KR102356982B1 - 시간 측정 경기용 시간 측정 장치 - Google Patents

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Abstract

시간 측정 손재주 경기 및 손과 눈의 동작을 일치시키는 협응력 경기를 위한 시스템, 방법 및 장치를 제공한다. 다양한 실시예에서, 본 개시는 시간 측정 컵 스태킹 경기용 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 개시는 다양한 경기의 시간을 측정하는 타이머를 포함하고, 타이머는 복수의 트리거 포인트 또는 터치 포인트를 구비하여, 타이머를 활성화 및 작동시키기 위해 사용자가 특정 동작을 수행하도록 인체 공학적으로 요구한다.

Description

시간 측정 경기용 시간 측정 장치{TIMING APPARATUS FOR TIMING COMPETITIONS}
본 출원은 일반적으로 시간 측정 경기 진행에 사용하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 스포츠 스태킹(sport stacking) 및 컵 스태킹(cup stacking) 경기의 시간 측정에 사용하기 위한 장치에 관한 것이다.
처음에 컵 스태킹은 젊은이들에게 손과 눈의 동작을 일치시키는 협응력(hand-to-eye coordination)을 포함한 물리적 협응력을 가르치는 방법으로서 1990년대 중반에 대중화되었다. 컵 스태킹은 학생들이 신체와 뇌의 양쪽을 사용하고, 양손 사용을 개선하고, 신속함을 향상시키고, 집중력을 향상시키는 것을 돕는다. 컵 스태킹은 또한 시퀀싱(sequencing) 및 패터닝(patterning)을 가르치는 데 도움이 되므로 수학 및 읽기 기술을 개발하는 데 도움이 된다. 1990년대 중반 이래로, 이 스포츠는 주로 초등학교에서 전 세계적으로 인기를 얻었으며, 많은 체육 교육 프로그램, 방과 후 및 스포츠 프로그램의 일부가 되었다. 이 스포츠는 시간을 재는 동안 미리 구성된 순서대로 특별하게 설계된 컵 세트를 스태킹(stacking) 및 언스태킹(unstacking)하는 동작을 포함한다. 경기의 목표는 가능한 한 짧은 시간 안에 시퀀스를 완료하는 것이다. 여러 표준 시퀀스가 있으며 경기는 개인 또는 팀에 의해 릴레이 방식으로 수행될 수 있다. 경기의 시간 측정은 전통적으로 심판이 스톱워치로 수행하였다. 선수는 컵이 쌓일 테이블 위에 양손을 아래로 향하게 하고 시작한다. 심판은 일반적으로 "제자리에, 준비, 시작"이라는 구두 신호를 주며, "시작"이라는 단어에서 스톱워치를 시작한다. 시퀀스가 완료되면 시간이 정지된다.
이 스포츠의 주요 단점 중 하나는 스톱워치를 사용하는 선수의 개별 시간이 상이한 것과 연관된 부정확성이다. 경기 시간을 측정할 때, 인간 반응 시간의 차이로 인한 시간 측정 오류는 종종 수십분의 1초를 초과하여 유의미해진다(최대 10% 벗어남). 이 스포츠에서 경기 시간은 2~15초 범위이며 경기 우승자는 대개 몇천분의 몇초로 결정된다. 인간의 반응 시간을 경감하기 위해, 결승 경기에서는 3명의 심판이 활용되며 선수에 대한 높은 시간과 낮은 시간은 계산되지 않는다. 그러나, 이 측정은 비효율적이며, 시퀀스를 완료하기까지 측정된 시간은 여전히 주관적이기 때문에 인간 심판의 활용에 내재된 부정확성을 해결하지 못한다.
본 명세서에 참고로 인용된 미국 특허 제6,940,783호 및 미국 특허 제7,042,806호는 시간 측정 경기용 매트를 개시한다. 이들 특허의 교시는 상술한 시간 측정 문제를 해결한다. 이들 특허의 개시는 시간 측정 메커니즘을 포함한다. 시간 측정 메커니즘은 매트에 통합되거나 매트와 연관될 수 있다. 두 경우 모두 시간 측정 메커니즘은 인간 심판 활용과 관련된 부정확성을 경감시킨다. 특히, 이들 특허는 트리거(trigger) 수단에 작동 가능하게 연결된 시간 측정 수단을 갖는 트리거 수단을 교시한다. 트리거는 압력 또는 터치에 민감할 수 있고, 트리거의 제 1 활성화로 시간을 누적하기 시작하고, 트리거의 제 2 활성화로 정지된다. 이 시간 측정 방안은 타이머를 시작하기 위해 양손을 타이머 위에 두고 시퀀스를 완료한 후 타이머를 정지시키기 위해 양손을 다시 타이머에 두도록 타이머가 구현된다. 이 유형의 타이머에는 선수의 각 손의 존재를 감지하기 위한 두 개의 분리된 패드가 있으며 이들 패드는 타이머 내에서 전자 시간 측정 회로를 활성화한다. 스태킹 시퀀스 전후에 선수의 양손이 모두 타이머에 사용되도록 요구함으로써, 타이머는 스태킹 시퀀스가 시작된 후 타이머를 시작하거나 스태킹 시퀀스가 완료되기 전에 타이머를 정지시킴으로써 선수가 잇점을 얻지 못하게 한다.
본원에 사용된 바와 같이, "스포츠 스태킹" 및 "컵 스태킹"이라는 용어는 상호 교환적으로 사용될 수 있다. 스포츠 스태킹은 종종 더 넓은 용어로 사용되며 컵 스태킹을 포함하지만 이것으로 제한되지 않는다. 본 개시의 실시예 및 특징은 스포츠 스태킹에 적합하지만, 다양한 경기 및 시간 측정 경기에 사용될 수 있음을 알아야 한다. 본 개시의 실시예 및 특징은 시간 측정 스태킹 경기로 제한되지 않는다.
그러나, 위에서 논의된 트리거 기반 시간 측정 방안과 관련된 단점이 남아 있다. 특히, 컵 쌓기의 규칙 중 하나는 선수가 손목 위에 있는 한 손의 일부로 두 개의 패드를 활성화할 수 있다는 것이고, 그래서 선수는 일반적으로 가능한 한 손목에 가까운 손의 일부를 사용하여 타이머를 활성화하여, 나머지 손은 컵에 가능한 한 가까이 있게 할 수 있다. 다른 스포츠 스태킹 규칙은 선수가 타이머를 시작하기 전에 컵을 잡는 것과 타이머가 정지되어 있을 때 컵을 잡는 것을 금지한다. 공식 경기중에, 선수의 스태킹 시도는 심판에 의해 평가되며, 비디오 기록되고, 나중에 이러한 규칙 및 다른 규칙의 위반을 찾기 위해 경기 임원에 의해 느린 동작으로 평가된다.
스포츠가 발전함에 따라, 선수들이 너무 빨라져서 경기에서 현장 심판이 타이머가 중단되었을 때 선수의 손이 컵을 잡는지 아닌지를 정확하게 판단할 수 없다. 프레임 단위로 재생되는 고속 비디오조차도 이 규칙을 준수하는지 지속적으로 확인할 수 없다. 따라서 타이머가 시작되고 정지될 때 선수의 손이 컵을 잡는 것을 방지하는 개선된 타이머 디자인은, 심판이 이 규칙을 감시하지 않아도 되므로 스포츠를 향상시키고 시퀀스의 이러한 부분을 비디오 검토할 필요가 없어 시간과 돈이 절약된다.
상술한 시간 측정 장치는 또한 큐브 맞추기 경기(competitive cubing)와 같은 다른 경기에서 사용하기 위해 채택되었으며, 선수는 루빅스 큐브(Rubik's Cube)와 같은 조합 또는 순차적인 이동 퍼즐을 풀기 위한 시간을 경쟁한다. 이들 시간 측정 장치는 퍼즐 풀기 전후에 선수의 손이 알려진 위치에 있어야 하는 동일한 요구 사항이 적용되기 때문에 큐브 맞추기 경기에 적합하다. 그러나, 타이머가 시작되기 전에 또는 타이머가 정지된 후에 선수의 손이 퍼즐을 잡고 있는 문제는, 다른 규칙에 의해 발생하지 못하기 때문에, 큐브 맞추기 경기에서 개발되지 않았다. 따라서, 컵 스태킹을 위한 개선된 장치는 이상적으로는 이러한 모드 사이를 전환하는 능력을 포함하여 두 개의 터치 패드만이 활성화되는 큐브 맞추기 경기에 사용하기 위한 대체 모드를 갖추도록 설계되어야 한다.
컵 스태킹 및 큐브 맞추기 경기 둘 다에 사용되는 타이머는 종종 원격 표시 장치에 연결되어, 관중과 심판이 각 선수의 결과 시간을 볼 수 있기 때문에, 개선된 시간 측정 장치에는 설정된 타이머의 작동 모드를 원격 표시 장치에 나타내는 특징이 포함되어야 한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 타이머는 큐브 맞추기 경기를 위한 모드에 있을 때마다 타이머의 LCD 표시 장치 및 원격 표시 장치 상에 표시되는 시간을 깜박일 수 있으며, 여기서 터치 패드 중 2개만이 활성화된다. 타이머가 모든 터치 패드가 활성화된 모드로 설정되어 있으면 결과 시간이 깜박이지 않는다.
본 개시는 시간 측정 경기, 특히 손과 눈의 동작을 일치시키는 협응력 및 손재주에 초점을 맞춘 경기, 더욱 특히 컵 스태킹 경기 및 큐브 맞추기 경기를 위한 방법 및 시스템을 제공하는 것으로 이해되어야 한다. 다음의 설명은 본 개시의 바람직한 실시예 및 다양한 대체 실시예를 설명한다. 그러나, 본 개시의 사상 또는 범주를 벗어나지 않고 다양한 다른 대체 실시예가 달성될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다.
다양한 실시예에서, 적어도 4개의 트리거를 갖는 적어도 하나의 트리거 메커니즘을 포함하는 시간 측정 장치가 제공된다. 트리거 메커니즘은 타이머 메커니즘에 연결된다. 트리거 메커니즘은 타이머를 시작 및 정지시킨다. 각 트리거는, 용량성 스위치, 유도성 스위치, 광전 또는 감광 광학 센서(photo optic sensor), 건식 접점 스위치 또는 전도성 접점을 포함하지만 이에 국한되지 않는, 타이머를 시작 및 정지시키는 임의 유형의 트리거일 수 있다. 다양한 실시예에서, 트리거는, 1) 트리거가 컵 쌓기를 방해하지 않도록 낮은 프로파일을 갖고, 2) 컵이 트리거 위에 놓이는 등 잘못된 신호를 걸러내도록 조정되고, 3) 환경 조건으로부터 트리거를 안전하게 유지하기 위해 필름 또는 다른 덮개로 덮이고, 4) 소량의 압력이 트리거가 작동하기에 충분해야 하며, 5) 저렴한 것, 중 하나 이상을 포함한다. 용량성 터치 트리거 또는 압력 감지 트리거가 본 개시와 함께 잘 작동하고, 본 명세서에 설명된 다양한 실시예와 함께 사용하기 위해 고려된다는 점이 발견되었다.
일 실시예에서, 타이머를 시작 또는 정지시키기 위해서 적어도 4개의 트리거 각각이 실질적으로 동시에 활성화되어야 한다. 적어도 4개의 트리거의 목표는 트리거를 작동시키는 동안 선수가 컵에 닿지 않도록 선수의 엄지와 손가락이 모두 트리거와 접촉하는 것이 요구 사항이다. 컵 스태킹 경기의 목적을 위해서는 4개의 터치 패드 트리거가 작동하는 것이 좋다는 점이 밝혀졌다. 그러나, 본 개시에서 4개보다 많거나 적은 터치 패드 트리거가 사용될 수 있음에 유의해야 한다. 일 실시예에서, 상부 좌측 트리거는 왼손의 손가락에 의해 활성화되고, 상부 우측 트리거는 오른손의 손가락에 의해 활성화되고, 후방 좌측 트리거는 왼쪽 엄지 손가락에 의해 활성화되며, 후방 우측 트리거는 오른쪽 엄지 손가락에 의해 활성화된다. 따라서, 본 개시의 실시예는 선수의 엄지 손가락 각각의 존재를 검출하기 위해 타이머의 뒷면에 다양한 센서를 포함한다. 타이머의 정지 또는 일시 정지를 위해서는 선수의 엄지 손가락을 타이머의 뒷면에 사용해야 하기 때문에, 선수의 손이 컵을 동시에 잡는 것은 불가능하며, 이는 정지 규칙의 준수를 보장한다. 마찬가지로, 타이머를 시작하기 위해서는 선수의 엄지 손가락이 타이머의 뒷면과 접촉해야 하기 때문에, 타이머를 시작하기 전에 선수의 손이 컵을 잡는 것이 방지된다. 스포츠 스태킹 경기를 위해 이 개선된 타이머를 사용하면, 스태킹 시퀀스의 시작 및 정지 부분에 대한 실시간 심사 또는 후속 비디오 검토의 필요성을 없애거나 줄임으로써 선수를 위한 보다 수준 높은 경기장을 확보할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 패드 트리거는 전도성 잉크 트레이스(ink trace)를 피복막의 후면에 인쇄함으로써 형성된다. 트레이스는 터치 패드 트리거에서 생성된 신호를 타이머로 전도한다. 트리거 영역은 트레이스의 원형 영역을 증가시켜 형성된다. 따라서, 본 실시예에서, 트리거는 트레이스의 일부이다. 생성된 신호를 타이머로 전도하기 위해 와이어가 트레이스에 연결된다.
타이머 메커니즘은 다음 기준, 1) 적어도 0.01초까지 시간 측정을 할 수 있고, 2) 제3자에 의존하지 않고 선수가 시작 및 정지시킬 수 있고 3) 예측 가능, 반복 가능, 재사용 가능 및 신뢰 가능하고, 4) 스태킹 절차를 방해하지 않고, 5) 보조 전원에 의존하지 않고 배터리와 같은 독립형 전원을 사용하여 장시간 작동할 수 있는 기준을 충족하는 임의 종류의 타이머일 수 있다. 본 개시에 사용하기에 적합한 것으로 밝혀진 타이머는, 시간을 정확하게 유지하기 위한 마이크로 프로세서, LCD 표시 장치, 하나 이상의 개별 발광 다이오드(들), 리셋 스위치, 전원 스위치 및 전원을 포함하는 표준 전자 부품으로 구성된 타이머를 포함한다. 전원 스위치는 도면에서 토글 스위치로서 도시되지만, 스위치 유형이 본 개시에 사용하기에 적합하다는 점에 유의해야 한다. 전원 스위치와 리셋 스위치를 다른 유형을 갖게 하여 선수와 심판이 어떤 스위치가 어떤 기능을 수행하는지 혼동하지 않도록 하는 것이 바람직하다. 타이머는 휴대성을 극대화하기 위해 배터리에 의해 전원을 공급하는 것이 바람직하지만, 타이머가 전원 공급 장치 또는 다른 적절한 전원에 연결될 수 있도록 타이머는 전원 커플링을 병합할 수 있다.
본 명세서에 설명된 각 실시예는 상술한 시간 측정 문제를 해결한다. 각 실시예는 타이머 메커니즘을 포함한다. 일 실시예에서, 시간 측정 메커니즘은 경과 시간을 표시하도록 동작 가능한 표시 장치와, 복수의 트리거 부재를 포함하되, 복수의 트리거 부재는 적어도 3개의 이격된 트리거를 포함하고, 표시 장치는 복수의 트리거 부재에 작동 가능하게 연결되고, 복수의 트리거 부재의 제 1 활성화는 타이머를 시작하고 복수의 트리거 부재의 제 2 활성화는 타이머를 정지시키며, 제 1 활성화 및 제 2 활성화는 실질적으로 복수의 트리거 부재와의 동시 접촉을 요구한다.
다른 실시예에서, 타이머 메커니즘은 경과 시간을 표시하도록 동작 가능한 표시 장치와, 복수의 트리거 부재를 포함하되, 복수의 트리거 부재는 적어도 4개의 이격된 트리거를 포함하고, 타이머 메커니즘은 적어도 제 1 모드 및 제 2 모드에서 동작하도록 구성되고, 제 1 모드에서, 적어도 4개의 트리거의 제 1 활성화는 타이머를 시작시키고, 적어도 4개의 트리거의 제 2 활성화는 타이머를 정지시키며, 제 1 활성화 및 제 2 활성화는 실질적으로 적어도 4개의 트리거와의 동시 접촉을 요구하고, 제 2 모드에서, 적어도 4개의 트리거 중 적어도 2개의 제 1 활성화는 타이머를 시작시키고 적어도 4개의 트리거 중 적어도 2개의 제 2 활성화는 타이머를 정지시키며, 제 1 활성화 및 제 2 활성화는 실질적으로 적어도 4개의 트리거 중 적어도 2개와의 동시 접촉을 요구한다.
다른 실시예는, 경과 시간을 표시하도록 동작 가능한 표시 장치와, 복수의 트리거 부재를 포함하되, 복수의 트리거 부재는 적어도 3 개의 이격된 트리거를 포함하고, 표시 장치는 복수의 트리거 부재에 작동 가능하게 연결되어 트리거 부재가 표시 장치를 제어하도록 작동 가능한 타이머 메커니즘과, 타이머 메커니즘을 선택적으로 수용하되, 타이머 메커니즘에 의해 수용되도록 작동 가능한 적어도 하나의 수 연장부(male extension)를 포함하는 매트를 포함하되, 타이머 메커니즘의 바닥면은 매트의 적어도 하나의 수 연장부를 수용하도록 작동 가능한 적어도 하나의 암 개구부(female aperture)를 포함한다.
일부 실시예에서, 적어도 하나의 트리거 부재는 압력 감지 스위치, 용량성 스위치, 감광 광학 또는 광전 스위치, 또는 건식 접촉 스위치를 포함한다. 일부 실시예에서, 타이머 메커니즘은 적어도 하나의 수 연장부를 수용하도록 작동 가능한 적어도 하나의 암 개구부를 포함한다. 일부 실시예에서, 트리거 부재는 적어도 상부 좌측 트리거, 상부 우측 트리거, 후방 좌측 트리거 및 후방 우측 트리거를 포함한다. 일부 실시예에서, 타이머 메커니즘은 마이크로 프로세서, LCD 표시 장치, 복수의 발광 다이오드, 리셋 스위치, 전원 스위치 및 전원을 포함한다. 일부 실시예에서, 타이머 메커니즘은 복수의 작동 상태에서 작동하도록 구성되고, 타이머 메커니즘은 타이머 메커니즘의 복수의 작동 상태 중 하나를 나타내는 다색 발광 다이오드를 포함한다. 일부 실시예에서, 타이머 메커니즘은 타이머 메커니즘과 연관된 데이터가 외부 표시 장치 상에 표시될 수 있게 하는 데이터 포트를 포함하고, 타이머의 동작 상태는 타이머 메커니즘 표시 장치 또는 외부 표지 장치 중 적어도 하나에 표식(indicia)에 의해 표시된다.
본 개시의 이들 및 다른 목적, 특징 및 이점은 다음의 최상의 모드 설명, 도면 및 청구 범위로부터 명백해질 것이다.
다음의 도면은 바람직한 실시예를 나타내고, 다양한 대안적인 실시예를 도시할 수 있다. 추가의 다양한 대안적인 실시예가 당업자에게 명백할 것이기 때문에, 본 개시는 실시예 또는 본 명세서에 도시된 실시예로 제한되지 않는다. 독자의 편의를 위해, 다양한 도면에서 유사한 참조 번호는 동일한 구조적 요소 또는 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 컵 스태킹 경기에서 사용되는 다른 구성 요소와 함께 본 개시의 일 실시예의 상부 사시도를 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예의 평면도를 도시한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예의 타이머의 동작의 흐름도를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다른 실시예의 타이머의 동작의 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 개시의 일 실시예의 저면도를 도시한다.
도 6은 타이머와 매트를 포함하는 본 개시의 일 실시예를 도시한다.
도 7은 타이머와 매트를 포함하는 본 개시의 일 실시예를 도시한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 예시적인 컵 스태킹 시스템은 매트(10), 타이머(20) 및 복수의 컵(50)으로 구성된다. 도 1은 3-6-3 위치에 배열된 12개의 컵 세트를 도시한다. 도 1은 타이머(20)를 매트와 별개의 유닛으로 도시한 반면, 트리거(30a, 30b, 30c, 30d)는 타이머에 통합되어 있다. 트리거는 타이머와 별개의 유닛일 수 있다는 점에 유의해야 한다. 또한 트리거는 매트에 통합할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 또한 트리거 및 타이머가 매트에 통합되어 일체형 유닛을 형성할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 선수는 타이머(20)를 양손으로 시작하고 트리거(30a, 30b, 30c, 30d)를 활성화하여 타이머를 시작한다. 일단 트리거가 활성화되어 타이머가 시작되면, 컵(50)을 조작하기 위해 타이머로부터 손을 뗄 수 있다. 일단 컵(50)이 경기의 규칙에 기초하여 적절한 방향으로 배열되면, 선수의 손은 트리거(30a, 30b, 30c, 30d)로 복귀하여 타이머를 정지시킨다.
도 2는 본 개시의 일 실시예의 타이머(20)를 도시한다. 도 2의 타이머(20)는 설명을 위해 매트와 별개로 도시되어 있다. 타이머는 전력 스위치(21)를 가지며, 이는 회로 보드 및 타이머의 다양한 요소를 통해 전기가 흐를 수 있게 하는 임의 종류의 스위치일 수 있다. 타이머(20)는 시간이 표시되는 판독 표시 장치(22)를 갖는다. 타이머(20)는 내부 와이어 커넥터를 통해 내부 타이머 메커니즘에 연결된 터치 패드 트리거(30a, 30b, 30c, 30d)를 갖는다. 이 연결은 전선 또는 전도성 트레이스를 통해 이루어질 수 있다. 본 실시예에서, 트리거(30)는 상부 좌측 트리거(30a), 상부 우측 트리거(30b), 후방 좌측 트리거(30c) 및 후방 우측 트리거(30d)를 포함한다. 본 실시예에서, 상부 좌측 트리거(30a)는 왼손의 손가락과 접촉하도록 구성되고, 상부 우측 트리거(30b)는 오른손의 손가락과 접촉하도록 구성되고, 후방 좌측 트리거(30c)는 좌측 엄지와 접촉하도록 구성되며, 후방 우측 트리거(30d)는 우측 엄지와 접촉하도록 구성된다.
본 실시예에서, 타이머의 바닥면은 테이블 또는 매트와 같은 수평면 상에 실질적으로 평평하게 놓이도록 구성된다. 타이머는 후방 좌측 트리거(30c) 및 후방 우측 트리거(30d)가 선수와 대면하여 사용되도록 구성된다. 타이머는 선수와 대면하는 타이머의 측면으로부터 선수와 반대되는 타이머의 측면까지 바닥면에 평행하게 흐르는 축에 대해 선수의 관점에서 실질적으로 수평 대칭이다. 타이머의 형상은 축으로부터 수평으로 연장되는 2개의 로브를 포함하며, 타이머는 선수를 대면하는 측면보다 선수와 반대되는 측면에서 더 넓다. 표시 장치(22)는 경기자의 관점에서 표시 장치의 가까운 가장자리가 표시 장치의 먼 가장자리보다 낮도록 경사져 있다. 상부 좌측 트리거(30a) 및 상부 우측 트리거(30b)는 하부 표면에 실질적으로 평행하지만 약간 경사질 수 있다. 후방 좌측 트리거(30c) 및 후방 우측 트리거(30d)는 바닥 표면에 대해 일반적으로 수직한 방향을 갖지만, 선수의 관점에서, 각 트리거의 가까운 가장자리가 각 트리거의 먼 가장자리보다 낮도록 경사져 있다. 타이머 및 그 구성 요소의 전체 형상 및 방향은, 손가락이 상부 좌측 트리거(30a) 및 상부 우측 트리거(30b)에 배치되고, 엄지 손가락이 후방 좌측 트리거(30c) 및 후방 우측 트리거(30d)에 배치될 때, 선수의 손의 형상을 수용하도록 설계된다. 또한, 트리거는 표시 장치 및 타이머의 다른 제어를 수용하기 위해 이격되어 있다.
본 실시예에서, 타이머(20)는 4개의 트리거 모두에 의해 압력이 감지될 때 점등되도록 동작 가능한 LED(23)를 갖는다. 대안으로, 다수의 지시기 LED가 사용될 수 있으며, 이들 각각은 터치 패드 트리거 중 하나에 대응하여, 터치 패드 트리거에 의해 접촉이 감지될 때 점등될 것이다. 터치 패드 트리거(30)가 미리 설정된 간격보다 길게 접촉되면, 활성화(arming) LED(24)가 점등된다. 활성화 LED(24)는 타이머가 준비되었고 경기가 시작될 수 있음을 선수 또는 관찰자에게 표시한다. 타이머(20)는 터치 패드 트리거(30)를 해제함으로써 트리거되거나 개시된다. 타이머(20)는 터치 패드 트리거(30)에 다시 압력을 가함으로써 정지된다. 타이머는 리셋 스위치(25)를 이용하여 리셋될 수 있다. 리셋 스위치는 푸시 버튼, 플립 스위치 또는 다른 적절한 스위치일 수 있다.
선수는 먼저 터치 패드 트리거(30)에 양손을 두어 4개의 트리거가 모두 선수의 손과 접촉하도록 타이머를 사용할 것이다. 각 터치 패드가 활성화되었음을 나타내는 지시등 또는 LED(23)가 켜질 것이다. 양손이 만 1초 동안 제 위치에 놓이면, 타이머가 준비되고 선수가 시작할 준비가 되었음을 나타내기 위해 활성화 램프 또는 발광 다이오드(24)가 점등된다. 본 실시예는, 당업자는 타이머가 갖추어지고 시작할 준비가 되어 있다는 것을 선수에게 보여주기 위해 LED를 사용하지만, 당업자라면 타이머가 갖추어진 것을 선수에게 알리는 다른 수단을 구상할 수 있으며, 여기에는 가청적 또는 가시적 지시기 또는 섬광등 또는 LCD 화면의 지시기가 포함되지만 이것으로 제한되지는 않는다.
그런 다음 선수의 손이 터치 패드 트리거를 떠나 타미머를 시작할 수 있다. 판독 표시 장치(22)는 경과된 시간의 양을 표시한다. 일단 시퀀스가 완료되면, 4개의 트리거가 모두 선수의 손에 닿도록 선수의 손이 둘 다 터치 패드 트리거 위에 다시 놓여야 한다. 타이머가 정지될 것이다. 시간을 기록할 수 있도록 최종 시간이 판독 표시 장치 상에 남아 있다. 다른 시간 측정 시퀀스를 시작하기 위해, 선수 또는 심판은 리셋 버튼(25)을 누른다.
타이머는, 컴퓨터, 또는 정보를 표시, 분석 및/또는 저장하는 다른 전자 장치(타블릿, 랩탑 등)와 같이, 시간을 표시하거나, 시간을 계산하거나, 시간을 저장할 시간 표시 장치에, 임의의 적절한 방식으로 원격으로 쉽게 접속될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그러한 구성에서, 무선 링크(예를 들어, 블루투스 또는 WiFi) 또는 USB 케이블과 같은 데이터 케이블이, 타이머를 원격 표시 장치, 컴퓨터 또는 다른 장치(도시되지 않음)에 연결하기 위해 고려된다. 컴퓨터 프로그램이, 트리거가 활성화될 때 시간 누적을 시작하고, 트리거가 다시 활성화될 때 시간 누적을 정지시키도록, 컴퓨터에게 지시하거나, 또는 원격 표시 장치가 타이머에 의해 계산된 시간을 간단히 표시할 수 있다. 일단 시간이 멈추면, 컴퓨터 프로그램은 시간을 저장하거나 시간을 삭제하거나 타이머 모드와 같은 다른 정보를 표시하도록 심판이나 선수에게 지시할 수 있다.
다양한 실시예에서, 적어도 2개의 상이한 동작 모드를 포함하는 시간 측정 장치가 제공되고, 시간 측정 장치는 n개의 동작 모드(예를 들어, 2-패드 및 4-패드 동작)가 선택적으로 제공된다. 타이머 및 시간 측정 표시 장치를 포함하는 본 개시의 장치는 적어도 하나의 시간 측정 장치가 제공되는 동작 모드에 관한 시각적 표식을 한명 이상의 사용자에게 제공하도록 동작 가능하다. 일 실시예에서, 타이머가 원격 표시 장치에 연결되면, 타이머로부터 원격 표시 장치로 전송된 데이터 스트림의 형식이 현재 동작 모드를 표시하기 위해 사용된다. 예를 들어, 타이머가 터치 패드 중 두개만 활성화된 모드인 경우, 타이머가 멈추거나 최종 시간이 표시되면 타이머의 LCD 표시 장치가 깜박인다. 원격 표시 장치로 전송된 데이터 스트림은 원격 표시 장치가 깜박이도록 형식화된다(예를 들어, 세번). 몇몇 실시예에서, 타이머가 모든 터치 패드들이 활성화된 모드에서 동작할 때, 표시 장치는 깜빡이지 않고, 원격 표시 장치로의 데이터 스트림은 원격 표시 장치가 깜빡이지 않도록 형식화됨으로써, 시간 측정 활동에 "부정"이 없다는 것을 나타낸다.
표식을 제공하기 위해 시간을 깜박이거나 번쩍이는 대신에 또는 그에 추가하여, 본 개시의 실시예는 광 또는 유사한 표식의 제공을 고려한다. 예를 들어, 최종 시간은 동작 모드의 추가 표식(예를 들어, 2-모드에 대해 2개의 조명 및 4-모드에 대해 4개의 조명)으로 표시 장치 상에 제공되는 것으로서 고려된다. 그러한 실시예는 관중이 시간 측정 장치가 정확한 모드로 제공되었는지 여부를 신속하게 평가할 수 있게 하고, 일반적으로 사용자 및 관중에게 추가 정보를 제공한다.
일 실시예의 시간 측정 메커니즘에 대한 흐름도가 도 3에 도시되어 있다. 단계 100에서 전원이 켜진다. 그 다음, 단계 105에서 타이머는 변수 T0을 0으로 설정한다. 변수 T0이 0이면 LED가 꺼진다. 단계 110에서, 4개의 트리거가 모두 선수의 손과 접촉하도록 선수의 손이 트리거 위에 놓이거나 감싸는 것에 의해 터치 패드 트리거가 활성화되고, 타이머의 마이크로 프로세서는 4개의 터치 패드 트리거가 모두 활성화되었는지 여부를 분석한다. 4개의 트리거가 모두 활성화된 경우, 단계 115에서 마이크로 프로세서는 T0의 값에 1을 더한 다음, 단계 120에서 T0의 값을 다른 사전 설정 변수 Tarm과 비교한다. 그 후, 단계 120에서, 마이크로 프로세서는 T0이 Tarm보다 큰지 여부를 결정한다. 그렇지 않으면 마이크로 프로세서는 단계 110으로 되돌아 간다. 단계 125에 도시된 바와 같이, T0이 Tarm보다 큰 경우, 마이크로 프로세서는 다이오드를 점등하는 "ARM" 발광 다이오드로 전류를 보낸다. 그렇지 않다면, 프로세스는, 두 패드가 모두 활성화될 때까지, 요구되는 시간 Tarm 동안 단계 110에서 다시 시작한다.
"ARM" 상태에서 시간 누적으로 이동하려면 4개의 트리거에서 손을 모두 떼어야 한다. "ARM" LED는 선수가 준비되자마자 타이머가 시간 측정을 시작할 준비가 되었음을 선수에 알리는 신호이다. 일단 선수가 "ARM" LED의 점등을 인지하면, 선수는 그들의 손을 터치 패드 트리거에서 자유롭게 뗄 수 있다. 그 다음, 단계 130에서, 마이크로 프로세서는 4개의 터치 패드 트리거가 모두 활성화되었는지를 체크한다. 모든 패드가 활성화되어 있지 않으면, 단계 135에서 "ARM" LED가 꺼지고 타이머가 시작된다. 단계 140에서, 본 실시예에는 지연이 포함된다. 이 지연은 선수의 손이 0.3초 미만 동안 패드에서 떨어지는 경우, 선수에 의한 타이머의 잘못된 시작을 방지한다. 단계 140에 도시된 0.3초의 지연은 선수의 누적 시간에 영향을 미치지 않는 떨림방지 타이머이다. 지연의 목적은 선수의 손이 트리거에서 떨어질 때 발생할 수 있는 잘못된 STOP 신호를 제거하는 것이다. 0.3초 미만의 실제 경기 시간은 거의 없기 때문에 지연은 장치의 기능을 방해하지 않으며 측정 시간에 영향을 미치지 않는다.
터치 패드 트리거가 재활성화되는 경우, 단계 145에서, 마이크로 프로세서는 4개의 터치 패드 트리거 모두에서 재활성화가 발생하는지 검사한다. 그렇지 않은 경우 타이머는 계속 시간 누적을 유지한다. 그런 경우, 단계 150에서, 타이머는 정지된다. 단계 155 및 160에서, 리셋 버튼이 눌릴 때까지 판독된 최종 시간이 표시 장치에 표시된다. 일단 타이머가 리셋되면 변수 T0이 다시 0으로 설정되고, 타이머는 다른 경기를 시간 측정할 준비가 된다.
다른 실시예에서, 타이머는 타이머를 시작 또는 정지시키기 위해 4개의 트리거 중 2개만이 활성화되어야 하는 2-트리거 모드로 동작할 수 있다. 이 모드는, 예를 들어, 쉽게 검증할 수 있는 규칙들이 타이머를 시작 또는 정지시키는 동안 사용자가 부적절하게 손을 배치하는 것을 방지하는 큐브 맞추기 경기와 같은 경기 활동에 적합할 수 있다. 이러한 경기에서, 엄지 손가락을 위한 추가 터치 패드는 필요하지 않으며 실제로 선수에게는 환영받지 못하는 부담에 해당될 것이다. 따라서, 2 패드 모드와 4 패드 모드 사이를 전환할 수 있는 타이머 설계는 단일 장치로 다양한 활동을 수행할 수 있다는 효과가 있다. 바람직한 실시예에서, 2- 트리거 모드에서 타이머를 시작 또는 정지시키기 위해 활성화되어야 하는 트리거는 상부 좌측 트리거 및 상부 우측 트리거이다. 그러나, 타이머는 다른 트리거 쌍이 2-트리거 모드에서 사용될 수 있도록 구성될 수 있다. 타이머는 또한 임의의 2개의 트리거가 2-트리거 모드에서 사용될 수 있도록 구성될 수 있다.
2-트리거 실시예에서, 개선된 시간 측정 장치는 2-트리거 모드와 4-트리거 모드 사이를 전환(toggle)하기 위한 스위치를 포함한다. 모드들 사이의 전환은 이러한 목적 전용의 별개의 스위치를 사용하여 달성될 수 있거나, 또는 모드들 사이를 전환하기 위해 사용자가 특정 시간 동안 장치 상의 하나 이상의 기존 버튼을 홀딩하도록 요구함으로써 수행될 수 있거나, 또는 모드간 전환을 위한 임의의 다른 일반적인 방안을 채용할 수 있다.
2-트리거 모드에서의 시간 측정 메커니즘 동작에 대한 순서도가 도 4에 도시되어 있다. 단계 200에서 전원이 켜진다. 그 다음, 단계 205에서 타이머는 변수 T0을 0으로 설정한다. 변수 T0이 0인 경우, 발광 다이오드가 꺼진다. 단계 210에서, 터치 패드 트리거는 선수의 손이 트리거 위에 놓이거나 감싸는 것에 의해 활성화되고, 타이머의 마이크로 프로세서는 2개의 터치 패드 트리거가 모두 활성화되었는지 여부를 분석한다. 두 트리거가 모두 활성화되는 경우, 단계 215에서 마이크로 프로세서는 T0의 값에 1을 더한 다음, 단계 220에서 T0의 값을 다른 사전 설정 변수인 Tarm과 비교한다. 그 다음, 단계 220에서, 마이크로 프로세서는 T0이 Tarm보다 큰지 판정한다. 그렇지 않은 경우, 마이크로 프로세서는 단계 210으로 되돌아 간다. T0이 Tarm보다 큰 경우, 단계 225에 도시된 바와 같이 마이크로 프로세서는 다이오드를 점등하는 "ARM" 발광 다이오드로 전류를 보낸다. 그렇지 않은 경우, 두 패드가 활성화될 때까지 요구된 시간 Tarm 동안 프로세스가 단계210에서 다시 시작된다.
"ARM" 상태에서 시간 누적으로 이동하려면 두 패드에서 손을 떼어야 한다. "ARM" LED는 선수가 경기를 시작하기 위한 신호이다. 일단 선수가 "ARM" LED의 점등을 인지하면, 선수는 터치 패드 트리거에서 양손을 자유롭게 뗄 수 있다. 그 후, 단계 230에서, 마이크로 프로세서는 두 터치 패드 트리거가 활성화되었는지를 체크한다. 단계 235에서, 패드가 활성화되지 않으면, "ARM" LED가 꺼지고 타이머가 시작된다. 단계 240에서, 본 실시예에는 지연이 포함된다. 이 지연은 선수의 손이 0.3초 미만 동안 패드에서 떨어지는 경우, 선수에 의한 타이머의 잘못된 시작을 방지한다. 단계 240에 도시된 0.3초 지연은 선수의 누적 시간에 영향을 미치지 않는 떨림방지 타이머다. 지연의 목적은 선수의 손이 트리거에서 떨어질 때 발생할 수 있는 잘못된 STOP 신호를 제거하는 것이다. 0.3초 미만의 실제 경기 시간은 거의 없기 때문에, 지연은 장치의 기능을 방해하지 않으며 측정 시간에 영향을 미치지 않는다.
단계 245에서, 터치 패드 트리거가 재활성화되는 경우, 마이크로 프로세서는 두 터치 패드 트리거 모두에서 재활성화가 발생하는지 체크한다. 그렇지 않은 경우, 타이머는 계속 시간 누적을 유지한다. 그런 경우, 단계 250에서, 타이머는 정지된다. 단계 255 및 260에서 리셋 버튼이 눌릴 때까지 판독된 최종 시간이 표시 장치 상에 표시된다. 일단 타이머가 재설정되면 변수 T0이 다시 0으로 설정되고, 타이머는 다른 경기를 시간 측정할 준비가 된다.
다른 실시예에서, 타이머는 타이머의 현재 동작 모드뿐만 아니라 타이머의 상태를 나타내기 위해 단일의 다색 LED를 사용한다. 이 개선된 상태 및 모드 표시 시스템의 일 실시예는 다음과 같다.
Figure 112019124931778-pat00001
시간 측정 스포츠 스태킹 경기용 종래의 장치는 다음과 같이 타이머의 다양한 상태를 나타내기 위해 2등 시스템을 사용한다.
Figure 112019124931778-pat00002
타이머 상태와 작동 모드를 모두 나타내기 위해, 타이머 상에 단일의 다색 LED 시스템을 사용하면, 타이머 상태에 대한 추가 정보를 단일 장치로 한 곳에서 전달할 수 있게 함으로써, 제조 비용을 절감하고 기능을 개선한다.다른 실시예에서, 모드를 나타내는 광이 관중, 심판 및 비디오 기록 장치뿐만 아니라 선수에게 명백하다는 것을 안다. 예를 들어, 2-트리거 모드에서의 작동은 지정된 선수에게 유리할 것이며 다른 방법으로는 분명하지 않을 수 있기 때문에, 심판은 스포츠 스태킹 경기를 위한 타이머가 4-트리거 모드로 작동되고 있음을 확인할 수 있어야 한다. 본 실시예에서, 타이머는 광을 다색 LED로부터 타이머의 가시성이 높은 영역, 예를 들어 타이머의 상단에 위치한 조명 특징부로 전송하기 위한 시스템을 포함한다. 이 덕분에 사용자는 타이머의 상태 및 모드를 확인할 수 있지만, 또한 심판, 관중 및 비디오 녹화 장치에게도 상태 및 모드를 분명하게 한다. 이러한 개선된 가시성 덕분에 경기 임원은 선수의 적절한 타이머 작동을 확인할 수 있고, 경기 중에, 그리고 후속 비디오 검토 중에 작동 모드를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에서, 본 개시의 타이머 장치는 타이머를 매트에 부착하기 위한 개선된 메커니즘을 제공한다. 스포츠 스태킹 및 큐브 맞추기 경기에 사용되는 타이머는 일반적으로 매트와 함께 사용된다(예를 들어, 도 1 참조). 스포츠 스태킹에서, 매트는 경기 표면의 경계를 정의하고 또한 스태킹 시퀀스 동안 컵의 원치 않는 미끄러짐 및 튐을 감소시킴으로써 우선적인 스태킹 표면의 역할을 한다. 스포츠 스태킹 및 큐브 맞추기 경기를 위한 기존 타이머는, 각각 T 자형 단면을 가진 매트의 두 버튼이 타이머의 짝이 되는 특징부로 미끄러지는 시스템을 사용하여 매트에 연결된다. 타이머를 매트에 부착하기 위해, 타이머 바닥에 있는 두 개의 구멍이 매트의 두 버튼과 정렬된 채 타이머 본체가 매트에 놓인다. 그런 다음 사용자가 타이머를 오른쪽으로 밀면 타이머의 고정 기능이있는 T 자형 버튼이 고정되어 고정된다. 이 슬라이딩 유형의 시스템은 부착 및 탈착을 용이하게 하지만, 사용자가 부주의하게 측면으로 힘을 가했을 때 의도하지 않은 분리를 초래하는 경우가 있다.
도 5에 도시된 본 실시예에서, 타이머를 매트에 부착하기 위한 개선된 시스템이 개발되어 매트로부터 타이머가 원하지 않게 분리되는 것을 방지한다. 본 실시예는 타이머 본체에 통합된 정합 특징부(40)에 딸각하고(snap) 매트에 부착되는 특징부를 포함한다. 이 스냅인(snap-in)형 방안은 사용자가 부주의하게 가한 측면의 힘으로 인해 원하지 않게 풀리는 것을 방지한다. 유지 기능으로 인해 타이머가 매트에서 똑바로 들어 올려지는 경우를 제외하고 모든 축에 견고하게 부착되므로 측면의 힘으로 인해 풀리는 것이 방지된다. 이 상향 축에서, 타이머는 사용자에 의해 타이머가 의도적으로 제거될 때 쉽게 극복되는 가벼운 멈춤쇠(스냅인 특징부)를 갖는다. 스포츠 스태킹 또는 큐브 맞추기 경기에서 고의는 아니더라도 결과적으로 상향 힘이 발생하지 않으므로, 이 스냅인 시스템은 사용 중 부주의한 분리에 훨씬 더 영향을 받지 않는다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 매트(10) 및 타이머(20)를 포함하는 시간 측정 시스템의 분해 사시도이다. 타이머는 타이머 본체(20a) 및 타이머 베이스(20b)를 포함한다. 매트는 시간 측정 장치의 정합 특징부(40)에 삽입되도록 구성된 스냅(60)을 포함한다. 스냅(60)은 구멍(80)을 통해 스냅에 연결되는 파스너(fastener)(70)를 사용하여 매트에 부착된다. 본 실시예에서, 파스너(70)는 스크류형 파스너이다. 그러나, 스냅, 볼트 또는 접착제를 포함하는 임의의 적합한 파스너가 사용될 수 있다. 스냅(60)은 또한 스냅(60)이 정합 특징부(40)와 맞물릴 때 타이머(20)가 수직 축을 중심으로 회전될 수 없도록 형상화되거나 윤곽이 형성될 수 있다. 예를 들어, 스냅(60)이 정합 특징부(40)에 삽입될 때 릿지가 노치에 삽입되어 회전 이동을 방지하도록, 정합 특징부(40)의 내부에서 릿지와 연결되는 스냅(60)의 표면으로 노치가 절단될 수 있다.
도 7은 본 실시예에서의 매트의 다른 예를 개시한다. 매트는 시간 측정 장치의 2개의 정합 특징부(40a, 40b)에 삽입되도록 구성된 2개의 스냅(60a, 60b)을 포함한다. 스냅(60a, 60b)은 구멍(80a, 80b)을 통해 스냅에 연결되는 파스너(70a, 70b)를 사용하여 매트에 부착된다. 본 실시예에서, 파스너(70a 및 70b)는 스크류형 파스너이다. 그러나, 스냅, 볼트 또는 접착제를 포함하는 임의의 적절한 파스너가 사용될 수 있다. 본 실시예에서, 2개의 스냅을 사용하면 수직 축 주위의 회전 이동을 방지하여, 스냅(60a, 60b)의 윤곽 형성이 불필요하다.
본 명세서에 개시된 본 발명은, 선수들이 가능한 한 짧은 시간 내에 루빅스(상표) 큐브 또는 유사한 3D 조합 퍼즐을 해결하려고 시도하는 경쟁적인 스피드 큐브 맞추기 경기("스피드 큐브 맞추기")를 포함하는 다양한 경기 활동에 적합하다는 것을 알 것이다. 스피드 큐브 맞추기에서 이 유형의 타이머를 사용하는 이유는 스포츠 스태킹과 동일하고, 타이머를 시작하고 멈출 때 선수의 양손은 알려진 위치에 있어야 하므로 퍼즐에 사용되는 것을 방지한다.
본 명세서에 개시된 다양한 실시예의 특징은 청구된 발명의 다양한 실시예를 얻기 위해 다양한 방식으로 결합될 수 있다는 것을 알 것이다.
본 발명의 원리, 바람직한 실시예 및 동작 모드는 상술한 명세서에서 설명되었다. 그러나, 이들은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 간주되므로, 본 명세서에서 보호받고자 하는 본 발명은 개시된 특정 형태로 제한되는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 당업자에 의해 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 따라서, 상술한 본 발명을 수행하는 최상의 모드는 본질적으로 예시적인 것으로 간주되어야 하며 첨부된 청구 범위에 기술된 바와 같이 본 발명의 범위 및 사상을 제한하는 것이 아니다.

Claims (20)

  1. 시간 측정 경기용 시스템으로서,
    경과 시간을 표시하도록 동작 가능한 표시 장치와, 복수의 트리거를 포함하는 타이머 메커니즘과,
    상기 타이머 메커니즘을 선택적으로 수용하는 매트 - 상기 매트는 상기 타이머 메커니즘에 의해 수용되도록 동작 가능한 적어도 하나의 수 연장부(male extension)를 포함함 - 를 포함하되,
    상기 복수의 트리거는 적어도 3 개의 이격된 트리거를 포함하고,
    상기 표시 장치는 상기 복수의 트리거에 동작 가능하게 연결되고, 상기 복수의 트리거의 제 1 활성화는 타이머를 시작시키고 상기 복수의 트리거의 제 2 활성화는 상기 타이머를 정지시키며,
    상기 제 1 활성화 및 상기 제 2 활성화는 상기 복수의 트리거의 적어도 두 개와의 동시 접촉을 필요로 하고,
    상기 타이머 메커니즘의 바닥면은 상기 매트의 상기 적어도 하나의 수 연장부를 수용하도록 동작 가능한 적어도 하나의 암 개구부(female aperture)를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 트리거는 압력 감지 스위치, 용량성 스위치, 감광 광학 또는 광전 스위치(photo optic or photo electric switch), 또는 건식 접촉 스위치를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 타이머 메커니즘은 적어도 하나의 수 연장부를 수용하도록 동작 가능한 적어도 하나의 암 개구부(female aperture)를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 매트는 상기 타이머 메커니즘에 의해 수용되도록 동작 가능한 두 개의 수 연장부를 포함하고, 상기 타이머 메커니즘의 바닥면은 상기 매트의 상기 두 개의 수 연장부를 수용하도록 동작 가능한 두 개의 암 개구부를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 타이머 메커니즘은 마이크로 프로세서, LCD 표시 장치, 복수의 발광 다이오드, 리셋 스위치, 전원 스위치 및 전원을 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 타이머 메커니즘은 복수의 동작 모드에서 동작하도록 구성되고, 상기 타이머 메커니즘은 상기 타이머 메커니즘의 복수의 동작 모드 중 하나를 나타내는 다색 발광 다이오드를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 타이머 메커니즘은 상기 타이머 메커니즘과 관련된 데이터가 외부 표시 장치 상에 표시될 수 있게 하는 데이터 포트를 포함하고, 상기 타이머의 동작 모드는 상기 타이머 메커니즘의 상기 표시 장치 또는 상기 외부 표시 장치 중 적어도 하나에 표식(indicia)으로 표시되는
    시간 측정 경기용 시스템.
  8. 시간 측정 경기용 시스템으로서,
    경과 시간을 표시하도록 동작 가능한 표시 장치와, 복수의 트리거와, 복수의 동작 모드에서 선택하도록 구성 가능한 스위치를 포함하는 타이머 메커니즘과,
    상기 타이머 메커니즘을 선택적으로 수용하는 매트 - 상기 매트는 상기 타이머 메커니즘에 의해 수용되도록 동작 가능한 적어도 하나의 수 연장부를 포함함 - 를 포함하되,
    상기 복수의 트리거는 적어도 4개의 이격된 트리거를 포함하고,
    상기 타이머 메커니즘은 적어도, 상기 스위치의 제 1 활성화에 응답하여 제 1 동작 모드에서 동작하거나 또는 상기 스위치의 제 2 활성화에 응답하여 제 2 동작 모드에서 동작하도록 구성되며,
    상기 제 1 동작 모드에서, 상기 적어도 4개의 트리거의 제 1 활성화는 타이머를 시작시키고, 상기 적어도 4개의 트리거의 제 2 활성화는 타이머를 정지시키며, 상기 제 1 활성화 및 상기 제 2 활성화는 상기 적어도 4개의 트리거와의 동시 접촉을 필요로 하고,
    상기 제 2 동작 모드에서, 상기 적어도 4개의 트리거 중 적어도 2개의 제 1 활성화는 타이머를 시작시키고, 상기 적어도 4개의 트리거 중 상기 적어도 2개의 제 2 활성화는 타이머를 정지시키며, 상기 제 1 활성화 및 상기 제 2 활성화는 상기 적어도 4개의 트리거 중 상기 적어도 2개와의 동시 접촉을 필요로 하며,
    상기 타이머 메커니즘의 바닥면은 상기 매트의 상기 적어도 하나의 수 연장부를 수용하도록 동작 가능한 적어도 하나의 암 개구부를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    적어도 하나의 트리거는 압력 감지 스위치, 용량성 스위치, 감광 광학 또는 광전 스위치, 또는 건식 접촉 스위치를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 타이머 메커니즘은 적어도 하나의 수 연장부를 수용하도록 동작 가능한 적어도 하나의 암 개구부를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 타이머 메커니즘은 제 1 축에 대하여 대칭이고, 상기 타이머 메커니즘은 상기 제 1 축으로부터 수평으로 연장하는 두 개의 로브(lobe)를 포함하고, 상기 복수의 트리거는 제 1 로브의 제 1 면 상에 제 1 트리거를, 상기 제 1 로브의 제 2 면 상에 제 2 트리거를, 제 2 로브의 제 1 면 상에 제 3 트리거를, 상기 제 2 로브의 제 2 면 상에 제 4 트리거를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 타이머 메커니즘은 마이크로 프로세서, LCD 표시 장치, 복수의 발광 다이오드, 리셋 스위치, 전원 스위치 및 전원을 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 타이머 메커니즘은 상기 타이머 메커니즘의 복수의 동작 모드 중 하나를 나타내는 다색 발광 다이오드를 포함하는
    시간 측정 경기용 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 타이머 메커니즘은 상기 타이머 메커니즘과 관련된 데이터가 외부 표시 장치 상에 표시될 수 있게 하는 데이터 포트를 포함하고, 상기 타이머의 동작 모드는 상기 타이머 메커니즘의 표시 장치 또는 상기 외부 표시 장치 중 적어도 하나에 표식으로 표시되는
    시간 측정 경기용 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 매트는 상기 매트와 접촉하게 되는 물체의 미끄러짐(sliding)과 튐(bouncing)의 적어도 하나를 감소시키도록 구성되는
    시간 측정 경기용 시스템.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제 8 항에 있어서,
    상기 매트는 상기 매트와 접촉하게 되는 물체의 미끄러짐과 튐의 적어도 하나를 감소시키도록 구성되는
    시간 측정 경기용 시스템.
  19. 삭제
  20. 삭제
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