KR102344823B1 - 비디오 코딩에서 콜로케이팅된 참조 인덱스에 대한 컨포먼스 제한 - Google Patents

비디오 코딩에서 콜로케이팅된 참조 인덱스에 대한 컨포먼스 제한 Download PDF

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Abstract

비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하는 단계, 상기 현재 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스들에 대해 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계, 및 상기 하나 이상의 슬라이스들 중, 인트라 슬라이스 타입이 없고 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 단계로서, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않도록 상기 비트스트림 컨포먼스 체크가 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들의 값들을 제한하는, 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.

Description

비디오 코딩에서 콜로케이팅된 참조 인덱스에 대한 컨포먼스 제한
본 출원은 2016 년 4 월 13 일자로 출원된 미국 특허 가출원 제 62/322,160 호 및 2016 년 4 월 15 일자로 출원된 미국 특허 가출원 제 62/323,467 호의 이익을 주장하고, 이 양자의 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다.
기술 분야
이 개시물은 비디오 인코딩 및 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 기능들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템 (digital direct broadcast system) 들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말 (personal digital assistant; PDA) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 전자책 리더 (e-book reader) 들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 라디오 전화들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내로 편입될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 진보된 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC), ITU-T H.265 에 의해 정의된 표준들, 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC), 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신하고, 수신하고, 인코딩하고, 디코딩하고, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재된 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 공간적 (인트라-픽쳐 (intra-picture)) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽쳐 inter-picture)) 예측을 수행한다. 블록-기반 비디오 코딩을 위하여, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝 (partitioning) 될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 트리블록 (treeblock) 들, 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들 및/또는 코딩 노드들로서 또한 지칭될 수도 있다. 픽쳐의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽쳐에서의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽쳐의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽쳐에서의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측, 또는 다른 참조 픽쳐들에서의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 공간적 또는 시간적 예측은 코딩되어야 할 블록에 대한 예측 블록으로 귀착된다. 잔차 데이터 (residual data) 는 코딩되어야 할 원래의 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 표현한다. 인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 지시하는 모션 벡터와, 코딩된 블록과 예측 블록과의 사이의 차이를 표시하는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위하여, 잔차 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어 잔차 변환 계수들로 귀착될 수도 있고, 그 다음으로, 이들은 양자화될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩 프로세스에서 인코딩된 비트스트림 컨포먼스 제한 (예컨대, HEVC 비트스트림 컨포먼스 제한의 수정) 을 이용하는 기법들을 설명한다. 일부 예들에서, 비트스트림 컨포먼스 제한은 신택스 엘리먼트 (예를 들어, collocated_ref_idx 신택스) 가 참조하는 참조 픽쳐가 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다고 특정한다. 본 개시물은 이러한 제한이 적용되는 비디오 코딩 기법들 및 비디오 코딩 시나리오들을 설명한다. 다른 예들에서, 본 개시물은 또한 collocated_ref_idx 가 참조하는 픽쳐가 현재 픽쳐가 아니어야 한다는 임의의 제한들을 제거할 것을 제안한다.
다른 예들에서, 본 개시물은, 픽쳐 내의 소정 슬라이스들이 현재 픽쳐만을 예측 코딩을 위한 참조 픽쳐로 사용하는 반면, 동일 픽쳐 내의 다른 슬라이스들이 현재 픽쳐 및 시간적 픽쳐들을 예측 코딩을 위한 참조 픽쳐들로 사용하는, 픽쳐들에 대한 코딩 효율을 개선할 수 있는 기법들을 설명한다. 보다 일반적인 경우에, 현재 픽쳐가 참조 픽쳐로서 포함되는지 여부에 관계없이, 픽쳐 내의 소정의 슬라이스들이 시간적 모션 예측을 사용하고 동일한 픽쳐 내의 다른 슬라이스들이 시간적 모션 예측을 사용하지 않는 경우에 적용될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준 (ITU-T H.265), 및 스크린 컨텐츠 코딩 (SCC) 과 같은 그 확장안들에 준수하는 비디오 코덱들에 적용될 수 있다. 그러나, 본 개시의 기법들은 미래의 비디오 코딩 표준들, 보다 높은 비트 심도들 (예를 들어, 8 비트들 초과), 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0, 4:0:0 과 같은 상이한 크로마 샘플링 포맷들 등을 지원하는 비디오 코딩 기법들을 포함한, 임의의 비디오 코딩 기법들에 따라 사용될 수 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하는 단계, 상기 현재 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스들에 대해 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계, 및 상기 하나 이상의 슬라이스들 중, 인트라 슬라이스 타입이 없고 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 단계로서, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않도록 상기 비트스트림 컨포먼스 체크가 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들의 값들을 제한하는, 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치는 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 저장하도록 구성된 메모리, 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은: 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하고, 상기 현재 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스들에 대해 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하고, 그리고 상기 하나 이상의 슬라이스들 중, 인트라 슬라이스 타입이 없고 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 것으로서, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않도록 상기 비트스트림 컨포먼스 체크가 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들의 값들을 제한하는, 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성된다.
다른 예에서, 본 개시물은 명령들이 실행될 때 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하게 하고, 상기 현재 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스들에 대해 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하게 하고, 그리고 상기 하나 이상의 슬라이스들 중, 인트라 슬라이스 타입이 없고 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하게 하는 것으로서, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않도록 상기 비트스트림 컨포먼스 체크가 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들의 값들을 제한하는, 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하게 하는, 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명한다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치는 비디오 데이터의 인코딩된 현재 픽쳐를 저장하도록 구성된 메모리, 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은: 상기 비디오 데이터의 인코딩된 현재 픽쳐를 수신하고, 상기 인코딩된 현재 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스들에 대해 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 수신하고, 그리고 상기 하나 이상의 슬라이스들 중, 인트라 슬라이스 타입이 없고 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 것으로서, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 인코딩된 현재 픽쳐 자체를 참조하는지를 상기 비트스트림 컨포먼스 체크가 결정하는, 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성된다.
본 개시물의 하나 이상의 양태들의 세부사항들은 첨부되는 도면들 및 하기의 설명들에서 기술된다. 본 개시물에 기재된 기술들의 다른 특성들, 목적들 및 이점들은 상세한 설명, 도면들, 및 청구범위들로부터 명확해질 것이다.
도 1 은 본 개시물에 기재된 하나 이상의 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 나타낸 블록 다이어그램이다.
도 2 는 본 개시물에 기재된 하나 이상의 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 나타낸 블록 다이어그램이다.
도 3 은 본 개시물에 기재된 하나 이상의 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 나타낸 블록 다이어그램이다.
도 4 는 본 개시물의 예시적인 인코딩 프로세스를 나타낸 플로우차트이다.
도 5 는 본 개시물의 예시적인 디코딩 프로세스를 나타낸 플로우차트이다.
본 개시물은 인코딩된 비트스트림 컨포먼스 제한 (예를 들어, HEVC 비트스트림 컨포먼스 제한의 수정) 을 이용하는 기법들을 설명한다. 일부 예들에서, 비트스트림 컨포먼스 제한은 신택스 엘리먼트 (예를 들어, collocated_ref_idx 신택스) 가 참조하는 참조 픽쳐가 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다고 특정한다. 본 개시물은 이러한 제한이 적용되는 비디오 코딩 기법들 및 비디오 코딩 시나리오들을 설명한다. 다른 예들에서, 본 개시물은 또한 collocated_ref_idx 가 참조하는 픽쳐가 현재 픽쳐가 아니어야 한다는 임의의 제한들을 제거할 것을 제안한다.
다른 예들에서, 본 개시물은, 픽쳐 내의 소정 슬라이스들이 현재 픽쳐만을 참조로 사용하는 반면, 동일 픽쳐 내의 다른 슬라이스들이 현재 픽쳐 및 시간적 픽쳐들을 참조로 사용하는, 픽쳐들에 대한 코딩 효율을 개선하는 방법들을 설명한다. 보다 일반적인 경우에, 현재 픽쳐가 참조 픽쳐로서 포함되는지 여부에 관계없이, 본 개시물의 기법들의 예는 픽쳐 내의 소정의 슬라이스들이 시간적 모션 예측을 사용하고 동일한 픽쳐 내의 다른 슬라이스들이 시간적 모션 예측을 사용하지 않는 경우에 적용가능한다.
본 개시물의 기법들은 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준 (ITU-T H.265), 및 스크린 컨텐츠 코딩 (SCC) 과 같은 그 확장안들에 준수하는 비디오 코덱들에 적용될 수 있다. 그러나, 본 개시의 기법들은 미래의 비디오 코딩 표준들, 보다 높은 비트 심도들 (예를 들어, 8 비트들 초과), 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0, 4:0:0 과 같은 상이한 크로마 샘플링 포맷들 등을 지원하는 비디오 코딩 기법들을 포함한, 임의의 비디오 코딩 기법들에 따라 사용될 수 있다.
비디오 시퀀스는 픽쳐들의 시퀀스로 일반적으로 표현된다. 통상적으로, 블록-기반 코딩 기법들은 개별 픽쳐들 각각을 코딩하는데 사용된다. 즉, 각 픽쳐는 블록들로 분할되고, 블록들의 각각은 개별적으로 코딩된다. 비디오 데이터의 블록의 코딩은 일반적으로 블록에서 샘플들 (예를 들면, 화소 값, 이러한 루마 샘플들 및/또는 색도 샘플들) 에 대한 예측 값들을 형성하고, 나머지 값들을 코딩하는 것을 수반하다. 예측된 값들은 하나 이상의 예측 블록들에서의 샘플들을 사용하여 형성된다. 잔차 값들은 원래 블록의 픽셀들과 예측된 샘플 값들 간의 차이들을 나타낸다. 구체적으로, 비디오 데이터의 원래 블록은 샘플 값들의 어레이를 포함하고, 예측된 블록은 예측된 픽셀 값들의 어레이를 포함한다. 잔차 값들은 원래 블록의 샘플 값들과 예측된 샘플 값들 간의 샘플간 차이들을 나타낸다.
비디오 데이터의 블록에 대한 예측 기술들은 일반적으로 인트라-예측 및 인터-예측으로 분류된다. 인트라-예측 또는 공간 예측은 일반적으로 동일한 픽쳐 내의 이웃하고 이전에 코딩된 블록들의 픽셀 값들로부터 블록을 예측하는 것을 수반한다. 인터-예측, 또는 시간적 예측은 일반적으로 하나 이상의 이전에 코딩된 픽쳐들의 픽셀 값들로부터 블록을 예측하는 것을 수반한다. 팔레트 기반 코딩 기법들 및 인트라 블록 복사 기술들을 포함하는 다른 예측 기술들은 스크린 콘텐츠 코딩 (예를 들어, 스크린 컨텐츠 코딩 (SCC)) 에 사용될 수 있다.
도 1 은 이 개시물의 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 나타낸 블록 다이어그램이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해, 예를 들어, 가까운 실시간에 또는 이후에, 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 (set-top) 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 태블릿 컴퓨터들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 가 무선 통신을 위하여 구비될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신 디바이스들일 수 있다. 소스 디바이스 (12) 는 예시적인 비디오 인코딩 디바이스 (즉, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스) 이다. 목적지 디바이스 (14) 는 예시적인 비디오 디코딩 디바이스 (즉, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스) 이다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 저장 매체 (19), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (24) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (26), 인코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 저장 매체 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 다른 컴포넌트들 또는 배열체들을 포함한다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 집적 디스플레이 디바이스를 포함하는 것보다, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수 있다.
도 1의 예시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예이다. 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 일반적으로 본 개시의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 기법들은 일반적으로 "코덱 (CODEC)"으로 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 이러한 코딩 디바이스들의 단지 예들이며, 소스 디바이스 (12) 는 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성한다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭 방식으로 동작할 수 있다. 이로인해, 시스템 (10) 은, 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화 통신을 위해, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 사이의 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡쳐 디바이스, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 보관소, 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터의 비디오 데이터를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 다른 대안으로, 비디오 소스 (18) 는 소스 비디오로 컴퓨터 그래픽 기반 데이터, 또는 라이브 비디오, 보관된 비디오, 및 컴퓨터 생성 비디오의 조합을 생성할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 하나 이상의 데이터 저장 매체들 (예를 들어, 저장 매체들 (19)) 을 포함할 수 있다. 본 개시물에 기재된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 그리고 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에, 캡쳐, 사전 캡쳐, 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 출력 인터페이스 (24) 는 인코딩된 비디오 정보를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로 출력할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 매체를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 라디오 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 가능하게 하기 위해 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 인코딩된 비디오 데이터 및 디코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 하나 이상의 데이터 저장 매체들을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 (Blu-ray) 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 디지털 저장 매체들과 같은, 다양한 분산되거나 국소적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터 저장된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있으며 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 일 예의 파일 서버들은 (예컨대, 웹사이트를 위한) 웹 서버, FTP 서버, 네트워크 연결 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기에 적당한 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 양자의 조합일 수도 있다.
기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대, DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상에 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중의 임의의 것의 지원 하에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화 (video telephony) 와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위하여 일방향 (one-way) 또는 양방향 (two-way) 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
컴퓨터-판독가능 매체 (16) 는 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신과 같은 순시적 매체 (transient medium) 들, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루-레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터-판독가능 매체들과 같은 저장 매체들 (즉, 비-일시적인 저장 매체들) 을 포함할 수도 있다. 일부의 예들에서, 네트워크 서버 (도시되지 않음) 는 예컨대, 네트워크 송신을 통해, 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있으며 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 (disc stamping) 설비와 같은 매체 생산 설비의 컴퓨팅 디바이스는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터-판독가능 매체 (16) 는 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (26) 는 컴퓨터-판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터-판독가능 매체 (16) 의 정보는, 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어 GOP들 (groups of pictures) 의 특성들 및/또는 프로세싱을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (20) 의 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수 있다. 저장 매체들 (28) 은 입력 인터페이스 (26) 에 의해 수신된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (cathode ray tube; CRT), 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합들과 같은 임의의 다양하게 적합한 인코더 또는 디코더 회로로 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 하드웨어에서 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 일방은 조합된 인코더 /디코더 (CODEC) 의 부분으로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 기존의 또는 향후의 표준과 같은 비디오 코딩 표준에 따라 동작할 수 있다. 비디오 코딩 표준들의 예로는 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐), 그리고 이들의 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장안을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 부가하여, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 또는 ITU-T H.265, 그리고 이들의 범위 및 SCC 확장안들, 3D 비디오 코딩 (3D-HEVC) 및 멀티뷰 확장안들 (MV-HEVC) 및 스케일러블 확장안 (SHVC) 은 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 모션 화상 전문가 그룹 (Motion Picture Experts Group; MPEG) 의 비디오 코딩에 관한 공동 협력 팀 (Joint Collaboration Team on Video Coding; JCT-VC) 에 의해 최근 개발되고 있다.
HEVC 및 다른 비디오 코딩 사양들에서, 비디오 시퀀스는 전형적으로 일련의 픽쳐들을 포함한다. 픽쳐들은 또한, "프레임들" 로서 지칭될 수도 있다. 픽쳐는 SL, SCb 및 SCr 로 나타낸 3 개의 샘플 어레이들을 포함할 수도 있다. SL 은 루마 샘플 (luma sample) 들의 2 차원 어레이 (즉, 블록) 이다. SCb 는 Cb 크로미넌스 샘플 (chrominance sample) 들의 2 차원 어레이이다. SCr 은 Cr 크로미넌스 샘플들의 2 차원 어레이이다. 크로미넌스 샘플들은 또한, 본원에서 "크로마" 샘플들로서 지칭될 수도 있다. 다른 사례들에서, 픽쳐는 단색일 수도 있고 루마 샘플들의 어레이를 오직 포함할 수도 있다.
픽쳐의 인코딩된 표현을 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 트리 유닛 (coding tree unit; CTU) 들의 세트를 생성할 수도 있다. CTU 들의 각각은 루마 샘플들의 코딩 트리 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 코딩 트리 블록들, 및 코딩 트리 블록들의 샘플들을 코딩하기 위해 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽쳐들, 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 가지는 픽쳐들에서는, CTU 가 단일 코딩 트리 블록과, 코딩 트리 블록의 샘플들을 코딩하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 코딩 트리 블록은 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. CTU 는 또한, "트리 블록" 또는 "최대 코딩 유닛 (largest coding unit)" (LCU) 으로서 지칭될 수도 있다. HEVC 의 CTU 들은 H.264/AVC 와 같은 다른 표준들의 매크로블록들과 대략 유사할 수도 있다. 그러나, CTU 는 반드시 특정한 크기로 제한되지는 않고, 하나 이상의 코딩 유닛 (CU) 들을 포함할 수도 있다. 슬라이스는 래스터 스캔 순서 (raster scan order) 로 연속으로 순서화된 정수 (integer number) 의 CTU 들을 포함할 수도 있다.
본 개시물은 샘플들의 하나 이상의 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들 및 하나 이상의 샘플 블록들을 지칭하기 위해 용어 "비디오 유닛" 또는 "비디오 블록" 또는 "블록"을 사용할 수 있다. 예시적인 타입들의 비디오 유닛들은 CTU들, CU들, PU들, 변환 유닛들 (TUs), 매크로블록들, 매크로블록 파티션들 등을 포함할 수 있다. 일부 내용들에서, PU들의 논의는 매크로블록들 또는 매크로블록 파티션들의 논의와 상호 교환될 수도 있다. 예시적인 타입들의 비디오 블록들은 코딩 트리 블록들, 코딩 블록들, 및 비디오 데이터의 다른 타입들의 블록들을 포함할 수 있다.
코딩된 CTU 를 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 트리 블록들을 코딩 블록들, 이 때문에, 명칭 "코딩 트리 유닛들" 로 분할하기 위하여, CTU 의 코딩 트리 블록들에 대해 쿼드-트리 파티셔닝 (quad-tree partitioning) 을 재귀적으로 수행할 수도 있다. 코딩 블록은 샘플들의 NxN 블록이다. CU 는 루마 샘플들의 코딩 블록과, 루마 샘플 어레이, Cb 샘플 어레이, 및 Cr 샘플 어레이를 가지는 픽쳐의 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 코딩 블록들과, 코딩 블록들의 샘플들을 코딩하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽쳐들, 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 가지는 픽쳐들에서는, CU 가 단일 코딩 블록과, 코딩 블록의 샘플들을 코딩하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 CU 의 코딩 블록을 하나 이상의 예측 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예측 블록은 동일한 예측이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형 또는 비-정사각형) 블록이다. CU 의 예측 유닛 (PU) 은 루마 샘플들의 예측 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 예측 블록들, 및 예측 블록들을 예측하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽쳐들, 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 가지는 픽쳐들에서는, PU 가 단일 예측 블록과, 예측 블록을 예측하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 각각의 PU 의 예측 블록들 (예를 들어, 루마, Cb, 및 Cr 예측 블록들) 에 대한 예측 블록들 (예를 들어, 루마, Cb, 및 Cr 예측 블록들) 을 생성할 수 있다.
비디오 인코더 (20) 는 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 PU에 대한 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 PU의 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측을 사용하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU를 포함하는 픽쳐의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU의 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 CU의 하나 이상의 PU들에 대한 예측 블록들 (예를 들어, 예측 루마, Cb, 및 Cr 블록들) 을 생성한 이후, 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 하나 이상의 잔차 블록들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 루마 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 루마 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 루마 블록들 중의 하나에서의 루마 샘플과, CU 의 원래의 루마 코딩 블록에서의 대응하는 샘플과의 사이의 차이를 표시한다. 게다가, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 Cb 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 Cb 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cb 블록들 중의 하나에서의 Cb 샘플과, CU 의 원래의 Cb 코딩 블록에서의 대응하는 샘플과의 사이의 차이를 표시할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, CU 에 대한 Cr 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 Cr 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cr 블록들 중의 하나에서의 Cr 샘플과, CU 의 원래의 Cr 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시할 수도 있다.
또한, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 잔차 블록들 (예를 들어, 루마, Cb, 및 Cr 잔차 블록들) 을 하나 이상의 변환 블록들 (예를 들어, 루마, Cb, 및 Cr 변환 블록들) 로 분해하기 위하여 쿼드-트리 파티셔닝을 이용할 수도 있다. 변환 블록은 동일한 변환이 적용되는 샘플들의 직사각형 (예컨대, 정사각형 또는 비-정사각형) 블록이다. CU 의 변환 유닛 (TU) 은 루마 샘플들의 변환 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 변환 블록들, 및 변환 블록 샘플들을 변환하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 이로써, CU의 각각의 TU는 루마 변환 블록, Cb 변환 블록, 및 Cr 변환 블록을 가질 수 있다. TU 의 루마 변환 블록은 CU 의 루마 잔차 블록의 서브-블록 (sub-block) 일 수도 있다. Cb 변환 블록은 CU 의 Cb 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. Cr 변환 블록은 CU 의 Cr 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. 단색 픽쳐들, 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 가지는 픽쳐들에서는, TU 가 단일 변환 블록과, 변환 블록의 샘플들을 변환하기 위하여 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 계수 블록을 생성하기 위해 TU 의 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 루마 계수 블록을 생성하기 위하여 하나 이상의 변환들을 TU 의 루마 변환 블록에 적용할 수도 있다. 계수 블록은 변환 계수들의 2 차원 어레이일 수도 있다. 변환 계수는 스칼라량 (scalar quantity) 일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 Cb 계수 블록을 생성하기 위하여 하나 이상의 변환들을 TU 의 Cb 변환 블록에 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 Cr 계수 블록을 생성하기 위하여 하나 이상의 변환들을 TU 의 Cr 변환 블록에 적용할 수도 있다.
계수 블록 (예컨대, 루마 계수 블록, Cb 계수 블록, 또는 Cr 계수 블록) 을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들을 표현하기 위하여 이용된 데이터의 양을 아마도 감소시키기 위하여 변환 계수들이 양자화되어 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 비디오 인코더 (20) 가 계수 블록을 양자화한 후, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 표시하는 신택스 엘리먼트들에 대해 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding; CABAC) 을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 예를 들어, 비트스트림은 코딩된 픽쳐들 및 연관된 데이터의 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 비디오 데이터의 인코딩된 표현을 포함한다. 비트스트림은 네트워크 추상 계층 (Network Abstraction Layer; NAL) 유닛들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. NAL 유닛은 에뮬레이션 방지 비트들이 필요에 따라 산재된 RBSP 의 형태로, NAL 유닛에서의 데이터의 타입의 표시 및 그 데이터를 포함하는 바이트들을 포함하는 신택스 구조이다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함하고 RBSP 를 캡슐화 (encapsulate) 한다. NAL 유닛 헤더는 NAL 유닛 타입 코드를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 특정된 NAL 유닛 타입 코드는 NAL 유닛의 타입을 표시한다. RBSP 는 NAL 유닛 내에서 캡슐화되는 정수 개수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부 사례들에서, RBSP 는 제로 비트들을 포함한다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 게다가, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득하기 위하여 비트스트림을 파싱 (parse) 할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 획득된 신택스 엘리먼트들에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 데이터의 픽쳐들을 복원할 수도 있다. 비디오 데이터를 복원하기 위한 프로세스는 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 프로세스와 일반적으로 상반적일 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 PU들에 대한 예측 블록들을 결정하기 위해 PU들의 모션 벡터들을 사용할 수도 있다. 게다가, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 TU들의 계수 블록들을 역양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 TU 들의 변환 블록들을 복원하기 위하여 계수 블록들에 대해 역변환들을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 PU 들에 대한 예측 블록들의 샘플들을 현재의 CU 의 TU 들의 변환 블록들의 대응하는 샘플들에 추가함으로써, 현재의 CU 의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다. 픽쳐의 각각의 CU 에 대한 코딩 블록들을 복원함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 픽쳐를 복원할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 병합 모드 또는 고급 모션 벡터 예측 (AMVP) 모드를 사용하는 인터-예측을 사용하여 인코딩된 PU 의 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 다시 말해, HEVC 에는 모션 파라미터의 예측을 위한 2 가지 모드들이 있는데, 하나는 병합 모드이고 다른 하나는 AMVP이다. 모션 예측은 하나 이상의 다른 비디오 유닛들의 모션 정보에 기초하여 비디오 유닛 (예를 들어, PU) 의 모션 정보의 결정을 포함할 수 있다. PU의 모션 정보는 PU의 모션 벡터(들), PU의 참조 인덱스(들), 및 예측 방향을 포함할 수 있다.
비디오 인코더 (20) 가 병합 모드를 사용하여 현재 PU 의 모션 정보를 시그널링하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 병합 후보 리스트를 생성한다. 다시 말해, 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터 예측자 리스트 구성 프로세스를 수행할 수 있다. 병합 후보 리스트는 공간적으로 또는 시간적으로 현재 PU에 이웃하는 PU들의 모션 정보를 나타내는 병합 후보들의 세트를 포함한다. 즉, 병합 모드에서, 후보가 공간적 및 시간적 이웃 블록들일 수 있는 모션 파라미터들의 후보 리스트 (예를 들어, 참조 인덱스들, 모션 벡터들 등) 가 구성된다.
더욱이, 병합 모드에서, 비디오 인코더 (20) 는 병합 후보 리스트에서 병합 후보를 선택할 수도 있고, 현재 PU의 모션 정보로서 선택된 병합 후보로 나타내는 모션 정보를 이용할 수 있다. 비디오 인코더 (20) 는 선택된 병합 후보의 병합 후보 리스트 내의 포지션을 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 인덱스를 후보 리스트에 송신함으로써 선택된 모션 벡터 파라미터들을 시그널링할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트 스트림으로부터 후보 리스트로의 인덱스 (즉, 후보 리스트 인덱스) 를 획득할 수 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 동일한 병합 후보리스트를 생성할 수 있고, 선택된 병합 후보의 포지션의 표시에 기초하여 선택된 병합 후보를 결정할 수 있다. 이후 비디오 디코더 (30) 는 선택된 병합 후보의 모션 정보를 사용하여 현재 PU에 대한 예측 블록들을 생성할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는 후보 리스트 인덱스에 적어도 부분적으로 기초하여, 후보 리스트에서 선택된 후보를 결정할 수 있고, 선택된 후보는 현재 PU 에 대한 모션 벡터를 특정한다. 이러한 방식으로, 디코더 측에는, 일단 인덱스가 디코딩되면, 인덱스 포인트들이 현재 PU 에 의해 내재될 수 있는, 해당 블록의 모든 모션 파라미터들이 있다.
스킵 모드는 병합 모드의 특수한 경우로 간주될 수 있다. 스킵 모드에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 가 병합 모드에서 병합 후보 리스트를 사용하는 동일한 방식으로 병합 후보 리스트를 생성 및 사용한다. 하지만, 비디오 인코더 (20) 가 스킵 모드를 사용하여 현재 PU 의 모션 정보를 시그널링하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 현재 PU 에 대한 임의의 잔차 데이터를 시그널링하지 않는다. 이에 따라, 비디오 디코더 (30) 는, 잔차 데이터를 사용하지 않고도, 병합 후보 리스트에서 선택된 후보의 모션 정보에 의해 나타낸 참조 블록에 기초하여 PU에 대한 예측 블록을 결정할 수 있다.
AMVP 모드는, 비디오 인코더 (20) 가 후보 리스트를 생성할 수 있고 후보 리스트로부터 후보를 선택할 수 있다는 점에서 병합 모드와 유사하다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 가 AMVP 모드를 사용하여 현재 PU 의 참조 픽쳐 리스트 (RefPicListX) 모션 정보를 시그널링할 때, 비디오 인코더 (20) 는 현재 PU에 대한 RefPicListX MVP 플래그를 시그널링하는 것에 추가하여 현재 PU에 대한 RefPicListX MVD 및 현재 PU에 대한 RefPicListX 참조 인덱스를 시그널링할 수 있다. 현재 PU에 대한 RefPicListX MVP 플래그는 AMVP 후보 리스트에서 선택된 AMVP 후보의 포지션을 나타낼 수 있다. 현재 PU에 대한 RefPicListX MVD 는 현재 PU 의 RefPicListX 모션 벡터와 선택된 AMVP 후보의 모션 벡터 사이의 차이를 나타낼 수 있다. 이 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 RefPicListX MVP 플래그, RefPicListX 참조 인덱스 값, 및 RefPicListX MVD 를 시그널링함으로써 현재 PU 의 RefPicListX 모션 정보를 시그널링할 수 있다. 다시 말해, 현재 PU에 대한 모션 벡터를 나타내는 비트스트림에서의 데이터는 참조 인덱스, 후보 리스트에 대한 인덱스, 및 MVD 를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
더욱이, 현재 PU의 모션 정보는 AMVP 모드를 사용하여 시그널링되는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 현재 PU 에 대한 MVD 및 MVP 플래그를 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는 동일한 AMVP 후보 리스트를 생성할 수 있고, MVP 플래그에 기초하여, 선택된 AMVP 후보를 결정할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는 선택된 AMVP 후보에 의해 지시된 모션 벡터에 MVD를 가산함으로써 현재 PU의 모션 벡터를 복구할 수 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 선택된 AMVP 후보에 의해 지시된 모션 벡터 및 MVD에 기초하여 현재 PU의 모션 벡터를 결정할 수 있다. 이후 비디오 디코더 (30) 는 복구된 모션 벡터 또는 현재 PU 의 모션 벡터를 사용하여 현재 PU 에 대한 예측 블록들을 생성할 수 있다.
현재 PU (즉, 현재 PU 와 상이한 시간 인스턴스에 있는 PU) 에 시간적으로 이웃하는 PU 의 모션 정보에 기초하는 AMVP 후보 리스트 또는 병합 후보 리스트에서의 후보는 시간적 모션 벡터 예측자 (TMVP) 로 지칭될 수도 있다. TMVP를 결정하기 위해, 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30)) 는 먼저 현재 PU와 동일 위치인 PU를 포함하는 참조 픽쳐를 식별할 수 있다. 다시 말해, 비디오 코더는 동일 위치의 픽쳐를 식별할 수도 있다. 현재 픽쳐의 현재 슬라이스가 B 슬라이스 (즉, 양방향으로 상호 예측된 PU들을 포함하도록 허용되는 슬라이스) 인 경우, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스 헤더에서, 동일 위치의 픽쳐가 어떤 참조 픽쳐 리스로부터인지 (예를 들어, RefPicList0 또는 RefPicList1) 를 나타내는 신택스 엘리먼트 (예를 들어, collocated_from_l0_flag) 를 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 동일 위치의 픽쳐를 포함하는 참조 픽쳐 리스트를 식별한 후, 비디오 디코더 (30) 는, 슬라이스 헤더에서 동일 위치의 참조 픽쳐를 식별된 참조 픽쳐 리스트에서 식별하기 위해 시그널링될 수도 있는, 또 다른 신택스 엘리먼트 (예를 들어, collocated_ref_idx) 를 사용할 수 있다.
비디오 코더는 (예를 들어, collocated_ref_idx syntax element 에 의해 나타낸 바와 같이) 참조 픽쳐 인덱스에 의해 식별된 참조 픽쳐를 체크함으로써 동일 위치의 PU 를 식별할 수 있다. TMVP는 동일 위치 PU를 포함하는 CU의 우측-하부 PU의 모션 정보, 또는 이 PU를 포함하는 CU의 중심 PU들 내의 우측-하부 PU 의 모션 정보를 나타내거나, 또는 이 PU를 포함하는 CU의 중심 PU들 내의 우측-하부 PU의 모션 정보를 나타낼 수 있다. 동일 위치의 PU를 포함하는 CU의 우측-하부 PU는, PU의 예측 블록의 우측-하부 샘플의 바로 아래 및 우측 위치를 커버하는 PU 일 수 있다. 다시 말해, TMVP는 참조 픽쳐에 있고 현재 PU 의 우측 하부 코너와 동일 위치에 있는 위치를 커버하는 PU의 모션 정보를 나타낼 수 있거나, 또는 TMVP는 참조 픽쳐에 있고 현재 PU 의 중심과 동일 위치에 있는 위치를 커버하는 PU의 모션 정보를 나타낼 수 있다.
상기 프로세스에 의해 식별된 모션 벡터들이 병합 모드 또는 AMVP 모드에 대한 모션 후보를 생성하는데 사용되는 경우, 모션 벡터들은 (픽쳐 순서 카운트 (POC) 값에 의해 반사된) 시간적 위치에 기초하여 스케일링될 수 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 현재 픽쳐와 참조 픽쳐의 POC 값들의 차이가 현재 픽쳐와 참조 픽쳐의 POC 값들의 차이가 작은 경우보다 큰 경우, 보다 큰 양만큼 모션 벡터의 크기를 증가시킬 수 있다. HEVC에서, 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 는 sps_enable_temporal_mvp_flag 신택스 엘리먼트를 포함한다. sps_enable_temporal_mvp_flag 신택스 엘리먼트는 시간적 모션 벡터 예측자들이 사용될 수 있는지 여부를 특정한다.
원격 데스크탑, 원격 게임, 무선 디스플레이, 자동차 인포테인먼트, 클라우드 컴퓨팅 등과 같은 많은 애플리케이션들이 매일의 개인 생활에서 일상이 되고 있다. 이러한 애플리케이션의 비디오 컨텐츠는 일반적으로 자연 컨텐츠, 텍스트, 인공 그래픽 등의 조합이다. 텍스트와 인공 그래픽들에서, 컨텐츠의 하나 이상의 영역들은 종종 존재하는 반복 패턴들 (몇 가지 예를 제공하자면, 캐릭터들, 아이콘들, 및 심볼들) 을 포함할 수 있다. 인트라 블록 복사 (block copying, BC) 는 이러한 종류의 중복성을 제거하여 인트라-픽쳐 코딩 효율을 잠재적으로 향상시키는 기법이다. 인트라 BC 프로세스는 (HEVC의 스크린 컨텐츠 코딩 (SCC) 확장안으로 이후로 이동된) HEVC 범위 확장 표준에 채택되었다.
인트라 BC 기법들을 사용하여 비디오 데이터의 현재 블록을 예측하기 위해, 비디오 코더는 동일한 픽쳐 내에 있는 비디오 데이터의 예측 블록 (즉, 이전에 코딩된 비디오 데이터의 블록) 을 비디오 데이터의 현재 블록으로서 식별하는 블록 벡터를 결정할 수 있다. 일 예로서, 비디오 인코더는 비디오 데이터의 현재 블록에 근접하게 매치되도록 발견된 이전에 코딩된 비디오 데이터의 블록으로서 예측 블록을 선택할 수 있고, 현재 블록에 대한 예측 블록의 포지션을 나타내는 블록 벡터를 생성할 수 있다. 다른 예로서, 비디오 디코더는 현재 블록에 대한 예측 블록의 포지션을 나타내는 블록 벡터의 표시를 수신할 수 있다.
인트라 BC 를 사용하여 코딩된 현재 코딩 유닛 (CU) 에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 동일한 픽쳐에서의 검색 영역으로부터 (또한 "예측 블록"으로서 지칭될 수 있는) 예측 신호를 얻을 수 있다. 일부 예시들에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재 CU 로부터 변위된 예측 블록의 포지션을 나타내는 벡터, 예를 들어 블록 벡터 (106) 를 인코딩할 수 있다. 일부 예들에서, 블록 벡터는 현재 CU의 상부-좌측 모서리의 포지션에 대한 예측 블록의 상부-좌측 모서리의 포지션을 나타낼 수 있다. 블록 벡터는, 일부 예들에서, 또한 오프셋 벡터, 변위 벡터, 또는 모션 벡터로도 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 현재 비디오 블록의 픽셀 값들과 예측 블록에서의 예측 샘플들 간의 차이를 나타내는 잔차 데이터를 인코딩할 수 있다.
일반적으로, 인트라 BC 코딩 모드는 인터 예측의 특수한 형태로서 생각될 수 있다. 인터 예측과는 달리, 다른 픽쳐들로부터 예측 블록들을 얻는 대신, 인트라 BC 코딩 기법들은 동일한 픽쳐로부터 예측 블록들을 얻는다. 그러나, 인터 예측과 달리, 인트라 BC는 시간적 모션 벡터 예측자를 사용하지 않는다. 이것은, 인트라 BC 에서, 참조 픽쳐가 현재 픽쳐이기 때문이다.
HEVC SCC 사양의 이전 버전, R. Joshi 외, "고효율 비디오 코딩 (HEVC) 스크린 컨텐츠 코딩: 초안 6," ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 및 ITU-T SG 16 WP 3 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 제 23 미팅: San Diego, USA, 2016년 2월 19-26일 (이하 "JCTVC-W1005-v1") 에서, 슬라이스 세그먼트 헤더는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 신택스 엘리먼트 및 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트를 포함할 수 있다. slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값은, 슬라이스 세그먼트 헤더에 대한 신택스 테이블의 하기 부분에서 나타낸 바와 같이, collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트를 포함하여, 슬라이스 세그먼트 헤더가 특정 신택스 엘리먼트들을 포함하는지를 나타낸다.
Figure 112018099205389-pct00001
JCTVC-W1005-v1 의 섹션 7.4.7.1 로부터의 하기 텍스트는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 를 설명한다:
slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 시간적 모션 벡터 예측자들이 인터 예측을 위해 사용될 수 있는지를 특정한다. slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 0과 동일한 경우, 현재 픽쳐의 신택스 엘리먼트들은 현재 픽쳐의 디코딩에서 임시 모션 벡터 예측자가 사용되지 않도록 제한되어야 한다. 그렇지 않은 경우 (slice_temporal_mvp_enabled_flag가 1과 동일한 경우), 시간적 모션 벡터 예측자들은 현재 픽쳐의 디코딩에 사용될 수 있다. 존재하지 않는 경우, slice_temporal_mvp_enabled_flag의 값은 0과 동일하다고 추론된다.
currLayerId 가 현재 NAL 유닛의 nuh_layer_id 라고 하자. slice_temporal_mvp_enabled_flag 및 TemporalId 양자가 0과 동일할 때, 디코딩 순서에서 현재 픽쳐를 뒤따르는 currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 모든 코딩된 픽쳐들에 대한 신택스 엘리먼트들은, 디코딩 순서에서 현재 픽쳐를 선행하는 currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 임의의 픽쳐로부터의 시간적 모션 벡터가 디코딩 순서에서 현재 픽쳐를 뒤따르는 임의의 코딩된 픽쳐의 디코딩에서 사용되지 않도록 제한되어야 한다.
노트 1 - slice_temporal_mvp_enabled_flag가 I 슬라이스에서 0과 동일할 때, 그것은 픽쳐의 규범적인 디코딩 프로세스에 영향을 미치지 않지만 단순히 비트스트림 제한을 표현한다.
노트 2 - TemporalId가 0 과 동일한 슬라이스에서 slice_temporal_mvp_enabled_flag가 0과 동일할 때, 디코더들은 디코딩된 픽쳐 버퍼에서 currLayerId와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 모든 참조 픽쳐들에 대해 "모션 벡터 저장"을 비울 수 있다.
JCTVC-W1005-v1 의 하기 텍스트는 collocated_from_l0_flag 신택스 엘리먼트 및 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트를 설명한다:
collocated_from_l0_flag 가 1과 동일한 것은, 시간적 모션 벡터 예측을 위해 사용된 콜로케이팅된 픽쳐는 참조 픽쳐 리스트 0 로부터 도출된다는 것을 특정한다. collocated_from_l0_flag 가 0과 동일한 것은, 시간적 모션 벡터 예측을 위해 사용된 콜로케이팅된 픽쳐는 참조 픽쳐 리스트 1 로부터 도출된다는 것을 특정한다. collocated_from_l0_flag 가 존재하지 않는 경우, 그것은 1 과 동일한 것으로 추론된다.
collocated_ref_idx 는 시간적 모션 벡터 예측을 위해 사용된 콜로케이팅된 픽쳐의 참조 인덱스를 특정한다.
slice_type 이 P 와 동일한 경우 또는 slice_type 이 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일한 경우, collocated_ref_idx 는 리스트 0 에서의 픽쳐를 지칭하고, 그리고 collocated_ref_idx 의 값은 포괄적으로 0 내지 num_ref_idx_l0_active_minus1 의 범위 내이어야 한다.
slice_type 이 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일한 경우, collocated_ref_idx 는 리스트 1 에서의 픽쳐를 지칭하고, 그리고 collocated_ref_idx 의 값은 포괄적으로 0 내지 num_ref_idx_l0_active_minus1 의 범위 내이어야 한다.
collocated_ref_idx 가 존재하지 않는 경우, collocated_ref_idx 의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다.
collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다.
일반적으로, slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 시간적 모션 벡터 예측자들의 사용이 슬라이스에 대해 허용되는지 여부를 나타낸다. 시간적 모션 벡터 예측자들이 슬라이스들에 대해 허용되는 경우, collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트의 값은 시간적 모션 벡터 예측에 사용되는 참조 픽쳐에 대한 인덱스이다.
JCTVC-W1005-v1의 조항 7.4.7.1 은 다음과 같은 값 추론 및 비트스트림 컨포먼스 제한을 포함하여, 신택스 엘리먼트 collocated_ref_idx 의 시멘틱스를 정의한다:
존재하지 않는 경우, collocated_ref_idx 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다.
이 비트스트림 컨포먼스 제한은 가능하게는 비트스트림들에 대한 일부 불필요한 제한들을 야기시키고, 가능하게는 코딩 효율에 영향을 준다. 일 예로서, 현재 픽쳐에서의 슬라이스들은 2 개의 시간적 참조 픽쳐들 T0 및 T1 을 사용하는 것을 고려한다 (여기서 T0 및/또는 T1 은 현재 픽쳐 자체이거나 또는 현재 픽쳐 자체가 아닐 수 있다). 또한 현재 픽쳐에 2 개의 슬라이스들이 있음을 고려한다. JCTVC-W1005-v1에 정의된대로, slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 각 슬라이스에 대해 값 0을 취하면, collocated_ref_idx 의 값은 각 슬라이스에 대해 0 인 것으로 추론된다. 이 경우, JCTVC-W1005-v1 의 비트스트림 컨포먼스 제한에 의해, 슬라이스에 대한 참조 픽쳐 리스트들 (RPL) 의 다음의 배치가 금지된다:
Figure 112018099205389-pct00002
이것은, 0 의 collocated_ref_idx는 슬라이스 0 에 대해서는 T0 를 지시하고 슬라이스 1 에 대해서는 T1 을 지시하기 때문이다. 이로 인해, 양 슬라이스들의 RPL 들에서의 제 1 엔트리를 동일한 것으로 만들기 위해 참조 픽쳐 리오더링 또는 일부 다른 메카니즘을 사용하는 것이 필요할 수도 있다. 이것은, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 0 일 때 (즉, 시간적 예측자들이 슬라이스에 대해 사용되지 않는 경우), 잠재적으로 불필요하고 비트를 낭비할 수도 있다. 이 경우, collocated_ref_idx 및 collocated_ref_idx 에 의해 참조된 픽쳐들은 시간적 예측자들이 사용되지 않기 때문에 재구성된 픽쳐들에 효과가 없으므로, 그러한 시간적 예측자들을 포함하는 참조 픽쳐들에 대한 인덱스는 이들 특정 슬라이스들에 대해서는 사용하지 않는다.
JCTVC-W1005-v1 의 비트스트림의 제한이 불필요할 수도 있는 또 다른 예는 적어도 하나의 I-슬라이스가 픽쳐에 존재하는 경우이다. HEVC 의 일부 예들에서, I-슬라이스는 인트라 예측을 이용하여 단지 코딩되기 때문에, I-슬라이스는 참조로서의 현재 픽쳐의 사용을 허용하지 않음에 유의한다:
Figure 112018099205389-pct00003
또, 이 경우, collocated_ref_idx 의 값은 0 인 것으로 추론될 것이다. I-슬라이스의 경우, 참조 픽쳐 리스트가 없으므로, collocated_ref_idx 에 의해 지시된 픽쳐는 심지어 정의되지 않으며, 물론 사용되지 않는다. 따라서, 이 예에서는 비트스트림 컨포먼스 제한의 컨포먼스 체크가 불가능하다.
JCTVC-W1005-v1 의 비트스트림의 제한이 불필요할 수도 있는 다른 예는 적어도 하나의 인트라 슬라이스 타입이 존재하는 픽쳐에 대한 것이고, 그리고 slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 1 과 동일하며 (즉, 시간적 예측자들이 허용되며), 다음과 같다:
Figure 112018099205389-pct00004
이 경우, (예를 들어, collocated_ref_idx 의 값에 의해 나타낸) 콜로케이팅된 픽쳐는 P-슬라이스 타입 (P 인터 슬라이스 타입) 에 대해 도출되고 I-슬라이스 타입에 대해 정의되지 않으며, 그래서 컨포먼스 체크를 수행하는 것이 가능하지 않다. P-슬라이스 타입은, 단방향 인터 예측 및/또는 인트라 예측을 사용하여 코딩될 수 있는 슬라이스이다. B-슬라이스 타입 (B 인터 슬라이스 타입) 은 단방향 인터 예측, 양방향 인터 예측, 및/또는 인트라 예측을 사용하여 코딩될 수 있는 슬라이스이다.
일반적으로, JCTVC-W1005-v1의 예를 포함하여, HEVC 에 대한 일부 제안 예들에서 현재 컨포먼스 체크에 의해, 비트스트림들이 적어도 하나의 I- 슬라이스를 항상 가지므로 모든 비트스트림들이 적합하지 않다. 이와 같이, 콜로케이팅된 픽쳐 컨포먼스 체크는 JCTVC-W1005-v1의 제한을 사용하여 수행하는 것이 가능하지 않다.
상기의 관점에서, 신택스 엘리먼트들의 이들 인스턴스들이 디코딩 프로세스에 영향을 갖는 경우들에만 본 개시물은 신택스 엘리먼트들에 대한 비트스트림 컨포먼스 체크들 (및 신택스 엘리먼트들로부터 도출된 변수들) 을 설명한다. 변수들 및 신택스 엘리먼트들이 디코딩 결과들에 영향을 주지않는 이들 경우들에 대해, 비트스트림 컨포먼스 체크들은 수행되지 않는다.
예를 들어, 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트 컨포먼스 체크 (예를 들어, collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트 상의 비트스트림 컨포먼스 체크) 에 대해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 파라미터들 (예를 들어, collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트) 이 디코딩 프로세스에 영향을 미치지 않거나 또는 컨포먼스 체크로부터 디코딩 출력을 변경하지 않는 경우들을 제외하도록 구성될 수 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 아래 정의된 상황들에서만 컨포먼스 체크들을 수행할 수 있다.
일 예에서, 본 개시물은 slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 1과 동일한 경우에만 (즉, 시간적 모션 벡터 예측자들이 슬라이스에 대해 허용되는 경우에만) 적용되도록 비트스트림 컨포먼스 제한을 수정할 것을 제안하며, 다음과 같다:
slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 1과 동일한 경우, collocated_ref_idx에 의해 참조되는 픽쳐는 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 collocated_ref_idx에 의해 참조되는 픽쳐는 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 단지, 시간적 모션 벡터 예측자들이 슬라이스에 대해 허용되는 경우 collocated_ref_idx 의 값에 대해 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행할 수 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 시간적 모션 벡터 예측자들이 슬라이스에 대해 허용되지 않는 경우 컨포먼스 체크를 수행하지 않는다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 특정 슬라이스에 대한 collocated_ref_idx 의 값이 모든 슬라이스들에 대한 collocated_ref_idx 와 동일한 픽쳐를 지시하는 것을 검증하기 위해 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행할 수 있다. 참조 픽쳐 리스트 관리 프로세스로 인해, collocated_ref_idx는 상이한 슬라이스들에 대해 상이한 값들을 가질 수 있지만, 여전히 동일한 참조 픽쳐를 지시할 수 있음에 유의한다. 즉, 상이한 슬라이스들은 상이한 순서들로 참조 픽쳐들에 인덱스 값들을 할당할 수 있다. 비트스트림 컨포먼스 체크는 또한, collocated_ref_idx 의 값이 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않는 것을 검증한다.
비디오 인코더 (20) 는 각 슬라이스 헤더에 대해 collocated_ref_idx 의 값을 생성한 이후 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 다시 말해, 비디오 인코더 (20) 는 collocated_ref_idx에 할당된 값 비디오 인코더 (20) 가 미리 정의된 비트 스트림 컨포먼스의 기준을 충족시키는지를 검증하기 위해 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로세스는 상기에 정의된 비트스트림 컨포먼스 제한을 위해, 또는 아래에 기재된 예들 중 임의의 예를 위해 사용될 수 있다.
비디오 디코더 (30) 는 수신된 인코딩된 비디오 비트스트림에 대해 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 비디오 디코더 (30) 가 슬라이스 헤더를 수신 및 파싱하여 (수신하든 또는 추론하든지 간에) collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트의 값을 결정한 이후, 비디오 디코더 (30) 는 특정 슬라이스에 대한 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트의 값을 동일한 픽쳐의 다른 슬라이스들에 대한 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트들의 값들과 비교하여, 이 값들이 미리 정의된 컨포먼스 제한들을 충족하는지 (예를 들어, 픽쳐에 대한 모든 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트들이 동일한 참조 픽쳐를 지시하는지) 를 검증한다. 비트스트림이 컨포먼스 체크를 패스한 것으로 비디오 디코더 (30) 가 결정하면, 비디오 디코더 (30) 는 정상적으로 디코딩을 진행할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림이 컨포먼스 체크를 패스하지 않는다고 결정하면, 비디오 디코더 (30) 는 에러를 로그할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 비트스트림 컨포먼스 체크가 만족되지 않아도 여전히 비트스트림을 디코딩하려고 시도할 수 있다.
다른 예에서, 본 개시물은, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 슬라이스 타입 (예를 들어, 슬라이스 타입 신택스 엘리먼트의 값) 과 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값 양자를 다음과 같이 고려하도록 비트스트림 컨포먼스 제한을 수정할 것을 제안한다:
collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는, slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 1과 동일하고 slice_type 이 2와 동일하지 않은, 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 한다는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다. 더욱이, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 동일한 경우, collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 단지, 시간적 모션 벡터 예측자들이 슬라이스에 대해 허용되는 경우 및 슬라이스 타입이 인트라 슬라이스 타입이 아닌 경우, collocated_ref_idx 의 값에 대해 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행할 수 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 시간적 모션 벡터 예측자들이 슬라이스에 대해 허용되지 않는 경우 및 슬라이스 타입이 인트라 슬라이스 타입인 경우, 컨포먼스 체크를 수행하지 않는다. JCTVC-W1005-v1에 정의된대로, 2의 값을 갖는 신택스 엘리먼트 slice_type는 인트라 슬라이스 타입 (I-슬라이스) 을 나타낸다. 따라서, 비디오 인코더 (20) 는, collocated_ref_idx 이 슬라이스 타입 P 또는 B 의 것 (예를 들어, 비-인트라) 이고 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 1 과 동일한 (즉, 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는) 슬라이스들에 대해서만 동일한 픽쳐라고 지칭해야 하는 제한을 부여한다. 상술한 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 수신된 비디오 인코딩 비트스트림에 대해 동일한 컨포먼스 체크를 수행할 수 있다.
slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 0과 동일한 경우 (즉, 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블되지 않는 경우), collocated_ref_idx 에 의해 지칭되는 픽쳐는 재구성된 픽쳐들에 영향을 주지 않는다. 따라서, collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 1과 동일한 경우에만 현재 픽쳐여서는 안된다.
상술한 바와 같이, JCTVC-W1005-v1 내, 7.4.7.1 조항 내, collocated_ref_idx 의 시멘틱스에는, 다음을 언급하는 비트 컨포먼스 제한이 있다:
collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다.
이러한 제한은, (최종) 참조 픽쳐 리스트 (RPL) 에 현재 픽쳐만을 갖는 슬라이스가 있는 경우, slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 0 이어야 한다는 것을 의미한다. 또한, 픽쳐 내의 모든 슬라이스들이 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 동일한 값을 갖는 비트스트림 컨포먼스 요건이기 때문에, 픽쳐 내의 모든 슬라이스들에 대해, (최종) RPL 내 현재 픽쳐만을 갖는 적어도 하나의 슬라이스가 있는 경우, slice_temporal_mvp_enabled_flag의 값이 0 이어야 한다는 것을 나타낸다. 상기 언급은, 비트스트림 컨포먼스 제한이 본 개시물의 이전 예들에서 특정된 것으로 수정되는 경우 참이다.
HEVC 의 일부 예들에서, 픽쳐에 대한 TemporalId 가 0 인 경우, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 시멘틱스에 따라, 동일한 계층 내 디코딩 순서 내 보다 나중 픽쳐들은 디코딩 순서에서 현재 픽쳐들 이전의 픽쳐들로부터 시간적 모션 벡터 예측자들을 사용해서는 안된다. 이것은 디코더들 (예를 들어, 비디오 디코더 (30)) 이 디코딩 순서에서 보다 이전 픽쳐들의 모션 벡터 정보를 플러싱하도록 허용할 수 있다. 이전에 (HEVC 표준의 보다 이전 버전에 따라) 비디오 인코더는 에러 내성 목적을 위해 모션 벡터 정보 의 플러싱을 가능하게 할지 여부를 제어할 수 있고 코딩 효율과 에러 내성 사이에서 최적의 트레이드 오프를 만들 수 있다. JCTVC-W1005- v1 의 제안된 기법들에 의해, 이 유연성은 (최종) 참조 픽쳐 리스트 (RPL) 에 현재 픽쳐만을 갖는 적어도 하나의 슬라이스를 포함할 때마다 손실된다. 유연성을 유지하기 위해, 비디오 인코더는 현재 픽쳐 이외의 일부 픽쳐를 RPL 안으로 포함해야 할 것이다. 현재 픽쳐 자체를 지시하는 액티브 참조 인덱스만을 갖는 것이 바람직한 경우, 일부 다른 픽쳐를 RPL 안으로 추가하는 것은 블록 레벨에서 참조 인덱스의 시그널링을 불필요하게 요구할 수 있고, 이에 따라 상당한 코딩 오버헤드를 초래할 수 있다.
상기 관점에서, 이 개시물은 하기의 추가 기법들을 제안한다. JCTVC-W1005-v1 의 조항 7.4.7.1 에서의 비트스트림 컨포먼스 제한은, collocated_ref_idx 의 시멘틱스에서, 다음과 같이 수정될 수 있다. 하기 텍스트는, 예가 JCTVC-W1005-v1 의 HEVC SCC 사양으로 변하고 상술된 기법들 중 일부로 변하는 것을 나타낸다. 삽입된 텍스트는 <insert> 태그와 </insert> 태그 사이에 나타내진다. 삭제된 텍스트는 <delete> 태그와 </delete> 태그 사이에 나타내진다.
<insert> slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 1과 동일한 경우</insert>, collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 <delete>, 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다 </delete> 는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다.
다른 예에서, 상술된 수정된 비트스트림 컨포먼스 제한은 다음과 같이 변할 수 있다:
collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 1과 동일하고 slice_type 이 2와 동일하지 않은, 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 한다는 것 <delete>, 및 더욱이 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 1 과 동일한 경우, collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다는 것 </delete> 이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다.
부가하여, collocated_ref_idx 이 현재 픽쳐를 지칭하는 경우, 시간적 모션 벡터 예측 후보는 이용가능하지 않은 것으로 처리된다. 이것은 JCTVC-W1005-v1로의 하기 변화에 의해 달성될 수 있다:
8.5.3.2.8 시간적 루마 모션 벡터 예측을 위한 도출 프로세스
이 프로세스로의 입력들은:
- 현재 픽쳐의 상부 좌측 루마 샘플에 대한 현재 루마 예측 블록의 상부 좌측 샘플을 지정하는 루마 위치 (xPb, yPb),
- 루마 예측 블록의 폭과 높이를 지정하는 두 변수들 nPbW와 nPbH,
- X가 0 또는 1 인 참조 인덱스 refIdxLX 이다.
이 프로세스의 출력들은:
- 모션 벡터 예측 mvLXCol,
- 가용성 플래그 availableFlagLXCol 이다.
변수 currPb는 루마 위치 (xPb, yPb) 에서 현재 루마 예측 블록을 지정한다.
변수들 mvLXCol 및 availableFlagLXCol 은 다음과 같이 도출된다:
- slice_temporal_mvp_enabled_flag가 0 과 동일한 경우, mvLXCol의 두 컴포넌트들은 0과 동일하게 설정되고 availableFlagLXCol은 0과 동일하게 설정된다.
<insert> 그렇지 않은 경우, 참조 픽쳐가 현재 픽쳐이면, mvLXCol의 두 컴포넌트들은 0과 동일하게 설정되고 availableFlagLXCol은 0 과 동일하게 설정된다 </insert>.
- 그렇지 않은 경우 (slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 1과 동일한 경우), 하기 오더링된 단계들이 적용된다:
...
다른 예들에서, 콜로케이팅된 픽쳐에 대한 컨포먼스 체크는 다음과 같이 수정될 수 있다. 하기 예들은 어떤 조합으로도 함께 수행될 수 있다.
일 예에서, collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트의 정의는 JCTVC-W1005-v1 에서 다음을 언급하도록 수정될 수 있다: <insert> 존재하지 않고 slice_type 이 2 와 동일하지 않은 경우, collocated_ref_idx 의 값이 0 과 동일한 것으로 추론된다 </insert>. 슬라이스 타입이 I 인 경우 (즉, slice_type이 2와 동일한 경우), 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 콜로케이팅된 참조 인덱스를 추론하지 않으며 콜로케이팅된 참조 인덱스에 대해서는 어떠한 컨포먼스 체크도 수행되지 않는다. 다시 말해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 슬라이스에 대한 슬라이스 타입이 인트라 슬라이스가 아닌 경우 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성된다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 디코딩 프로세스에서 콜로케이팅된 픽쳐가 요구되거나 또는 상대적인 경우, collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트의 값에 대한 컨포먼스 체크를 단지 수행하도록 구성된다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트가 컨포먼스 체크를 패스할 수 있는 방식으로 슬라이스들에 대한 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트의 값을 도출하도록 구성된다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 픽쳐 내의 I-슬라이스들에 대해 도출된 소정의 콜로케이팅된 픽쳐를 도출하도록 구성될 수 있다. 이러한 콜로케이팅된 픽쳐는 I-슬라이스들에 대해 요구되지 않지만, 모든 슬라이스들에 대해 동일할 것이고, 이로 인해 컨포먼스 체크가 이해된다. 콜로케이팅된 픽쳐는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값과 무관하게 I-슬라이스들에 대해 요구되지 않으며, slice_temporal_mvp_enabled_flag 과 0 과 동일한 경우 (즉, 시간적 모션 벡터 예측자들이 허용되지 않는 경우) 비-I-슬라이스들에 대해 요구되지 않는다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 1 과 동일하고 (즉, 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블되고) 픽쳐의 슬라이스의 슬라이스 타입이 I-슬라이스 타입 이외의 것인 경우 (예를 들어, slice_type 이 2 와 동일하지 않은 경우) 에 대해서만 collocated_ref_idx 에 대해 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 1 과 동일하고 (즉, 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블되고) 픽쳐의 슬라이스의 슬라이스 타입이 I-슬라이스 타입 이외의 것인 경우 (예를 들어, slice_type 이 2 와 동일하지 않은 경우), 그리고 슬라이스가 현재 픽쳐 이외에 참조 픽쳐들을 갖는 경우에 대해서만 collocated_ref_idx 에 대해 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 현재 픽쳐가 단지 참조 픽쳐인 경우, 현재 픽쳐는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값과 무관하게, 콜로케이팅된 픽쳐일 수 없다. 이러한 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 이러한 슬라이스들에 대한 collocated_ref_idx 에 대해 컨포먼스 체크를 수행하지 않도록 구성될 수 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 콜로케이팅된 픽쳐가 슬라이스의 디코딩 프로세스에서 사용되거나, 또는 슬라이스 디코딩 출력에서 영향을 주는 경우에만, collocated_ref_idx 에 대한 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 콜로케이팅된 픽쳐를 도출하고 슬라이스 내 콜로케이팅된 픽쳐를 사용하지 않도록 구성되는 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 이러한 픽쳐에 대해 참조 인덱스 (예를 들어, collocated_ref_idx) 에 대한 컨포먼스 체크를 스킵하도록 구성될 수 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 도출된 콜로케이팅된 픽쳐들에 대해서만 collocated_ref_idx 에 대해 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 일부 슬라이스들에 대해 콜로케이팅된 픽쳐를 도출하지 않는 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 collocated_ref_idx 에 대한 컨포먼스 체크를 수행하지 않을 수 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 1 과 동일한 경우 (즉, 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블되는 경우) 슬라이스들에 대해서만 collocated_ref_idx 에 대해 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다.
JCTVC-W1005-v1에서, 픽쳐 내의 일부 슬라이스들은 현재 픽쳐만을 참조로 사용할 수 있는 반면, 동일한 픽쳐에서의 다른 슬라이스들은 임시 픽쳐들 및 현재 픽쳐를 참조들로 사용할 수 있다. 현재 픽쳐 이외의 픽쳐(들)를 참조로 사용하는 슬라이스들에 대해, 시간적 모션 벡터 예측 (mvp) 후보 (예를 들어, 시간적 모션 벡터 예측자) 의 사용을 허용하는 것이 (코딩 효율 관점에서) 바람직할 수도 있다. 이것은, 신택스 엘리먼트 slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 이러한 슬라이스에 대해 1과 동일한 값을 가져야 한다는 것 (즉, 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블된다는 것) 을 의미한다. JCTVC-W1005-v1 에 따르면, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에 대해 동일해야 한다는 것이 규범적 요건이다. 따라서, 코딩된 픽쳐의 하나의 슬라이스가 시간적 mvp 후보를 사용하는 경우, slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 그 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에 대해 값 1을 가져야 한다.
한편, JCTVC-W1005-v1 은 collocated_ref_idx 가 시간적 모션 벡터 예측에 사용된 콜로케이팅된 픽쳐의 참조 인덱스를 나타낸다고 특정한다. 상술한 바와 같이, JCTVC-W1005-v1 는 collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐가 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건임을 나타낸다.
slice_temporal_mvp_enabled_flag 및 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트들에 대한 제한들에 기초하여, JCTVC-W1005-v1 은 슬라이스들 중 하나가 현재 픽쳐만을 참조로 갖는 경우, 시간적 모션 벡터 예측이 그 슬라이스에 대해 디스에이블되는 것, 또는 등가적으로 그 슬라이스에 대해 slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 값 0을 갖는 것이 규범적 요건임을 의미한다. 이것은 결국, slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 그 픽쳐의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에 대해 값 0을 갖는다는 것을 의미한다.
따라서, JCTVC-W1005-v1 에 따라, 픽쳐의 슬라이스들 중 하나가 현재 픽쳐만을 참조로 사용하는 경우, 시간적 모션 벡터 예측이 그 픽쳐 내 모든 슬라이스들에 대해 디스에이블된다는 것이 규범적 요건이다. 즉, slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 그 픽쳐의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에 대해 값 0을 갖는다. 상기에 언급한 바와 같이, 이것은 코딩 효율의 손실로 이어질 수 있다.
코딩 효율 관점에서 덜 효율적인 대안의 해결책은, 현재 픽쳐만을 참조로 사용하는 슬라이스에 대해, JCTVC-W1005-v1의 현재 제한들을 만족시키기 위해 추가 시간적 참조가 도입된다는 것이다. 비디오 인코더는 현재 사양에서와 같이 임의의 모션 벡터들을 시그널링하기 위한 능력에 영향을 주지 않고 추가적인 시간적 참조의 사용을 회피할 수 있다. 하지만, 이 시나리오에서, 참조 인덱스는 추론되는 대신 시그널링될 필요가 있으며, 이로써 코딩 효율의 손실로 이어진다.
본 개시물의 기법들은 시간적 참조 픽쳐들을 사용하는 슬라이스들에 대해 시간적 모션 벡터 예측의 사용을 가능하게 한다. 따라서, 본 개시물에는, 시간적 MVP의 용도는 슬라이스마다에 기초하여 결정될 수 있고, 그리고 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 동일한 픽쳐의 상이한 슬라이스들에 대해 시간적 MVP 를 다르게 사용하기 위한 결정을 할 수 있다는 것이 기재되어 있다. 더욱이, 본 개시물에는, slice_temporal_mvp_enabled_flag 를 갖는 동일한 픽쳐 내의 슬라이스들에 대해, collocated_ref_idx 가 동일해야 한다는 것이 기재되어 있다. slice_temporal_mvp_enabled_flag 및 collocated_ref_idx 에 대한 규범적 요건들은 아래에 기재된 바와 같이 수정된다.
예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩할 수 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 픽쳐의 제 1 슬라이스를 인코딩할 수 있다. 더욱이, 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 동일한 픽쳐의 제 2 슬라이스를 인코딩할 수 있다. 제 1 슬라이스를 인코딩하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는, 제 1 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에, 시간적 모션 벡터 예측이 제 1 슬라이스에 대해 인에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 제 2 슬라이스를 인코딩하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는, 제 2 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에, 시간적 모션 벡터 예측이 제 2 슬라이스에 대해 디스에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함할 수 있다. (슬라이스 세그먼트 헤더는 또한 슬라이스 헤더로 지칭될 수 있다.) 따라서, 비디오 인코더 (20) 는, 픽쳐의 슬라이스들의 슬라이스 헤더들에, 시간적 모션 벡터 예측이 슬라이스들 중 일부에 대해 인에이블되고 픽쳐의 슬라이스들의 다른 것들에 대해 인에이블되지 않는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 본 개시물의 일부 예들에서, 시간적 모션 벡터 예측이 인에이블되는 픽쳐의 각 슬라이스에 대해, 비디오 인코더 (20) 는, 비트스트림에서, 동일한 참조 픽쳐가 시간적 모션 벡터 예측에 사용되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, collocated_ref_idx) 을 포함한다.
비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는 부분으로서, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 픽쳐의 제 1 슬라이스의 슬라이스 헤더로부터, 시간적 모션 벡터 예측이 제 1 슬라이스에 대해 인에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트 (예를 들어, slice_temporal_mvp_enabled_flag) 를 획득할 수 있다. 부가하여, 이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는, 동일한 픽쳐의 제 2 슬라이스의 슬라이스 헤더로부터, 시간적 모션 벡터 예측이 슬라이스에 대해 디스에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트 (예를 들어, slice_temporal_mvp_enabled_flag) 를 획득할 수 있다.
시간적 모션 벡터 예측이 슬라이스에 대해 인에이블되는 경우, 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30)) 는 현재 픽쳐의 슬라이스의 현재 블록 (예를 들어, PU) 의 모션 파라미터들 (예를 들어, 하나 이상의 모션 벡터들 및 참조 인덱스들) 을 결정하기 위해 시간적 모션 벡터 예측을 사용할 수 있다. 이를 테면, 비디오 코더는 시간적 참조 픽쳐 (예를 들어, 현재 픽쳐와 상이한 픽쳐 오더 카운트 (POC) 값을 갖는 픽쳐, 또는 현재 픽쳐와 상이한 액세스 유닛에서의 픽쳐) 내 블록의 모션 파라미터들을 특정하는 후보 (예를 들어, 병합 모드 또는 AMVP 후보) 를 결정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 코더는 현재 블록의 모션 파라미터들을 결정하기 위해 모션 예측자 리스트 (예를 들어, 병합 또는 AMVP 후보 리스트) 에 선택된 후보를 사용할 수 있다. 비디오 코더는 현재 블록에 대한 예측 블록을 결정하기 위해 현재 블록의 모션 파라미터들을 사용할 수 있다. 현재 블록을 인코딩하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 데이터를 생성하기 위해 예측 블록을 사용할 수 있다. 본 개시물의 다른 곳에 기재된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에, 잔차 데이터에 기초하여 데이터를 포함할 수 있다. 현재 블록의 디코딩하는 부분으로서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 블록의 샘플들을 재구성하기 위해 예측 블록 및 잔차 데이터를 사용할 수 있다. 이 방식으로, 시간적 모션 벡터 예측이 슬라이스에 대해 인에이블된다는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스의 블록을 디코딩하기 위해 시간적 모션 벡터 예측을 사용할 수 있다. 시간적 모션 벡터 예측이 슬라이스에 대해 인에이블되지 않는 경우 (즉 디스에이블되는 경우), 비디오 코더는 슬라이스의 임의의 블록을 코딩 (즉, 인코딩 또는 디코딩) 하기 위해 시간적 모션 벡터 예측을 사용하지 않을 수 있다.
예 1
하기 텍스트는 본 개시물의 하나 이상의 기법들에 따라 JCTVC-W1005-v1로 예가 변하는 것을 나타낸다. 삽입된 텍스트는 <insert> 태그와 </insert> 태그 사이에 나타내진다. 삭제된 텍스트는 <delete> 태그와 </delete> 태그 사이에 나타내진다.
7.4.7.1 일반적인 슬라이스 세그먼트 헤더 시멘틱스
존재하는 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 신택스 엘리먼트들 slice_pic_parameter_set_id, pic_output_flag, no_output_of_prior_pics_flag, slice_pic_order_cnt_lsb, short_term_ref_pic_set_sps_flag, short_term_ref_pic_set_idx, <insert>and</insert> num_long_term_sps, num_long_term_pics<delete>, 및 slice_temporal_mvp_enabled_flag</delete>의 값은 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 동일해야 한다. 존재하는 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 신택스 엘리먼트들 lt_idx_sps[ i ], poc_lsb_lt[ i ], used_by_curr_pic_lt_flag [ i ], delta_poc_msb_present_flag[ i ], 및 delta_poc_msb_cycle_lt[ i ] 의 값은 i 의 각 가능한 값에 대해 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 동일해야 한다.
...
<insert> 슬라이스가 참조로 현재 픽쳐만을 포함하는 경우, slice_temporal_mvp_enabled_flag가 제로와 동일해야 한다는 것이 비트스트림 포먼스의 요건이다. </insert>
...
collocated_ref_idx 의 시멘틱스에서:
collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다.
[설명서 스니펫 [snippet] 의 종료]
이것은, 슬라이스가 참조로 현재 픽쳐만을 포함하는 경우를 제외한 슬라이스 temporal_mvp_enabled_flag 의 값에 대한 제한이 없다는 점에서 가장 일반적인 경우이다.
예 2
이러한 제 2 예에서, 신택스 엘리먼트 slice_temporal_mvp_enabled_flag 에 대한 추가 제한이 부여된다.
7.4.7.1 일반적인 슬라이스 세그먼트 헤더 시멘틱스
존재하는 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 신택스 엘리먼트들 slice_pic_parameter_set_id, pic_output_flag, no_output_of_prior_pics_flag, slice_pic_order_cnt_lsb, short_term_ref_pic_set_sps_flag, short_term_ref_pic_set_idx, <insert>and</insert> num_long_term_sps, num_long_term_pics<delete>, 및 slice_temporal_mvp_enabled_flag</delete>의 값은 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 동일해야 한다. 존재하는 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 신택스 엘리먼트들 lt_idx_sps[ i ], poc_lsb_lt[ i ], used_by_curr_pic_lt_flag[ i ], delta_poc_msb_present_flag[ i ], 및 delta_poc_msb_cycle_lt[ i ] 의 값은 i 의 각 가능한 값에 대해 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 동일해야 한다.
<insert> 존재하는 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 신택스 엘리먼트 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값은, 현재 픽쳐가 아닌 참조 픽쳐를 사용하는 코딩된 픽쳐의 슬라이스들의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 동일해야 한다. </insert>
<insert> 슬라이스가 참조로 현재 픽쳐만을 포함하는 경우, slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 제로와 동일해야 한다는 것이 비트스트림 포먼스의 요건이다. </insert>
...
collocated_ref_idx 의 시멘틱스에서:
collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽쳐는 <insert> 1과 동일한 slice_temporal_mvp_enabled_flag 를 갖는 </insert> 코딩된 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 하며 현재 픽쳐 자체가 아니어야 한다는 것이 비트스트림 컨포먼스의 요건이다.
예 3
일부 예들에서, 이전 실시형태들에서 언급된 제한들은 다음과 같이 수정될 수 있다.
<insert> 존재하는 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 신택스 엘리먼트 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값은, 코딩된 픽쳐의, I-슬라이스 타입이 아닌, 슬라이스들의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 동일해야 한다. </insert>
다른 대안의 예에서,
<insert> 존재하는 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 신택스 엘리먼트 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값은, slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 명시적으로 시그널링되는 (추론되지 않는) 코딩된 픽쳐의 슬라이스들의 모든 슬라이스 세그먼트 헤더들에서 동일해야 한다. </insert>
예 4
대안으로, 신택스 엘리먼트 slice_temporal_mvp_enabled_flag 는, 슬라이스가 참조로서 현재 픽쳐만을 포함하는 경우 시그널링되지 않는다. 일 예로서, 변수 sliceContainsTemporalRefPic 는, 현재 픽쳐가 아닌 적어도 하나의 참조 픽쳐를 슬라이스가 포함하는 경우, 1과 동일한 것으로 설정된다.
Figure 112018099205389-pct00005
일부 예시들에서, 본 개시물의 2 이상의 예들이 함께 사용될 수 있다. 다른 예시들에서, 본 개시물의 예들은 별도로 사용된다.
도 2 는 본 개시물에 기재된 컨포먼스 제한 체크 기법들의 임의의 조합을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 나타낸 블록 다이어그램이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽쳐 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽쳐들 내의 비디오에서 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간 또는 인터-뷰 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 여러 시간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 예를 들어, 여기에 설명된 바와 같은 동일한 픽쳐 내의 비디오 데이터의 예측 블록들로부터 비디오 데이터의 블록들의 인트라 예측을 위한 모드, 예를 들어 인트라 BC 모드를 이용하도록 구성될 수 있다.
도 2의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 프로세싱 유닛 (41), 재구성 영역 메모리 (64), 필터 프로세싱 유닛 (66), 참조 픽쳐 메모리 (68), 잔차 생성 유닛 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 프로세싱 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 인트라 예측 유닛 (46), 및 인트라 블록 복사 (인트라 BC) 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 프로세싱 유닛 (58), 역 변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다.
여러 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 유닛은 본 개시물의 기법들을 수행하도록 태스킹될 수 있다. 또한, 일부 예들에서, 본 개시의 기법들은 비디오 인코더 (20) 의 하나 이상의 유닛들 중에서 분할될 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 본 개시물의 기법들을 단독으로, 또는 비디오 인코더의 다른 유닛들, 이를 테면, 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46), 재구성된 영역 메모리 (64), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 조합하여 수행할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 각 슬라이스 헤더에 대해 collocated_ref_idx 의 값을 생성한 이후 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 다시 말해, 비디오 인코더 (20) 는 collocated_ref_idx에 할당된 값이, 비디오 인코더 (20) 가 미리 정의된 비트 스트림 컨포먼스의 기준을 충족시키는지를 검증하기 위해 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로세스는 위에서 정의된 비트스트림 컨포먼스 제한을 위해 사용될 수 있다.
일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하고, 그리고 현재 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스들에 대한 각각의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하도록 구성될 수 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 하나 이상의 슬라이스들 중 인트라 슬라이스 타입이 없고 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 비트스트림 컨포먼스 체크는, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않도록, 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들의 값들을 제한한다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 그리고 파티셔닝 유닛 (35) 은 비디오 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 또한, 슬라이스 (slice) 들, 타일 (tile) 들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝뿐만 아니라, 예컨대, LCU 들 및 CU 들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩되어야 할 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (그리고 아마도 타일들로서 지칭된 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 은, 레이트-왜곡 결과들 (예를 들면, 코딩 비트 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대해, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예를 들어 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나, 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나, 또는 본 개시물에 기재된 기법들에 따른 인트라 BC 모드를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 결과적인 예측 블록을 잔차 블록 데이터를 생성하는 잔차 생성 유닛 (50) 에 제공하고, 그리고 다른 비디오 블록의 예측에 사용하기 위해 현재 블록을 예를 들어 참조 픽쳐로서 재구성하는 합산기 (62) 에 제공할 수 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 픽쳐 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재의 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 픽쳐들에서 하나 이상의 예측 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 예를 들어 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 정해진 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대해 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 집화적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 이는 비디오 블록들에 대한 모션을 예측한다. 모션 벡터는, 예를 들어, 참조 픽쳐 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 픽쳐 내에서의 비디오 블록의 PU의 변위를 표시할 수도 있다. 마찬가지로, 본 개시물의 기법들에 따른 인트라 BC에 사용되는 블록 벡터는 동일한 프레임 또는 픽쳐 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽쳐 내의 비디오 블록의 PU의 변위를 표시한다. 인트라 BC 유닛 (48) 은 인터 예측을 위한 모션 추정 유닛 (42) 에 의한 모션 벡터들의 결정과 유사한 방식으로 인트라 BC 코딩을 위한 벡터들, 예를 들어 블록 벡터들을 결정할 수도 있거나, 또는 블록 벡터를 결정하기 위해 모션 추정 유닛 (42) 을 이용할 수도 있다.
예측 블록은, 예를 들어 인터 예측 또는 인트라 BC 예측을 위한 인트라 BC 유닛 (48) 및/또는 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 식별된 예측 블록은, 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU 의 예측 블록에서의 샘플들에 밀접하게 매칭하는 것으로 발견되는 샘플들을 포함하는 블록이다. 일부 예들에서, 모션 추정 유닛 (42) 및/또는 인트라 BC 유닛 (48) 은 절대 차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차의 합 (sum of square difference; SSD), 및/또는 다른 차이 메트릭들에 기초하여 픽셀 차이를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽쳐 메모리 (68) 에 저장된 참조 픽쳐들의 서브-정수 (sub-integer) 픽셀 위치들에 대한 값들 또는 재구성된 영역 메모리 (64) 에 저장된 현재 픽쳐의 재구성된 영역에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽쳐의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수의 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 및/또는 인트라 BC 유닛 (48) 은 완전한 픽셀 (full pixel) 포지션들 및 분수적 (fractional) 픽셀 포지션들에 대한 예측 블록의 검색을 수행하고 분수적 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 픽쳐의 예측 블록의 포지션과 비교하는 것에 의해 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산할 수 있다. 참조 픽쳐는 제 1 참조 픽쳐 리스트 (리스트 0 또는 RefPicList0) 또는 제 2 참조 픽쳐 리스트 (리스트 1 또는 RefPicList1) 로부터 선택될 수도 있고, 그 각각은 참조 픽쳐 메모리 (68) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽쳐들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페칭 또는 생성하는 것을, 가능하게는 서브-픽셀 정밀도에 대한 보간들을 수행하는 것을 수반할 수 있다. 비디오 블록의 PU 를 위한 모션 벡터의 수신시, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽쳐 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 지사하는 예측 블록을 위치시킬 수 있다.
일부 예들에서, 인트라 BC 유닛 (48) 은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 관해 상술한 것과 유사한 방식으로 벡터들을 생성하고 예측 블록들을 페치할 수도 있지만, 예측 블록들은 현재 블록과 동일한 픽쳐 또는 프레임들에 있고 벡터들은 모션 벡터들과는 반대로 블록 벡터들로 지칭된다. 다른 예들에서, 인트라 BC 유닛 (48) 은 본원에 설명된 기술에 따라 인트라 BC 예측을 위한 그러한 기능을 수행하기 위해 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 을 전체적으로 또는 부분적으로 이용할 수도 있다. 어느 경우에도, 인트라 BC 에 대해, 예측 블록은 절대 차의 합 (SAD), 차의 제곱의 합 (SAD), 제곱 차이의 합 (SSD) 및 다른 차분 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 블록을 근사하게 매칭시키는 것으로 발견된 블록일 수도 있고, 그리고 블록의 식별은 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들의 계산을 포함할 수도 있다.
예측 블록이 인트라 BC 예측에 따라 동일한 픽쳐로부터 기원하든 또는 인터 예측에 따라 상이한 픽쳐로부터 기원하든 간에, 비디오 인코더 (20) 는 코딩되는 현재 비디오 블록의 샘플 값들로부터 예측 블록의 샘플 값들 (예를 들어, 픽셀 값들) 을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성할 수 있고, 샘플 차이 값들을 형성할 수 있다. 샘플 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하며, 루마 (luma) 컴포넌트 차이들 및 크로마 (chroma) 컴포넌트 차이들 양쪽을 포함할 수도 있다. 잔차 생성 유닛 (50) 은 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 일부 예들에서, 샘플 차이 값들을 형성하기 위해 감산을 직접 수행하는 것과는 달리, 잔차 생성 유닛 (50) 은 (즉, 결과가 감산과 동일하지만 감산의 계산 복잡성이 없도록) 감산 연산을 에뮬레이트하는 연산들을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 잔차 생성 유닛 (50) 은 인트라 BC 코딩의 계산 복잡성을 감소시킬 수 있다.
인트라 BC 유닛 (48) 및/또는 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩시, 비디오 디코더, 이를 테면, 비디오 디코더 (30) 에 의해 이용하기 위한 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 예를 들어, 예측 블록을 식별하는데 이용된 벡터를 정의하는 신택스 엘리먼트들, 예측 모드를 표시하는 임의의 플래그들, 또는 본 개시물의 기법들에 대해 설명된 임의의 다른 신택스를 포함할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측, 또는 인트라 BC 유닛 (48) 에 의해 수행된 인트라 BC 예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 이용하기 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 예를 들어, 개별 인코딩 패스들 동안에 다양한 인트라 예측 모드들을 이용하여 현재 비디오 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46)(또는 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (41)) 은 테스트된 모드들로부터 이용할 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 여러 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 이용하여 레이트 왜곡값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록 및 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는 데 이용되는 비트 레이트 (다시 말하면, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 어떤 인트라 예측 모드가 그 블록에 대한 최상의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 여러 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 계산할 수도 있다.
어느 경우에도, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 그 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 본 개시의 기법들에 따라, 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신되는 비트스트림에 구성 데이터를 포함시킬 수도 있으며, 그 구성 데이터는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (또한 코드워드 매핑 테이블들이라고 지칭됨), 다양한 블록들에 대한 콘텍스트들을 인코딩하는 정의들, 가장 있음직한 인트라 예측 모드의 표시들, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 콘텍스트들의 각각에 대해 이용할 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 인터 예측, 인트라 예측, 또는 인트라 BC 예측을 통해 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어 잔차 생성 유닛 (50) 을 통해, 현재의 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU 들 내에 포함될 수도 있고 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 이용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인으로부터, 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 프로세싱 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 프로세싱 유닛 (54) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위하여 변환 계수들을 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화도는 양자화 파라미터를 조절함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 그 다음으로, 양자화 프로세싱 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 행렬의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 컨텍스트 적응 2 진 산술 코딩 (CABAC), 신택스-기반 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인트라 BC 모드에 따른 예측을 위해 벡터 컴포넌트들, 플래그들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 포함한 이진화 및 인코딩 신택스 엘리먼트들에 대해 본원에 기재된 임의의 기법들을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신될 수도 있거나, 비디오 디코더 (30) 에 의한 더 이후의 송신 또는 취출을 위하여 아카이빙될 수도 있다.
역양자화 프로세싱 유닛 (58) 및 역변환 프로세싱 유닛 (60) 은 다른 비디오 블록들의 예측을 위한 참조 블록으로서의 더 이후의 이용을 위해 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 복원하기 위하여, 역양자화 및 역변환을 각각 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 및/또는 인트라 BC 유닛 (48) 은 잔차 블록을 참조 픽쳐 리스트들 중의 하나 내의 참조 픽쳐들 중의 하나의 참조 픽쳐의 예측 블록에 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 및/또는 인트라 BC 유닛 (48) 은 또한, 모션 추정에서의 이용을 위한 정수-미만 픽셀 값들을 계산하기 위하여 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 적용할 수도 있다.
합산기 (62) 는 복원된 블록을 생산하기 위하여, 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 및/또는 인트라 BC 유닛 (48) 에 의해 생산된 모션 보상된 예측 블록에 가산한다. 재구성된 영역 메모리 (64) 는 본 명세서에 설명된 바와 같이 비디오 인코더 (20), 예를 들어 인트라 BC 유닛 (48) 에 의해 현재 비디오 블록의 인트라 BC에 대한 재구성된 영역의 정의에 따라 재구성된 비디오 블록을 저장한다. 재구성된 영역 메모리 (64) 는 필터 프로세싱 유닛 (66) 에 의해 인-루프 필터링되지 않은 재구성된 비디오 블록들을 저장할 수 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 비디오 블록들을 재구성된 영역 메모리 (64) 와 병렬인 필터 프로세싱 유닛 (66) 으로 제공할 수 있거나, 또는 재구성된 영역 메모리 (64) 는 인트라 BC 에 대한 재구성된 영역에 더 이상 필요하지 않는 경우 재구성된 비디오 블록들을 필터 프로세싱 유닛 (66) 으로 방출할 수 있다. 어느 경우든, 인트라 BC 유닛 (48) 은 현재 비디오 블록과 동일한 픽쳐 내의 예측 비디오 블록에 대해 재구성된 영역 메모리 (64) 내의 재구성된 비디오 블록을 검색하여 현재 비디오 블록을 예측할 수 있다.
필터 프로세싱 유닛 (66) 은 재구성된 비디오 블록들에 대한 인-루프 필터링을 수행할 수 있다. 인-루프 필터링은 재구성된 비디오로부터 블럭니스 아티팩트들을 제거하기 위해 블록 경계들을 필터링하는 디블록 필터링을 포함할 수 있다. 인-루프 필터링은 또한 재구성된 비디오를 개선하기 위한 SAO 필터링을 포함할 수 있다. 일부가 인-루프 필터링될 수 있는, 재구성된 블록들은 참조 픽쳐로서 참조 픽쳐 메모리 (68) 에 저장될 수 있다. 참조 픽쳐들은 후속 비디오 프레임 또는 픽쳐 내의 블록을 인터-예측하기 위해 예측 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수 있는 재구성된 블록들을 포함할 수 있다.
도 3 은 본 개시물에 기재된 컨포먼스 제한 체크 기법들의 임의의 조합을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 나타낸 블록 다이어그램이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역 양자화 유닛 (86), 역 변환 프로세싱 유닛 (88), 합산기 (90), 재구성된 영역 메모리 (92), 필터 프로세싱 유닛 (94), 및 참조 픽쳐 메모리 (96) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82), 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84), 및 인트라 블록 복사 (인트라 BC) 유닛 (85) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는 일부 예들에서, 도 2 로부터 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 역순인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
여러 예들에서, 비디오 디코더 (30) 의 유닛은 본 개시물의 기법들을 수행하도록 태스킹될 수 있다. 또한, 일부 예들에서, 본 개시의 기법들은 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 유닛들 중에서 분할될 수도 있다. 예를 들어, 인트라 BC 유닛 (85) 은 본 개시물의 기법들을 단독으로, 또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 유닛들, 이를 테면, 모션 보상 유닛 (82), 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84), 재구성된 영역 메모리 (92), 및 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 과 조합하여 수행할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 수신된 인코딩된 비디오 비트스트림에 대해 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 비디오 디코더 (30) 가 슬라이스 헤더를 수신 및 파싱하여 (수신하든 또는 추론하든지 간에) collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트의 값을 결정한 이후, 비디오 디코더 (30) 는 특정 슬라이스에 대한 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트의 값을 동일한 픽쳐의 다른 슬라이스들에 대한 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트들의 값들과 비교하여, 이 값들이 미리 정의된 컨포먼스 제한들을 충족하는지 검증할 수 있다. 비트스트림이 컨포먼스 체크를 패스한 것으로 비디오 디코더 (30) 가 결정하면, 비디오 디코더 (30) 는 정상적으로 디코딩을 진행할 수 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림이 컨포먼스 체크를 패스하지 않는다고 결정하면, 비디오 디코더 (30) 는 에러를 로그할 수 있다. 비디오 스트림 디코더 (30) 는, 비트스트림 컨포먼스 체크가 만족되지 않아도 여전히 비트스트림을 디코딩하려고 시도할 수 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 인코딩된 현재 픽쳐를 수신하고, 그리고 인코딩된 현재 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스들에 대한 각각의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성될 수 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 하나 이상의 슬라이스들 중 인트라 슬라이스 타입이 없고 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 비트스트림 컨포먼스 체크는, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 인코딩된 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않는지를 결정한다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 연관된 신택스 엘리먼트들 및 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 본원에 기재된 양자화된 계수들, 인터 예측에 대한 모션 벡터들, 인트라 BC 예측에 대한 블록 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 인트라 BC 모드에 따른 예측을 위해 벡터 컴포넌트들, 플래그들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 포함한 신택스 엘리먼트들의 인코딩 및 이진화에 대해 본원에 기재된 임의의 기법들의 역을 수행할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 에 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 시퀀스 레벨, 픽쳐 레벨, 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 획득할 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의해 사용되는 인코딩 프로세스에 일반적으로 회귀적인 프로세스를 사용하여 블록 벡터를 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 3 개의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 블록 벡터의 컴포넌트를 디코딩할 수 있다.
인트라 BC 유닛 (80) 은 선택된 블록 벡터 예측자 후보에 기초하여 현재 블록에 대한 블록 벡터의 값 및 신택스 엘리먼트들에 의해 나타내진 차이 (즉, 선택된 블록 벡터 예측자와 현재 블록에 대한 블록 벡터의 차이) 를 결정할 수 있다. 이러한 방식으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 및 인트라 BC 유닛 (80) 은 인코딩된 블록 벡터를 디코딩할 수 있다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 시그널링된 인트라 예측 모드와, 현재의 프레임 또는 픽쳐의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터-코딩된 (즉, B 또는 P) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들과, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽쳐 리스트들 중의 하나 내의 참조 픽쳐들 중의 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽쳐 메모리 (96) 내에 저장된 참조 픽쳐들에 기초한 디폴트 구성 기법들 또는 임의의 다른 기법을 이용하여, 참조 프레임 리스트들, RefPicList0 및 RefPicList1을 구성할 수도 있다. 비디오 블록이 본원에 설명된 인트라 BC 모드에 따라 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 BC 유닛 (85) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 블록 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의되고 재구성된 영역 메모리 (92) 로부터 취출된 현재 비디오 블록과 동일한 픽쳐 내의 재구성된 영역 내에 있을 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 BC 유닛 (85) 은 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되고 있는 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 예측 정보를 이용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 이용된 예측 모드 (예컨대, 인트라-예측 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 타입 (예컨대, B 슬라이스, P 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽쳐 리스트들 중의 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위하여, 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 이용한다. 이와 유사하게, 인트라 BC 유닛 (85) 은, 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부, 이를 테면 플래그를 이용하여, 현재 비디오 블록이 인트라 BC 모드를 이용하여 예측되었다는 것, 픽쳐의 어느 비디오 블록들이 재구성된 영역 내에 있는지 그리고 재구성된 영역 메모리 (92) 에 저장되어야 하는지를 나타내는 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인트라 BC 예측된 비디오 블록에 대한 블록 벡터들, 슬라이스의 각각의 인트라 BC 예측된 비디오 블록에 대한 인트라 BC 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 BC 유닛 (85) 은 또한, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 BC 유닛 (85) 은 예측 블록들의 정수-미만 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위하여, 비디오 블록들의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 바와 같은 보간 필터들을 이용할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 BC 유닛 (85) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정할 수도 있고, 예측 블록들을 생성하기 위하여 보간 필터들을 이용할 수도 있다.
역양자화 프로세싱 유닛 (86) 은, 비트스트림에서 제공되며 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화 (de-quantize) 한다. 역양자화 프로세스는 적용되어야 할 양자화도 및, 마찬가지로, 역양자화도를 결정하기 위하여 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 이용을 포함할 수도 있다. 역변환 프로세싱 유닛 (88) 은 픽셀 도메인 (pixel domain) 에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여, 역변환, 예컨대, 역 DCT, 역정수 변환 (inverse integer transform), 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 벡터들 및 인트라 BC 유닛 (85) 이 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 프로세싱 유닛 (88) 으로부터의 잔차 블록들을, 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 BC 유닛 (85) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하여 재구성된 비디오 블록들을 생성하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 표현한다.
재구성된 영역 메모리 (92) 는 본 명세서에 설명된 바와 같이 비디오 인코더 (20) 에 의해 현재 비디오 블록의 인트라 BC에 대한 재구성된 영역의 정의에 따라 재구성된 비디오 블록을 저장한다. 재구성된 영역 메모리 (64) 는 필터 프로세싱 유닛 (394) 에 의해 인-루프 필터링되지 않은 재구성된 비디오 블록들을 저장할 수 있다. 합산기 (90) 는 재구성된 비디오 블록들을 재구성된 영역 메모리 (92) 와 병렬인 필터 프로세싱 유닛 (94) 으로 제공할 수 있거나, 또는 재구성된 영역 메모리 (92) 는 인트라 BC 에 대한 재구성된 영역에 더 이상 필요하지 않는 경우 재구성된 비디오 블록들을 필터 프로세싱 유닛 (94) 으로 방출할 수 있다. 어느 경우든, 인트라 BC 유닛 (85) 은 현재 비디오 블록에 대한 예측 비디오 블록을 재구성된 영역 메모리 (92) 로부터 취출한다.
필터 프로세싱 유닛 (94) 은 재구성된 비디오 블록들에 대한 인-루프 필터링을 수행할 수 있다. 인-루프 필터링은 재구성된 비디오로부터 블럭니스 아티팩트들을 제거하기 위해 블록 경계들을 필터링하는 디블록 필터링을 포함할 수 있다. 인-루프 필터링은 또한 재구성된 비디오를 개선하기 위한 SAO 필터링을 포함할 수 있다. 일부가 인-루프 필터링될 수 있는, 재구성된 블록들은 참조 픽쳐로서 참조 픽쳐 메모리 (68) 에 저장될 수 있다. 참조 픽쳐들은 후속 비디오 프레임 또는 픽쳐 내의 블록을 인터-예측하기 위해 예측 블록들로서 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 사용될 수 있는 재구성된 블록들을 포함할 수 있다. 참조 픽쳐 메모리 (96) 는 또한 도 1 의 디스플레이 디바이스 (31) 와 같은 디스플레이 디바이스 상의 후속 표시를 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
도 4 는 본 개시물의 예시적인 인코딩 프로세스를 나타낸 플로우차트이다. 도 4 의 기법들은 비디오 인코더 (20) 의 하나 이상의 하드웨어 유닛들에 의해 수행될 수 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터 (100) 의 현재 픽쳐를 인코딩하고, 그리고 현재 픽쳐 (102) 의 하나 이상의 슬라이스들에 대한 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하도록 구성될 수 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 하나 이상의 슬라이스들 중 인트라 슬라이스 타입이 없고 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 비트스트림 컨포먼스 체크는, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않도록, 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들의 값들을 제한한다. 본 개시물의 추가 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 슬라이스들에 대한 슬라이스 타입을 결정하고, 그리고 시간적 모션 벡터 예측자가 하나 이상의 슬라이스들에 대한 인터 예측을 위해 인에이블되는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있으며, 슬라이스 타입은 P 인터 슬라이스 타입, B 인터 슬라이스 타입, 또는 인트라 슬라이스 타입 중 하나를 포함한다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 슬라이스들 중 인트라 슬라이스 타입이 있는 슬라이스들에 대해 또는 하나 이상의 슬라이스들 중 시간적 모션 벡터 예측자가 디스에이블되는 슬라이스들에 대해 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하지 않도록 구성될 수 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 대응하는 슬라이스들에 대한 개개의 슬라이스 헤더들에서 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하고, 그리고 하나 이상의 슬라이스들의 개개의 슬라이스 헤더들에서 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그를 생성하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들은 개개의 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트들이고, 그리고 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 이다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 현재 픽쳐를 참조 픽쳐로 사용하는 인터 예측 모드를 이용하여 비디오 데이터의 현재 픽쳐의 하나 이상의 블록들을 인코딩하도록 구성될 수 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 슬라이스들의 제 1 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에, 제 1 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 그리고 하나 이상의 슬라이스들의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 슬라이스 헤더에, 제 2 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 디스에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하도록 구성될 수 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 캡쳐하고, 그리고 비디오 데이터의 인코딩된 현재 픽쳐를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 5 는 본 개시물의 예시적인 디코딩 프로세스를 나타낸 플로우차트이다. 도 4 의 기법들은 비디오 디코더의 하나 이상의 하드웨어 유닛들에 의해 수행될 수 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 인코딩된 현재 픽쳐를 수신하고 (150), 그리고 인코딩된 현재 픽쳐의 하나 이상의 슬라이스들에 대한 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성될 수 있다 (152). 비디오 디코더 (30) 는 또한 하나 이상의 슬라이스들 중 인트라 슬라이스 타입이 없고 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성될 수 있다 (154). 일 예에서, 비트스트림 컨포먼스 체크는, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 인코딩된 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않는지를 결정한다. 본 개시물의 추가 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 슬라이스들에 대한 슬라이스 타입을 결정하고, 그리고 시간적 모션 벡터 예측자가 하나 이상의 슬라이스들에 대한 인터 예측을 위해 인에이블되는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있으며, 슬라이스 타입은 P 인터 슬라이스 타입, B 인터 슬라이스 타입, 또는 인트라 슬라이스 타입 중 하나를 포함한다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 슬라이스들 중 인트라 슬라이스 타입이 있는 슬라이스들에 대해 또는 하나 이상의 슬라이스들 중 시간적 모션 벡터 예측자가 디스에이블되는 슬라이스들에 대해 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하지 않도록 구성될 수 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 대응하는 슬라이스들에 대한 개개의 슬라이스 헤더들에서 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 그리고 하나 이상의 슬라이스들의 개개의 슬라이스 헤더들에서 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그를 수신하도록 구성될 수 있다. 본 개시물의 일 예에서, 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들은 개개의 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트들이고, 그리고 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 이다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 픽쳐를 참조 픽쳐로 사용하는 인터 예측 모드를 이용하여 비디오 데이터의 현재 픽쳐의 하나 이상의 블록들을 디코딩하도록 구성될 수 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능한 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 이 개시에 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드, 및/또는 데이터 구조들을 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독 가능한 매체라고 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체들을 가르킨다. 본원에서 이용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크(disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들(DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들(ASICs), 필드 프로그래머블 로직 어레이(FPGAs), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용된 용어 "프로세서"는 임의의 앞서 설명된 구조 또는 본원에서 설명된 기술들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 또한, 몇몇 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나, 또는 통합 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 상기 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 논리 소자들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기술들은, 무선 헤드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태를 강조하기 위해 다양한 소자들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 대신, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들은, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 연계하여, 코덱 하드웨어 유닛에 통합되거나 또는 상술한 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호 동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들을 설명하였다. 이들 및 다른 예들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (23)

  1. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하는 단계;
    하나 이상의 슬라이스들의 제 1 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에, 상기 제 1 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는 단계;
    상기 하나 이상의 슬라이스들의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 슬라이스 헤더에, 상기 제 2 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 디스에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는 단계;
    상기 현재 픽쳐의 상기 하나 이상의 슬라이스들에 대해 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 슬라이스들 중, 인트라 슬라이스 타입이 없고 또한 상기 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 단계로서, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않도록 상기 비트스트림 컨포먼스 체크가 상기 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들의 값들을 제한하는, 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 슬라이스들에 대한 슬라이스 타입을 결정하는 단계로서, 상기 슬라이스 타입은 P 인터 슬라이스 타입, B 인터 슬라이스 타입, 또는 인트라 슬라이스 타입 중 하나를 포함하는, 상기 슬라이스 타입을 결정하는 단계; 및
    상기 시간적 모션 벡터 예측자가 상기 하나 이상의 슬라이스들에 대한 인터 예측을 위해 인에이블되는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 슬라이스들 중 상기 인트라 슬라이스 타입이 있는 슬라이스들에 대해 또는 상기 하나 이상의 슬라이스들 중 상기 시간적 모션 벡터 예측자가 디스에이블되는 슬라이스들에 대해 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하지 않는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    개개의 슬라이스 헤더들에서의 상기 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들을 대응하는 슬라이스들에 대해 생성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 슬라이스들의 개개의 슬라이스 헤더들에서 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그를 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들은 개개의 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트들이고, 그리고
    상기 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 인, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하는 단계는:
    상기 현재 픽쳐를 참조 픽쳐로 사용하는 인터 예측 모드를 이용하여 상기 비디오 데이터의 현재 픽쳐의 하나 이상의 블록들을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    인코딩될 상기 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 캡처하는 단계; 및
    비디오 데이터의 인코딩된 현재 픽쳐를 출력하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  9. 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 데이터의 현재 픽쳐를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은:
    비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하고;
    하나 이상의 슬라이스들의 제 1 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에, 상기 제 1 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하고;
    상기 하나 이상의 슬라이스들의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 슬라이스 헤더에, 상기 제 2 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 디스에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하고;
    상기 현재 픽쳐의 상기 하나 이상의 슬라이스들에 대해 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하고; 그리고
    상기 하나 이상의 슬라이스들 중, 인트라 슬라이스 타입이 없고 또한 상기 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 것으로서, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않도록 상기 비트스트림 컨포먼스 체크가 상기 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들의 값들을 제한하는, 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 하나 이상의 슬라이스들에 대한 슬라이스 타입을 결정하는 것으로서, 상기 슬라이스 타입은 P 인터 슬라이스 타입, B 인터 슬라이스 타입, 또는 인트라 슬라이스 타입 중 하나를 포함하는, 상기 슬라이스 타입을 결정하고; 그리고
    상기 시간적 모션 벡터 예측자가 상기 하나 이상의 슬라이스들에 대한 인터 예측을 위해 인에이블되는지 여부를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 하나 이상의 슬라이스들 중 상기 인트라 슬라이스 타입이 있는 슬라이스들에 대해 또는 상기 하나 이상의 슬라이스들 중 상기 시간적 모션 벡터 예측자가 디스에이블되는 슬라이스들에 대해 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하지 않도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    개개의 슬라이스 헤더들에서의 상기 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들을 대응하는 슬라이스들에 대해 생성하고; 그리고
    상기 하나 이상의 슬라이스들의 개개의 슬라이스 헤더들에서 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그를 생성하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들은 개개의 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트들이고, 그리고
    상기 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 현재 픽쳐를 참조 픽쳐로 사용하는 인터 예측 모드를 이용하여 상기 비디오 데이터의 현재 픽쳐의 하나 이상의 블록들을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  15. 삭제
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    인코딩될 상기 비디오 데이터의 현재 픽쳐를 캡처하고; 그리고
    비디오 데이터의 인코딩된 현재 픽쳐를 출력하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  17. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들이 실행될 때 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    비디오 데이터의 현재 픽쳐를 인코딩하게 하고;
    하나 이상의 슬라이스들의 제 1 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에, 상기 제 1 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하게 하고;
    상기 하나 이상의 슬라이스들의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 슬라이스 헤더에, 상기 제 2 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 디스에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하게 하고;
    상기 현재 픽쳐의 상기 하나 이상의 슬라이스들에 대해 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 생성하게 하고; 그리고
    상기 하나 이상의 슬라이스들 중, 인트라 슬라이스 타입이 없고 또한 상기 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하게 하는 것으로서, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않도록 상기 비트스트림 컨포먼스 체크가 상기 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들의 값들을 제한하는, 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 데이터의 인코딩된 현재 픽쳐를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은:
    상기 비디오 데이터의 인코딩된 현재 픽쳐를 수신하고;
    하나 이상의 슬라이스들의 제 1 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에서, 상기 제 1 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 인에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 수신하고;
    상기 하나 이상의 슬라이스들의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 슬라이스 헤더에서, 상기 제 2 슬라이스에 대해 시간적 모션 벡터 예측자들이 디스에이블되는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 수신하고;
    상기 인코딩된 현재 픽쳐의 상기 하나 이상의 슬라이스들에 대해 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트를 수신하고; 그리고
    상기 하나 이상의 슬라이스들 중, 인트라 슬라이스 타입이 없고 또한 상기 시간적 모션 벡터 예측자가 인에이블되는 슬라이스들에 대해서만 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하는 것으로서, 각 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트가 동일한 픽쳐를 지시하고 상기 인코딩된 현재 픽쳐 자체를 참조하지 않는지를 상기 비트스트림 컨포먼스 체크가 결정하는, 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 하나 이상의 슬라이스들에 대한 슬라이스 타입을 결정하는 것으로서, 상기 슬라이스 타입은 P 인터 슬라이스 타입, B 인터 슬라이스 타입, 또는 인트라 슬라이스 타입 중 하나를 포함하는, 상기 슬라이스 타입을 결정하고; 그리고
    상기 시간적 모션 벡터 예측자가 상기 하나 이상의 슬라이스들에 대한 인터 예측을 위해 인에이블되는지 여부를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 하나 이상의 슬라이스들 중 상기 인트라 슬라이스 타입이 있는 슬라이스들에 대해 또는 상기 하나 이상의 슬라이스들 중 상기 시간적 모션 벡터 예측자가 디스에이블되는 슬라이스들에 대해 상기 비트스트림 컨포먼스 체크를 수행하지 않도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    개개의 슬라이스 헤더들에서의 상기 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들을 대응하는 슬라이스들에 대해 수신하고; 그리고
    상기 하나 이상의 슬라이스들의 개개의 슬라이스 헤더들에서 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그를 수신하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 개개의 콜로케이팅된 참조 픽쳐 인덱스 신택스 엘리먼트들은 개개의 collocated_ref_idx 신택스 엘리먼트들이고, 그리고 상기 시간적 모션 벡터 예측자 인에이블된 플래그는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 현재 픽쳐를 참조 픽쳐로 사용하는 인터 예측 모드를 이용하여 상기 비디오 데이터의 현재 픽쳐의 하나 이상의 블록들을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
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