KR102366847B1 - Augmented Reality object generation device and method using virtual camera - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 증강현실 객체 획득 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 가상 카메라로부터 촬영된 객체를 포함하는 이미지를 기반으로 3차원 증강현실 객체를 생성하는 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to augmented reality object acquisition technology, and more particularly, an apparatus and method for generating an augmented reality object using a virtual camera for generating a 3D augmented reality object based on an image including an object photographed from a plurality of virtual cameras. is about
증강현실(Augmented Reality, AR)은 ICT(Information and Communications Technologies) 산업의 주요 이슈로 떠오르고 있으며, IT(Information Technology) 기업들은 증강현실 장치를 판매하여 이윤을 창출하고 있다.Augmented reality (AR) is emerging as a major issue in the information and communications technologies (ICT) industry, and information technology (IT) companies are making profits by selling augmented reality devices.
한편 증강현실 영상 기술의 일환으로 게임 콘텐츠를 증강현실 영상으로 구현하는 방안이 개발되고 있으며, 특히 실시간으로 중계되는 e-스포츠 콘텐츠를 다시점으로 확인 가능한 증강현실 콘텐츠로 제작할 수 있는 방안이 요청되고 있는 실정이다.Meanwhile, as part of the augmented reality image technology, a method for realizing game contents into augmented reality images is being developed, and in particular, a method for producing augmented reality contents that can be checked in multiple views of e-sports contents relayed in real time is being requested. the current situation.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 3차원 객체를 만드는 작업을 e-스포츠와 접목하여 인 게임(in-game) 상황에서의 정보를 이용하여 증강현실로 표현하기 위한 3차원 증강현실 객체를 생성하는 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 장치 및 방법을 제공하는데 목적이 있다.The technical problem to be achieved by the present invention is to create a virtual 3D augmented reality object for expressing in augmented reality using information in an in-game situation by combining the work of creating a 3D object with e-sports. An object of the present invention is to provide an apparatus and method for generating an augmented reality object using a camera.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 장치는 가상 카메라에 의해 다각도에서 촬영된 객체가 포함된 복수의 이미지를 입력받는 입력부 및 상기 입력된 복수의 이미지를 포인트 클라우드(PointCloud)로 변환하여 각 이미지별 3차원 포인트 클라우드를 생성하고, 상기 생성된 복수의 3차원 포인트 클라우드를 정합하여 3차원 증강현실 객체를 생성하는 제어부를 포함한다.In order to achieve the above object, an apparatus for generating an augmented reality object using a virtual camera according to the present invention includes an input unit for receiving a plurality of images including an object photographed from multiple angles by a virtual camera and a point cloud ( PointCloud) to generate a three-dimensional point cloud for each image, and a control unit for generating a three-dimensional augmented reality object by matching the generated plurality of three-dimensional point clouds.
또한 상기 제어부는, 상기 이미지의 해상도 값 및 상기 가상 카메라와 상기 객체 사이의 거리 값이 차이가 있으면, 각 이미지별로 깊이(Depth) 정보에 대한 스케일링을 더 수행한 후, 상기 스케일링된 각 이미지를 포인트 클라우드로 변환하는 것을 특징으로 한다.In addition, if there is a difference between the resolution value of the image and the distance value between the virtual camera and the object, the controller further performs scaling on depth information for each image, and points each scaled image It is characterized by converting to the cloud.
또한 상기 제어부는, 상기 해상도 값을 상기 거리 값에 나눈 다음 각 픽셀의 깊이 값을 곱하여 상기 깊이 정보에 대한 스케일링을 수행하는 것을 특징으로 한다.In addition, the controller may divide the resolution value by the distance value and then multiply the depth value of each pixel to perform scaling on the depth information.
또한 상기 제어부는, 상기 가상 카메라별 각도와 상기 이미지의 해상도 값을 이용하여 상기 3차원 포인트 클라우드를 정렬시킨 후, 상기 정합을 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the controller aligns the 3D point cloud using the angle of each virtual camera and the resolution value of the image, and then performs the registration.
또한 상기 이미지는, 색상(color) 정보 및 깊이 정보를 포함하는 RGBD(RGB-Depth) 이미지인 것을 특징으로 한다.In addition, the image is characterized in that it is an RGBD (RGB-Depth) image including color information and depth information.
또한 상기 가상 카메라는, 상기 객체의 정면, 후면, 우측면, 좌측면, 상면 및 하면을 촬영하도록 배치되는 것을 특징으로 한다.In addition, the virtual camera is characterized in that it is arranged to photograph the front, rear, right, left, upper, and lower surfaces of the object.
본 발명에 따른 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 방법은 증강현실 객체 생성 장치가 가상 카메라에 의해 다각도에서 촬영된 객체가 포함된 복수의 이미지를 입력받는 단계, 상기 증강현실 객체 생성 장치가 상기 입력된 복수의 이미지를 포인트 클라우드로 변환하여 각 이미지별 3차원 포인트 클라우드를 생성하는 단계 및 상기 증강현실 객체 생성 장치가 상기 생성된 복수의 3차원 포인트 클라우드를 정합하여 3차원 증강현실 객체를 생성하는 단계를 포함한다.The augmented reality object creation method using a virtual camera according to the present invention comprises the steps of: receiving, by an augmented reality object generating device, a plurality of images including objects photographed from multiple angles by a virtual camera; Creating a three-dimensional point cloud for each image by converting a plurality of images into a point cloud, and generating a three-dimensional augmented reality object by matching the generated three-dimensional point cloud by the augmented reality object generating device include
또한 상기 이미지의 해상도 값 및 상기 가상 카메라와 상기 객체 사이의 거리 값이 차이가 있으면, 상기 입력받는 단계 및 상기 변환하는 단계 사이에, 각 이미지별로 깊이 정보에 대한 스케일링을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, if there is a difference between the resolution value of the image and the distance value between the virtual camera and the object, performing scaling on the depth information for each image between the receiving the input and the converting step further comprising characterized in that
본 발명의 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 장치 및 방법은 복수의 가상 카메라를 통해 인 게임 상황을 촬영한 이미지로 증강현실로 표현하기 위한 3차원 증강현실 객체를 생성할 수 있다.The apparatus and method for generating an augmented reality object using a virtual camera of the present invention may generate a 3D augmented reality object for expressing in augmented reality as an image captured in an in-game situation through a plurality of virtual cameras.
이를 통해 사용자가 친근감을 가질 수 있는 3차원 증강현실 객체를 제공할 수 있다.Through this, it is possible to provide a 3D augmented reality object with which the user can have friendliness.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 객체 생성을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 객체 생성 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 2의 제어부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 깊이 스케일링을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 객체가 생성되는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 객체 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다.1 is a schematic diagram for explaining the creation of an augmented reality object according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an apparatus for generating an augmented reality object according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram illustrating the control unit of FIG. 2 .
4 is a diagram for explaining depth scaling according to an embodiment of the present invention.
5 is a view for explaining a process of generating an augmented reality object according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method for generating an augmented reality object according to an embodiment of the present invention.
이하 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의한다. 또한 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 당업자에게 자명하거나 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same components are given the same reference numerals as much as possible even though they are indicated on different drawings. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function is obvious to those skilled in the art or may obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 객체 생성을 설명하기 위한 개략도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 객체 생성 장치를 설명하기 위한 블록도이며, 도 3은 도 2의 제어부를 설명하기 위한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 깊이 스케일링을 설명하기 위한 도면이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 객체가 생성되는 과정을 설명하는 도면이다.1 is a schematic diagram for explaining an augmented reality object creation according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram for explaining an augmented reality object generating apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. It is a block diagram for explaining a control unit, FIG. 4 is a diagram for explaining depth scaling according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a diagram for explaining a process of generating an augmented reality object according to an embodiment of the present invention .
도 1 내지 도 5를 참조하면, 증강현실 객체 생성 장치(100)는 3차원 객체를 만드는 작업을 e-스포츠와 접목하여 인 게임(in-game) 상황에서의 정보를 이용하여 증강현실로 표현하기 위한 3차원 증강현실 객체(400)를 생성한다. 이를 구현하기 위해 증강현실 객체 생성 장치(100)는 HMD(Head mounted Display), AR 글라스, 스마트폰, 랩톱, 데스크톱, 태블릿PC, 핸드헬드PC 등을 포함한다. 또한 증강현실 객체 생성 장치(100)는 입력부(10) 및 제어부(30)를 포함하고, 통신부(미도시), 출력부(50) 및 저장부(70)를 더 포함할 수 있다.1 to 5 , the augmented reality
입력부(10)는 가상 카메라(200)에 의해 다각도에서 촬영된 객체(250)가 포함된 복수의 이미지(300)를 입력받는다. 여기서 가상 카메라(200)는 인 게임 상황을 촬영하는 가상 카메라로써, 게임 속의 객체(250)의 정면, 후면, 우측면, 좌측면, 상면 및 하면을 촬영할 수 있으나, 이에 한정하지 않고 더 많은 방향에서 객체(250)를 촬영하거나, 더 적은 방향에서 객체(250)를 촬영할 수 있다. 복수의 이미지(300)는 색상(color) 정보 및 깊이(Depth) 정보를 포함하는 RGBD(RGB-Depth) 이미지로써, RGBD 이미지는 기본적으로 4채널 이미지 구조를 이루고 있다. 이때 이미지(300)는 높은 수준의 3차원 객체 구현을 위해 1k(1024×1024) 이상의 이미지일 수 있다. The
도면에는 도시되지 않았지만, 증강현실 객체 생성 장치(100)는 입력부(10) 대신 통신부를 포함하여 외부 통신망으로부터 복수의 이미지를 수신할 수 있고, 입력부(10) 및 통신부를 모두 포함하여 다양한 방법으로 이미지를 입력 또는 수신받을 수 있다.Although not shown in the drawings, the augmented reality
제어부(30)는 증강현실 객체 생성 장치(100)의 전반적인 구동을 제어한다. 제어부(30)는 생성부(33) 및 정합부(35)를 포함하고, 스케일링부(31)를 더 포함할 수 있다.The
입력부(10)로부터 입력된 각 이미지(300)는 1k(1024×1024) 스케일로 촬영되며, 여러 각도에서 촬영되기 때문에 깊이 정보에 대한 스케일링이 필요하다. 이를 위해 스케일링부(31)는 이미지(300)의 깊이 정보를 스케일링한다(41). 이때 이미지(30)의 해상도 값(R) 및 가상 카메라(200)와 객체(250) 사이의 거리 값(Lx)이 동일하면 해상도 값(R) 및 거리 값(Lx)이 1:1의 비율 값을 가지므로 스케일링부(31)는 별도의 스케일링을 수행하지 않고, 바로 3차원 포인트 클라우드(3D PointCloud)를 생성한다. 하지만 이미지(300)의 해상도 값(R) 및 가상 카메라(200)와 객체(250) 사이의 거리 값(Lx)이 차이가 있으면 스케일링부(31)는 이미지의 깊이 정보에 대한 스케일링을 수행한다. 상세하게는 스케일링부(31)는 해상도 값(R)을 거리 값(Lx)에 나눈 다음 각 픽셀의 깊이 값(Dx)을 곱하는 방식(Dx(R/LX))으로 깊이 정보에 대한 스케일링을 수행할 수 있다.Each
생성부(33)는 입력된 복수의 이미지를 포인트 클라우드로 변환하여 각 이미지에 해당하는 3차원 포인트 클라우드를 생성한다(43). 이때 생성부(33)는 스케일링부(31)에서 복수의 이미지가 스케일링된 경우, 스케일링된 복수의 이미지를 포인트 클라우드로 변환하여 3차원 포인트 클라우드를 생성한다. 생성부(33)는 3차원 공간에 위치한 객체(250)를 이루는 포인트들을 수집하여 이미지(300)에 포함된 객체(250)를 포인트 클라우드로 변환한다. 이를 통해 생성부(33)는 가상 카메라(200)가 객체(250)를 촬영한 방향에 대한 3차원 포인트 클라우드를 각 이미지(300)별로 생성할 수 있다. 예를 들어 생성부(33)는 객체(250)의 정면을 촬영한 이미지인 경우, 객체(250)의 정면에 대한 3차원 포인트 클라우드를 생성하고, 객체(250)의 후면을 촬영한 이미지인 경우, 객체(250)의 후면에 대한 3차원 포인트 클라우드를 생성하며, 객체(250)의 우측면을 촬영한 이미지인 경우, 객체(250)의 우측면에 대한 3차원 포인트 클라우드를 생성하고, 객체(250)의 좌측면을 촬영한 이미지인 경우, 객체(250)의 좌측면에 대한 3차원 포인트 클라우드를 생성한다.The generating
정합부(35)는 생성된 복수의 3차원 포인트 클라우드를 정합한다(45). 정합부(35)는 복수의 3차원 포인트 클라우드를 정렬시킨 후, 정합을 할 수 있다. 즉 정합부(35)는 가상 카메라(200)별 각도(An)(n은 카메라 수)와 이미지(300)의 해상도 값(R)을 이용하여 3차원 포인트 클라우드를 회전시키거나, 이동시켜 정합이 가능하도록 정렬을 한다. 정합부(35)는 정렬된 복수의 3차원 포인트 클라우드를 하나의 객체로 정합하여 3차원 증강현실 객체(400)를 생성한다. 여기서 3차원 증강현실 객체(400)는 증강현실 콘텐츠에서 사용할 수 있는 객체이다.The matching
출력부(50)는 제어부(30)로부터 생성된 3차원 증강현실 객체를 출력한다. 또한 출력부(50)는 입력부(10)로부터 입력된 복수의 이미지 및 제어부(30)로부터 생성된 각 이미지별 3차원 포인트 클라우드도 출력할 수 있다.The
저장부(70)는 증강현실 객체 생성 장치(100)를 구동하기 위한 알고리즘 또는 프로그램이 저장된다. 저장부(70)는 입력부(10)로부터 입력된 복수의 이미지 및 제어부(30)로부터 생성된 각 이미지별 3차원 포인트 클라우드가 저장된다. 또한 저장부(70)는 제어부(30)로부터 생성된 3차원 증강현실 객체가 저장된다. 저장부(70)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. The
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 객체 생성 방법을 설명하기 위한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method for generating an augmented reality object according to an embodiment of the present invention.
도 1 및 도 6을 참조하면, 증강현실 객체 생성 방법은 복수의 가상 카메라(200)를 통해 인 게임 상황을 촬영한 이미지로 증강현실로 표현하기 위한 3차원 증강현실 객체를 생성한다. 이를 통해 증강현실 객체 생성 방법은 사용자가 친근감을 가질 수 있는 3차원 증강현실 객체를 제공할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 6 , the augmented reality object generating method creates a 3D augmented reality object for expressing in augmented reality with images captured in-game situations through a plurality of
S110 단계에서, 증강현실 객체 생성 장치(100)는 복수의 이미지를 입력받는다. 여기서 복수의 이미지는 색상 정보 및 깊이 정보를 포함하는 RGBD 이미지로써, 가상 카메라(200)에 의해 다각도에서 촬영된 객체(250)가 포함된 이미지이다. In step S110, the augmented reality
S120 단계에서, 증강현실 객체 생성 장치(100)는 입력된 복수의 이미지별로 깊이 정보에 대한 스케일링을 수행한다. 증강현실 객체 생성 장치(100)는 해상도 값(R)을 거리 값(Lx)에 나눈 다음 각 픽셀의 깊이 값(Dx)을 곱하는 방식(Dx(R/LX))으로 깊이 정보에 대한 스케일링을 수행할 수 있다. 이때 증강현실 객체 생성장치(100)는 이미지(300)의 해상도 값(R) 및 가상 카메라(200)와 객체(250) 사이의 거리 값(Lx)이 동일하면 해상도 값(R) 및 거리 값(Lx)이 1:1의 비율 값을 가지므로 별도의 스케일링을 수행하지 않을 수 있다.In step S120 , the augmented reality
S130 단계에서, 증강현실 객체 생성 장치(100)는 스케일링된 각 이미지를 포인트 클라우드로 변환하여 3차원 포인트 클라우드를 생성한다. 증강현실 객체 생성 장치(100)는 3차원 공간에 위치한 객체(250)를 이루는 포인트들을 수집하여 이미지(300)에 포함된 객체(250)를 포인트 클라우드로 변환한다. 이를 통해 증강현실 객체 생성 장치(100)는 가상 카메라(200)가 객체(250)를 촬영한 방향에 대한 3차원 포인트 클라우드를 각 이미지(300)별로 생성할 수 있다. In step S130, the augmented reality
S140 단계에서, 증강현실 객체 생성 장치(100)는 생성된 3차원 포인트 클라우드를 정합한다. 이때 증강현실 객체 생성 장치(100)는 복수의 3차원 포인트 클라우드를 정렬시킨 후, 정합을 할 수 있다. 즉 증강현실 객체 생성 장치(100)는 가상 카메라(200)별 각도(An)와 이미지(300)의 해상도 값(R)을 이용하여 3차원 포인트 클라우드를 회전시키거나, 이동시켜 정합이 가능하도록 정렬을 한 다음 정렬된 복수의 3차원 포인트 클라우드를 하나의 객체로 정합하여 3차원 증강현실 객체(400)를 생성한다. In step S140, the augmented reality
본 발명의 실시 예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로 제공될 수도 있다. 이러한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며, 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The method according to an embodiment of the present invention may be provided in the form of a computer-readable medium suitable for storing computer program instructions and data. Such a computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination, and includes all types of recording devices in which data readable by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, compact disk read only memory (CD-ROM), and optical recording media such as DVD (Digital Video Disk). Stores program instructions such as Magneto-Optical Media, ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), Flash memory, etc. and hardware devices specially configured to perform In addition, the computer-readable recording medium is distributed in a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the technical field to which the present invention pertains.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것은 아니며, 기술적 사상의 범주를 이탈함없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다. Although the above has been described and illustrated in relation to the preferred embodiment for illustrating the technical idea of the present invention, the present invention is not limited to the configuration and operation as shown and described as such, and without departing from the scope of the technical idea. It will be apparent to those skilled in the art that many changes and modifications to the present invention are possible. Accordingly, all such suitable alterations and modifications and equivalents are to be considered as falling within the scope of the present invention.
10: 입력부
30: 제어부
31: 스케일링부
33: 생성부
35: 정합부
50: 출력부
70: 저장부
100: 증강현실 객체 생성 장치
200: 가상카메라
250: 객체
300: 이미지
400: 증강현실 객체10: input
30: control unit
31: scaling unit
33: generator
35: matching part
50: output unit
70: storage
100: augmented reality object generating device
200: virtual camera
250: object
300: image
400: augmented reality object
Claims (8)
상기 입력된 복수의 이미지를 포인트 클라우드(PointCloud)로 변환하여 각 이미지별 3차원 포인트 클라우드를 생성하고, 상기 생성된 복수의 3차원 포인트 클라우드를 정합하여 3차원 증강현실 객체를 생성하는 제어부;를 포함하되,
상기 제어부는,
상기 가상 카메라별 각도와 상기 이미지의 해상도 값을 이용하여 상기 3차원 포인트 클라우드를 정렬시킨 후, 상기 정합을 하는 것을 특징으로 하는 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 장치.an input unit for receiving a plurality of images including objects photographed from multiple angles by a virtual camera; and
Containing a; but,
The control unit is
Augmented reality object generating apparatus using a virtual camera, characterized in that after aligning the 3D point cloud by using the angle of each virtual camera and the resolution value of the image, the registration is performed.
상기 제어부는,
상기 이미지의 해상도 값 및 상기 가상 카메라와 상기 객체 사이의 거리 값이 차이가 있으면, 각 이미지별로 깊이(Depth) 정보에 대한 스케일링을 더 수행한 후, 상기 스케일링된 각 이미지를 포인트 클라우드로 변환하는 것을 특징으로 하는 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 장치. The method of claim 1,
The control unit is
If there is a difference between the resolution value of the image and the distance value between the virtual camera and the object, scaling the depth information for each image is further performed, and then converting each scaled image into a point cloud Augmented reality object creation device using a virtual camera, characterized in that.
상기 제어부는,
상기 해상도 값을 상기 거리 값에 나눈 다음 각 픽셀의 깊이 값을 곱하여 상기 깊이 정보에 대한 스케일링을 수행하는 것을 특징으로 하는 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 장치. 3. The method of claim 2,
The control unit is
The apparatus for generating an augmented reality object using a virtual camera, characterized in that the depth information is scaled by dividing the resolution value by the distance value and then multiplying the depth value of each pixel.
상기 이미지는,
색상(color) 정보 및 깊이 정보를 포함하는 RGBD(RGB-Depth) 이미지인 것을 특징으로 하는 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 장치.The method of claim 1,
The image is
Augmented reality object generating apparatus using a virtual camera, characterized in that the RGBD (RGB-Depth) image including color information and depth information.
상기 가상 카메라는,
상기 객체의 정면, 후면, 우측면, 좌측면, 상면 및 하면을 촬영하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 장치.The method of claim 1,
The virtual camera,
Augmented reality object generating device using a virtual camera, characterized in that arranged to photograph the front, rear, right side, left side, upper and lower surfaces of the object.
상기 증강현실 객체 생성 장치가 상기 입력된 복수의 이미지를 포인트 클라우드로 변환하여 각 이미지별 3차원 포인트 클라우드를 생성하는 단계; 및
상기 증강현실 객체 생성 장치가 상기 생성된 복수의 3차원 포인트 클라우드를 정합하여 3차원 증강현실 객체를 생성하는 단계;를 포함하되,
상기 3차원 증강현실 객체를 생성하는 단계는,
상기 가상 카메라별 각도와 상기 이미지의 해상도 값을 이용하여 상기 3차원 포인트 클라우드를 정렬시킨 후, 상기 정합을 하는 것을 특징으로 하는 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 방법.Receiving, by an augmented reality object generating device, a plurality of images including objects photographed from multiple angles by a virtual camera;
generating, by the augmented reality object generating device, a three-dimensional point cloud for each image by converting the plurality of input images into a point cloud; and
Containing; including; the augmented reality object generating device generating a three-dimensional augmented reality object by matching the generated plurality of three-dimensional point clouds;
The step of creating the 3D augmented reality object comprises:
The augmented reality object creation method using a virtual camera, characterized in that after aligning the 3D point cloud using the angle of each virtual camera and the resolution value of the image, the registration is performed.
상기 이미지의 해상도 값 및 상기 가상 카메라와 상기 객체 사이의 거리 값이 차이가 있으면,
상기 복수의 이미지를 입력받는 단계 및 상기 3차원 포인트 클라우드를 생성하는 단계 사이에,
각 이미지별로 깊이 정보에 대한 스케일링을 수행하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 카메라를 이용한 증강현실 객체 생성 방법.
8. The method of claim 7,
If there is a difference between the resolution value of the image and the distance value between the virtual camera and the object,
Between the step of receiving the plurality of images and the step of generating the three-dimensional point cloud,
performing scaling on depth information for each image;
Augmented reality object creation method using a virtual camera, characterized in that it further comprises.
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