KR102344822B1 - Http-인식 콘텐츠 캐싱 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 소정의 양태들은 네트워크 컴포넌트에 콘텐츠를 캐싱하고 캐싱된 콘텐츠를 요청 UE들에 제공하기 위한 방법들 및 장치를 제공한다. 일 예의 방법은 일반적으로, 사용자 장비로부터 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계, 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 위해 요청을 검사하는 단계, 요청을 검사함으로써 획득된 요청된 콘텐츠에 관한 정보에 기초하여, 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있는지를 결정하는 단계, 및 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있고 기지국에 캐싱된다고 결정되면, 요청된 콘텐츠를 캐시로부터 UE 에 제공하는 단계 또는 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있지만 기지국에 캐싱되지 않는다고 결정되면, 원격 소스로부터 요청된 콘텐츠를 취출하고, 요청된 콘텐츠를 캐시에 저장하고, 그리고 요청된 콘텐츠를 UE 에 제공하는 단계를 포함한다.

Description

HTTP-인식 콘텐츠 캐싱
본 개시의 소정의 실시형태들은 일반적으로 네트워크 컴포넌트들에 콘텐츠를 캐싱하는 것에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 보이스, 데이터 등과 같은 다양한 타입들의 통신 콘텐츠를 제공하기 위해 널리 전개된다. 이들 시스템들은 이용가능한 시스템 리소스들 (예를 들어, 대역폭 및 송신 전력) 을 공유하는 것에 의해 다중 사용자들과의 통신을 지원하는 것이 가능한 다중-액세스 시스템들일 수도 있다. 이러한 다중-액세스 시스템들의 예들은 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 시스템들, 시간 분할 다중 액세스 (TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 시스템들, 3GPP 롱 텀 에볼루션 (LTE) 시스템들, 및 직교 주파수 분할 다중 액세스 (OFDMA) 시스템들을 포함한다.
일반적으로, 무선 다중-액세스 통신 시스템은 다중 무선 단말기들에 대한 통신을 동시에 지원할 수 있다. 각각의 단말기는 순방향 및 역방향 링크들 상의 송신들을 통해 하나 이상의 기지국들과 통신한다. 순방향 링크 (또는 다운링크) 는 기지국들로부터 단말기들로의 통신 링크를 지칭하고, 역방향 링크 (또는 업링크) 는 단말기들로부터 기지국들로의 통신 링크를 지칭한다. 이 통신 링크는 단일-입력-단일-출력, 다중-입력-단일-출력 또는 다중-입력-다중-출력 (MIMO) 시스템을 통해 확립될 수도 있다.
무선 디바이스들은 사용자 장비들 (UE들) 및 원격 디바이스들을 포함한다. UE 는 인간들에 의한 직접 제어 하에 동작하는 디바이스이다. UE들의 일부 예들은 셀룰러 폰들 (예를 들어, 스마트 폰들), 개인 휴대 정보 단말기들 (personal digital assistants; PDA들), 무선 모뎀들, 핸드헬드 디바이스들, 랩톱 컴퓨터들, 태블릿들, 넷북들, 스마트북들, 울트라북들, 로봇들, 드론들, 웨어러블 디바이스들 (예를 들어, 스마트 시계, 스마트 팔찌, 스마트 의류, 스마트 안경) 등을 포함한다. 원격 디바이스는 인간들에 의해 직접 제어됨 없이 동작하는 디바이스이다. 원격 디바이스들의 일부 예들은 자율 로봇들, 자율 드론들, 센서들, 계측기기 (meter) 들, 로케이션 태그들, 모니터링 디바이스들 등을 포함한다. 원격 디바이스는 기지국, 다른 원격 디바이스, 또는 일부 다른 엔티티와 통신할 수도 있다. 머신 타입 통신 (machine type communication; MTC) 은 통신의 적어도 일단에 적어도 하나의 원격 디바이스를 수반하는 통신을 지칭한다.
본 개시의 소정의 양태들은 기지국에 의해 통신하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 일반적으로, 사용자 장비 (UE) 로부터 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계, 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 위해 요청을 검사하는 단계, 요청을 검사함으로써 획득된 요청된 콘텐츠에 관한 정보에 기초하여, 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있는지를 결정하는 단계, 및 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있고 캐시에 저장된다고 결정되면, 요청된 콘텐츠를 캐시로부터 UE 에 제공하는 단계 또는 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있지만 기지국에 캐싱되지 않는다고 결정되면, 원격 소스로부터 요청된 콘텐츠를 취출하고, 요청된 콘텐츠를 캐시에 저장하고, 그리고 요청된 콘텐츠를 UE 에 제공하는 단계를 포함한다.
본 개시의 소정의 양태들은 사용자 장비 (UE) 에 의해 통신하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 일반적으로, 콘텐츠에 대한 요청을 기지국에 송신하는 단계, 및 요청된 콘텐츠가 기지국에 캐싱되면 기지국으로부터 요청된 콘텐츠를 수신하는 단계 또는 요청된 콘텐츠가 기지국에 캐싱되지 않으면 원격 소스로부터 요청된 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 소정의 양태들은 또한, 상기 설명된 동작들을 수행하는 것이 가능한 다양한 장치들 및 컴퓨터 프로그램 제품들을 포함한다.
본 개시의 피처들, 본성, 및 이점들은, 동일한 참조 부호들이 전반에 걸쳐 대응하여 식별하는 도면들과 함께 취해질 때 아래에 기재된 상세한 설명으로부터 보다 명백해질 것이다.
도 1 은 본 개시의 양태들에 따른, 다중 액세스 무선 통신 시스템을 예시한다.
도 2 는 본 개시의 양태들에 따른, 통신 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 3 은 본 개시의 양태들에 따른, 일 예의 프레임 구조를 예시한다.
도 4 는 본 개시의 양태들에 따른, 일 예의 서브프레임 리소스 엘리먼트 맵핑을 예시한다.
도 5 는 본 개시의 양태에 따른, 복수의 사용자 장비들 (UE들) 에의 송신을 위해 콘텐츠를 캐싱하기 위해 기지국에 의해 수행될 수도 있는 예의 동작들을 예시한다.
도 6 은 본 개시의 양태에 따른, 캐싱이 복수의 eNodeB들에서 수행되는 일 예의 네트워크 아키텍처를 예시한다.
도 7 은 본 개시의 양태에 따른, 기지국들 간의 동기화의 일 예를 예시한다.
도 8 은 본 개시의 양태에 따른, 네트워크 에지에 콘텐츠를 캐싱하고 캐싱된 콘텐츠를 UE 에 송신하기 위한 동작들의 일 예의 플로우 다이어그램을 예시한다.
도 9 는 본 개시의 양태에 따른, 네트워크 에지에 콘텐츠를 캐싱하고 캐싱된 콘텐츠를 UE 에 송신하기 위한 동작들의 일 예의 플로우 다이어그램을 예시한다.
도 10 은 본 개시의 양태에 따른, 콘텐츠를 캐싱하고 캐싱된 콘텐츠를 UE 에 송신하기 위한 동작들의 일 예의 플로우 다이어그램을 예시한다.
도 11 은 본 개시의 양태에 따른, 콘텐츠를 캐시 또는 원격 소스로부터 사용자 장비 (UE) 에 제공하기 위해 기지국에 의해 수행될 수도 있는 예의 동작들을 예시한다.
도 12 는 본 개시의 양태에 따른, 기지국 또는 원격 소스로부터 콘텐츠를 획득하기 위해 사용자 장비 (UE) 에 의해 수행될 수도 있는 예의 동작들을 예시한다.
도 13 은 본 개시의 양태에 따른, HTTP-인식 캐싱을 위한 일 예의 네트워크 아키텍처를 예시한다.
도 14 는 본 개시의 양태에 따른, HTTP-인식 캐싱을 위한 일 예의 네트워크 프로토콜 스택을 예시한다.
본 개시의 양태들은 네트워크 에지에 콘텐츠를 캐싱하기 위한 기법들을 제공한다. 네트워크 에지에 콘텐츠를 캐싱하는 것은 요청 UE들에의 콘텐츠의 프로비저닝 (provisioning) 에 있어서 감소된 레이턴시를 허용할 수도 있다.
이하에 기재된 상세한 설명은, 첨부된 도면들과 관련하여, 다양한 구성들의 설명으로서 의도되고 본 명세서에서 설명된 개념들이 실시될 수도 있는 유일한 구성들을 표현하도록 의도되지 않는다. 상세한 설명은 다양한 개념들의 철저한 이해를 제공하는 목적을 위해 특정 상세들을 포함한다. 그러나, 이들 개념들이 이들 특정 상세들 없이도 실시될 수도 있다는 것은 당업자들에게 명백할 것이다. 일부 인스턴스들에서, 잘 알려진 구조들 및 컴포넌트들은 이러한 개념들을 모호하게 하는 것을 회피하기 위하여 블록 다이어그램 형태로 도시된다.
본 명세서에서 설명된 기법들은 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 네트워크들, 시간 분할 다중 액세스 (TDMA) 네트워크들, 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 네트워크들, 직교 FDMA (OFDMA) 네트워크들, 단일-캐리어 FDMA (SC-FDMA) 네트워크들 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들을 위해 이용될 수도 있다. 용어들 "네트워크들" 및 "시스템들" 은 종종 상호교환가능하게 사용된다. CDMA 네트워크는 범용 지상 무선 액세스 (Universal Terrestrial Radio Access; UTRA), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. UTRA 는 광대역-CDMA (W-CDMA) 및 LCR (Low Chip Rate) 을 포함한다. cdma2000 은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 네트워크는 GSM (Global System for Mobile Communications) 과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. OFDMA 네트워크는 진화된 UTRA (E-UTRA), IEEE 802.11, IEEE 802.16, IEEE 802.20, Flash-OFDM® 등과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. UTRA, E-UTRA, 및 GSM 은 범용 모바일 전기통신 시스템 (Universal Mobile Telecommunication System; UMTS) 의 일부이다. 롱 텀 에볼루션 (Long Term Evolution; LTE) 은 E-UTRA 를 이용하는 UMTS 의 새로 나올 릴리즈이다. UTRA, E-UTRA, GSM, UMTS 및 LTE 는 "제 3 세대 파트너십 프로젝트" (3GPP) 로 명명된 기관으로부터의 문서들에 기술되어 있다. cdma2000 은 "제 3 세대 파트너십 프로젝트 2" (3GPP2) 로 명명된 기관으로부터의 문서들에 기술되어 있다. 이들 다양한 무선 기술들 및 표준들은 당업계에 알려져 있다. 명료함을 위해, 기법들의 소정의 양태들은 LTE 에 대해 아래에 설명되고, LTE 전문용어가 아래의 설명 대부분에서 사용된다.
단일 캐리어 변조 및 주파수 도메인 등화를 활용하는, 단일 캐리어 주파수 분할 다중 액세스 (SC-FDMA) 가 일 기법이다. SC-FDMA 는 OFDMA 시스템의 것들과 유사한 성능 및 본질적으로 동일한 전체 복잡성을 갖는다. SC-FDMA 신호는 그 고유의 단일 캐리어 구조 때문에 더 낮은 피크-대-평균 전력비 (PAPR) 를 갖는다. SC-FDMA 는, 특히 송신 전력 효율 면에서 더 낮은 PAPR 이 모바일 단말기에 상당히 유익한 업링크 통신에 있어서, 상당한 관심을 이끌어냈다. SC-FDMA 는 현재 3 GPP 롱 텀 에볼루션 (LTE), 또는 진화된 UTRA 에서 업링크 다중 액세스 스킴을 위한 잠정적인 가정이다.
도 1 은 본 개시의 양태들이 실시될 수도 있는 무선 통신 네트워크 (100) 를 도시한다. 예를 들어, 진화된 노드 B들 (110) 은 본 명세서에서 설명한 바와 같이 콘텐츠를 캐싱하고 캐싱된 콘텐츠를 사용자 장비들 (UE들) (120) 에 송신할 수도 있다.
무선 통신 네트워크 (100) 는 LTE 네트워크일 수도 있다. 무선 네트워크 (100) 는 다수의 진화된 노드 B들 (eNB들) (110) 및 다른 네트워크 엔티티들을 포함할 수도 있다. eNB 는 UE들과 통신하는 스테이션일 수도 있고 기지국, 액세스 포인트 등으로 또한 지칭될 수도 있다. 노드 B 는 UE들과 통신하는 스테이션의 다른 예이다.
각각의 eNB (110) 는 특정한 지리적 영역에 대한 통신 커버리지를 제공할 수도 있다. 3GPP 에서, 용어 "셀" 은, 그 용어가 사용되는 문맥에 의존하여, eNB 의 커버리지 영역 및/또는 이 커버리지 영역을 서빙하는 eNB 서브시스템을 지칭할 수 있다.
eNB 는 매크로 셀, 피코 셀, 펨토 셀, 및/또는 다른 타입들의 셀에 대한 통신 커버리지를 제공할 수도 있다. 매크로 셀은 상대적으로 큰 지리적 영역 (예를 들어, 반경이 수 킬로미터임) 을 커버할 수도 있고 서비스 가입으로 UE들에 의한 무제한 액세스를 허용할 수도 있다. 피코 셀은 상대적으로 작은 지리적 영역을 커버할 수도 있고 서비스 가입으로 UE들에 의한 무제한 액세스를 허용할 수도 있다. 펨토 셀은 상대적으로 작은 지리적 영역 (예를 들어, 홈) 을 커버할 수도 있고 펨토 셀과 연관을 갖는 UE들 (예를 들어, 폐쇄 가입자 그룹 (Closed Subscriber Group; CSG) 내의 UE들, 홈 내의 사용자들용 UE들 등) 에 의한 제한된 액세스를 허용할 수도 있다. 매크로 셀에 대한 eNB 는 매크로 eNB 로 지칭될 수도 있다. 피코 셀에 대한 eNB 는 피코 eNB 로 지칭될 수도 있다. 펨토 셀에 대한 eNB 는 펨토 eNB 또는 홈 eNB 로 지칭될 수도 있다. 도 1 에 도시된 예에서, eNB들 (110a, 110b 및 110c) 은 각각 매크로 셀들 (102a, 102b 및 102c) 에 대한 매크로 eNB들일 수도 있다. eNB (110x) 는 피코 셀 (102x) 에 대한 피코 eNB 일 수도 있다. eNB들 (110y 및 110z) 은 각각 펨토 셀들 (102y 및 102z) 에 대한 펨토 eNB들일 수도 있다. eNB 는 하나 또는 다수 (예를 들어, 3 개) 의 셀들을 지원할 수도 있다.
무선 네트워크 (100) 는 중계국들을 또한 포함할 수도 있다. 중계국은 업스트림 스테이션 (예를 들어, eNB 또는 UE) 으로부터 데이터 및/또는 다른 정보의 송신물을 수신하고 데이터 및/또는 다른 정보의 송신물을 다운스트림 스테이션 (예를 들어, UE 또는 eNB) 으로 전송하는 스테이션이다. 중계국은 또한 다른 UE들에 대한 송신들을 중계하는 UE 일 수도 있다. 도 1 에 도시된 예에서, 중계국 (110r) 은 eNB (110a) 와 UE (120r) 간의 통신을 용이하게 하기 위하여 eNB (110a) 및 UE (120r) 와 통신할 수도 있다. 중계국은 또한 중계 eNB, 중계기 등으로 지칭될 수도 있다.
무선 네트워크 (100) 는 상이한 타입들의 eNB들, 예를 들어, 매크로 eNB들, 피코 eNB들, 펨토 eNB들, 중계기들 등을 포함하는 이종 네트워크일 수도 있다. 이들 상이한 타입들의 eNB들은 무선 네트워크 (100) 에 있어서 상이한 송신 전력 레벨들, 상이한 커버리지 영역들, 및 간섭에 대한 상이한 영향을 가질 수도 있다. 예를 들어, 매크로 eNB들은 높은 송신 전력 레벨 (예를 들어, 20 Watts) 을 가질 수도 있는 반면 피코 eNB들, 펨토 eNB들 및 중계기들은 더 낮은 송신 전력 레벨 (예를 들어, 1 Watt) 을 가질 수도 있다.
무선 네트워크 (100) 는 동기식 또는 비동기식 동작을 지원할 수도 있다. 동기식 동작에 대해, eNB들은 유사한 프레임 타이밍을 가질 수도 있고, 상이한 eNB들로부터의 송신들은 대략 시간에 있어서 정렬될 수도 있다. 비동기식 동작에 대해, eNB들은 상이한 프레임 타이밍을 가질 수도 있고, 상이한 eNB들로부터의 송신들은 시간에 있어서 정렬되지 않을 수도 있다. 본 명세서에서 설명된 기법들은 동기식 및 비동기식 동작 양자 모두에 대해 이용될 수도 있다.
네트워크 제어기 (130) 는 eNB들의 세트에 커플링하고 이들 eNB들에 대한 조정 및 제어를 제공할 수도 있다. 네트워크 제어기 (130) 는 백홀을 통해 eNB들 (110) 과 통신할 수도 있다. eNB들 (110) 은 또한 예를 들어, 무선 또는 유선 백홀을 통해 간접적으로 또는 직접적으로 서로 통신할 수도 있다.
UE들 (120) 은 무선 네트워크 (100) 전반에 걸쳐 산재될 수도 있고, 각각의 UE 는 정지식 또는 이동식일 수도 있다. UE 는 단말기, 이동국, 가입자 유닛, 스테이션 등으로 또한 지칭될 수도 있다. UE 는 셀룰러 폰, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 무선 모뎀, 무선 통신 디바이스, 핸드헬드 디바이스, 랩톱 컴퓨터, 코드리스 폰, 무선 로컬 루프 (WLL) 스테이션 등일 수도 있다. UE 는 매크로 eNB들, 피코 eNB들, 펨토 eNB들, 중계기들 등과 통신하는 것이 가능할 수도 있다. 도 1 에서, 이중 화살표들을 가진 실선은 UE 와, 다운링크 및/또는 업링크 상에서 UE 를 서빙하도록 지정된 eNB 인 서빙 eNB 간의 원하는 송신들을 표시한다. 이중 화살표들을 가진 파선은 UE 와 eNB 간의 간섭 송신들을 표시한다.
LTE 는 다운링크 상의 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (OFDM) 및 업링크 상의 단일-캐리어 주파수 분할 멀티플렉싱 (SC-FDM) 을 활용한다. OFDM 및 SC-FDM 은 시스템 대역폭을, 톤들, 빈들 등으로 또한 통칭되는 다수 (K) 의 직교 서브캐리어들로 파티셔닝한다. 각각의 서브캐리어는 데이터로 변조될 수도 있다. 일반적으로, 변조 심볼들은 OFDM 로 주파수 도메인에서 그리고 SC-FDM 으로 시간 도메인에서 전송된다. 인접한 서브캐리어들 간의 스페이싱은 고정될 수도 있고, 서브캐리어들의 총 수 (K) 는 시스템 대역폭에 의존할 수도 있다. 예를 들어, 서브캐리어들의 스페이싱은 15 kHz 일 수도 있고 최소 리소스 할당 ('리소스 블록' 이라 불림) 은 12 서브캐리어들 (또는 180 kHz) 일 수도 있다. 그 결과, 공칭 FFT 사이즈는 각각 1.25, 2.5, 5, 10 또는 20 메가헤르츠 (MHz) 의 시스템 대역폭에 대해 128, 256, 512, 1024 또는 2048 과 같을 수도 있다. 시스템 대역폭은 또한 서브대역들로 파티셔닝될 수도 있다. 예를 들어, 서브대역은 1.08 MHz (즉, 6 리소스 블록들) 를 커버할 수도 있고, 각각 1.25, 2.5, 5, 10 또는 20 MHz 의 시스템 대역폭에 대해 1, 2, 4, 8 또는 16 서브대역들이 존재할 수도 있다.
무선 네트워크 (100) 는 하나 이상의 무선 액세스 기술들 (RAT들) 을 구현하는 하나 이상의 무선 액세스 네트워크들 (RAN들) 을 통해 코어 네트워크와 통신하는 것이 가능한 UE들 (120) 을 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 제공된 소정의 양태들에 따르면, 무선 네트워크 (100) 는 제 1 RAT 를 구현하는 제 1 RAN 및 제 2 RAT 를 구현하는 제 2 RAN 을 통하여 통신을 제공하는 공동-배치된 (co-located) 액세스 포인트들 (AP들) 및/또는 기지국들을 포함할 수도 있다. 소정의 양태들에 따르면, 제 1 RAN 은 광역 무선 액세스 네트워크 (WWAN) 일 수도 있고 제 2 RAN 은 무선 로컬 영역 네트워크 (WLAN) 일 수도 있다. WWAN 의 예들은 예를 들어, 무선 액세스 기술들 (radio access technologies; RAT들), 이를 테면, LTE, UMTS, cdma2000, GSM 등을 포함하지만, 이들에 제한되지 않을 수도 있다. WLAN 의 예들은 예를 들어, RAT들, 이를 테면, Wi-Fi 또는 IEEE 802.11 기반 기술들 등을 포함하지만, 이들에 제한되지 않을 수도 있다.
본 명세서에서 제공된 소정의 양태들에 따르면, 무선 네트워크 (100) 는 Wi-Fi 및 셀룰러 무선 링크들을 통하여 통신을 제공하는 공동-배치된 Wi-Fi 액세스 포인트들 (AP들) 및 펨토 eNB들을 포함할 수도 있다. 본 명세서에서 사용한 바와 같이, 용어 "공동-배치된" 은 일반적으로 "아주 근접하여 (in close proximity to)" 를 의미하고 서로 아주 근접하여 있는 별도의 디바이스들 내 또는 동일한 디바이스 인클로저 내의 Wi-Fi AP들 또는 펨토 eNB들에 적용된다. 본 개시의 소정의 양태들에 따르면, 본 명세서에서 사용한 바와 같이, 용어 "펨토AP (femtoAP)" 는 공동-배치된 Wi-Fi AP 및 펨토 eNB 를 지칭할 수도 있다.
도 2 는 MIMO 시스템 (200) 과 같은 시스템에서의 송신기 시스템 (210) (액세스 포인트 (AP) 로도 또한 알려짐) 및 수신기 시스템 (250) (사용자 장비 (UE) 로도 또한 알려짐) 의 일 실시형태의 블록 다이어그램이다. 본 개시의 양태들은 송신기 시스템 (AP) (210) 및 수신기 시스템 (UE) (250) 에서 실시될 수도 있다. 송신기 시스템 (210) 및 수신기 시스템 (250) 으로 지칭되지만, 이들 시스템들은 애플리케이션에 의존하여 송신 뿐만 아니라 수신을 행할 수 있다. 예를 들어, 송신기 시스템 (210) 은 도 5 를 참조하여 아래에 설명되는 바와 같이, 수신기 시스템 (250) 에 의해 요청된 데이터를 캐싱하고 그 데이터를 캐시로부터 다른 수신기 시스템들에 제공하도록 구성될 수도 있다.
송신기 시스템 (210) 에서, 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터는 데이터 소스 (212) 로부터 송신 (TX) 데이터 프로세서 (214) 에 제공된다. 양태에서, 각각의 데이터 스트림은 개별의 송신 안테나를 통해 송신된다. TX 데이터 프로세서 (214) 는 코딩된 데이터를 제공하기 위해 각각의 데이터 스트림에 대해 선택된 특정한 코딩 스킴에 기초하여 그 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 포매팅, 코딩, 및 인터리빙한다.
각각의 데이터 스트림에 대한 코딩된 데이터는 OFDM 기법들을 이용하여 파일럿 데이터와 멀티플렉싱될 수도 있다. 파일럿 데이터는 통상적으로 알려진 방식으로 프로세싱되는 알려진 데이터 패턴이며 채널 응답을 추정하기 위해 수신기 시스템에서 이용될 수도 있다. 각각의 데이터 스트림에 대한 멀티플렉싱된 파일럿 및 코딩된 데이터는 그 후 변조 심볼들을 제공하기 위해 그 데이터 스트림에 대해 선택된 특정한 변조 스킴 (예를 들어, BPSK, QSPK, M-PSK, 또는 M-QAM) 에 기초하여 변조된다 (즉, 심볼 맵핑된다). 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩, 및 변조는 프로세서 (230) 에 의해 수행된 명령들에 의해 결정될 수도 있다.
모든 데이터 스트림들에 대한 변조 심볼들은 그 후 TX MIMO 프로세서 (220) 에 제공되고, TX MIMO 프로세서 (220) 는 (예를 들어, OFDM 에 대한) 변조 심볼들을 추가로 프로세싱할 수도 있다. TX MIMO 프로세서 (220) 는 그 후 N T 개의 변조 심볼 스트림들을 N T 개의 송신기들 (TMTR) (222a 내지 222t) 에 제공한다. 소정의 실시형태들에서, TX MIMO 프로세서 (220) 는 빔포밍 가중치들을 데이터 스트림들의 심볼들에 그리고 그 심볼이 송신되고 있는 안테나에 적용한다.
각각의 송신기 (222) 는 하나 이상의 아날로그 신호들을 제공하기 위해 개별의 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱하고, MIMO 채널을 통한 송신에 적합한 변조된 신호를 제공하기 위해 아날로그 신호들을 추가로 컨디셔닝 (예를 들어, 증폭, 필터링, 및 업컨버팅) 한다. 송신기들 (222a 내지 222t) 로부터의 N T 개의 변조된 신호들은 그 후 각각 N T 개의 안테나들 (224a 내지 224t) 로부터 송신된다.
수신기 시스템 (250) 에서, 송신된 변조된 신호들은 N R 개의 안테나들 (252a 내지 252r) 에 의해 수신되고, 각각의 안테나 (252) 로부터의 수신된 신호는 개별의 수신기 (RCVR) (254a 내지 254r) 에 제공된다. 각각의 수신기 (254) 는 개별의 수신된 신호를 컨디셔닝 (예를 들어, 필터링, 증폭, 및 다운컨버팅) 하고, 컨디셔닝된 신호를 디지털화하여 샘플들을 제공하고, 샘플들을 추가로 프로세싱하여 대응하는 "수신된" 심볼 스트림을 제공한다.
RX 데이터 프로세서 (260) 는 그 후 N T 개의 "검출된" 심볼 스트림들을 제공하기 위해 특정한 수신기 프로세싱 기법에 기초하여 N R 개의 수신기들 (254) 로부터 N R 개의 수신된 심볼 스트림들을 수신 및 프로세싱한다. RX 데이터 프로세서 (260) 는 그 후 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복구하기 위해 각각의 검출된 심볼 스트림을 복조, 디인터리빙, 및 디코딩한다. RX 데이터 프로세서 (260) 에 의한 프로세싱은 송신기 시스템 (210) 에서의 TX MIMO 프로세서 (220) 및 TX 데이터 프로세서 (214) 에 의해 수행된 것과 상호보완적이다.
프로세서 (270) 는 어느 프리-코딩 매트릭스를 이용할지를 주기적으로 결정한다. 프로세서 (270) 는 매트릭스 인덱스 부분 및 랭크 값 부분을 포함하는 역방향 링크 메시지를 포뮬레이팅한다.
역방향 링크 메시지는 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림에 관한 다양한 타입들의 정보를 포함할 수도 있다. 역방향 링크 메시지는 그 후 데이터 소스 (236) 로부터 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터를 또한 수신하는 TX 데이터 프로세서 (238) 에 의해 프로세싱되고, 변조기 (280) 에 의해 변조되고, 송신기들 (254a 내지 254r) 에 의해 컨디셔닝되고, 그리고 송신기 시스템 (210) 에 되 송신된다.
송신기 시스템 (210) 에서, 수신기 시스템 (250) 으로부터의 변조된 신호들은 안테나들 (224) 에 의해 수신되고, 수신기들 (222) 에 의해 컨디셔닝되고, 복조기 (240) 에 의해 복조되고, 그리고 RX 데이터 프로세서 (242) 에 의해 프로세싱되어 수신기 시스템 (250) 에 의해 송신된 역방향 링크 메시지를 추출한다. 프로세서 (230) 는 그 후 빔포밍 가중치들을 결정하기 위해 어느 프리-코딩 매트릭스를 이용할지를 결정하고 그 후 추출된 메시지를 프로세싱한다.
소정의 양태들에 따르면, 제어기들/프로세서들 (230 및 270) 은 각각 송신기 시스템 (210) 및 수신기 시스템 (250) 에서의 동작을 지시할 수도 있다. 양태에 따르면, 프로세서 (230), TX 데이터 프로세서 (214), 및/또는 송신기 시스템 (210) 에서의 다른 프로세서들 및 모듈들은 본 명세서에서 설명된 기법들에 대한 프로세스들을 수행 또는 지시할 수도 있다. 다른 양태에 따르면, 프로세서 (270), RX 데이터 프로세서 (260), 및/또는 수신기 시스템 (250) 에서의 다른 프로세서들 및 모듈들은 본 명세서에서 설명된 기법들에 대한 프로세스들을 수행 또는 지시할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서 (230), TX 데이터 프로세서 (214), 및/또는 송신기 시스템 (210) 에서의 다른 프로세서들 및 모듈들은 도 5 에서의 동작들 (500) 을 수행 또는 지시할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서 (270), RX 데이터 프로세서 (260), 및/또는 수신기 시스템 (250) 에서의 다른 프로세서들 및 모듈들은 수신기 시스템 (250) 에서의 동작들을 수행 또는 지시할 수도 있다.
양태에서, 논리 채널들은 제어 채널들 및 트래픽 채널들로 분류된다. 논리 제어 채널들은 시스템 제어 정보를 브로드캐스트하기 위한 DL 채널인 브로드캐스트 제어 채널 (BCCH) 을 포함한다. 페이징 제어 채널 (PCCH) 은 페이징 정보를 전송하는 DL 채널이다. 멀티캐스트 제어 채널 (MCCH) 은 하나 또는 여러 MTCH들에 대한 멀티미디어 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스 (MBMS) 스케줄링 및 제어 정보를 송신하기 위해 이용되는 포인트-투-멀티포인트 DL 채널이다. 일반적으로, RRC 접속을 확립한 후, 이 채널은 단지 MBMS (주석: 구 (old) MCCH + MSCH) 를 수신하는 UE들에 의해서만 이용된다. 전용 제어 채널 (DCCH) 은 RRC 접속을 갖는 UE들에 의해 이용되는 전용 제어 정보를 송신하는 포인트-투-포인트 양방향 채널이다. 양태에서, 논리 트래픽 채널들은 사용자 정보의 전송을 위해, 하나의 UE 에 전용된, 포인트-투-포인트 양방향 채널인, 전용 트래픽 채널 (DTCH) 을 포함한다. 또한, 멀티캐스트 트래픽 채널 (MTCH) 은 트래픽 데이터를 송신하기 위한 포인트-투-멀티포인트 DL 채널이다.
양태에서, 전송 채널들은 DL 및 UL 로 분류된다. DL 전송 채널들은, 전체 셀을 통해 브로드캐스트되고 다른 제어/트래픽 채널들을 위해 이용될 수 있는 PHY 리소스들에 맵핑된, 브로드캐스트 채널 (BCH), 다운링크 공유 데이터 채널 (DL-SDCH), 및 페이징 채널 (PCH) 로서, 그 PCH 는 UE 전력 절약 (DRX 사이클은 네트워크에 의해 UE 에 표시된다) 의 지원을 위한 것인, 상기 PCH 를 포함한다. UL 전송 채널들은 랜덤 액세스 채널 (RACH), 요청 채널 (REQCH), 업링크 공유 데이터 채널 (UL-SDCH), 및 복수의 PHY 채널들을 포함한다. PHY 채널들은 DL 채널들 및 UL 채널들의 세트를 포함한다.
양태에서, 단일 캐리어 파형의 낮은 PAPR (어떤 주어진 시간에, 채널은 주파수에 있어서 인접하거나 또는 균일하게 스페이싱된다) 속성들을 보존하는 채널 구조가 제공된다.
도 3 은 LTE 에서의 FDD 에 대한 일 예시적인 프레임 구조 (300) 를 도시한다. 다운링크 및 업링크의 각각에 대한 송신 타임라인은 무선 프레임들의 단위들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 무선 프레임은 미리결정된 지속기간 (예를 들어, 10 밀리초 (ms)) 을 가질 수도 있고 0 내지 9 의 인덱스들을 가진 10 개의 서브프레임들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 서브프레임은 2 개의 슬롯들을 포함할 수도 있다. 각각의 무선 프레임은 따라서 0 내지 19 의 인덱스들을 가진 20 개의 슬롯들을 포함할 수도 있다. 각각의 슬롯은 L 심볼 주기들, 예를 들어, (도 2 에 도시한 바와 같이) 정상 사이클릭 프리픽스에 대한 7 심볼 주기들 또는 확장된 사이클릭 프리픽스에 대한 6 심볼 주기들을 포함할 수도 있다. 각각의 서브프레임에서의 2L 심볼 주기들은 0 내지 2L-1 의 인덱스들을 할당받을 수도 있다.
LTE 에서, eNB 는 eNB 에 의해 지원된 각각의 셀에 대한 시스템 대역폭의 중심 1.08 MHz 에서 다운링크 상에서 프라이머리 동기화 신호 (PSS) 및 세컨더리 동기화 신호 (SSS) 를 송신할 수도 있다. PSS 및 SSS 는 도 3 에 도시한 바와 같이, 정상 사이클릭 프리픽스를 가진 각각의 무선 프레임의 서브프레임들 0 및 5 에 있어서, 각각 심볼 주기들 6 및 5 에서 송신될 수도 있다. PSS 및 SSS 는 셀 탐색 및 포착을 위해 UE들에 의해 이용될 수도 있다. 셀 탐색 및 포착 동안, 단말기는 단말기가 (물리 계층 셀 아이덴티티에 의해 주어진) 셀의 참조-신호 시퀀스 및 (프레임 타이밍에 의해 주어진) 참조들-신호 시퀀스의 시작을 학습하는 셀의 물리-계층 아이덴티티 및 셀 프레임 타이밍을 검출한다. eNB 는 eNB 에 의해 지원된 각각의 셀에 대한 시스템 대역폭에 걸쳐서 셀-특정 참조 신호 (CRS) 를 송신할 수도 있다. CRS 는 각각의 서브프레임의 소정의 심볼 주기들에서 송신될 수도 있고 채널 추정, 채널 품질 측정, 및/또는 다른 기능들을 수행하기 위해 UE들에 의해 이용될 수도 있다. 양태들에서, 상이한 및/또는 추가적인 참조 신호들이 채용될 수도 있다. eNB 는 또한 소정의 무선 프레임들의 슬롯 1 에 있어서 심볼 주기들 0 내지 3 에서 물리 브로드캐스트 채널 (PBCH) 을 송신할 수도 있다. PBCH 는 일부 시스템 정보를 반송할 수도 있다. eNB 는 소정의 서브프레임들에서 물리 다운링크 공유 채널 (PDSCH) 상에서 시스템 정보 블록들 (SIB들) 과 같은 다른 시스템 정보를 송신할 수도 있다. eNB 는 서브프레임의 처음 B 심볼 주기들에서 물리 다운링크 제어 채널 (PDCCH) 상에서 제어 정보/데이터를 송신할 수도 있고, 여기서 B 는 각각의 서브프레임에 대해 구성가능할 수도 있다. eNB 는 각각의 서브프레임의 나머지 심볼 주기들에서 PDSCH 상에서 트래픽 데이터 및/또는 다른 데이터를 송신할 수도 있다.
도 4 는 정상 사이클릭 프리픽스를 가진 다운링크에 대한 2 개의 예시적인 서브프레임 포맷들 (410 및 420) 을 도시한다. 다운링크에 대한 이용가능한 시간 주파수 리소스들은 리소스 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 리소스 블록은 하나의 슬롯에서 12 개의 서브캐리어들을 커버할 수도 있고 다수의 리소스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 각각의 리소스 엘리먼트는 하나의 심볼 주기에서 하나의 서브캐리어를 커버할 수도 있고 실수 또는 복소 값일 수도 있는 하나의 변조 심볼을 전송하는데 이용될 수도 있다.
서브프레임 포맷 (410) 은 2 개의 안테나들이 구비된 eNB 에 대해 이용될 수도 있다. CRS 는 심볼 주기들 0, 4, 7 및 11 에서 안테나들 0 및 1 로부터 송신될 수도 있다. 참조 신호는 송신기 및 수신기에 의해 선험적으로 알려져 있는 신호이고 파일럿으로 또한 지칭될 수도 있다. CRS 는 셀에 대해 특정적인, 예를 들어, 셀 아이덴티티 (ID) 에 기초하여 생성되는 참조 신호이다. 도 4 에서, 라벨 Ra 를 가진 주어진 리소스 엘리먼트에 대해, 변조 심볼은 안테나 a 로부터 그 리소스 엘리먼트 상에서 송신될 수도 있고, 어떤 변조 심볼들도 다른 안테나들로부터 그 리소스 엘리먼트 상에서 송신되지 않을 수도 있다. 서브프레임 포맷 (420) 은 4 개의 안테나들이 구비된 eNB 에 대해 이용될 수도 있다. CRS 는 심볼 주기들 0, 4, 7 및 11 에서 안테나들 0 및 1 로부터 그리고 심볼 주기들 1 및 8 에서 안테나들 2 및 3 으로부터 송신될 수도 있다. 양자의 서브프레임 포맷들 (410 및 420) 에 대해, CRS 는 셀 ID 에 기초하여 결정될 수도 있는 고르게 스페이싱된 서브캐리어들 상에서 송신될 수도 있다. 상이한 eNB들은 그들의 셀 ID들에 의존하여, 동일하거나 또는 상이한 서브캐리어들 상에서 그들의 CRS들을 송신할 수도 있다. 양자의 서브프레임 포맷들 (410 및 420) 에 대해, CRS 에 대해 이용되지 않은 리소스 엘리먼트들은 데이터 (예를 들어, 트래픽 데이터, 제어 데이터, 및/또는 다른 데이터) 를 송신하는데 이용될 수도 있다.
LTE 에서의 PSS, SSS, CRS 및 PBCH 는 "Evolved Universal Terrestrial Radio Access (E-UTRA); Physical Channels and Modulation" 을 제목으로 한 3GPP TS 36.211 에서 설명되고, 이는 공개적으로 입수가능하다.
인터레이스 구조가 LTE 에서 FDD 에 대한 다운링크 및 업링크의 각각에 대해 이용될 수도 있다. 예를 들어, 0 내지 Q-1 의 인덱스들을 가진 Q 인터레이스들이 정의될 수도 있으며, 여기서 Q 는 4, 6, 8, 10, 또는 일부 다른 값과 같을 수도 있다. 각각의 인터레이스는 Q 프레임들만큼 떨어져 스페이싱되는 서브프레임들을 포함할 수도 있다. 특히, 인터레이스 q 는 서브프레임들 q, q+Q, q+2Q 등을 포함할 수도 있고, 여기서 q∈{0, ..., Q-1} 이다.
무선 네트워크는 다운링크 및 업링크 상의 데이터 송신을 위해 하이브리드 자동 재송신 (hybrid automatic retransmission; HARQ) 을 지원할 수도 있다. HARQ 에 대해, 송신기 (예를 들어, eNB) 는 패킷이 수신기 (예를 들어, UE) 에 의해 정확히 디코딩되거나 또는 일부 다른 종료 조건 (termination condition) 이 조우될 때까지 패킷의 하나 이상의 송신물들을 전송할 수도 있다. 동기식 HARQ 에 대해, 패킷의 모든 송신물들은 단일 인터레이스의 서브프레임들에서 전송될 수도 있다. 비동기식 HARQ 에 대해, 패킷의 각각의 송신물은 임의의 서브프레임에서 전송될 수도 있다.
UE 는 다중 eNB들의 커버리지 영역 내에 로케이트될 수도 있다. 이들 eNB들 중 하나가 UE 를 서빙하기 위해 선택될 수도 있다. 서빙 eNB 는 수신 신호 강도, 수신 신호 품질, 경로손실 등과 같은 다양한 기준들에 기초하여 선택될 수도 있다. 수신 신호 품질은 신호-대-잡음-및-간섭비 (SINR), 또는 참조 신호 수신 품질 (RSRQ), 또는 일부 다른 메트릭에 의해 정량화될 수도 있다. UE 는 UE 가 하나 이상의 간섭 eNB들로부터 높은 간섭을 관측할 수도 있는 지배적인 간섭 시나리오에서 동작할 수도 있다.
네트워크 에지들에의 콘텐츠의 캐싱
본 개시의 소정의 양태들은 네트워크 에지에 요청된 콘텐츠를 캐싱하기 위한 메커니즘들을 제공한다. 네트워크 에지들에 콘텐츠를 캐싱하는 것은 동일한 콘텐츠를 요청하는 복수의 UE들에 콘텐츠를 프로비저닝하는데 있어서 감소된 레이턴시를 허용할 수도 있다.
콘텐츠를 캐싱하는 것은 일반적으로 콘텐츠의 전달에 있어서 감소된 레이턴시를 허용한다. 레이턴시의 감소들은 증가된 TCP 스루풋 등을 제공하기 위해, 다양한 시나리오들, 이를 테면 산업 자동화, 실시간 애플리케이션들 (예를 들어, 온라인 비디오 게임들) 에서의 콘텐츠의 전달에서 유용할 수도 있다. 네트워크 에지에 캐싱하는 것은 백홀 송신들의 양을 감소시키고 복수의 UE들에 동일한 콘텐츠를 프로비저닝하는데 있어서 프로세싱 지연들을 감소시킬 수도 있다. 요청된 데이터는, 따라서, 원격 소스로부터가 아니라 오히려 네트워크 에지 상의 디바이스로부터 서빙될 수도 있으며, 이는 코어 네트워크 상의 트래픽의 양을 감소시킬 수도 있다.
도 5 는 본 개시의 양태에 따른, 네트워크 에지에 콘텐츠를 캐싱하고 콘텐츠를 캐시로부터 복수의 UE들에 제공하기 위해 수행될 수도 있는 예의 동작들 (500) 을 예시한다.
동작들 (500) 은 502 에서 시작하고, 502 에서, 기지국은 제 1 사용자 장비 (UE) 로부터, 원격 소스로부터의 콘텐츠에 대한 요청을 수신한다. 504 에서, 기지국은 원격 소스로부터 콘텐츠를 취출하고 콘텐츠를 제 1 UE 에 제공한다. 506 에서, 기지국은 콘텐츠의 적어도 부분을 기지국에서의 로컬 캐시에 저장한다. 508 에서, 기지국은 적어도 제 2 UE 로부터 콘텐츠에 대한 요청을 수신한다. 510 에서, 기지국은 로컬 캐시로부터 콘텐츠를 취출하고 콘텐츠를 제 2 UE 에 제공한다.
양태에서, 콘텐츠는 로컬 게이트웨이에 캐싱될 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 eNB 와 병치된 로컬 게이트웨이 (LGW) 또는 스탠드얼론 LGW 에 캐싱될 수도 있다. LGW 가 네트워크에 의해 지원되지 않으면, 콘텐츠는 패킷 데이터 네트워크 (PDN) 게이트웨이 (P-GW) 에 캐싱될 수도 있다. 브로드캐스트-멀티캐스트 아키텍처를 이용하는 네트워크에서, 콘텐츠는 로컬 네트워크에 로케이트된 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스 센터 (BM-SC) 에 캐싱될 수도 있다. 로컬 게이트웨이 또는 BM-SC 에 콘텐츠를 캐싱하는 것은 콘텐츠 소비의 글로벌 뷰 (global view) 를 허용할 수도 있다; 즉, 오퍼레이터는 콘텐츠 요청들 및 콘텐츠의 프로비저닝에 기초하여, 네트워크 상의 사용자들이 어떤 콘텐츠에 관심이 있는지를 결정하는 것이 가능할 수도 있다.
일 예에서, LGW, P-GW, 또는 BM-SC 는 콘텐츠를 요청하기 위해 원격 서버에 DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 또는 HTTP 요청 (예를 들어, HTTP GET 요청) 을 송신할 수도 있다. 요청된 콘텐츠는 원격 서버로부터 LGW, P-GW, 또는 BM-SC 로 푸시될 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠가 DASH 를 이용하여 요청되면, 원격 서버는 복수의 DASH 세그먼트들을 LGW, P-GW, 또는 BM-SC 에 송신할 수도 있다. 유사하게, 콘텐츠 전달 네트워크 (CDN) 에서, UE 가 콘텐츠에 대한 DNS 룩업 (예를 들어, www.video.example.com) 을 수행할 때, DNS 룩업은 L-GW 또는 P-GW 에 로케이트된 캐시 또는 로컬 서버에 액세스할 것을 UE 에 지시할 수 있다. UE 가 콘텐츠를 요청할 때, LGW 또는 P-GW 는 유니캐스트 채널을 통하여 요청된 세그먼트들을 UE 로 전송할 수도 있다. BM-SC 는 예를 들어, 인핸스드 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스 (eMBMS) 채널을 통해, DASH 세그먼트들을 UE들에 송신할 수도 있다. UE들은 예를 들어, 파일 리페어 프로시저들을 이용하여, BM-SC 로부터 미싱 콘텐츠를 인출할 수도 있다; 그러나, 원격 서버로부터 미싱 콘텐츠를 취출하는 대신에, UE들은 (예를 들어, BM-SC 에 로케이트된) 로컬 서버에서 캐싱된 콘텐츠로부터의 미싱 콘텐츠를 취출할 수도 있다.
일부 경우들에서, 네트워크는 2 개의 게이트웨이들을 포함할 수도 있다. 각각의 게이트웨이는 별개의 액세스 포인트 명칭 (APN) 을 가질 수도 있다. UE 는 로우 레이턴시 트래픽을 위한 하나의 게이트웨이를 통하여 그리고 정규 트래픽을 위한 다른 게이트웨이를 통하여 통신할 수도 있다. 로우 레이턴시 트래픽을 위해 이용되는 게이트웨이는 본 명세서에서 설명한 바와 같이, 콘텐츠가 다른 UE들에의 송신을 위해 캐싱될 수도 있는 로컬 캐시를 포함할 수도 있다. 요청된 콘텐츠가 로우 레이턴시 트래픽을 위해 이용되는 게이트웨이에 캐싱되지 않으면, eNB 는, 코어 네트워크를 통하여 원격 서버로 통신을 라우팅할 수도 있는, 정규 트래픽을 위해 이용되는 게이트웨이를 통해 원격 서버로부터 콘텐츠를 요청할 수도 있다.
양태에서, 콘텐츠는 eNodeB (eNB) 에 캐싱될 수도 있다. 이 경우에, eNB 는 로컬 프록시 또는 로컬 서버로서 서빙된다. eNB 는 제 1 UE 에 의해 요청된 콘텐츠를 캐싱하고 동일한 콘텐츠를 동일한 콘텐츠를 요청하는 다른 UE들에 송신할 수 있다. eNB 는 예를 들어, DPI (Deep Packet Inspection) 를 수행하는 것에 의해, 다른 UE들이 동일한 콘텐츠를 요청하고 있다고 결정할 수도 있다. 스트리밍 애플리케이션들 (예를 들어, DASH) 에서, eNB 는 복수의 요청 UE들을 위해 콘텐츠를 인출하기 위한 클라이언트로서 역할을 할 수도 있다. 일부 경우들에서, eNB 는 소정의 콘텐츠가 UE (또는 복수의 UE들) 에 의해 요청될 것이라고 예측하고 장래에 요청 UE들에의 재송신을 위해 우선적으로 그 콘텐츠를 인출 및 캐싱하기 시작할 수도 있다.
일부 경우들에서, eNB 는 프록시 서버로서 역할을 할 수도 있다. 하나의 UE 에 의해 요청된 리소스들은 동일한 eNB 에 접속되든 이웃 eNB 에 접속되든 간에, 다른 UE들에 이용가능해질 수도 있다. 일부 경우들에서, 원격 서버는 다수의 UE들이 원격 서버로부터의 특정한 콘텐츠를 요청할 수도 있다고 예측하고 예측된 콘텐츠를 eNB 로 푸시할 수 있으며, eNB 는 그 후 콘텐츠를 캐싱하고 콘텐츠를 캐시로부터 UE들에 제공한다. eNB 는 P-GW 를 통하여 원격 서버로부터 또는 직접 인터넷 접속 또는 로우 레이턴시 네트워크 접속을 통해 원격 서버로부터 콘텐츠를 수신할 수도 있다. UE 는 P-GW 로부터 IP 어드레스를 할당받는다. UE 가 eNB 로부터 이웃 eNB 로 이동할 때, UE 의 IP 어드레스는 변경될 필요가 없다.
일부 경우들에서, eNB 가 프록시 서버로서 역할을 하는지 여부는 UE 에게 명백할 수도 있다. eNB 는 풀 네트워크 프로토콜 스택을 구현할 수도 있다. TCP 세션은 UE 와 eNB 사이에, 그리고 eNB 와 원격 서버 사이에 확립될 수도 있다. eNB 는 DPI 를 수행한다. eNB 가 캐시에 요청된 콘텐츠를 갖지 않음을 검출하면, eNB 는 인터넷 또는 CDN 을 통하여 직접 원격 서버로부터 데이터를 요청할 수도 있다. 대안적으로, eNB 는 예를 들어, GPRS 전송 프로토콜 (GTP) 터널 (예를 들어, GPT-사용자 평면 (GTP-U) 터널) 을 통하여 요청을 송신함으로써, 또는 IP 인터페이스를 이용하여 콘텐츠에 대한 요청을 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이 (P-GW) 로 포워딩함으로써 원격 서버로부터 콘텐츠를 요청할 수도 있다. GTP-U 터널은 UE 터널 마다 대신에 eNB 마다일 수도 있다.
도 6 은 본 개시의 양태들에 따른, 다중 eNodeB들이 콘텐츠를 캐싱하는 일 예의 네트워크 아키텍처를 예시한다. 일부 양태들에서, UE 이동성 및 부하 밸런싱을 위해, 동일한 콘텐츠 또는 콘텐츠의 세그먼트들은 이웃 eNB들에 복제 (duplicating) 또는 캐싱될 수도 있다. 대안적으로, 상이한 콘텐츠 또는 콘텐츠의 세그먼트들은 이웃 eNB들에 방해 (disturbing) 및 캐싱될 수 있다. UE 가 하나의 eNB 로부터 다른 eNB 로 이동할 때, UE 는 X2 인터페이스를 통해 소스 eNB 에 로케이트되는 이전의 프록시/서버로부터 데이터를 계속 수신할 수도 있다. 일부 양태들에서, 소스 eNB 에 로케이트된 이전의 프록시와의 세션이 중단될 수도 있고, UE 는 UE 와 타겟 eNB 에서의 새로운 프록시 사이에 세션 (예를 들어, TCP 또는 UDP) 을 재-확립할 수도 있다. UE 는 UE 가 새로운 프록시와의 접속을 확립할 때까지 이전의 프록시로부터 데이터를 계속 취출할 수도 있다. 일부 양태들에서, 이전의 프록시로부터의 HTTP 리다이렉션은 UE 를 타겟 프록시에 리다이렉팅하는데 이용될 수도 있다. TCP 세션은 소스 프록시로부터 타겟 프록시로 전송될 수도 있다. TCP 세션 전송이 X2 콘텍스트 전송에 의해 트리거될 때, 소스 프록시는 타겟 프록시로 소켓을 이동시킬 수 있다. TCP 세션은 제 1 IP 어드레스를 갖는 소스 프록시/로컬 서버로부터 제 2 IP 어드레스를 갖는 타겟 프록시/로컬 서버로 전송될 수도 있다. 전송된 세션은 확인응답되지 않은 TCP 세그먼트들 및 TCP 시퀀스들을 포함할 수도 있다. 각각의 서버는 IP 어드레스 (IPx) 를 가진 가상 인터페이스를 가질 수도 있다. UE 는 로컬 프록시/서버에의 액세스를 위해 가상 IPx 를 이용할 수도 있고, eNB 는 로컬 프록시/서버의 IP 어드레스로 콘텐츠를 라우팅할 수도 있다.
일부 경우들에서, eNB 는 요청된 콘텐츠를 유니캐스트를 통해 요청 UE들에 송신하는 것으로부터 브로드캐스트 또는 멀티캐스트를 통해 (예를 들어, eMBMS 또는 단일-셀 포인트 투 멀티포인트 (SC-PTM) 송신을 이용하여) 송신하는 것으로 스위칭할 수도 있다. eNB 가 동일한 콘텐츠를 요청하는 UE들의 수가 구성가능한 값일 수도 있는 임계 값을 초과한다고 결정하면, eNB 는 트래픽 업로딩을 위해 eMBMS 또는 SC-PTM 송신으로 스위칭할 수 있다. eNB 가 SC-PTM 송신으로 스위칭하면, eNB 는 요청 UE들을 핸드 오버하거나 또는 요청 UE들을 공유 물리 다운링크 공유 채널 (PDSCH) 로 리다이렉팅할 수도 있다.
일부 경우들에서, eNB 는 상이한 무선 액세스 기술들 (RAT들) 을 이용하여 데이터를 송신할 수도 있다. 예를 들어, eNB 가 동일한 콘텐츠를 요청하는 UE들의 수가 구성가능한 값일 수도 있는 임계 값을 초과한다고 결정하면, eNB 는 캐싱된 콘텐츠의 데이터 송신을 하나의 RAT 로부터 다른 RAT 로 스위칭할 수 있다.
일부 경우들에서, eNB 는 콘텐츠 소비가 이웃 eNB들에서 검출되면 eMBMS 송신을 인에이블할 수 있다. 동일한 콘텐츠가 다중 eNB들에 의해 서빙된 UE들에 의해 요청되고 있음을 검출하는 것이 예를 들어, eNB들에 걸친 프로토콜을 통하여 (예를 들어, X2 인터페이스 또는 인핸스드 X2 인터페이스를 이용하여), 또는 eNB들과 상위 계층 컴포넌트들 (예를 들어, 이동성 관리 엔티티 (MME) 또는 멀티-셀/멀티캐스트 조정 엔티티 (MCE)) 사이의 인터페이스를 통하여 수행될 수도 있다.
eNB 는 다양한 방식들로 이웃 eNB 가 콘텐츠를 캐싱했다고 결정할 수도 있다. 양태에서, 원격 서버로부터 콘텐츠를 취출하는 제 1 eNB 는 콘텐츠를 이웃 eNB들로 (예를 들어, X2 인터페이스를 통해) 푸시할 수도 있다. 양태에서, 콘텐츠를 취출하는 제 1 eNB 는 다른 eNB들에게, 제 1 eNB 가 특정한 어드레스 (예를 들어, 특정한 URL) 와 연관된 콘텐츠를 취출했다고 통지할 수도 있다. 다른 eNB들은 다른 eNB들 중 하나에 의해 서빙된 UE 가 동일한 어드레스와 연관된 콘텐츠에 대한 요청을 송신할 때 제 1 eNB 로부터 콘텐츠를 취출할 수도 있다. 양태에서, 제 1 eNB 는 요청된 콘텐츠와 연관된 특정한 어드레스를 MME 에 어나운싱할 수도 있다. 네트워크 내의 eNB들은 특정한 어드레스와 연관된 콘텐츠에 대해 MME 에 질의할 수도 있다. MME 가 제 1 eNB 가 콘텐츠를 이전에 취출했다고 표시하면, 다른 eNB들은 원격 서버가 아니라 오히려 제 1 eNB 로부터 콘텐츠를 요청할 수도 있다. MME 가 콘텐츠가 eNB 에 의해 이전에 취출되지 않았다고 표시하면, eNB 는 콘텐츠에 대한 요청을 원격 서버로 포워딩 (및 상기 설명한 바와 같이 콘텐츠를 캐싱) 할 수도 있다.
eNB 또는 MCE (예를 들어, "앵커" eNB) 는 eNB들에 걸쳐 타임스탬프들을 동기화하는 것에 의해 다른 eNB들과의 멀티캐스트/브로드캐스트 단일 주파수 네트워크 동작들을 조정할 수도 있다. 예를 들어, 앵커 eNB 는 가장 먼 eNB 에 기초하여 타임 스탬프를 설정할 수도 있다. eNB 는 MBMS 세션이 개시되어야 함을 MCE 에 표시할 수도 있다. MCE 가 중앙집중되면, MBMS 세션이 개시되어야 한다는 표시가 예를 들어, 인핸스드 M1 인터페이스 (예를 들어, eNB-MCE 인터페이스) 를 이용하여 이루어질 수도 있다. MCE 가 eNB 와 공동-배치되면, MBMS 세션이 개시되어야 한다는 표시가 예를 들어, (예를 들어, eNB들 간의) 인핸스드 X2 인터페이스를 이용하여, 또는 MCE-MCE 인터페이스를 이용함으로써 이루어질 수도 있다. 일단 eMBMS 채널이 셋업되면, eNB 는 eMBMS 채널로 튜닝하기 위해 콘텐츠를 요청하는 UE들을 리다이렉팅할 수도 있다.
도 7 은 본 개시의 양태에 따른, 멀티캐스트/브로드캐스트 서비스들을 위한 eNB들 간의 동기화를 예시한다. 예시한 바와 같이, "앵커 eNB" 는 콘텐츠를 캐싱할 수도 있고 (예를 들어, 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 채널을 통해) UE들에 (캐싱된 콘텐츠를 포함하는) MBMS 패킷들을 송신할 수도 있다. "앵커 eNB" 는 캐싱된 데이터를 복수의 UE들에 서빙하기 위해 단일 주파수 네트워크를 생성하도록 다른 eNB들과 동기화할 수도 있다. "SYNC" 는 소정의 무선 프레임을 생성하는데 이용되는 데이터를 동기화하기 위한 프로토콜일 수도 있다. eNB들은 MBSFN 의 일부일 수도 있다.
일부 경우들에서, USD (user services description) 정보는 네트워크 에지 디바이스 (예를 들어, eNB 또는 BM-SC) 로부터 UE들에 송신될 수도 있다. USD 는 예를 들어, 전용 시그널링을 통하여 (예를 들어, 무선 리소스 제어 (RRC) 또는 NAS (network access stratum) 시그널링을 통해), 또는 SC-PTM 채널 상에서, 또는 eMBMS 채널 상에서 송신될 수도 있다. 일부 경우들에서, USD 가 eMBMS 채널 상에서 송신되면, 별도의 USD 채널이 로컬로 생성된 USD 정보의 통신을 위해 구현될 수도 있다.
도 8 은 본 개시의 양태들에 따른, 콘텐츠가 eNodeB 에 캐싱되는 일 예를 예시한다. 예시한 바와 같이, 제 1 UE 는 원격 서버로부터 콘텐츠를 요청한다. 스트리밍 비디오 예에서, 제 1 UE 는, 서버로부터 미디어 세그먼트들을 요청함으로써 콘텐츠를 스트리밍하기 위해 클라이언트에 대한 정보를 제공하고 요청된 콘텐츠를 기술하는 MPD (media presentation description) 파일을 요청할 수도 있다. 요청은 UE 로부터 eNodeB 를 통하여 파일을 호스팅하는 서버의 궁극적인 종점으에 송신된다.
MPD 파일에 대한 요청을 수신 시에, 원격 서버는 MPD 파일을 eNodeB 를 통하여 UE 에 송신할 수도 있고, eNodeB 는 이 파일을 캐싱할 수도 있다. 예시한 바와 같이, 제 2 UE 는 동일한 원격 서버로부터 동일한 MPD 파일을 요청할 수도 있다. MPD 파일이 eNodeB 에 캐싱되었기 때문에, MPD 파일에 대한 요청은 eNodeB 가 캐싱된 MPD 파일을 제 2 UE 에 송신하는 것에 의해 충족되며, 따라서 원격 서버로부터 MPD 파일을 요청하는데 필요한 추가적인 시간을 제거할 수도 있다.
제 1 UE 는, MPD 파일을 판독한 후에, 원격 서버로부터 비디오 파일의 세그먼트들을 요청할 수도 있다. 원격 서버는 eNodeB 가 캐시에 저장할 수도 있는 비디오의 요청된 세그먼트로 응답할 수도 있다. 제 2 UE 는, MPD 파일을 판독한 후에, 또한 원격 서버로부터 비디오 파일의 세그먼트들을 요청할 수도 있다. 이들 세그먼트들은 eNodeB 에 이미 캐싱되었기 때문에, 원격 서버가 아니라 오히려, eNodeB 가 요청된 세그먼트들을 제 2 UE 에 제공할 수도 있다.
예시한 바와 같이, eNodeB 는 많은 UE들이 동일한 콘텐츠를 요청하고 있음을 검출할 수도 있다. 응답으로, eNodeB 는 트래픽 오프로드를 위해 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 서비스 (예를 들어, eMBMS 또는 SC-PTM) 를 인에이블할 수도 있고, 콘텐츠를 요청하는 UE들은 콘텐츠를 수신하기 위해 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 서비스로 리다이렉팅될 수도 있다.
도 9 는 본 개시의 양태에 따른, 콘텐츠가 eNodeB 에 캐싱되는 일 예를 예시한다. 도 8 에 예시된 예와 유사하게, 제 1 UE 는 원격 서버로부터 콘텐츠 (예를 들어, MPD 파일) 를 요청할 수도 있다. eNodeB 는 동일한 콘텐츠를 요청하는 다른 UE들 (예를 들어, 이 예에서 예시된 제 2 UE) 에의 프로비저닝을 위해 MPD 파일을 캐싱할 수도 있다. eNodeB 는 또한, 원격 서버로부터 MPD 파일에 기술된 콘텐츠를 요청하는 클라이언트 디바이스로서 역할을 할 수도 있다. 이 콘텐츠 (예를 들어, 비디오 파일의 세그먼트들) 는 또한 eNodeB 에 캐싱될 수도 있다.
예시한 바와 같이, 제 1 및 제 2 UE들 양자 모두는 MPD 파일에 의해 기술된 비디오 파일의 세그먼트를 요청할 수도 있다. eNodeB 는 이미 원격 서버로부터 요청된 세그먼트를 취출했고 세그먼트를 캐싱했기 때문에, 원격 서버가 아니라 오히려, eNodeB 가 제 1 및 제 2 UE들에 요청된 세그먼트를 제공할 수도 있다. 도 8 에 예시된 예와 마찬가지로, eNodeB 가 많은 UE들이 동일한 콘텐츠를 요청하고 있음을 검출할 때, eNodeB 는 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 서비스를 인에이블하고 콘텐츠를 수신하기 위해 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 서비스로 콘텐츠를 요청하는 UE들을 리다이렉팅할 수도 있다.
도 10 은 본 개시의 양태에 따른, 콘텐츠가 복수의 eNodeB들에 캐싱되는 일 예를 예시한다. 본 명세서에서 예시한 바와 같이, 제 1 UE 는 제 1 eNodeB 와 통신하고, 제 2 UE 는 제 2 eNodeB 와 통신한다. 도 8 및 도 9 에 예시된 예들과 유사하게, 제 1 UE 는 원격 서버로부터 콘텐츠 (예를 들어, MPD 파일) 를 요청할 수도 있다. 예시한 바와 같이, 제 1 eNodeB 는 동일한 콘텐츠를 요청하는 다른 UE들 (예를 들어, 이 예에서 예시된 제 2 UE) 에의 프로비저닝을 위해 MPD 파일을 캐싱할 수도 있다. 제 1 eNodeB 는 제 1 eNodeB 가 연관된 URL 의 표시 및 콘텐츠를 캐싱했음을 이웃 eNodeB들 (예를 들어, 이 예에서 예시된 제 2 eNodeB) 에 추가로 어나운싱할 수도 있다.
예시한 바와 같이, 제 2 UE 는 제 2 eNodeB 로부터 동일한 MPD 파일을 요청할 수도 있다. 제 1 eNodeB 는 MPD 파일이 이전에 요청되었고 제 1 eNodeB 에 캐싱되었음을 어나운싱했기 때문에, 제 2 eNodeB 는 제 1 eNodeB 로부터 캐싱된 MPD 파일을 취출하고, 그 후 MPD 파일을 제 2 UE 에 송신할 수도 있다.
제 1 UE 는 원격 서버로부터 MPD 파일에 의해 기술된 비디오 파일의 세그먼트를 요청할 수도 있다. MPD 파일의 요청과 유사하게, eNodeB 는 요청된 세그먼트를 캐싱하고 캐싱된 세그먼트의 URL 과 함께, 세그먼트가 제 1 eNodeB 에 캐싱되었음을 이웃 eNodeB들에 어나운싱할 수도 있다. 제 2 UE 가 제 2 eNodeB 를 통해 세그먼트를 요청할 때, 제 2 eNodeB 는 원격 서버로부터 세그먼트를 요청함 없이 제 1 eNodeB 로부터 캐싱된 세그먼트를 취출하고 그 세그먼트를 제 2 UE 에 송신할 수도 있다.
HTTP-인식 콘텐츠 캐싱
본 개시의 소정의 양태들은 네트워크 디바이스들에의 HTTP-인식 콘텐츠 캐싱을 제공한다. 네트워크 컴포넌트들 (예를 들어, eNodeB들 및 UE들) 에서 네이티브 HTTP 캐싱 메커니즘들을 이용함으로써, 모바일 콘텐츠 전달 네트워크 (CDN) 는 요청 UE들에 콘텐츠를 제공하고 모바일 CDN 으로서 역할을 하는 eNodeB들 간의 백홀 통신을 감소시킬 수도 있다.
콘텐츠 전달 네트워크들은 비디오 콘텐츠와 같은, 다량의 데이터의 송신을 가속화하는데 이용될 수도 있다. 선택된 IP 트래픽 오프로딩 (SIPTO) 이 프록시 게이트웨이 (PGW) 가까이 콘텐츠의 캐싱을 허용하지만, 이러한 캐싱은 인터넷에 eNodeB들을 노출시킬 수도 있으며, 이는 보안 위험 (security risk) 일 수도 있다. 추가적으로, UE들이 하나의 eNodeB 로부터 다른 것으로 이동할 때, 서비스가 인터럽트될 수도 있거나 (UE 가 IP 어드레스를 변경시키는 경우), 또는 콘텐츠는 앵커 eNodeB 와 서빙 eNodeB 간의 백홀로부터 오프로딩되지 않을 수도 있다. (예를 들어, HTTP-인식 기법들을 이용하여) eNodeB들에 콘텐츠를 캐싱함으로써, eNodeB들은 eNodeB 의 백홀로부터 인터넷 트래픽의 오프로딩을 제공할 수도 있다.
도 11 은 본 개시의 양태에 따른, 요청 내의 정보에 기초하여 원격 소스 또는 eNodeB 에서의 캐시로부터 UE 에 콘텐츠를 제공하기 위해 수행될 수도 있는 예의 동작들 (1100) 을 예시한다.
동작들 (1100) 은 1102 에서 시작하며, 1102 에서, 기지국은 사용자 장비 (UE) 로부터 콘텐츠에 대한 요청을 수신한다. 1104 에서, 기지국은 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 위해 요청을 검사한다. 1106 에서, 기지국은 요청을 검사함으로써 획득된 요청된 콘텐츠에 관한 정보에 기초하여, 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있는지를 결정한다. 1108 에서, 기지국은 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있고 기지국에 캐싱된다고 결정되면, 요청된 콘텐츠를 캐시로부터 UE 에 제공하거나, 또는 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있지만 기지국에 캐싱되지 않는다고 결정되면, 원격 소스로부터 요청된 콘텐츠를 취출하고, 요청된 콘텐츠를 캐시에 저장하고, 그리고 요청된 콘텐츠를 UE 에 제공한다.
도 12 는 본 개시의 양태에 따른, 캐시로부터 콘텐츠를 취출하기 위해 사용자 장비에 의해 수행될 수도 있는 예의 동작들 (1200) 을 예시한다.
동작들 (1200) 은 1202 에서 시작하며, 1202 에서, 사용자 장비는 기지국에 콘텐츠에 대한 요청을 송신한다. 1204 에서, 기지국은 요청된 콘텐츠가 기지국에 캐싱되면 기지국으로부터 요청된 콘텐츠를 수신하거나 또는 요청된 콘텐츠가 기지국에 캐싱되지 않으면 원격 소스로부터 요청된 콘텐츠를 수신한다.
양태에서, eNodeB 는 DPI (deep packet inspection) 를 이용하여 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 위해 요청들을 검사할 수도 있다. eNodeB 는 UE 를 통해 요청되는 콘텐츠를 식별하기 위해 패킷 데이터 수렴 프로토콜 (PDCP) 패킷들 보다 위의 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP), 송신 제어 프로토콜 (TCP), 및 인터넷 프로토콜 (IP) 메시지들을 디코딩할 수도 있다. 일부 경우들에서, 콘텐츠의 식별 (identification) 은 취출될 콘텐츠의 어드레스를 식별하는 URL (uniform resource locator) 일 수도 있다. DPI 는 계산적으로 많은 비용이 들 수도 있기 때문에, DPI 는 소정의 패킷들에 대해서만 수행될 수도 있다. 양태에서, DPI 대상이 되는 패킷들을 식별하기 위해 PDCP 헤더에서 플래그가 설정될 수도 있다.
도 13 은 본 개시의 양태에 따른, HTTP-인식 콘텐츠 캐싱을 위한 일 예의 네트워크 아키텍처를 예시한다. UE 에서, HTTP 클라이언트 애플리케이션은 애플리케이션 프로세서 상에서 실행중일 수도 있고, 모뎀은 PDCP 패킷들을 송신 및 수신할 수도 있다. DPI 대상이 되는 패킷들에 대해 PDCP 헤더에서 플래그가 설정되는 것을 허용하기 위해, HTTP 프록시는 UE 의 모뎀 내부에서 구현될 수도 있다. HTTP 프록시는 클라이언트 애플리케이션에 의해 생성된 HTTP 요청을 차단하고 요청이 캐싱가능한 소스로부터의 콘텐츠 (예를 들어, 특정한 웹사이트로부터의 멀티미디어 파일) 에 대한 것인지 아닌지를 결정하기 위해 HTTP 요청을 검사할 수도 있다. UE 의 모뎀에서의 HTTP 프록시가 요청이 캐싱가능한 소스로부터의 콘텐츠에 대한 것이라고 결정하면, 모뎀은 패킷이 DPI 대상이 된다는 것을 표시하는 플래그를 PDCP 헤더에서 설정하고 PDCP 패킷에 HTTP 요청을 캡슐화할 수 있다.
eNodeB 에서, 모뎀은 PDCP 패킷을 수신하고, DPI 플래그에 기초하여, 패킷이 DPI 대상이 되는지 안되는지를 결정한다. 패킷이 DPI 대상이 되면, eNodeB 는 PDCP 패킷으로부터 HTTP 요청을 추출하고 모뎀에서의 HTTP 프록시를 이용하여 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 위해 HTTP 요청을 검사할 수 있다. 요청된 콘텐츠에 관한 정보에 기초하여, eNodeB 는 eNodeB 에서의 캐시에서 요청된 콘텐츠에 대해 탐색하고 캐시로부터의 요청된 콘텐츠를 제공하거나, 또는 콘텐츠가 eNodeB 에서의 캐시에 저장되지 않는다면, 요청 UE 에의 송신을 위해 원격 소스로부터 콘텐츠를 취출할 수 있다.
양태에서, eNodeB 및 UE 에서의 모뎀은 논리적으로 HTTP 프록시인 것으로 간주될 수도 있다. 이 경우에, 공중 인터페이스 통신은 HTTP 프록시 내의 내부 통신으로 간주될 수도 있고, 따라서 HTTP/TCP 프로토콜을 엄격히 준수할 필요는 없을 수도 있다. 따라서, HTTP 메시지들은 직접 PDCP 를 통해 전달될 수도 있고 TCP/IP 를 이용하여 송신될 필요가 없다.
도 14 는 본 개시의 양태에 따른, PDCP 를 통해 HTTP 메시지들을 송신하기 위한 일 예의 프로토콜 스택을 예시한다. UE 에서, HTTP 메시지들은 PDCP 스택을 이용하여 송신될 수도 있다. 마찬가지로, eNodeB 에서, HTTP 메시지들은 PDCP 를 통해 수신될 수도 있고, eNodeB 는 IP 스택을 이용하여 프록시 게이트웨이 또는 서빙 게이트웨이에 액세스할 수도 있고, eNodeB 는 프록시 게이트웨이 또는 서빙 게이트웨이를 통해 원격 콘텐츠 소스들 (예를 들어, 인터넷 CDN 또는 콘텐츠 서버) 에 액세스할 수도 있다.
양태에서, HTTP 메시지는 UE 에서, HTTP 프록시를 통해 통신하도록 클라이언트 애플리케이션들을 구성함으로써 HTTP 프록시로 라우팅될 수도 있다. 일부 양태들에서, 투명 프록시 메커니즘은 HTTP 요청이 UE 의 모뎀에서의 HTTP 프록시 서버를 통해 eNodeB 에서의 HTTP 프록시 서버에 송신될지를 결정하는데 이용될 수도 있다. IP 패킷이 수신될 때, 모뎀은 IP 패킷의 콘텐츠들을 체크하여 요청된 콘텐츠의 어드레스가 가속화될 (예를 들어, 네트워크 컴포넌트에 캐싱될) 수도 있는 어드레스들의 리스트에 매칭하는지 여부를 결정할 수도 있다. 어드레스가 가속화될 수도 있는 어드레스들의 리스트에서의 어드레스에 매칭하면, HTTP 메시지는 eNodeB 에서 HTTP 프록시에 송신될 수도 있다. 그렇지 않다면, 패킷은 PDCP 위의 TCP/IP 를 이용하여 eNodeB 에 송신된다.
예를 들어, 서비스 리스트는 네트워크 컴포넌트에 캐싱될 수도 있는 원격 콘텐츠 소스들에 대응하는 URL들, URI (uniform resource indicator) 들 또는 TCP/IP 어드레스 정보의 리스트일 수도 있다. 일부 경우들에서, 리스트는 IP 패킷들에 대한 필터링 파라미터들을 포함하는 액세스 제어 리스트 (ACL) 일 수도 있다. 파라미터들은 예를 들어, IP 어드레스들 및 TCP 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 포트들을 포함할 수도 있다. 리스트는 예를 들어, 네트워크 오퍼레이터와의 계약 하에 있는 서비스 제공자들을 포함하도록 네트워크 오퍼레이터에 의해 구성 및/또는 업데이트될 수도 있다. 리스트를 업데이트하기 위해, 오퍼레이터는 OMA (Open Mobile Alliance) DM (Device Management) 을 통해 시스템 정보, 무선 리소스 제어, 또는 NAS (Non-Access Stratum) 메시지들을 UE 에 시그널링할 수도 있다.
일부 양태들에서, UE 의 모뎀에서의 HTTP 프록시는 로컬 캐싱 및 프리-캐싱을 인에이블할 수도 있다. UE-액세스된 콘텐츠는 네이티브 HTTP 캐싱 메커니즘을 이용하여 캐싱될 수도 있다. 일부 경우들에서, 네트워크 오퍼레이터 및/또는 UE 의 모뎀에서의 HTTP 프록시는 사용자가 어떤 콘텐츠에 관심이 있을 수도 있는지를 예측하고 예측된 콘텐츠를 UE 에 프리-캐싱할 수도 있다. 예측들은, 예를 들어, 이력 콘텐츠 액세스 정보, 사용자 구성들, 및/또는 소셜 네트워킹 정보에 기초할 수도 있다.
요청된 콘텐츠가 서빙 eNodeB들에 로컬로 캐싱되지 않으면, eNodeB 는 원격 소스로부터 URL 에 대한 요청된 콘텐츠를 취출한다. 일부 경우들에서, eNodeB 는 요청된 콘텐츠를 취출하기 위해 콘텐츠 서버 또는 인터넷 CDN 에 직접 액세스할 수도 있다; 그러나, 직접 액세스는 인터넷에 eNodeB 를 노출시킬 수도 있다.
일부 경우들에서, eNodeB 는 HTTP 요청 메시지를 프록시 게이트웨이 또는 서빙 게이트웨이를 통해 콘텐츠 서버 또는 인터넷 CDN 으로 전송할 수 있다. 그렇게 하기 위해, eNodeB 는 HTTP 요청을 가진 TCP/IP 패킷을 GPRS 터널링 프로토콜 사용자 평면 (GTP-U) 터널을 통해 프록시 게이트웨이 또는 서빙 게이트웨이에 송신할 수도 있다. GTP-U 터널은 요청 UE 에 의해 이용되는 터널 또는 가상 UE 에 대해 셋업된 터널일 수도 있다. 터널이 가상 UE 에 대해 셋업되면, 가상 UE 가 다중 리얼 UE들에 대한 콘텐츠를 취출하는데 이용될 수 있도록 가상 UE 에는 고품질의 서비스가 할당될 수도 있다. 가상 서버로, HTTP 요청들 및 응답들이 UE 이동성에 의해 영향을 받지 않는다. 요청 UE 는 HTTP 요청을 송신하는 것과 원격 소스 (예를 들어, 콘텐츠 서버 또는 인터넷 CDN) 로부터 HTTP 응답을 수신하는 것 사이에서 다른 eNodeB 로 이동할 수도 있고, 콘텍스트 및 계류중인 패킷들은 콘텍스트 전송 및 데이터 포워딩 터널을 이용하여 원래의 서빙 eNodeB 로부터 타겟 eNodeB 로 포워딩될 수도 있다. 타겟 eNodeB 가 HTTP 캐싱을 지원하지 않으면, UE 와 eNodeB 사이의 통신은 (즉, UE 및 eNodeB 에서의 HTTP 프록시들의 이용 없이) UE 와 eNodeB 사이의 표준 통신으로 돌아갈 수도 있다.
일부 경우들에서, UE들은 독립적인 캐시들 및 캐싱가능한 콘텐츠 (또는 캐싱가능한 콘텐츠 소스들) 의 리스트들을 유지할 수도 있다. 캐싱가능한 콘텐츠 또는 콘텐츠 소스들의 리스트들은 사용자 선호도들에 따라 각각의 사용자에 의해 구성될 수도 있다. 일부 경우들에서, UE들은 콘텐츠를 협력적으로 캐싱할 수도 있다. 예를 들어, 네트워크에서의 UE들은 각각의 UE 에 의해 캐싱된 콘텐츠를 알 수도 있다. UE 가 콘텐츠를 요청할 때, 그리고 요청된 콘텐츠가 네트워크에서의 UE 에 의해 캐싱되면, 요청 UE 는 콘텐츠가 캐싱되는 UE 로부터 콘텐츠를 취출할 수도 있다. 요청 UE 는 예를 들어, 디바이스-투-디바이스 통신을 통해, Wi-Fi 접속을 통해, 또는 단거리 무선 프로토콜, 이를 테면 블루투스를 이용하여, 콘텐츠가 캐싱되는 UE 로부터 콘텐츠를 취출할 수도 있다.
양태들에서, 본 개시는 요청된 콘텐츠를 캐싱하고 캐싱된 콘텐츠를 요청 UE들에 제공하도록 구성된 기지국에 의해 네트워크를 통한 무선 통신을 위한 방법들 및 장치를 제공한다. 양태들에 따르면, 프로세서 (230), TX 데이터 프로세서 (214), 및/또는 송신기 시스템 (210) 에서의 다른 프로세서들 및 모듈들은 이러한 방법들을 위한 프로세스들을 수행 또는 지시할 수도 있다.
개시된 프로세스들에서의 단계들의 특정 순서 또는 계위 (hierarchy) 는 예시적인 접근법들의 예인 것으로 이해된다. 설계 선호도들에 기초하여, 프로세스들에서의 단계들의 특정 순서 또는 계위는 본 개시의 범위 내에 남아있으면서 재배열될 수도 있는 것으로 이해된다. 첨부한 방법 청구항들은 다양한 단계들의 엘리먼트들을 샘플 순서로 제시하고 제시된 특정 순서 또는 계위에 제한되도록 의도되지 않는다.
당업자들은 정보 및 신호들이 다양한 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 이용하여 표현될 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명 전반에 걸쳐 참조될 수도 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 그 임의의 조합으로 표현될 수도 있다.
당업자들은 본 명세서에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 하드웨어 또는 소프트웨어/펌웨어, 또는 그 조합들로서 구현될 수도 있다는 것을 추가로 인식할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어/펌웨어의 이 상호교환가능성을 명확히 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능성의 관점에서 일반적으로 상기 설명되었다. 이러한 기능성이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어/펌웨어로서 구현되는지는 전체 시스템에 부과된 설계 제약들 및 특정한 애플리케이션에 의존한다. 당업자들은 각각의 특정한 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 설명된 기능성을 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 판정들은 본 개시의 범위로부터 벗어남을 야기하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그래밍가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 그 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다.
본 명세서에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어/펌웨어 모듈로, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어/펌웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, PCM (phase change memory), 레지스터들, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고, 저장 매체에 정보를 기입할 수 있도록 프로세서에 커플링된다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 에 상주할 수도 있다. ASIC 은 사용자 단말기에 상주할 수도 있다. 대안으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 별개의 컴포넌트들로서 상주할 수도 있다. 본 명세서에서 사용한 바와 같이, 아이템들의 리스트 "중 적어도 하나" 를 지칭하는 어구는 단일 멤버들을 포함하여, 그 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c 중 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c, 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 배수들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 임의의 다른 순서화) 을 커버하도록 의도된다.
개시된 실시형태들의 이전의 설명은 임의의 당업자가 본 개시를 제조 또는 이용하는 것을 가능하게 하기 위해 제공된다. 이들 실시형태들에 대한 다양한 변경들은 당업자들에게 용이하게 명백할 것이며, 본 명세서에서 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 사상 또는 범위로부터 벗어남 없이 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 개시는 본 명세서에서 도시된 실시형태들에 제한되도록 의도되지 않고 본 명세서에서 개시된 원리들 및 신규한 피처들에 따르는 최광의 범위를 부여받게 하려는 것이다.

Claims (31)

  1. 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법으로서,
    상기 기지국에 의해 및 사용자 장비 (UE) 로부터, 콘텐츠에 대한 요청 및 상기 요청이 검사의 대상이 되는지 여부를 표시하는 플래그를 포함하는 패킷 데이터 수렴 프로토콜 (PDCP) 패킷을 수신하는 단계로서, 상기 PDCP 패킷의 헤더는 상기 플래그를 포함하는, 상기 PDCP 패킷을 수신하는 단계;
    상기 기지국에 의해, 상기 PDCP 패킷 내의 상기 플래그에 기초하여 상기 요청이 검사의 대상이 되는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 기지국에 의해, 상기 요청이 검사의 대상이 된다고 결정되면, 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 위해 상기 요청을 검사하는 단계;
    상기 기지국에 의해, 상기 요청을 검사함으로써 획득된 상기 요청된 콘텐츠에 관한 정보에 기초하여, 상기 요청된 콘텐츠가 캐시에 저장되는지를 결정하는 단계; 및
    상기 기지국에 의해, 상기 요청된 콘텐츠가 상기 캐시에 저장된다고 결정되면, 상기 요청된 콘텐츠를 상기 캐시로부터 상기 UE 에 제공하는 단계, 또는
    상기 기지국에 의해, 상기 요청된 콘텐츠가 상기 캐시에 저장되지 않는다고 결정되면, 원격 소스로부터 상기 요청된 콘텐츠를 취출하고, 상기 요청된 콘텐츠를 상기 캐시에 저장하고, 그리고 상기 요청된 콘텐츠를 상기 UE 에 제공하는 단계
    를 포함하는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청은 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) 패킷을 포함하는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 위해 상기 요청을 검사하는 단계는 상기 요청된 콘텐츠에 관한 상기 정보를 획득하기 위해 DIP (deep packet inspection) 을 이용하는 단계를 포함하는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청은 상기 기지국에서의 HTTP 프록시 서버를 통해 수신되는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 요청된 콘텐츠를 식별하는 URI (uniform resource identifier) 를 포함하는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청된 콘텐츠를 상기 캐시로부터 상기 UE 에 제공하는 단계는 상기 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있는지 여부에 의존하고;
    상기 요청된 콘텐츠를 상기 캐시에 저장하는 것은 상기 요청된 콘텐츠가 상기 서비스 리스트 상에 있는지 여부에 의존하고; 그리고
    상기 서비스 리스트는 액세스 제어 리스트를 포함하고, 상기 액세스 제어 리스트는 캐싱가능한 콘텐츠를 호스팅하는 원격 소스들에 대응하는 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜 (TCP/IP) 어드레스들의 리스트를 포함하는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 요청된 콘텐츠를 호스팅하는 원격 소스의 TCP/IP 어드레스를 포함하는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청된 콘텐츠를 상기 캐시로부터 상기 UE 에 제공하는 단계는 상기 요청된 콘텐츠가 서비스 리스트 상에 있는지 여부에 의존하고;
    상기 요청된 콘텐츠를 상기 캐시에 저장하는 것은 상기 요청된 콘텐츠가 상기 서비스 리스트 상에 있는지 여부에 의존하고; 그리고
    상기 서비스 리스트는 UE 단위 기반으로 유지되는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 원격 소스로부터 상기 요청된 콘텐츠를 취출하는 것은 상기 UE 에 의해 이용되는 GPRS 터널링 프로토콜 사용자 평면 (GTP-U) 터널을 통해 상기 요청된 콘텐츠를 취출하는 것을 포함하는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    GTP-U 터널을 할당받는 가상 UE 를 초기화하는 단계를 더 포함하고; 그리고
    상기 원격 소스로부터 상기 요청된 콘텐츠를 취출하는 것은 상기 가상 UE 에 할당된 상기 GTP-U 터널을 통해 상기 요청된 콘텐츠를 취출하는 것을 포함하는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 UE 가 제 2 기지국으로 이동했음을 검출하는 단계; 및
    상기 기지국으로부터 상기 제 2 기지국으로 요청된 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 계류중인 패킷들을 포워딩하는 단계
    를 더 포함하는, 기지국에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  14. 사용자 장비 (UE) 에 의한 무선 통신을 위한 방법으로서,
    기지국으로, 콘텐츠에 대한 요청 및 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 획득하기 위해 상기 요청이 검사의 대상이 되는지 여부를 표시하는 플래그를 포함하는 패킷 데이터 수렴 프로토콜 (PDCP) 패킷을 송신하는 단계로서, 상기 PDCP 패킷의 헤더는 상기 플래그를 포함하는, 상기 PDCP 패킷을 송신하는 단계; 및
    상기 요청된 콘텐츠가 상기 기지국에 캐싱되면 상기 기지국으로부터 상기 요청된 콘텐츠를 수신하는 단계, 또는 상기 요청된 콘텐츠가 상기 기지국에 캐싱되지 않으면 원격 소스로부터 상기 콘텐츠를 수신하는 단계
    를 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 요청은 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) 패킷을 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  16. 삭제
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 요청은 상기 UE 에서의 HTTP 프록시 서버를 통해 상기 기지국에서의 HTTP 프록시 서버에 송신되는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 기지국에 콘텐츠에 대한 요청을 송신하는 단계는,
    상기 기지국에 상기 콘텐츠에 대한 요청을 송신하기 이전에, 상기 요청된 콘텐츠와 연관된 원격 소스가 캐싱을 위한 소스들의 리스트 상의 하나 이상의 소스들에 매칭하는지를 결정하는 단계; 및
    매칭이 발견되면, 상기 UE 에서의 HTTP 프록시 서버를 통해 상기 기지국에서의 HTTP 프록시 서버에 상기 요청을 송신하는 단계
    를 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 UE 에서의 로컬 캐시에 콘텐츠를 저장하는 단계를 더 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 기지국에 상기 콘텐츠에 대한 요청을 송신하기 이전에, 상기 요청된 콘텐츠가 상기 로컬 캐시에 저장되는지를 결정하는 단계; 및
    상기 요청된 콘텐츠가 상기 로컬 캐시에 저장된다면, 상기 로컬 캐시로부터 상기 요청된 콘텐츠를 제공하는 단계
    를 더 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 로컬 캐시에 콘텐츠를 저장하는 단계는 상기 UE 에서의 로컬 캐시에 콘텐츠를 예측적으로 저장하는 단계를 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 저장하는 단계는 적어도 이력 콘텐츠 액세스에 기초하여 콘텐츠를 저장하는 단계를 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 저장하는 단계는 적어도 사용자 구성에 기초하여 콘텐츠를 저장하는 단계를 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 저장하는 단계는 사용자가 속하는 소셜 그룹들에 관한 정보에 적어도 기초하여 콘텐츠를 저장하는 단계를 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  25. 제 14 항에 있어서,
    하나 이상의 제 2 UE들에, 상기 UE 에서의 로컬 캐시에 저장된 상기 콘텐츠에 관한 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  26. 제 14 항에 있어서,
    하나 이상의 제 2 UE들로부터, 상기 UE 에서의 로컬 캐시에 저장된 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제 2 UE들 중 하나의 제 2 UE 로 상기 요청된 콘텐츠를 송신하는 단계
    를 더 포함하는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 UE들 중 하나의 제 2 UE 로 상기 요청된 콘텐츠를 송신하는 단계는 디바이스-투-디바이스 프로토콜을 이용하여 수행되는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 UE들 중 하나의 제 2 UE 로 상기 요청된 콘텐츠를 송신하는 단계는 Wi-Fi 접속 또는 블루투스 접속을 이용하여 수행되는, UE 에 의한 무선 통신을 위한 방법.
  29. 삭제
  30. 무선 통신을 위한 장치로서,
    사용자 장비로부터, 콘텐츠에 대한 요청 및 상기 요청이 검사의 대상이 되는지 여부를 표시하는 플래그를 포함하는 패킷 데이터 수렴 프로토콜 (PDCP) 패킷을 수신하도록 구성된 수신기로서, 상기 PDCP 패킷의 헤더는 상기 플래그를 포함하는, 상기 수신기;
    프로세서로서,
    상기 요청에 포함된 표시에 기초하여 상기 요청이 검사의 대상이 되는지 여부를 결정하고;
    상기 요청이 검사의 대상이 된다고 결정되면, 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 위해 상기 요청을 검사하며;
    상기 요청을 검사함으로써 획득된 상기 요청된 콘텐츠에 관한 정보에 기초하여, 상기 요청된 콘텐츠가 캐시에 저장되는지를 결정하도록
    구성된, 상기 프로세서; 및
    상기 요청된 콘텐츠가 상기 캐시에 저장된다고 결정되면, 상기 요청된 콘텐츠를 상기 캐시로부터 상기 UE 로 송신하도록 구성된 송신기를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 요청된 콘텐츠가 상기 캐시에 저장되지 않는다고 결정되면, 원격 소스로부터 상기 요청된 콘텐츠를 취출하고 상기 요청된 콘텐츠를 상기 캐시에 저장하도록 구성되고,
    상기 송신기는 상기 요청된 콘텐츠가 상기 캐시에 저장되지 않는다고 결정되면, 상기 요청된 콘텐츠를 상기 UE 로 송신하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  31. 무선 통신을 위한 장치로서,
    기지국으로, 콘텐츠에 대한 요청 및 요청된 콘텐츠에 관한 정보를 획득하기 위해 상기 요청이 검사의 대상이 되는지 여부를 표시하는 플래그를 포함하는 패킷 데이터 수렴 프로토콜 (PDCP) 패킷을 송신하도록 구성된 송신기로서, 상기 PDCP 패킷의 헤더는 상기 플래그를 포함하는, 상기 송신기; 및
    상기 요청된 콘텐츠가 상기 기지국에 캐싱되면 상기 기지국으로부터 상기 요청된 콘텐츠를 수신하거나, 또는 상기 요청된 콘텐츠가 상기 기지국에 캐싱되지 않으면 원격 소스로부터 상기 콘텐츠를 수신하도록 구성된 수신기를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
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