KR102384054B1 - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 휴대 전자기기는, 동영상 데이터를 저장하는 메모리와 상기 동영상 데이터의 요약과 관련된 터치입력을 수신하는 터치 스크린 및 상기 터치입력에 응답하여 상기 동영상 데이터의 요약본을 생성하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 동영상 데이터에 포함된 오브젝트(object)들을 추출하고, 상기 추출된 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트가 나타나서 사라지는 구간을 검출하며, 상기 검출된 구간을 근거로 상기 동영상 데이터를 편집하여 상기 동영상 데이터의 요약본을 생성하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 합성 영상을 생성하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 이동 단말기의 카메라 기능이 향상됨에 따라, 이동 단말기의 카메라를 통하여 촬영된 영상들을 다양한 형태로 편집하고자 하는 사용자의 니즈(needs)가 증가하고 있다.
다만, 이러한 영상의 편집 후 생성된 합성 영상에 대하여, 후에 재 편집하는 과정이 복잡하여, 일반 사용자가 영상을 편집하는데 어려움이 있었다. 이에, 본 발명에서는 합성 영상에 대한 편리한 편집 기능을 제공하는 방법을 제안한다.
본 발명은 합성 영상의 쉬운 편집 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 합성 영상에 포함된 복수의 동영상들을 제어하는 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 영상을 촬영하는 카메라와 상기 카메라로부터 수신된 프리뷰 영상을 표시하는 제1영역과 상기 카메라를 통하여 촬영된 영상들을 기 설정된 레이아웃으로 표시하는 제2 영역을 포함하는 디스플레이부 및 합성 영상을 저장하기 위한 사용자의 제어 명령에 근거하여, 상기 레이아웃에 대응되는 합성 오브젝트를 생성하며, 상기 촬영된 영상들이 상기 합성 오브젝트의 특정 위치에 위치하도록 상기 합성 오브젝트와 상기 촬영된 영상 데이터를 연계시켜 합성 영상을 생성하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 촬영된 영상들의 영상 데이터 및 상기 합성 영상을 함께 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 합성 오브젝트와 상기 영상 데이터들을 연계시킨 연계 정보를 더 생성하고, 상기 연계 정보에는, 상기 영상 데이터들 간의 상대 위치 정보 및 상기 영상 데이터들의 크기 정보가 포함되어 있는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 합성 영상에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 편집 모드를 실행하고, 상기 편집 모드에서, 상기 합성 영상을 이루는 영상들의 위치 또는 크기를 변경하기 위한 제어 명령에 근거하여, 상기 연계 정보의 상대 위치 정보 또는 크기 정보를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 얼굴 인식 알고리즘에 근거하여, 상기 프리뷰 영상으로부터 서로 다른 얼굴이 포함하는 복수의 얼굴에 대응되는 영상 데이터를 추출하고, 상기 추출된 복수의 얼굴에 대응되는 영상 데이터를 합성 오브젝트와 연계시켜 처리하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 추출된 복수의 얼굴이 나타내는 사람의 명수에 근거하여, 합성 오브젝트의 레이아웃을 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 촬영된 영상들이 동영상인 경우, 상기 합성 영상에 가해지는 터치 입력의 터치 궤적에 따라, 상기 촬영된 영상들을 순차적으로 재생하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치 입력의 터치 궤적이 감지된 순서에 근거하여, 상기 촬영된 영상들을 순차적으로 재생하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치 입력이 해제되는 것에 근거하여, 상기 촬영된 영상들을 순차적으로 재생하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 촬영된 영상들이 동영상인 경우, 사용자 제어 명령에 근거하여, 상기 합성 영상에 포함된 동영상들 중 적어도 하나의 동영상의 볼륨을 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 합성 영상에 포함된 동영상들이 동시에 재생 중인 상태에서, 상기 적어도 하나의 동영상에 대하여 터치 입력이 가해지는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 동영상에 대한 음소거를 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 촬영된 영상들이 동영상인 경우, 사용자 제어 명령에 근거하여, 상기 합성 영상에 포함된 동영상들 중 적어도 하나의 동영상의 오디오 데이터를 기 저장된 오디오 데이터로 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 오디오 데이터의 변경을 위한 사용자 제어 명령에 근거하여, 상기 기 저장된 오디오 데이터를 나타내는 오디오 리스트를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 촬영된 영상들 중 특정 영상에 대한 터치 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 특정 영상이 표시된 위치에 새롭게 합성될 영상이 촬영되도록 상기 카메라를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 카메라를 통하여 새로운 영상이 촬영되면, 상기 촬영된 새로운 영상을 상기 특정 영상이 표시된 위치에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 촬영된 영상들의 영상 데이터는 서로 다른 데이터 포맷을 가지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 복수의 영상들을 이용하여 합성 영상을 생성하는 경우, 합성 영상과 상기 복수의 영상들의 원본 데이터를 함께 저장함으로써, 복수의 영상들의 원본 데이터를 이용하여 합성 영상을 편집할 수 있다. 따라서, 본 발명은 합성 영상의 생성 후, 합성 영상을 보다 쉽게 편집할 수 있다.
또한, 본 발명은 복수의 동영상들이 합성되는 경우, 합성 영상에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여, 복수의 동영상을 동시에 또는 순차적으로 재생할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 사시도들이다.
도 2a 내지 도 2d는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 카메라 실행 모드를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 합성 영상을 편집하는 제어 방법을 설명한 흐름도이다.
도 4는 합성 영상의 저장 형태를 나타낸 개념도이다.
도 5는 도 3의 제어 방법을 설명한 개념도들이다.
도 6a 및 도 6b는 합성 영상의 크기 및 레이아웃을 변경하는 것을 나타낸 개념도들이다.
도 7a 및 도 7b는 프리뷰 영상에 포함된 얼굴을 추출하여, 합성 영상을 생성하는 방법을 설명한 개념도들이다.
도 8은 합성 영상에 포함된 복수의 동영상들의 재생 순서를 설정하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 9a 내지 도 9c는 합성 영상에 포함된 복수의 동영상들의 볼륨을 제어하는 방법들을 나타낸 개념도들이다.
도 10a 내지 도 10d는 합성 영상을 편집하는 실시 예들을 나타낸 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 휴대 전자장치에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 휴대 전자장치에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 휴대 전자기기를 설명하기 위한 블록도이다. 도 1을 참조하면, 상기 휴대 전자기기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 휴대 전자기기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 휴대 전자기기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 휴대 전자기기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 휴대 전자기기(100)와 다른 휴대 전자기기(100) 사이, 또는 휴대 전자기기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 휴대 전자기기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 전자기기 내 정보, 휴대 전자기기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 휴대 전자기기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 휴대 전자기기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 휴대 전자기기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 휴대 전자기기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 휴대 전자기기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 휴대 전자기기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 휴대 전자기기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 휴대 전자기기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 휴대 전자기기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 휴대 전자기기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 휴대 전자기기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 휴대 전자기기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 휴대 전자기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 휴대 전자기기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 휴대 전자기기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 휴대 전자기기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 휴대 전자기기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 휴대 전자기기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 휴대 전자기기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대 전자기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 휴대 전자기기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 휴대 전자기기(100)와 다른 휴대 전자기기(100) 사이, 또는 휴대 전자기기(100)와 다른 휴대 전자기기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 휴대 전자기기(100)는 본 발명에 따른 휴대 전자기기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 휴대 전자기기(100) 주변에, 상기 휴대 전자기기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 휴대 전자기기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 휴대 전자기기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 휴대 전자기기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 휴대 전자기기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 휴대 전자기기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 휴대 전자기기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 휴대 전자기기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 휴대 전자기기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 휴대 전자기기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 휴대 전자기기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 휴대 전자기기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 휴대 전자기기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 휴대 전자기기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 휴대 전자기기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 휴대 전자기기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 휴대 전자기기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 휴대 전자기기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 휴대 전자기기 내 정보, 휴대 전자기기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 휴대 전자기기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 휴대 전자기기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 휴대 전자기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 휴대 전자기기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 휴대 전자기기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 휴대 전자기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 휴대 전자기기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 휴대 전자기기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 전자기기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 휴대 전자기기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 휴대 전자기기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 휴대 전자기기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 전자기기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 휴대 전자기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 휴대 전자기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 휴대 전자기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 전자기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 전자기기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 전자기기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 전자기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 휴대 전자기기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 휴대 전자기기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 휴대 전자기기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 다양한 카메라 촬영 모드를 통하여, 다양한 형태의 합성 영상을 생성할 수 있다. 이하, 도 2a 내지 도 2d를 참조하여, 본원발명의 카메라 촬영 모드에 대하여 설명한다.
우선, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 사용자 요청에 근거하여, 합성 영상을 생성하는 다양한 촬영 모드를 실행할 수 있다. 상기 촬영 모드에는 4개의 영상들을 격자(그리드) 형태로 합성하는 그리드 샷(grid shot) 모드, 2개의 영상들을 합성하는 매치 샷(match shot) 모드, 카메라 프리뷰 영상과 카메라로 촬영된 영상을 동시에 출력하는 스냅 샷(snap shot) 모드, 사진의 구도를 가이드하기 위한 가이드 이미지를 제공하는 가이드 샷(guide shot) 모드가 포함될 수 있다.
이하, 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 제어부(180)는 카메라 애플리케이션(camera application)이 실행되면, 카메라(121)를 통하여 수신된 프리뷰(preview) 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 상기 프리뷰 영상은 영상의 촬영 전 카메라(121)를 통하여 수신된 영상이다.
상기 제어부(180)는 상기 카메라 애플리케이션의 실행 중 사용자 제어 명령에 근거하여, 그리드 샷 모드를 실행할 수 있다. 상기 그리드 샷 모드는 합성된 합성 영상의 형태를 미리 보여주면서 영상 촬영 기능을 제공하는 모드이다.
도 2a의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 그리드 샷 모드가 실행되면, 프리뷰 영상이 표시된 디스플레이부(151)를 복수의 영역으로 분할할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 출력 영역을 프리뷰 영상이 표시되는 제1영역(210)과 기 설정된 레이아웃(layout)을 표시하는 제2영역(220)으로 분할할 수 있다. 상기 기 설정된 레이아웃(layout)은 격자 모양으로 된 이미지들의 배치를 나타낸 화면 정보이다. 예를 들어, 도 2a의 (a)를 참조하면, 상기 기 설정된 레이아웃(layout)은 사각형이 4분할된 형태이다.
도 2a의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 촬영 명령에 근거하여, 영상이 촬영되면, 촬영된 영상을 제2영역에 표시할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 영상의 촬영 순서에 따라, 촬영된 영상들을 왼쪽 위의 영역을 기준으로, 시계 방향으로 순차적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 (b)와 같이, 촬영된 영상은 제2영역의 왼쪽 위의 영역에 표시될 수 있다.
그리고, 도 2a의 (c)와 같이, 상기 제어부(180)는 영상들의 촬영이 완료되면, 제2영역에 표시된 레이아웃 형태 그대로 영상들을 합성하여, 합성 영상을 생성할 수 있다. 따라서, 사용자는 영상의 합성 전, 합성 영상의 형태를 미리보기 형태로 미리 확인할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 제2영역에 표시된 영상들에 대한 터치 입력에 근거하여, 재촬영을 진행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제2영역에 표시된 복수의 영상들 중 터치 입력이 가해진 영역에 표시된 영상을 메모리(170)에서 삭제하고, 재 촬영된 영상을 상기 터치 입력이 가해진 영역에 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 합성 영상을 생성하기 위한 영상의 촬영 시, 잘못 촬영된 영상에 대하여 곧바로 재촬영을 진행할 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 상기 카메라 애플리케이션의 실행 중 사용자 제어 명령에 근거하여, 스냅 샷 모드를 실행할 수 있다. 상기 스냅 샷 모드는 카메라를 통하여 촬영된 영상을 곧바로 사용자가 볼 수 있는 모드이다.
도 2b의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 스냅 샷 모드가 실행되면, 디스플레이부(151)를 프리뷰 영상을 표시하는 제1영역(230)과 메모리(170)에 저장된 영상을 표시하는 제2영역(240)으로 분할할 수 있다.
도 2b의 (b)를 참조하면, 상기 제2영역(240)은 메모리(170)에 저장된 영상을 표시할 뿐만 아니라, 직전에 촬영된 영상을 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 영상의 촬영과 동시에 촬영된 영상을 곧바로 확인할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제2영역(240)에 대한 터치 입력에 근거하여, 메모리(170)에 저장된 영상들을 순차적으로 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는 카메라(121)를 통하여 영상을 촬영하면서 동시에 메모리(170)에 저장된 영상을 확인할 수 있다.
상기 제어부(180)는 영상의 촬영이 완료되면, 상기 제1영역(230)에 표시된 영상과, 상기 제2영역(240)에 표시된 영상을 합성한 합성 영상을 생성할 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 상기 카메라 애플리케이션의 실행 중 사용자 제어 명령에 근거하여, 매치 샷 모드를 실행할 수 있다. 상기 매치 샷 모드는 분할된 영역들 각각에 서로 다른 프리뷰 영상을 표시하고, 촬영된 영상들을 합성하는 모드이다.
상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 서로 다른 카메라로부터 수신된 프리뷰 영상을 각각 표시하는 복수의 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 도 2c의 (a)와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 전면 카메라(121a)로부터 수신된 프리뷰 영상을 표시하는 제1영역(250)과 후면 카메라(121b)로부터 수신된 프리뷰 영상을 표시하는 제2영역(260)으로 분할할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제1영역(250)과 제2영역(260)에 동일한 카메라로부터 수신된 프리뷰 영상을 표시할 수도 있다. 이는 사용자의 선택에 의하여 결정될 수 있다.
상기 제어부(180)는 촬영 명령에 근거하여, 상기 서로 다른 카메라를 통하여, 동시에 또는 순차적으로 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 도 2c의 (b)와 같이, 제어부(180)는 촬영 명령이 가해지는 것에 근거하여, 전면 카메라(121a)를 통하여 영상을 촬영할 수 있다. 그리고, 도 2c의 (c)와 같이, 제어부(180)는 전면 카메라(121a)를 통하여 영상이 촬영된 상태에서, 촬영 명령이 가해지는 것에 근거하여, 후면 카메라(121b)를 통하여 영상을 촬영할 수 있다. 또는, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 한 번의 촬영 명령이 가해지는 것에 근거하여, 전면 카메라(121a) 및 후면 카메라(121b)로 동시에 영상을 촬영할 수 있다.
상기 제어부(180)는 영상의 촬영이 완료되면, 상기 촬영된 영상을 합성하여, 합성 영상을 생성할 수 있다. 합성 영상은 디스플레이부가 분할된 형태를 가질 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 상기 카메라 애플리케이션의 실행 중 사용자 제어 명령에 근거하여, 가이드 샷 모드를 실행할 수 있다. 상기 가이드 샷 모드는 기 설정된 사진 구도대로 사진을 촬영할 수 있도록 프리뷰 영상 위에 가이드 이미지를 중첩하여 출력하는 모드이다.
도 2d의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 프리뷰 영상을 출력하는 제1영역(270)과, 서로 다른 사진 구도를 나타내는 이미지들을 출력하는 제2영역(280)으로 분할할 수 있다. 상기 제어부(180)는 서로 다른 사진 구도를 나타내는 이미지들 중 어느 하나의 이미지에 터치 입력이 가해지면, 상기 어느 하나의 이미지에 해당하는 가이드 이미지를 프리뷰 영상 위에 중첩하여 출력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 가이드 이미지의 투명도를 조절하여, 프리뷰 영상과 가이드 이미지를 적절한 형태로 출력할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 가이드 이미지를 통하여, 자신이 원하는 사진 구도로 영상 촬영을 보다 쉽게 할 수 있다.
이상에서는, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 카메라 촬영과 관련된 다양한 촬영 모드에 대하여 설명하였다.
이하에서는 이러한 촬영 모드에서 촬영된 영상을 합성한 합성 영상의 파일 형태 및 편집 방법에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 합성 영상을 편집하는 제어 방법을 설명한 흐름도이다. 도 4는 합성 영상의 저장 형태를 나타낸 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 도 3의 제어 방법을 설명한 개념도들이다.
도 3을 참조하면, 우선 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 카메라(121)를 통하여 영상들을 촬영할 수 있다(S310).
상기 카메라(121)는 복수 또는 단수로 구성될 수 있다. 상기 영상들은 하나 이상의 영상일 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자 제어 명령에 근거하여, 그리드 샷 모드, 스냅 샷 모드, 매치 샷 모드, 가이드 샷 모드 중 어느 하나의 모드로 카메라 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이하의 도면에서는, 별도의 언급이 없는 한 그리드 샷 모드가 실행됨을 가정한다. 다만 본 발명은 그리드 샷 모드에 한정되는 것이 아니라, 스냅 샷 모드, 매치 샷 모드 및 가이드 샷 모드에서도 동일한 방식으로 합성 영상 생성 시, 적용될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 모드의 실행 중, 촬영 명령에 근거하여, 카메라(121)를 통하여 영상들을 촬영할 수 있다. 상기 촬영 명령은 음성 입력, 터치 입력, 버튼 입력 등 다양한 입력 방식으로 입력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 동영상 및 정지 영상을 촬영할 수 있다. 제어부(180)는 동영상 촬영 명령이 가해지면, 동영상을 촬영할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 정지 영상 촬영 명령이 가해지면, 정지 영상을 촬영할 수 있다. 이는 사용자의 선택에 의하여 결정될 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자 제어 명령에 근거하여, 상기 영상들을 다양한 파일 포맷(file format)으로 생성할 수 있다. 상기 영상이 정지 영상인 경우, 파일 포맷에는, GIF, PNG, TIFF, JPEC, BMP, JFIF, WEBO, ICO, PCX, SVG 등 다양한 파일 포맷이 될 수 있다. 또한, 상기 영상이 동영상인 경우, 파일 포맷은 AVI, WMV, MPEC1, MPEC2, MPEC4, 3GP, MKV 등이 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자 제어 명령에 근거하여, 이렇게 촬영된 영상들을 합성한 합성 영상을 생성할 수 있다. 이하, 합성의 대상이 되는 영상들을 “원본 영상” 또는 “촬영된 영상”으로 혼용하여 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 영상들의 촬영 후, 기 설정된 레이아웃에 대응되는 합성 오브젝트를 생성할 수 있다(S320).
상기 제어부(180)는 영상들이 촬영된 후, 합성 영상을 생성하기 위한 사용자 제어 명령에 근거하여, 기 설정된 레이아웃에 대응되는 합성 오브젝트를 생성할 수 있다. 상기 기 설정된 레이아웃은 합성의 대상이 되는 영상들의 배치를 나타낸다. 따라서, 합성 영상은 기 설정된 레아이웃의 형태를 가질 수 있다. 레이아웃은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 레이아웃은 4개의 이미지가 격자 형태로 배치되는 형태이거나, 2개의 이미지가 상하 또는 좌우로 이어져있는 형태일 수도 있다.
상기 합성 오브젝트는 기 설정된 레이아웃대로 합성 영상을 생성하기 위한 가상 객체이다. 상기 합성 오브젝트에는, 레이아웃에 따른 영상들의 배치 정보, 영상들의 크기, 재생 시간, 파일 포맷 등의 설정 정보가 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 합성 오브젝트에는, JPEC HEADER, TAG, EXIF 값 등이 추가될 수 있다. 제어부(180)는 합성 영상을 생성하기 위한 영상들의 촬영이 완료되면, 합성 영상을 생성하기 위한 합성 오브젝트를 생성할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 합성 오브젝트는 합성 오브젝트에 설정된 설정 정보를 근거로, 원본 영상들의 원본 데이터와 최종 합성 영상의 영상 데이터가 함께 저장된 형태로 생성될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 합성 영상의 편집 시, 합성 영상을 이루는 영상들의 원본 데이터를 이용하여, 합성 영상을 편집할 수 있다.
상기 합성 오브젝트가 생성되면, 상기 제어부(180)는 합성 오브젝트에 상기 촬영된 영상들의 영상 데이터를 연계시켜, 합성 영상을 생성할 수 있다(S330).
상기 제어부(180)는 상기 생성된 합성 오브젝트에 포함된 배치 정보에 따라, 상기 원본 영상들이 배치되도록 상기 원본 영상들의 영상 데이터를 상기 합성 오브젝트에 포함된 배치 정보와 각각 연계할 수 있다. 예를 들어, 합성 영상이 4개의 영역으로 분할되어 있고, 각 영역에 서로 다른 영상들이 배치되어 합성된 영상인 경우, 제어부(180)는 서로 다른 영상들의 영상 데이터를 4개의 영역의 배치 위치와 각각 연계시킬 수 있다. 상기 제어부(180)는 영상 데이터와 배치 정보가 연계된 경우, 영상 데이터와 배치 정보가 연계되었음을 나타내는 연계 정보를 더 생성할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 생성된 합성 오브젝트에 포함된 크기 정보에 따라, 상기 원본 영상들의 크기가 설정되도록 상기 원본 영상들의 영상 데이터를 상기 크기 정보와 각각 연계할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 각 영상들의 영상 데이터에 연계된 크기 정보에 근거하여, 각 영상들의 크기를 설정할 수 있다. 상기 제어부(180)는 영상 데이터와 크기 정보가 연계된 경우, 영상 데이터와 크기 정보가 연계되었음을 나타내는 연계 정보를 더 생성할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 합성 오브젝트에 포함된 파일 포맷에 따라, 상기 원본 영상들의 파일 포맷을 변환할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 원본 영상이 BMP이고, 합성 오브젝트에 포함된 파일 포맷이 JPEC인 경우, 원본 영상의 파일 포맷을 BMP에서 JPEC으로 변환할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 상기 원본 영상이 동영상인 경우, 상기 동영상의 파일 포맷을 변환하기 위하여, 코덱(codec)을 이용할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 동영상의 파일 포맷을 합성 오브젝트에 포함된 파일 포맷으로 변환하기 위하여, 코덱을 이용하여, 동영상의 각 프레임을 타임 스탬프(time stamp) 별로 로드(load)한 후, 시간의 흐름(time line) 순서대로, 사용자가 원하는 위치의 프레임을 추출할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 추출된 프레임을 이용하여, 동영상의 파일 포맷을 합성 오브젝트에 포함된 파일 포맷으로 변경할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 원본 영상이 동영상인 경우, 동영상의 비디오 프레임과 오디오 프레임을 로드(load)하고, 비디오 프레임과 오디오 프레임을 각각 합성 오브젝트와 연계시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 영상의 합성 전, 합성 영상을 표시하는 제2영역에 표시된 미리보기 화면에 대한 터치 입력에 근거하여, 원본 영상을 확대하거나 축소할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 확대 또는 축소된 상태로, 합성 영상을 생성할 수 있다.
상기 데이터의 연계 처리가 완료되면, 상기 제어부(180)는 영상들의 영상 데이터가 연계된 합성 오브젝트에 대응되는 합성 영상을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 합성 오브젝트에 설정된 설정 정보들을 근거로, 합성 오브젝트와 원본 영상들 사이의 절대 경로를 생성할 수 있다. 그리고, 합성 영상은 상기 절대 경로를 근거로 각 영상들의 원본 데이터가 적절한 형태로 배치되어 생성될 수 있다. 상기 절대 경로는 합성 영상과 원본 데이터 사이를 이어주는 정보이다. 따라서, 제어부(180)는 합성 오브젝트에 포함된 절대 경로의 경로 정보를 변경함으로써, 합성 영상을 편집할 수 있다.
상기 합성 영상이 생성된 후, 제어부(180)는 상기 합성 영상에 대한 터치 입력에 근거하여, 상기 촬영된 영상들 중 적어도 하나의 영상을 편집할 수 있다(S340).
상기 제어부(180)는 상기 합성 영상이 생성된 후, 상기 합성 영상에 대한 기 설정된 방식의 터치 입력이 가해지는 것을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 합성 영상을 편집하기 위한 편집 모드를 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 합성 영상에 대한 롱 터치 입력이 가해지는 것에 근거하여, 편집 모드를 실행할 수 있다.
상기 편집 모드는, 합성 영상의 편집과 관련된 기능을 제공하는 모드이다. 예를 들어, 편집 모드에서는 i) 영상의 시각 효과를 제공하는 필터 설정 기능, ii) 영상에 포함된 부분 영상의 배치를 변경하는 기능, iii) 영상의 크기를 변경하는 기능, iv) 영상의 일 부분을 크롭(crop)하는 기능 등이 제공될 수 있다. 이 밖에도 영상의 편집과 관련된 다양한 기능들이 제공될 수 있다.
도 5의 (b)와 같이, 상기 제어부(180)는 편집 모드가 실행되면, 편집 모드의 실행 화면을 출력할 수 있다. 편집 모드의 실행 화면에서는, 편집 모드임을 나타내는 그래픽 객체들을 출력할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 편집 모드의 실행 중 합성 영상에 대한 기 설정된 방식의 터치 입력이 가해지는 것에 응답하여, 상기 합성 영상의 편집 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 합성 영상을 이루는 제1 내지 제4영상(510, 520, 530, 540) 중 제3영상(530)에서 시작되어, 제1영상(510)에서 종료되는 드래그 입력이 가해지는 것을 감지할 수 있다. 이 경우, 도 5의 (c)와 같이, 제어부(180)는 제1영상(510)과 제3영상(530)의 위치를 서로 변경된 형태의 합성 영상을 생성할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는 편집 명령이 수신되면, 합성 영상에 대응되는 합성 오브젝트와 연계된 제1 내지 제4영상의 원본 데이터들를 이용하여, 상기 합성 영상을 편집할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1영상(510) 및 제3영상(530)의 위치를 서로 바꾸는 경우, 제1영상(510)의 영상 데이터 및 제3영상(530)의 영상 데이터와 각각 연계된 배치 정보를 변경할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 제1 내지 제4영상(510 내지 540)을 이용한 합성 영상이 생성된 이후에도, 제1 내지 제4영상(510 내지 540)을 개별적으로 편집할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 합성 영상의 생성 시, 합성 오브젝트를 이용하여, 합성 영상을 이루는 영상들의 원본 데이터와 합성 영상의 영상 데이터를 함께 저장함으로써, 합성 영상의 편집 시, 원본 데이터를 이용하여 편집을 수행할 수 있다. 따라서, 본 발명은 합성 영상이 생성된 이후에도, 합성 영상에 포함된 원본 영상들의 크기 및 위치 등을 편집할 수 있다.
이하에서는 합성 영상에 포함된 원본 영상들의 크기를 변경하는 방법을 설명한다. 도 6a 및 도 6b는 합성 영상의 크기 및 레이아웃을 변경하는 것을 나타낸 개념도들이다.
도 6a의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1영상(510)의 경계 영역에 드래그 입력이 가해지는 것에 근거하여, 제1영상(510)의 크기를 변경할 수 있다. 이때, 상기 제1영상(510)의 크기는, 드래그 입력의 드래그 길이에 근거하여, 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 (b)와 같이, 제어부(180)는 제1방향의 드래그 입력이 제1길이를 갖는 경우, 제1영상(510)을 제1크기에서 제1크기보다 큰 제2크기로 변경할 수 있다. 또 다른 예로, 제어부(180)는 제1방향과 반대 방향인 제2방향의 드래그 입력이 제2길이를 갖는 경우, 제1영상(510)을 제1크기에서 제1크기보다 작은 제2크기로 변경할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1영상(510)에 연계된 크기 정보를 변경된 크기 정보로 다시 연계시킬 수 있다.
제어부(180)는 상기 제1영상의 크기가 변경됨에도 불구하고, 제2 내지 제4영상(520 내지 540)의 크기를 변경하지 않을 수 있다. 이 경우, 제1영상(510)의 일부가 제2 내지 제4영상(520 내지 540)의 일부와 중첩되어 표시될 수 있다.
또는 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 상기 제1영상의 크기가 변경되는 것에 비례하여, 제2 내지 제4영상(520 내지 540)의 크기도 함께 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 제1영상(510)의 크기가 제1크기에서 제2크기로 커진 경우, 상기 제1영상(510)의 크기가 커진 비율만큼, 제2 내지 제4영상(520 내지 540)의 크기를 작아지게 할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 합성 영상에 포함된 복수의 원본 영상들 중 특정 원본 영상의 크기가 기 설정된 크기 이상으로 커지는 경우, 합성 영상의 레이아웃을 변경할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 6b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 합성 영상을 이루는 제1 내지 제4영상(520 내지 540) 중 제1영상(510)의 크기가 기 실정된 크기 이상인 경우, 도 6b의 (b)와 같은 형태로, 합성 영상의 레이아웃을 변경할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 합성 영상을 이루는 영상들의 각각의 크기에 가장 적절한 레이아웃을 자동으로 제공할 수 있다.
이상에서는 합성 영상을 이루는 원본 영상들의 크기의 조절 및 합성 영상의 레이아웃을 변경하는 방법에 대하여 설명하였다.
이하에서는 피사체의 얼굴을 인식하여, 합성 영상을 생성하는 방법에 대하여 설명한다. 도 7a 및 도 7b는 피사체의 얼굴을 인식하여, 합성 영상을 생성하는 방법을 설명한 개념도들이다.
제어부(180)는 촬영 명령이 가해지는 것에 근거하여, 피사체를 촬영할 수 있다. 한편, 도 7a의 (a)와 같이, 상기 피사체가 사람인 경우, 제어부(180)는 프리뷰 영상 상에서 사람의 얼굴을 추출할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 얼굴 인식 알고리즘을 이용하여, 프리뷰 영상 상에 얼굴에 해당하는 영상 데이터(710a, 720a, 730a)를 추출할 수 있다.
도 7a의 (b)와 같이, 제어부(180)는 촬영 명령에 근거하여, 피사체를 촬영하는 경우, 상기 얼굴에 해당하는 영상 데이터들(710a, 720a, 730a)을 부분 영상들(710b, 720b, 730b)로 생성할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 부분 영상들(710b, 720b, 730b)과 피사체를 촬영한 영상(740b)를 이용하여, 합성 영상을 생성할 수 있다. 따라서, 본 발명은 여러 명의 사람들을 촬영하는 경우, 여러 명의 사람들 전체에 대한 전체 영상과, 각 사람들의 얼굴에 해당하는 부분만이 나타나는 부분 영상들을 동시에 획득할 수 있다. 또한, 본 발명은 합성 영상에 전체 영상과 부분 영상을 모두 포함시킴으로써, 다양한 형태의 합성 영상을 제공할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 제1 내지 제3얼굴에 해당하는 영상 데이터들(710a, 720a, 730a)이 추출되면, 상기 얼굴이 정방향으로 표시되도록, 상기 영상데이터의 표시 방향을 변경할 수 있다. 여기에서, 정방향은 얼굴의 눈, 코, 입이 중력 방향으로 순서대로 표시되는 방향이다. 즉, 제어부(180)는 제1얼굴(710a)이 정방향을 기준으로, 시계 방향으로 90도 회전된 상태인 경우, 제1얼굴(710a)에 대응되는 제1영상(710b)을 시계 반대 방향으로 90도 회전시켜, 표시 방향을 정방향으로 변경할 수 있다. 따라서, 본 발명은 사용자의 얼굴이 정방향이 아닌 방향으로 촬영되어도, 정방향의 얼굴 영상을 제공할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 사람의 얼굴에 대응되는 영상에 기 설정된 방향의 터치 입력이 가해지는 것에 응답하여, 얼굴에 대응되는 영상 데이터의 표시 방향을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 얼굴에 대응되는 영상에 시계 방향으로 원을 그리는 터치 궤적으로 갖는 터치 입력이 가해지면, 시계 방향으로 90도 회전된 상태로 얼굴에 대응되는 영상을 회전시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 합성 영상에 합성될 원본 영상들의 표시 방향을 자유롭게 설정할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 피사체가 복수의 사람인 경우, 사람의 명수(number of person)에 따라 합성 영상의 레이아웃을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 도 7a의 (b)와 같이, 사람이 3명인 경우, 합성 영상의 레이아웃을 4분할 레이아웃으로 설정할 수 있고, 도 7b의 (a) 및 (b)와 같이, 사람이 5명인 경우, 합성 영상의 레이아웃을 기본 설정된 4분할 레이아웃(750)에서 5분할 레이아웃(760)으로 변경할 수 있다.
이상에서는 피사체의 얼굴을 이용하여 합성 영상을 생성하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 여러 사람들의 영상을 동시에 촬영할 뿐만 아니라 각 사람들의 얼굴들만을 크롭한 영상을 함께 획득할 수 있다. 나아가, 본 발명은 각 사람들의 얼굴들을 크롭한 영상과 전체 영상을 이용한 하나의 합성 영상을 생성함으로써, 사용자에게 시각적 재미를 줄 수 있다.
이하에서는 합성 영상을 이루는 원본 동영상들을 재생하는 방법에 대하여 설명한다. 도 8은 합성 영상을 이루는 원본 동영상들을 재생하는 일 실시 예를 나타낸 개념도이다.
도 8의 (a)와 같이, 제어부(180)는 촬영 명령에 근거하여, 복수의 동영상을 촬영한 후, 상기 촬영된 복수의 동영상을 이용하여, 하나의 합성 영상을 생성할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 재생 명령에 근거하여, 상기 합성 영상에 포함된 복수의 동영상을 순차적으로 또는 동시에 재생할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 복수의 동영상을 포함하는 합성 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시된 경우, 복수의 동영상을 동시에 재생하는 아이콘을 일 영역에 함께 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 아이콘에 대한 터치 입력에 근거하여, 상기 복수의 동영상을 동시에 재생하거나, 동시에 재생을 중지할 수 있다. 또는, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘에 대한 터치 입력에 근거하여, 상기 복수의 동영상을 순차적으로 재생하거나, 재생을 중지할 수 있다. 동영상의 동시 재생 또는 순차 재생 여부는 사용자의 선택에 의하여 결정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 합성 영상에 가해지는 터치 입력의 터치 궤적에 따라, 상기 합성 영상에 포함된 복수의 동영상의 재생 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 내지 제4 동영상(810, 820, 830, 840)에 대하여, Z형태로 터치 입력이 가해지는 것에 근거하여, 제1동영상(810) → 제2동영상(820) → 제4동영상(840) → 제3동영상(830) 순서대로, 순차적으로 재생할 수 있다. 즉, 터치 입력이 가해진 순서에 따라, 동영상의 재생 순서를 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 도 8의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 제4동영상(840) → 제1동영상(810) → 제3동영상(830) → 제2동영상(820) 순서대로 터치 입력이 가해지는 것에 근거하여, 제4동영상(840) → 제1동영상(810) → 제3동영상(830) → 제2동영상(820) 순서대로 동영상을 재생할 수 있다.
상기 제어부(180)는 터치 입력의 감지가 해제되면, 상기 동영상을 순차적으로 재생할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 터치 입력이 감지된 후, 터치 입력이 해제되기 전까지의 터치 입력의 터치 궤적에 따라 동영상의 재생 순서를 결정하고, 터치 입력이 해제되는 것에 응답하여, 동영상을 재생할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제1 내지 제4동영상(810 내지 840)을 포함하는 합성 영상 중 제1 및 제2동영상(810, 820)에 대한 터치 입력이 감지된 후, 터치 입력이 해제되면, 제1 및 제2동영상(810, 820)만을 순차적으로 재생할 수 있다. 따라서, 본 발명은 합성 영상의 일부 동영상만을 선택해서 재생할 수도 있다. 이 밖에도 사용자는 자신이 원하는 동영상의 재생 순서대로, 터치 입력을 가하여 동영상을 재생할 수 있다.
이상에서는 합성 영상에 포함된 복수의 동영상들을 재생하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 합성 영상에 포함된 동영상들을 다양한 형태로 재생할 수 있다.
이하에서는 합성 영상에 포함된 복수의 동영상들의 볼륨을 제어하는 방법에 대하여 설명한다. 도 9a 내지 도 9c는 합성 영상에 포함된 복수의 동영상들의 볼륨을 제어하는 방법에 대하여 설명한다.
도 9a의 (a)와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 복수의 동영상으로 이루어진 합성 영상을 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 복수의 동영상을 동시에 또는 순차적으로 재생할 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자 제어 명령에 근거하여, 각 동영상의 오디오 볼륨을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 9a의 (a)와 같이, 제어부(180)는 제1동영상(910)에 터치 입력이 가해지는 것에 응답하여, 오디오 볼륨 제어를 위한 그래픽 객체(950)를 출력할 수 있다. 그리고, 도 9a의 (b)와 같이, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(950)에 대한 터치 입력에 근거하여, 제1동영상(910)의 오디오 볼륨을 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 합성 영상에 포함된 복수의 동영상의 오디오 볼륨을 별개로 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 복수의 동영상에 대하여 개별적으로 음소거를 설정할 수 있다. 도 9b의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 합성 영상에 포함된 복수의 동영상 각각에 음소거 실행을 위한 그래픽 객체(910a, 920a, 930a, 940a)를 중첩하여, 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 제1동영상(910)과 중첩하여 표시된 그래픽 객체(910a)에 터치 입력이 가해지는 것에 응답하여, 제1동영상(910)의 오디오 볼륨의 음소거를 실행할 수 있다. 도 9b의 (b)와 같이, 제어부(180)는 음소거가 실행되면, 음소거 실행 중임을 나타내기 위하여, 음소거 실행을 위한 그래픽 객체((910a, 920a, 930a, 940a)의 시각적 외관을 변경할 수 있다. 이를 통하여 사용자는 복수의 동영상들 중 일부 동영상의 오디오만을 선택적으로 청취할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자 제어 명령에 근거하여, 합성 영상에 포함된 복수의 동영상 중 적어도 하나의 동영상의 오디오 데이터를 새로운 오디오 데이터로 변경할 수 있다. 도 9c의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 내지 제4 동영상(910 내지 940) 중 제1동영상(910)에 대한 롱 터치 입력에 근거하여, 복수의 오디오 데이터에 대응되는 항목을 포함한 오디오 리스트를 출력할 수 있다. 상기 오디오 리스트에 포함된 오디오 데이터들은 이동 단말기에 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터로써, 제2 내지 제4 동영상(920 내지 940)의 오디오 데이터도 포함될 수 있다.
제어부(180)는 상기 오디오 리스트에 포함된 복수의 오디오 데이터 중 어느 하나의 오디오 데이터가 선택되면, 상기 선택된 오디오 데이터로 제1동영상의 오디오 데이터를 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 제1동영상의 비디오 데이터와, 상기 선택된 오디오 데이터를 대응시킬 수 있다.
이상에서는, 합성 영상을 이루는 복수의 동영상의 오디오 데이터를 제어하는 방법에 대하여 설명하였다.
이하에서는 매치 샷 모드에서 촬영된 이미지들을 편집하는 실시 예에 대하여 설명한다. 도 10a 내지 도 10d는 매치 샷 모드에서 촬영된 이미지들을 편집하는 실시 예을 나타낸 개념도들이다.
도 10a의 (a)를 참조하면, 디스플레이부(151)에는, 매치 샷 모드에서 촬영된 이미지가 표시될 수 있다. 보다 구체적으로, 디스플레이부(151)는 분할된 제1영역(1010)과 제2영역(1020)에 서로 다른 이미지들이 출력될 수 있다. 이때, 도 10a의 (b)와 같이, 상기 제어부(180)는 제1영역(1010)에 대한 핀치 아웃 입력이 가해지는 것에 근거하여, 제1영역(1010)에 표시된 이미지를 확대할 수 있다. 이와 함께, 상기 제어부(180)는 제2영역(1020)에 표시된 입력도 동일한 비율로 확대할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제2영역(1020)에 핀치 아웃 입력이 가해지지 않더라도, 이미지를 확대할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 확대된 상태로 두 이미지를 합성하여, 하나의 합성 영상을 생성할 수 있다.
또한, 도 10b의 (a)와 같이, 제어부(180)는 제1영역(1010)에 표시된 이미지의 표시 방향이 변경되도록, 상기 표시된 이미지를 회전시킬 수 있다. 보다 구체적으로, 도 10b의 (b)와 같이, 제어부(180)는 회전 명령을 나타내는 그래픽 객체에 터치 입력이 가해지는 것에 근거하여, 제1영역(1010)에 표시된 이미지를 시계 방향으로 90도 회전할 수 있다. 그 후, 제어부(180)는 상기 회전된 상태로, 합성 영상을 생성할 수 있다.
또한, 도 10c의 (a) 및 (b)와 같이, 제어부(180)는 제1영역(1010)에서 시작되어, 제2영역(1020)에서 종료되는 드래그 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1영역(1010)에 표시된 이미지와 상기 제2영역(1020)에 표시된 이미지들 사이의 표시 위치를 변경할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 합성 영상의 생성 전, 각 이미지들의 위치를 개별적으로 설정할 수 있다.
또한, 도 10d의 (a) 및 (b)와 같이, 제어부(180)는 제1영역(1010)에 좌 또는 우 방향의 플리킹 입력이 가해지는 것에 근거하여, 메모리(170)에 저장된 다른 이미지들을 출력할 수 있다. 따라서, 본 발명은 합성 영상의 생성 전, 합성의 대상이 되는 영상들을 보다 편리하게 선택할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 복수의 영상들을 이용하여 합성 영상을 생성하는 경우, 합성 영상과 상기 복수의 영상들의 원본 데이터를 함께 저장함으로써, 복수의 영상들의 원본 데이터를 이용하여 합성 영상을 편집할 수 있다. 따라서, 본 발명은 합성 영상의 생성 후, 합성 영상을 보다 쉽게 편집할 수 있다.
또한, 본 발명은 복수의 동영상들이 합성되는 경우, 합성 영상에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여, 복수의 동영상을 동시에 또는 순차적으로 재생할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (14)

  1. 영상을 촬영하는 카메라 ;
    상기 카메라로부터 수신된 프리뷰 영상을 표시하는 제1영역과 상기 카메라를 통하여 촬영된 영상들을 기 설정된 레이아웃으로 표시하는 제2 영역을 포함하는 디스플레이부 ; 및
    촬영 명령에 근거하여, 상기 카메라를 통하여 영상들을 촬영하고,
    상기 카메라를 통하여 촬영된 영상들을 제2영역 상에 기 설정된 레이아웃에 따라 표시하며,
    상기 제2영역 상에 촬영된 영상들이 표시된 상태에서, 합성 영상을 저장하기 위한 사용자의 제어 명령에 근거하여, 합성 영상을 생성하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 합성 영상의 생성을 위하여, 상기 기 설정된 레이아웃에 대응되는 합성 오브젝트를 생성하고,
    상기 촬영된 영상들이 상기 합성 오브젝트의 특정 위치에 특정 크기로 위치하도록 상기 생성된 합성 오브젝트와 영상 데이터들을 연계시킨 연계 정보를 생성하며,
    상기 생성된 연계 정보와 상기 촬영된 영상들의 원본 데이터에 근거하여 합성 영상을 생성하고,
    상기 합성 오브젝트는, 상기 촬영된 영상들의 원본 데이터와 합성 영상의 영상 데이터 및 상기 연계 정보가 함께 저장되며,
    상기 연계 정보에는, 상기 영상 데이터들 간의 상대 위치 정보 및 상기 영상 데이터들의 크기 정보가 포함되고,
    상기 합성 영상을 이루는 제2영상에서 시작되어 제1영상에서 종료되는 드래그 입력이 감지되면 상기 제1영상과 상기 제2영상의 위치가 서로 변경된 형태의 합성 영상을 생성하고, 상기 변경된 위치를 포함한 연계 정보를 재 생성하고,
    상기 제1영상의 경계 영역에 가해지는 드래그 입력의 길이에 근거하여 상기 제1영상의 크기를 변경하고, 상기 제1영상에 연계된 크기 정보를 변경된 크기 정보로 다시 연계하고, 상기 합성 영상에 포함된 특정 원본 영상의 크기가 기 설정된 크기 이상으로 커지면 상기 합성 영상의 레이아웃을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 합성 영상에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 편집 모드를 실행하고,
    상기 편집 모드에서, 상기 합성 영상을 이루는 영상들의 위치 또는 크기를 변경하기 위한 제어 명령에 근거하여, 상기 합성 영상과 함께 저장된 원본 데이터를 이용하여, 위치 정보 또는 크기 정보를 변경하며,
    상기 변경된 위치 정보 또는 크기 정보를 포함한 연계 정보를 재 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    얼굴 인식 알고리즘에 근거하여, 상기 프리뷰 영상으로부터 서로 다른 얼굴이 포함하는 복수의 얼굴에 대응되는 영상 데이터를 추출하고,
    상기 추출된 복수의 얼굴에 대응되는 영상 데이터를 합성 오브젝트와 연계시켜 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 추출된 복수의 얼굴이 나타내는 사람의 명수에 근거하여, 합성 오브젝트의 레이아웃을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 촬영된 영상들이 동영상인 경우, 상기 합성 영상에 가해지는 터치 입력의 터치 궤적에 따라, 상기 촬영된 영상들을 순차적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 입력의 터치 궤적이 감지된 순서에 근거하여, 상기 촬영된 영상들을 순차적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 입력이 해제되는 것에 근거하여, 상기 촬영된 영상들을 순차적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 촬영된 영상들이 동영상인 경우, 사용자 제어 명령에 근거하여, 상기 합성 영상에 포함된 동영상들 중 적어도 하나의 동영상의 볼륨을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 합성 영상에 포함된 동영상들이 동시에 재생 중인 상태에서, 적어도 하나의 동영상에 대하여 터치 입력이 가해지는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 동영상에 대한 음소거를 실행하고,
    상기 합성 영상에 포함된 동영상들 중 제1동영상에 대한 롱 터치 입력에 근거하여 상기 제1동영상의 오디오 데이터를 상기 합성 영상에 포함된 다른 동영상들 중 하나의 오디오 데이터로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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