KR102347098B1 - Apparatus and method for generating haptic data, apparatus and method for providing haptic effect - Google Patents

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Abstract

햅틱 데이터 생성 장치 및 방법, 햅틱 효과 제공 장치 및 방법이 개시된다. 햅틱 데이터 생성 장치는 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트에 대한 햅틱 데이터를 생성하는 콘트롤러 및 생성된 햅틱 데이터를 햅틱 효과 제공 장치에 전송하는 통신부를 포함한다. 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 데이터 생성 장치로부터 햅틱 데이터를 수신하는 통신부, 콘트롤러의 제어 하에 햅틱 효과를 발생시키는 햅틱 효과 재생부 및 햅틱 데이터에 기초하여 햅틱 효과의 발생을 제어하는 콘트롤러를 포함한다.Disclosed are an apparatus and method for generating haptic data, and an apparatus and method for providing a haptic effect. The haptic data generating apparatus includes a controller that generates haptic data for an event occurring during game play based on haptic data setting information, and a communication unit that transmits the generated haptic data to the haptic effect providing apparatus. The haptic effect providing apparatus includes a communication unit receiving haptic data from the haptic data generating device, a haptic effect reproducing unit generating a haptic effect under the control of the controller, and a controller controlling generation of the haptic effect based on the haptic data.

Description

햅틱 데이터 생성 장치 및 방법, 햅틱 효과 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING HAPTIC DATA, APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING HAPTIC EFFECT}Apparatus and method for generating haptic data, apparatus and method for providing haptic effects

아래의 실시예들은 햅틱 데이터 생성 기술 및 햅틱 효과 제공 기술에 관한 것이다.The following embodiments relate to a technology for generating haptic data and a technology for providing a haptic effect.

게임 개발자들은 실감나는 게임 플레이를 제공하기 위해 시각적 효과와 청각적 효과를 이용한다. 예를 들어, 사용자가 스마트폰에서 게임을 플레이할 때 화면을 통해 게임 이벤트에 대한 시각적 효과가 제공되거나 스피커 또는 이어폰을 통해 게임 이벤트에 대한 청각적 효과가 제공된다. 또한, 최근에는 게임 이벤트에 대한 실감도를 높이기 위해 진동 효과가 사용되기도 한다. 선행기술로서, 한국 특허공개번호 제1998-0032560호의 '게임기용 조작장치 및 게임 장치'에는, 사용자에 대해 진동, 소리, 빛 또는 이들의 조합 형태로 피드백을 수행하도록 작동되는 응답 부재를 포함하는 게임기용 조작 장치가 개시되어 있다.Game developers use visual and audible effects to deliver immersive gameplay. For example, when a user plays a game on a smartphone, a visual effect for a game event is provided through a screen or an auditory effect for a game event is provided through a speaker or earphone. Also, recently, a vibration effect is sometimes used to increase a sense of immersion in a game event. As a prior art, in the 'manipulation device and game device for a game machine' of Korean Patent Publication No. 1998-0032560, a game including a response member operated to give feedback to a user in the form of vibration, sound, light, or a combination thereof A device for operating a device is disclosed.

본 발명은 사용자가 게임을 플레이할 때, 웨어러블 장치, 게임 콘트롤러 또는 모바일 디바이스 액세서리 장치 등을 통해 게임 프로그램에 연동한 햅틱 효과 및/또는 조명 효과를 제공하는 것을 목적으로 한다..An object of the present invention is to provide a haptic effect and/or lighting effect linked to a game program through a wearable device, a game controller, or a mobile device accessory device when a user plays a game.

또한, 본 발명은, 동일한 게임을 플레이하고 있는 여러 사용자들에게 동시에 햅틱 효과 및/또는 조명 효과를 제공하는 것을 목적으로 한다..Another object of the present invention is to provide a haptic effect and/or a lighting effect to multiple users who are playing the same game at the same time.

일 실시예에 따른 게임 프로그램과 연동한 햅틱 데이터 생성 장치는, 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트에 대한 햅틱 데이터를 생성하는 콘트롤러; 및 상기 생성된 햅틱 데이터를 햅틱 효과 제공 장치에 전송하는 통신부를 포함할 수 있다.An apparatus for generating haptic data in association with a game program according to an embodiment includes: a controller generating haptic data for an event occurring during game play based on haptic data setting information; and a communication unit for transmitting the generated haptic data to an apparatus for providing a haptic effect.

상기 이벤트는, 상기 게임 프로그램의 게임 콘텐츠 상에서 발생하는 게임 콘텐츠 이벤트 및 상기 게임 플레이를 위해 입력되는 사용자 입력에 대한 사용자 입력 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The event may include at least one of a game content event occurring on the game content of the game program and a user input event for a user input input for playing the game.

상기 햅틱 데이터 설정 정보는, 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및 햅틱 세기 중 적어도 하나에 관한 설정 정보를 포함할 수 있다.The haptic data setting information may include setting information regarding at least one of an application range of a haptic effect, a haptic pattern, and a haptic intensity.

상기 통신부는, 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 게임 콘텐츠 이벤트가 발생한 경우, 상기 발생한 게임 콘텐츠 이벤트에 대응하는 햅틱 데이터를 전송할 수 있다.When one or more game content events selected by the user occur, the communication unit may transmit haptic data corresponding to the generated game content events.

상기 콘트롤러는, 상기 이벤트에 대응하는 오디오 데이터에 고속 푸리에 변환 처리를 수행하고, 상기 고속 푸리에 변환 처리를 수행한 결과에 기초하여 상기 오디오 데이터의 타겟 주파수 대역을 선택하고, 밴드패스 필터를 이용하여 상기 선택된 타겟 주파수 대역에 필터링을 수행하고, 상기 필터링이 수행된 타겟 주파수 대역의 오디오 데이터에 역 고속 푸리에 변환 처리를 수행하고, 상기 역 고속 푸리에 변환 처리를 수행한 결과에서 임계치에 기초하여 상기 이벤트에 대응하는 햅틱 패턴을 결정할 수 있다.The controller performs fast Fourier transform processing on the audio data corresponding to the event, selects a target frequency band of the audio data based on a result of the fast Fourier transform process, and uses a bandpass filter to Filtering is performed on the selected target frequency band, performing inverse fast Fourier transform processing on audio data of the target frequency band on which the filtering is performed, and responding to the event based on a threshold in the result of performing the inverse fast Fourier transform processing It is possible to determine a haptic pattern to

상기 콘트롤러는, 상기 이벤트에 대응하는 오디오 데이터에 고속 푸리에 변환 처리를 수행하고, 상기 고속 푸리에 변환 처리를 수행한 결과 값이 가장 큰 주파수를 추출하고, 상기 추출된 주파수에 대응하는 햅틱 세기에 기초하여 상기 햅틱 데이터를 생성할 수 있다.The controller performs fast Fourier transform processing on the audio data corresponding to the event, extracts a frequency having a largest value as a result of performing fast Fourier transform processing, and based on a haptic intensity corresponding to the extracted frequency The haptic data may be generated.

상기 햅틱 데이터는, 메시지의 종류를 나타내는 제1 엘리먼트; 메시지 값의 크기를 나타내는 제2 엘리먼트; 및 메시지 정보를 포함하는 제3 엘리먼트를 포함할 수 있다.The haptic data may include: a first element indicating a type of message; a second element indicating the size of the message value; and a third element including message information.

상기 콘트롤러는, 게임 플레이를 함께 수행하는 복수의 사용자들에게 제공될 햅틱 데이터를 생성할 수 있다.The controller may generate haptic data to be provided to a plurality of users who play a game together.

일 실시예에 따른 햅틱 데이터 생성 장치는, 상기 햅틱 데이터 생성 장치가 상기 햅틱 효과 제공 장치와 케이블을 통해 유선으로 연결되는 경우, 상기 케이블을 통해 상기 햅틱 효과 제공 장치에 전력 및 상기 햅틱 데이터를 전송하는 USB 호스트를 더 포함할 수 있다.In the haptic data generating apparatus according to an embodiment, when the haptic data generating apparatus is connected to the haptic effect providing apparatus by wire through a cable, power and the haptic data are transmitted to the haptic effect providing apparatus through the cable It may further include a USB host.

일 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 장치는, 햅틱 데이터 생성 장치로부터 햅틱 데이터를 수신하는 통신부; 콘트롤러의 제어 하에 햅틱 효과를 발생시키는 햅틱 효과 재생부; 및 상기 수신한 햅틱 데이터에 기초하여 상기 햅틱 효과의 발생을 제어하는 상기 콘트롤러를 포함하고, 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트와 연관되고, 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 생성된 것일 수 있다.An apparatus for providing a haptic effect according to an embodiment includes: a communication unit configured to receive haptic data from an apparatus for generating haptic data; a haptic effect reproducing unit that generates a haptic effect under the control of a controller; and the controller for controlling generation of the haptic effect based on the received haptic data, which is associated with an event occurring during game play, and may be generated based on haptic data setting information.

상기 콘트롤러는, 상기 햅틱 데이터에 포함된 햅틱 패턴 인덱스 및 햅틱 세기에 관한 정보를 이용하여 햅틱 패턴 데이터를 생성하고, 상기 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 상기 햅틱 효과의 발생을 제어할 수 있다.The controller may generate haptic pattern data by using a haptic pattern index and information about a haptic intensity included in the haptic data, and control generation of the haptic effect based on the haptic pattern data.

상기 콘트롤러는, 상기 햅틱 패턴 인덱스에 대응하는 햅틱 패턴 지속 시간에 기초하여 상기 햅틱 패턴 데이터를 생성할 수 있다.The controller may generate the haptic pattern data based on a haptic pattern duration corresponding to the haptic pattern index.

일 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 장치는, 상기 콘트롤러의 제어 하에 조명 효과를 발생시키는 조명 효과 재생부를 더 포함하고, 상기 콘트롤러는, 상기 햅틱 데이터에 기초하여 상기 조명 효과의 발생을 제어할 수 있다.The apparatus for providing a haptic effect according to an embodiment may further include a lighting effect reproducing unit that generates a lighting effect under the control of the controller, and the controller may control generation of the lighting effect based on the haptic data.

상기 콘트롤러는, 상기 햅틱 데이터에서 햅틱 세기에 관한 정보를 추출하고, 상기 햅틱 세기에 관한 정보에 기초하여 조명 컬러 및 조명 세기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.The controller may extract information about a haptic intensity from the haptic data, and determine at least one of an illumination color and an illumination intensity based on the information about the haptic intensity.

일 실시예에 따른 게임 프로그램과 연동한 햅틱 데이터 생성 방법은, 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트에 대한 햅틱 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 햅틱 데이터를 햅틱 효과 제공 장치에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment, a method for generating haptic data in association with a game program includes: generating haptic data for an event occurring during game play based on haptic data setting information; and transmitting the generated haptic data to a haptic effect providing device.

일 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 방법은, 햅틱 데이터 생성 장치로부터 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트와 연관된 햅틱 데이터를 수신하는 단계; 상기 햅틱 데이터에 기초하여 햅틱 패턴 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 햅틱 효과를 발생시키는 단계를 포함할 수 있고, 상기 햅틱 데이터는, 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 생성된 것일 수 있다.A haptic effect providing method according to an embodiment includes: receiving haptic data associated with an event occurring during game play from a haptic data generating device; generating haptic pattern data based on the haptic data; and generating a haptic effect based on the haptic pattern data, wherein the haptic data may be generated based on haptic data setting information.

일 실시예에 따르면, 사용자가 게임을 플레이할 때, 웨어러블 장치, 게임 콘트롤러 또는 모바일 디바이스 액세서리 장치 등을 통해 게임 프로그램에 연동한 햅틱 효과 및/또는 조명 효과를 제공하는 것이 가능해 진다.According to an embodiment, when a user plays a game, it is possible to provide a haptic effect and/or a lighting effect linked to a game program through a wearable device, a game controller, or a mobile device accessory device.

일 실시예에 따르면, 동일한 게임을 플레이하고 있는 여러 사용자들에게 동시에 햅틱 효과 및/또는 조명 효과를 제공하는 것이 가능해 진다.According to one embodiment, it becomes possible to provide a haptic effect and/or a lighting effect to multiple users playing the same game at the same time.

도 1은 일 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 시스템을 도시하는 도면이다.
도 2는 다른 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 시스템을 도시하는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 햅틱 데이터를 설정하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 프로그램의 오디오 데이터에 기초하여 햅틱 패턴을 결정하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 햅틱 데이터의 엘리먼트들을 도시하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 햅틱 데이터 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a system for providing a haptic effect according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating a system for providing a haptic effect according to another embodiment.
3 is a flowchart illustrating an example of setting haptic data according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating an example of determining a haptic pattern based on audio data of a game program according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram illustrating elements of haptic data according to an embodiment.
6 is a flowchart illustrating an operation of a method for generating haptic data according to an embodiment.
7 is a flowchart illustrating an operation of a method for providing a haptic effect according to an embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes may be made to the embodiments, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all modifications, equivalents and substitutes for the embodiments are included in the scope of the rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for the purpose of description only, and should not be construed as limiting. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or a combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same components are given the same reference numerals regardless of the reference numerals, and the overlapping description thereof will be omitted. In describing the embodiment, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 시스템을 도시하는 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for providing a haptic effect according to an embodiment.

햅틱 효과 제공 시스템(100)은 게임 프로그램과 연동하여 사용자가 게임 프로그램을 플레이할 때, 햅틱 효과 및/또는 조명 효과를 사용자에게 제공한다. 이를 통해, 사용자는 더욱 높은 몰입감과 재미를 느낄 수 있다. 예를 들어, 햅틱 효과 제공 시스템(100)은 게임 캐릭터가 게임 플레이 상에서 총을 쏘거나 게임 캐릭터의 타격이 이루어지는 타이밍에 맞추어 사용자에게 햅틱 효과를 제공할 수 있고, 이를 통해 사용자는 실제로 총을 쏘거나 타격이 이루어지는 것 같은 느낌을 받을 수 있다. 다른 예로, 햅틱 효과 제공 시스템(100)은 게임에서 출력되는 오디오 데이터를 분석하여 오디오 데이터의 사운드 패턴에 대응하는 햅틱 패턴 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 사용자에게 햅틱 효과를 제공할 수 있다.The haptic effect providing system 100 provides a haptic effect and/or a lighting effect to the user when the user plays the game program in conjunction with the game program. Through this, the user can feel a higher level of immersion and fun. For example, the haptic effect providing system 100 may provide a haptic effect to the user according to the timing at which the game character shoots a gun or strikes the game character in game play, and through this, the user actually shoots or You may feel like you are being hit. As another example, the haptic effect providing system 100 analyzes audio data output from the game to generate haptic pattern data corresponding to a sound pattern of the audio data, and provides a haptic effect to the user based on the generated haptic pattern data. can

도 1을 참고하면, 일 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 시스템(100)은 햅틱 데이터 생성 장치(110) 및 햅틱 효과 제공 장치(140)를 포함한다. 햅틱 데이터 생성 장치(110)는 게임 프로그램과 연동하여 햅틱 데이터를 생성하는 장치로서, 예를 들어 퍼스널 컴퓨터, 스마트폰과 같은 모바일 디바이스 등에 해당될 수 있다. 햅틱 데이터 생성 장치(110)는 게임 콘텐츠를 분석하여 게임 콘텐츠에 대응하는 햅틱 데이터를 생성할 수 있고, 햅틱 데이터는 사용자에게 제공될 햅틱 효과의 패턴을 정의하는 햅틱 패턴 데이터를 포함할 수 있다. 햅틱 데이터 생성 장치(110)는 게임 프로그램이 구동되는 장치에 포함되어 동작할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a haptic effect providing system 100 according to an embodiment includes a haptic data generating device 110 and a haptic effect providing device 140 . The haptic data generating apparatus 110 is an apparatus for generating haptic data in association with a game program, and may correspond to, for example, a personal computer or a mobile device such as a smart phone. The haptic data generating apparatus 110 may generate haptic data corresponding to the game content by analyzing the game content, and the haptic data may include haptic pattern data defining a pattern of a haptic effect to be provided to the user. The haptic data generating device 110 may be operated by being included in a device in which a game program is driven.

햅틱 효과 제공 장치(140)는 햅틱 데이터 생성 장치(110)로부터 전달 받은 햅틱 데이터에 기초하여 사용자에게 햅틱 효과(또는 햅틱 자극) 및/또는 조명 효과를 제공하는 장치이다. 햅틱 효과 제공 장치(140)는 '햅틱 장치'로도 지칭될 수 있다. 햅틱 효과 제공 장치(140)는 햅틱 데이터를 재생하여 진동이나 두드림 등의 햅틱 피드백을 표현할 수 있고, 사용자에게 특정한 패턴의 햅틱 자극을 제공할 수 있다. 햅틱 효과 제공 장치(140)는, 예를 들어 웨어러블 장치, 모바일 디바이스 액세서리 장치, 게임 콘솔 콘트롤러, 게임 패드, 키보드, 마우스 및 조이스틱 중 어느 하나의 형태를 가질 수 있으나, 그 형태가 이들에 한정되는 것은 아니다. 햅틱 효과 제공 장치(140)는 게임 프로그램이 구동되는 장치에 연동되는 장치를 포괄한다.The haptic effect providing device 140 is a device that provides a haptic effect (or haptic stimulus) and/or a lighting effect to a user based on the haptic data received from the haptic data generating device 110 . The haptic effect providing device 140 may also be referred to as a 'haptic device'. The haptic effect providing apparatus 140 may reproduce haptic data to express haptic feedback such as vibration or tapping, and may provide a haptic stimulus of a specific pattern to the user. The haptic effect providing apparatus 140 may have, for example, any one of a wearable device, a mobile device accessory device, a game console controller, a game pad, a keyboard, a mouse, and a joystick, but the shape is limited to these no. The haptic effect providing device 140 encompasses a device linked to a device in which a game program is driven.

일 실시예에서, 게임 플레이 상에 이벤트가 발생하는 경우, 햅틱 데이터 생성 장치(110)는 게임 콘텐츠에 대응하는 햅틱 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 데이터를 햅틱 효과 제공 장치(140)에 전송할 수 있다. 햅틱 효과 제공 장치(140)는 햅틱 데이터 생성 장치(110)로부터 수신한 햅틱 데이터를 재생하여 사용자에게 햅틱 효과를 제공하고, 추가적으로는 게임 콘텐츠와 관련된 조명 효과와 소리 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 햅틱 효과 제공 장치(140)는 이벤트에 대한 햅틱 효과, 조명 효과 및 소리 효과를 종합적으로 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 퍼스널 컴퓨터나 스마트폰 등을 통해 게임을 플레이하면서 웨어러블 장치, 키보드 또는 마우스 등을 통해 햅틱 효과 및/또는 조명 효과를 제공받을 수 있다. 이 때, 사용자는 단순 패턴의 햅틱 효과가 아닌 게임 콘텐츠에 연동한 다양한 패턴의 햅틱 효과를 제공받게 된다. 실시예에 따라, 햅틱 효과 제공 시스템(100)은 동일한 게임을 플레이하고 있는 여러 사용자들에게 동시에 햅틱 효과 및/또는 조명 효과를 제공할 수도 있다.In an embodiment, when an event occurs during game play, the haptic data generating device 110 may generate haptic data corresponding to the game content, and transmit the generated haptic data to the haptic effect providing device 140 . . The haptic effect providing device 140 may reproduce the haptic data received from the haptic data generating device 110 to provide a haptic effect to the user, and additionally provide the user with lighting effects and sound effects related to game content. The haptic effect providing apparatus 140 may comprehensively provide a haptic effect for an event, a lighting effect, and a sound effect to the user. A user may be provided with a haptic effect and/or a lighting effect through a wearable device, a keyboard, or a mouse while playing a game through a personal computer or a smart phone. In this case, the user is provided with various patterns of haptic effects linked to game content, not simple patterned haptic effects. According to an embodiment, the haptic effect providing system 100 may provide a haptic effect and/or a lighting effect to multiple users who are playing the same game at the same time.

일례에서, 사용자가 혼자 게임을 플레이하거나 또는 여러 사용자들이 함께 게임을 플레이하는 경우에, 게임을 플레이하는 사용자가 시계나 밴드 형태의 웨어러블 장치를 착용하고 있다고 가정한다. 게임 프로그램 내에서의 총소리, 발차기 등의 이벤트가 발생하였을 때, 해당 이벤트에 대응하는 햅틱 패턴 데이터가 웨어러블 장치에서 재생되어 진동이 발생되고, 웨어러블 장치에 구비된 조명 효과 재생부(예, LED)가 구동될 수 있다. 이를 통해 사용자의 게임 플레이 몰입도와 재미가 높아질 수 있다. 또한, 사용자가 게임 콘텐츠와 관련된 오디오를 듣고 있는 동안에 햅틱 효과를 느낄 수 있어서 게임의 효과가 극대화될 수 있다. 또한, 청각 장애인과 같이 오디오를 들을 수 없는 사용자에게 햅틱 효과나 조명 효과를 통해 게임 콘텐츠 상의 게임 효과를 효과적으로 전달할 수 있게 된다.In one example, when a user plays a game alone or when several users play a game together, it is assumed that the user who plays the game wears a wearable device in the form of a watch or a band. When an event such as a gunshot or kick in the game program occurs, haptic pattern data corresponding to the event is reproduced in the wearable device to generate vibration, and a lighting effect reproducing unit (eg, LED) provided in the wearable device can be driven. Through this, the user's game play immersion and fun can be increased. In addition, since the user can feel the haptic effect while listening to the audio related to the game content, the effect of the game can be maximized. In addition, it is possible to effectively deliver game effects on game contents to users who cannot hear audio, such as hearing impaired, through haptic effects or lighting effects.

도 1에 도시된 것과 같이, 햅틱 데이터 생성 장치(110)와 햅틱 효과 제공 장치(140)는 네트워크(170)를 통해 무선으로 연결되거나 또는 도 2에 도시된 것과 같이 케이블 등을 통해 유선으로 연결될 수 있다. 도 2에 도시된 햅틱 효과 제공 시스템(200)에 대해서는 아래에서 후술한다.As shown in FIG. 1 , the haptic data generating device 110 and the haptic effect providing device 140 may be connected wirelessly through a network 170 , or may be connected by wire through a cable or the like as shown in FIG. 2 . have. The haptic effect providing system 200 shown in FIG. 2 will be described below.

햅틱 데이터 생성 장치(110)는 콘트롤러(125) 및 통신부(130)를 포함한다. 실시예에 따라, 햅틱 데이터 생성 장치(110)는 입력 인터페이스(115) 및 출력 인터페이스(120)를 더 포함할 수도 있다. 입력 인터페이스(115)는 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 입력 인터페이스(115)는 터치 스크린 디스플레이 등을 통해 사용자의 터치 데이터를 수신하고, 수신한 터치 데이터를 콘트롤러(125)에 전송할 수 있다. 출력 인터페이스(120)는 게임 콘텐츠와 관련된 오디오 데이터를 재생하고, 스피커나 이어폰 등을 통해 오디오를 출력할 수 있다. The haptic data generating apparatus 110 includes a controller 125 and a communication unit 130 . According to an embodiment, the haptic data generating apparatus 110 may further include an input interface 115 and an output interface 120 . Input interface 115 receives user input. For example, the input interface 115 may receive user's touch data through a touch screen display or the like, and transmit the received touch data to the controller 125 . The output interface 120 may reproduce audio data related to game content and output audio through a speaker or earphone.

콘트롤러(125)는 햅틱 데이터 생성 장치(110)의 동작을 제어하고, 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 콘트롤러(125)는 게임 프로그램에 대한 제어를 수행할 수도 있다. 이 경우, 콘트롤러(125)는 게임 프로그램의 시작 및 종료, 햅틱 효과 제공 장치(140)와의 통신 연동, 이벤트 처리 등을 제어한다.The controller 125 controls the operation of the haptic data generating device 110 and may include one or more processors. According to an embodiment, the controller 125 may control the game program. In this case, the controller 125 controls the start and end of the game program, communication linkage with the haptic effect providing device 140 , event processing, and the like.

콘트롤러(125)는 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트에 대한 햅틱 데이터를 생성한다. 여기서, 이벤트는 게임 프로그램의 게임 콘텐츠 상에서 발생하는 게임 콘텐츠 이벤트 및 게임 플레이를 위해 입력되는 사용자 입력에 대한 사용자 입력 이벤트 중 하나 이상을 포함한다. 게임 콘텐츠 이벤트는, 예를 들어 게임 콘텐츠 상에서 게임 캐릭터가 데미지를 입었거나 특정한 게임 객체가 나타났을 경우 등을 포함한다. 사용자 입력 이벤트는, 예를 들어 사용자가 게임 캐릭터의 조작을 위해 터치 스크린 디스플레이 상에 터치 입력을 가하는 경우 등을 포함한다.The controller 125 generates haptic data for an event that occurs during game play. Here, the event includes at least one of a game content event occurring on the game content of the game program and a user input event for a user input input for game play. The game content event includes, for example, when a game character receives damage or a specific game object appears on the game content. The user input event includes, for example, when a user applies a touch input on a touch screen display for manipulation of a game character, and the like.

게임 콘텐츠 이벤트는 사용자 입력 이벤트에 의해 발생되는 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치 입력과 같은 사용자 입력 이벤트에 의해 게임 캐릭터가 조작되고, 이에 의해 게임 콘텐츠 상의 변화(예, 특정 게임 객체가 폭파)가 발생한 경우, 이러한 게임 콘텐츠 상의 변화는 게임 콘텐츠 이벤트에 해당한다. 실시예에 따라, 게임 콘텐츠 이벤트는 게임 캐릭터의 위험한 순간에 대한 알람과 같이 게임 콘텐츠 상의 특정 상황에 대한 알람 등의 이벤트도 포함할 수 있다. 이와 같은 다양한 이벤트에 적용되는 햅틱 효과는 사용자가 게임을 보다 잘 플레이할 수 있도록 돕고, 이에 따라 사용자는 게임 플레이 능력을 보다 향상시킬 수 있다.The game content event may be an event generated by a user input event. For example, when a game character is manipulated by a user input event, such as a user's touch input, and thereby a change in game content (eg, a specific game object is blown up) occurs, such change in game content is reflected in the game content event. corresponds to According to an embodiment, the game content event may also include an event such as an alarm for a specific situation in the game content, such as an alarm for a dangerous moment of a game character. The haptic effect applied to such various events helps the user to play the game better, and accordingly, the user can further improve the game play ability.

일 실시예에서, 콘트롤러(125)는 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 햅틱 데이터를 생성할 수 있다. 햅틱 데이터 설정 정보는 사용자 입력에 의해 결정될 수 있는 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및 햅틱 세기 중 적어도 하나에 관한 설정 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 게임 프로그램 상에서 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및/또는 햅틱 세기를 직접 설정할 수도 있고, 아니면 게임 프로그램의 개발자가 지정한 설정 정보에 따라 햅틱 데이터가 설정될 수도 있다. 사용자는 햅틱 효과를 적용할 하나 이상의 게임 콘텐츠 이벤트를 선택할 수 있고, 각각의 게임 콘텐츠 이벤트나 사용자 입력 이벤트에 적용될 햅틱 세기도 설정할 수 있다. 이 때, 콘트롤러(125)는 실시예에 따라 사용자에 의해 설정된 햅틱 세기에 기초하여 햅틱 데이터를 생성할 수 있다. In an embodiment, the controller 125 may generate haptic data based on haptic data setting information. The haptic data setting information may include setting information regarding at least one of an application range of a haptic effect that may be determined by a user input, a haptic pattern, and a haptic strength. The user may directly set the application range of the haptic effect, the haptic pattern, and/or the haptic intensity on the game program, or the haptic data may be set according to setting information specified by the developer of the game program. The user may select one or more game content events to which a haptic effect is applied, and may also set a haptic intensity to be applied to each game content event or user input event. In this case, the controller 125 may generate haptic data based on the haptic intensity set by the user according to an embodiment.

일 실시예에서, 콘트롤러(125)는 각 이벤트에 대응하는 오디오 데이터에 기초하여 햅틱 데이터를 생성할 수 있다. 콘트롤러(125)는 오디오 데이터가 송출되는 시점에 설정한 주기별로 햅틱 패턴을 처리한다. 보다 구체적인 예로서, 콘트롤러(125)는 게임 프로그램의 오디오 데이터에 고속 푸리에 변환(fast Fourier transform; FFT) 처리를 수행하고, FFT 처리를 수행한 결과에 기초하여 오디오 데이터의 타겟 주파수 대역을 선택할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(125)는 FFT 처리가 수행된 값이 가장 큰 주파수를 포함하는 주파수 대역을 타겟 주파수 대역으로 선택할 수 있다. 이후에, 콘트롤러(125)는 밴드패스 필터(bandpass filter)를 이용하여 타겟 주파수 대역에 필터링을 수행하고, 필터링이 수행된 타겟 주파수 대역의 오디오 데이터에 역 고속 푸리에 변환(inverse fast Fourier transform; IFFT) 처리를 수행할 수 있다. 콘트롤러(125)는 IFFT 처리를 수행한 결과에서 임계치에 기초하여 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(125)는 IFFT 처리를 통해, 필터링이 수행된 데이터를 시간 도메인으로 변환하고, 시간 도메인으로 변환된 데이터에서 임계치 이상의 데이터 값들을 추출한 후 특정한 시간 구간 단위로 위 추출된 데이터 값들을 합산할 수 있다. 콘트롤러(125)는 데이터 값의 합산 결과가 특정한 조건을 만족시킬 때에 햅틱 효과가 발생하는 것으로 결정함으로써 이벤트에 대응하는 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. 또한, 콘트롤러(125)는 게임 프로그램의 이벤트에 대응하는 오디오 데이터에 FFT 처리를 수행한 결과 값이 가장 큰 주파수를 추출하고, 추출된 주파수에 대응하는 햅틱 세기에 기초하여 햅틱 데이터를 생성할 수 있다. 각 주파수의 크기에 대응하는 햅틱 세기가 사전에 정의될 수 있다.In an embodiment, the controller 125 may generate haptic data based on audio data corresponding to each event. The controller 125 processes the haptic pattern for each period set when the audio data is transmitted. As a more specific example, the controller 125 may perform fast Fourier transform (FFT) processing on the audio data of the game program, and select a target frequency band of the audio data based on a result of performing the FFT processing. . For example, the controller 125 may select, as a target frequency band, a frequency band including a frequency having the largest value on which FFT processing is performed. Thereafter, the controller 125 performs filtering on the target frequency band using a bandpass filter, and performs an inverse fast Fourier transform (IFFT) on the audio data of the target frequency band on which the filtering is performed. processing can be performed. The controller 125 may determine a haptic pattern based on a threshold value from a result of performing IFFT processing. For example, the controller 125 converts the filtered data into the time domain through IFFT processing, extracts data values greater than or equal to a threshold value from the time domain converted data, and then the extracted data value in a specific time interval unit. can be summed up The controller 125 may determine a haptic pattern corresponding to the event by determining that a haptic effect is generated when a result of summing data values satisfies a specific condition. Also, the controller 125 may extract a frequency having the largest value as a result of performing FFT processing on audio data corresponding to an event of a game program, and generate haptic data based on a haptic intensity corresponding to the extracted frequency. . A haptic intensity corresponding to the magnitude of each frequency may be defined in advance.

통신부(130)는 햅틱 데이터를 네트워크(170)를 통해 햅틱 효과 제공 장치(140)에 전송한다. 예를 들어, 통신부(130)는 콘트롤러(125)로부터 햅틱 데이터를 수신하면, 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), 와이파이(Wi-Fi), LTE(Long Term Evolution) 등을 이용하여 햅틱 데이터를 전송할 수 있다. 통신부(130)는, 예를 들어 게임 콘텐츠 이벤트나 사용자 입력 이벤트가 발생한 경우, 각 이벤트에 대응하는 햅틱 데이터를 햅틱 효과 제공 장치(140)에 전송할 수 있다. 또는, 통신부(130)는 햅틱 데이터 설정 정보에서 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 게임 콘텐츠 이벤트가 발생한 경우, 해당 발생한 게임 콘텐츠 이벤트에 대응하는 햅틱 데이터를 햅틱 효과 제공 장치(140)에 전송할 수 있다.The communication unit 130 transmits the haptic data to the haptic effect providing device 140 through the network 170 . For example, when receiving haptic data from the controller 125 , the communication unit 130 uses haptic data using Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Wi-Fi, Long Term Evolution (LTE), etc. data can be transmitted. For example, when a game content event or a user input event occurs, the communication unit 130 may transmit haptic data corresponding to each event to the haptic effect providing device 140 . Alternatively, when one or more game content events selected by the user in the haptic data setting information occur, the communication unit 130 may transmit haptic data corresponding to the generated game content event to the haptic effect providing device 140 .

햅틱 효과 제공 장치(140)는 통신부(145), 콘트롤러(150) 및 햅틱 효과 재생부(155)를 포함한다. 실시예에 따라 햅틱 효과 제공 장치(140)는 조명 효과 재생부(160)를 더 포함할 수 있다.The haptic effect providing apparatus 140 includes a communication unit 145 , a controller 150 , and a haptic effect reproduction unit 155 . According to an embodiment, the haptic effect providing apparatus 140 may further include a lighting effect reproducing unit 160 .

통신부(145)는 네트워크(170)를 통해 햅틱 데이터 생성 장치(110)로부터 햅틱 데이터를 수신한다. 햅틱 데이터는 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트와 연관되고, 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 생성된 것일 수 있다. 햅틱 데이터는 햅틱 패턴에 관한 데이터를 포함할 수 있다.The communication unit 145 receives haptic data from the haptic data generating device 110 through the network 170 . The haptic data may be related to an event occurring during game play and generated based on haptic data setting information. The haptic data may include data related to a haptic pattern.

콘트롤러(150)는 햅틱 효과 제공 장치(140)의 동작을 제어하고, 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 콘트롤러(150)는 수신한 햅틱 데이터에 기초하여 햅틱 효과의 발생을 제어한다. 콘트롤러(150)는 햅틱 데이터에 포함된 햅틱 패턴 인덱스와 햅틱 세기에 관한 정보를 이용하여 햅틱 패턴 데이터를 생성하고, 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 햅틱 효과의 발생을 제어할 수 있다. 콘트롤러(150)는 햅틱 패턴 인덱스에 대응하는 햅틱 패턴 지속 시간에 기초하여 햅틱 패턴 데이터를 생성할 수 있다.The controller 150 controls the operation of the haptic effect providing device 140 and may include one or more processors. The controller 150 controls generation of a haptic effect based on the received haptic data. The controller 150 may generate haptic pattern data by using the haptic pattern index and haptic intensity information included in the haptic data, and control generation of a haptic effect based on the haptic pattern data. The controller 150 may generate haptic pattern data based on a haptic pattern duration corresponding to the haptic pattern index.

햅틱 효과 재생부(155)는 콘트롤러(150)의 제어 하에 햅틱 패턴 데이터를 재생하고, 햅틱 효과를 발생시킨다. 햅틱 효과 재생부(155)는 햅틱 자극을 발생시키는 하나 이상의 액츄에이터(actuator)를 포함할 수 있다.The haptic effect reproducing unit 155 reproduces haptic pattern data under the control of the controller 150 and generates a haptic effect. The haptic effect reproducing unit 155 may include one or more actuators that generate a haptic stimulus.

조명 효과 재생부(160)는 콘트롤러(150)의 제어 하에 조명 효과를 발생시킨다. 예를 들어, 조명 효과 재생부(160)는 LED 등의 조명 장치를 포함할 수 있다. 콘트롤러(150)는 햅틱 데이터에 기초하여 조명 효과의 발생을 제어할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(150)는 햅틱 데이터에서 햅틱 세기에 관한 정보를 추출하고, 추출한 햅틱 세기에 관한 정보에 기초하여 조명 컬러 및 조명 세기 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘트롤러(150)는 햅틱 세기가 강할수록 빨간 색의 조명을 보다 밝기 표시하고, 햅틱 세기가 약할수록 파란 색의 조명을 보다 밝게 표시할 수 있다.The lighting effect reproducing unit 160 generates a lighting effect under the control of the controller 150 . For example, the lighting effect reproducing unit 160 may include a lighting device such as an LED. The controller 150 may control generation of the lighting effect based on the haptic data. For example, the controller 150 may extract information about a haptic intensity from haptic data, and determine at least one of an illumination color and an illumination intensity based on the extracted haptic intensity information. For example, the controller 150 may display the red light more brightly as the haptic intensity is stronger, and display the blue light more brightly as the haptic intensity is weaker.

도 2는 다른 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 시스템을 도시하는 도면이다.2 is a diagram illustrating a system for providing a haptic effect according to another embodiment.

도 2를 참조하면, 다른 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 시스템(200)은 햅틱 데이터 생성 장치(210) 및 햅틱 효과 제공 장치(240)를 포함한다. 햅틱 데이터 생성 장치(210) 및 햅틱 효과 제공 장치(240)는, 도 1에 도시된 햅틱 효과 제공 시스템(100)과 다르게 서로 간에 케이블 등을 통해 유선으로 연결될 수 있다. 햅틱 데이터 생성 장치(210)는 통신부(130)와 연결된 USB(Universal Serial Bus) 호스트(225) 및/또는 시리얼 통신부(230)를 더 포함할 수 있고, 햅틱 효과 제공 장치(240)는 통신부(145)와 연결된 USB 클라이언트(255) 및/또는 시리얼 통신부(260)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 데이터 생성 장치(210)와 햅틱 효과 제공 장치(240)는 USB 호스트(225)와 USB 클라이언트(255) 간의 연결이나 시리얼 통신부(230)와 시리얼 통신부(260) 간의 연결을 통해 서로 통신할 수 있다. 시리얼 통신부(230)와 시리얼 통신부(260)는, 예를 들어 RS(Recommended Standard)-232와 같은 직렬 방식의 인터페이스를 통해 서로 연결될 수 있다. 햅틱 효과 제공 장치(240)의 패턴 재생부(270)는 수신한 햅틱 데이터로부터 햅틱 패턴 인덱스와 햅틱 세기를 추출하고, 추출된 햅틱 패턴 인덱스와 햅틱 세기를 이용하여 햅틱 패턴 데이터를 생성할 수 있다. 패턴 재생부(270)는 생성된 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 액츄에이터를 구동하는 것에 의해 햅틱 패턴을 재생할 수 있다. 패턴 재생부(270)는 도 1의 햅틱 효과 재생부(155)의 기능을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , a haptic effect providing system 200 according to another embodiment includes a haptic data generating device 210 and a haptic effect providing device 240 . Unlike the haptic effect providing system 100 illustrated in FIG. 1 , the haptic data generating apparatus 210 and the haptic effect providing apparatus 240 may be connected to each other by wire through a cable or the like. The haptic data generating apparatus 210 may further include a USB (Universal Serial Bus) host 225 and/or a serial communication unit 230 connected to the communication unit 130 , and the haptic effect providing apparatus 240 includes the communication unit 145 . ) and may further include a connected USB client 255 and/or a serial communication unit 260 . For example, the haptic data generating device 210 and the haptic effect providing device 240 are connected to each other through a connection between the USB host 225 and the USB client 255 or between the serial communication unit 230 and the serial communication unit 260 . can communicate The serial communication unit 230 and the serial communication unit 260 may be connected to each other through a serial interface such as RS (Recommended Standard)-232, for example. The pattern reproducing unit 270 of the haptic effect providing apparatus 240 may extract a haptic pattern index and haptic intensity from the received haptic data, and may generate haptic pattern data using the extracted haptic pattern index and haptic intensity. The pattern reproducing unit 270 may reproduce the haptic pattern by driving an actuator based on the generated haptic pattern data. The pattern reproducing unit 270 may include functions of the haptic effect reproducing unit 155 of FIG. 1 .

햅틱 데이터 생성 장치(210)가 햅틱 효과 제공 장치(240)와 케이블을 통해 유선으로 연결되는 경우, USB 호스트(225)는 해당 케이블을 통해 햅틱 효과 제공 장치(240)에 전력 및 햅틱 데이터를 전송할 수 있다. 이 경우, 햅틱 효과 제공 장치(240)는 햅틱 데이터 생성 장치(210)로부터 햅틱 데이터와 함께 액츄에이터를 구동하는데 이용될 수 있는 전력을 동시에 제공받을 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 데이터 생성 장치(210)는 스마트폰에 포함되어 구동될 수 있고, 이 경우 햅틱 효과 제공 장치(240)는 스마트폰에 부착 가능한 게임용 햅틱 패치일 수 있다. 이 때, USB 호스트(225)는, 예를 들어 충전용 잭 인터페이스 등일 수 있고, 햅틱 데이터 생성 장치(210)와 햅틱 효과 제공 장치(240)가 유선으로 연결되는 경우, 스마트폰의 충전 부위로부터 햅틱 효과 제공 장치(240)로 전력이 공급됨과 동시에 햅틱 데이터가 전달될 수 있다.When the haptic data generating device 210 is connected to the haptic effect providing device 240 by wire through a cable, the USB host 225 may transmit power and haptic data to the haptic effect providing device 240 through the corresponding cable. have. In this case, the haptic effect providing device 240 may receive power that can be used to drive the actuator together with the haptic data from the haptic data generating device 210 at the same time. In an embodiment, the haptic data generating device 210 may be included in a smart phone and driven, and in this case, the haptic effect providing device 240 may be a haptic patch for a game that can be attached to the smart phone. In this case, the USB host 225 may be, for example, a charging jack interface. When power is supplied to the effect providing device 240 , haptic data may be transmitted.

도 3은 일 실시예에 따른 햅틱 데이터를 설정하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an example of setting haptic data according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 일 실시예에서 사용자는 게임 프로그램 내(예, 게임 메뉴)에서 제공되는 설정 인터페이스를 통해 햅틱 데이터를 설정(305)할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 설정 인터페이스를 통해 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및 햅틱 세기 등을 설정할 수 있다. 이벤트별로 햅틱 효과를 설정하는 경우, 내부 게임 프로그램의 상황에 따른 게임 콘텐츠 이벤트나 사용자 입력에 의한 사용자 입력 이벤트별로 햅틱 효과가 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 콘텐츠의 오디오 데이터는 모든 이벤트에서 존재할 수 있다. 예를 들어, 게임 콘텐츠 이벤트 및 사용자 입력 이벤트 각각에 대응하는 오디오 데이터(예, 효과음)가 존재할 수 있다.Referring to FIG. 3 , in one embodiment, the user may set haptic data through a setting interface provided in a game program (eg, a game menu) ( 305 ). For example, the user may set an application range of a haptic effect, a haptic pattern, and a haptic intensity through the setting interface. When the haptic effect is set for each event, the haptic effect may be set for each game content event according to a situation of an internal game program or a user input event according to a user input. In one embodiment, audio data of game content may be present at every event. For example, audio data (eg, sound effect) corresponding to each of a game content event and a user input event may exist.

사용자는 설정 인터페이스를 통해 햅틱 효과의 적용 범위의 설정 여부를 결정(310)할 수 있다. 햅틱 효과의 적용 범위는 이벤트에 대한 햅틱 효과 처리 범위를 나타낸다. 적용 범위가 설정되지 않은 경우(즉, 미설정의 경우), 개발자(게임 프로그램 개발자)가 지정한 범위로 햅틱 효과의 적용 범위가 설정(315)된다. 이와 다르게, 사용자가 적용 범위를 설정한 경우, 사용자가 설정한 범위로 햅틱 효과의 적용 범위가 설정(320)된다. 일 실시예에서, 게임 프로그램 상의 기본 설정은 개발자가 지정한 범위로 햅틱 효과의 적용 범위가 설정될 수 있다. 사용자는 게임 프로그램 상의 설정 인터페이스를 통해 각각의 이벤트별로 햅틱 효과를 발생시킬지 여부를 결정할 수 있다. 게임 프로그램은 사용자에 의해 결정된 적용 범위로 햅틱 효과를 발생시킬 수 있다.The user may determine ( 310 ) whether to set the application range of the haptic effect through the setting interface. The application range of the haptic effect indicates the haptic effect processing range for the event. When the application range is not set (ie, not set), the application range of the haptic effect is set ( 315 ) to a range designated by a developer (a game program developer). Alternatively, when the user sets the application range, the application range of the haptic effect is set to the range set by the user ( 320 ). In an embodiment, the application range of the haptic effect may be set as a basic setting on the game program to a range designated by a developer. The user may determine whether to generate a haptic effect for each event through a setting interface on the game program. The game program may generate a haptic effect with an application range determined by the user.

또한, 사용자는 설정 인터페이스를 통해 햅틱 패턴의 설정 여부를 결정(325)할 수 있다. 사용자가 햅틱 패턴을 설정하지 않는 경우, 개발자가 지정한 햅틱 패턴으로 설정(330)된다. 사용자는 이벤트별로 햅틱 패턴을 선택할 수 있고, 이 경우 사용자에 의해 선택된 이벤트에 대해 해당 이벤트에 대응되는 햅틱 패턴이 설정(335)된다. 사용자가 선택하지 않은 이벤트에 대해서는 개발자가 제공한 햅틱 패턴으로 설정될 수 있다.Also, the user may determine ( 325 ) whether to set the haptic pattern through the setting interface. If the user does not set the haptic pattern, the haptic pattern designated by the developer is set ( 330 ). The user may select a haptic pattern for each event, and in this case, a haptic pattern corresponding to the event selected by the user is set ( 335 ). For an event not selected by the user, a haptic pattern provided by the developer may be set.

사용자가 특정 이벤트에 대해 햅틱 패턴을 설정하지 않는 경우, 해당 이벤트에 대응하는 오디오 데이터에 기초하여 개발자가 지정한 햅틱 패턴이 결정될 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터에 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transformation; FFT) 처리, 타겟 주파수 대역 선택, 밴드패스 필터링 처리, 임계치를 이용한 햅틱 패턴 추출 등의 일련의 처리 과정을 통해 햅틱 패턴이 결정될 수 있다. 이에 대해서는 도 4에서 보다 자세히 설명하도록 한다.When the user does not set a haptic pattern for a specific event, a haptic pattern designated by a developer may be determined based on audio data corresponding to the corresponding event. For example, a haptic pattern may be determined through a series of processing processes such as Fast Fourier Transformation (FFT) processing on audio data, target frequency band selection, bandpass filtering processing, and haptic pattern extraction using a threshold value. This will be described in more detail with reference to FIG. 4 .

또한, 사용자는 설정 인터페이스를 통해 각각의 이벤트별로 햅틱 세기의 설정 여부를 결정(340)할 수 있다. 사용자가 햅틱 세기를 설정하지 않는 경우, 각각의 햅틱 효과에 대해 개발자가 지정한 햅틱 세기로 설정된다. 사용자는 이벤트별로 햅틱 효과의 햅틱 세기를 선택할 수 있고, 이 경우 사용자에 의해 선택된 이벤트에 대해 해당 이벤트에 대응되는 햅틱 세기가 설정(350)된다. 사용자가 선택하지 않은 이벤트에 대해서는 미리 정의된 햅틱 세기로 설정될 수 있다.Also, the user may determine ( 340 ) whether to set the haptic intensity for each event through the setting interface. If the user does not set the haptic intensity, the haptic intensity specified by the developer for each haptic effect is set. The user may select the haptic intensity of the haptic effect for each event, and in this case, the haptic intensity corresponding to the event selected by the user is set ( 350 ). An event not selected by the user may be set to a predefined haptic intensity.

사용자가 특정 이벤트에 대해 햅틱 세기를 설정하지 않는 경우, 햅틱 데이터 생성 장치는 해당 이벤트에 대응하는 오디오 데이터(예, 효과음)에 FFT 처리를 수행(345)할 수 있다. 햅틱 데이터 생성 장치는 FFT 처리 결과에서 값이 가장 큰 최대 주파수(예, dB가 가장 큰 주파수)를 추출(355)할 수 있다. 햅틱 데이터 생성 장치는 추출된 최대 주파수에 기초하여 이벤트에 대응하는 햅틱 세기를 결정(360)할 수 있다. 햅틱 데이터 생성 장치는 최대 주파수에 대응하는 햅틱 세기를 해당 이벤트에 대응하는 햅틱 세기로 결정할 수 있다. 주파수별로 대응하는 햅틱 세기는, 예를 들어 다음의 표 1과 같이 미리 정의되어 있을 수 있다.When the user does not set the haptic intensity for a specific event, the haptic data generating apparatus may perform FFT processing on audio data (eg, sound effect) corresponding to the corresponding event ( 345 ). The haptic data generating apparatus may extract ( 355 ) the maximum frequency (eg, the frequency with the greatest dB) from the FFT processing result. The haptic data generating apparatus may determine (360) a haptic intensity corresponding to the event based on the extracted maximum frequency. The haptic data generating apparatus may determine the haptic intensity corresponding to the maximum frequency as the haptic intensity corresponding to the corresponding event. The haptic intensity corresponding to each frequency may be predefined, for example, as shown in Table 1 below.

주파수 범위frequency range 햅틱 세기Haptic Intensity 1 ~ 50Hz1 to 50 Hz 1One 51 ~ 150 Hz51 to 150 Hz 22 151 ~ 200 Hz151 to 200 Hz 33 201 ~ 300 Hz201 to 300 Hz 44 301 ~ 400 Hz301 to 400 Hz 55 401 ~ 500 Hz401 to 500 Hz 66 501 ~ 800 Hz501 to 800 Hz 77 801 ~ 1000 Hz801 to 1000 Hz 88 1001 ~ 2000 Hz1001 to 2000 Hz 99 2001 Hz ~ 40000 Hz2001 Hz to 40000 Hz 1010

예를 들어, 이벤트 A에 대응하는 오디오 데이터의 FFT 처리 결과, FFT 변환 값이 가장 큰 최대 주파수가 240 Hz이라고 가정하면, 해당 이벤트 A에 대응하는 햅틱 세기는 240HZ의 주파수가 포함된 주파수 범위의 햅틱 세기 '4'로 결정될 수 있다. 사용자가 햅틱 세기를 선택하는 경우, 격투기 게임을 예로 들면 다음의 표 2과 같이 이벤트별로 햅틱 세기가 결정될 수 있다. 햅틱 패턴의 지속 시간은 이벤트별로 개발자가 지정한 지속 시간으로 결정된다.For example, if it is assumed that, as a result of FFT processing of audio data corresponding to event A, the maximum frequency with the largest FFT conversion value is 240 Hz, the haptic intensity corresponding to the corresponding event A is a haptic in a frequency range including a frequency of 240 Hz. It can be determined as the intensity '4'. When the user selects the haptic intensity, taking a fighting game as an example, the haptic intensity may be determined for each event as shown in Table 2 below. The duration of the haptic pattern is determined by the duration specified by the developer for each event.

NoNo 이벤트event 햅틱 세기Haptic Intensity 햅틱 패턴 지속 시간(ms)Haptic pattern duration (ms) 1One 사용자가 조작한 게임 캐릭터의 주먹/발차기 타격이 적중(타격음)The fist/kick hit of the game character manipulated by the user is hit (hitting sound) 33 500500 22 게임 캐릭터의 주먹 콤보의 마지막 타격/배트 타격이 적중(묵직한 타격음)The last hit/bat hit of the game character's fist combo hits (heavy hit sound) 55 10001000 33 게임 캐릭터의 권총/단검을 발사(날카로운 금속음)Fires the game character's pistol/dagger (sharp metal sound) 44 10001000 44 게임 캐릭터가 적으로부터 피격(약한 타격음)The game character is hit by the enemy (weak hitting sound) 77 500500 55 게임 캐릭터가 다운됨/적으로 공격으로 사망
(크고 강한 진동)
Game character is down / killed by enemy attack
(Large and strong vibration)
33 20002000

위와 같은 과정에 따라, 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및 햅틱 세기 중 적어도 하나가 설정되면, 설정된 내용은 햅틱 데이터 설정 정보에 저장(370)될 수 있다. 햅틱 데이터 설정 정보가 저장(370)된 후, 게임 플레이가 시작된 이후에는 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 햅틱 데이터가 생성된다. 위 실시예에 따르면, 이벤트별로 별도로 햅틱 효과를 설정하는 것 없이, 이벤트에 대응하는 오디오 데이터를 처리함으로써 햅틱 효과를 제공하는 것이 가능해 진다.도 4는 일 실시예에 따른 게임 프로그램의 오디오 데이터에 기초하여 햅틱 패턴을 결정하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.도 4를 참조하면, 단계(410)에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 게임 프로그램의 오디오 데이터를 고속 푸리에 변환(FFT) 처리할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 오디오 데이터에 FFT 처리를 수행하기 위해, 오디오 데이터를 먼저 임의의 개수의 데이터열 형태로 분할할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 데이터 생성 장치는 오디오 데이터에 대하여 원활하게 FFT 처리를 수행하기 위해 256개 또는 1024개의 데이터 열로 오디오 데이터를 분할할 수 있다. 여기서, 데이터 열의 개수는 위 일례에 한정되지 않는다. FFT 처리에 의해 오디오 데이터가 시간 도메인에서 주파수 도메인으로 변환될 수 있다.According to the above process, when at least one of the application range of the haptic effect, the haptic pattern, and the haptic intensity is set, the set content may be stored in the haptic data setting information ( 370 ). After the haptic data setting information is stored ( 370 ), after game play is started, haptic data is generated based on the haptic data setting information. According to the above embodiment, it is possible to provide a haptic effect by processing audio data corresponding to an event without separately setting the haptic effect for each event. It is a flowchart for describing an example of determining a haptic pattern by doing so. Referring to FIG. 4 , in step 410 , the haptic data generating apparatus may perform fast Fourier transform (FFT) processing on audio data of a game program. In an embodiment, in order to perform FFT processing on the audio data, the haptic data generating apparatus may first divide the audio data into an arbitrary number of data streams. For example, the haptic data generating apparatus may divide the audio data into 256 or 1024 data streams in order to smoothly perform FFT processing on the audio data. Here, the number of data columns is not limited to the above example. Audio data may be transformed from the time domain to the frequency domain by FFT processing.

단계(420)에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 단계(410)의 FFT 처리를 수행한 결과에 기초하여 오디오 데이터의 타겟 주파수 대역을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 주파수 영역으로 변환된 오디오 데이터를 주파수 대역별로 분할하고, FFT 처리가 수행된 값이 가장 큰 주파수를 포함하는 주파수 대역을 타겟 주파수 대역으로 선택할 수 있다. 단계(430)에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 밴드패스 필터를 이용하여 타겟 주파수 대역에 필터링을 수행할 수 있다.In operation 420 , the haptic data generating apparatus may select a target frequency band of audio data based on a result of performing the FFT processing in operation 410 . In an embodiment, the haptic data generating apparatus may divide the audio data converted into the frequency domain into frequency bands, and select a frequency band including a frequency having the largest value on which FFT processing is performed as the target frequency band. In operation 430, the haptic data generating apparatus may perform filtering on the target frequency band using a bandpass filter.

단계(440)에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 단계(430)의 필터링이 수행된 타겟 주파수 대역의 오디오 데이터에 역 고속 푸리에 변환(IFFT) 처리를 수행할 수 있다. IFFT 처리를 통해 데이터가 주파수 도메인에서 시간 도메인으로 변환될 수 있다.In operation 440 , the haptic data generating apparatus may perform inverse fast Fourier transform (IFFT) processing on the audio data of the target frequency band on which the filtering in operation 430 is performed. IFFT processing allows data to be transformed from the frequency domain to the time domain.

단계(450)에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 단계(440)의 IFFT 처리를 수행한 결과에서 임계치 및 합산 처리를 수행할 수 있다. 햅틱 데이터 생성 장치는 시간 도메인으로 변환된 데이터에서 임계치 이상의 데이터 값들을 추출한 후 특정한 시간 구간 단위로 위 추출된 데이터 값들을 합산할 수 있다. 단계(460)에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 단계(450)의 임계치 및 합산 처리 결과에 기초하여 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. 햅틱 데이터 생성 장치는 단계(450)에서 결정된 데이터 값의 합산 결과가 특정한 조건을 만족시킬 때에 햅틱 효과가 발생하는 것으로 결정함으로써 햅틱 패턴을 결정할 수 있다.In operation 450 , the haptic data generating apparatus may perform threshold and summation processing on the result of performing the IFFT processing in operation 440 . The haptic data generating apparatus may extract data values greater than or equal to a threshold value from data converted into the time domain, and then sum the extracted data values in units of a specific time period. In operation 460 , the haptic data generating apparatus may determine a haptic pattern based on the threshold value and the summation result of operation 450 . The haptic data generating apparatus may determine the haptic pattern by determining that the haptic effect is generated when the result of summing the data values determined in step 450 satisfies a specific condition.

위와 같이, 이벤트별로 햅틱 효과를 별도로 설정할 필요 없이, 이벤트별 오디오 데이터를 처리함으로써 햅틱 효과를 제공하는 것이 가능해 진다. As described above, it is possible to provide a haptic effect by processing audio data for each event, without the need to separately set the haptic effect for each event.

도 5는 일 실시예에 따른 햅틱 데이터의 엘리먼트들을 도시하는 도면이다.5 is a diagram illustrating elements of haptic data according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 햅틱 데이터는 햅틱 패턴 인덱스 및 햅틱 세기에 관한 정보를 포함할 수 있고, 다음의 표3과 같이 다양한 정보를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the haptic data may include information about a haptic pattern index and haptic intensity, and may include various information as shown in Table 3 below.

NoNo 엘리먼트element 설명Explanation 1One 태그(Tag)Tag 메시지 시작 표시, 0x47Indication of message start, 0x47 22 길이(Length)Length Side ~ Strength 길이Side ~ Strength Length 33 사이드(Side)Side 액츄에이터의 채널 정보Actuator channel information 44 패턴 인덱스(Pattern Index)Pattern Index 햅틱 패턴 인덱스Haptic Pattern Index 55 세기(Strength)Strength 햅틱 세기Haptic Intensity

한편, 햅틱 데이터는 도 5에 도시된 것과 같은 메시지 포맷으로 구성되어 햅틱 효과 제공 장치에 전송될 수 있다. 도 5의 실시예는 햅틱 데이터가 ASN.1(Abstract Syntax Notation Number One)의 인코딩 규칙인 BER(Basic Encoding Rules) 방식(LTV 표기법)으로 구성된 예를 도시한다. 도 5를 참조하면, 햅틱 데이터는 제1 엘리먼트인 태그(tag), 제2 엘리먼트인 길이(length) 및 제3 엘리먼트인 값(value)의 엘리먼트들을 포함하는 메시지 포맷으로 전송될 수 있다 '태그'의 엘리먼트는 메시지의 종류를 나타낸다. 일 실시예에서, '태그'에 0x47(ASCII 코드: 'G')가 지정되면, 메시지에 햅틱 패턴에 대한 정보가 포함된 것으로 판단될 수 있다. '길이'의 엘리먼트는 메시지 값의 크기를 바이트(bytes)로 표시할 수 있다. 메시지 값의 크기가 255(0xFF) 바이트를 초과하는 경우에는 BER 방식에 따라 0x81의 값이 앞에 추가될 수 있다. 예를 들어, 260 바이트인 경우, '길이'는 '0x81 0x01 0x04'로 지정될 수 있다. '값'의 엘리먼트는 메시지의 정보를 포함한다. '값'의 엘리먼트에 실제 햅틱 데이터에 대한 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, '값'의 엘리먼트에는 햅틱 패턴 인덱스 및 햅틱 세기에 관한 정보가 포함될 수 있다.도 6은 일 실시예에 따른 햅틱 데이터 생성 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 햅틱 데이터 생성 방법은 본 명세서에서 설명한 햅틱 데이터 생성 장치에 의해 수행될 수 있다.도 6을 참조하면, 단계(610)에서 게임 프로그램이 실행된다. 게임 프로그램이 실행되는 장치(이하 '실행 장치')는, 단계(620)에서 햅틱 효과 제공 장치의 존재를 감지하고, 단계(630)에서 햅틱 효과 제공 장치가 연결 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 햅틱 효과 제공 장치의 연결이 가능한 경우, 단계(640)에서 실행 장치는 햅틱 효과 제공 장치와 연결한다. 실행 장치는 블루투스, BLE, 와이파이, LTE 등을 이용한 무선 통신이나 케이블을 통한 유선 통신을 통해 햅틱 효과 제공 장치와 연결될 수 있다. 실행 장치는 햅틱 데이터 생성 장치를 포함할 수 있고, 실시예에 따라 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 데이터 생성 장치와 연결될 수도 있다.Meanwhile, the haptic data may be configured in a message format as shown in FIG. 5 and transmitted to the haptic effect providing apparatus. The embodiment of FIG. 5 shows an example in which haptic data is configured in a BER (Basic Encoding Rules) scheme (LTV notation), which is an encoding rule of Abstract Syntax Notation Number One (ASN.1). Referring to FIG. 5 , haptic data may be transmitted in a message format including elements of a first element, a tag, a second element, a length, and a third element, a value 'tag'. The element of indicates the type of message. In an embodiment, when 0x47 (ASCII code: 'G') is specified in the 'tag', it may be determined that information about the haptic pattern is included in the message. The element of 'length' may indicate the size of the message value in bytes. When the size of the message value exceeds 255 (0xFF) bytes, a value of 0x81 may be added in front according to the BER method. For example, in the case of 260 bytes, the 'length' may be designated as '0x81 0x01 0x04'. The element of 'value' contains information of the message. Information on actual haptic data may be included in the 'value' element. For example, the 'value' element may include information about a haptic pattern index and haptic intensity. FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of a method for generating haptic data according to an embodiment. The haptic data generating method may be performed by the haptic data generating apparatus described herein. Referring to FIG. 6 , a game program is executed in step 610 . The device executing the game program (hereinafter, 'execution device') may detect the presence of the haptic effect providing device in step 620 , and determine whether the haptic effect providing device is connectable in step 630 . If the haptic effect providing device can be connected, the execution device connects with the haptic effect providing device in step 640 . The execution device may be connected to the haptic effect providing device through wireless communication using Bluetooth, BLE, Wi-Fi, LTE, etc. or wired communication through a cable. The execution device may include a haptic data generating device, and according to an embodiment, the haptic effect providing device may be connected to the haptic data generating device.

단계(640)에서 햅틱 데이터 생성 장치는 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트에 대한 햅틱 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및 햅틱 세기 중 적어도 하나에 관한 설정 정보를 포함하는 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 햅틱 데이터를 생성할 수 있다. 이러한 햅틱 데이터 설정 정보는 사용자 입력에 의해 결정될 수 있으며, 사용자는 게임 프로그램 내 설정 인터페이스를 통해 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및 햅틱 세기를 선택할 수 있다.In operation 640 , the haptic data generating apparatus may generate haptic data for an event occurring during game play based on haptic data setting information. In an embodiment, the haptic data generating apparatus may generate haptic data based on haptic data setting information including setting information regarding at least one of an application range of a haptic effect, a haptic pattern, and a haptic intensity. Such haptic data setting information may be determined by a user input, and the user may select an application range of a haptic effect, a haptic pattern, and a haptic intensity through a setting interface in the game program.

사용자에 의해 설정되지 않더라도, 햅틱 데이터 생성 장치는 각 이벤트에 대응하는 오디오 데이터에 고속 푸리에 변환 처리를 수행하고, 고속 푸리에 변환 처리를 수행한 결과에 기초하여 오디오 데이터의 타겟 주파수 대역을 선택하고, 밴드패스 필터를 이용하여 타겟 주파수 대역에 필터링을 수행하고, 필터링이 수행된 타겟 주파수 대역의 오디오 데이터에 역 고속 푸리에 변환 처리를 수행하고, 역 고속 푸리에 변환 처리를 수행한 결과에서 임계치에 기초하여 햅틱 패턴을 결정할 수 있다. 또한, 햅틱 데이터 생성 장치는 해당 오디오 데이터에 고속 푸리 변환 처리를 수행한 결과 값이 가장 큰 주파수를 추출하고, 추출된 주파수에 대응하는 햅틱 세기에 기초하여 이벤트에 대응하는 햅틱 데이터를 생성할 수도 있다. 햅틱 데이터 생성 장치가 햅틱 데이터를 생성하는 것에 대한 설명은 도 1 내지 도 5를 통해 설명한 내용이 적용될 수 있으며, 중복되는 내용에 대한 설명은 생략한다.Even if not set by the user, the haptic data generating apparatus performs fast Fourier transform processing on audio data corresponding to each event, selects a target frequency band of audio data based on a result of performing fast Fourier transform processing, and selects a band Filtering is performed on a target frequency band using a pass filter, inverse fast Fourier transform processing is performed on audio data of the target frequency band on which the filtering is performed, and a haptic pattern based on a threshold value from the result of performing inverse fast Fourier transform processing can be decided Also, the haptic data generating apparatus may extract a frequency having the largest value as a result of performing fast Fourier transform processing on the corresponding audio data, and generate haptic data corresponding to the event based on the haptic intensity corresponding to the extracted frequency. . The description of the haptic data generating apparatus generating the haptic data may be applied to the contents described with reference to FIGS. 1 to 5 , and a description of overlapping contents will be omitted.

단계(650)에서, 햅틱 데이터 생성 장치는 단계(640)에서 생성된 햅틱 데이터를 햅틱 효과 제공 장치에 전송할 수 있다.In operation 650, the haptic data generating apparatus may transmit the haptic data generated in operation 640 to the haptic effect providing apparatus.

도 7은 일 실시예에 따른 햅틱 효과 제공 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 햅틱 효과 제공 방법은 본 명세서에서 설명한 햅틱 효과 제공 장치에 의해 수행될 수 있다.7 is a flowchart illustrating an operation of a method for providing a haptic effect according to an embodiment. The haptic effect providing method may be performed by the haptic effect providing apparatus described herein.

도 7을 참조하면, 단계(710)에서 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 데이터 생성 장치(또는 게임 프로그램이 실행되는 장치)와 연결된다. 단계(720)에서, 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 데이터 생성 장치로부터 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트와 연관된 햅틱 데이터를 수신할 수 있다. 단계(730)에서, 햅틱 효과 제공 장치는 수신한 햅틱 데이터를 처리하여 햅틱 패턴 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 데이터에 포함된 햅틱 패턴 인덱스 및 햅틱 세기에 관한 정보를 이용하여 햅틱 효과를 정의하는 햅틱 패턴 데이터를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 7 , in step 710 , the device for providing a haptic effect is connected to a device for generating haptic data (or a device in which a game program is executed). In operation 720, the haptic effect providing device may receive haptic data associated with an event occurring during game play from the haptic data generating device. In operation 730, the haptic effect providing apparatus may generate haptic pattern data by processing the received haptic data. For example, the haptic effect providing apparatus may generate haptic pattern data defining a haptic effect by using a haptic pattern index and information about a haptic intensity included in the haptic data.

단계(740)에서, 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 햅틱 효과를 발생시키는 것에 의해 사용자에게 햅틱 효과를 제공한다. 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 액츄에이터를 구동시키고, 각각의 햅틱 패턴이 제공되는 시간은 햅틱 세기에 대응하는 이벤트별 지속 시간에 따라 처리될 수 있다. 즉, 햅틱 패턴 인덱스(이벤트에 대한 인덱스와 동일)에 따라 지속 시간이 결정될 수 있다.In step 740, the haptic effect providing apparatus provides a haptic effect to the user by generating a haptic effect based on the haptic pattern data. The haptic effect providing apparatus may drive an actuator based on the haptic pattern data, and the time at which each haptic pattern is provided may be processed according to a duration for each event corresponding to the haptic intensity. That is, the duration may be determined according to the haptic pattern index (the same as the index for the event).

실시예에 따라, 단계(750)에서, 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 조명 효과를 발생시키는 것에 의해 사용자에게 조명 효과를 제공할 수도 있다. 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 패턴 데이터로부터 추출된 햅틱 세기에 관한 정보에 기초하여 조명 효과를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 햅틱 효과 제공 장치는 햅틱 패턴 데이터 포함된 햅틱 패턴 인덱스와 햅틱 세기에 관한 정보를 이용하여 LED 조명 등의 컬러나 밝기를 결정하고, 햅틱 효과가 제공되는 동안 조명 효과를 발생시킬 수 있다.According to an embodiment, in step 750 , the haptic effect providing apparatus may provide a lighting effect to the user by generating a lighting effect based on the haptic pattern data. The haptic effect providing apparatus may generate a lighting effect based on information about the haptic intensity extracted from the haptic pattern data. For example, the haptic effect providing apparatus may determine the color or brightness of an LED light using the haptic pattern index and haptic intensity information included in the haptic pattern data, and generate a lighting effect while the haptic effect is provided. .

햅틱 효과 제공 장치가 햅틱 효과 및/또는 조명 효과를 제공하는 것에 대한 설명은 도 1 및 도 2를 통해 설명한 내용이 적용될 수 있으며, 중복되는 내용에 대한 설명은 생략한다.The description of the haptic effect providing apparatus providing the haptic effect and/or the lighting effect may be applied to the contents described with reference to FIGS. 1 and 2 , and a description of overlapping contents will be omitted.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited drawings, those skilled in the art may apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (24)

게임 프로그램과 연동한 햅틱 효과 제공 시스템에 있어서,
상기 햅틱 효과 제공 시스템은 데이터 생성 장치 및 햅틱 효과 제공 장치를 포함하고,
상기 데이터 생성 장치는,
게임 플레이 중에 발생하는 이벤트에 대한 데이터를 생성하는 제1 콘트롤러; 및
상기 생성된 데이터를 햅틱 효과 제공 장치에 전송하는 제1 통신부;
를 포함하며,
상기 햅틱 효과 제공 장치는,
상기 데이터 생성 장치로부터 상기 데이터를 수신하는 제2 통신부;
상기 수신한 데이터와 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 햅틱 효과의 발생을 제어하는 제2 콘트롤러; 및
상기 제2 콘트롤러의 제어 하에 상기 햅틱 효과를 발생시키는 햅틱 효과 재생부;
를 포함하고,
상기 햅틱 데이터 설정 정보 중 상기 이벤트에 대한 상기 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및 햅틱 세기 중 적어도 하나는 사용자 입력에 의해 결정되며,
상기 사용자 입력에 의한 상기 햅틱 데이터 설정 정보가 설정되지 않은 경우, 기설정된 적용 범위, 햅틱 패턴, 햅틱 세기에 기초하여 상기 데이터를 생성하고,
상기 햅틱 효과 제공 장치는 상기 데이터 생성 장치에 부착가능한 햅틱 패치로서, 자체적으로 전력을 공급하는 수단을 포함하지 않고, 상기 데이터 생성 장치로부터 상기 햅틱 효과 재생부의 액츄에이터를 구동하는데 이용되는 전력을 제공받는, 햅틱 효과 제공 시스템.
In the haptic effect providing system linked with a game program,
The haptic effect providing system includes a data generating device and a haptic effect providing device,
The data generating device comprises:
a first controller for generating data about an event that occurs during game play; and
a first communication unit for transmitting the generated data to a haptic effect providing device;
includes,
The haptic effect providing device,
a second communication unit for receiving the data from the data generating device;
a second controller for controlling generation of a haptic effect based on the received data and haptic data setting information; and
a haptic effect reproducing unit generating the haptic effect under the control of the second controller;
including,
At least one of an application range of the haptic effect for the event, a haptic pattern, and a haptic intensity among the haptic data setting information is determined by a user input,
When the haptic data setting information by the user input is not set, the data is generated based on a preset application range, a haptic pattern, and a haptic strength;
The haptic effect providing device is a haptic patch attachable to the data generating device, does not include a means for supplying power by itself, and receives power used to drive an actuator of the haptic effect reproducing unit from the data generating device, A system for providing haptic effects.
제1항에 있어서,
상기 이벤트는,
상기 게임 프로그램의 게임 콘텐츠 상에서 발생하는 게임 콘텐츠 이벤트 및 상기 게임 플레이를 위해 입력되는 사용자 입력에 대한 사용자 입력 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는, 햅틱 효과 제공 시스템.
According to claim 1,
The event is
A haptic effect providing system comprising at least one of a game content event occurring on the game content of the game program and a user input event for a user input input for the game play.
제2항에 있어서,
상기 게임 콘텐츠 이벤트는 상기 사용자 입력 이벤트에 의해 발생하는 이벤트를 포함하는, 햅틱 효과 제공 시스템.
3. The method of claim 2,
The game content event includes an event generated by the user input event, a haptic effect providing system.
제1항에 있어서,
상기 햅틱 효과 제공 장치는 상기 데이터 생성 장치에 부착되어, 상기 데이터 생성 장치에 직접적으로 햅틱 효과를 전달하는, 햅틱 효과 제공 시스템.
According to claim 1,
The haptic effect providing device is attached to the data generating device, and directly transmits the haptic effect to the data generating device.
제1항에 있어서,
상기 데이터 생성 장치가 상기 햅틱 효과 제공 장치와 케이블을 통해 유선으로 연결되는 경우,
상기 케이블을 통해 데이터 및 전력을 동시에 제공받는, 햅틱 효과 제공 시스템.
According to claim 1,
When the data generating device is connected to the haptic effect providing device by wire through a cable,
A system for providing a haptic effect, which simultaneously receives data and power through the cable.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 데이터는,
메시지의 종류를 나타내는 제1 엘리먼트;
메시지 값의 크기를 나타내는 제2 엘리먼트; 및
메시지 정보를 포함하는 제3 엘리먼트
를 포함하는, 햅틱 효과 제공 시스템.
According to claim 1,
The data is
a first element indicating a type of message;
a second element indicating the size of the message value; and
A third element including message information
Including, haptic effect providing system.
제7항에 있어서,
상기 제3 엘리먼트는,
햅틱 패턴 인덱스 및 햅틱 세기에 관한 정보를 포함하는, 햅틱 효과 제공 시스템.
8. The method of claim 7,
The third element is
A system for providing a haptic effect, comprising information about a haptic pattern index and haptic intensity.
제8항에 있어서,
상기 제2 콘트롤러는,
상기 데이터에 포함된 상기 햅틱 패턴 인덱스 및 상기 햅틱 세기에 관한 정보를 이용하여 햅틱 패턴 데이터를 생성하고, 상기 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 상기 햅틱 효과의 발생을 제어하는, 햅틱 효과 제공 시스템.
9. The method of claim 8,
The second controller,
A haptic effect providing system that generates haptic pattern data by using the haptic pattern index and information about the haptic intensity included in the data, and controls generation of the haptic effect based on the haptic pattern data.
제9항에 있어서,
상기 제2 콘트롤러는,
상기 햅틱 패턴 인덱스에 대응하는 햅틱 패턴 지속 시간에 기초하여 상기 햅틱 패턴 데이터를 생성하는, 햅틱 효과 제공 시스템.
10. The method of claim 9,
The second controller,
and generating the haptic pattern data based on a haptic pattern duration corresponding to the haptic pattern index.
제1항에 있어서,
상기 햅틱 효과 제공 장치는 상기 제2 콘트롤러의 제어 하에 조명 효과를 발생시키는 조명 효과 재생부를 더 포함하고,
상기 제2 콘트롤러는, 상기 데이터에 기초하여 상기 조명 효과의 발생을 제어하는, 햅틱 효과 제공 시스템.
According to claim 1,
The haptic effect providing device further comprises a lighting effect reproducing unit for generating a lighting effect under the control of the second controller,
The second controller controls the generation of the lighting effect based on the data, a haptic effect providing system.
제11항에 있어서,
상기 제2 콘트롤러는,
상기 데이터에서 햅틱 세기에 관한 정보를 추출하고, 상기 추출한 햅틱 세기에 관한 정보에 기초하여 상기 조명 효과 재생부에서 표시하는 상기 조명 효과의 조명 컬러 및 조명 세기 중 적어도 하나를 제어하는, 햅틱 효과 제공 시스템.
12. The method of claim 11,
The second controller,
A haptic effect providing system that extracts information on haptic intensity from the data, and controls at least one of a lighting color and lighting intensity of the lighting effect displayed by the lighting effect reproducing unit based on the extracted haptic intensity information .
삭제delete 게임 프로그램과 연동한 햅틱 데이터 생성 및 제공 방법에 있어서,
데이터 생성 장치에서 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트에 대한 햅틱 데이터를 생성하는 단계;
상기 생성된 햅틱 데이터를 햅틱 효과 제공 장치에 전송하는 단계;
상기 햅틱 효과 제공 장치에서 상기 햅틱 데이터에 기초하여 햅틱 패턴 데이터를 생성하는 단계;
상기 햅틱 패턴 데이터에 기초하여 햅틱 효과를 발생시키는 단계;
를 포함하고,
상기 햅틱 데이터 설정 정보 중 상기 이벤트에 대한 상기 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및 햅틱 세기 중 적어도 하나는 사용자 입력에 의해 결정되며,
상기 사용자 입력에 의한 상기 햅틱 데이터 설정 정보가 설정되지 않은 경우, 기설정된 적용 범위, 햅틱 패턴, 햅틱 세기에 기초하여 상기 햅틱 데이터를 생성하고,
상기 햅틱 효과 제공 장치는 상기 데이터 생성 장치에 부착가능한 햅틱 패치로서, 자체적으로 전력을 공급하는 수단을 포함하지 않고, 상기 데이터 생성 장치로부터 액츄에이터를 구동하는데 이용되는 전력을 제공받는, 햅틱 데이터 생성 및 제공 방법.
A method for generating and providing haptic data linked to a game program, the method comprising:
generating haptic data for an event occurring during game play based on haptic data setting information in a data generating device;
transmitting the generated haptic data to a haptic effect providing device;
generating haptic pattern data based on the haptic data in the haptic effect providing device;
generating a haptic effect based on the haptic pattern data;
including,
At least one of an application range of the haptic effect for the event, a haptic pattern, and a haptic intensity among the haptic data setting information is determined by a user input,
When the haptic data setting information by the user input is not set, the haptic data is generated based on a preset application range, a haptic pattern, and a haptic strength;
The haptic effect providing device is a haptic patch attachable to the data generating device, does not include a means for supplying power by itself, and receives power used to drive an actuator from the data generating device, generating and providing haptic data Way.
게임 프로그램과 연동한 햅틱 효과 제공 장치에 있어서,
데이터 생성 장치로부터 데이터를 수신하는 통신부;
상기 수신한 데이터와 햅틱 데이터 설정 정보에 기초하여 햅틱 효과의 발생을 제어하는 콘트롤러; 및
상기 콘트롤러의 제어 하에 상기 햅틱 효과를 발생시키는 햅틱 효과 재생부;
를 포함하고,
상기 햅틱 데이터 설정 정보 중 게임 플레이 중에 발생하는 이벤트에 대한 상기 햅틱 효과의 적용 범위, 햅틱 패턴 및 햅틱 세기 중 적어도 하나는 사용자 입력에 의해 결정되며,
상기 사용자 입력에 의한 상기 햅틱 데이터 설정 정보가 설정되지 않은 경우, 기설정된 적용 범위, 햅틱 패턴, 햅틱 세기에 기초하여 상기 데이터를 생성하고,
상기 햅틱 효과 제공 장치는 상기 데이터 생성 장치에 부착가능한 햅틱 패치로서, 자체적으로 전력을 공급하는 수단을 포함하지 않고, 상기 데이터 생성 장치로부터 액츄에이터를 구동하는데 이용되는 전력을 제공받는, 햅틱 효과 제공 장치.
In the device for providing a haptic effect linked with a game program,
a communication unit for receiving data from the data generating device;
a controller for controlling generation of a haptic effect based on the received data and haptic data setting information; and
a haptic effect reproducing unit that generates the haptic effect under the control of the controller;
including,
Among the haptic data setting information, at least one of an application range of the haptic effect for an event occurring during game play, a haptic pattern, and a haptic intensity is determined by a user input,
When the haptic data setting information by the user input is not set, the data is generated based on a preset application range, a haptic pattern, and a haptic strength;
The haptic effect providing device is a haptic patch attachable to the data generating device, and does not include a means for supplying power by itself, and receives power used to drive an actuator from the data generating device.
제15항에 있어서,
상기 햅틱 효과 제공 장치는 상기 데이터 생성 장치에 부착되어, 상기 햅틱 효과 재생부의 액츄에이터는 상기 데이터 생성 장치에 직접적으로 햅틱 효과를 전달하는, 햅틱 효과 제공 장치.
16. The method of claim 15,
The haptic effect providing device is attached to the data generating device, and the actuator of the haptic effect reproducing unit directly transmits the haptic effect to the data generating device.
제15항에 있어서,
상기 햅틱 효과 제공 장치는 상기 데이터 생성 장치와 케이블을 통해 유선으로 연결되고, 상기 케이블을 통해 데이터 및 전력을 동시에 제공받는, 햅틱 효과 제공 장치.
16. The method of claim 15,
The device for providing a haptic effect is connected to the data generating device by wire through a cable, and is simultaneously provided with data and power through the cable.
삭제delete 제15항에 있어서,
상기 햅틱 효과 제공 장치는 상기 콘트롤러의 제어 하에 조명 효과를 발생시키는 조명 효과 재생부를 더 포함하고,
상기 콘트롤러는, 상기 데이터에 기초하여 상기 조명 효과의 발생을 제어하는, 햅틱 효과 제공 장치.
16. The method of claim 15,
The haptic effect providing device further comprises a lighting effect reproduction unit for generating a lighting effect under the control of the controller,
The controller controls the generation of the lighting effect based on the data, a haptic effect providing device.
제19항에 있어서,
상기 콘트롤러는,
상기 데이터에서 햅틱 세기에 관한 정보를 추출하고, 상기 추출한 햅틱 세기에 관한 정보에 기초하여 상기 조명 효과 재생부에서 표시하는 상기 조명 효과의 조명 컬러 및 조명 세기 중 적어도 하나를 제어하는, 햅틱 효과 제공 장치.
20. The method of claim 19,
The controller is
An apparatus for providing haptic effects by extracting information on haptic intensity from the data, and controlling at least one of a lighting color and lighting intensity of the lighting effect displayed by the lighting effect reproducer based on the extracted haptic intensity information .
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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