토어와 연결되도록 구성될 수 있다. 일 실시예로, 가상 캐릭터의 화보(1120) 또는 3차원 컨텐츠 열람 시, 가상 캐릭터의 머리 또는 신체의 일부분 중 적어도 하나를 선택 또는 터치할 경우, 이와 연관된 스토어로 연결되거나 이와 관련된 스토어 정보를 디스플레이에 표시되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 화보(1120) 상에 표시된 가상 캐릭터의 머리 중 일부분을 터치 또는 선택하면, 해당 헤어스타일과 관련된 스토어(1130) 정보를 확인 및 연결되도록 구성될 수 있다. 또한, 사용자가 화보(1120) 상에 표시된 가상 캐릭터의 신체 중 일부분을 터치 또는 선택하면, 해당 신체 부위에 착용된 의류와 관련된 스토어(1140) 정보를 확인 및 연결되도록 구성될 수 있다. 11 is a diagram illustrating an example 1100 connected to a store when viewing 1110 of a pictorial of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure. As illustrated, a store (or an online store) configured to allow a user to order a product or service related thereto when viewing a virtual character or 3D content through the user terminal may be displayed on the display of the user terminal. When a user reads a virtual character or three-dimensional content, the store provides a product or service corresponding to the virtual character's hairstyle or clothing (eg, clothes, shoes, accessories, etc.) worn by the virtual character through the user terminal. may be configured to be sold. In addition, the store may be configured to provide products or services corresponding to the virtual character's hairstyle or clothing worn by the virtual character in the form of a list, so as to be connected to another online store corresponding to information selected by the user on the list. In one embodiment, when selecting or touching at least one of the virtual character's head or body part when viewing the pictorial 1120 or 3D content of the virtual character, it is connected to a store related thereto or related store information is displayed on the display. may be configured to be displayed. For example, when the user touches or selects a part of the head of the virtual character displayed on the pictorial 1120, the
상술한 예시에서는 가상 캐릭터가 착용한 의류 또는 헤어스타일에 대응하는 상품 또는 서비스에 대한 정보 열람 및 구매를 위한 스토어의 예시를 기술하였지만, 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, 가상 캐릭터 화보(1120) 상에 표시된 가상 캐릭터 주변의 배경 그림, 소품 등에 대한 정보 열람 및 구매를 위한 스토어가 더 연동될 수도 있다.In the above-described example, an example of a store for viewing and purchasing information on goods or services corresponding to clothes or hairstyles worn by the virtual character has been described, but the present invention is not limited thereto. For example, a store for viewing and purchasing information on background pictures and props around the virtual character displayed on the virtual character pictorial 1120 may be further linked.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 방법의 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 방법(1200)은, 3D 스캐너에 의해 특정 인물의 피사체로부터 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성하는 단계(S1210)로 개시될 수 있다. 일 실시예에서, 3차원 실사 캐릭터 모델은, 3D 스캐너에 의해 생성되며, 피사체의 외형을 표현할 수 있는 다각형, 곡면, 엣지, 점 등에 관한 정보, 벡터, 수학식 등을 포함하는 3D 모델 데이터를 포함할 수 있다. 12 is a flowchart of a method for generating and sharing a three-dimensional live-action character model according to an embodiment of the present disclosure. As shown, the method 1200 for generating and sharing a three-dimensional live-action character model may begin with the step (S1210) of generating a three-dimensional live-action character model from a subject of a specific person by a 3D scanner. In one embodiment, the 3D live-action character model is generated by a 3D scanner, and includes 3D model data including information about polygons, curved surfaces, edges, points, etc., vectors, equations, etc. that can express the appearance of the subject. can do.
다음으로, 제작 단말기에 의해, 생성된 3차원 실사 캐릭터의 편집 또는 수정을 통해 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 제작(S1230)할 수 있다. 여기서, 가상 캐릭터는, 3차원 실사 캐릭터 모델 및 모델 정보에 의해 표현되는 가상현실의 캐릭터일 수 있다. 대안적으로 가상 캐릭터는 서버의 데이터 학습 모듈 또는 디지털 트윈 생성부에 의해 학습된 정보를 기초로 생성된 가상 캐릭터일 수도 있다. 또한, 3차원 컨텐츠는, 가상 캐릭터를 이용하여 제작된 게임, 영화, 드라마, 애니메이션, 가상 콘서트 등과 같은 컨텐츠일 수 있다. Next, a virtual character or three-dimensional content may be produced (S1230) by editing or correcting the generated three-dimensional live-action character by the production terminal. Here, the virtual character may be a virtual reality character expressed by a three-dimensional live-action character model and model information. Alternatively, the virtual character may be a virtual character generated based on information learned by a data learning module or a digital twin generator of a server. Also, the 3D content may be content such as games, movies, dramas, animations, and virtual concerts produced using virtual characters.
데이터베이스에 의해, 제작 단말기를 통해 제작된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 저장(S1250)할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 가상 캐릭터를 나타내는 3차원 실사 캐릭터 모델, 가상 캐릭터 및 3차원 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 데이터베이스는, 서버의 데이터 학습 모듈 및 디지털 트윈 생성부를 통해 생성된 가상 캐릭터 및 3차원 컨텐츠의 모델 정보, 모션 데이터 및 행동 패턴을 더 포함할 수 있다.The database may store (S1250) virtual characters or 3D content produced through the production terminal. Here, the database may include a three-dimensional live-action character model representing a virtual character, a virtual character, and three-dimensional content. In addition, the database may further include model information, motion data, and behavior patterns of virtual characters and 3D contents generated through a data learning module and a digital twin generator of the server.
마지막으로, 서버에 의해, 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠 중 적어도 하나를 사용자 단말기와 공유(S1270)할 수 있다. 일 실시예로, 사용자는 사용자 단말기를 이용하여 디스플레이에 표시된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠의 리스트에 대한 터치 등의 입력을 통해, 네트워크를 통해 서버로 해당 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 요청할 수 있다. 서버는, 수신된 요청에 따라 사용자가 검색 또는 선택한 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 단말기는 사용자가 설정된 키워드 정보 또는 이미지 정보 등과 같은 특징 정보에 따라, 이와 유사한 특징을 갖는 하나 이상의 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 서버로부터 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말의 디스플레이 상에는 수신된 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠들을 특징 정보와의 유사도의 순서에 따라 배치하거나 강조 표시(예를 들어, ‘추천’, ‘베스트’ 등의 표시) 를 출력될 수 있다.Finally, by the server, at least one of a virtual character or 3D content may be shared with the user terminal ( S1270 ). In an embodiment, the user may request the virtual character or the 3D content from the server through the network through an input such as a touch on the list of virtual characters or 3D contents displayed on the display using the user terminal. The server may transmit a virtual character or 3D content searched or selected by the user according to the received request to the user terminal. In another embodiment, the user terminal may receive one or more virtual characters or three-dimensional content having similar characteristics from the server according to characteristic information such as keyword information or image information set by the user. In this case, on the display of the user terminal, the received virtual characters or 3D contents may be arranged according to the order of similarity with the feature information or highlighted (eg, 'recommendation', 'best', etc.) may be output. there is.
일반적으로, 본 명세서에 설명된 3차원 실사 캐릭터 모델의 생성 및 공유 시스템은, 무선 전화기, 셀룰러 전화기, 랩탑 컴퓨터, 무선 멀티미디어 디바이스, 무선 통신 PC (personal computer) 카드, PDA, 외부 모뎀이나 내부 모뎀, 무선 채널을 통해 통신하는 디바이스 등과 같은 다양한 타입들의 디바이스들을 나타낼 수도 있다. 디바이스는, 액세스 단말기 (access terminal; AT), 액세스 유닛, 가입자 유닛, 이동국, 모바일 디바이스, 모바일 유닛, 모바일 전화기, 모바일, 원격국, 원격 단말, 원격 유닛, 유저 디바이스, 유저 장비 (user equipment), 핸드헬드 디바이스 등과 같은 다양한 이름들을 가질 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 디바이스는 명령들 및 데이터를 저장하기 위한 메모리, 뿐만 아니라 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합들을 가질 수도 있다.In general, the system for creating and sharing a three-dimensional photorealistic character model described herein includes a wireless telephone, a cellular telephone, a laptop computer, a wireless multimedia device, a wireless communication personal computer (PC) card, a PDA, an external or internal modem, It may refer to various types of devices, such as a device that communicates over a wireless channel, and the like. A device may include an access terminal (AT), an access unit, a subscriber unit, a mobile station, a mobile device, a mobile unit, a mobile phone, a mobile, a remote station, a remote terminal, a remote unit, a user device, user equipment, It may have various names, such as a handheld device and the like. Any device described herein may have memory for storing instructions and data, as well as hardware, software, firmware, or combinations thereof.
본 명세서에 기술된 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본 명세서의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시 적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 당업자들은 더 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시 적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능성의 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는 지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들에 따라 달라진다. 당업자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현 결정들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.The techniques described herein may be implemented by various means. For example, these techniques may be implemented in hardware, firmware, software, or a combination thereof. Those skilled in the art will further appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, circuits, and algorithm steps described in connection with the disclosure herein may be implemented as electronic hardware, computer software, or combinations of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends upon the particular application and design constraints imposed on the overall system. Skilled artisans may implement the described functionality in varying ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들 (digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.In a hardware implementation, the processing units used to perform the techniques include one or more ASICs, DSPs, digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs). ), field programmable gate arrays (FPGAs), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, electronic devices, other electronic units designed to perform the functions described herein. , a computer, or a combination thereof.
따라서, 본 명세서의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안에서, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성의 조합으로써 구현될 수도 있다.Accordingly, the various illustrative logic blocks, modules, and circuits described in connection with the disclosure herein may include general purpose processors, DSPs, ASICs, FPGAs or other programmable logic devices, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or may be implemented or performed in any combination of those designed to perform the functions described herein. A general purpose processor may be a microprocessor, but in the alternative, the processor may be any conventional processor, controller, microcontroller, or state machine. A processor may also be implemented as a combination of computing devices, eg, a combination of a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors in conjunction with a DSP core, or any other such configuration.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory; RAM), 판독 전용 메모리 (read-only memory; ROM), 불휘발성 RAM (non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM (erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크 (compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로써 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 명세서에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.For firmware and/or software implementations, the techniques may include random access memory (RAM), read-only memory (ROM), non-volatile random access memory (NVRAM), PROM ( on computer-readable media such as programmable read-only memory), erasable programmable read-only memory (EPROM), electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, compact disc (CD), magnetic or optical data storage devices, etc. It may be implemented as stored instructions. The instructions may be executable by one or more processors and may cause the processor(s) to perform certain aspects of the functionality described herein.
소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.If implemented in software, the functions may be stored on or transmitted over as one or more instructions or code on a computer-readable medium. Computer-readable media includes both computer storage media and communication media including any medium that facilitates transfer of a computer program from one place to another. Storage media may be any available media that can be accessed by a computer. By way of non-limiting example, such computer readable medium may contain RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM or other optical disk storage, magnetic disk storage or other magnetic storage devices, or desired program code in the form of instructions or data structures. may include any other medium that can be used for transport or storage to a computer and can be accessed by a computer. Also, any connection is properly termed a computer-readable medium.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본 명세서에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크 (disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD (digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks) 은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들 (discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.For example, if the software is transmitted from a website, server, or other remote source using coaxial cable, fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line (DSL), or wireless technologies such as infrared, wireless, and microwave, the coaxial cable , fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line, or wireless technologies such as infrared, radio, and microwave are included within the definition of medium. As used herein, disk and disk include CD, laser disk, optical disk, digital versatile disc (DVD), floppy disk, and Blu-ray disk, where disks are usually Data is reproduced magnetically, whereas discs reproduce data optically using a laser. Combinations of the above should also be included within the scope of computer-readable media.
소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시 적인 저장 매체는, 프로세스가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 커플링 될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 컴포넌트들로써 존재할 수도 있다.A software module may reside in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, a removable disk, a CD-ROM, or any other form of storage medium known in the art. An exemplary storage medium may be coupled to the processor such that the process can read information from, or write information to, the storage medium. Alternatively, the storage medium may be integrated into the processor. The processor and storage medium may reside within the ASIC. The ASIC may exist in the user terminal. Alternatively, the processor and the storage medium may exist as separate components in the user terminal.
본 개시의 앞선 설명은 당업자들이 본 개시를 행하거나 이용하는 것을 가능하게 하기 위해 제공된다. 본 개시의 다양한 수정예들이 당업자들에게 쉽게 자명할 것이고, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 취지 또는 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 변형예들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 개시는 본 명세서에 설명된 예들에 제한되도록 의도된 것이 아니고, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위가 부여되도록 의도된다.The previous description of the disclosure is provided to enable any person skilled in the art to make or use the disclosure. Various modifications to the disclosure will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to various modifications without departing from the spirit or scope of the disclosure. Accordingly, this disclosure is not intended to be limited to the examples set forth herein, but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features disclosed herein.
비록 예시 적인 구현예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템의 맥락에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것을 언급할 수도 있으나, 본 주제는 그렇게 제한되지 않고, 오히려 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 현재 개시된 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 디바이스들에서 또는 그 들에 걸쳐 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 디바이스들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 디바이스들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 핸드헬드 디바이스들을 포함할 수도 있다.Although example implementations may refer to utilizing aspects of the presently disclosed subject matter in the context of one or more standalone computer systems, the subject matter is not so limited, but rather in connection with any computing environment, such as a network or distributed computing environment. may be implemented. Still further, aspects of the presently disclosed subject matter may be implemented in or across a plurality of processing chips or devices, and storage may be similarly affected across the plurality of devices. Such devices may include PCs, network servers, and handheld devices.
비록 본 주제가 구조적 특징들 및/또는 방법론적 작용들에 특정한 언어로 설명되었으나, 첨부된 청구항들에서 정의된 주제가 위에서 설명된 특정 특징들 또는 작용들로 반드시 제한되는 것은 아님이 이해될 것이다. 오히려, 위에서 설명된 특정 특징들 및 작용들은 청구항들을 구현하는 예시 적인 형태로서 설명된다.Although subject matter has been described in language specific to structural features and/or methodological acts, it will be understood that the subject matter defined in the appended claims is not necessarily limited to the specific features or acts set forth above. Rather, the specific features and acts described above are set forth as example forms of implementing the claims.
이 명세서에서 언급된 방법은 특정 실시예들을 통하여 설명되었지만, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽힐 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.Although the method mentioned in this specification has been described through specific embodiments, it is possible to implement it as computer-readable code on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data readable by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and optical data storage device. In addition, the computer-readable recording medium is distributed in a computer system connected to a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the embodiments can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention pertains.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다는 점을 알아야 할 것이다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.Although the present disclosure has been described with reference to some embodiments herein, it should be understood that various modifications and changes can be made without departing from the scope of the present disclosure as understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. something to do. Further, such modifications and variations are intended to fall within the scope of the claims appended hereto.
110: 사용자 단말기 120: 네트워크
130: 서버 132: 데이터베이스
134: 디지털 트윈 생성부 136: 데이터 학습 모듈
150: 3D 프린터 152: 출력물
160: 3D 스캐너 162: 제작 단말기
312: 메모리 314: 프로세서
316: 통신부 318: 입출력 인터페이스
320: 입출력 장치 510: 이미지 센서부
520: 모델정보 522: 키워드 정보
524: 이미지 정보 612: 머신러닝
613: 유사도 614: 제1 모션 데이터
615: 제2 모션 데이터 710: 학습 데이터(이미지/영상)
810: 제1 모델 화보 812: 제2 모델 화보
1110: 화보 열람 1120: 화보
1130: 모델 헤어 정보 1140_1: 모델 의류 정보
1140_2: 모델 신발 정보 M: 실제 모델
DT: 3차원 가상모델 H: 사용자 조작110: user terminal 120: network
130: server 132: database
134: digital twin generation unit 136: data learning module
150: 3D printer 152: printout
160: 3D scanner 162: production terminal
312: memory 314: processor
316: communication unit 318: input/output interface
320: input/output device 510: image sensor unit
520: model information 522: keyword information
524: image information 612: machine learning
613: similarity 614: first motion data
615: second motion data 710: training data (image/video)
810: first model pictorial 812: second model pictorial
1110: pictorial view 1120: pictorial
1130: model hair information 1140_1: model clothing information
1140_2: Model shoe information M: Actual model
DT: 3D virtual model H: User operation
Claims (10)
특정 인물의 피사체로부터 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성하는 3D 스캐너;
상기 캐릭터 모델의 편집 또는 수정을 통해 가상 캐릭터를 제작하고, 상기 가상 캐릭터를 이용한 3차원 컨텐츠를 제작하도록 구성된 제작 단말기; 및
상기 가상 캐릭터 또는 상기 3차원 컨텐츠 중 적어도 하나를 사용자 단말기와 공유하도록 구성된 서버
를 포함하고,
상기 서버는,
상기 3차원 실사 캐릭터 모델에 기초하여 모션 데이터를 생성하도록 학습되거나, 상기 가상 캐릭터의 특징 정보에 기초하여 유사한 특징을 갖는 하나 이상의 다른 가상 캐릭터를 추출하도록 학습된 인공지능 기반 모델을 포함하는 데이터 학습 모듈; 및
상기 3차원 실사 캐릭터 모델에 기초하여 상기 특정 인물의 행동 패턴에 대한 정보를 학습하여, 상기 학습된 정보를 기반으로 상기 가상 캐릭터의 행동을 예측하도록 구성된 디지털 트윈 생성부
를 포함하고,
상기 특징 정보는, 상기 사용자 단말기의 사용자에 의해 설정 가능하며, 상기 가상 캐릭터의 외형 또는 행동 패턴에 대한 키워드 정보 또는 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 데이터 학습 모듈은, 상기 사용자가 설정한 특징 정보를 기초로, 상기 가상 캐릭터와 복수의 다른 가상 캐릭터 사이의 유사도를 산출하여, 상기 유사도에 기초하여 상기 가상 캐릭터와 유사한 외형 또는 행동 패턴을 갖는 하나 이상의 가상 캐릭터를 추출하도록 구성되는,
시스템.
In the 3D live-action character model creation and sharing system,
A 3D scanner for generating a three-dimensional live-action character model from the subject of a specific person;
a production terminal configured to produce a virtual character by editing or modifying the character model, and to produce 3D content using the virtual character; and
A server configured to share at least one of the virtual character or the 3D content with a user terminal
including,
The server is
A data learning module comprising an artificial intelligence-based model trained to generate motion data based on the three-dimensional live-action character model, or to extract one or more other virtual characters having similar characteristics based on the characteristic information of the virtual character ; and
A digital twin generator configured to learn information about the behavioral pattern of the specific person based on the three-dimensional live-action character model, and predict the behavior of the virtual character based on the learned information
including,
The characteristic information, which can be set by a user of the user terminal, includes at least one of keyword information or image information about the appearance or behavior pattern of the virtual character,
The data learning module is configured to calculate a degree of similarity between the virtual character and a plurality of other virtual characters based on the characteristic information set by the user, and based on the similarity, one having an appearance or behavior pattern similar to that of the virtual character. configured to extract more than one virtual character,
system.
상기 서버는, 상기 제작 단말기를 통해 제작되는 상기 가상 캐릭터 또는 상기 3차원 컨텐츠를 저장 및 수정되도록 구성된 데이터베이스
를 포함하는, 시스템.
According to claim 1,
The server is a database configured to store and modify the virtual character or the three-dimensional content produced through the production terminal.
A system comprising
상기 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 가상 캐릭터 또는 상기 3차원 컨텐츠를 열람 및 주문할 수 있도록 구성된 온라인 스토어
를 더 포함하는, 시스템.
According to claim 1,
An online store configured to allow the user to view and order the virtual character or the 3D content through the user terminal
Further comprising, the system.
상기 스토어는, 상기 사용자가 상기 가상 캐릭터 또는 상기 3차원 컨텐츠를 열람할 경우, 상기 사용자 단말기를 통해 상기 가상 캐릭터의 헤어스타일 또는 착용 의류에 대응하는 상품 또는 서비스를 판매할 수 있도록 구성된, 시스템.
8. The method of claim 7,
The store is configured to sell goods or services corresponding to the hairstyle or clothing worn by the virtual character through the user terminal when the user reads the virtual character or the three-dimensional content.
상기 가상 캐릭터의 3차원 출력물을 생성하도록 구성된 3D 프린터
를 더 포함하는, 시스템.
8. The method of claim 7,
a 3D printer configured to generate a three-dimensional output of the virtual character
Further comprising, the system.
3D 스캐너에 의해, 특정 인물의 피사체로부터 3차원 실사 캐릭터 모델을 생성하는 단계;
제작 단말기에 의해, 상기 캐릭터 모델의 편집 또는 수정을 통해 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 제작하는 단계;
데이터베이스에 의해, 상기 제작 단말기를 통해 제작되는 상기 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠를 저장하는 단계;
서버의 데이터 학습 모듈에 의해, 인공지능 기반 모델을 통해 상기 3차원 실사 캐릭터 모델에 기초하여 모션 데이터를 생성하도록 학습되거나, 상기 가상 캐릭터의 특징 정보에 기초하여 유사한 하나 이상의 다른 가상 캐릭터를 추출하도록 학습하는 단계 - 상기 특징 정보는, 사용자 단말기의 사용자에 의해 설정 가능하며, 상기 가상 캐릭터의 외형 또는 행동 패턴에 대한 키워드 정보 또는 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함함 -;
상기 서버의 데이터 학습 모듈에 의해, 상기 사용자가 설정한 상기 특징 정보를 기초로, 상기 가상 캐릭터와 복수의 다른 가상 캐릭터 사이의 유사도를 산출하여, 상기 가상 캐릭터와 유사한 외형 또는 행동 패턴을 갖는 하나 이상의 가상 캐릭터를 추출하는 단계;
상기 서버의 디지털 트윈 생성부에 의해, 상기 3차원 실사 캐릭터 모델에 기초하여 상기 특정 인물의 행동 패턴에 대한 정보를 학습하여, 상기 학습된 정보를 기반으로 상기 가상 캐릭터의 행동을 예측하는 단계; 및
상기 서버에 의해, 상기 가상 캐릭터 또는 3차원 컨텐츠 중 적어도 하나를 사용자 단말기와 공유하는 단계
를 포함하는, 방법.
In the method of generating and sharing a three-dimensional live-action character model,
Generating a three-dimensional live-action character model from the subject of a specific person by the 3D scanner;
producing, by a production terminal, a virtual character or 3D content through editing or modification of the character model;
Storing the virtual character or 3D content produced through the production terminal by a database;
By the data learning module of the server, learning to generate motion data based on the three-dimensional live-action character model through an artificial intelligence-based model, or learning to extract one or more other similar virtual characters based on the characteristic information of the virtual character a step of - wherein the characteristic information is settable by a user of a user terminal and includes at least one of keyword information or image information about an appearance or behavior pattern of the virtual character;
By the data learning module of the server, based on the characteristic information set by the user, the degree of similarity between the virtual character and a plurality of other virtual characters is calculated, and at least one having an appearance or behavior pattern similar to the virtual character extracting a virtual character;
learning, by the digital twin generator of the server, information on the behavior pattern of the specific person based on the three-dimensional live-action character model, and predicting the behavior of the virtual character based on the learned information; and
Sharing, by the server, at least one of the virtual character or 3D content with a user terminal
A method comprising
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200166357 | 2020-12-02 | ||
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KR102390615B1 true KR102390615B1 (en) | 2022-04-26 |
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---|---|---|---|
KR1020210126763A KR102390615B1 (en) | 2020-12-02 | 2021-09-24 | Method and system for generating and sharing realistic 3d character model |
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Cited By (2)
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---|---|---|---|---|
KR102461333B1 (en) * | 2022-05-03 | 2022-11-01 | (주)몽몽이 | Metaverse implementation system including ar, vr, mr, and xr for funeral process |
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- 2021-09-24 KR KR1020210126763A patent/KR102390615B1/en active IP Right Grant
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