KR102385653B1 - 크로스 클라이언트 그룹 통합 기법 - Google Patents

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Abstract

사용자 인터페이스는 사용자가 클라이언트 전체에 걸쳐서 복수의 서로 다른 그룹으로부터 리소스를 선택하도록 하는 메커니즘을 제공한다. 모든 선택된 리소스로부터의 업데이트는 종합되어 클라이언트 전체에 걸쳐서 사용자에게 통합창에 디스플레이된다.

Description

크로스 클라이언트 그룹 통합 기법{CROSS-CLIENT INTEGRATION OF GROUPS}
컴퓨터 시스템은 현재 널리 사용되고 있다. 이와 같은 컴퓨터 시스템의 일부는 멀티 테넌트(tenant) 시스템, 및 멀티 인스턴스(instance) 시스템을 포함하고 있다.
멀티 테넌트 시스템에서는, 복수의 서로 다른 클라이언트 조직(또는 테넌트)이 소프트웨어를 운용하는 서버에 의해서 제공될 수 있다. 그와 같은 시스템 중의 일부에 있어서는, 단일 인스턴스의 소프트웨어가 서버에 의해서 운용되고, 또한 바로 이 단일 인스턴스를 사용하여 복수의 서로 다른 테넌트를 제공한다. 멀티 인스턴스 아키텍처에서는, 복수의 서로 다른 소프트웨어 인스턴스가 복수의 서로 다른 클라이언트 조직을 제공한다.
어떠한 아키텍처에 있어서도, 일부 사용자들은 복수의 서로 다른 클라이언트에 대한 정보에 액세스할 수 있다. 예를 들어서, 임의의 사용자는 복수의 서로 다른 클라이언트 조직과, 종종 서로 다른 처리 능력으로 작업할 수 있다. 일례로서, 일부 중소형 사업체에 있어서, 이와 같은 사업체에 속하는 사용자는 자신이 사용 중인 컴퓨팅 시스템의 외부에 있는 조직과 협력할 수 있다. 따라서 사용자는 고객, 벤더, 계약자 등과 협력할 수 있다.
따라서, 일부 사용자가 복수의 서로 다른 클라이언트로부터의 정보를 사용하여 자신의 할일 또는 업무를 수행하는 것은 흔한 일이다. 이와 같은 경우에 있어서, 사용자는 일반적으로 복수의 서로 다른 클라이언트에 의해서 사용되는 서로 다른 시스템에 로그인하기 위한 인증 정보를 가지고 있다. 이는 어느 정도는 당황스러운 사용자 경험을 초래할 수 있다.
예를 들어서, 일부 멀티 클라이언트 환경에 있어서, 리소스에 대한 사용자의 액세스는 자신이 로그인한 특정한 클라이언트만으로 제한된다. 따라서, 사용자가 다른 클라이언트 내의 리소스에 대해서 액세스하고자 하는 경우, 사용자는 기존의 클라이언트에서 로그 아웃한 다음, 새로운 클라이언트 페이지를 검색하여 재차 로그인할 필요가 있었다. 일부 기업 조직이 공유 대화 공간을 통해서 관련 정보를 통신하는데 소셜 커뮤니케이션을 사용하고 있기 때문에 이와 같은 경험은 특히 유쾌하지 않은 사용자 경험일 수 있다. 그와 같은 소셜 커뮤니케이션의 일례에는 다른 것도 있지만 그 중에서도 홈 페이지 메일 서비스, 그룹, 소셜 네트워크 커뮤니케이션 시스템 등이 포함된다. 각각의 클라이언트는 통상적으로는 자신의 대화를 저장하는 대화 저장 장치를 가지고 있으며, 사용자 자신의 홈 컴퓨팅 시스템에서의 경험 범위 내에서 서로 다른 대화 저장 장치는 사이드 바이 사이드(side-by-side)로 쉽게 액세스하거나 이를 볼 수 없었다.
이와 같은 유형의 상황이 주어졌을 때, 소정의 사용자는 자신이 팔로우하기를 원하는 모든 중요한 정보를 추적하는 것이 어려울 수 있다. 업데이트는 사용자가 팔로우하기를 시도하는 모든 다른 클라이언트 상에서, 많은 서로 다른 장소에서 발생할 수 있다. 이와 같은 업데이트는 이메일을 통해서, 소셜 네트워킹을 통해서, 문서 관리 시스템을 통해서, 일정 또는 미팅 시스템 등에서 이루어질 수 있다. 사용자가 이들 모든 리소스를 점검하기 위해서 각각의 다른 클라이언트에 독립적으로 로그인하여야 하는 경우, 사용자가 자신의 할 일을 수행하기 위해서 취해야 하는 모든 정보를 얻기 어려울 수 있다.
많은 서로 다른 유형의 컴퓨터 시스템은 현재 그룹(group)을 지원한다. 즉, 사용자는 그룹에 참가하고, 또한 이 그룹용의 복수의 서로 다른 유형의 리소스에 액세스할 수 있다. 예를 들어서, 그룹은 사용자로 하여금 이 그룹에 대한 다양한 서로 다른 대화의 일부가 되도록 하는 대화 리소스를 제공할 수 있다. 그룹은 사용자로 하여금 이 그룹과 관련된 문서를 검토하고 또한 이 그룹과 관련된 미팅, 전화 예약, 또는 기타 유형의 회의에 참석하도록 하는 문서 관리 및 일정 리소스를 제공할 수 있다. 마찬가지로, 일부 그룹은 사용자로 하여금 이 그룹과 관련된 소셜 네트워크 커뮤니케이션을 사용하도록 하는 소셜 네트워크 리소스를 가지고 있다. 이들은 다양한 서로 다른 그룹에서 이용 가능한 리소스의 일례이다.
이상의 설명은 단지 일반적인 배경 지식을 제공하기 위한 것이며, 본 발명의 청구 대상의 범위를 한정하는데 도움을 주기 위해서 사용되고자 의도된 것이 아니다.
사용자 인터페이스는 사용자가 복수의 서로 다른 클라이언트 전체에 걸쳐서 복수의 서로 다른 그룹으로부터 리소스를 선택하도록 하기 위한 메커니즘을 제공한다. 모든 서로 다른 클라이언트 전체에 걸쳐서 이들 선택된 모든 리소스로부터의 업데이트는 클라이언트 전체에 걸쳐서 통합창에 종합되어 사용자에게 디스플레이된다.
본 "발명의 내용" 항목은 이하 "발명을 실시하기 위한 구체적인 내용" 항목에서 더욱 상세하게 설명되는 몇 가지 개념을 선택하여 단순화된 형식으로 소개하기 위해 제공되는 것이다. 본 "발명의 내용" 항목은 청구 범위에 기재된 청구 대상의 주요 특징 또는 핵심 특징을 밝히고자 의도된 것이 아니며, 청구 범위에 기재된 청구 대상의 범위를 한정하는데 도움을 주기 위한 것으로서 사용되도록 의도된 것은 더더욱 아니다. 청구 범위에 기재된 청구 대상은 "배경 기술" 항목에 언급된 임의의 또는 모든 단점을 해결하는 구현만으로 한정되지 않는다.
도 1a 및 도 1b(통합해서 도 1이라 함)는 멀티 클라이언트 그룹 통신 아키텍처의 일 실시예 중의 하나의 블록도를 나타내고 있다.
도 1c는, 크로스 클라이언트가 통합창으로부터 그룹 및 그룹 기능으로의 액세스를 제공하는, 도 1에 나타낸 아키텍처의 운용에서의 일 실시예를 도시한 흐름도이다.
도 2는 그룹 가입 시스템의 일 실시예의 더욱 상세한 블록도이다.
도 3은, 사용자로 하여금 다양한 다른 클라이언트가 호스팅하는 그룹에 가입하도록 하는, 도 1에 나타낸 아키텍처의 운용에서의 일 실시예를 도시한 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3c는 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이이다.
도 4는, 클라이언트 전체에 걸쳐서 그룹에 대한 업데이트를 통합창에 종합하고 디스플레이하는, 도 1에 나타낸 아키텍처의 운용에서의 일 실시예를 도시한 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4j는 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이를 나타내고 있다.
도 5는 클라우드 컴퓨팅 아키텍처에 전개된 도 1에 도시한 아키텍처의 일 실시예를 나타내고 있다.
도 6 내지 도 10은 모바일 장치의 다양한 실시예를 나타내고 있다.
도 11은 예시적인 컴퓨팅 환경 중의 하나의 블록도이다.
도 1a 및 도 1b(통합해서 도 1이라 함)는 예시적인 멀티 클라이언트 그룹 통신 아키텍처(100)의 하나의 블록도를 나타내고 있다. 아키텍처(100)는 멀티 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102) 및 개인 정보 관리자 시스템(104)을 포함하고 있다. 멀티 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102)은 예시적으로 멀티 테넌트 시스템 또는 멀티 인스턴스 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 어떤 경우에 있어서도, 여기에는 예시적으로 복수의 서로 다른 클라이언트(105-106)가 포함된다. 각각의 클라이언트는 예시적으로 그룹 관리자(108, 110), 이메일 시스템(112, 114), 그룹의 세트(116, 118), 소셜 커뮤니케이션 시스템(120, 122), 미팅 시스템(124, 126), 문서 관리 시스템(128, 130), 일정 시스템(132, 134)을 포함하며, 또한 이들은 기타 컴포넌트(136, 138)도 포함할 수 있다.
도 1에 나타낸 실시예에 있어서, 멀티 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102)은 또한 예시적으로 하나 이상의 프로세서 또는 서버(140) 뿐만 아니라 그룹 멤버십 및 정보 저장 장치(142)를 포함하고 있다. 데이터 저장 장치(142)는 예시적으로 소정의 사용자가 속하는 다양한 그룹을 식별하는 그룹 식별자(146)와 함께, 이 그룹 식별자(146)에 의해서 식별된 그룹에 대한 포인터인 그룹 포인터(148)를 갖는 사용자 레코드(144)를 포함하고 있다. 사용자 레코드(144)는 다른 항목(150)도 포함할 수 있다.
도 1에 나타낸 실시예에 있어서, 데이터 저장 장치(142)는 또한 그룹 레코드(152)를 포함할 수 있다. 그룹 레코드(152)는 예시적으로 서로 다른 그룹에 제공되는 다양한 리소스에 대한 분배 리스트(또는 다른 리스트)(154)를 포함하고 있다. 또한, 그룹 레코드는 기타 정보(156)도 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(102)은 또한 다른 아이템도 포함할 수 있다. 이는 블록(158)에 도시하였다.
개인 정보 관리자(PIM) 시스템(104)은 예시적으로 크로스 클라이언트 그룹 액세스 컴포넌트(159), 인증 시스템(160), 그룹 가입 시스템(162), 그룹 리소스 종합 시스템(164), 그룹 요약 생성기(166), 그룹 시각화 컴포넌트(168), 그룹 상호 작용 시스템(170), 프로세서(172)를 포함하고 있으며, 또한 기타 아이템(174)도 포함할 수 있다. 일 실시예에 있어서, PIM 시스템(104)은 사용자 입력 메커니즘(178)과 함께 사용자 인터페이스 디스플레이(176)를 생성한다. 사용자(180)는 예시적으로 사용자 입력 메커니즘(178)을 통해서 상호 작용하여, PIM 시스템(104)을 제어하고 또한 조작할 수 있다. 일 실시예에 있어서, PIM 시스템(104)은 이메일 시스템, 문서 관리 시스템, 일정 시스템, 또는 매우 다양한 기타 시스템을 포함할 수 있다.
아키텍처(100)의 동작에 대해서 더욱 상세하게 설명하기 전에, 아키텍처(100)에 나타낸 일부 아이템에 대해서 설명하기로 한다. 그룹 관리자(108 및 110)는 예시적으로 다양한 클라이언트(105 및 106)에 의해서 호스팅되는 그룹을 관리한다. 즉, 이들은 그룹의 멤버십을 추적할 수 있고, 업데이트, 통지, 메시지, 미팅 요청 등을 전송하는 동작을 취할 수 있다. 이들은 또한 문서 관리 태스크를 수행하여 각각의 소정 그룹에 관련된 문서를 관리할 수 있다.
그룹(116 및 118)은 예시적으로 다른 클라이언트(105-106)에 의해서 호스팅되는 다양한 그룹이다. 이메일 시스템(112-114)은 예시적으로 다른 클라이언트(105-106)에 의해서 사용되는 이메일 시스템이다. 이메일 시스템은 동일하거나 서로 다를 수 있다. 소셜 커뮤니케이션 시스템(120-122)은 예시적으로 다양한 클라이언트(105-106)에 의해서 호스팅되거나 지원되는 소셜 네트워크 커뮤니케이션 시스템이다. 미팅 시스템(124-126)은 다양한 클라이언트의 사용자로 하여금 미팅 예약을 하고 참가하도록 한다. 문서 관리 시스템(128 및 130)은 다양한 문서를 직접 관리하거나, 대응하는 클라이언트의 다른 컴포넌트의 동작 하에 다양한 문서를 관리한다. 일정 시스템(132 및 134)은 예시적으로 다양한 클라이언트(105-106)에 의해서 사용되는 일정 관리, 일정(calendar), 및 예약 시스템이다.
PIM 시스템(104)에 있어서, 크로스 클라이언트 그룹 액세스 컴포넌트(159)는 다른 아이템과 연동하여 동작하여 사용자(180)로 하여금 하나의 통합창을 통해서 이 사용자가 관심을 갖는 모든 그룹에 대해 액세스하도록 한다. 이는 다른 클라이언트에 의해서 호스팅되는 경우에도 수행된다. 인증 시스템(160)은 사용자로 하여금 시스템에 로그인하도록 한다. 그룹 가입 시스템(162)을 통해서 사용자는 멀티 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102) 내의 다양한 그룹에 가입할 수 있도록 한다. 그룹 리소스 종합 시스템(164)은 사용자가 가입 중인 그룹의 리소스를 종합하며, 그룹 시각화 컴포넌트(168)는 시스템(164)에 의해서 통합창에 종합된 업데이트를 클라이언트 전체에 걸쳐서 사용자(180)에게 제공한다. 그룹 요약 생성기(116)는 특정 업데이트를 요약된 형태로 제공할 수 있는 요약을 생성하며, 그룹 상호 작용 시스템(170)은 사용자(180)로 하여금 이렇게 생성된 다양한 디스플레이와 상호 작용하도록 한다.
도 1c는 서로 다른 클라이언트(105-106)의 전체에 걸쳐서 사용자(180)가 관심을 갖는 모든 그룹에 단일 통합창에서 액세스하는, 도 1에 나타낸 아키텍처의 운용에서의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다. 이는, 사용자(180)가 모든 서로 다른 그룹을 호스팅하는 모든 서로 다른 클라이언트에 개별적으로 로그인하지 않고도 수행된다. 일 실시예에 있어서, 사용자(180)는 먼저 사용자가 소유하고 있는 홈 시스템에 액세스한다. 이는 도 1c의 블록(191)에 나타내었다. 액세스는, 예를 들어서, 사용자가 PIM 시스템(104)에 로그인하는 것에 의해서, 또는 다른 방식으로 수행될 수 있다.
크로스 클라이언트 그룹 액세스 컴포넌트(159)는 이후에 시각화 컴포넌트(168)를 사용하여, 단일한 통합창에, 모든 클라이언트 전체에 걸쳐서, 사용자(180)가 관심을 가지는 모든 그룹에 사용자(180)가 액세스하도록 하는 사용자 인터페이스 디스플레이를 생성한다. 이는 도 1c의 블록(193)에 나타내었다. 일 실시예에 있어서, 사용자(180)가 자신의 시스템에만 로그인한 경우에도, 자신의 홈 시스템으로부터 그룹으로 뿐만 아니라 다른 클라이언트로부터 그룹으로도 사용자(180) 액세스가 제공된다. 이는 블록(195)에 나타내었다.
또한, 일 실시예에 있어서, 통합창은 사용자가 자신의 홈 시스템 내의 그룹에서 가지고 있는 모든 상호 작용 기능에 대한 지원을 사용자(180)에게 제공한다. 또한 통합창은 그룹을 호스팅하는 특정 클라이언트에 사용자가 로그인하였을 때 사용자가 가졌을 상호 작용 기능에 대한 지원도 제공한다. 이는 도 1c의 블록(197)에 나타내었다. 예시로서, 그룹이 사용자로 하여금 어떤 포스트에 "좋아요"(like) 하도록 하는 소셜 네트워킹 그룹인 경우에, 통합창도 마찬가지로 포스트를 "좋아요"하도록 하는 기능을 사용자에게 제공한다. 유사하게, 그룹이 사용자로 하여금 "전체 회신"(reply all)하도록 하는 이메일 그룹인 경우라면, 통합창도 마찬가지로 사용자로 하여금 이 기능을 수행하도록 한다. 이들은 단지 사용자(180)가 어떻게 그룹에 대한 크로스 클라이언트 액세스를 가지고 있는 지와, 어떻게 그룹이 사용자 자신의 홈 시스템에 의해서 호스팅되는 것처럼 또는 사용자가 이 호스팅 시스템에 로그인한 것처럼 동일한 상호 작용 기능을 가지고 있는 지를 보여주는 예시이다.
통합창은 다른 방식으로도 생성될 수 있다. 이는 도 1c의 블록(199)에 나타내었다.
그룹 상호 작용 시스템(170)은 이후에 통합창의 기능을 이용하여 사용자 상호 작용을 수신할 수 있다. 이는 블록(201)에 나타내었다. 예를 들어서, 사용자(180)는 "좋아요"(like) 입력, "전체 회신"(reply all) 입력, 미팅 요청에 대한 "수락"(accept) 입력 등을 제공할 수 있다. 이들은 예시적인 상호 작용일 뿐이다.
시스템(170)은 이후에 사용자의 상호 작용 입력에 기초한 동작을 수행한다. 이는, 해당 그룹이 사용자 자신의 시스템에 의해서 호스팅되는 것처럼, 또는 호스팅 중인 클라이언트에 사용자(180)가 로그인한 것처럼 수행된다. 이는 도 1c의 블록(203)에 나타내었다. 다양한 서로 다른 예시의 종합창에 대해서, 및 이와 동시에 다양한 사용자 상호 작용의 다른 예시에 대해서 설명하기로 한다.
도 2는 그룹 가입 시스템(162)의 더욱 상세한 블록도를 나타내고 있다. 도 2에 나타낸 실시예에 있어서, 그룹 가입 시스템(162)은 예시적으로 사용자(180)로 하여금 가입할 그룹을 선택하도록 하는 그룹 선택 컴포넌트(182)를 포함하고 있다. 시스템(162)은 또한 예시적으로 사용자(180)로 하여금 선택된 그룹 내에서 특정 리소스를 선택하도록 하는 리소스 선택 컴포넌트(184)를 포함하고 있다. 긴급 통지 컴포넌트(186)는 사용자로 하여금 사용자에게는 긴급하고 또한 더욱 직접적이고 긴급한 방식으로 사용자에게 전달되어야 하는 다양한 서로 다른 종류의 통지를 식별하도록 한다. 자동 가입 컴포넌트(188)는 소정의 자동 가입 동작을 수행하여 사용자가 그룹 또는 리소스를 자동적으로 가입하도록 할 수 있다. 시스템(162)은 다른 아이템(190)도 포함할 수 있다.
도 3은, 사용자(180)로 하여금 다양한 클라이언트(105-106)에 대해서 다양한 그룹 및 리소스에 가입하도록 하는, 아키텍처(100)의 운용에서의 일 실시예를 도시한 흐름도이다. PIM 시스템(104) 내의 인증 시스템(160)은 먼저 사용자(180)로부터 사용자가 PIM 시스템(104)에 액세스한다는 것을 나타내는 사용자 입력을 수신한다. 이는 도 3의 블록(200)에 나타내었다. 사용자 입력은 다양한 서로 다른 형태를 취할 수 있다. 예를 들어서, 이들은 (예컨대 사용자명 및 패스워드와 같은) 인증 입력(202), 또는 기타 입력(204)일 수 있다.
시스템(104)은 이후에 가입 사용자 입력 메커니즘을 포함하는 디스플레이를 생성한다. 이는 도 3의 블록(206)에 나타내었다. 그룹 가입 시스템(162)은 이후에 사용자(180)가 어떤 그룹에 가입하기를 원하는 것을 나타내는 사용자 입력을 수신한다. 이는 블록(208)에 나타내었다. 이는 다양한 서로 다른 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어서, 일 실시예에 있어서, 사용자(180)는 소정의 그룹에 대해서 어떤 페이지를 탐색하여 이 그룹에 가입하기 위해서 가입 메커니즘을 가동시킬 수 있다. 이는 블록(210)에 나타내었다. 다른 실시예에 있어서, 사용자는 가입 사용자 인터페이스 요소로부터 그룹을 선택하여 선택된 그룹에 가입할 수 있다. 이는 블록(212)에 나타내었다. 사용자는 그룹을 선택하는 입력을 제공하여, 해당 그룹에 가입할 수 있고, 다른 방식으로도 가입할 수 있으며, 이는 블록(214)에 나타내었다.
도 3a는 하나의 예시적인 가입 사용자 인터페이스 디스플레이(216)를 나타내고 있다. 디스플레이(216)는 예시적으로 사용자로 하여금 사용자 이메일 시스템의 다양한 항목을 통해서 탐색하도록 하여 다양한 주소록을 보고, 또한 다양한 그룹을 보도록 하는 탐색창(218)을 포함하고 있다. 도 3a에 있어서 사용자는 그룹 사용자 입력 메커니즘(220)을 선택하였음을 볼 수 있다. 디스플레이(216)는 또한 선택된 그룹창(222)을 포함하고 있다.
창(222)은 예시적으로 선택된 그룹 사용자 입력 메커니즘(220)에 대응하는 정보를 포함하고 있다. 창(222)은 예시적으로 가입 사용자 입력 메커니즘(224)을 포함하고 있다. 사용자가 사용자 입력 메커니즘(224)을 가동시키면, 사용자는 예시적으로 선택된 그룹 사용자 입력 메커니즘(220)에 대응하는 그룹에 가입할 수 있다.
디스플레이(216)는 또한 예시적으로 상세 디스플레이부(226)를 포함하고 있다. 디스플레이부(226)는 창(222)에서 선택된 대응하는 항목(228)에 대한 콘텐트 및 콘텍스트의 상세한 디스플레이를 보여주고 있다. 따라서, 창(222)은 선택된 그룹 사용자 입력 메커니즘(220)에 대응하는 정보의 창을 나타내고 있고, 창(226)은 창(222) 내의 선택된 항목(228)에 대한 콘텐트 및 콘텍스트의 완전한 세트를 나타내고 있다.
일단 사용자가 가입 사용자 입력 메커니즘(224)을 가동시키면, (도 2의) 리소스 선택 컴포넌트(184)는 예시적으로 사용자가 가입 중인 그룹에 대한 선택 가능한 리소스의 세트를 디스플레이한다. 이는 도 3의 흐름도에서 블록(230)에 나타내었다. 일부 그룹에 의해서 지원되고 또한 사용자에 의해서 선택될 수 있는 일부 리소스에는 대화(232), 일정 항목(234), 문서(236), 소셜 네트워크 커뮤니케이션(238), 요약(240)이 포함되며, 또한 기타 리소스(242)도 포함할 수 있다.
도 3b는 이를 도시하고 있는 사용자 인터페이스 디스플레이의 일 실시예를 나타내고 있다. 도 3b는 도 3a의 사용자 인터페이스 디스플레이(216)를 나타내고 있으며, 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 도면 부호가 부여되어 있다. 도 3b는 또한 바로 지금 사용자 인터페이스 디스플레이(216) 상에 디스플레이되는 리소스 선택 사용자 입력 디스플레이(244)를 나타내고 있다. 디스플레이(244)는 사용자가 막 가입 중인 그룹에 의해서 지원되는 선택 가능한 리소스(246)의 세트를 포함하고 있다. 리소스(240)는 도시된 체크 박스와 같은 선택 사용자 입력 메커니즘을 사용자가 가동시켜 선택될 수 있다. 도 3b에 나타낸 실시예에 있어서, "대화 모델" 그룹에 대한 리소스에는 대화, 일정 항목, 문서 및 요약(digest)이 포함된다.
이는 다양한 서로 다른 상황에서 유용할 수 있다. 예를 들어서, 사용자(180)가 서로 다른 이유로 서로 다른 그룹에 관심을 가질 수 있다. 일례로서, 사용자는 모든 미팅에 참석하기를 원할 수 있으며, 따라서 사용자는 미팅이 언제 예약되고 또한 언제 이들이 변경되는지를 통지받고 싶어할 수 있다. 그러나, 사용자가 어떤 그룹에 대응하는 모든 대화에 대한 업데이트는 보고 싶어하지 않을 수 있다. 마찬가지로, 임의의 사용자가 그룹을 위해서 문서를 공동 저작할 수 있으며, 따라서 이 사용자가 언제든지 문서가 변경되었는 지를 보고 싶어할 수 있지만, 이 사용자는 모든 그룹 대화를 보고 싶어하지 않거나 모든 그룹 미팅에 참석하고 싶어하지 않을 수 있다. 따라서, 사용자로 하여금 소정 그룹으로부터 업데이트를 수신하도록 다양한 리소스를 선택하도록 하는 것에 의해서, 이 사용자는 자신의 통지 시스템(예컨대, 받은 편지함)을 더 잘 관리하여 사용자가 관련이 있다고 판단되는 정보만 수신할 수 있게 된다.
디스플레이(244)는 또한 사용자로 하여금 사용자가 업데이트를 수신하고자 원하는 빈도를 설정하도록 할 수도 있다. 이 빈도는, 예를 들어서, 디스플레이(244) 내의 드롭 다운 메뉴(248)를 가동시켜서 선택될 수 있다.
디스플레이(244)는 또한 예시적으로 긴급 디스플레이 사용자 입력 메커니즘(250)을 포함하고 있다. 일 메커니즘(250)은 예시적으로 각각의 리소스(246)와 관련되어 있다. 사용자가 사용자 입력 메커니즘(250) 중의 하나를 가동시키는 경우, 사용자는 예시적으로 해당 리소스로부터 발생하는 업데이트에 대해서, 다른 선택 가능한 리소스로부터의 업데이트에 비해서, 더욱 긴급한 방식으로 통지를 받게 된다.
도 3c는 도 3b에 나타낸 것과 동일한 사용자 인터페이스 디스플레이를 나타내고 있으며, 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 도면 부호가 부여되어 있다. 그러나, 도 3c 또한 확인 디스플레이(252)를 가지고 있다. 디스플레이(252)는 예시적으로 사용자로 하여금 선택된 리소스에 의해서 생성된 업데이트에 대해서 긴급하게 (예컨대 사용자가 자신의 전화를 통해서 호출되거나 전화는 받는 등) 통지받도록 하는 것을 원하는 지를 확인하도록 한다.
도 3의 흐름도를 다시 참조하면, 사용자가 선택한 리소스를 디스플레이(244)에서 수신하는 것은 도 3의 블록(254)에 나타내었다. 서로 다른 리소스 중의 긴급 통지의 선택을 위한 디스플레이의 생성은 블록(256)에 나타내었으며, 또한 임의의 사용자 긴급 통지 선택을 수신하는 것은 블록(258)에 나타내었다. 일 실시예에 있어서, 사용자는 개별적인 리소스(260)를 선택하여 긴급 통지를 수신할 수 있다. 사용자는 또한, 일 실시예에 있어서, 블록(262)에 나타낸 바와 같이, 긴급 통지의 유형(예컨대 전화 호출, 무선 호출, 문자 메시지 등)을 선택할 수 있다. 사용자는 긴급 통지를 다른 방식으로도 정할 수 있으며, 이는 블록(264)에 나타내었다.
가입 절차 중의 일부 지점에서, 자동 가입 컴포넌트(188)가 사용자(180)로 하여금 하나 이상의 그룹으로부터 업데이트를 수신하도록 자동적으로 가입할 수 있다. 자동 가입을 수행하기 위해서는, 컴포넌트(188)는 소정의 사용자가 특정 그룹 또는 클라이언트에 대한 그룹 기능에 액세스하지 않는다는 것을 결정해야 할 수 있다. 사용자가 임의의 그룹에 자동 가입하게 되는 경우, 사용자는 수신하기로 설정된 형태(예컨대, 그룹 경험에 완전하게 몰입하는 대신에 이메일)로 통지를 수신할 수 있다. 자동 가입의 수행은 도 3에서 블록(266)에 나타내었다.
사용자가 가입을 종료하게 되면, 그룹 가입 시스템(162)은 이후에 데이터 저장 장치(142) 내의 사용자의 그룹 멤버십 정보를 업데이트한다. 이는 도 3의 블록(268)에 나타내었다. 예를 들어서, 사용자가 단지 가입하고 싶어하는 그룹 리소스 분배 리스트에 사용자가 추가될 수 있다. 이는 블록(270)에 나타내었다. 사용자 레코드(144)는 또한 업데이트되어 이 사용자가 그룹의 멤버이고 또한 특정 리소스에 가입하고 있다는 것을 나타낼 수 있다. 이는 블록(272)에 나타내었다. 사용자 레코드(144) 또는 그룹 레코드(152), 또는 기타 그룹 멤버십 정보는, 다른 방식으로도 업데이트될 수 있다. 이는 블록(274)에 나타내었다.
도 4는 사용자(180)가 가입 중인 그룹으로부터의 업데이트를 종합하고 이를 제공하며, 또한 제공된 업데이트와의 사용자 상호 작용을 추가적으로 수신하도록 하기 위함에 있어서 아키텍처(100)가 동작하는 일 실시예를 도시한 흐름도이다. 먼저, 사용자(180)가 그룹 및 리소스의 세트에 가입하고 있다고 가정한다. 이는 도 4의 흐름도에서 블록(276)에 나타내었다. 그룹 리소스 종합 시스템(164)은 이후에 사용자(180)가 가입 중인 다양한 클라이언트 및 그룹 전체에 걸쳐서 사용자를 위한 가입 중인 모든 그룹 리소스 업데이트를 종합한다. 이는 블록(278)에 나타내었다.
(도 2에 도시된) 긴급 통지 컴포넌트(186)는 이렇게 종합한 업데이트의 중의 어떤 것이 사용자(180)가 긴급한 것으로 식별되는 지를 결정한다. 이는 도 4의 블록(280)에 나타내었다. 만약 긴급한 것으로 식별된다면, 가입 절차 중에 사용자(180)에 의해서 정해진 바에 따라서, 사용자(180)에게 긴급 통지가 전송된다. 이는 블록(282)에 나타내었다.
그러나, 블록(280)에서, 업데이트 중의 어느 하나도 긴급하지 않다고 판단되는 경우라면, 이후의 처리 절차는 블록(284)으로 진행하며, 여기에서 시스템(104)은 사용자(180)가 시스템(104)에 로그인하도록 대기한다. 재차, 사용자(180)는 인증 입력(286), 또는 기타 입력을 사용하여 시스템(184)에 로그인할 수 있다. 사용자는 이메일 시스템(288), 일정 시스템(290), 문서 관리 시스템(292), 또는 서로 다른 시스템의 다양한 조합(294), 또는 기타 시스템(296)에 로그인할 수 있다.
그룹 시각화 컴포넌트(168)는 이후에 클라이언트 전체에 걸쳐서 모든 가입 중인 리소스 및 그룹에 대한 업데이트를 보여주는 사용자 인터페이스 디스플레이를 통합창에 생성한다. 이는 도 4의 블록(298)에 나타내었다. 통합창은 매우 다양한 서로 다른 형태를 취할 수 있다. 예를 들어서, 통합창은 대화창(300)일 수 있고, 일정창(302)일 수 있고, 업데이트는 블록(304)에 나타내는 바와 같이 클라이언트에 의해서 그룹화될 수 있고, 통합창은 크로스 클라이언트 식별자(306)를 가질 수 있고, 또는 통합창은 블록(308)에 나타내는 바와 같이 다른 방식으로도 디스플레이될 수 있다. 도 4a 내지 도 4e는 다양한 서로 다른 창을 나타내고 있다.
도 4a는 대화창을 도시하고 있는 사용자 인터페이스 디스플레이(310)의 일 실시예를 나타내고 있다. 도면에서 사용자가 이메일 사용자 입력 메커니즘(321)을 선택한 것을 알 수 있다. 대화창은 사용자로 하여금 사용자의 전자 메일, 주소록 및 그룹을 탐색하도록 하는 탐색창(312)을 포함하고 있다. 도면에서 사용자가 그룹 사용자 입력 메커니즘(314)을 선택한 것을 알 수 있다.
사용자 인터페이스 디스플레이(310)는 또한 각각 그룹 사용자 입력 메커니즘(314)에 의해서 식별된 그룹 내의 서로 다른 대화에 대응하는 복수의 서로 다른 사용자 입력 메커니즘(318, 320, 및 322)을 포함하는 대화창(316)을 포함하고 있다. 도면에서 사용자가 사용자 입력 메커니즘(318)을 선택한 것을 알 수 있다. 이 경우에 있어서, 상세창(324)은 사용자 입력 메커니즘(318)에 대응하는 대화 중의 최신 업데이트에 대한 전체 콘텍스트 및 콘텐트를 디스플레이한다. 도면에서 업데이트는 미팅 초청인 것을 알 수 있다.
디스플레이된 다양한 기능 또는 동작을 지원하는 전체 콘텐트 및 콘텍스트는 사용자가 사용자 입력 메커니즘(314)에 대응하는 그룹으로 되돌아가서 탐색할 필요가 없으며, 또한 사용자가 해당 클라이언트에 로그인할 필요가 없다. 대신에, 사용자에게는 전체 미팅 초청 콘텐트(예컨대 날짜 및 위치)가 보여지고, 또한 사용자에게는 미팅 초청에 응답하기 위한 완전한 기능이 제공된다. 사용자는, 예를 들어서, 미팅을 사용자의 일정에 추가하고, 이 미팅에 전화 또는 온라인으로 참여하고, 또한 미팅 초대에 대해서 회신할 수 있다.
도 4b는 일정창을 도시하고 있는 사용자 인터페이스 디스플레이(326)의 일 실시예를 나타내고 있다. 도면에서 사용자가 PIM 시스템(104) 내의 사용자 입력 메커니즘(328)을 가동시켜 일정 애플리케이션을 선택한 것을 알 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스 디스플레이(326)는 사용자로 하여금 사용자의 일정 중에 있는 다양한 날짜를 탐색할 수 있도록 하고 또한 그룹 표시부(332)에서 식별되는 다양한 그룹에 대한 일정을 볼 수 있는 탐색창(330)을 포함하고 있다.
도면에서 사용자가 사용자 입력 메커니즘(314 및 334)을 가동시켜 두 개의 그룹을 선택한 것을 알 수 있다. 따라서, 상세 일정 디스플레이(336)는 양 그룹에 대한 일정을 디스플레이한다. 일 실시예에 있어서, 사용자 입력 메커니즘(314 및 334)은 상세 일정 디스플레이(336) 상의 미팅 또는 다른 예약과 시각적으로 관련되어 있을 수 있다. 예를 들어서, 사용자 입력 메커니즘(314 및 344)은 서로 다른 색상일 수 있고, 또한 이들 그룹에 대응하는 디스플레이부(336)의 예약이나 미팅은 동일한 색상일 수 있다. 이는 사용자로 하여금 어떤 일정 항목이 어떤 그룹에 속해 있는 지를 신속하게 알 수 있도록 한다. 당연하게도, 시각적인 관련성은 다른 방식으로 제공될 수도 있다.
도 4c는 PIM 시스템(104) 내에서 이메일 사용자 입력 메커니즘(321)이 가동된 사용자 인터페이스 디스플레이(338)의 다른 실시예를 나타내고 있다. 이는 도 4a에 나타낸 것과 유사하다. 그러나, 도 4c는 창(312) 내의 그룹이 특정 그룹을 호스팅하는 클라이언트에 의해서 막 그룹화되었다는 것을 나타내고 있다. 예를 들어서, 그룹은 클라이언트 식별자(340 및 342) 밑에 정렬되어 있다. 클라이언트 식별자(340)는 Contoso 클라이언트가 호스팅하는 다양한 그룹(344)을 식별하고 있고, 한편으로 클라이언트 식별자(342)는 Fabrikam 클라이언트가 호스팅하는 다양한 그룹(346)을 식별하고 있다. 사용자가 그룹(344 또는 346)에 대응하는 사용자 입력 메커니즘 중의 하나를 가동시키게 되면, 창(348)은 이 그룹 내의 다양한 업데이트를 식별하고, 또한 창(350)은 창(348)에서 강조된 특정 업데이트에 대한 상세 콘텍스트 및 콘텐트 정보를 보여준다.
도 4d 및 도 4e는 도 4a 및 도 4b와 유사하다. 즉, 도 4d는 사용자가 이메일 사용자 입력 메커니즘(321)을 가동시킨 사용자 인터페이스 디스플레이(310)의 대화창을 보여주고 있다. 도 4e는 사용자가 일정(calendar) 사용자 입력 메커니즘(328)을 가동시킨 사용자 인터페이스 디스플레이(326)를 가진 일정창을 나타내고 있다. 그러나, 도 4d 및 도 4e는 디스플레이된 각 항목과 관련된 크로스 클라이언트 식별자를 가지고 있음을 알 수 있다. 예를 들어서, 그룹 사용자 입력 메커니즘(314)은 이제 해당 그룹을 호스팅하는 특정 클라이언트를 식별하는 클라이언트 식별자(352)를 가지고 있음을 알 수 있다. 유사하게, 창(316)의 헤더(354) 또한 클라이언트 식별자(356)를 가지고 있다. 유사하게, 도 4e는 그룹이 식별되는 경우, 해당 그룹을 호스팅하는 특정 클라이언트를 식별하는 크로스 클라이언트 식별자를 가지고 있음을 보여주고 있다. 따라서, 창(330)에는 사용자 입력 메커니즘(314)이 크로스 클라이언트 식별자(352)를 가지고 있고, 또한 사용자 입력 메커니즘(334)이 크로스 클라이언트 식별자(360)를 가지고 있음을 알 수 있다. 이들은 예시적인 크로스 클라이언트 식별자를 갖는 예시적인 창이다.
다시 도 4의 흐름도를 참조하면, 사용자에게 업데이트가 디스플레이되는 특정 통합창(도 4a 내지 도 4e에 나타낸 것들 중의 하나 또는 다른 통합창이든 아니든)과는 무관하게, 사용자는 예시적으로 이 통합창과 상호 작용하는 입력을 제공할 수 있다. 이는 도 4의 블록(362)에 나타내었다. 사용자 상호 작용은 매우 다양한 서로 다른 형태를 취할 수 있다. 예를 들어서, 사용자는 디스플레이되는 업데이트 중의 하나를 가동시킬 수 있다. 이는 블록(364)에 나타내었다. 사용자는, 블록(366)에 나타낸 바와 같이, 필터 입력을 제공하여 다양한 업데이트를 필터링할 수 있다. 사용자는, 블록(368)에 나타낸 바와 같이, 예시적으로 그룹 또는 리소스에 대한 가입을 취소할 수 있다. 사용자는, 블록(370)에 나타낸 바와 같이, 특정 그룹에 대응하는 그룹 상세를 검토할 수 있는 입력을 제공할 수 있다. 사용자는 또한 예시적으로 특정 그룹에 대한 요약을 보기 위해서 요약 사용자 입력을 제공할 수 있다. 이는 블록(372)에 나타내었다. 사용자는 통합창과의 상호 작용을 위해서 다른 입력도 제공할 수 있으며, 이는 블록(374)에 나타내었다.
그룹 상호 작용 시스템(170)은 이후에 이 사용자 상호 작용에 기초하여 하나 이상의 동작을 수행한다. 이는 블록(376)에 나타내었다. 예시로서, 사용자가 업데이트를 가동시키면, 그룹 상호 작용 시스템(170)은 동작 지원과 함께 가동된 업데이트에 대해 전체 콘텐트 및 컨텍스트를 표시한다. 이는 블록(378)에 나타내었다. 사용자가 필터 입력을 제공하는 경우, 그룹 상호 작용 시스템(170)은 이 입력에 기초하여 디스플레이된 업데이트를 필터링한다. 이는 블록(380)에 나타내었다. 사용자가 가입 해지를 입력하는 경우에, 시스템(170)은 그룹 가입 시스템(162)과 통신하여 소정의 그룹 또는 리소스로부터 이 사용자를 가입 해지한다. 이는 블록(382)에 나타내었다. 사용자가 그룹 상세를 보기를 원하는 입력을 제공하는 경우, 블록(384)에 나타낸 바와 같이, 이들 상세가 디스플레이된다. 업데이트 중의 하나가 요약인 경우이거나, 또는 사용자가 요약을 검토하기를 원하는 것을 나타내는 입력을 제공하는 경우, 블록(386)에 나타낸 바와 같이 요약이 디스플레이된다. 사용자가 통합창과의 다른 상호 작용을 제공하는 경우, 그룹 상호 작용 시스템(170)은 다른 동작도 취할 수 있으며, 이는 블록(388)에 나타내었다.
도 4f 내지 도 4j는 예시적인 디스플레이를 나타내는 다양한 사용자 인터페이스 디스플레이를 나타내고 있다. 도 4f는, 예를 들어, 도 4a에 나타낸 사용자 인터페이스 디스플레이(310)와 유사한 사용자 인터페이스 디스플레이(390)를 나타내고 있으며, 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 도면 부호가 부여되어 있다. 그러나, 도 4f에 있어서, 사용자가 창(312) 내의 사용자 입력 메커니즘(392)을 선택하여, 사용자가 자신의 받은 편지함을 보고 싶다는 것을 지시하고 있는 것을 알 수 있다. 따라서, 창(316)에는 사용자의 받은 편지함이 표시된다. 도면에서 사용자가 자신의 받은 편지함 내의 항목(394)을 선택함으로써 상세 디스플레이부(324)가 이메일의 전체 콘텐트 및 콘텍스트와 동시에, 예컨대, 회신, 전달, 소셜 네트워크에 글 올리기 등과 같은 전체 기능을 보여주고 있음을 알 수 있다.
도 4f 또한 사용자가 필터 처리된 입력을 제공하였음을 나타내고 있다. 예를 들어서, 사용자가 "그룹으로부터" 필터의 사용자 입력 메커니즘(396)을 가동시킨다. 따라서, 사용자가 가입하기로 한 다양한 그룹으로부터 제공되는 모든 항목이 (사용자가 받은 편지함의) 창(316)에서 업데이트된다. 즉, 모든 사용자의 개인 이메일, 및 기타 가입 중인 그룹으로부터 오지 않은 서신은 창(316) 내에 나타낸 이메일 디스플레이에서 삭제된다. 이는 사용자로 하여금 사용자 자신이 가입 중인 그룹으로부터 수신된 다양한 업데이트에 대한 작업을 신속하게 수행할 수 있도록 한다.
다른 필터 입력도 마찬가지로 제공될 수 있음을 알아야 한다. 예를 들어서, 사용자가 그룹과 무관한 사용자 입력 메커니즘을 가동시켜 개인적인 이메일, 또는 가입 중인 그룹이 아닌 출처로부터 온 기타 업데이트만을 볼 수 있다. 사용자는 읽지 않은 업데이트에 기초하거나, 받는 사람에 기초하거나, 하나 이상의 선택된 그룹에 기초하는 등에 기초하여 필터링할 수 있다.
도 4g는 사용자 인터페이스 디스플레이(400)의 다른 실시예를 나타낸다. 사용자 인터페이스 디스플레이(400)는 사용자의 개인 받은 편지함을 나타내고 있다. 따라서, 창(402)은 사용자로 하여금 사용자의 전자 메일 시스템 내의 다양한 항목을 검색하도록 한다. 도면에서 사용자가 받은 편지함 사용자 입력 메커니즘(404)을 선택한 것을 알 수 있다. 따라서, 창(406)은 사용자의 받은 편지함에 수신된 메시지를 시간 순서대로 배열하여 제공한다. 도면에서 사용자가 사용자 입력 메커니즘(408)을 선택하여 메시지 중의 하나를 선택한 것을 알 수 있다. 따라서, 상세 디스플레이부(410)는 이메일 메시지 또는 사용자 입력 메커니즘(408)에 의해서 식별된 업데이트의 상세(전체 콘텐트 및 콘텍스트)를 디스플레이한다.
도 4g 또한, 일 실시예에 있어서, 상세부(410)(또는 임의의 다른 부분의 사용자 인터페이스 디스플레이(400))는 가입 해지 디스플레이 요소(412)를 포함할 수 있음을 나타내고 있다. 디스플레이 요소(412)는 예시적으로 사용자 가동 가능 입력 메커니즘(414)을 포함하고 있다. 디스플레이 요소(412)는 사용자가 소정의 그룹에 가입하고 있기 때문에 해당 업데이트를 사용자가 수신하였음을 나타내고 있다. 또한 디스플레이 요소는 사용자에게 사용자 입력 메커니즘(414)을 가동시켜 해당 그룹으로부터 가입 해지하는 옵션을 제공하고 있다. 당연하게도, 이는 사용자가 가입 중인 그룹으로부터 생성되고 또한 가입 해지할 수 있는 기회를 가진 업데이트를 사용자 자신의 개인 받은 편지함에 어떻게 통지받을 수 있는 지에 대한 단지 하나의 예시이다. 다른 예시 또한 사용될 수 있다.
도 4h는 사용자 인터페이스 디스플레이(416)의 다른 실시예를 나타낸다. 디스플레이(416)는 도 4a에 나타낸 디스플레이(310)와 유사하며, 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 도면 부호가 부여되어 있다. 그러나, 도면에서 사용자가 (예컨대, 더블 클릭하거나, 탭(tap)하거나, 또는 다르게 이를 가동시키는 것에 의해서) 그룹 사용자 입력 메커니즘(314)을 가동시켰음을 알 수 있다. 따라서, 그룹 상호 작용 시스템(170)은 사용자 입력 메커니즘(314)에 대응하는 그룹의 다양한 상세 내용을 디스플레이하는 그룹 상세창(418)을 디스플레이한다. 예를 들어서, 이 상세에는 그룹, 그룹의 멤버, 그룹의 설명, 그룹의 전자 메일 주소, 그룹에 대한 대화 및 일정 등에 대한 정보가 포함될 수 있다.
도 4i는 도 4h와 유사한 도면이며, 동일한 구성 요소에는 동일한 도면 부호를 첨부하였다. 그러나, 도 4i에 있어서, 창(418)이 크로스 클라이언트 식별자(420)도 포함하고 있음을 알 수 있다. 식별자(420)는 그룹을 호스팅하는 특정 클라이언트를 식별하며, 또한 사용자의 참여 특성을 표시하고 있다. 예를 들어서, 식별자는 사용자가 게스트(guest)로 참여하고 있음을 표시한다.
도 4j는 다른 사용자 인터페이스 디스플레이(422)를 나타낸다. 사용자 인터페이스 디스플레이(422)는 사용자가 소정 그룹에 대해서 리소스 요약에 가입 중일 때 디스플레이되는 요약의 일 예시를 나타내고 있다. 도 4j에 나타낸 예시에 있어서, 요약 디스플레이는 요약이 "주간"(weekly) 요약인지를 식별하고, 또한 이 요약이 생성된 그룹을 식별하는 타이틀부(424)를 포함하고 있다. 요약은 지난 주 중에 생성된 워드 프로세싱 문서(426) 또는 스프레드시트 문서(428)와 같은 문서에 대한 링크를 포함할 수 있다. 요약의 대략 도면 부호 430에서 멤버가 이전 주에 참가했는지를 식별할 수 있으며, 또한 요약은 이들 멤버의 프로파일에 대한 링크를 포함할 수 있다. 또한 예시적으로 요약은 사용자로 하여금 요약이 생성된 그룹으로 바로 탐색할 수 있도록 하는 사용자 입력 메커니즘(432)을 포함할 수 있다. 당연하게도, 요약은 기타 또는 다른 링크 또는 정보 또는 사용자 입력 메커니즘 등을 포함할 수 있으며, 또한 도 4j에 나타낸 것들은 단지 예시를 위해서만 나타낸 것이다.
지금까지 프로세서 및 서버에 대해서 설명하였다. 일 실시예에 있어서, 프로세서 및 서버는 별도로 도시하지 않은 관련된 메모리 및 타이밍 회로를 갖춘 컴퓨터 프로세서를 포함하고 있다. 이들은 시스템 또는 장치의 기능부에 속하며, 이들 시스템의 다른 컴포넌트 또는 아이템에 의해서 활성화되고, 또한 이들의 기능을 가능하게 한다.
또한, 다수의 사용자 인터페이스 디스플레이에 대해서도 설명하였다. 이들 디스플레이는 매우 다양한 서로 다른 형태를 취할 수 있으며, 또한 그 표면에 배치되는 매우 다양한 서로 다른 사용자 가동 가능 입력 메커니즘을 가질 수 있다. 예를 들어서, 사용자 가동 가능 입력 메커니즘은 텍스트 박스, 체크 박스, 아이콘, 링크, 드롭 다운 메뉴, 서치 박스 등일 수 있다. 이들은 또한 다양한 서로 다른 방식으로 가동될 수 있다. 예를 들어서, 이들은 포인트 앤 클릭 장치(point and click device)(예컨대 트랙 볼 또는 마우스)를 사용하여 가동될 수 있다. 이들은 하드웨어 버튼, 스위치, 조이스틱 또는 키보드, 엄지 손가락 조작 스위치 또는 엄지 손가락 조작 패드 등을 사용하여 가동될 수도 있다. 이들은 또한 가상 키보드 또는 기타 가상 액추에이터를 사용하여 가동될 수 있다. 또한, 이들이 디스플레이되는 스크린이 터치 감지식 스크린인 경우, 이들은 터치 제스처를 사용하여 가동될 수 있다. 또한, 이들을 디스플레이하는 장치가 음성 인식 컴포넌트를 가지고 있는 경우라면, 이들은 음성 명령을 사용하여 가동될 수 있다.
또한, 다수의 데이터 저장 장치에 대해서도 설명하였다. 이들은 각각 복수의 데이터 저장 장치로 분할될 수 있음을 알아야 한다. 이들 모두는 이들에 액세스하는 시스템에 대해서 로컬(local)이거나, 모두 원격(remote)일 수 있고, 또는 일부는 로컬이고 나머지는 원격일 수도 있다. 본 명세서에서는 이들 모든 구성이 고려되었다.
또한, 도면에는 각각의 블록에 속하는 기능을 갖는 다수의 블록을 나타내었다. 더 적은 수의 블록을 사용하면 더 적은 수의 컴포넌트에 의해서 이들 기능이 수행됨을 알아야 한다. 또한, 더 많은 수의 컴포넌트 중에 분산된 기능을 사용하여 더 많은 수의 블록을 사용할 수도 있다.
도 5는 도 1에 나타낸 아키텍처(100)의 블록도로, 구성 요소가 클라우드 컴퓨팅 아키텍처(500)에 배치되어 있다는 점이 상이하다. 클라우드 컴퓨팅은 서비스를 제공하는 시스템의 물리적인 위치 또는 구성에 대해서 최종 사용자가 알 필요가 없는 컴퓨터 사용, 소프트웨어, 데이터 액세스, 및 저장 장치 서비스를 제공한다. 다양한 실시예에 있어서, 클라우드 컴퓨팅은 적절한 프로토콜을 사용하여 인터넷과 같은 광역망을 통해서 서비스를 제공한다. 예를 들어서, 클라우드 컴퓨팅 제공자는 광역망을 통해서 애플리케이션을 제공하고 또한 이들 애플리케이션은 웹 브라우저 또는 임의의 다른 컴퓨팅 컴포넌트를 통해서 액세스될 수 있다. 아키텍처(100)의 소프트웨어 또는 컴포넌트는 대응하는 데이터와 함께 원격지의 서버에 저장될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서의 컴퓨팅 리소스는 원격 데이터 센터 위치에 통합되어 있거나 분산되어 있을 수 있다. 클라우드 컴퓨팅의 인프라는 사용자에게는 단일 지점에서 액세스하는 것으로 보일 수 있음에도 공유 데이터 센터를 통해서 서비스를 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명의 설명에서 설명한 컴포넌트 및 기능은 클라우드 컴퓨팅 아키텍처를 사용하여 원격지에서 서비스 제공자로부터 제공될 수 있다. 다르게는, 통상의 서버로부터 제공되거나, 또는 클라이언트 장치에 직접 또는 다른 방식으로 설치될 수 있다.
본 발명의 설명은 공용 클라우드 컴퓨팅 및 사설 클라우드 컴퓨팅을 모두 포함하도록 의도되었다. 클라우드 컴퓨팅은 (공용 또는 사설 모두) 실질적으로 끊김없는 리소스의 통합을 제공할 뿐만 아니라 하부 하드웨어 인프라의 관리 및 설정에 대한 수요를 감소시킨다.
공용 클라우드는 벤더에 의해서 관리되며, 전형적으로 동일한 인프라를 사용하여 복수의 고객을 지원한다. 또한, 공용 클라우드는, 사설 클라우드와는 반대로, 최종 사용자가 하드웨어를 관리하지 않을 수 있다. 사실 클라우드는 기관 자체적으로 관리될 수 있으며, 그 인프라는 전형적으로 다른 기관과 공유되지 않는다. 하지만, 기관은 하드웨어를, 예컨대 설치 및 수리 등과 같은 일정 수준까지 유지 보수하고 있다.
도 5에 나타낸 실시예에 있어서, 일부 구성 요소는 도 1에 나타낸 것들과 동일하며 동일한 도면 부호를 첨부하였다. 도 5는 구체적으로 아키텍처(100)가 (공용 또는 사설 또는 일부는 공용이고 나머지는 사설일 수 있는) 클라우드(502) 내에 위치할 수 있음을 나타내고 있다. 따라서, 사용자(180)는 사용자 장치(504)를 사용하여 클라우드(502)를 통해서 이들 시스템에 액세스하게 된다.
도 5는 또한 클라우드 아키텍처의 다른 실시예를 도시하고 있다. 도 5는 또한 아키텍처(100)의 일부 구성 요소가 클라우드(502)에 배치될 수 있고 일부는 그러하지 않은 것을 고려한 것을 나타내고 있다. 예시로서, 데이터 저장 장치(142)는 클라우드(502) 외부에 배치되어, 클라우드(502)를 통해서 액세스될 수 있다. 다른 실시예에 있어서, PIM 시스템(104)은 클라우드(502) 외부, 사용자 장치(504) 내, 또는 다른 곳에 있을 수 있다. 어디에 위치해 있는가와는 무관하게, 이들은 (광역 통신망 또는 근거리 통신망 중의 하나인) 네트워크를 통해서 장치(540)에 의해서 직접 액세스되거나, 서비스에 의해서 원격지에서 호스팅되거나, 또는 클라우드를 통해서 서비스로서 제공되거나 클라우드에 존재하는 접속 서비스에 의해서 액세스될 수 있다. 본 명세서에서는 이들 모든 아키텍처가 고려되었다.
또한 아키텍처(100) 또는 그 일부는 매우 다양한 서로 다른 장치에 배치될 수 있음을 알아야 한다. 이들 장치 중의 일부에는 서버, 데스크톱 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 팜탑 컴퓨터, 휴대폰, 스마트 폰, 멀티미디어 플레이어, 휴대용 개인 정보 단말기 등과 같은 기타 모바일 장치가 포함된다.
도 6은 사용자 또는 클라이언트의 휴대용 장치(16)로서 사용될 수 있는 휴대용 또는 모바일 컴퓨팅 장치의 예시적인 일 실시예의 간략화된 블록도이며, 여기에서 본 발명의 시스템(또는 그 일부)이 전개될 수 있다. 도 7 내지 도 10은 휴대용 또는 모바일 장치의 예시이다.
도 6은 아키텍처(100)의 컴포넌트를 구동하거나 아키텍처(100)와 상호 작용하거나 또는 이들 모두를 행할 수 있는 클라이언트 장치(16)의 컴포넌트의 범용 블록도를 제공한다. 장치(16)에 있어서, 휴대용 장치가 다른 컴퓨팅 장치와 통신할 수 있도록 하고 또한 일부 실시예에서, 예컨대 스캐닝에 의해서 정보를 자동으로 수신하기 위한 채널을 제공하는 통신 링크(13)가 제공된다. 통신 링크(13)의 예시에는 적외선 포트, 시리얼/USB 포트, 이더넷(Ethernet) 포트와 같은 케이블 네트워크 포트, 및 네트워크로 무선 전화 액세스를 제공하는 무선 서비스인 일반 패킷 무선망 서비스(GPRS, General Packet Radio Service), LTE, HSPA, HSPA+ 및 기타 3G 및 4G 무선 프로토콜, 1Xrtt, 및 단문 메시지 서비스를 포함할 뿐만 아니라 네트워크로의 근거리 무선 접속을 제공하는 802.11 및 802.11b (Wi-Fi) 프로토콜, 및 블루투스 프로토콜을 포함하는 하나 이상의 통신 프로토콜을 통해서 통신할 수 있도록 하는 무선 네트워크 포트가 포함된다.
다른 실시예에서는, 애플리케이션은 SD 카드 인터페이스(15)에 접속된 탈착 가능한 시큐어 디지털(SD) 카드에 전달된다. SD 카드 인터페이스(15)와 통신 링크(13)는 메모리(21) 및 입출력(I/O) 컴포넌트(23)에도 접속되고, 뿐만 아니라 클록(25) 및 위치 정보 시스템(27)에도 접속된 버스(19)를 따라서 프로세서(17)(도 1로부터 프로세서(140 또는 172)로 구현될 수 있음)와 통신한다.
I/O 컴포넌트(23)는, 일 실시예에 있어서, 입력 및 출력 동작을 용이하게 하도록 제공된다. 장치(16)에 대한 다양한 실시예의 I/O 컴포넌트(23)는 버튼, 터치 센서, 멀티 터치 센서, 광학 또는 비디오 센서, 음성 센서, 터치 스크린, 근접 센서, 마이크, 경사 센서, 및 중력 스위치와 같은 입력 컴포넌트와 디스플레이 장치, 스피커, 및/또는 프린터 포트와 같은 출력 컴포넌트를 포함할 수 있다. 기타 I/O 컴포넌트(23) 또한 사용될 수 있다.
클록(25)은 예시적으로 시각 및 날짜를 출력하는 실시간 클록 컴포넌트를 포함하고 있다. 이는, 예시적으로, 프로세서(17)에 대한 시간 함수를 제공할 수 있다.
위치 정보 시스템(27)은 예시적으로 장치(16)의 현재 지리적 위치를 출력하는 컴포넌트를 포함하고 있다. 여기에는, 예를 들어서, 전지구 위치 정보 시스템(GPS) 수신기, LORAN 시스템, 추측 항법 시스템, 휴대 전화 이용 삼각 측량 시스템 또는 기타 위치 정보 시스템이 포함될 수 있다. 여기에는 또한, 예를 들면, 원하는 지도(map), 탐색 경로, 및 기타 지리 관련 기능을 생성하는 지도 소프트웨어 또는 탐색 소프트웨어가 포함될 수 있다.
메모리(21)는 운영 체제(29), 네트워크 세팅(31), 애플리케이션(33), 애플리케이션 구성 세팅(35), 데이터 저장 장치(37), 통신 드라이버(39), 및 통신 구성 세팅(41)을 저장하고 있다. 메모리(21)는 모든 타입의 유형의(tangible) 휘발성 및 비휘발성의 컴퓨터 판독 가능 메모리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 또한 컴퓨터 저장 매체(후술함)를 포함할 수 있다. 메모리(21)는 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션을 저장하고 있으며, 이는 프로세서(17)에 의해서 실행될 때 프로세서로 하여금 인스트럭션에 따라서 컴퓨터로 구현된 단계 또는 기능을 실행하도록 한다. 프로세서(17)는 기타 컴포넌트에 의해서 활성화되어 그 기능이 가능하게 될 수도 있다.
네트워크 세팅(31)의 예시에는 프록시 정보, 인터넷 접속 정보, 및 매핑(mapping)과 같은 것들이 포함된다. 애플리케이션 구성 세팅(35)은 특정 기업 또는 사용자를 위해서 애플리케이션을 맞춤 설정한 세팅을 포함하고 있다. 통신 구성 세팅(41)은 다른 컴퓨터와의 통신을 위한 파라미터를 제공하며, GPRS 파라미터, SMS 파라미터, 접속 사용자 이름과 패스워드와 같은 항목을 포함하고 있다.
애플리케이션(33)은 운영 체제(29)의 일부이거나 장치(16) 외부에서 동작될 수도 있지만, 사전에 장치(16)에 저장된 애플리케이션이거나, 운용 중에 설치되는 애플리케이션일 수 있다.
도 7은 장치(16)가 태블릿 컴퓨터(600)인 일 실시예를 나타내고 있다. 도 7에 있어서, 컴퓨터(600)는 디스플레이 스크린(602)을 구비하고 있는 것으로 나타내어져 있다. 스크린(602)은 터치 스크린(따라서 사용자 손가락의 터치 제스처를 사용하여 애플리케이션과 상호 작용할 수 있음) 또는 펜(pen)이나 스타일러스(stylus)로부터 입력을 수신하는 펜 사용 가능 인터페이스일 수 있다. 또한 스크린에 표시되는 가상 키보드를 사용할 수 있다. 당연하게도 가상 키보드는, 예를 들어서, 무선 링크 또는 USB 포트와 같은 적절한 부착 메커니즘을 통해서 키보드 또는 기타 사용자 입력 장치에 부착될 수도 있다. 컴퓨터(600)는 또한 예시적으로 음성 입력도 수신할 수 있다.
도 8 및 도 9는, 다른 것도 사용할 수 있지만, 사용할 수 있는 추가적인 예시적 장치(16)를 제공한다. 도 8에 있어서, 장치(16)로서는 피처 폰, 스마트 폰 또는 모바일 폰(45)이 제공된다. 폰(45)은 전화 번호를 누르기 위한 키 패드(47)의 세트, 애플리케이션 이미지, 아이콘, 웹 페이지, 사진, 및 비디오를 포함하는 이미지를 디스플레이할 수 있는 디스플레이(49), 및 디스플레이에 나타낸 항목을 선택하기 위한 제어 버튼(51)을 포함하고 있다. 폰은 일반 패킷 무선망 서비스(GPRS, General Packet Radio Service) 및 1Xrtt, 및 단문 메시지 서비스(SMS) 신호와 같은 무선 전화 신호를 수신하기 위한 안테나(53)를 포함하고 있다. 일부 실시예에 있어서, 폰(45)은 또한 SD 카드(57)를 수용하는 시큐어 디지털(SD, Secure Digital) 카드 슬롯(55)을 포함하고 있다.
도 9의 모바일 장치는 휴대용 개인 정보 단말기(PDA)(59) 또는 멀티미디어 플레이어 또는 태블릿 컴퓨팅 장치 등(이하에서는, PDA(59)로 지칭함)이다. PDA(59)는 스타일러스(63)가 스크린 위에 위치할 때 이 스타일러스(또는 다른 포인터, 예컨대 사용자의 손가락)의 위치를 감지하는 유도형(inductive) 스크린(61)을 포함하고 있다. 이는 사용자가 스크린 상의 항목을 선택하고, 강조하고, 또한 이동시킬 수 있도록 할 뿐만 아니라 그림을 그리고 글씨를 쓸 수 있도록 한다. PDA(59)는 또한 다수의 사용자 입력용 키 또는 버튼(예컨대, 버튼(65))을 포함하고 있으며, 이들은 사용자로 하여금 디스플레이(61)에 디스플레이되는 메뉴 옵션 또는 다른 디스플레이 옵션을 스크롤하도록 하고, 또한 사용자로 하여금 디스플레이(61)에 접촉하지 않고도 애플리케이션을 변경하거나 사용자 입력 기능을 선택하도록 한다. 도시하지는 않았지만, PDA(59)는 다른 컴퓨터와 무선 통신을 가능하게 하는 내부 안테나와 적외선 송/수신기 뿐만 아니라 다른 컴퓨팅 장치로의 하드웨어 접속을 가능하게 하는 접속 포트를 포함할 수 있다. 이와 같은 하드웨어 접속은 전형적으로 시리얼(serial) 또는 USB 포트를 통해서 다른 컴퓨터에 접속하는 크레들(cradle)을 통해서 이루어진다. 그러므로, 이들 접속은 비네트워크 접속이 된다. 일 실시예에 있어서, 모바일 장치(59)는 또한 SD 카드(69)를 수용하는 SD 카드 슬롯(67)을 포함할 수 있다.
도 10은 도 8과 유사한 도면으로, 폰(phone)이 스마트 폰(71)인 점이 상이하다.
스마트 폰(71)은 아이콘 또는 타일(tile) 또는 기타 사용자 입력 메커니즘(75)을 디스플레이하는 터치 감지식 디스플레이(73)를 가지고 있다. 메커니즘(75)은 사용자에 의해서 사용되어 애플리케이션을 동작시키고, 전화를 걸고, 데이터의 전송 조작 등을 수행할 수 있다. 일반적으로, 스마트 폰(71)은 모바일 운영 체제 상에 빌드되어 피처 폰에 비해서 더욱 뛰어난 컴퓨팅 기능 및 접속성을 제공한다.
다른 형태의 장치(16)도 가능함을 알아야 한다.
도 11은 아키텍처(100) 또는 그 일부가 (예를 들면) 전개될 수 있는 컴퓨팅 환경의 일 실시예이다. 도 11을 참조하면, 일부 실시예를 구현하기 위한 예시적인 시스템은 컴퓨터(810)의 형태로서 범용 컴퓨팅 장치를 포함하고 있다. 컴퓨터(810)의 컴포넌트에는 (프로세서(140 또는 172)를 포함할 수 있는) 처리 유닛(140), 시스템 메모리(830), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 처리 유닛(820)에 접속시키는 시스템 버스(821)를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 시스템 버스(821)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스, 및 임의의 다양한 버스 아키텍처를 사용하는 로컬 버스를 포함하는 임의의 몇 가지 타입의 버스 구조일 수 있다. 제한하지 않는 예시로서, 그와 같은 아키텍처는 산업 표준 아키텍처(ISA, Industry Standard Architecture) 버스, 마이크로 채널 아키텍처(MCA, Micro Channel Architecture) 버스, 확장 ISA(EISA, Enhanced ISA) 버스, 비디오 일렉트로닉스 표준 협회(VESA, Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, 및 메짜닌(Mezzanine) 버스라고도 알려진 주변 장치 접속(PCI, Peripheral Component Interconnect) 버스를 포함하고 있다. 도 1과 관련하여 설명한 메모리 및 프로그램은 도 11의 대응하는 부분에 전개될 수 있다.
컴퓨터(810)는 전형적으로 다양한 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하고 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터(810)에 의해서 액세스 가능하며 또한 휘발성 및 비휘발성 매체, 탈착식 및 비탈착식 매체를 모두 포함하는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 제한하지 않는 예시로서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 변조 데이터 신호 또는 반송파와 다른 것이며, 이들을 포함하지 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션, 자료 구조, 프로그램 모듈, 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하기에 적합한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 탈착식 및 비착탈식 매체를 모두 포함하는 하드웨어 저장 매체를 포함하고 있다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(DVD) 또는 기타 광학 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 소정의 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 또한 컴퓨터(810)가 액세스 가능한 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션, 자료 구조, 프로그램 모듈 또는 전송 메커니즘 내의 기타 데이터로 구현되며, 임의의 정보 전달 매체를 포함하고 있다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션, 자료 구조, 프로그램 모듈 또는 전송 메커니즘 내의 기타 데이터로 구현되며, 임의의 정보 전달 매체를 포함하고 있다. 제한하지 않는 예시로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선, 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다. 또한 이들 중 임의의 것을 조합한 것 역시 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(830)는 판독 전용 메모리(ROM)(831) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(832)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태로서의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 부팅(start-up) 중과 같이 컴퓨터(810) 내의 각 구성 요소 사이에서의 정보 전달을 용이하게 하는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(833)(BIOS)은 전형적으로 ROM(831)에 저장되어 있다. RAM(832)은 전형적으로 처리 유닛(820)에 즉각적으로 액세스 가능한 및/또는 처리 유닛에 의해서 현재 구동 중인 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함하고 있다. 제한하지 않는 예시로서, 도 11은 운영 체제(834), 애플리케이션 프로그램(835), 기타 프로그램 모듈(836), 및 프로그램 데이터(837)를 도시하고 있다.
컴퓨터(810)는 또한 기타 탈착식/비탈착식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예시적인 것으로서, 도 11은 비탈착식, 비휘발성 자기 매체를 판독하고 이에 기입하는 하드 디스크 드라이브(841), 탈착식, 비휘발성 자기 디스크(852)를 판독하고 이에 기입하는 자기 디스크 드라이브(851), 및 CD ROM이나 기타 광학 매체와 같은 탈착식, 비휘발성 광학 디스크(856)를 판독하고 이에 기입하는 광학 디스크 드라이브(855)를 도시하고 있다. 예시적인 동작 환경에서 사용될 수 있는 기타 탈착식/비탈착식 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체에는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, 디지털 다용도 디스크(DVD), 디지털 비디오 테이프, 솔리드 스테이트 RAM, 솔리드 스테이트 ROM 등이 포함되지만, 이에 한정되지는 않는다. 하드 디스크 드라이브(841)는 전형적으로 인터페이스(840)와 같은 비탈착식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(821)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(851) 및 광학 디스크 드라이브(855)는 전형적으로 인터페이스(850)와 같은 탈착식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(821)에 접속된다.
이에 더하여, 또는 이에 갈음하여, 본 명세서에서 설명한 기능은, 적어도 일부가, 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트에 의해서 실행될 수 있다. 제한하지 않는 예를 들면, 사용될 수 있는 예시적인 타입의 하드웨어 로직 컴포넌트는 현장 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA, Field-programmable Gate Arrays), 주문형 집적 회로(Program-specific Integrated Circuits, 예컨대 ASIC), 주문형 표준 제품(Program-specific Standard Products, 예컨대 ASSP), 시스템 온 칩 시스템(SOC, System-on-a-chip systems), 복합 프로그램 가능 논리 소자(CPLD, Complex Programmable Logic Devices) 등을 포함하고 있다.
상술하였고 또한 도 11에 도시된 드라이브와 이들과 관련된 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(810)용의 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션, 자료 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장 장치를 제공한다. 도 11에 있어서, 예를 들면, 하드 디스크 드라이브(841)는 운영 체제(844), 애플리케이션 프로그램(845), 기타 프로그램 모듈(846), 및 프로그램 데이터(847)를 저장하는 것으로서 도시되어 있다. 이들 컴포넌트는 운영 체제(834), 애플리케이션 프로그램(835), 기타 프로그램 모듈(836), 및 프로그램 데이터(837)와 동일하거나 상이할 수 있음을 알아야 한다. 본 발명의 설명에서는 운영 체제(844), 애플리케이션 프로그램(845), 기타 프로그램 모듈(846), 및 프로그램 데이터(847)에 대해서 다른 도면 번호를 부여하여, 최소한, 이들이 서로 다른 구성 요소임을 나타내고 있다.
사용자는 키보드(862), 마이크(863), 및 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드와 같은 포인팅 장치(861)를 통해서 컴퓨터(810)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(미도시)는 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스에 결합된 사용자 입력 인터페이스(860)를 통해 처리 유닛(820)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트, 또는 USB(universal serial bus)와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 시각적 디스플레이(891) 또는 기타 타입의 디스플레이 장치 또한 비디오 인터페이스(890)와 같은 인터페이스를 통해서 시스템 버스(821)에 접속되어 있다. 모니터에 추가하여, 컴퓨터는 또한 출력 주변 장치 인터페이스(895)를 통해 접속될 수 있는 스피커(897) 및 프린터(896)와 같은 기타 주변 출력 장치도 포함할 수 있다.
컴퓨터(810)는 원격 컴퓨터(880)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용하는 네트워크 환경에서 동작한다. 원격 컴퓨터(880)는 개인용 컴퓨터, 휴대용 장치, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어(peer) 장치 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 전형적으로 컴퓨터(810)에 대해서 상술한 다수의 또는 모든 구성 요소를 포함하고 있다. 도 11에 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN)(871) 및 광역 통신망(WAN)(873)을 포함하고 있지만, 또한 다른 네트워크를 포함할 수도 있다. 이와 같은, 네트워크 환경은 사무실, 기업 규모 컴퓨터 네트워크, 인트라넷, 및 인터넷에서는 보편적이다.
LAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(810)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(870)를 통해서 LAN(871)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(810)는 전형적으로 인터넷과 같은 WAN(873)을 통해서 통신을 설정하기 위한 모뎀(872) 또는 기타 수단을 포함하고 있다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(872)은, 사용자 입력 인터페이스(860) 또는 기타 적절한 메커니즘을 통해서 시스템 버스(821)에 접속될 수 있다. 네트워크 환경에 있어서, 컴퓨터(810) 또는 그 일부에 대해서 묘사된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장되어 있을 수 있다. 제한하지 않는 예시로서, 도 11은 원격 컴퓨터(880) 내에 존재하는 것으로서의 원격 애플리케이션 프로그램(885)을 도시하고 있다. 도시한 네트워크 접속은 예시적인 것이고 컴퓨터 사이의 통신 링크를 설정하는 다른 수단도 사용 가능하다는 것을 이해할 것이다.
또한 본 발명의 설명에서 설명한 서로 다른 실시예는 서로 다른 방법으로 조합될 수도 있음을 알아야 한다. 즉, 하나 이상의 실시예의 일부는 하나 이상의 다른 실시예의 일부와 함께 조합될 수 있다. 본 명세서에서는 이와 같은 모든 것이 고려되었다.
구조적인 특징 및/또는 방법적인 동작에 특유한 표현을 이용하여 본 발명을 설명하였지만, 첨부 청구범위에서 정의된 청구 대상은 전술한 구체적인 특징이나 동작으로 한정되어야 하는 것이 아님을 알아야 한다. 오히려, 전술한 구체적인 특징과 동작은 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 기술되었다.

Claims (19)

  1. 사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법으로서,
    상기 사용자 컴퓨팅 시스템은
    적어도 하나의 프로세서와,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 인스트럭션은 상기 사용자 컴퓨팅 시스템이 방법을 수행하도록 하되, 상기 방법은,
    사용자와 연관된 상기 사용자 컴퓨팅 시스템에 상기 사용자가 액세스하는 것을 나타내는 입력을 수신하는 단계(284) - 상기 사용자 컴퓨팅 시스템은 컴퓨터 네트워크를 통해 멀티 테넌트 컴퓨팅 시스템에 의해 호스팅되는 복수의 상이한 클라이언트에 액세스하도록 구성되고, 각각의 클라이언트는 상기 클라이언트와 연관된 하나 이상의 사용자에 의해 액세스 가능한 컴퓨팅 시스템 인스턴스 및 복수의 그룹을 포함하며, 각각의 그룹은 상기 그룹의 멤버인 사용자를 식별하는 그룹 멤버십 정보 및 상기 그룹의 멤버에 의해 업데이트되는 하나 이상의 리소스를 포함함 - 와,
    상기 사용자와 연관되고, 상기 클라이언트 중 제1 클라이언트의 제1 그룹 내의 제1 리소스 및 상기 클라이언트 중 제2 클라이언트의 제2 그룹 내의 제2 리소스 - 상기 제2 리소스는 상기 제1 리소스와는 다른 유형의 컴퓨팅 리소스를 포함함 - 중 사용자 선택을 나타내는 리소스 선택 입력을 수신하는 단계(298)와,
    상기 사용자와 연관되고, 상기 사용자가 각각 상기 제1 및 제2 그룹 내의 제1 및 제2 리소스에 대한 업데이트를 수신하도록 가입되어 있음을 나타내는 상기 그룹 멤버십 정보에 액세스하는 단계(298)와,
    상기 그룹 멤버십 정보에 기초하여, 상기 제1 및 제2 리소스와 연관된 업데이트를 종합함으로써 종합된 업데이트 세트를 생성하는 단계(298)와,
    상기 사용자 컴퓨팅 시스템에서, 상기 제1 및 제2 그룹을 나타내고, 상기 종합된 업데이트 세트 및 하나 이상의 상기 업데이트와 연관된 그룹 중 대응하는 그룹에서 수행될 컴퓨팅 액션을 나타내는 액션 사용자 입력 메커니즘을 디스플레이하는 단일 통합창을 생성하는 단계(362)와,
    상기 액션 사용자 입력 메커니즘의 사용자 가동의 표시에 기초하여, 상기 대응하는 그룹에서 상기 컴퓨팅 액션을 수행하도록 동작하는 단계(376)를 포함하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 통합창에 디스플레이된 각각의 종합된 업데이트는 어떤 클라이언트가 상기 업데이트가 생성되는 그룹을 호스팅하는지를 식별하는 대응하는 크로스 클라이언트 식별자를 포함하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 그룹 멤버십 정보는, 상기 사용자가 상기 제1 클라이언트와 연관된 제1 가입 그룹 세트 및 상기 제2 클라이언트와 연관된 제2 가입 그룹 세트에 가입되어 있음을 나타내고, 상기 단일 통합창은 상기 업데이트가 생성된 상기 가입 그룹 세트별로 상기 종합된 업데이트를 그룹화하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 단일 통합창은 상기 사용자 컴퓨팅 시스템 내의 개인 메일 메시지와 통합되는 상기 사용자 컴퓨팅 시스템 내의 개인 메일 박스의 업데이트를 디스플레이하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 통합창을 생성하는 단계는,
    상기 그룹 중 특정 그룹에 의해 생성된 특정 업데이트의 선택을 수신하는 단계와,
    상기 특정 업데이트를, 상기 사용자가 상기 특정 그룹을 호스팅하는 클라이언트에 로그인한 경우에 디스플레이되는 동일 수준의 콘텐트와 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 특정 업데이트를 디스플레이하는 단계는, 상기 특정 업데이트를, 상기 사용자가 상기 특정 그룹을 호스팅하는 클라이언트에 로그인한 경우에 디스플레이되는 동일한 액션 사용자 입력 메커니즘의 세트와 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 상이한 클라이언트는 상기 멀티 테넌트 컴퓨팅 시스템에 의해 호스팅되는 복수의 테넌트를 포함하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 리소스 선택 입력을 수신하는 단계는 상기 제1 및 제2 클라이언트에 의해 호스팅되는 제1 및 제2 대화 리소스를 선택하는 대화 리소스 선택 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 단일 통합창을 생성하는 단계는 상기 제1 및 제2 대화 리소스에서의 대화에 대한 대화창을 상기 통합창에 디스플레이하는 단계를 포함하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 리소스 선택 입력을 수신하는 단계는 상기 제1 및 제2 클라이언트에 의해 호스팅되는 제1 및 제2 일정 리소스를 선택하는 일정 리소스 선택 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 단일 통합창을 생성하는 단계는 상기 제1 및 제2 일정 리소스에서의 일정 항목에 대한 일정창을 상기 통합창에 디스플레이하는 단계를 포함하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 리소스 선택 입력을 수신하는 단계는
    상기 제1 그룹의 상기 제1 리소스와 연관된 제1 통지 설정을 수신하는 단계와,
    상기 제2 그룹의 상기 제2 리소스와 연관된 제2 통지 설정을 수신하는 단계 - 상기 제2 통지 설정은 상기 제1 통지 설정과는 상이한 유형의 통지를 식별함 - 와,
    상기 제1 및 제2 통지 설정에 기초하여 상기 제1 및 제2 리소스에 대한 업데이트를 위한 사용자 통지를 생성하는 단계를 포함하는
    사용자 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
  11. 컴퓨터 시스템으로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함하되,
    상기 인스트럭션은 상기 컴퓨터 시스템이,
    사용자가 자신과 연관된 사용자 시스템에 액세스하는 것을 나타내는 입력을 수신 - 상기 사용자 시스템은 컴퓨터 네트워크를 통해 복수의 상이한 클라이언트에 액세스하도록 구성되고, 각각의 클라이언트는 상기 클라이언트와 연관된 하나 이상의 사용자에 의해 액세스 가능한 컴퓨팅 시스템 인스턴스를 포함함 - 하고,
    상기 입력에 기초하여, 상기 사용자와 연관된 그룹 멤버십 정보에 액세스하며,
    상기 사용자와 연관된 상기 그룹 멤버십 정보에 기초하여, 상기 사용자가 복수의 그룹에 가입되어 있다고 결정 - 상기 사용자가 가입되는 복수의 그룹은 적어도 상기 클라이언트 중 제1 클라이언트에 의해 호스팅되는 제1 그룹 및 상기 클라이언트 중 제2 클라이언트에 의해 호스팅되며 상기 제1 그룹과는 상이한 유형의 컴퓨팅 리소스를 제공하는 제2 그룹을 포함함 - 하며,
    상기 사용자와 연관된 상기 그룹 멤버십 정보에 기초하여, 상기 제1 및 제2 그룹마다, 상기 그룹 내의 리소스에 대한 업데이트를 위한 통지를 상기 사용자 시스템에게 전송하는 상이한 유형의 통신 채널을 식별하는 통지 설정을 결정하고,
    상기 복수의 그룹 내의 리소스로부터 업데이트를 종합하며,
    상기 통지 설정에 기초하여 상기 제1 및 제2 그룹 내의 리소스에 대한 업데이트를 위한 사용자 통지를 상기 사용자 시스템에 전송 - 각각의 사용자 통지는 상기 업데이트 중 특정 업데이트를 나타내고, 상기 특정 업데이트와 연관된 그룹 중 대응하는 그룹에서 수행될 컴퓨팅 액션을 나타내는 액션 사용자 입력 메커니즘을 포함함 - 하고,
    특정 액션 사용자 입력 메커니즘의 사용자 가동의 표시에 기초하여, 상기 대응하는 그룹에서 상기 특정 액션 사용자 입력 메커니즘에 의해 표시된 상기 컴퓨팅 액션을 수행
    하도록 구성하는
    컴퓨터 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 인스트럭션은 상기 컴퓨터 시스템이,
    상기 사용자 시스템을 상기 가입된 그룹에 가입시키는 가입 사용자 입력을 수신하는 가입 디스플레이를 생성하고,
    상기 가입 사용자 입력에 기초하여 상기 그룹 멤버십 정보를 생성
    하도록 구성하는
    컴퓨터 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 가입 디스플레이는 상기 리소스에 대한 업데이트를 위해 상기 사용자 시스템에게 전송될 통지의 유형을 정의하는 통지 유형 사용자 입력을 수신하는
    컴퓨터 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 통지 유형 사용자 입력은 특정 리소스에 대한 통지 유형을 정의하는
    컴퓨터 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 인스트럭션은 상기 컴퓨터 시스템이,
    가입된 그룹으로부터 업데이트 요약을 생성하고,
    상기 사용자 시스템 상의 통합 디스플레이 상에 상기 요약을 디스플레이
    하도록 구성하는
    컴퓨터 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 인스트럭션은 상기 컴퓨터 시스템이,
    업데이트를 수신할 그룹 내에서 하나 이상의 리소스를 선택하도록 작동되는 선택 사용자 입력 메커니즘으로써 리소스 선택 디스플레이를 생성하고,
    상기 하나 이상의 리소스의 선택에 기초하여 상기 그룹 멤버십 정보를 업데이트
    하도록 구성하는
    컴퓨터 시스템.
  17. 컴퓨팅 시스템으로서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하는 메모리를 포함하되,
    상기 인스트럭션은 상기 컴퓨팅 시스템이,
    사용자가 자신과 연관된 상기 컴퓨팅 시스템에 액세스하는 것을 나타내는 입력을 수신 - 상기 컴퓨팅 시스템은 컴퓨터 네트워크를 통해 멀티 테넌트 컴퓨팅 시스템에 의해 호스팅되는 복수의 상이한 테넌트에 액세스하도록 구성되고, 각각의 테넌트는 상이한 조직과 연관되고 상기 조직과 연관된 하나 이상의 사용자에 의해 액세스 가능한 컴퓨팅 시스템 인스턴스를 포함함 - 하고,
    상기 입력에 기초하여, 상기 사용자와 연관된 그룹 멤버십 정보에 액세스하며,
    상기 사용자와 연관된 상기 그룹 멤버십 정보에 기초하여, 상기 사용자가 복수의 그룹에 가입되어 있다고 결정 - 상기 사용자가 가입되는 복수의 그룹은 적어도 상기 테넌트 중 제1 테넌트 내의 제1 그룹 및 상기 테넌트 중 제2 테넌트 내에 있으며 상기 제1 그룹과는 상이한 유형의 컴퓨팅 리소스를 제공하는 제2 그룹을 포함함 - 하며,
    상기 복수의 그룹으로부터 업데이트를 종합하며,
    상기 컴퓨팅 시스템 상의 단일 통합창에 상기 복수의 상이한 테넌트로부터의 상기 종합된 업데이트를 디스플레이 - 상기 단일 통합창은 상기 복수의 상이한 테넌트 내의 그룹으로부터의 상기 종합된 업데이트 전부를 통합함 - 하고,
    특정 그룹에 의해 생성된 특정 업데이트의 선택을 수신하며,
    상기 사용자가 상기 특정 그룹을 호스팅하는 테넌트에 로그인한 경우, 동일한 액션 사용자 입력 메커니즘 세트로써 상기 특정 업데이트를 디스플레이 - 각각의 액션 사용자 입력 메커니즘은 상기 특정 그룹에서 수행될 컴퓨팅 액션을 나타냄 - 하고,
    상기 액션 사용자 입력 메커니즘 중 특정 액션 사용자 입력 메커니즘의 사용자 가동의 표시에 기초하여, 상기 특정 그룹 내의 상기 특정 액션 사용자 입력 메커니즘에 의해 표시된 상기 컴퓨팅 액션을 수행
    하도록 구성하는
    컴퓨팅 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 인스트럭션은 상기 컴퓨팅 시스템이 대응하는 크로스 테넌트 식별자를 가진 상기 업데이트를 표시하도록 구성하며,
    각각의 크로스 테넌트 식별자는 상기 업데이트가 생성된 그룹을 호스팅하는 테넌트를 식별하는
    컴퓨팅 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 인스트럭션은 상기 컴퓨팅 시스템이 상기 업데이트가 생성된 상기 가입된 그룹별로 그룹화된 상기 업데이트를 상기 단일 통합창에 디스플레이하도록 구성하는
    컴퓨팅 시스템.
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