KR102383061B1 - 미디어 콘텐츠에 대한 빈도 제한 - Google Patents

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Abstract

전자 디바이스 상에 미디어 세그먼트를 디스플레이하기 위한 방법, 시스템 또는 디바이스가 제공된다. 방법은, 전자 디바이스로부터 미디어 세그먼트에 대한 핑거프린트 및 고유 식별자(UID)를 수신하는 단계 및 핑거프린트를 사용하여 미디어 세그먼트에 대한 미디어 세그먼트 ID를 결정하는 단계를 포함한다. 방법은, 미디어 세그먼트 ID 및 UID에 대한 제1 질의를 생성하여 레코드 데이터베이스에 제출하는 단계 및 미디어 세그먼트 ID 및 UID에 대한 레코드 데이터베이스의 제1 카운트가 제1 임계 카운트를 초과한다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은, 디스플레이할 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 식별하는 단계 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 전자 디바이스에 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은, 전자 디바이스가 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 디스플레이했음을 표시하는 통지를, 전자 디바이스로부터 수신하는 단계 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID 및 UID에 대한 레코드 데이터베이스의 제2 카운트를 증분시키는 단계를 포함할 수 있다.

Description

미디어 콘텐츠에 대한 빈도 제한{FREQUENCY CAPPING FOR MEDIA CONTENT}
[0001] 스마트 텔레비전들(TV)과 같은 미디어 소비 디바이스들은 브로드캐스트 디지털 콘텐츠에 액세스하고 데이터 네트워크들로부터 스트리밍 미디어와 같은 데이터를 수신할 수 있다. 스트리밍 미디어는 최종 사용자가 전화선, 케이블 채널, 인터넷 채널 등을 통해 무비(movie)들 또는 뉴스와 같은 미디어 콘텐츠를 요청할 수 있는 서비스를 지칭한다. 예를 들어, 사용자는 자신의 거주지를 떠나지 않고도 무비를 시청(view)할 수 있다. 또한, 사용자들은 학교 또는 교육 기관에서 물리적인 수업(physically class)을 들을 필요 없이 비디오 강연들과 같은 다양한 유형의 교육 콘텐츠들에 액세스할 수 있다.
[0002] 미디어 소비 디바이스들의 수가 계속 증가함에 따라, 비디오 콘텐츠 생성 및 전달이 마찬가지로 증가할 수 있다. 브로드캐스트 디지털 콘텐츠 및 스트리밍 미디어에 액세스하는 미디어 소비 디바이스들의 사용이 증가함에 따라, 콘텐츠 제공자들 또는 네트워크 제공자들은, 브로드캐스트 디지털 콘텐츠 또는 스트리밍 미디어를 소비하는 시청자(viewer)들에 문맥상 관련된 자료를 분배할 수 있다. 예를 들어, 로컬 브로드캐스터(local broadcaster)들은 문맥상 관련된 광고들 및 브로드캐스트 디지털 콘텐츠 또는 스트리밍 미디어와의 상호작용식 콘텐츠(interactive content)를 포함할 수 있다.
[0003] 본 개시는 아래에서 주어지는 상세한 설명 및 본 개시의 다양한 실시예들의 첨부 도면들로부터 더욱 완전하게 이해될 것이다. 그러나, 도면들은 특정 실시예들로 본 개시를 제한하기 위한 것으로 이해되어선 안 되고, 단지 설명 및 이해를 위한 것이다.
[0004] 도 1은 일 실시예에 따른 콘텐츠 분배 네트워크의 시스템도를 예시한다.
[0005] 도 2a는 일 실시예에 따른 콘텐츠 오버레이 네트워크의 시스템도를 예시한다.
[0006] 도 2b는 일 실시예에 따른 미디어 세그먼트와 함께 미디어 콘텐츠를 예시한다.
[0007] 도 3a는 일 실시예에 따라, 전자 디바이스 상에 이전에 디스플레이된 미디어 세그먼트를 언제 대체할 것인지를 결정하기 위한 방법의 도면을 예시한다.
[0008] 도 3b는 일 실시예에 따라, 미디어 세그먼트가 전자 디바이스 상에 이전에 디스플레이되었을 때를 검사하는 방법의 도면을 예시한다.
[0009] 도 4는, 머신으로 하여금, 본원에서 논의된 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령들의 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 예시적인 형태의 머신의 개략적 표현을 예시한다.
[0010] 현재, 케이블 텔레비전(TV) 제공자들 및 위성 제공자들에 의해 공급되는 수백 개의 프로그램 초이스(program choice)들이 존재한다. 또한, 수십 개의 로컬 텔레비전 채널들을 갖는 메이저 텔레비전 시장 영역들이 100개가 넘는다. 콘텐츠 제공자 또는 브로드캐스터(broadcaster)는 중앙 위치에서 콘텐츠 피드(content feed)들을 생성하고 콘텐츠 피드들을 다양한 위치들에 분배할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자는 다수의 네트워크 제공자들에 텔레비전 채널을 분배할 수 있다. 네트워크 제공자들은 로컬 브로드캐스터들, 다중-채널 네트워크들 및 다른 콘텐츠 소유자들 또는 배급사(distributor)들일 수 있다.
[0011] "콘텐츠"라는 단어는 미디어 또는 멀티미디어를 지칭할 수 있다. "콘텐츠"라는 단어는 또한, 매체 그 자체 보다는, 매체의 주제를 의미하는 특정 용어일 수 있다. 마찬가지로, "미디어"라는 단어 및 "미디어"를 포함하는 일부 복합어들(예를 들어, 멀티미디어 또는 하이퍼미디어)는 정보가 최종 사용자/청중에게 전달되게 하는 채널 보다는, 콘텐츠를 대신 지칭한다. 미디어의 유형으로서 일반적으로 지칭되는 콘텐츠의 유형의 예는 영화(film)로서 지칭되는 "모션 픽처(motion picture)"이다. 다른 예는 통상적으로 비디오 프레임들 및 오디오 샘플들을 포함하는 "비디오"이다.
[0012] TV 쇼 또는 인터넷 브로드캐스트와 같은 미디어 콘텐츠 브로드캐스팅 또는 스트리밍은 제품들 및 서비스를 광고하고, 시청자들에게 정보를 제공하거나, 또는 이들의 임의의 결합을 행하는 매력적인 현장(engaging venue)일 수 있다. 다수의 프로그래밍 초이스들을 제공하는 수익(revenue)을 창출하기 위해, (텔레비전 네트워크들과 같은) 콘텐츠 제공자들은 미디어 콘텐츠에 광고들(AD)을 삽입할 수 있다. 일반적으로, 광고주들은 채널의 모든 시청자들에게 하나의 미디어 콘텐츠 스트림을 전송하는데 의존해 왔으며, 로컬 브로드캐스터들은 단지, 청중 분석 및 등급 제공자들, 예컨대, The Nielsen Company®에서 제공된 등급들에 기초하여 시청자들을 타겟팅한다.
[0013] TV 광고가 시청자에게 도달하기 위해, 종래의 TV 광고는 시청자가 일정 시간 기간(a period of time) 동안 동일한 채널을 보고 있다고 가정한다. 이 예에서, 콘텐츠 제공자 또는 광고주는 일정 시간 기간 내에 TV 광고를 보여줄 것이다. 다른 예에서, TV 광고가 시청자에게 도달하기 위해, 콘텐츠 제공자 또는 광고주는 종래의 TV 광고를 사용하고 일정 시간 기간에 걸쳐 TV 광고를 반복적으로 보여줄 것이다. 이 예에서, 콘텐츠 제공자 또는 광고주는 시청자가 일정 시간 기간 내에 TV 광고를 볼 것이라고 가정한다.
[0014] 이러한 가정은 종종 잘못되고 시청자가 TV 광고의 시청을 완전히 놓치게 할 수 있다. 대안적으로, 이러한 가정들은, 시청자가 동일한 TV 광고를 여러 번 보게 할 수 있지만 여러 번의 시청은 TV 광고에서 보여진 제품을 구매하려는 고객의 의도에 미미한 영향을 미칠 수 있다. 그러므로, 시청자가 어느 프로그램을 시청하고 있는지 또는 시청하려고 하는지를 결정하고, 오버레이(overlay) 콘텐츠 서버 또는 전자 디바이스에 프로그램 정보와 관련된 식별자를 전송하는 것이 유리할 것이다. 전자 디바이스 또는 오버레이 콘텐츠 서버는 식별자를 사용하여 시청자에게 광고들을 타겟팅할 수 있다.
[0015] 미디어 세그먼트 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트가 디스플레이되는 횟수들을 제한하기 위한 방법들, 시스템들 및 디바이스들이 본원에서 설명된다. 미디어 세그먼트가 임계 횟수들만큼 디스플레이될 때, 오버레이 콘텐츠 세그먼트가 미디어 세그먼트를 대체할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스의 프로세싱 로직은 미디어 세그먼트를 대체하기 위해 미디어 세그먼트의 상부에 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 오버레이할 수 있다. 프로세싱 로직은 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래밍 가능 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 프로세싱 디바이스에 의해 실행되는 명령들), 펌웨어 또는 이들의 결합을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 미디어 세그먼트 및 오버레이 아이템은 다수의 아이템들을 포함하는 오버레이 콘텐츠 세트의 아이템들이다.
[0016] 개인이 전자 디바이스 상에서 미디어 세그먼트를 볼 때마다, 전자 디바이스 상에서 미디어 세그먼트를 시청한 것에 관한 레코드가 만들어질 수 있다. 미디어 세그먼트가 전자 디바이스 상에 디스플레이되는 횟수들이 임계치를 초과할 때, 전자 디바이스의 프로세싱 로직은 미디어 세그먼트를 오버레이 콘텐츠 세트 내의 오버레이 콘텐츠 세그먼트로 대체할 수 있다.
[0017] 이전에 디스플레이된 미디어 세그먼트를 오버레이 콘텐츠로 대체하는 하나의 이점은 시청자에게 고유한 콘텐츠를 디스플레이하는 것일 수 있다. 예를 들어, 이전에 디스플레이된 미디어 세그먼트를 오버레이 콘텐츠로 대체하는 것은, 동일한 사람에게 동일한 미디어 세그먼트를 반복적으로 보여주는 것을 회피한다. 이전에 디스플레이된 미디어 세그먼트를 오버레이 콘텐츠로 대체하는 다른 이점은, 오버레이 콘텐츠 세트 내의 미디어 세그먼트들을 시청자에게 순차적으로 디스플레이하는 것일 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는, 전자 디바이스 상에서 사용자에 의한 미디어 콘텐츠의 시청 기간 또는 다중 시청들 동안 진행되는 줄거리(progressive storyline)를 시청자에게 제공하도록 오버레이 콘텐츠 세트 내의 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
[0018] 이전에 디스플레이된 미디어 세그먼트를 오버레이 콘텐츠로 대체하는 다른 이점은, 콘텐츠 제공자 또는 광고주가 오버레이 콘텐츠 세트의 미디어 세그먼트를 보여주는 횟수 또는 시간의 기간을 감소시켜 미디어 세그먼트가 시청자에 의해 시청되는 원하는 신뢰도 레벨을 달성하는 것일 수 있다. 예를 들어, 미디어 세그먼트가 시청자에 디스플레이되었다면, 오버레이 콘텐츠 세트 내의 오버레이 콘텐츠가 시청자에게 디스플레이되어, 미디어 세그먼트를 시청자에게 여러 번 보여주기 위해 지불하는 것을 회피함으로써 광고주에 대한 광고 비용들을 감소시킬 수 있다. 광고 비용은, 광고주가 구매할 필요가 있는 광고 공간들의 수를 감소시키고 시청자가 오버레이 콘텐츠 세트의 미디어 세그먼트를 보지 않을 위험을 줄임으로써 감소될 수 있다. 오버레이 콘텐츠 세트의 콘텐츠 오버레이 세그먼트들은, 시청자들에게 디스플레이되는 콘텐츠 피드의 미디어 콘텐츠 외에도, 광고들, 뉴스 경고들, 발표들(announcements) 또는 다른 정보를 포함하는 오버레이 콘텐츠일 수 있다.
[0019] 도 1은 일 실시예에 따른 콘텐츠 분배 네트워크(100)의 시스템도를 예시한다. 콘텐츠 분배 네트워크(100)에서, 콘텐츠 제공자(102)는 로컬 제공자(106)에 콘텐츠 피드(content feed)를 브로드캐스트할 수 있다. 로컬 제공자(106)는 헤드엔드(104) 및 ACR 핑거프린터 서버(fingerprinter server)(105)를 포함할 수 있다. 로컬 제공자(106)의 헤드엔드(104)는 콘텐츠 제공자(102)로부터 콘텐츠 피드를 수신할 수 있다. 헤드엔드(104)는 수신된 콘텐츠 피드에 기초하여 로컬 콘텐츠 피드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 헤드엔드(104)는 국내 또는 글로벌 브로드캐스터로부터의 프로그래밍 및 광고들과 함께 네트워크 채널을 수신하는 로컬 제휴 브로드캐스터일 수 있다. 일 예에서, 헤드엔드(104)는, 브로드캐스트 피드를 송신하는 브로드캐스트 설비 이전의 브로드캐스트 피드의 소스일 수 있다. 다른 예에서, 헤드엔드(104)는 분배 증폭기일 수 있다. 분배 증폭기는 소스 피드를 수신할 수 있고, 그것은 동일한 소스 피드로부터 상이한 디바이스들에 대한 다수의 출력들을 생성할 수 있다. 출력 피드는 예컨대, 브로드캐스트 OTA(over the air), 케이블 제공자에게의 전달, 위성 제공자에게의 전달 및/또는 온라인 스트리밍 제공자에게의 전달을 위해 다양한 분배 아웃렛들로 라우팅될 수 있다.
[0020] 헤드엔드(104)는 ACR 핑거프린터 서버(105), OTA(over-the-air) 브로드캐스터(108) 및/또는 MVPD(multichannel video programming distributor)(110)에 로컬 콘텐츠 피드를 통신할 수 있다. 일 예에서, ACR 핑거프린터 서버(105)는 브로드캐스트 설비에 설치되어 있는 디바이스일 수 있다. ACR 핑거프린터 서버(105)는 헤드엔드(104)로부터 피드를 수신할 수 있다. ACR 핑거프린터 서버(105)는 피드를 핑거프린팅하고 핑거프린트들을 클라우드-기반 웹 서비스에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, ACR 핑거프린터 서버(105)는 피드가 텔레비전(TV)과 같은 디스플레이 디바이스에 전달되기에 앞서 그 피드를 핑거프린팅하기 위해 브로드캐스트 설비 내부에 설치될 수 있다.
[0021] OTA 브로드캐스터(108) 및/또는 MVPD(110)는 로컬 콘텐츠 피드를 전자 디바이스들(115)에 통신할 수 있다. 전자 디바이스들(115)의 일부 예들은 전자 디바이스들(118 및 120), 전자 디바이스들(118 및 120)에 미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 셋톱 박스(114) 뿐만 아니라, 사용자가 로컬 콘텐츠 피드를 예를 들어, 무선으로 스트리밍할 수 있게 하는 다른 디바이스들(116)을 포함한다. 일 예에서, 전자 디바이스(115)는 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이들(예를 들어, 액정 디스플레이들 또는 터치스크린 디스플레이들)를 포함할 수 있다.
[0022] 일 예에서, OTA 브로드캐스터(108)는 종래의 로컬 텔레비전 채널들 또는 라디오 채널들을 사용하여 로컬 콘텐츠 피드를 브로드캐스트할 수 있다. 이 예에서, 전자 디바이스들(118 및 120)은 로컬 콘텐츠 피드를 수신하기 위한 안테나들(예컨대, TV 안테나들 또는 라디오 안테나들)을 포함할 수 있다. 다른 예에서, MVPD(110)(예컨대, 케이블 브로드캐스터 또는 위성 브로드캐스터)는 로컬 콘텐츠 피드를 셋톱 박스(114)에 통신할 수 있다. 이 예에서, 셋톱 박스(114)는 전자 디바이스들(118 및 120)에 대한 콘텐츠 피드를 포멧할 수 있고, 포멧된 콘텐츠 피드를 전자 디바이스들(118 및 120)에 통신할 수 있다. 전자 디바이스들(118 및 120)은 로컬 콘텐츠를 시청자에 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스, 예컨대, 텔레비전 스크린 또는 터치 스크린을 포함할 수 있다.
[0023] 콘텐츠 분배 네트워크(100)의 다양한 컴포넌트들은 전자 디바이스들(118 및 120)에 통합되거나 이에 커플링될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스들(118 및 120)은 스마트 텔레비전들일 수 있다. 일 예에서, 스마트 TV는 안테나, 셋톱 박스(114) 또는 통합된 ACR 시스템, 및 디스플레이 디바이스를 단일 유닛에 포함시킬 수 있다. 다른 예에서, 스마트 TV는 프로세싱 디바이스 및 RF(radio frequency) 회로를 포함할 수 있다. 프로세싱 디바이스는 운영체제(OS) 및/또는 하나 이상의 애플리케이션들, 예컨대, VOD(video-on-demand) 콘텐츠에 액세스하기 위한 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 프로세싱 디바이스는 WLAN(wireless local area network)상에서 통신하도록 RF(radio frequency) 회로의 안테나를 사용할 수 있다. 일 예에서, 프로세싱 디바이스는 온라인 상호작용식 미디어 또는 주문형 스트리밍 미디어에 액세스하도록 인터넷에 연결하기 위해 RF 회로를 사용할 수 있다.
[0024] ACR 핑거프린트 서버(105)는 로컬 콘텐츠 피드를 분석하고 핑거프린트 정보(예를 들어, 핑거프린트들)를 결정할 수 있다. ACR 핑거프린트 서버(105)는 핑거프린트들을 ACR 시스템(124 또는 126)에 통신할 수 있다. ACR 시스템들(124 및 126)은 스마트 TV 제조자들과 같은 디바이스 제조자들에 의해 선택된 상이한 ACR 시스템들일 수 있다. 일 예에서, ACR 시스템(124 또는 126)은 명령들을 실행하거나 프로세스들을 수행하기 위한 프로세싱 로직 또는 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있다. 다른 예에서, ACR 시스템들(124 및 126)은 상이한 ACR 벤더들에 대한 ACR 웹 서비스들일 수 있다.
[0025] ACR 핑거프린터 서버(105)는 다수의 ACR 벤더들로부터의 인덱싱 클라이언트들의 사용을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, TV 제조자들과 같은 상이한 CEM(consumer electronics manufacturer)들은 자신의 전자 디바이스들 내로의 통합을 위해 ACR 벤더들을 독립적으로 선택할 수 있다. 특정 CEM의 디바이스 상에서 ACR-기반 기능성을 인에이블하기 위해, ACR 시스템은 CEM들이 선택하여 CEM의 텔레비전들 상에 통합시킨 ACR 벤더들을 사용하여 브로드캐스트 피드들을 인덱싱할 수 있다. 다수의 ACR 벤더들을 ACR 핑거프린터 서버(105) 상에 통합시키는 하나의 이점은, 광고주들, 광고 에이전시들 및 콘텐츠 제공자들과 같은 엔티티들이 단일 플랫폼과 인터페이스하고 다수의 CEM들로부터의 전자 디바이스들에 진보된 광고 및 콘텐츠 경험을 전달하는 것을 가능하게 한다는 것일 수 있다.
[0026] 일 예에서, ACR 시스템(124)은 기준 데이터베이스(125)에 커플링될 수 있다. 다른 예에서, ACR 시스템(126)은 기준 데이터베이스(127)에 커플링될 수 있다. 기준 데이터베이스들(125 및 127)은 핑거프린트들 및 미디어 콘텐츠를 저장할 수 있다. 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 ACR 시스템(124 및/또는 126)으로부터 메시지들을 수신하는 서버 컴포넌트일 수 있다. 메시지들은 전자 디바이스(118 또는 120)가 어떤 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 것인지 또는 현재 디스플레이하고 있는지를 표시하는 정보를 포함할 수 있다. 일 예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)가 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 전자 디바이스(118 또는 120)와 데이터베이스(123)에 저장된 미디어 콘텐츠 사이의 임프레션(impression) 또는 연관성을 레코딩할 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)가 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 미디어 콘텐츠 상부에 중첩(superimpose)할 이용 가능한 오버레이 콘텐츠에 대한 질의를 생성하여 데이터베이스(123)에 제출할 수 있다.
[0027] 일 실시예에서, ACR 시스템(124 또는 126)은 각각, 전자 디바이스(118 또는 120)에 핑거프린트 요청들을 전송할 수 있으며, 여기서 핑거프린트 요청은 핑거프린트에 대한 프레임 포멧을 포함한다. 전자 디바이스(118 또는 120) 또는 전자 디바이스(118 또는 120)에 통합된 ACR 시스템은 프레임 포멧의 핑거프린트를 생성하고 핑거프린트를 ACR 시스템(124 또는 126)에 역으로 전송할 수 있다. ACR 시스템(124 또는 126)은 미디어 콘텐츠 식별을 위해 핑거프린트를 사용할 수 있다.
[0028] 프레임 포멧은 후속 단락들에서 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 다수의 세그먼트들로 세분되는 프레임을 포함할 수 있다. 일 예에서, 프레임 포멧은, 다수의 세그먼트들 중 하나 이상의 세그먼트들을, 콘텐츠 핑거프린트를 저장된 핑거프린트에 매칭시키기 위해 ACR 시스템(124 또는 126)에 의해 사용되는 것으로부터 제외시킬 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 제외된 세그먼트들은 로고, 폐쇄 캡션 텍스트(closed caption text), 긴급 메시지 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 디바이스(118 또는 120)는 ACR 시스템(124 또는 126)에 완전한 핑거프린트를 전송할 수 있다. ACR 시스템(124 또는 126)은 프레임 포멧에 의해 정의된 바와 같이 핑거프린트의 하나 이상의 세그먼트들을 제외시키도록 핑거프린트를 재포멧할 수 있다. 일 예에서, ACR 시스템(124 또는 126)은 다양한 상이한 핑거프린트 포멧들을 요청할 수 있다. 다른 예에서, ACR 시스템(124 또는 126)은 콘텐츠 인식을 위해 사용하기 위해 다양한 상이한 포멧들로 핑거프린트들을 재포멧할 수 있다.
[0029] 전자 디바이스(115)로부터의 콘텐츠 핑거프린트와 기준 데이터베이스의 저장된 핑거프린트 사이의 매칭을 찾기 위해, ACR 시스템(124 또는 126)은 콘텐츠 핑거프린트들과 저장된 핑거프린트들 간의 일대일 비교를 수행할 수 있다. 예를 들어, ACR 시스템(124 또는 126)은 비교를 위해 O(n) 알고리즘(예를 들어, 선형 알고리즘)을 사용할 수 있으며, 여기서 n은 기준 데이터베이스 내의 엘리먼트들의 수이다. ACR 시스템이 O(n) 알고리즘을 사용하여 데이터베이스에서 엔트리들을 검색할 때, ACR 시스템은 매칭을 찾기 위해 기준 데이터베이스의 모든 또는 비교적 많은 수의 저장된 핑거프린트들을 통해 검색해야 할 수 있다.
[0030] 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 전자 디바이스(118 또는 120)에 대한 디바이스 정보를 사용하여 오버레이 콘텐츠를 필터링한다. 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 ACR 시스템(124 또는 126)을 통해 전자 디바이스(118 또는 120)에 오버레이 콘텐츠를 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 디바이스(118 또는 120)는 오버레이 콘텐츠를 시청자에 디스플레이할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 디바이스(118 또는 120)는 미디어 콘텐츠를 오버레이 콘텐츠로 대체할 수 있고 오버레이 콘텐츠를 시청자에게 디스플레이할 수 있다.
[0031] 일 실시예에서, ACR 시스템(124 또는 126)은 트리거(trigger)들이 전자 디바이스 (118 또는 120) 상에 디스플레이되게 할 수 있다. 전자 디바이스(118 또는 120)는 트리거들을 인식하고 전자 디바이스 (118 또는 120)와 데이터베이스 (123)의 미디어 콘텐츠 사이의 임프레션 또는 연관성을 레코딩하라는 요청을 콘텐츠 관리 디바이스 (122)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(118 또는 120)는, 전자 디바이스(118 또는 120)가 선택 미디어 콘텐츠를 디스플레이할 때 시청자가 채널을 변경하는지를 레코딩하라는 요청을 콘텐츠 관리 디바이스 (122)에 전송할 수 있다.
[0032] 자동 콘텐츠 인식은 본원에서 설명된 바와 같은 분산 아키텍처에서 수행될 수 있다. 일 실시예에서, ACR 시스템은 전자 디바이스(115, 118 또는 120) 중 임의의 것 상에 상주할 수 있다. 일 실시예에서, ACR 시스템은 자동 콘텐츠 인식을 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 로컬 ACR 시스템 또는 로컬 ACR 핑거프린트 매처(matcher)는 자동 콘텐츠 인식을 수행하기 위해 전자 디바이스(115, 118 또는 120)에 통합된다. 다른 실시예에서, ACR 시스템은 본원에서 설명된 바와 같은 ACR 핑거프린트 매칭을 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, ACR 시스템은 클라이언트-측 매칭 컴포넌트일 수 있다.
[0033] 전자 디바이스들(115, 118, 또는 120)은 텔레비전, 모바일 전화, 또는 동글과 같은 미디어 디바이스일 수 있다. ACR 시스템은 전자 디바이스들(115, 118 또는 120) 상에서 실행되거나 구동되는 소프트웨어 또는 펌웨어일 수 있다. ACR 시스템은 미디어 콘텐츠의 플레이백(playback) 동안 미디어 콘텐츠(예컨대, 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠, 폐쇄 캡션들, 긴급 메시지 등)를 핑거프린팅할 수 있다. ACR 시스템은, 콘텐츠 및 콘텐츠 오버레이 시스템이 동적 광고 대체를 수행하게 하는 트리거 이벤트들의 식별 및/또는 미디어 콘텐츠 상부에 오버레이 콘텐츠를 중첩시키는 것을 용이하게 하도록 ACR 시스템(124 또는 126)과 통신할 수 있다. 후속 단락들은 ACR 시스템과 ACR 핑거프린트 서버(105)의 상호작용들을 보다 상세하게 설명한다.
[0034] ACR 핑거프린트 서버(105)는 로컬 콘텐츠 피드로부터의 순서화된 프레임 시퀀스를 포함할 수 있는 로컬 콘텐츠 피드를 분석하고 핑거프린트들을 캡처할 수 있다. ACR 핑거프린트 서버(105)는 핑거프린트들을 ACR 시스템(124 또는 126)에 통신할 수 있다. ACR 시스템들(124 및 126)은 스마트 TV 제조자들과 같은 디바이스 제조자들에 의해 선택된 상이한 ACR 시스템들일 수 있다. 일 실시예에서, ACR 핑거프린트 서버(105)는 상이한 ACR 시스템들(124 및 126)에 대한 핑거프린트들을 포멧할 수 있다.
[0035] ACR 시스템들(124 및 126)은 상이한 전자 디바이스들(115)과의 통신 연결을 설정할 수 있다. 전자 디바이스들(115)은 핑거프린트 정보를 ACR 시스템들(124 및 126)에 각각 통신할 수 있다. ACR 시스템(124 또는 126)이 전자 디바이스들(115)로부터 ACR 핑거프린트 정보를 수신할 때, ACR 시스템(124 또는 126)은 수신된 핑거프린트들을, ACR 핑거프린트 서버(105)에 의해 생성된 것들과 매칭시킬 수 있다. 매칭이 발생하고 ACR 시스템(124 또는 126)이 콘텐츠를 식별할 때, ACR 시스템(124 또는 126)은 ACR 이벤트들을 콘텐츠 관리 디바이스(122)에 통신할 수 있다.
[0036] 다른 예에서, ACR 시스템(124 또는 126)은 전자 디바이스들(115) 중 하나로부터 ACR 핑거프린트 정보를 수신할 수 있고, 수신된 핑거프린트들을, ACR 핑거프린트 서버(105)에 의해 생성된 것들과 매칭시킬 수 있다. 매칭이 발생하고 ACR 시스템(124 또는 126)이 콘텐츠를 식별할 때, ACR 시스템(124 또는 126)은 ACR 이벤트들을 전자 디바이스(115)에 통지할 수 있다. 전자 디바이스(115)는 ACR 이벤트 정보를 콘텐츠 관리 디바이스(122)에 통신할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, ACR 시스템(124 또는 126)은 ACR 이벤트 정보를 콘텐츠 관리 디바이스(122)에 직접 통신할 수 있다. ACR 이벤트 정보는, 로컬 콘텐츠 피드의 광고들을 표시하는 정보; 로컬 콘텐츠 피드의 선택된 또는 플래깅된 콘텐츠를 표시하는 정보; 또는 새로운 미디어 콘텐츠로의 전자 디바이스(115)에서의 콘텐츠 채널의 변경을 표시하는 정보를 포함할 수 있다.
[0037] 상이한 ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 ACR 이벤트 정보는 상이한 포멧들일 수 있고 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 데이터를 공통 포멧으로 정규화(normalize)할 수 있다. 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 정규화된 데이터를 데이터베이스(123)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 ACR 시스템들(124 및 126)로부터 이종(disparate) 데이터 세트들을 수신할 수 있으며, 이종 데이터 세트는 유사하지만 동일하지 않은 데이터, 예컨대, 동일한 콘텐츠를 갖지만 상이하게 포멧된 데이터를 포함한다. 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 단일 데이터 모델 또는 포멧을 생성하도록 이종 데이터 세트들을 프로세싱 및 재포멧할 수 있다(예를 들어, 재포멧된 데이터 세트들). 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 재포멧된 데이터 세트들을 데이터베이스(123)에 저장할 수 있다.
[0038] 일 실시예에서, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 이종 데이터 세트들을 정규화하기 위해, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 데이터 세트들 내의 데이터를 제거하거나 필터링할 수 있다. 예를 들어, 일부 데이터 세트들은 콘텐츠 관리 디바이스(122)와 무관할 수 있는 필드들 또는 데이터를 포함할 수 있다. 이 예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 무관한 데이터를 제거하거나 필터링할 수 있다. 다른 실시예에서, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 이종 데이터 세트들을 정규화하기 위해, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 데이터 세트들 내의 필드들을 맵핑할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 관리 디바이스(122)가 ACR 시스템(124)으로부터 제1 데이터 세트를 그리고 ACR 시스템(126)으로부터 제2 데이터 세트를 수신할 때, 제1 데이터 세트 및 제2 데이터 세트의 데이터 필드들 중 적어도 일부는 제1 데이터 세트 및 제2 데이터 세트 둘 모두에 대해 공통적일 수 있다. 그러나, 공통 데이터 필드들은 제1 데이터 세트 및 제2 데이터 세트의 상이한 장소들에 로케이팅될 수 있다. 이 예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 제1 데이터 세트 및 제2 데이터 세트의 상이한 데이터 필드들을 정규화된 필드에 맵핑할 수 있다. 콘텐츠 관리 디바이스(122)가 데이터 필드들을 맵핑할 때, 동일한 데이터 필드들이 데이터베이스(123)의 동일한 데이터 필드 위치들에 맵핑된다.
[0039] 다른 실시예에서, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 이종 데이터 세트들을 정규화하기 위해, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 데이터 세트들로부터 데이터를 유도할 수 있다. 예를 들어, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 데이터는 데이터베이스의 데이터 필드들을 채우는데 필요한 필드들 모두를 포함하진 않을 수 있다. 그러나, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 데이터 세트들 내의 다른 필드들을 사용하여 이들 데이터 필드에 대한 데이터를 유도할 수 있다.
[0040] 일 예에서, 데이터베이스(123)는 국가의 주(state) 필드, DMA(designated market area) 필드, 및 카운티(county) 및/또는 도시 필드에 대한 데이터 필드들을 포함할 수 있지만, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 데이터 세트들은 단지 ZIP(zone improvement plan) 코드만을 포함할 수 있다. 이 예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 ZIP 코드들을 사용하여 데이터베이스의 필드에 대한 데이터를 유도할 수 있다. 다른 예에서, 데이터 세트는 임의의 지리적 위치 정보를 포함하는 것이 아니라, ACR 시스템들(124 및 126)의 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스를 포함할 수 있다. 이 예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 주, DMA, 카운티, 도시 및 ZIP 코드 정보를 유도하기 위해 지리적-IP 룩업 서비스를 사용할 수 있다.
[0041] 다른 예에서, 데이터베이스(123)는 연령 필드, 성별 필드, 가구 수입 필드 등과 같은 인구통계학적 필드들을 포함할 수 있다. 그러나, ACR 시스템들(124 및 126)로부터의 데이터 세트들은 인구통계학적 필드들 또는 인구통계학적 데이터를 포함하지 않을 수 있다. 이 예에서, ACR 시스템들(124 및 126)은 전자 디바이스들(115)의 IP 어드레스를 콘텐츠 관리 디바이스(122)에 제공할 수 있다. 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 데이터베이스의 데이터 필드를 채울 인구통계학적 데이터를 결정하기 위해 IP 어드레스를 사용할 수 있다.
[0042] 다른 예에서, ACR 시스템(124)으로부터의 제1 데이터 세트의 필드는 MDT(mountain daylight time) 존과 같은 로컬 시간대 정보를 포함할 수 있고, ACR 시스템(126)으로부터의 제2 데이터 세트는 UTC(Coordinated Universal Time) 존과 같은 다른 시간대로부터의 정보를 포함할 수 있다. 데이터베이스는 UTC를 사용하여 모든 데이터를 저장할 수 있고, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 데이터베이스(123)에 데이터를 저장하기 전에 로컬 시간을 UTC로 변환할 수 있다.
[0043] 일 실시예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 상이한 ACR 기술 벤더들 및 스마트 TV들 또는 다른 인터넷-연결 비디오 디바이스들에 걸친 사용자의 시청 행동에 관한 리포트들 또는 데이터(시청 데이터)를 생성하도록 정규화된 데이터를 이용할 수 있다. 콘텐츠 관리 디바이스(122) 및 전자 디바이스(115)는 전자 디바이스들(115)과 콘텐츠 관리 디바이스(122) 사이에서 정보, 예컨대, 오버레이 콘텐츠를 통신하기 위한 통신 인터페이스들을 포함할 수 있다. 일 예에서, 통신 인터페이스는 셀룰러 네트워크 및/또는 무선 네트워크를 사용하여 정보를 통신할 수 있다. 일 예에서, 통신 네트워크는 3GPP(third generation partnership project) 릴리스 8, 9, 10, 11 또는 12 또는 IEEE®(Institute of Electronics and Electrical Engineers, Inc.) 802.16p, 802.16n, 802.16m-2011, 802.16h-2010, 802.16j-2009, 802.16-2009를 이용하는 셀룰러 네트워크일 수 있다. 다른 실시예에서, 통신 네트워크는 Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.에 의해 개발된 IEEE® 표준, 예컨대, IEEE 802.11-2012, IEEE 802.11ac, 또는 IEEE 802.11ad 표준들을 따를 수 있는 무선 네트워크(예컨대, Wi-Fi Alliance에 의해 개발된 Wi-Fi®기술을 사용하는 네트워크)일 수 있다. 다른 실시예에서, 통신 네트워크는 블루투스 v1.0, 블루투스 v2.0, 블루투스 v3.0 또는 블루투스 v4.0과 같이 Bluetooth SIG(Special Interest Group)에 의해 개발된 Bluetooth® 연결들을 전개할 수 있다. 다른 실시예에서, 통신 네트워크는 IEEE 802.15.4-2003 (Zigbee 2003), IEEE 802.15.4-2006 (Zigbee 2006), IEEE 802.15.4-2007 (Zigbee Pro)와 같은 ZigBee Alliance에 의해 개발된 Zigbee® 연결일 수 있다.
[0044] 일 예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 OTA 브로드캐스터(108) 또는 MVPD(110)로부터 수신된 로컬 콘텐츠 피드의 세그먼트들을 오버레이 콘텐츠로 대체하도록 전자 디바이스(115)에 지시할 수 있다. 다른 예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 로컬 콘텐츠 피드의 세그먼트들 상에 오버레이 콘텐츠를 오버레이하거나 중첩하도록 전자 디바이스들(115)에 지시할 수 있다. 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 다수의 ACR 시스템들(124 및 126)에 걸쳐 ACR 이벤트 정보를 어그리게이팅할 수 있고 상이한 전자 디바이스들(115)(예컨대, 상이한 디바이스 제조자들로부터의 전자 디바이스들)에 오버레이 콘텐츠를 통신할 수 있다.
[0045] 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 또한 다른 디바이스들(116)과의 통신 연결을 설정할 수 있다. 일 예에서, 다른 디바이스들(116)은 전자 디바이스들(118 및 120)과 통신하고 오버레이 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 부가적인 스크린(예를 들어, 제2 스크린)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스들(118 및 120)은 OTA 브로드캐스터(108) 또는 MVPD(110)로부터 로컬 콘텐츠 피드를 수신하고 로컬 콘텐츠 피드를 시청자에게 디스플레이할 수 있다. 다른 디바이스들(116)은 또한, 선행 단락들에서 논의된 바와 같이, ACR 이벤트가 발생할 때 ACR 시스템들(124 및 126)에 ACR 이벤트 정보를 통신할 수 있다. 콘텐츠 관리 디바이스(122)가 ACR 이벤트 정보를 수신할 때, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 오버레이 콘텐츠를 다른 디바이스들(116)에 통신할 수 있다.
[0046] 일 예에서, 전자 디바이스들(118 및 120)은 로컬 콘텐츠 피드를 계속 디스플레이하는 반면에, 다른 디바이스들(116)은 오버레이 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 전자 디바이스들(118 및 120) 및 다른 디바이스들(116)은 둘 모두 오버레이 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 전자 디바이스들(118 및 120) 및 다른 디바이스들(116)은 오버레이 콘텐츠의 세그먼트 및 로컬 콘텐츠 피드의 세그먼트를 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 전자 디바이스들(118 및 120) 및 다른 디바이스들(116)은 상이한 로컬 콘텐츠 피드들 및 상이한 오버레이 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
[0047] 일 예에서, 전자 디바이스들(118 및 120) 및/또는 다른 디바이스들(116)은 전자 디바이스들(118 및 120) 및/또는 다른 디바이스들(116)이 오버레이 콘텐츠를 수신하는 시간에 오버레이 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 전자 디바이스들(118 및 120) 및/또는 다른 디바이스들(116)은 임계 시간 기간 동안 오버레이 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 지연할 수 있다. 일 실시예에서, 임계 시간 기간은 미리 정의된 시간 기간일 수 있다. 다른 실시예에서, 콘텐츠 관리 디바이스(122)는 전자 디바이스들(118 및 120) 및 다른 디바이스들(116)이 오버레이 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 지연할 시간 기간을 선택할 수 있다.
[0048] 도 2a는 일 실시예에 따른 콘텐츠 오버레이 네트워크(200)의 시스템도를 예시한다. 콘텐츠 오버레이 네트워크(200)는 전자 디바이스(210), 제1 ACR 시스템(220), 콘텐츠 데이터베이스(230), 오버레이 콘텐츠 서버(240), 레코드 데이터베이스(250) 및 오버레이 콘텐츠 관리 시스템(260)을 포함할 수 있다. ACR 시스템(220)은 브로드캐스트 디지털 콘텐츠를 전자 디바이스(210)에 제공한다. 브로드캐스트 디지털 콘텐츠는, 전자 디바이스(210)가 시청자에게 디스플레이하도록 ACR 시스템(220)이 미디어 세그먼트들의 상부에 중첩하거나 오버레이하는 오버레이 콘텐츠를 포함할 수 있다. 미디어 세그먼트는 미디어 콘텐츠의 세그먼트 또는 일부일 수 있다. 예를 들어, 미디어 세그먼트는 TV 쇼 클립 또는 무비 클립과 같이 TV 쇼 또는 무비에 대한 미디어 콘텐츠의 세그먼트 또는 일부일 수 있다. 다른 예에서, 미디어 콘텐츠의 미디어 세그먼트는 TV 쇼 또는 무비에 대한 미디어 콘텐츠의 부분인 커머셜(commercial)일 수 있다.
[0049] 일 실시예에서, ACR 시스템(220)은 전자 디바이스(210)에 통합된다. 다른 실시예에서, ACR 시스템(220)은 전자 디바이스(210)에 커플링된다. 일 예에서, ACR 시스템(220)은 전자 디바이스(210)의 입력 포트를 사용하여 전자 디바이스(210)에 직접 커플링될 수 있다. 예를 들어, ACR 시스템(220)은 전자 디바이스(210)의 HDMI(High-Definition Media Interface) 입력 단자에 플러그되는 HDMI 동글(dongle)이다. 이 예에서, ACR 시스템(220)은 콘텐츠 제공자로부터 브로드캐스트 콘텐츠 또는 미디어 세그먼트들을 수신하기 위해 HDMI 입력 포트, HDMI 출력 포트 및 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 다른 예에서, ACR 시스템(220)은 오디오 및/또는 비디오(A/V) 디바이스와 같이 전자 디바이스(210)에 커플링되는 다른 디바이스를 통해 전자 디바이스(210)에 간접적으로 커플링될 수 있다.
[0050] 전자 디바이스(210)는 시청자에게 타겟팅된 또는 개인화된 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 디스플레이하도록 ACR 시스템(220)을 이용할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 세그먼트는 콘텐츠의 오디오 세그먼트, 비디오 세그먼트 및/또는 그래픽 세그먼트일 수 있다. 일 예에서, 오버레이 콘텐츠 세그먼트는 대체 광고인, 콘텐츠의 오디오 세그먼트 또는 비디오 세그먼트를 포함하는 미디어 오브젝트 또는 파일일 수 있다. 다른 예에서, 오버레이 콘텐츠 세그먼트는 다른 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 포함하는 더 큰 오디오 오브젝트 또는 더 큰 비디오 오브젝트의 오디오 세그먼트 또는 비디오 세그먼트이다.
[0051] 일 실시예에서, ACR 시스템(220)은 ACR 브로드캐스트 콘텐츠에 대한 디지털 워터마킹(digital watermarking)을 사용할 수 있다. 디지털 워터마킹에 대해, 콘텐츠 제공자 또는 브로드캐스터는 콘텐츠 신호를 브로드캐스트하기 전에 콘텐츠 신호 내에 워터마크 데이터를 삽입하도록 브로드캐스트 콘텐츠를 프로세싱할 수 있다. 전자 디바이스(210) 또는 ACR 시스템(220)은 워터마크 데이터를 검출하여 미디어 세그먼트들을 식별하고 브로드캐스트 콘텐츠와 동기화할 수 있다.
[0052] 다른 실시예에서, ACR 시스템(220)은 전자 디바이스가 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 동안 콘텐츠 핑거프린팅(content fingerprinting)을 이용하여 브로드캐스트 콘텐츠의 미디어 콘텐츠를 식별할 수 있다. 콘텐츠 핑거프린팅은 ACR 시스템(220)이, 전자 디바이스(210)가 디스플레이하고 있는 미디어 콘텐츠에 대한 콘텐츠 핑거프린트들의 시퀀스를 기준 데이터베이스의 저장된 핑거프린트들의 시퀀스와 매칭시키는 것을 포함할 수 있다. 콘텐츠 핑거프린팅의 이점은 미디어 세그먼트가 브로드캐스트되는 동안(예를 들어, 라이브 프로세싱) 또는 미디어 세그먼트가 브로드캐스트된 후 임계 시간 기간, 예컨대, 몇 초 내에(예를 들어, 실질적으로 라이브 프로세싱) 미디어 세그먼트를 프로세싱하는 것일 수 있다. 콘텐츠 오버레이 네트워크(200)는 전자 디바이스(210)가 콘텐츠를 디스플레이할 때, 콘텐츠 브로드캐스트 동안의 시청자 행동에 기초하여 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 조정할 수 있다(예를 들어, 라이브 또는 실질적으로 라이브 조정들). 일 예에서, 시청자 행동은 전자 디바이스(210)가 사용자 디바이스로부터 채널을 변경하거나 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 일시정지(pause)하라는 커맨드를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 시청자 행동은 전자 디바이스(210)가 사용자 디바이스로부터 시간-시프트된 콘텐츠(time-shifted content)를 디스플레이하라는 커맨드를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 시청자들이 콘텐츠를 선택하거나 변경함에 따라, 콘텐츠 오버레이 네트워크(200)는 미디어 콘텐츠 상에 중첩되는 오버레이 콘텐츠를 스위칭할 수 있다.
[0053] 오버레이 콘텐츠 서버(240)는 ACR 시스템(220)에 커플링된다. 오버레이 콘텐츠 서버(240)는 콘텐츠 제공자 또는 광고주로부터 오버레이 콘텐츠를 수신할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 서버(240)는 미디어 세그먼트들, 오버레이 콘텐츠 세그먼트들 및 미디어 세그먼트들 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트들에 대한 포멧 정보를 저장할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 서버(240)는 오버레이 포멧들 중 선택 오버레이 포멧으로 전자 디바이스(210)에 미디어 세그먼트들을 전송할 수 있다.
[0054] 레코드 데이터베이스(250)는 오버레이 콘텐츠 서버(240)에 커플링된다. 레코드 데이터베이스(250)는 전자 디바이스(210)가 디스플레이하는 미디어 세그먼트들 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트들의 레코드를 유지할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 디바이스(210)는 전자 디바이스(210)를 고유하게 식별하는 것과 연관된 고유 식별자(UID)를 갖는다. UID는 또한 전자 디바이스(210)가 어떤 미디어 세그먼트들 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 디스플레이했는지를 표시하기 위해 미디어 세그먼트들 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트들과 연관될 수 있다.
[0055] 다른 실시예에서, 레코드 데이터베이스(250)는 오버레이 콘텐츠 서버(240)로부터 메시지를 수신할 수 있다. 일 예에서, 메시지는 미디어 세그먼트를 식별하는 미디어 세그먼트 ID 및 미디어 세그먼트 ID와 연관되는 UID를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 메시지는 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 식별하는 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID와 연관되는 UID를 포함할 수 있다. 레코드 데이터베이스(250)는 오버레이 콘텐츠 서버(240)에 의한 후속 룩업을 위해 그들의 연관된 UID들과 함께 다양한 미디어 세그먼트 ID들 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID들을 저장할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 서버(240)는 각각의 미디어 세그먼트 ID 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID와 연관된 미디어 세그먼트 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트가 UID를 갖는 전자 디바이스(210) 상에 이전에 디스플레이되었을 때를 결정하도록 레코드 데이터베이스(250)를 검색할 수 있다.
[0056] 일 실시예에서, 오버레이 콘텐츠 관리 시스템(260)은 미디어 세그먼트들 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트들의 시퀀스에 대한 구성 정보를 수신하기 위한 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 일 예에서, 입력 디바이스는, 사용자가 오버레이 콘텐츠 서버(240)에서 미디어 세그먼트들 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트들의 시퀀스를 구성하도록 구성 정보를 입력할 수 있는, 전자 디바이스 상의 소프트웨어 인터페이스(예컨대, 웹 포털)일 수 있다. 예를 들어, 오버레이 콘텐츠 관리 시스템(260)은 오버레이 콘텐츠 및 대체 비디오들을 생성, 시청, 업데이트 및 삭제하기 위한 최종-사용자 액세스 가능 웹사이트일 수 있다.
[0057] 일 예에서, 사용자는 오버레이 콘텐츠 서버(240)가 오버레이 콘텐츠 세트 내의 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 선택하기 위해 사용할 규칙들 또는 기준들을 세팅하도록 입력 디바이스를 사용할 수 있다. 일 실시예에서, 규칙들 또는 기준들은 미디어 콘텐츠 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트들과 같은 오버레이 콘텐츠 세트의 아이템들을 디스플레이하기 위한 시퀀스를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 규칙들 또는 기준들은 사용자의 인구통계학적 정보를 고려하여 상이한 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 일 예에서, 사용자가 남성일 때, 전자 디바이스(210)는 선택된 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 여성일 때, 다른 오버레이 콘텐츠 세그먼트들이 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에서, 규칙들 또는 기준들은 하루 중 시간(time of day)을 고려하여 상이한 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아침에, 전자 디바이스(210)는 아침식사와 관련된 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 디스플레이할 수 있고, 저녁에, 전자 디바이스(210)가 저녁식사와 관련된 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 디스플레이할 수 있고, 밤 시간에, 전자 디바이스(210)는 성인 테마들과 관련된 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 디스플레이할 수 있다. 다른 실시예에서, 오버레이 콘텐츠 서버(240)는 미디어 콘텐츠 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을 선형 시퀀스로 순서화시키도록 구성 정보를 수신하기 위한 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미디어 세그먼트 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트들의 시퀀스를 순서화하도록 오버레이 콘텐츠 서버(240)에 구성 정보를 전송하기 위해 GUI(graphical user interface)를 사용할 수 있다.
[0058] 도 2b는 일 실시예에 따른 미디어 세그먼트(280)와 함께 미디어 콘텐츠(278)를 예시한다. 도 2b의 일부 번호들은 달리 명시적으로 설명되지 않는 한, 유사한 참조 번호들로 표시된 도 2a의 일부 번호들과 유사하다. 일 실시예에서, ACR 시스템(220)은 선행 단락들에서 논의된 바와 같이, 미디어 콘텐츠(278)를 식별하기 위해 핑거프린팅을 사용할 수 있다. 미디어 콘텐츠(278)는 프레임들(260-276)을 포함할 수 있다. 프레임들(270-274)은 미디어 콘텐츠(278)의 일부의 세그먼트인 미디어 세그먼트(280)일 수 있다. 일 실시예에서, 프레임들(260-268 및 276)은 TV 쇼 또는 무비의 부분인 미디어 콘텐츠(278)의 프레임들일 수 있고, 미디어 세그먼트(280)의 프레임들(270-274) 및 프레임들(270-274)은 TV 쇼 또는 무비에 통합된 커머셜 또는 광고일 수 있다. 일 예에서, 미디어 세그먼트(280)는 전자 디바이스(210)로 브로드캐스트되거나 스트리밍되는 TV 쇼 또는 무비에 통합된 커머셜이다. 다른 예에서, 미디어 세그먼트(280)는 TV 쇼 또는 무비의 세그먼트 또는 일부, 예컨대, TV 쇼 클립 또는 무비 클립일 수 있다. 다른 실시예에서, 오버레이 콘텐츠 서버(240)는 미디어 세그먼트(280)가 전자 디바이스(210) 상에 이전에 디스플레이되었음을 결정할 수 있고, ACR 시스템(220)은 후속 단락들에서 더 상세히 논의된 바와 같이 미디어 세그먼트(280)를 오버레이 콘텐츠 세그먼트(288)로 대체할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 세그먼트(288)는 프레임들(282-286)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 오버레이 콘텐츠 세그먼트(288)는, ACR 시스템(220)이 미디어 세그먼트(280)의 프레임들(270-274)의 상부에 오버레이하거나 중첩하는 대체 광고일 수 있다. 다른 예에서, 오버레이 콘텐츠 세그먼트(288)는 ACR 시스템(220)이 미디어 세그먼트(280)의 프레임들(270-274)을 프레임들(282-286)로 대체하는 대체 광고일 수 있다. 미디어 콘텐츠의 프레임들 수 및 미디어 세그먼트들 수는 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠(278)는 가변 수의 프레임들을 가질 수 있는 다수의 미디어 세그먼트들(280)을 포함할 수 있다.
[0059] 도 3a는 일 실시예에 따라, 전자 디바이스(310) 상에 이전에 임계 횟수들만큼 디스플레이된 미디어 세그먼트를 언제 대체할 것인지를 결정하기 위한 방법(300)의 도면을 예시한다. 방법(300)은, 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래밍 가능 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 프로세싱 디바이스에 의해 실행되는 명령들), 펌웨어 또는 이들의 결합을 포함하는 프로세싱 로직에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 방법(300)은 도 1의 콘텐츠 분배 네트워크(100)의 전부 또는 부분 또는 도 2의 콘텐츠 오버레이 네트워크(200)의 전부 또는 부분에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 방법(300)은 전자 디바이스(210)(도 2)의 프로세싱 로직, ACR 시스템(220)(도 2)의 프로세싱 로직 또는 오버레이 콘텐츠 서버(240)(도 2)의 프로세싱 로직에 의해 수행될 수 있다.
[0060] 도 3a를 참조하면, 방법(300)은 전자 디바이스(310)가 전자 디바이스 상에 디스플레이될 미디어 세그먼트에 대한 핑거프린트를 결정하는 것으로 시작한다(312). 일 예에서, 미디어 세그먼트는 전자 디바이스(310)가 브로드캐스터 또는 콘텐츠 제공자로부터 수신하는 미디어 콘텐츠의 부분일 수 있다. 다른 예에서, 전자 디바이스(310)는 오버레이 콘텐츠 서버(240)로부터 오버레이 콘텐츠를 수신할 수 있다. 다른 예에서, 전자 디바이스(310)는 제1 ACR(automatic content recognition) 시스템을 가질 수 있고 제1 네트워크 연결을 통해 오버레이 콘텐츠 서버에 연결될 수 있다. 전자 디바이스(310)는 콘텐츠 소스 디바이스와 전자 디바이스(310) 사이의 제2 네트워크 연결을 통해 콘텐츠 소스 디바이스(예컨대, 브로드캐스터)로부터 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크 연결은 데이터를 통신하기 위한 유선 통신 채널, 예컨대, 이더넷 케이블 또는 동축 케이블을 통한 통신 채널일 수 있다. 다른 실시예에서, 네트워크 연결은 데이터를 통신하기 위한 무선 통신 채널, 예컨대, 셀룰러 통신 채널 또는 WLAN 통신 채널일 수 있다.
[0061] 방법은 또한 전자 디바이스(310)가 오버레이 콘텐츠 서버(340)에 메시지를 전송하는 것을 포함할 수 있다(314). 메시지는 전자 디바이스(310)와 연관된 핑거프린트 및 UID를 포함할 수 있다. 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 핑거프린트를 사용하여 미디어 세그먼트에 대한 미디어 세그먼트 ID를 결정하는 것을 포함할 수 있다(315). 예를 들어, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 핑거프린트를 데이터베이스에서 검색하고 핑거프린트와 상관되는 미디어 세그먼트 ID를 식별할 수 있다. 미디어 세그먼트 ID는 미디어 세그먼트의 주제, 미디어 세그먼트의 플레이 길이, 미디어 세그먼트의 디스플레이 해상도 레벨 등과 같이 미디어 세그먼트와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 UID와 연관된 미디어 세그먼트 ID를 레코드 데이터베이스(350)에서 검색하는 것을 포함할 수 있다(316).
[0062] 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 UID와 연관된 미디어 세그먼트 ID에 대한, 레코드 데이터베이스(350)에 저장된 카운트를 결정하는 것을 포함할 수 있다(318). 카운트는 전자 디바이스(310)가 미디어 세그먼트 또는 콘텐츠 오버레이 세그먼트를 디스플레이한 횟수들을 표시하는 번호일 수 있다. 일 예에서, 카운트는 미디어 세그먼트 ID에 대한 레코드 데이터베이스(350)의 엔트리들의 총 수일 수 있으며, 여기서 전자 디바이스(310)가 미디어 세그먼트를 디스플레이할 때마다 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 레코드 데이터베이스(350)에 엔트리를 저장할 수 있으며, 이는 미디어 세그먼트 ID 및 UID를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 카운트는 전자 디바이스(310)가 미디어 세그먼트 또는 콘텐츠 오버레이 세그먼트를 디스플레이할 때마다 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 증분시키는 번호를 포함하는 단일 엔트리일 수 있다. 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)를 사용하여 카운트가 임계 카운트를 초과하지 않는다고 결정하는 것을 포함할 수 있다(320).
[0063] 일 예에서, 시스템 관리자 또는 오버레이 콘텐츠 제공자(예컨대, 광고주)는 입력 디바이스를 통해 임계 카운트를 세팅할 수 있다. 예를 들어, 시스템 관리자 또는 오버레이 콘텐츠 제공자는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 사용하여 임계 카운트에 대한 구성 데이터를 오버레이 콘텐츠 서버(340)에 전송할 수 있다. 다른 예에서, 임계 카운트는, 미디어 세그먼트 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트들이 오버레이 콘텐츠 서버(340)에 커플링된 데이터베이스에 업로드되거나 저장될 때 세팅될 수 있다. 다른 예에서, 임계 카운트는, 미디어 세그먼트 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트들이 오버레이 콘텐츠 서버(340)에 업로드되거나 저장될 때 세팅될 수 있다. 다른 예에서, 카운트에 대한 상이한 임계치들이 상이한 미디어 세그먼트들 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트들에 대해 세팅될 수 있다. 예를 들어, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 시청자의 인구통계학적 정보를 고려하여 미디어 세그먼트들 또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트들에 대해 상이한 임계치들을 세팅하기 위한 규칙들 또는 기준들(예를 들어, 임계 규칙들 또는 기준들)을 사용할 수 있다. 예를 들어, 시청자가 남성일 때, 제1 임계치가 정의된 횟수들만큼 미디어 세그먼트들을 디스플레이하는데 사용되고, 시청자가 여성인 경우, 제2 임계치가 상이한 횟수들만큼 미디어 세그먼트들을 디스플레이하는데 사용된다. 다른 실시예에서, 규칙들 또는 기준들은 하루 중 시간을 고려하여 상이한 임계치들을 세팅하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아침에, 제1 임계치가 사용될 수 있고, 저녁에, 제2 임계치가 사용될 수 있고, 밤에, 제3 임계치가 사용될 수 있다.
[0064] 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 미디어 세그먼트를 디스플레이하도록 전자 디바이스(310)에 지시하는 통지를 전자 디바이스(310)에 전송하는 것을 포함할 수 있다(322). 방법은 전자 디바이스(310)가 통지를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(310)가 전자 디바이스(310)의 디스플레이 상에 미디어 세그먼트를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다(324). 미디어 세그먼트가 디스플레이되도록 스케줄링되기 전에 전자 디바이스(310)가 통지를 수신하지 않을 때, 전자 디바이스(310)는 미디어 세그먼트를 디스플레이할 것이다. 일 예에서, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는, 미디어 세그먼트가 디스플레이되도록 스케줄링되기 전에 전자 디바이스(310)가 통지를 수신하지 않을 때, 미디어 세그먼트를 디스플레이하도록 전자 디바이스(310)에 지시하는 구성 세팅을 전자 디바이스(310)에 전송할 수 있다.
[0065] 방법은, 미디어 세그먼트가 전자 디바이스(310) 상에 디스플레이되었다는 통지를 전자 디바이스(310)가 오버레이 콘텐츠 서버(340)에 전송하는 것을 포함할 수 있다(326). 일 실시예에서, 방법은 통지의 수신에 응답하여, 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 레코드 데이터베이스(350)에서 미디어 세그먼트 ID 및 UID와 연관된 카운트를 증분시키는 것을 포함할 수 있다(336). 예를 들어, 전자 디바이스(310)가 미디어 세그먼트를 디스플레이할 때마다, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 레코드 데이터베이스(350)에서 미디어 세그먼트 ID 및 연관된 UID에 대해 레코딩된 카운트를 증분시킬 수 있다.
[0066] 다른 실시예에서, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 트리거를 사용하여 미디어 세그먼트가 디스플레이되었음을 결정할 수 있다. 이 실시예에서, 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 통지를 수신할 때 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 전자 디바이스(310)에 트리거를 전송하는 것을 포함할 수 있다(328). 방법은 전자 디바이스(310)가 트리거를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다(330). 일 실시예에서, 트리거는 전자 디바이스(310)가 특정 미디어 세그먼트를 디스플레이했거나 특정 미디어 세그먼트를 현재 디스플레이하고 있음을 ACR 시스템(220)(도 2)이 결정한 것에 응답하여 전자 디바이스(310)가 디스플레이하는 보이지 않는 오버레이일 수 있다. 다른 실시예에서, 트리거는 오버레이 콘텐츠 서버(340)(도 2) 상의 특정 엔드포인트를 가리키는 웹 요청이다. 방법은 트리거가 디스플레이되었음을 전자 디바이스(310)의 ACR 시스템(220)이 결정하는 것을 포함할 수 있다(332). 방법은 전자 디바이스(310)가 트리거를 디스플레이했을 때 전자 디바이스(310)가 미디어 세그먼트 ID 및 UID를 갖는 통지를 오버레이 콘텐츠 서버(340)에 전송하는 것을 포함할 수 있다(334). 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 레코드 데이터베이스(350)에서 미디어 세그먼트 ID 및 연관된 UID에 대한 카운트를 증분시키는 것을 포함할 수 있다(336). 예를 들어, 미디어 세그먼트가 전자 디바이스(310) 상에 디스플레이될 때마다, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 레코드 데이터베이스(350)에서 미디어 세그먼트 ID 및 연관된 UID에 대해 레코딩된 카운트를 증분시킬 수 있다.
[0067] 도 3b는 일 실시예에 따라 전자 디바이스(310)가 임계 카운트만큼 미디어 세그먼트를 이전에 디스플레이했을 때 미디어 세그먼트를 오버레이 콘텐츠 세그먼트로 대체하기 위한 방법(355)의 도면을 예시한다. 방법(355)은, 하드웨어(예를 들어, 회로, 전용 로직, 프로그래밍 가능 로직, 마이크로코드 등), 소프트웨어(예를 들어, 프로세싱 디바이스에 의해 실행되는 명령들), 펌웨어 또는 이들의 결합을 포함하는 프로세싱 로직에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 방법(355)은 도 1의 콘텐츠 분배 네트워크(100)의 전부 또는 부분 또는 도 2의 콘텐츠 오버레이 네트워크(200)의 전부 또는 부분에 의해 수행될 수 있다. 방법(355)은 전자 디바이스(210)(도 2)의 프로세싱 로직, ACR 시스템(220)(도 2)의 프로세싱 로직 또는 오버레이 콘텐츠 서버(240)(도 2)의 프로세싱 로직에 의해 수행될 수 있다.
[0068] 도 3b를 참조하면, 방법(355)은 전자 디바이스(310)가 전자 디바이스(310) 상에 디스플레이될 미디어 세그먼트에 대한 핑거프린트를 결정하는 것으로 시작한다(356). 방법은 또한 전자 디바이스(310)로부터 오버레이 콘텐츠 서버(340)로 메시지를 송신하는 것을 포함할 수 있다(358). 메시지는 전자 디바이스(310)와 연관된 핑거프린트 및 UID를 포함할 수 있다. 방법은 핑거프린트를 사용하여 미디어 세그먼트에 대한 미디어 세그먼트 ID를 결정하는 것을 포함할 수 있다(360). 예를 들어, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 핑거프린트를 데이터베이스에서 검색하고 핑거프린트와 상관되는 미디어 세그먼트 ID를 식별할 수 있다. 미디어 세그먼트 ID는 미디어 세그먼트의 주제, 미디어 세그먼트의 플레이 길이, 미디어 세그먼트의 디스플레이 해상도 레벨 등과 같이 미디어 세그먼트와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 UID와 연관된 미디어 세그먼트 ID를 레코드 데이터베이스(350)에서 검색하는 것을 포함할 수 있다(362).
[0069] 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 레코드 데이터베이스(350)에 저장된 미디어 세그먼트 ID 및 연관된 UID에 대한 카운트를 결정시키는 것을 포함할 수 있다(364). 미디어 세그먼트 ID 및 UID와 연관된 카운트는 전자 디바이스(310)가 전자 디바이스(310)의 디스플레이 상에 미디어 세그먼트 ID와 연관된 미디어 세그먼트를 디스플레이한 횟수들을 표시할 수 있다. 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 오버레이 콘텐츠 서버(340)를 이용하여 카운트가 임계 카운트를 초과한다고 결정하는 것을 포함할 수 있다(366). 방법은, 카운트가 미디어 세그먼트 ID에 대한 임계 카운트를 초과할 때 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 전자 디바이스(310) 상에 디스플레이할 오버레이 콘텐츠 세트 내의 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 식별하는 것을 포함할 수 있다(368).
[0070] 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 UID와 연관된 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID를 레코드 데이터베이스(350)에서 검색하는 것을 포함할 수 있다(370). 방법은 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID 및 UID에 대한 레코드 데이터베이스(350)의 카운트가 제2 임계 카운트를 초과하지 않는다고 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 결정하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이할 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 식별하는 것은, 전자 디바이스(310) 상에 디스플레이될 오버레이 콘텐츠 세그먼트와 연관된 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID에 대한 레코드 데이터베이스(350)의 카운트가 임계 카운트를 초과하지 않는다는 것을 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 검증하는 것을 포함할 수 있다(372). 예를 들어, 오버레이 콘텐츠 세그먼트에 대한 UID와 연관된 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID를 포함하지 않는 레코드 데이터베이스(350)는 전자 디바이스(310)가 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 이전에 디스플레이하지 않았음을 표시할 수 있다.
[0071] 다른 실시예에서, 전자 디바이스(310) 상에 디스플레이할 오버레이 콘텐츠 세그먼트에 대한 레코드 데이터베이스(350)의 카운트가 임계 카운트를 초과할 때, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 임계 카운트를 초과하지 않는 n번째 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 식별하도록 레코드 데이터베이스(350)를 반복적으로 검색할 수 있다. 일 예에서, 제1 오버레이 콘텐츠 세그먼트에 대한 임계 카운트가 초과될 때, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는, 오버레이 콘텐츠 세트의 제2 오버레이 콘텐츠 세그먼트와 연관된 제2 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID, 오버레이 콘텐츠 세트의 제3 오버레이 콘텐츠 세그먼트와 연관된 제3 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID, 오버레이 콘텐츠 세트의 제4 오버레이 콘텐츠 세그먼트와 연관된 제4 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID 식으로, 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 임계 카운트를 초과하지 않는 n번째 오버레이 콘텐츠 세그먼트와 연관된 n번째 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID를 식별할 때까지, 레코드 데이터베이스(350)에서 순차적으로 검색할 수 있다. 이 예에서, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 제1 오버레이 콘텐츠 세그먼트 대신에 n번째 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 전자 디바이스에 전송할 수 있다.
[0072] 다른 예에서, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 UID와 연관된 미디어 세그먼트 ID를 포함하는 제1 엔트리를 레코드 데이터베이스(350)에서 검색할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 UID와 연관된 미디어 세그먼트 ID에 대한 레코드 데이터베이스(350)의 제1 카운트가 제1 임계 카운트를 초과한다는 것을 결정할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 전자 디바이스(310)가 디스플레이할 오버레이 콘텐츠 세그먼트들의 세트에서 제1 오버레이 콘텐츠 세그먼트 및 제1 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID를 식별할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 UID와 연관된 제1 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID와 연관된 제2 카운트를 결정할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 UID와 연관된 제1 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID에 대한 레코드 데이터베이스(350)의 제2 카운트가 제2 임계 카운트를 초과한다는 것을 결정할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 전자 디바이스(310)가 디스플레이할 오버레이 콘텐츠 세그먼트들의 세트에서 제2 오버레이 콘텐츠 세그먼트 및 제2 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID를 식별할 수 있다. 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 UID와 연관된 제2 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID에 대한 제3 카운트를 결정할 수 있으며, 여기서 제2 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID는 제2 오버레이 콘텐츠 세그먼트에 대한 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID이다. 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 UID와 연관된 제2 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID에 대한 레코드 데이터베이스의 제3 카운트가 제3 임계 카운트를 초과하지 않는다는 것을 결정할 수 있다.
[0073] 일 실시예에서, 임계 카운트가 n개의 오버레이 콘텐츠 세그먼트들 각각에 대해 초과되면, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 다른 오버레이 콘텐츠 세트로부터의 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 전자 디바이스(310)로 전송할 수 있다. 이 예에서, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는, 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 디스플레이를 위해 전자 디바이스(310)에 미디어 세그먼트 및/또는 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 전송하는 것과 연관된 지불에 대한 환불을 초기 오버레이 콘텐츠 세트와 연관된 개인 또는 회사가 받아야 한다는 것을, 사용자 또는 관리자와 연관된 입력 디바이스(예를 들어, 스마트 폰 또는 데스크톱 컴퓨터)를 통해 사용자 또는 관리자에게 통지할 수 있다. 다른 예에서, 임계 카운트가 n개의 오버레이 콘텐츠 세그먼트들 각각에 대해 초과될 때, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 상이한 오버레이 콘텐츠 세트로부터의 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 전자 디바이스(310)로 전송할 수 있다. 이 예에서, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 사용자 또는 관리자와 연관된 디바이스로 환불 통지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 또는 관리자는 오버레이 콘텐츠 세그먼트 또는 세트와 연관된 회사의 개인 또는 대표일 수 있다. 환불 통지는 오버레이 콘텐츠 세그먼트 세트 내의 오버레이 콘텐츠 세그먼트들이, 임계 수의 오버레이 슬롯들이 사용자에 대해 사용되기 이전에 전자 디바이스(310) 상에 디스플레이되었음을 표시한다. 이 예에서, 초기 오버레이 콘텐츠 세트를 제공한 개인 또는 대표는, 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 미디어 및 오버레이 콘텐츠 세트로부터의 오버레이 콘텐츠 세그먼트들을, 디스플레이를 위해 전자 디바이스(310)에 전송하는 것을 완료한 것과 연관된 지불에 대한 환불을 받을 수 있다.
[0074] 다른 예에서, 미디어 세그먼트 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트들 각각에 대한 임계 카운트가 초과되었을 때, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 연관된 미디어 세그먼트 ID 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID들에 대한 카운트를 0으로 리셋할 수 있다. 카운트가 리셋된 경우, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 미디어 세그먼트 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트들의 세트 내의 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 보여주는 시퀀스로 다시 시작할 수 있다.
[0075] 방법은 오버레이 콘텐츠 서버(340)로부터 전자 디바이스(310)로 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 전송하는 것을 포함할 수 있다(374). 방법은 전자 디바이스(310)가 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다(376). 일 예에서, 전자 디바이스(310)는 미디어 세그먼트 상에 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 오버레이하거나 중첩시킴으로써 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 디스플레이할 수 있다. 방법은 전자 디바이스(310)가 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 디스플레이할 때 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 오버레이 콘텐츠 서버(340)에 통지를 전송하는 것을 포함할 수 있다(378). 통지는 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID 및 UID를 포함할 수 있다. 방법은 통지가 오버레이 콘텐츠 서버(340)에 의해 수신될 때 오버레이 콘텐츠 세그먼트 ID 및 연관된 UID에 대한 카운트를 증분시키는 것을 포함할 수 있다(380). 대안적으로, 오버레이 콘텐츠 서버(340)는 오버레이 콘텐츠 서버(340)가 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 전자 디바이스(310)로 전송할 때 카운트를 증분시킬 수 있다. 위의 예는 전자 디바이스(310) 상에 오버레이 콘텐츠 세그먼트를 디스플레이하는 것을 예시한다. 그러나, 이 예시적인 방법은 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 방법(355)은 미디어 세그먼트 및 오버레이 콘텐츠 세트 내의 오버레이 콘텐츠 세그먼트들이 이전에 디스플레이된 미디어 세그먼트 및 오버레이 콘텐츠 세그먼트들 상에 순차적으로 오버레이될 수 있는 반복적인 방법일 수 있다. 부가적으로, 오버레이 콘텐츠 세트 내의 오버레이 콘텐츠 세그먼트들의 순서는 순차적, 랜덤 또는 임의의 다른 정의된 순서일 수 있다.
[0076] 도 4는, 머신으로 하여금, 본원에서 논의된 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령들의 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템(400)의 예시적인 형태의 머신의 개략적 표현을 예시한다. 대안적인 실시예들에서, 머신은 LAN, 인트라넷, 엑스트라넷 또는 인터넷 내의 다른 머신들에 연결(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 머신은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 전자 디바이스의 자격으로 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 PC(personal computer), 태블릿 PC, STB(set-top box), PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러 폰, 스마트 폰, 웹 기기, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지 또는 그 머신에 의해 취해질 액션들을 특정하는 (순차적 또는 다른 방식의) 명령들의 세트를 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 추가로, 단지 하나의 머신이 예시되지만, "머신"이라는 용어는 또한 본원에서 논의된 방법들 중 하나 이상을 수행하기 위한 명령들의 세트(또는 다수의 세트들)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 집합을 포함하도록 이해되어야 한다.
[0077] 컴퓨터 시스템(400)은 도 1의 ACR 핑거프린터 서버(105)에 대응할 수 있다. 컴퓨터 시스템(400)은 도 1의 콘텐츠 분배 네트워크(100)의 전부 또는 일부 또는 도 2의 콘텐츠 오버레이 네트워크(200)의 전부 또는 일부에 대응할 수 있다. 컴퓨터 시스템(400)은 본원에서 논의된 바와 같은 클라우드-기반 컴퓨터 시스템의 적어도 일부에 대응할 수 있다.
[0078] 컴퓨터 시스템(400)은, 프로세싱 디바이스(402); 메인 메모리(404), 예컨대, ROM(read-only memory); 플래시 메모리; DRAM(dynamic random access memory), 예컨대, 동기식 DRAM(SDRAM) 또는 DRAM(RDRAM); 정적 메모리(406), 예컨대, 플래시 메모리 또는 SRAM(static random access memory); 및 데이터 저장 디바이스(418)를 포함한다. 프로세싱 디바이스(402), 메인 메모리(404), 플래시 메모리, DRAM(dynamic random access memory), 정적 메모리(406) 및 데이터 저장 디바이스(418)는 버스(430)를 통해 서로 통신할 수 있다.
[0079] 프로세싱 디바이스(402)는 하나 이상의 프로세싱 디바이스들을 표현한다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세싱 디바이스들은 마이크로프로세서, 중앙 처리 장치 등일 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세싱 디바이스(402)는 CISC(complex instruction set computing) 마이크로프로세서, RISC(reduced instruction set computer) 마이크로프로세서, VLIW(very long instruction word) 마이크로프로세서, 다른 명령 세트들을 구현하는 프로세서, 또는 명령 세트들의 결합을 구현하는 프로세서일 수 있다. 프로세싱 디바이스(402)는 또한 하나 이상의 특수-목적 프로세싱 디바이스들일 수 있다. 예를 들어, 특수-목적 프로세싱 디바이스는 ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), DSP(digital signal processor), 네트워크 프로세서 등일 수 있다. 일 실시예에서, 프로세싱 디바이스(402)는 하나 이상의 프로세싱 코어들을 포함할 수 있다. 프로세싱 디바이스(402)는 본원에서 논의된 동작들을 수행하기 위해 메인 메모리(404)에 저장된 미러링 로직(mirroring logic)의 명령들(426)을 실행하도록 구성될 수 있다.
[0080] 컴퓨터 시스템(400)은 추가로, 네트워크(420)에 통신 가능하게 커플링되는 네트워크 인터페이스 디바이스(408)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(400)은 또한 LCD(liquid crystal display) 또는 CRT(cathode ray tube)와 같은 비디오 디스플레이 유닛(410); 키보드와 같은 영숫자 입력 디바이스(412); 마우스와 같은 커서 제어 디바이스(414); 스피커와 같은 신호 생성 디바이스(416); 또는 다른 주변 디바이스들을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(400)은 그래픽 프로세싱 유닛(422), 비디오 프로세싱 유닛(428) 및 오디오 프로세싱 유닛(432)을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 시스템(400)은 프로세싱 디바이스(402)와 함께 동작하도록 설계된 집적 회로들 또는 칩들의 그룹을 지칭하는 칩셋을 포함할 수 있다. 칩셋은 프로세싱 디바이스(402)와 외부 디바이스들 간의 통신들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 칩셋은 프로세싱 디바이스(402)를 메인 메모리(404) 및 그래픽 제어기들과 같은 고속 디바이스에 링크하는 것은 물론, 프로세싱 디바이스(402)를 USB(universal serial bus), PCI(peripheral component interconnect) 또는 ISA(industry standard architecture) 버스들과 같은 주변장치들의 저속 주변 버스들에 링크하는 마더보드 상의 칩들의 세트일 수 있다.
[0081] 데이터 저장 디바이스(418)는 명령들(426)을 저장하는 컴퓨터- 판독 가능 저장 매체(425)를 포함할 수 있다. 명령들(426)은 본원에서 설명된 기능들 중 임의의 하나 이상의 방법들을 구현할 수 있다. 명령들(426)은 또한, 컴퓨터 시스템(400)에 의한 명령들의 실행 동안 메인 메모리(404) 내에 그리고/또는 프로세싱 디바이스(402) 내에 전적으로 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있다. 메인 메모리(404) 및 프로세싱 디바이스(402)는 컴퓨터-판독 가능 저장 매체일 수 있다.
[0082] 컴퓨터-판독 가능 저장 매체(425)는 위의 애플리케이션들을 호출하는 방법들을 포함하는 로직 및/또는 소프트웨어 라이브러리를 활용하는 명령들(426)을 저장할 수 있다. 컴퓨터-판독 가능 저장 매체(425)가 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되었지만, "컴퓨터-판독 가능 저장 매체" 또는 "컴퓨터-판독 가능 매체"라는 용어는 제한하는 것을 의도되는 것은 아니다. "컴퓨터-판독 가능 저장 매체" 또는 "컴퓨터-판독 가능 매체"는 하나 이상의 명령들의 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체들, 예컨대, 중앙식 또는 분산형 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들일 수 있다. "컴퓨터-판독 가능 저장 매체"라는 용어는 머신에 의한 실행을 위한 명령의 세트를 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있고 머신으로 하여금 본 실시예들의 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함할 수 있다. "컴퓨터-판독 가능 저장 매체"라는 용어는 고상 메모리들, 광학 매체들 및 자기 매체들을 포함(그러나 이에 제한되지 않음)한다.
[0083] 위의 설명에서, 다수의 세부 사항들이 기술된다. 그러나, 본 개시의 이익을 갖는 당업자에게는 실시예들이 이러한 특정 세부 사항들 없이 실시될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 일부 경우들에서, 잘-알려진 구조들 및 디바이스들은, 설명을 불명료하게 하는 것을 회피하기 위해 상세하게 도시되기 보다는 블록도 형태로 도시된다.
[0084] 실시예들은 컴퓨팅 플랫폼들 또는 마이크로프로세서들과 같은 특정 집적 회로들을 참조하여 본원에서 설명될 수 있지만, 다른 실시예들은 다른 유형들의 집적 회로들 및 로직 디바이스들에 적용 가능하다. 본원에서 설명된 실시예들의 유사한 기술들 및 교시들은 다른 유형들의 회로들 또는 반도체 디바이스들에 적용될 수 있다. 예를 들어, 개시된 실시예들은 데스크톱 컴퓨터 시스템들 또는 랩톱들로 제한되지 않고, 핸드헬드 디바이스들, 태블릿들, 다른 얇은 노트북들, SOC(System on a Chip) 디바이스들 및 임베디드 애플리케이션과 같은 다른 디바이스에서 또한 사용될 수 있다. 핸드헬드 디바이스들의 일부 예들은, 셀룰러 폰, 인터넷 프로토콜(IP) 디바이스, 스마트 폰들, 디지털 카메라들, PDA(personal digital assistant)들 및 핸드헬드 PC(personal computer)들을 포함한다. 임베디드 애플리케이션들은 마이크로제어기들, DSP(digital signal processor)들, SoC들, 네트워크 컴퓨터들(NetPC), 셋톱 박스들, 네트워크 허브들, WAN(wide area network) 스위치들 또는 선행 단락들에서 논의된 바와 같은 기능들 및 동작들을 수행할 수 있는 다른 시스템들을 포함할 수 있다.
[0085] 본원에서 설명된 실시예들이 프로세서 또는 프로세싱 디바이스를 참조할 수 있지만, 다른 실시예들은 다른 유형들의 집적 회로들 및 로직 디바이스들에 적용 가능하다. 실시예들의 유사한 기술들 및 교시들은 더 높은 파이프라인 쓰루풋 및 개선된 성능으로부터 이익을 얻을 수 있는 다른 유형들의 회로들 또는 반도체 디바이스들에 적용될 수 있다. 본원에서의 실시예들은 데이터 조작들을 수행하는 임의의 프로세서 또는 머신에 적용 가능하다. 그러나, 실시예들은 512 비트, 256 비트, 128 비트, 64 비트, 32 비트 및/또는 16 비트 데이터 연산들을 수행하는 프로세서들 또는 머신들로 제한되지 않고, 데이터의 조작 또는 관리가 수행되는 임의의 프로세서 및 머신에 적용될 수 있다.
[0086] 본원에서의 실시예들은 예들을 제공하고, 첨부 도면들은 예시의 목적을 위한 다양한 예들을 도시한다. 그러나, 이들 예들은 실시예들에 대한 모든 가능한 구현들의 총망라하는 리스트를 제공하기 보다는, 단지 실시예들의 예들을 제공하는 것으로 의도되기 때문에, 이들은 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다.
[0087] 상세한 설명의 일부 부분들은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트들에 대한 연산들의 알고리즘들 및 기호 표현들의 관점에서 제시된다. 이들 알고리즘 설명들 또는 표현들은, 그들의 작업의 본질을 다른 당업자들에게 가장 효율적으로 전달하기 위하여 데이터 프로세싱 분야의 당업자들에 의해 사용된다. 알고리즘은, 본원에서 그리고 일반적으로, 원하는 결과를 유도하는 동작들의 자기-부합적(self-consistent) 시퀀스인 것으로 고려된다. 이 동작들은 물리적 양들의 물리적인 조작들을 요구하는 동작들이다. 보통, 반드시 필요한 것은 아니지만, 그러한 양들은 저장, 전달, 결합, 비교 또는 그렇지 않으면 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호들의 형태를 취할 수 있다. 원리적으로 일반적인 사용의 이유들 때문에, 비트들, 값들, 엘리먼트들, 심볼들, 문자들, 용어들, 숫자들, 수치들 등으로서 그러한 신호들을 지칭하는 것이 종종 편리한 것으로 증명되었다. 본원에서 설명된 블록들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 결합일 수 있다.
[0088] 선행 단락들의 용어들 및 유사한 용어들은 적절한 물리적 양들과 연관될 것이고 단지 이러한 양들에 적용되는 편리한 라벨일 뿐이다. 달리 구체적으로 언급되지 않으면, 선행 단락들 및 도면들로부터 명백한 바와 같이, "검출", "개시", "결정", "지속", "중지", "수신", "레코딩" 등과 같은 용어들을 활용한 논의들은, 컴퓨팅 시스템 메모리들, 컴퓨터 시스템 레지스터들, 다른 정보 저장 디바이스들, 다른 송신 디바이스들 또는 전자 디바이스들 내의 물리적 양들로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로, 컴퓨팅 시스템 레지스터들 및 메모리들 내의 물리적(예를 들어, 전자적) 양들로서 표현된 데이터를 조작 및 변환하는 컴퓨팅 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 액션들 및 프로세스들을 지칭한다.
[0089] "예" 또는 "예시적인"이란 단어는 예, 경우, 또는 예시로서 역할을 하는 것을 의미하도록 본원에서 사용된다. "예" 또는 "예시적인" 것으로서 본원에서 설명된 임의의 양상 또는 설계는 다른 양상들 또는 설계들에 비해 반드시 바람직하거나 유리한 것으로서 해석될 필요는 없다. 오히려, "예" 또는 "예시적인"이란 단어들의 사용은 구체적인 방식으로 개념들을 제시하도록 의도된다. 본 출원에서 사용되는 바와 같이, "또는"이란 용어는, 배타적인 "또는" 보다는 포괄적인 "또는"을 의미하도록 의도된다. 즉, 달리 명시되거나 문맥상 명확하지 않으면, "X는 A 또는 B를 포함한다"는 본래의 포괄적인 치환들 중 임의의 치환을 의미하도록 의도된다. 즉, X는 A를 포함하고; X는 B를 포함하고; 또는 X가 A 및 B 둘 모두 포함하는 경우, 상기 경우들 중 임의의 것 하에서 "X는 A 또는 B를 포함한다"가 만족된다. 부가적으로, 본 출원 및 첨부된 청구항들에서 사용된 바와 같은 단수 표현들은 달리 명시되지 않거나 단수 형태로 지시되는 것으로 문맥상 명확하지 않으면, "하나 이상"을 의미하도록 일반적으로 해석되어야 한다. 또한, 전체에 걸쳐 "실시예" 또는 "일 실시예" 또는 "구현" 또는 "일 구현"이라는 용어의 사용은, 그러한 것으로 설명되지 않는 한 동일한 실시예 또는 구현을 의미하는 것으로 의도되지 않는다. 또한, 본원에서 사용되는 바와 같은 "제 1", "제 2", "제 3", "제 4"등의 용어들은 상이한 엘리먼트들 간을 구별하기 위한 라벨들로서 의도되고, 반드시 그의 수치 지정에 따라 서수 의미를 가질 필요는 없다.
[0090] 본원에서 설명된 실시예들은 또한 본원에서의 동작들을 수행하기 위한 장치와 관련될 수 있다. 이 장치는 요구되는 목적을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 또는 그것은 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 컴퓨터를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 플로피 디스크들, 광학 디스크들, CD-ROM들 및 자기-광학 디스크들, ROM(read-only memory)들, RAM(random access memory)들, EPROM(erasable programmable read only memory)들, EEPROM(electrically erasable programmable read only memory)들, 자기 또는 광학 카드들, 플래시 메모리, 또는 전자 명령들을 저장하기에 적합한 임의의 유형의 매체들을 포함하는 임의의 유형의 디스크와 같은(그러나 이에 제한되지 않음) 비-일시적인 컴퓨터 판독-가능 저장 매체에 저장될 수 있다. "컴퓨터 판독-가능 저장 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령들의 세트를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체들을 포함할 수 있다. 단일 매체 또는 다수의 매체들은 중앙식 또는 분산형 데이터베이스들 및/또는 연관된 캐시들 및 서버들일 수 있다. "컴퓨터-판독 가능 매체"라는 용어는 머신에 의한 실행을 위한 명령들의 세트를 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있고 머신으로 하여금 본원에서의 실시예들의 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함할 수 있다. "컴퓨터-판독 가능 저장 매체"라는 용어는 고상 메모리들, 광학 매체들, 자기 매체들, 또는 머신에 의한 실행을 위한 명령들의 세트를 저장할 수 있고 머신으로 하여금 본원에서의 실시예들의 방법들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함(그러나 이에 제한되지 않음)할 수 있다.
[0091] 본원에서 제시된 알고리즘들 및 디스플레이들은 본질적으로 임의의 특정 컴퓨터 또는 다른 장치와 관련이 없다. 다양한 컴퓨팅 시스템들이 본원에서의 교시들에 따라 프로그램들과 함께 사용될 수 있거나, 동작들을 수행하기 위해 보다 특수화된 장치를 구성하는 것이 편리하다고 판명될 수 있다. 다양한 이들 시스템들에 대해 필요한 구조는 후속 단락들의 설명으로부터 나타날 것이다. 또한, 본원에서의 실시예들은 임의의 특정 프로그래밍 언어를 참조하여 설명되지 않는다. 본원에서의 실시예들의 교시들을 구현하기 위해 다양한 프로그래밍 언어들이 사용될 수 있다는 것이 인지될 것이다.
[0092] 선행 설명은, 여러 실시예들의 양호한 이해를 제공하기 위해, 특정한 시스템들, 컴포넌트들, 방법들 등의 예들과 같은 다수의 특정한 세부사항들을 기술한다. 그러나, 적어도 일부 실시예들이, 그러한 특정한 세부사항들 없이도 실시될 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 다른 경우들에서, 본원에서의 실시예들을 불필요하게 모호하게 하는 것을 회피하기 위해, 잘-알려진 컴포넌트들 또는 방법들은 상세히 설명되지 않거나, 또는 간단한 블록도 포멧으로 제시된다. 따라서, 위에서 기술된 특정한 세부사항들은 단지 예시적인 것일 뿐이다. 특정한 구현들은 이들 예시적인 세부사항들에서 변할 수 있고, 여전히 본 실시예들에서 범위 내에 있는 것으로 고려될 수 있다.
[0093] 선행 설명은 예시적인 것이며 제한적이지 않다. 선행 설명을 읽고 이해할 시에, 다수의 다른 실시예들이 당업자들에게 명백할 것이다. 본원에서 실시예들의 범위는, 첨부된 청구항들에 부여되는 등가물들의 전체 범위와 함께 그러한 청구범위들을 참조하여 결정되어야 한다.

Claims (48)

  1. 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 콘텐츠를 관리하기 위한 시스템으로서,
    프로세싱 디바이스; 및
    상기 프로세싱 디바이스와 통신하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체
    를 포함하고,
    상기 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 상기 프로세싱 디바이스에서 실행될 때, 상기 프로세싱 디바이스로 하여금:
    예정된 시간에 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 제1 콘텐츠 아이템을 나타내는 정보를 수신하는 동작;
    레코드 데이터베이스로부터, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 콘텐츠 아이템을 이전에 얼마나 많이 디스플레이하였는지를 나타내는 제1 디스플레이 카운트를 결정하는 동작;
    상기 디스플레이 카운트가 제1 임계 기준을 충족한다고 결정하는 동작;
    상기 레코드 데이터베이스의 순차적 검색을 수행하는 동작 ― 상기 레코드 데이터베이스는 콘텐츠 아이템들의 세트에 관한 레코드들을 저장하고 있고, 상기 레코드들은 상기 세트 내의 각각의 콘텐츠 아이템이 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 횟수를 나타내는 개별 디스플레이 카운트들을 포함함 ―;
    상기 레코드 데이터베이스의 순차적 검색 동안, 상기 콘텐츠 아이템들의 세트로부터 대체(replacement) 콘텐츠 아이템을 식별하는 동작 ― 상기 대체 콘텐츠 아이템은 제2 임계 기준을 충족하는 제2 디스플레이 카운트를 가지며, 상기 대체 콘텐츠 아이템에 대한 제2 디스플레이 카운트는 상기 대체 콘텐츠 아이템이 상기 전자 디바이스에 의해 1회보다 많이 디스플레이되었음을 나타내고, 상기 대체 콘텐츠 아이템은 상기 콘텐츠 아이템들의 세트 내의 n번째 콘텐츠 아이템이고, 상기 콘텐츠 아이템들의 세트에서의 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들에 대한 개별 디스플레이 카운트들은 개별 임계 기준들을 충족하지 못함 ―; 및
    상기 제1 디스플레이 카운트가 상기 제1 임계 기준을 충족하고 상기 제2 디스플레이 카운트가 상기 제2 임계 기준을 충족하는 것에 대응하여, 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 제1 콘텐츠 아이템을 대체하기 위해 상기 예정된 시간에 상기 대체 콘텐츠 아이템을 디스플레이하게 하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령들을 저장하고 있는,
    시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 상기 대체 콘텐츠 아이템을 디스플레이하는 것에 대응하여 상기 제2 디스플레이 카운트를 상기 레코드 데이터베이스에 업데이트하는 동작을 더 포함하는,
    시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들에 대한 개별 디스플레이 카운트들은 상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들의 각각이 상기 전자 디바이스에 의해 1회보다 많이 디스플레이되었음을 나타내는,
    시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 임계 기준은, 상기 제1 콘텐츠 아이템의 시청자에 관한 인구통계학적(demographic) 정보 중 하나 또는 하루 중 시간에 적어도 기초하는,
    시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 동안 시청자로부터의 행동을 상기 전자 디바이스를 통해 결정하는 동작을 더 포함하고, 상기 대체 콘텐츠 아이템은 상기 행동에 따라 상기 콘텐츠 아이템들의 세트로부터 추가로 식별되는,
    시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 임계 기준은, 상기 제1 콘텐츠 아이템의 시청자에 관한 인구통계학적 정보 중 하나 또는 하루 중 시간에 적어도 기초하는,
    시스템.
  8. 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 콘텐츠를 관리하기 위한 시스템으로서,
    콘텐츠 아이템들의 세트를 제1 데이터 저장 디바이스에 저장하도록 구성된 콘텐츠 서버;
    콘텐츠 아이템들이 상기 전자 디바이스에 의해 얼마나 많이 디스플레이되었는지를 나타내는 개별 디스플레이 카운트들을 제2 데이터 저장 디바이스에 저장하도록 구성된 레코드 데이터베이스 시스템; 및
    프로세싱 디바이스 및 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함하는 콘텐츠 관리 시스템
    을 포함하고,
    상기 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 상기 프로세싱 디바이스에서 실행될 때, 상기 프로세싱 디바이스로 하여금:
    예정된 시간에 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 제1 콘텐츠 아이템을 나타내는 정보를 수신하는 동작;
    레코드 데이터베이스로부터, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 콘텐츠 아이템을 이전에 얼마나 많이 디스플레이하였는지를 나타내는 제1 디스플레이 카운트를 결정하는 동작;
    상기 제1 디스플레이 카운트가 제1 임계 기준을 충족한다고 결정하는 동작;
    상기 레코드 데이터베이스에 의해 저장된 콘텐츠 아이템들의 세트의 순차적 검색을 수행하는 동작;
    상기 레코드 데이터베이스의 순차적 검색 동안, 상기 콘텐츠 아이템들의 세트로부터 대체 콘텐츠 아이템을 식별하는 동작 ― 상기 대체 콘텐츠 아이템은 제2 임계 기준을 충족하는 제2 디스플레이 카운트를 가지며, 상기 대체 콘텐츠 아이템에 대한 제2 디스플레이 카운트는 상기 대체 콘텐츠 아이템이 상기 전자 디바이스에 의해 1회보다 많이 디스플레이되었음을 나타내고, 상기 대체 콘텐츠 아이템은 상기 콘텐츠 아이템들의 세트 내의 n번째 콘텐츠 아이템이고, 상기 콘텐츠 아이템들의 세트에서의 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들에 대한 개별 디스플레이 카운트들은 개별 임계 기준들을 충족하지 못함 ―; 및
    상기 제1 디스플레이 카운트가 상기 제1 임계 기준을 충족하고 상기 제2 디스플레이 카운트가 상기 제2 임계 기준을 충족하는 것에 대응하여, 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 제1 콘텐츠 아이템을 대체하기 위해 상기 예정된 시간에 상기 대체 콘텐츠 아이템을 디스플레이하게 하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령들을 저장하고 있는,
    시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 제1 콘텐츠 아이템을 식별하도록 구성된 자동 콘텐츠 인식 시스템을 더 포함하고,
    상기 프로세싱 디바이스는, 상기 자동 콘텐츠 인식 시스템으로부터, 상기 예정된 시간에 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 상기 제1 콘텐츠 아이템을 나타내는 정보를 수신하는,
    시스템.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 상기 대체 콘텐츠 아이템을 디스플레이하는 것에 대응하여, 상기 제2 디스플레이 카운트를 상기 레코드 데이터베이스에 업데이트하는 동작을 더 포함하는,
    시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들에 대한 개별 디스플레이 카운트들은 상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들의 각각이 상기 전자 디바이스에 의해 1회보다 많이 디스플레이되었음을 나타내는,
    시스템.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 제1 임계 기준은, 상기 제1 콘텐츠 아이템의 시청자에 관한 인구통계학적 정보 중 하나 또는 하루 중 시간에 적어도 기초하는,
    시스템.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 동안 시청자로부터의 행동을 상기 전자 디바이스를 통해 결정하는 동작을 더 포함하고, 상기 대체 콘텐츠 아이템은 상기 행동에 따라 상기 콘텐츠 아이템들의 세트로부터 추가로 식별되는,
    시스템.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 제2 임계 기준은, 상기 제1 콘텐츠 아이템의 시청자에 관한 인구통계학적 정보 중 하나 또는 하루 중 시간에 적어도 기초하는,
    시스템.
  16. 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 콘텐츠를 관리하기 위한 시스템으로서,
    프로세싱 디바이스; 및
    상기 프로세싱 디바이스와 통신하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체
    를 포함하고,
    상기 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 상기 프로세싱 디바이스에서 실행될 때, 상기 프로세싱 디바이스로 하여금:
    예정된 시간에 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 예정된 콘텐츠 아이템을 나타내는 정보를 수신하는 동작;
    레코드 데이터베이스의 순차적 검색을 수행하는 동작 ― 상기 레코드 데이터베이스는 콘텐츠 아이템들의 세트에 관한 레코드들을 저장하고 있고, 상기 레코드들은 각각의 콘텐츠 아이템이 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 횟수를 나타내는 개별 디스플레이 카운트들을 포함하고, 각각의 콘텐츠 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트는 개별 임계 기준과 연관됨 ―;
    상기 레코드 데이터베이스의 순차적 검색 동안, 상기 콘텐츠 아이템들의 세트로부터 대체 콘텐츠 아이템을 식별하는 동작 ― 상기 대체 콘텐츠 아이템은 개별 디스플레이 카운트를 가지며, 상기 개별 디스플레이 카운트는 상기 대체 콘텐츠 아이템에 대한 상기 개별 디스플레이 카운트와 연관된 개별 임계 기준을 충족하고, 상기 대체 콘텐츠 아이템에 대한 상기 개별 디스플레이 카운트는 상기 대체 콘텐츠 아이템이 상기 전자 디바이스에 의해 1회보다 많이 디스플레이되었음을 나타내고, 상기 대체 콘텐츠 아이템은 상기 콘텐츠 아이템들의 세트 내의 n번째 콘텐츠 아이템이고, 상기 콘텐츠 아이템들의 세트에서의 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들의 각각에 대해, 상기 콘텐츠 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트는 상기 콘텐츠 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트와 연관된 개별 임계 기준을 충족하지 못함 ―; 및
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 예정된 콘텐츠 아이템을 대체하기 위해 상기 예정된 시간에 상기 대체 콘텐츠 아이템을 디스플레이하게 하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령들을 저장하고 있는,
    시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 상기 대체 콘텐츠 아이템을 디스플레이하는 것에 대응하여, 상기 대체 콘텐츠 아이템에 대한 상기 디스플레이 카운트를 상기 레코드 데이터베이스에 업데이트하는 동작을 더 포함하는,
    시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들에 대한 개별 디스플레이 카운트들은 상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들의 각각이 상기 전자 디바이스에 의해 1회보다 많이 디스플레이되었음을 나타내는,
    시스템.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 각각의 콘텐츠 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트와 연관된 개별 임계 기준은, 상기 예정된 콘텐츠 아이템의 시청자에 관한 인구통계학적 정보 중 적어도 하나 또는 하루 중 시간에 기초하는,
    시스템.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 예정된 콘텐츠 아이템은 상기 콘텐츠 아이템들의 세트에서의 상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들 중 하나인,
    시스템.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 콘텐츠를 디스플레이하는 동안 시청자로부터의 행동을 상기 전자 디바이스를 통해 결정하는 동작을 더 포함하고, 상기 대체 콘텐츠 아이템은 상기 행동에 따라 상기 콘텐츠 아이템들의 세트로부터 추가로 식별되는,
    시스템.
  22. 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 콘텐츠를 관리하기 위한 시스템으로서,
    콘텐츠 아이템들의 세트를 제1 데이터 저장 디바이스에 저장하도록 구성된 콘텐츠 서버;
    상기 콘텐츠 아이템들의 세트와 관련된 레코드들을 제2 데이터 저장 디바이스에 저장하도록 구성된 레코드 데이터베이스 시스템 ― 상기 레코드들은 각각의 콘텐츠 아이템이 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이된 횟수를 나타내는 개별 디스플레이 카운트들을 포함하고, 상기 각각의 콘텐츠 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트는 개별 임계 기준과 연관됨 ―; 및
    프로세싱 디바이스 및 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함하는 콘텐츠 관리 시스템
    을 포함하고,
    상기 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 상기 프로세싱 디바이스에서 실행될 때, 상기 프로세싱 디바이스로 하여금:
    예정된 시간에 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 예정된 콘텐츠 아이템을 나타내는 정보를 수신하는 동작;
    상기 레코드 데이터베이스의 순차적 검색을 수행하는 동작;
    상기 레코드 데이터베이스의 순차적 검색 동안, 상기 콘텐츠 아이템들의 세트로부터 대체 콘텐츠 아이템을 식별하는 동작 ― 상기 대체 콘텐츠 아이템은 개별 디스플레이 카운트를 가지며, 상기 개별 디스플레이 카운트는 상기 대체 콘텐츠 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트와 연관된 개별 임계 기준을 충족하고, 상기 대체 콘텐츠 아이템에 대한 상기 개별 디스플레이 카운트는 상기 대체 콘텐츠 아이템이 상기 전자 디바이스에 의해 1회보다 많이 디스플레이되었음을 나타내고, 상기 대체 콘텐츠 아이템은 상기 콘텐츠 아이템들의 세트 내의 n번째 콘텐츠 아이템이고, 상기 콘텐츠 아이템들의 세트에서의 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들의 각각에 대해, 상기 콘텐츠 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트는 상기 콘텐츠 아이템에 대한 상기 개별 디스플레이 카운트와 연관된 개별 임계 기준을 충족하지 못함 ―; 및
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 예정된 콘텐츠 아이템을 대체하기 위해 상기 예정된 시간에 상기 대체 콘텐츠 아이템을 디스플레이하게 하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령들을 저장하고 있는,
    시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 상기 예정된 콘텐츠 아이템을 식별하도록 구성된 자동 콘텐츠 인식 시스템을 더 포함하고,
    상기 프로세싱 디바이스는, 상기 자동 콘텐츠 인식 시스템으로부터, 상기 예정된 시간에 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 상기 예정된 콘텐츠 아이템을 나타내는 정보를 수신하는,
    시스템.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 상기 대체 콘텐츠 아이템을 디스플레이하는 것에 대응하여 상기 대체 콘텐츠 아이템에 대한 해당 디스플레이 카운트를 상기 레코드 데이터베이스에 업데이트하는 동작을 더 포함하는,
    시스템.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들에 대한 개별 디스플레이 카운트들은 상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들의 각각이 상기 전자 디바이스에 의해 1회보다 많이 디스플레이되었음을 나타내는,
    시스템.
  26. 제22항에 있어서,
    각각의 콘텐츠 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트와 연관된 개별 임계 기준은, 상기 예정된 콘텐츠 아이템의 시청자에 관한 인구통계학적 정보 중 적어도 하나 또는 하루 중 시간에 기초하는,
    시스템.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 예정된 콘텐츠 아이템은 상기 콘텐츠 아이템들의 세트에서의 상기 첫번째부터 n-1번째까지의 콘텐츠 아이템들 중 하나인,
    시스템.
  28. 제22항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 콘텐츠를 디스플레이하는 동안 시청자로부터의 행동을 상기 전자 디바이스를 통해 결정하는 동작을 더 포함하고, 상기 대체 콘텐츠 아이템은 상기 행동에 따라 상기 콘텐츠 아이템들의 세트로부터 추가로 식별되는,
    시스템.
  29. 전자 디바이스로서,
    프로세싱 디바이스; 및
    상기 프로세싱 디바이스와 통신하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체
    를 포함하고,
    상기 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 상기 프로세싱 디바이스에서 실행될 때, 상기 프로세싱 디바이스로 하여금:
    콘텐츠를 디스플레이하기 위한 예정된 시간을 결정하는 동작;
    멀티미디어 아이템들의 세트에 관한 정보를 서버로부터 수신하는 동작;
    상기 세트 내의 멀티미디어 아이템들의 각각이 상기 전자 디바이스에서 이전에 얼마나 많이 디스플레이되었는지를 나타내는, 레코드 데이터베이스 내의 개별 디스플레이 카운트들을 결정하는 동작;
    상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트가 개별 임계 기준을 충족하지 못한다고 결정하는 동작;
    상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트가 개별 임계 기준을 충족하지 못한다는 결정에 대응하여, 상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트를 리셋(reset)하는 동작;
    상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트를 리셋한 후에, 상기 세트 내의 멀티미디어 아이템들 중 하나를 식별하는 동작; 및
    상기 예정된 시간에 상기 식별된 멀티미디어 아이템을 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는,
    전자 디바이스.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 세트 내의 상기 멀티미디어 아이템들은 순서를 가지며, 상기 식별된 멀티미디어 아이템은 일련의 멀티미디어 아이템들의 세트에서 첫번째 멀티미디어 아이템인,
    전자 디바이스.
  31. 제29항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 예정된 시간에 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 예정된 멀티미디어 아이템을 식별하는 동작을 더 포함하고,
    상기 세트로부터의 상기 식별된 멀티미디어 아이템은 상기 예정된 시간에 상기 예정된 멀티미디어 아이템을 대체하는,
    전자 디바이스.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 상기 예정된 멀티미디어 아이템을 이전에 얼마나 많이 디스플레이하였는지를 나타내는 예정된 멀티미디어 아이템 디스플레이 카운트를 상기 레코드 데이터베이스로부터 결정하는 동작을 더 포함하고,
    상기 예정된 멀티미디어 아이템 디스플레이 카운트에 기초하여, 상기 세트로부터의 상기 식별된 멀티미디어 아이템이 상기 예정된 시간에 상기 예정된 멀티미디어 아이템을 대체하는,
    전자 디바이스.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 전자 디바이스와 연관된 시청자에 관한 인구통계학적 정보 또는 하루 중 시간에 적어도 기초하여, 상기 세트로부터의 상기 식별된 멀티미디어 아이템이 상기 예정된 시간에 상기 예정된 멀티미디어 아이템을 대체하는,
    전자 디바이스.
  34. 제29항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 상기 식별된 멀티미디어 아이템을 디스플레이하는 것에 대응하여, 상기 레코드 데이터베이스에서, 상기 식별된 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트가 업데이트되도록 하는 동작을 더 포함하는,
    전자 디바이스.
  35. 제29항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스와 연관된 시청자로부터의 행동을 결정하는 동작을 더 포함하고, 상기 식별된 멀티미디어 아이템은 시청자 행동에 기초하여 상기 세트로부터 추가로 식별되는,
    전자 디바이스.
  36. 삭제
  37. 제29항에 있어서,
    상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 임계 기준은, 상기 전자 디바이스와 연관된 시청자에 관한 인구통계학적 정보 또는 하루 중 시간에 적어도 기초하는,
    전자 디바이스.
  38. 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 콘텐츠를 관리하기 위한 시스템으로서,
    멀티미디어 아이템들의 세트에 관한 정보를 제1 데이터 저장 디바이스에 저장하도록 구성된 서버;
    상기 세트 내의 멀티미디어 아이템들이 얼마나 많이 디스플레이되었는지를 나타내는 개별 디스플레이 카운트들을 제2 데이터 저장 디바이스에 저장하도록 구성된 레코드 데이터베이스 시스템; 및
    프로세싱 디바이스 및 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함하는 전자 디바이스
    를 포함하고,
    상기 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는, 상기 프로세싱 디바이스에서 실행될 때, 상기 프로세싱 디바이스로 하여금:
    콘텐츠를 디스플레이하기 위한 예정된 시간을 결정하는 동작;
    상기 멀티미디어 아이템들의 세트에 관한 정보를 상기 서버로부터 수신하는 동작;
    상기 세트 내의 멀티미디어 아이템들의 각각이 상기 전자 디바이스에서 이전에 얼마나 많이 디스플레이되었는지를 나타내는, 상기 레코드 데이터베이스 내의 개별 디스플레이 카운트들을 결정하는 동작;
    상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트가 개별 임계 기준을 충족하지 못한다고 결정하는 동작;
    상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트가 개별 임계 기준을 충족하지 못한다는 결정에 대응하여, 상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트를 리셋하는 동작;
    상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트를 리셋한 후에, 상기 세트 내의 멀티미디어 아이템들 중 하나를 식별하는 동작; 및
    상기 예정된 시간에 상기 식별된 멀티미디어 아이템을 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는,
    시스템.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 세트 내의 상기 멀티미디어 아이템들은 순서를 가지며, 상기 식별된 멀티미디어 아이템은 일련의 멀티미디어 아이템들의 세트에서의 첫번째 멀티미디어 아이템인,
    시스템.
  40. 제38항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 예정된 시간에 상기 전자 디바이스에 의해 디스플레이될 예정된 멀티미디어 아이템을 식별하는 동작을 더 포함하고,
    상기 세트로부터의 상기 식별된 멀티미디어 아이템은 상기 예정된 시간에 상기 예정된 멀티미디어 아이템을 대체하는,
    시스템.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 예정된 멀티미디어 아이템을 식별하도록 구성된 자동 콘텐츠 인식 시스템을 더 포함하고,
    상기 프로세싱 디바이스는, 상기 자동 콘텐츠 인식 시스템으로부터, 상기 예정된 멀티미디어 아이템을 나타내는 정보를 수신하는,
    시스템.
  42. 제40항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 상기 예정된 멀티미디어 아이템을 이전에 얼마나 많이 디스플레이하였는지를 나타내는 예정된 멀티미디어 아이템 디스플레이 카운트를 상기 레코드 데이터베이스로부터 결정하는 동작을 더 포함하고,
    상기 예정된 멀티미디어 아이템 디스플레이 카운트에 기초하여, 상기 세트로부터의 상기 식별된 멀티미디어 아이템이 상기 예정된 시간에 상기 예정된 멀티미디어 아이템을 대체하는,
    시스템.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 전자 디바이스와 연관된 시청자에 관한 인구통계학적 정보 또는 하루 중 시간에 적어도 기초하여, 상기 세트로부터의 상기 식별된 멀티미디어 아이템이 상기 예정된 시간에 상기 예정된 멀티미디어 아이템을 대체하는,
    시스템.
  44. 제38항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스가 상기 식별된 멀티미디어 아이템을 디스플레이하는 것에 대응하여, 상기 레코드 데이터베이스에서, 상기 식별된 멀티미디어 아이템에 대한 개별 디스플레이 카운트가 업데이트되도록 하는 동작을 더 포함하는,
    시스템.
  45. 제38항에 있어서,
    상기 프로세싱 디바이스에 의해 수행되는 동작들은, 상기 전자 디바이스와 연관된 시청자로부터의 행동을 결정하는 동작을 더 포함하고, 상기 식별된 멀티미디어 아이템은 시청자 행동에 기초하여 상기 세트로부터 추가로 식별되는,
    시스템.
  46. 삭제
  47. 제38항에 있어서,
    상기 세트 내의 각각의 멀티미디어 아이템에 대한 개별 임계 기준은, 상기 전자 디바이스와 연관된 시청자에 관한 인구통계학적 정보 또는 하루 중 시간에 적어도 기초하는,
    시스템.
  48. 제38항에 있어서,
    상기 개별 임계 기준을 수신하도록 구성된 광고 관리 시스템을 더 포함하는,
    시스템.

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