KR102374424B1 - 입체 화상 검사 방법 및 입체 화상 검사 시스템 - Google Patents

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Abstract

입체 화상 검사 방법 및 이를 위한 시스템을 제시하며, 입체 화상 검사 방법 및 이를 위한 시스템은, 각각 빛을 투과하는 투명 디스플레이로 구성되는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 판별 대상이 될 입체 화상을 표시하는 단계; 상기 제 1 디스플레이에 표시된 우안 영역과 제 2 디스플레이에 표시된 좌안 영역이 포개진 상태로 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 테스트 화상을 획득하는 단계; 그리고 테스트 화상을 표시하는 단계를 포함한다.

Description

입체 화상 검사 방법 및 입체 화상 검사 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR TESTING STEREO-SCOPIC IMAGE}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 입체 화상 검사 방법 및 입체 화상 검사 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 겹쳐 표시하여 좌우 영역에 표시되는 동일 객체 사이의 거리 편차를 직관적으로 확인할 수 있도록 함으로써 입체 화상의 품질을 검사하는 방법 및 이를 위한 입체 화상 검사 시스템에 관한 것이다.
최근 들어 가상현실의 더욱 사실적인 구현을 위해 입체 영상, 즉 좌안과 우안 사이의 시각차를 반영하여 생성한 영상이 널리 사용되고 있다. 동일한 객체를 좌우안 사이의 거리만큼 서로 다른 각도에서 바라볼 때 해당 객체는 서로 다른 이미지로 보이는데 이를 각각 영상으로 생성함으로써 입체 영상을 구현할 수 있다. 그리고 좌안과 우안이 각각 좌안용 영상, 우안용 영상을 볼 수 있도록 하여 뇌가 입체적 사물을 보고 있는 것과 같은 착시를 일으킬 수 있다.
특히 최근에는 VR(Virtual Reality) 안경을 통해 이러한 입체 영상을 시청하는 경우가 많고 더불어 사용자의 시선에 따라 360도의 파노라마 영상을 입체 영상으로 구현하는 사례도 늘고 있다.
그러나 이러한 입체 영상들은 그 품질에 따라 사용자에게 시각적 피로감을 줄 수 있다. 양안 사이의 간격의 차이나 시청거리로 인한 피로뿐 아니라 입체 영상을 생성하는 과정에서 기인하는 피로도 있다. 스테레오 영상을 생성할 때 발생하는 왜곡이나 시각적 오류들에 장시간 양안이 노출되면 피로가 누적되어 지속하여 입체 영상을 즐기기 어렵다는 문제가 있었다.
그에 따라 최근에는 사용자의 입장에서 입체 영상의 피로도를 측정하기 위한 시도가 있어 왔다. 그러나 종래에는 단순히 평가자가 3차원 영상을 눈으로 직접 보고 주관적으로 느끼는 화질을 평가하는 방식으로 품질을 평가해왔다. 그에 따라 객관적인 화질 평가가 실질적으로 어렵다는 문제점이 있었다. 특히 입체 영상을 생성하여 제공하는 제공자의 입장에서 입체 영상을 소비자에게 제공하기 직전에 최종적으로 화질을 점검할 수 있는 방법이 요구되어 왔다.
한국 공개특허 10-2012-0099976호에는 ‘입체영상의 시청피로를 모니터링하는 장치 및 방법, 그리고, 시청 피로를 저감하는 장치 및 방법’이 개시되어 있다. 구체적으로는 시청자의 양안 동공을 촬영하여 피로도를 측정하는 방식을 채택하고 있다.
그러나 이러한 방식에 의하더라도 피로도를 유발한 입체 영상 내의 직접적 요인을 찾아내어 제거하기 어렵다는 문제점이 있고 개개인의 주관적 피로를 개선할 뿐 영상 자체의 왜곡이나 오류로 인한 객관적인 영상 품질 저하를 발견하여 개선하기는 어렵다는 문제점이 있었다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 입체 화상의 정상 여부를 판별할 수 있도록 하는 입체 화상 검사 방법 및 입체 화상 검사 시스템을 제시하는 데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 좌우안 영상을 반투명하게 표시하여 서로 포갬으로써 각 영상에 표시된 동일 객체 간의 간격을 확인하여 화상의 정상 여부를 판별할 수 있는 입체 화상 검사 방법 및 입체 화상 검사 시스템을 제시할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 간단한 구성으로 입체 화상의 품질 평가를 수행하는 입체 화상 검사 방법 및 입체 화상 검사 시스템을 제시할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 입체 화상 검사 시스템에 의해 수행되고, 좌안 영역과 우안 영역을 포함하는 입체 화상의 정상 여부를 검사하는 입체 화상 검사 방법으로서, 각각 빛을 투과하는 투명 디스플레이로 구성되는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 판별 대상이 될 입체 화상을 표시하는 단계, 제 1 디스플레이에 표시된 우안 영역과 제 2 디스플레이에 표시된 좌안 영역이 포개진 상태로 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 테스트 화상을 획득하는 단계, 그리고 테스트 화상을 표시하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 입체 화상 검사 시스템에 의해 수행되고, 좌안 영역과 우안 영역을 포함하는 입체 화상의 정상 여부를 검사하는 입체 화상 검사 방법으로서, 판별 대상이 될 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 분리하여 각각 좌안 영역에 대응하는 좌안 화상과 우안 영역에 대응하는 우안 화상을 획득하는 단계, 좌안 화상과 우안 화상의 투명도를 조절하는 단계, 투명도가 조절된 좌안 화상과 우안 화상을 합성하여 하나의 테스트 화상을 획득하는 단계, 그리고 테스트 화상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 입체 화상 검사 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 입체 화상 검사 방법은 각각 빛을 투과하는 투명 디스플레이로 구성되는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 판별 대상이 될 입체 화상을 표시하는 단계, 제 1 디스플레이에 표시된 우안 영역과 제 2 디스플레이에 표시된 좌안 영역이 포개진 상태로 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 테스트 화상을 획득하는 단계, 그리고 테스트 화상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 입체 화상 검사 시스템에 의해 수행되며, 입체 화상 검사 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 입체 화상 검사 방법은 각각 빛을 투과하는 투명 디스플레이로 구성되는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 판별 대상이 될 입체 화상을 표시하는 단계, 제 1 디스플레이에 표시된 우안 영역과 제 2 디스플레이에 표시된 좌안 영역이 포개진 상태로 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 테스트 화상을 획득하는 단계, 그리고 테스트 화상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 좌안 영역과 우안 영역을 포함하는 입체 화상의 정상 여부를 검사하는 입체 화상 검사 시스템으로서, 각각 빛을 투과하는 투명 디스플레이로 구성되는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이, 제 1 디스플레이에 표시된 우안 영역과 제 2 디스플레이에 표시된 좌안 영역이 포개진 상태로, 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 테스트 화상을 획득하는 카메라, 그리고 판별 대상이 되는 입체 화상이 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 표시되도록 하고, 카메라에 의해 획득된 테스트 화상을 표시하는 처리장치를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 좌안 영역과 우안 영역을 포함하는 입체 화상의 정상 여부를 검사하는 입체 화상 검사 시스템으로서, 입체 화상이 저장되는 저장부, 저장부에 저장된 입체 화상 중 판별 대상이 될 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 분리하여 각각 좌안 영역에 대응하는 좌안 화상과 우안 영역에 대응하는 우안 화상을 획득하고, 좌안 화상과 우안 화상의 투명도를 조절하여, 투명도가 조절된 좌안 화상과 우안 화상을 합성하여 하나의 테스트 화상을 획득하는 제어부, 그리고 제어부가 획득한 테스트 화상을 표시하는 입출력부를 포함할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 입체 화상의 정상 여부를 판별할 수 있도록 함으로써 입체 화상의 품질 향상 및 그에 따른 소비자들의 입체 화상 시청에 따른 피로도 저감에 기여할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 좌우안 영상을 반투명하게 표시하여 서로 포갬으로써 각 영상에 표시된 동일 객체 간의 간격을 확인하여 화상의 정상 여부를 판별할 수 있도록 함으로써, 종래와 비교하여 객관적인 화질의 평가를 가능하게 하고 비정상 화상을 검출하고 왜곡이나 오류를 수정할 수 있도록 한다.
또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 간단한 하드웨어 구성만을 이용하여 입체 화상의 품질 평가를 수행함으로써 경제성과 편의성을 제공한다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제2실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템을 도시한 블록도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 제1실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템을 이용한 입체 화상 검사 과정을 개념적으로 도시한 예시도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 제1실시예에 의한 입체 화상 검사 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 제2실시예에 의한 입체 화상 검사 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
우선 도 1 내지 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템을 설명한다. 도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템을 도시한 블록도이고, 도 2는 본 발명의 제 2 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템을 도시한 블록도이다. 그리고 도 3 및 도 4는 본 발명의 제1실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템을 이용한 입체 화상 검사 과정을 개념적으로 도시한 예시도이다.
도 1에 도시된 입체 화상 검사 시스템(1000)은 본 발명의 제 1 실시예에 의한 시스템으로서 처리장치(100)와 두 개의 디스플레이(210,220), 그리고 카메라(300)를 포함한다. 그리고 도 2에 도시된 입체 화상 검사 시스템(1000’)은 본 발명의 제 2 실시예에 의한 시스템으로서 처리장치(100’)를 포함하여 구성된다.
즉 본 발명의 제 1 실시예와 제 2 실시예는 처리장치(100, 100’)를 공통적인 구성요소로서 포함한다. 이때 처리장치(100, 100’)는 전자단말기로 구현될 수 있으며, 전자단말기는 사용자와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
이하에서는 제 1 실시예와 제 2 실시예의 처리장치(100, 100’)에 공통되는 구성요소를 설명한다.
처리장치(100, 100’)는 공통적으로 저장부(110, 110’)를 포함한다. 저장부(110, 110’)는 일반적인 데이터 저장 수단으로 구성되며 휘발성 또는 비휘발성의 저장매체로 구성될 수 있다. 그리고 저장부(110, 110’)는 데이터, 특히 후술할 입체 화상을 적어도 일시적으로 저장할 수 있다. 저장부(110, 110’)에는 후술할 제어부(130, 130’)에 의해 추가적인 데이터가 기입될 수 있고, 또한 저장부(110, 110’)에 저장된 데이터를 제어부(130, 130’)가 독출할 수 있다.
이때 저장부(110, 110’)에는 입체 화상이 저장될 수 있는데, 이하에서 입체 화상은 좌안 영역과 우안 영역이 구분되어 생성된 화상 데이터로서 스틸컷 이미지일 수도 동영상일 수도 있다. 저장부(110, 110’)는 입체 화상에 포함되는 좌안 영역과 우안 영역을 서로 이어진 하나의 단위의 화상 데이터로 저장할 수도 있고 좌안 영역을 하나의 단위 화상 데이터로, 우안 영역을 다른 하나의 단위 화상 데이터로 구분하여 저장하되 서로 연관하여 하나의 패키지로서 저장할 수 있다. 이때 입체 화상이 동영상인 경우, 좌안 영역과 우안 영역은 동기되어 저장된다.
한편 처리장치(100, 100’)는 공통적으로 제어부(130, 130’)를 포함할 수 있다. 제어부(130, 130’)는 처리장치(100, 100’)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(130, 130’)는 저장부(110, 100’)에 대한 데이터 읽고 쓰기, 읽힌 데이터의 처리, 처리된 데이터의 출력 등의 역할을 담당한다.
구체적으로 제어부(130, 130’)는 저장부(110, 110’)에 저장된 입체 화상 중 정상 판별의 대상이 될, 즉 검사 대상이 될 입체 화상을 추출하여 획득할 수 있다. 스틸컷 이미지로 구성되는 입체 화상들 중에서 일부의 입체 화상을 선택하거나, 동영상으로 구성되는 입체 화상의 복수의 프레임 중 일부를 샘플링하여 판별 대상이 될 입체 화상을 획득할 수 있다.
그리고 제어부(130, 130’)는 판별 대상 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 반투명하게 조절하고 좌안 영역과 우안 영역이 반투명한 상태로 서로 포개어지도록 할 수 있다. 이에 대해서는 실시예를 나누어 아래에서 보다 상세하게 설명하도록 한다.
또한 제어부(130, 130’)는 테스트 화상을 획득하여 후술할 입출력부(170, 170’)에 표시되도록 할 수 있다. 이때 제어부(130, 130’)가 입출력부(170, 170’)에 테스트 화상을 표시하는 구체적인 방식은 추후 설명한다.
한편 처리장치(100, 100’)는 공통적으로 통신부(150, 150’)를 포함할 수 있다. 통신부(150, 150’)는 처리장치(100, 100’) 내부의 구성요소 사이의 통신을 담당하거나 처리장치(100, 100’)와 외부 구성요소나 네트워크와의 통신을 담당할 수 있다.
이를 위해, 통신부(150, 150’)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다. 통신부(150, 150’)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(150, 150’)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.
그리고 본 발명의 실시예에 의한 처리장치(100, 100’)는 공통적으로 입출력부(170, 170’)를 포함할 수 있다. 입출력부(170, 170’)는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 단말(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
입출력부(170, 170’)는 제어부(130, 130’)의 제어에 따라 테스트 화상을 표시한다. 특히 입출력부(170, 170’)는 테스트 화상이 동영상인 경우 각각의 프레임을 소정의 초당 프레임 수에 따라 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의한 처리장치(100, 100’)에 포함되는 제어부(130, 130’)가 테스트 화상을 획득하고 출력하는 것에 대해 보다 상세하게 설명하면, 판별 대상 입체 화상이 스틸컷 이미지인 경우에는 제어부(130, 130’)는 스틸컷 이미지의 좌안 영역과 우안 영역을 각각 반투명하게 표시되도록 하고 이들을 포개어, 좌안 영역과 우안 영역이 겹쳐진 테스트 화상이 생성되도록 한 후, 테스트 화상을 입출력부(170, 170’)에 표시되도록 한다. 이때에는 테스트 화상도 스틸컷 이미지로 생성되므로 제어부(130, 130’)는 스틸컷 이미지인 테스트 화상을 입출력부(170, 170’)에 출력한다.
한편 판별 대상 입체 화상이 동영상인 경우 제어부(130, 130’)는 동영상에 포함된 각 프레임의 좌안 영역과 우안 영역을 반투명하게 포개어지도록 하여 각 프레임에 대한 테스트 프레임을 획득한 후 테스트 프레임들을 동영상으로 구성함으로써 동영상의 테스트 화상이 획득되도록 할 수 있다.
이때 제어부(130, 130’)는 입체 화상에 포함된 모든 프레임에 대응하는 각각의 테스트 프레임을 획득할 수도 있고, 또는 입체 화상에 포함된 프레임 중 일부에 대응하는 테스트 프레임만을 획득하여 테스트 화상을 생성할 수도 있다.
또한 제어부(130, 130’)는 동영상의 테스트 화상을 표시함에 있어서, 판별 대상 입체 화상의 원래의 초당 프레임 수와 같거나 낮은 초당 프레임 수로 테스트 화상이 표시되도록 할 수 있다. 상대적으로 낮은 초당 프레임 수로 테스트 화상을 출력하는 경우, 사용자는 테스트 화상에 포함된 각각의 테스트 프레임들을 육안으로 확인하기 용이해진다.
이하에서는 상술한 공통적인 구성을 포함하는 입체 화상 검사 시스템(1000, 1000’)의 제 1 실시예와 제 2 실시예를 구분하여 설명한다.
본 발명의 제 1 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템(1000)에는 상술한 처리장치(100)와 더불어 두 개의 디스플레이(210, 220), 그리고 카메라(300)가 구비될 수 있다.
구체적으로 두 개의 디스플레이(210, 220)는 각각 빛을 투과하는 투명 디스플레이로 구성될 수 있다. 투명 디스플레이는 예를 들어 투명LED와 같이 발광소자를 포함하는 투명 소재의 디스플레이로 구성될 수 있다. 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)는 동일한 하드웨어 구성으로 구비될 수 있으며, 서로 적어도 일부 영역이 겹쳐지도록 미리 그 위치와 배열이 설정될 수 있다. 그리고 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)는 제어부(130)의 제어에 따라 입체 화상을 표시할 수 있다.
그리고 카메라(300)는 통상의 화상 획득 수단으로서 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)의 포개어진 부분을 수직 방향으로 촬영하여 테스트 화상을 획득할 수 있다.
상술한 구성을 포함하는 본 발명의 제 1 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템(1000)을 이용하는 경우, 도 3과 4에 도시된 바와 같이 서로 다른 두 가지 방식으로 테스트 화상을 획득할 수 있다.
먼저 도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명의 제 1 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템(1000)의 제어부(130)는 저장부(110)에 저장된 입체 화상 중 판별 대상이 될 입체 화상을 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)에 표시할 수 있다. 이때 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)는 투명 디스플레이이므로 이들에 표시되는 입체 화상도 반투명하게, 즉 투명 디스플레이의 후방이 투과되어 보이도록 표시될 수 있다.
이때 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)에 표시되는 입체 화상은 각각 좌안 영역(L)과 우안 영역(R)을 모두 포함할 수 있다.
여기서 제 1 디스플레이(210)의 우안 영역(R)이 표시된 우측 일부와 제 2 디스플레이(220)의 좌안 영역(L)이 표시된 좌측 일부가 서로 포개어질 수 있다.
이어서 제어부(130)는 카메라(300)를 구동시켜 제 1 디스플레이(210)의 우안 영역(R)과 제 2 디스플레이(220)의 좌안 영역(L)이 겹쳐진 부분을 촬영하여 테스트 화상(T)을 획득할 수 있다.
그에 따라 제어부(130)는 획득된 테스트 화상(T)이 입출력부(170)에 표시되도록 할 수 있다.
한편 도 4를 참조하면 본 발명의 제 1 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템(1000)의 제어부(130)는 판별 대상이 될 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 분리하여 각각 좌안 영역에 대응하는 좌안 화상과 우안 영역에 대응하는 우안 화상을 획득할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 우안 화상을 제 1 디스플레이(210)에 표시되도록 하고, 좌안 화상을 제 2 디스플레이(220)에 표시되도록 함으로써 실질적으로 입체 화상의 우안 영역(R)은 제 1 디스플레이(210)에, 그리고 좌안 영역(L)은 제 2 디스플레이(220)에 표시되도록 할 수 있다.
그리고 제어부(130)는 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)가 포개어진 상태에서 카메라(300)가 구동되도록 하여 서로 겹쳐진 좌안 영역(L)과 우안 영역(R)의 화상을 테스트 화상(T)으로 획득할 수 있다.
이어서 제어부(130)는 획득된 테스트 화상(T)을 입출력부(170)에 표시할 수 있다.
여기서 입체 화상이 동영상인 경우 제어부(130)는 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)에 출력되는 입체 화상을 동기적으로 표시할 수 있다. 즉 도 3에 도시된 실시예에서 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)에는 동일한 프레임이 동시에 표시되도록 할 수 있다.
또한 도 4에 도시된 실시예에서 좌안 영역(L)과 우안 영역(R)을 각각 표시함에 있어서 제어부(130)는 동영상의 각 프레임의 좌안 영역(L)과 우안 영역(R)이 동기적으로 표시되도록 할 수 있다. 즉 동일한 프레임에서 획득된 좌안 영역(L)과 우안 영역(R)이 각각 동시에 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)에 표시되도록 할 수 있다.
이때 제어부(130)는 입체 화상의 초당 프레임 수를 늦춰 표시하여 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)가 동기된 때에 테스트 화상을 촬영하기 용이하게 할 수 있다.
그리고 제어부(130)는 카메라(300)가 동영상인 입체 화상에 대한 테스트 화상을 획득할 때에도 카메라(300)가 촬영하는 초당 프레임 수를 제어할 수 있다. 제어부(130)는 입체 화상이 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)에 표시되는 초당 프레임 수와 동일한 초당 프레임 수로 카메라(300)가 촬영을 수행하도록 함으로써, 테스트 화상과 입체 화상의 프레임 수가 동일하게 할 수 있다. 또는 제어부(130)는 카메라(300)의 촬영 초당 프레임 수를 늦춰 입체 화상에 포함된 프레임 수보다 적은 프레임 수가 촬영되도록 할 수도 있다.
나아가 제어부(130)는 촬영된 테스트 화상을 입출력부(170)에 표시함에 있어서도 입체 화상의 초당 프레임 수나, 입체 화상을 제 1 디스플레이(210)와 제 2 디스플레이(220)에 표시할 때의 초당 프레임 수, 또는 촬영할 때의 초당 프레임 수보다 낮은 초당 프레임 수로 테스트 화상이 표시되도록 하여 육안으로의 화상 오류 발견이 용이하게 할 수 있다.
한편 다시 도 2를 참조하여 본 발명의 제 2 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템(1000’)을 살펴보면, 처리장치(100’)에는 상술한 바와 같이 저장부(110’), 제어부(130’), 통신부(150’), 그리고 입출력부(170’)가 포함된다.
이때 제어부(130’)에는 다시 판별대상획득부(131), 투명도조절부(133), 화상합성부(135), 그리고 정상판별부(137)가 포함될 수 있다.
판별 대상 획득부(131)는 저장부(110’)에 저장된 입체 화상 중 판별 대상이 될 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 분리하여 각각 좌안 영역에 대응하는 좌안 화상과 우안 영역에 대응하는 우안 화상을 획득할 수 있다.
그리고 투명도조절부(133)는 판별대상획득부(131)가 획득한 좌안 화상과 우안 화상의 투명도를 조절하여 반투명하게 조절할 수 있다. 이때 투명도조절부(133)는 좌안 화상과 우안 화상이 겹쳐질 때 오버레이된 화상을 투과하여 언더레이된 화상이 함께 표시될 수 있도록 투명도를 조절할 수 있다.
화상합성부(135)는 투명도조절부(133)가 투명도를 조절한 좌안 화상과 우안 화상을 포개어 합성하여 테스트 화상을 획득할 수 있다.
그리고 정상판별부(137)는 화상합성부(135)가 획득한 테스트 화상의 정상 판별을 위해 테스트 화상을 입출력부(170’)에 표시되도록 할 수 있다.
요약하면 본 발명의 제 1 실시예와 제 2 실시예에 따른 입체 화상 검사 시스템(1000, 1000’)은 모두 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 반투명한 후 포개어 테스트 화상을 획득하는 점에서 과제 해결의 원리를 공통적으로 갖는다.
또한 본 발명의 제 1 실시예와 제 2 실시예에 따른 입체 화상 검사 시스템(1000, 1000’)의 제어부(130, 130’)는 테스트 화상에서 사용자가 선택하였거나 제어부(130, 130’)가 스스로 인식한 동일한 하나의 객체가 좌안 영역과 우안 영역에서 달리 표시된 위치 간의 거리 편차를 측정하여 입출력부(170, 170’)에 표시할 수 있다. 즉 테스트 화상에는 좌안 영역과 우안 영역이 함께 겹쳐 표시되므로 동일 객체도 이중으로 표시되는데, 이와 같이 이중으로 표시된 동일 객체의 두 이미지 사이의 거리 편차를 측정하여 사용자에게 표시할 수 있다.
이때 제어부(130, 130’)는 동영상의 입체 화상에 대한 동영상의 테스트 화상에 포함되는 각 프레임에서 동일 객체의 거리 편차가 어떻게 변화하는지를 추적하여 거리 편차의 변화에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 동영상의 입체 화상에서 야구공이 사용자에게 가까워지는 방향으로 이동하는 경우 각 프레임에서 야구공의 좌우안 거리 편차는 점차 좁혀져야 하는데, 중간에 편차가 커진 프레임 구간이 존재하는지를 확인할 수 있다.
이하에서는 상술한 본 발명의 제 1 실시예와 제 2 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템(1000, 1000’)을 이용한 입체 화상 검사 방법을 단계적으로 설명한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 제1실시예에 의한 입체 화상 검사 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이고, 도 7은 본 발명의 제2실시예에 의한 입체 화상 검사 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 7에 도시된 실시예에 따른 입체 화상 검사 방법은 도 1 내지 도 4에 도시된 입체 화상 검사 시스템(1000, 1000’)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 4에 도시된 입체 화상 검사 시스템(1000, 1000’)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 5 내지 도 7에 도시된 실시예에 따른 입체 화상 검사 방법에도 적용될 수 있다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 입체 화상 검사 시스템(1000)은 판별 대상 화상을 획득하는 단계(S5001)를 포함할 수 있다. S5001단계에서 입체 화상 검사 시스템(1000)은 사용자로부터 판별 대상을 지정받거나 판별 대상인 입체 화상에서 일부 프레임을 샘플링하여 추출할 수도 있다.
이어서 입체 화상 검사 시스템(1000)은 각각 빛을 투과하는 투명 디스플레이로 구성되는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 판별 대상이 될 입체 화상을 표시할 수 있다(S5003). 이때 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이는 이미 일부 영역, 구체적으로는 각각 우안 영역과 좌안 영역이 표시된 부분이 포개어진 상태로 구성되거나 수동 또는 자동의 위치 이동 수단을 이용하여 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이의 일부 영역이 겹쳐지도록 조절될 수 있다(S5005).
그리고 입체 화상 검사 시스템(1000)은 서로 오버랩 된 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이의 포개어진 부분을 촬영함으로써 테스트 화상을 획득할 수 있다(S5007).
이어서 입체 화상 검사 시스템(1000)은 획득된 테스트 화상을 사용자가 육안으로 확인할 수 있도록 표시할 수 있다(S5009).
한편 본 발명의 제 1 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템(1000)은 도 6에 도시된 바와 같이, 판별 대상 화상을 획득한 후(S6001), 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 각각 좌안 화상과 우안 화상으로 분리할 수 있다(S6003).
이어서 입체 화상 검사 시스템(1000)은 우안 화상을 제 1 디스플레이에 표시하고 좌안 화상을 제 2 디스플레이에 표시할 수 있다(S6005).
이때 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이는 전체 영역이 포개어진 상태로 구성되거나 수동 또는 자동의 위치 이동 수단을 이용하여 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이의 전체 영역이 겹쳐지도록 조절될 수 있다(S6007).
이어서 입체 화상 검사 시스템(1000)은 서로 겹쳐진 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이의 포개진 부분을 촬영하여 테스트 화상을 획득하고(S6009), 획득된 테스트 화상을 사용자에게 표시할 수 있다(S6011).
한편 도 7에 도시된 바와 같이 본 발명의 제 2 실시예에 의한 입체 화상 검사 시스템(1000’)은 판별 대상 화상을 획득한 후(S7001), 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 각각 좌안 화상과 우안 화상으로 분리할 수 있다(S7003).
그리고 입체 화상 검사 시스템(1000’)은 좌안 화상과 우안 화사의 투명도를 반투명하게 조절할 수 있다(S7005).
이어서 입체 화상 검사 시스템(1000’)은 투명도가 조절된 좌안 화상과 우안 화상을 서로 겹쳐 하나의 화상으로 합성하여 테스트 화상을 획득할 수 있다(S7007).
그리고 입체 화상 검사 시스템(1000’)은 테스트 화상을 표시하여 사용자가 육안으로 확인하도록 할 수 있다.
이러한 본 발명의 두 실시예에 의하면, 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 겹쳐서 한번에 확인 가능하게 함으로써 일부 객체의 비정상적인 거리 간격을 직관적으로 확인하여 입체 화상의 비정상 여부를 용이하게 판별할 수 있다.
또한 구체적으로 문제가 되는 부분을 발견할 수 있으므로 영상을 바로 보정할 수 있다.
특히 본 발명의 실시예에서는 주관적인 느낌에 의존하던 종래의 화질 테스트와 달리 입체 화상의 객체들의 거리 편차를 하나의 테스트 화상을 통해 직관적으로 확인 가능하게 함으로써 객관적인 화질의 테스트가 가능하다는 이점이 있다.
나아가 상술한 바와 같이 간단한 하드웨어 구성을 통해 화질을 평가함으로써 종래에 시청자의 신체 변화를 측정하거나 안구의 이동을 추적하는 방식의 화질 테스트와 비교하여 경제적이라는 이점이 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 5 내지 도 7을 통해 설명된 실시예에 따른 입체 화상 검사 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 액세스 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 5 내지 도 7을 통해 설명된 실시예에 따른 입체 화상 검사 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 5 내지 도 7을 통해 설명된 실시예에 따른 입체 화상 검사 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
1000, 1000’: 입체 화상 검사 시스템
100, 100’: 처리장치
110, 110’: 저장부 130, 130’: 제어부
150, 150’: 통신부 170, 170’: 입출력부
210, 220: 디스플레이 300: 카메라

Claims (19)

  1. 각각 빛을 투과하는 투명 디스플레이로 구성되는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이, 카메라, 그리고 상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이, 그리고 상기 카메라와 통신하여 입체 화상의 정상 여부를 검사하는 처리장치를 포함하여 구성되는 입체 화상 검사 시스템에 의해 수행되고, 좌안 영역과 우안 영역을 포함하는 입체 화상의 정상 여부를 검사하는 입체 화상 검사 방법에 있어서,
    상기 처리장치가, 판별 대상이 될 입체 화상의 우안 영역을 상기 제 1 디스플레이에, 그리고 상기 입체 화상의 좌안 영역을 상기 제 2 디스플레이에 표시되도록 하는 단계;
    상기 처리장치가 상기 카메라를 구동시켜, 상기 제 1 디스플레이에 표시된 우안 영역과 제 2 디스플레이에 표시된 좌안 영역이 포개진 상태로 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 테스트 화상을 획득하는 단계; 그리고
    상기 처리장치가, 상기 처리장치에 포함되는 입출력부를 통해 상기 테스트 화상을 표시하는 단계를 포함하는 입체 화상 검사 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 표시되도록 하는 단계는,
    상기 처리장치가 상기 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 분리하여 각각 좌안 영역에 대응하는 좌안 화상과 우안 영역에 대응하는 우안 화상을 획득하는 단계; 그리고
    상기 처리장치가 상기 우안 화상을 상기 제 1 디스플레이에 표시하고 상기 좌안 화상을 상기 제 2 디스플레이에 표시되도록 하는 단계를 포함하는, 입체 화상 검사 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 판별 대상이 될 입체 화상은,
    스틸컷 이미지로 구성되고,
    상기 테스트 화상을 획득하는 단계는,
    상기 카메라가 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 획득되는 스틸컷 이미지를, 상기 처리장치가 상기 테스트 화상으로 획득하는 단계를 포함하는, 입체 화상 검사 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 판별 대상이 될 입체 화상은,
    복수의 프레임을 갖는 동영상으로 구성되고,
    상기 테스트 화상을 획득하는 단계는,
    상기 카메라가 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 획득되는 복수의 프레임을 갖는 동영상을, 상기 처리장치가 상기 테스트화상으로 획득하는 단계를 포함하는, 입체 화상 검사 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 테스트 화상을 표시하는 단계는,
    상기 처리장치가, 상기 입체 화상의 초당 프레임 수보다 상대적으로 적은 초당 프레임 수로 상기 입출력부를 통해 상기 테스트 화상을 재생하는 단계를 포함하는, 입체 화상 검사 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 입체 화상 검사 방법은,
    상기 처리장치가, 상기 테스트 화상에 이중으로 표시된 동일 객체의 두 이미지 사이의 거리 편차를 측정하는 단계를 더 포함하는, 입체 화상 검사 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 테스트 화상을 표시하는 단계는,
    상기 처리장치가, 상기 테스트 화상의 각 프레임에 이중으로 표시된 동일 객체의 두 이미지 사이의 거리 편차의 변화를 추적하고, 거리 편차의 변화에 대한 정보를 상기 입출력부를 통해 제공하는 단계를 더 포함하는, 입체 화상 검사 방법.
  8. 입체 화상 검사 시스템에 의해 수행되고, 좌안 영역과 우안 영역을 포함하는 입체 화상의 정상 여부를 검사하는 입체 화상 검사 방법에 있어서,
    판별 대상이 될 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 분리하여 각각 좌안 영역에 대응하는 좌안 화상과 우안 영역에 대응하는 우안 화상을 획득하는 단계;
    상기 좌안 화상과 상기 우안 화상의 투명도를 조절하는 단계;
    투명도가 조절된 상기 좌안 화상과 상기 우안 화상을 합성하여 하나의 테스트 화상을 획득하는 단계; 그리고
    상기 테스트 화상을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 판별 대상이 될 입체 화상은, 복수의 프레임을 갖는 동영상으로 구성되고,
    상기 테스트화상을 획득하는 단계는,
    제 1 디스플레이와 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 획득되는 복수의 프레임을 갖는 동영상을 상기 테스트 화상으로 획득하는 단계를 포함하며,
    상기 테스트 화상을 표시하는 단계는,
    상기 테스트 화상의 각 프레임에 이중으로 표시된 동일 객체의 두 이미지 사이의 거리 편차의 변화를 추적하고, 거리 편차의 변화에 대한 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 입체 화상 검사 방법.
  9. 제 1 항 또는 제8항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  10. 입체 화상 검사 시스템에 의해 수행되며, 제 1 항 또는 제8항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 좌안 영역과 우안 영역을 포함하는 입체 화상의 정상 여부를 검사하는 입체 화상 검사 시스템에 있어서,
    각각 빛을 투과하는 투명 디스플레이로 구성되는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이;
    상기 제1 디스플레이에 표시된 우안 영역과 제 2 디스플레이에 표시된 좌안 영역이 포개진 상태로, 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 테스트 화상을 획득하는 카메라; 그리고
    입체 화상을 저장하는 저장부, 상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이로 판별 대상이 되는 입체 화상을 전달하고, 상기 카메라로부터 획득된 상기 테스트 화상을 수신하는 통신부, 상기 테스트 화상을 표시하는 입출력부, 그리고 상기 저장부에 저장된 입체 화상 중에서 판별 대상이 되는 입체 화상을 선택하고, 선택된 입체 화상의 우안 영역이 상기 제 1 디스플레이에, 상기 선택된 입체 화상의 좌안 영역이 상기 제 2 디스플레이에 표시되도록 하고, 상기 카메라에 의해 획득된 테스트 화상이 상기 입출력부에 표시되도록 하는 제어부를 포함하는 처리장치를 포함하는 입체 화상 검사 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 분리하여 각각 좌안 영역에 대응하는 좌안 화상과 우안 영역에 대응하는 우안 화상을 획득하고, 상기 우안 화상을 상기 제1 디스플레이에 표시되도록 하고 상기 좌안 화상을 상기 제 2 디스플레이에 표시되도록 하는, 입체 화상 검사 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입출력부를 통해 사용자로부터 상기 테스트 화상에 이중으로 표시된 동일 객체를 선택 받고, 선택된 동일 객체의 두 이미지 사이의 거리 편차를 측정하여 상기 입출력부를 통해 측정된 수치를 표시하는, 입체 화상 검사 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판별 대상이 되는 입체 화상이 스틸컷 이미지인 경우 상기 카메라를 통해 스틸컷 이미지의 테스트 화상을 획득하고, 상기 판별 대상이 되는 입체 화상이 동영상인 경우 상기 카메라를 통해 동영상의 테스트 화상을 획득하는, 입체 화상 검사 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판별 대상이 되는 입체 화상이 동영상인 경우, 상기 테스트 화상이 표시되는 초당 프레임 수가 상기 판별 대상이 되는 입체 화상의 초당 프레임 수 이하가 되도록 상기 테스트 화상을 상기 입출력부를 통해 표시되도록 하는, 입체 화상 검사 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 동영상의 테스트 화상을 획득한 경우, 상기 테스트 화상의 각 프레임에 이중으로 표시된 동일 객체의 두 이미지 사이의 거리 편차의 변화를 추적하고, 거리 편차의 변화에 대한 정보를 상기 입출력부를 통해 표시되도록 하는, 입체 화상 검사 시스템.
  17. 삭제
  18. 좌안 영역과 우안 영역을 포함하는 입체 화상의 정상 여부를 검사하는 입체 화상 검사 시스템에 있어서,
    입체 화상이 저장되는 저장부;
    상기 저장부에 저장된 입체 화상 중 판별 대상이 될 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 분리하여 각각 좌안 영역에 대응하는 좌안 화상과 우안 영역에 대응하는 우안 화상을 획득하고, 상기 좌안 화상과 상기 우안 화상의 투명도를 조절하여, 투명도가 조절된 상기 좌안 화상과 상기 우안 화상을 합성하여 하나의 테스트 화상을 획득하는 제어부; 그리고
    상기 제어부가 획득한 상기 테스트 화상을 표시하는 입출력부를 포함하고,
    상기 판별 대상이 될 입체 화상은, 복수의 프레임을 갖는 동영상으로 구성되고,
    상기 제어부는, 카메라를 이용하여 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이가 포개진 부분을 촬영하여 획득되는 복수의 프레임을 갖는 동영상을 상기 테스트 화상으로 획득하고, 상기 테스트 화상의 각 프레임에 이중으로 표시된 동일 객체의 두 이미지 사이의 거리 편차의 변화를 추적하며, 거리 편차의 변화에 대한 정보를 상기 입출력부를 통해 표시하는 입체 화상 검사 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 저장부에 저장된 입체 화상 중 판별 대상이 될 입체 화상의 좌안 영역과 우안 영역을 분리하여 각각 좌안 영역에 대응하는 좌안 화상과 우안 영역에 대응하는 우안 화상을 획득하는 판별대상획득부;
    상기 판별대상획득부가 획득한 상기 좌안 화상과 상기 우안 화상의 투명도를 조절하는 투명도조절부;
    상기 투명도조절부가 투명도를 조절한 상기 좌안 화상과 상기 우안 화상을 포개어 합성하여 테스트 화상을 획득하는 화상합성부; 그리고
    상기 화상합성부가 획득한 테스트 화상의 정상 판별을 위해 상기 테스트 화상을 상기 입출력부에 표시되도록 하는 정상판별부를 포함하여 구성되는, 입체 화상 검사 시스템.
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