KR102344334B1 - 영상을 처리하기 위한 방법 및 디스플레이 장치 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치 및 이의 영상 처리 방법이 제공된다. 본 개시에 따른 디스플레이 장치의 영상 처리 방법은, 디스플레이 장치의 표시부를 복수의 영역들으로 구획하는 단계, 상기 표시부의 평균 밝기와 상기 복수의 영역들 중 하나의 영역의 밝기 간의 관계에 대한 값을 포함하는 상기 디스플레이 장치의 밝기 표현 성능을 측정하는 단계, 상기 디스플레이 장치에 입력된 영상의 평균 밝기를 산출하는 단계, 상기 입력된 영상의 산출된 평균 밝기를 상기 측정된 밝기 표현 성능에 매핑하는 단계, 상기 입력된 영상 중 강조 영역을 제외한 영역의 밝기를 조정하여 조정된 영상을 생성하는 단계 및 상기 조정된 영상을 출력하는 단계를 포함한다.

Description

영상을 처리하기 위한 방법 및 디스플레이 장치 {Display apparatus and method for processing image}
본 발명은 영상을 처리하기 위한 방법 및 디스플레이 장치에 관한 것으로 더욱 상세하게는 입력된 영상을 디스플레이 장치의 밝기 표현 성능을 고려하여 조정하여 디스플레이 장치에 적용하는 영상 처리 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치의 다이내믹 레인지는 디스플레이가 표현 가능한 가장 어두운 계조 대비 가장 밝은 계조의 비율을 의미한다. 최근의 디스플레이 장치는 다이내믹 레인지가 넓어지고 고 광량의 밝기가 표현 가능해 짐에 따라, HDR(high dynamic range) 영상의 표현이 가능해 졌다.
디스플레이 장치의 광량보다 높은 수준의 광량으로 제작된 영상들을 디스플레이 장치에 표시하기 위해서는 영상의 화질을 처리하는 과정이 필요하다. 이러한 영상을 HDR 디스플레이 장치에 화질 처리 없이 표현하면 부자연스러운 영상이 생성된다. 그러므로, 제작된 영상을 HDR 디스플레이에 적합하게 보여지도록 변경해주는 기술인 tone mapping 기술이 필요하다.
본 개시는 디스플레이 장치의 밝기 표현 성능을 측정하고 측정된 성능에 대하여 입력된 영상의 평균 밝기 값을 매핑하여 영상의 밝기를 디스플레이 장치가 표현 가능한 밝기 범위에 맞게 조정할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 영상 처리 방법을 제공한다.
본 개시에 따른 디스플레이 장치의 영상 처리 방법은, 디스플레이 장치의 표시부를 복수의 영역들로 구획하는 단계, 상기 표시부의 평균 밝기와 상기 복수의 영역들 중 하나의 영역의 밝기 간의 관계에 대한 값을 포함하는 상기 디스플레이 장치의 밝기 표현 성능을 측정하고 디스플레이 장치에 내장 또는 전달하는 단계, 상기 디스플레이 장치에 입력된 영상의 평균 밝기를 산출하는 단계, 상기 입력된 영상의 강조 영역에 대한 정보를 전달받는 단계, 상기 입력된 영상의 산출된 평균 밝기를 상기 강조 영역에 대해 측정된 밝기 표현 성능에 매핑하는 단계, 상기 입력된 영상 중 강조 영역을 제외한 영역의 밝기를 조정하여 조정된 영상을 생성하는 단계 및 상기 조정된 영상을 출력하는 단계를 포함한다.
본 개시에 따른 디스플레이 장치는, 영상을 입력 받는 영상 입력부, 입력 받은 영상을 조정하여 조정된 영상을 생성하는 영상 처리부 및 상기 조정된 영상을 출력하는 표시부를 포함하며, 상기 영상 처리부는 상기 표시부를 복수의 영역으로 구획하고, 상기 표시부의 평균 밝기와 상기 복수의 영역들 중 하나의 영역의 밝기 간의 관계에 대한 값을 포함하는 상기 디스플레이 장치의 밝기 표현 성능을 측정하고, 상기 입력된 영상의 평균 밝기를 산출하고, 상기 입력된 영상의 산출된 평균 밝기를 상기 측정된 밝기 표현 성능에 매핑하고, 그리고 상기 입력된 영상 중 강조 영역을 제외한 영역의 밝기를 조정하여 상기 조정된 영상을 생성하도록 구성된다.
본 개시에 따르면, 디스플레이 장치에 표시하고자 하는 영상의 밝기 범위를 디스플레이 장치의 밝기 범위 적용시켜 디스플레이 장치에서 영상을 표현할 수 있다. 이때 색이 뭉치는 부분을 최소화하고 영상의 왜곡을 최소화하여 영상의 디테일 표현이 가능하다.
도 1 및 도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 밝기를 표현하는 특성을 측정하는 방법을 간략히 도시한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 광원을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 밝기 표현 범위를 그래프로 도시한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에 대하여 영상을 적용하는 방법을 간략히 도시한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 APL 구간에 대응하는 픽셀 개수를 나타내는 히스토그램 도면이다.
도 7은 코드 벨류(code value)에 대한 EOTF(electro optical transfer function)함수를 나타낸 도면이다.
도 8은 색공간에 표현된 색상들을 나타낸 도면이다.
도 9는 영상 콘텐츠의 시간에 따른 APL 값을 그래프로 나타낸 것이다.
도 10은 마스터링 디스플레이(mastering display)를 기준으로 제작된 영상 콘텐츠를 디스플레이 장치에 조정하여 적용한 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 간략히 도시한 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다.
본 개시의 실시 예에서 ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의‘모듈’ 혹은 복수의‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에서 사용될 수 있는 "포함한다" 또는"포함할 수 있다" 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 다양한 실시 예에서 "또는" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B"는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에서 사용된 "제 1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 실시 예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 개시의 다양한 실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시 예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에서 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 다양한 실시 예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하에서 APL이란 average peak level 또는 average picture level을 의미할 수 있으며, 또는 loading 이라는 용어로 사용될 수 있다. APL이 의미하는 것은 디스플레이 장치 표시부에 포함된 복수의 픽셀의 밝기의 평균 값일 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 밝기를 표현하는 특성을 측정하는 방법을 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 밝기를 표현하는 특성을 측정하는 방법을 간략히 도시한 도면이다. 도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 광원을 개략적으로 나타낸 것이다.
도 1의 (a)는 본 개시의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 표시부를 도시한 것이고, 도 1의 (b)는 본 개시의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 표시부의 밝기를 APL의 변화에 따라 개략적으로 표시한 것이다.
디스플레이 장치의 밝기를 표현하는 특성을 측정하기 위해 디스플레이 장치의 표시부를 매트릭스 형태로 구획할 수 있다. 도 1의 (a)에 의하면 디스플레이 장치의 표시부(100)을 5행 9열의 45개 영역으로 구획할 수 있다. 그러나, 이러한 구획은 일 실시예에 불과하며 구획 방법은 이에 한정되지 않는다. 도 1의 (b)는 APL(0%~100%) 대비 디스플레이 장치의 표시부(100)의 평균 밝기를 적색(R), 녹색(G), 청색(B), 흰색(W), 검정색(B) 색상 별로 나타낸 것이다. APL이란, 디스플레이 장치 표시부(100)에 포함된 복수의 픽셀의 밝기들의 평균 값일 수 있다. APL값이 0%이라는 것은, 디스플레이 장치의 표시부(100)에 포함된 복수의 픽셀들 전체가 빛이 완전히 차단된 100%의 검정색을 나타낼 때의 픽셀들의 평균 밝기를 의미할 수 있다. APL값이 100%라는 것은, 디스플레이 장치의 표시부(100)에 포함된 복수의 픽셀들 전체가 빛을 완전히 투과하여 100%의 흰색을 나타낼 때의 픽셀들의 평균 밝기를 의미할 수 있다. 따라서 도 1의 (b)와 같이 APL 값이 0%에서 100%로 커짐에 따라 디스플레이 장치의 표시부(100)의 평균 밝기는 점점 밝아질 수 있다.
도 2의 (a)는 본 개시의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 표시부에서 표시하는 한 장면을 예시적으로 나타낸 것이다. 도 2의 (b)는 본 개시의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 표시부를 복수의 영역으로 구획한 것을 나타낸 것이다. 도 2의 (c) 및 (d)는 본 개시의 일실시예에 따른 디스플레이 장치의 표시부의 구획된 복수의 영역 중 일 영역에 대한 APL 그래프를 나타낸 것이다.
도 2의 (a)를 참고하면, 디스플레이 장치의 표시부(100)는 한 장면(200)을 표시할 수 있다. 도 2의 (b)를 참고하면, 디스플레이 장치의 표시부(100)의 구획된 복수의 영역 중 디스플레이 장치의 특성을 측정하고자 하는 하나 이상의 영역을 선정할 수 있다. 도 2의 (b)에서는 선정된 두 개의 영역(A, B)를 나타내고 있으며, 제1 영역(A)은 디스플레이 장치의 표시부(100)가 표시하는 장면(200) 중 밝기(luminance)가 가장 밝은 태양이 위치하는 영역일 수 있다. 제2 영역(B)은 디스플레이 장치의 표시부(100)가 표시하는 장면(200) 중 밝기(luminance)가 가장 어두운 그림자가 지는 영역일 수 있다. 도 2의 (b)에서는 대표적으로 두 개의 영역(A, B)을 선정하여 나타냈지만, 선정 방법은 이에 한정되지 않으며, 또한, 디스플레이 장치의 표시부(100)의 모든 구획 영역에 대하여 특성을 측정할 수 있다. 도 2의 (c)를 참고하면, 제1 영역(A)의 APL 그래프는 x축이 APL 값을 나타내며, y축이 제1 영역(A)의 밝기(luminance)를 나타낼 수 있다. 이 때, 제1 영역(A)의 밝기(luminance)는 편의상 제1 영역(A)의 중점에서 측정될 수 있다. 도 2의 (c)의 APL 그래프는 제1 영역(A)에서의 밝기를 나타내는 특성을 측정한 결과를 나타낼 수 있다. 밝기(luminance)는 전체 밝기(L), 녹색 밝기(G), 적색 밝기(R), 청색 밝기(B), 검정색 밝기(BLK) 별로 측정할 수 있다.
이하, APL을 구하는 방법의 일 실시예에 대하여 구체적으로 설명한다. 디스플레이 장치의 표시부는 복수의 픽셀을 포함할 수 있다. 각각의 픽셀은 적색(R), 녹색(G), 청색(B)을 각각 표시하는 복수의 서브 픽셀을 포함할 수 있다. 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 구분은 일 예시에 불과하며 서브 픽셀의 색상 구성은 이에 한정되지 않는다. 하나의 픽셀에서 적색(R)을 나타내는 서브 픽셀의 밝기 값 R과 적색(R) 서브 픽셀에 대한 계수 값인 α를 곱할 수 있다. 또한, 하나의 픽셀에서 녹색(G)을 나타내는 서브 픽셀의 밝기 값 G와 녹색(G) 서브 픽셀에 대한 계수 값인 β를 곱할 수 있다. 또한, 하나의 픽셀에서 청색(B)을 나타내는 서브 픽셀의 밝기 값 B와 청색(B) 서브 픽셀에 대한 계수 값인 γ를 곱할 수 있다. 여기서 α, β, γ 값은 각각 상이한 밝기를 가지는 적색(R), 녹색(G), 청색(B)이 전체 밝기에 미치는 영향을 색상 별로 고려한 일종의 가중치(weight)일 수 있다. 상기 구한 값을 더하여 한 픽셀의 밝기 Y=R*α+G*β+B*γ 값을 구할 수 있다. 이러한 Y값을 디스플레이 표시부에 포함된 모든 픽셀 각각에 대하여 구한 뒤, 모든 픽셀의 Y값을 더하고 전체 픽셀 개수로 나눠서 이러한 Y값의 평균 값을 구할 수 있다. 상기 구해진 평균 Y값이 APL 값이 될 수 있다. 다만, APL을 구하는 방법은 이에 한정되지 않으며, YUV 등 색상을 표현하는 방법에 따라 다를 수 있으며, 계수인 α, β, γ 값에 따라 다를 수도 있다. APL을 구하는 방법은 전체 픽셀의 평균 밝기를 구하는 방법이면 한정되지 않고 적용이 가능하다.
다시 도 2의 (c)를 참고하면, APL 값이 변함에 따라 제1 영역(A) 밝기(luminance)가 변하는 것을 확인할 수 있다. 디스플레이 장치 표시부의 평균 밝기 값인 APL 값이 커질수록 전체적으로 제1 영역(A)의 밝기 값이 감소하는 것을 확인할 수 있다. 이렇게 APL 값에 따라 제1 영역(A)의 밝기(luminance)가 변하는 것은 디스플레이 장치가 사용할 수 있는 에너지가 한정적이기 때문일 수 있다. 디스플레이 장치는 전기를 빛으로 바꿔서 표시하는 장치이므로 에너지가 필요하며, 표시부 전체에서 사용할 수 있는 에너지는 한정적이므로, 다른 영역의 밝기에 따라 특정 영역의 밝기가 영향을 받을 수 있다. 즉, 디스플레이 장치에서 APL 값을 낮추면 특정 영역에서의 밝기(luminance)는 증가시킬 수 있다.
도 2의 (c)의 그래프에서 특히, APL값이 p일 때 제1 영역(A)의 밝기(luminance) 값이 최고 값(max)을 가지며, 이러한 최고 값(max)이 디스플레이 장치의 밝기를 표시하는 성능을 의미할 수 있다.
도 2의 (d)를 참고하면, 제2 영역(B)의 APL 그래프는 x축이 APL 값을 나타내며, y축이 제2 영역(B)의 밝기(luminance)를 나타낼 수 있다. 도 2의 (d)의 그래프에서 특히, APL값이 q일 때 제2 영역(B)의 밝기(luminance) 값이 최고 값(max)을 가질 수 있다. 이러한 최고 값은 도 2 (c)의 APL 값이 q일 때 제1 영역(A)의 밝기의 최고 값 보다 작을 수 있다. 이는 일 예시일 뿐이며 제2 영역(B)의 밝기의 최고 값이 제1 영역(A)의 밝기의 최고 값 보다 클 수 있다. 이러한 영역 별, 밝기의 최고 값의 차이는 디스플레이 장치의 광원의 위치나 정렬(align) 문제 등에 따른 것일 수 있다.
도 3의 (a)는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 광원의 위치를 개략적으로 나타낸 것이며, 도 3의 (b)는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 표시부에서 광원의 빛이 도달하는 영역을 선으로 나타낸 것이다.
디스플레이 장치는 한 개 이상의 광원(300)을 포함할 수 있다. 상기 광원(300)은 영상(200)이 표시되는 디스플레이 장치의 표시부(100)를 기준으로, 표시부와 중첩되도록 위치할 수도 있으나, 도 3의 (a)와 같이 표시부(100)의 측면에 위치할 수도 있다. 도 3의 (b)를 참고하면, 광원(300)이 디스플레이 장치의 표시부(100)의 측면에 위치하는 경우, 광원(300)의 빛이 도달하는 양이 표시부(100)의 위치에 따라 상이할 수 있다. 즉, 표시부의 위치에 따라 사용할 수 있는 빛의 양이 다르므로, 도 2 (c) 및 (d)의 그래프와 같이 표시부의 위치에 따라 APL 그래프의 최고 값이 상이 할 수 있다.
이하 도 2, 도 4 및 도 5를 참조하여 제작된 영상을 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에 적용하는 방법을 설명한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 밝기 표현 범위를 그래프로 도시한 도면이다. 도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에 대하여 영상을 적용하는 방법을 간략히 도시한 도면이다.
먼저 도 4를 참고하여 설명한다. 도 4의 그래프에서 x축은 입력 밝기(luminance input)이고, y축은 출력 밝기(luminance output)이며, 0 nit ~ 1000 nit 의 밝기 범위에 대해 나타낸다.
디스플레이 장치에 표시하고자 하는 영상의 밝기 범위는 디스플레이 장치의 밝기 범위와 다를 수 있다. 영상은 디스플레이 장치 보다 넓은 범위의 밝기 범위를 갖도록 제작될 수 있다. 예를 들어 영상은 0.0001nit ~ 4000nit 범위의 밝기 표현이 가능한 마스터링 디스플레이(mastering display)를 기준으로 제작될 수 있다. 이러한 마스터링 디스플레이에서는 도 4의 그래프의 i선과 같이 0.0001nit ~ 1000nit 범위의 입력 밝기가 모두 같은 밝기로 출력되어 표현 가능하다. 이러한 영상을 다른 범위의 밝기 표현 성능을 가진 디스플레이 장치에서 표시하기 위해서는 영상을 디스플레이 장치에 적용하는 과정이 필요할 수 있다. 예를 들어 0.05 nit ~ 700nit 범위의 밝기 표현이 가능한 디스플레이 장치에 0.0001 nit ~ 4000 nit 범위 영상을 그대로 상영할 경우 700nit 이상의 밝기를 가지는 영역들은 모두 서로 같은 밝기로 표현될 수 있다. 도 4의 그래프의 j'선을 보면700nit 이상의 입력 밝기는 모두 같은 밝기로 출력되는 것을 확인할 수 있다. 0.05nit 이하의 밝기를 가진 영역들도 모두 서로 같은 밝기로 표현될 수 있다. 도 4의 그래프의 j'선을 보면 0.05nit 이하의 입력 밝기는 모두 같은 밝기로 출력되는 것을 확인할 수 있다. 따라서 영상의 장면 중 디스플레이 표시 장치가 표현하지 못하는 범위의 밝기를 가지는 영역을 표시하기 위해서는 영상의 밝기 범위를 디스플레이 장치 밝기 범위에 적용시킬 필요가 있다. 도 4의 그래프 j선을 보면 디스플레이 장치가 표현하지 못하는 밝기 범위 주변에서 입력 밝기를 조정하여 0 nit ~ 1000 nit 범위의 입력 밝기를 0.05 nit ~ 700 nit 범위 내의 모두 다른 값의 출력 밝기로 구분하여 표현한 것을 확인할 수 있다. 이는 일 실시예에 불과하며 입력 영상의 밝기 범위 및 디스플레이 장치의 밝기 범위는 이에 한정되지 않고, 영상을 디스플레이 장치에 적용한 그래프 선도 j선의 형상에 한정되지 않는다. 일부 영역의 출력 밝기 값은 겹칠 수도 있다.
다음으로 도 2 및 도 5를 참고하여 영상을 디스플레이 장치에 적용하는 방법을 설명한다. 도 5의 (a)는 도 2의 (b)의 제1 영역(A)에 대한 APL 그래프를 나타낸 것이며, 도 5의 (b)는 도 2의 (b)의 제2 영역(B)에 대한 APL 그래프를 나타낸 것이다.
먼저, 디스플레이에 표시하고자 하는 영상에 포함된 복수의 장면 중에서 일 장면의 평균 밝기 Y값을 구할 수 있다. 장면의 평균 밝기 Y값은 장면의 복수의 픽셀의 밝기 값을 모두 더하여 복수의 픽셀 개수로 나눈 값일 수 있다. 장면의 평균 밝기 Y값은 앞서 도 2에 관한 설명에서 APL 값을 구하는 방법과 동일할 수도 있다.
다음으로, 상기 장면을 도 2의 (b)와 같이 복수의 영역으로 구획할 수 있다. 이때, 적용하고자 하는 디스플레이 장치의 영역별 밝기 표현 특성을 측정하기 위해 복수의 영역으로 구획했던 방법과 동일한 방법으로 구획할 수 있다. 예를 들어 상기 장면을 디스플레이 장치와 동일하게 5행 9열의 45개 영역으로 구획할 수 있다. 상기 장면의 복수의 영역 중 밝기를 조정하고자 하는 영역을 선정할 수 있다. 선정된 영역에 대응되는 디스플레이 장치의 표시부의 영역의 APL 그래프에 앞서 구한 평균 밝기 Y값을 매핑할 수 있다. 예를 들어 상기 장면의 복수의 영역 중 2행 8열의 영역을 선정한 경우, 이에 대응하는 디스플레이 장치 표시부의 영역은 제1 영역(A)이므로 제1 영역(A)에 대한 APL 그래프(도 5 (a)의 그래프)에 상기 평균 밝기 Y값을 매핑할 수 있다. 도 5의(a)를 보면, 상기 평균 밝기 Y값을 p'값에 매핑할 수 있다. 이때, 상기 평균 밝기 Y값과 p'값은 동일할 수 있다. 상기 평균 밝기 Y값 및 도 5의(a)의 APL 값은 모두 비율 값이므로 상기 평균 밝기 Y값을 그대로 도 5의(a)의 APL 값에 매핑할 수 있다. 상기 평균 밝기 Y값을 p'값에 매핑한 경우 디스플레이 장치에서 상기 장면의 2행 8열의 영역이 표시되는 밝기 값(m')을 구할 수 있다.
상기 2행 8열의 영역이 디스플레이 장치에서 표시되는 밝기가 증가된 값(m)을 갖도록 장면을 조정하고자 하는 경우 APL 값이 p값으로 감소되어야 함을 알 수 있다. 즉, 상기 2행 8열 영역을 제외한 다른 영역의 밝기 값을 감소시킴으로써 상기 장면을 상기 디스플레이 장치에 적용할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이 장치에 맞게 조정한 장면의 대조 비율 값이, 원본장면의 대조 비율 값(contrast ratio)과 디스플레이 장치에 조정 없이 상기 장면을 표시했을 때의 대조 비율 값의 사이 값을 가지도록 상기 장면을 조정할 수 있다. 또한, 상기 2행 8열의 영역을 제외한 모든 영역의 밝기를 감소시키지 않고, 특정 색을 나타내는 영역의 밝기는 유지할 수도 있다. 상기 특정 색은 사람의 눈이 변화에 민감하게 반응하는 색일 수 있다. 상기 특정 색은 하늘의 색, 피부의 색 등일 수 있다.
디스플레이에 표시하고자 하는 영상의 일 장면의 복수의 영역 중 2행 2열의 영역을 선정한 경우 이에 대응하는 디스플레이 장치 표시부의 영역은 제2 영역(B)이므로 제2 영역(B)에 대한 APL 그래프(도 5 (b)의 그래프)에 상기 평균 밝기 Y값을 매핑할 수 있고, 마찬가지 방법으로 디스플레이 장치에서 상기 2행 2열의 영역이 표시되는 밝기 값을 조정할 수 있다.
이하 도 2 및 도 6 내지 도 8을 참조하여, 디스플레이 장치에 제공되는 표시하고자 하는 영상의 일 장면에서 밝기를 조정할 부분과 유지할 부분에 대한 정보에 대하여 설명한다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 APL 구간에 대응하는 픽셀 개수를 나타내는 히스토그램이다. 도 7은 코드 벨류(code value)에 대한 EOTF(electro optical transfer function)함수를 나타낸 도면이다. 도 8은 색공간에 표현된 색상들을 나타낸 도면이다.
앞서 도 2 및 도 5를 참고하여 설명한 바와 같이, 영상을 디스플레이 장치에 표시하기 위해 영상의 밝기를 조정할 수 있다. 앞서 도 2 및 도 5를 참고하여 설명한 일 실시예에 따르면 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 제외한 영역의 밝기를 조정하여 제1 영역(A)과 제2 영역(B)의 밝기를 증가시킴으로써 영상을 디스플레이 장치에 적용할 수 있다. 이때, 밝기를 증가시키고자 하는 영역과 밝기를 감소시킬 영역에 대한 정보가 디스플레이 장치에 제공될 수 있다. 또는 밝기를 유지하고자 하는 영역에 대한 정보가 디스플레이 장치에 제공될 우 있다. 이러한 정보는 메타데이터로서 디스플레이 장치에 전송될 수도 있으며, 사용자에 의해 직접 디스플레이 장치에 입력될 수도 있다.
디스플레이 장치가 제공받는 정보에는 밝기를 강조하거나, 유지하고자 하는 영역에 대한 좌표 정보가 있을 수 있다. 예를 들어 xy좌표계를 사용하여 밝기를 강조하거나, 유지하고자 하는 영역의 좌표를 제공할 수 있다. 밝기를 강조하고자 하는 강조 영역은 하이라이트(highlight) 영역, 검정(black) 영역일 수 있고, 밝기를 유지하고자 하는 유지 영역은 특정 색을 나타내는 영역 등일 수 있다. 여기서 하이라이트(highlight) 영역이란, 영상의 제작자가 영상에서 강조하고자 하는 사물 등이 위치하는 영역일 수 있다. 예를 들어 제작자가 태양 보다 태양에 반사되는 자동차를 강조하고 싶은 경우 영상의 일 장면에서 자동차가 위치하는 영역을 하이라이트 영역으로 선정할 수 있다. 검정(black) 영역은 제작자가 검정색으로 유지하고자 하는 영역일 수 있다. 특정 색을 나타내는 영역은 앞서 설명한 바와 마찬가지로 하늘의 색, 피부의 색 등 사람의 눈이 변화에 민감하게 반응하여 유지되어야 하는 색일 수 있다.
도 6을 참고하면, 밝기를 유지하고자 하는 영역에 대한 정보는 히스토그램의 범위로 나타낼 수 있다. 도 6의 (a)는 APL 구간 별 대응하는 픽셀 개수를 나타내는 히스토그램이며, 도 6의 (b)는 도 6 (a)의 히스토그램에서 APL구간 별, 픽셀의 개수를 조정하는 방법을 개략적으로 나타낸 히스토그램이다.
도 6에서 x축은 APL 값을 구간 별로 나타낸 것이다. 예를 들어 APL 값을 0~10%, 10~20%, 20~30%, ..., 80~90%, 90~100%로, 10% 구간 별로 나타낼 수 있다. 도 6에서 y축은 픽셀의 개수이다. APL 값의 구간 별로 해당하는 밝기를 가진 픽셀의 개수를 의미한다. 도 6을 보면, 도 2에서 제1 영역(A)에 해당하는 픽셀은 APL값이 90~100% 구간에 해당하여 히스토그램의 가장 오른쪽 막대 그래프에 해당한다. 도 2에서 제2 영역(B)에 해당하는 픽셀은 APL 값이 0~10% 구간에 해당하여 히스토그램의 가장 왼쪽 막대 그래프에 해당한다. 이때, 제1 영역(A) 및 제2 영역(B)의 밝기를 증가시키고자 한다면 도 6의 (b)와 같이 제1 영역(A)이 해당하는 막대 그래프 및 제2 영역(B)이 해당하는 막대 그래프를 제외한 나머지 막대 그래프의 픽셀 개수를 감소시킬 수 있다. 픽셀 개수가 감소하여 장면의 전체적인 밝기가 감소한 만큼 제1 영역(A) 또는 제2 영역(B)의 밝기를 증가시킬 수 있다. 즉, 디스플레이 장치에 히스토그램에서 픽셀의 개수를 감소시키고자 하는 APL 구간에 대한 정보가 제공될 수 있다. 예를 들어 도 6의(b)을 보면, 제1 영역(A) 및 제2 영역(B)를 제외한, 픽셀 개수를 감소시키고자 하는 APL 구간 R에 대한 정보(10%~60% 구간)가 디스플레이 장치에 제공될 수 있다. 정보를 제공 받은 디스플레이 장치는 구간 R에 해당하는 픽셀들의 개수가 감소하도록 조정할 수 있다. 예를 들어 도 6에서 구간 30~40%에 해당하는 픽셀들의 개수를 N개 만큼 감소시킬 수 있다. 이는 일 예시일 뿐이며, 픽셀 개수를 증가시킬 구간에 대한 정보가 제공될 수도 있고, 픽셀 개수를 유지시킬 구간에 대한 정보가 제공될 수도 있다. 즉, 픽셀 개수를 증가, 감소 또는 유지시킬 구간 중 적어도 하나의 구간에 대한 정보가 제공될 수 있다.
도 7을 참고하면, 밝기를 유지하고자 하는 영역에 대한 정보는 코드 벨류(code value)에 대한 EOTF(electro optical transfer function)함수로 나타낼 수 있다. EOTF 함수는 각 픽셀의 색상을 표현할 수 있는 단계를 실제 밝기로 매핑한 함수일 수 있다. 예를 들어 도 7과 같이 하나의 픽셀이 표현하는 하나의 색상은 0~255단계로 표현될 수 있으며, 이러한 단계를 실제 밝기인 nit단위로 매핑할 수 있다. 영상을 디스플레이 장치에 적용하기 위해 밝기를 조정할 픽셀에 대한 정보가, 픽셀이 하나의 색상을 표현하는 단계의 범위로 제공될 수 있다. 예를 들어 도 7의 구간 C에 해당하는 단계로 색상을 표현하는 픽셀의 밝기를 조정할 수 있도록 구간 C에 대한 정보를 디스플레이 장치에 제공할 수 있다.
도 8을 참고하면, 밝기를 유지하고자 하는 특정 색을 나타내는 영역에 대한 정보는 좌표와 E값으로 제공될 수 있다. 구체적으로 사람의 눈이 변화에 민감하게 반응하는 색상이 위치하는 영역에 대한 좌표가 제공될 수 있고, 이러한 영역에 대한 색상의 E값이 일정 값을 넘지 않도록 기준 값이 제공될 수 있다. 여기서 E값은 인접한 색상 간의 거리로, 사람의 눈이 다른 색으로 인지할 수 있는 범위를 의미할 수 있다. E값은 JND(just noticeable difference)일 수 있다. 상기 기준 값은 제작자가 설정한 것일 수 있다.
이하, 도 9를 참고하여, 복수의 장면에 따른 APL 값의 조정에 대하여 설명한다. 도 9는 영상 콘텐츠의 시간에 따른 APL 값을 그래프로 나타낸 것이다.
도 9의 (a)는 디스플레이 장치에 표시하고자 하는 영상의 시간(time)의 흐름에 따른 APL 값의 변화를 나타낸 것이며, 도 9의 (b)는 디스플레이 장치에 표시하고자 하는 영상의 시간(time)에 따른 APL 값의 변화를 장면(scene) 별로 구분한 것을 나타낸 것이다.
영상 콘텐츠에는 복수의 장면이 포함되어 있으며, 각 장면의 평균 밝기 값인 APL 값은 서로 다를 수 있다. 따라서 시간(time)의 흐름에 따라 영상 콘텐츠의 APL값(content APL)은 도 9(a)와 같은 그래프를 나타낼 수 있다. 이러한 영상 콘텐츠의 APL 값은 각 장면(scene #n, scene #n+1, scene #n+2, scene #n+3...) 별로 평균 값이 산출될 수 있다. 도 9(b)의 선 a는 각 장면(scene #n, scene #n+1, scene #n+2, scene #n+3...) 별로 APL의 평균 값을 산출한 것이다. 이러한 APL의 평균값은 이동 평균(moving average)일 수 있으며, 시각 세포에 영향을 주는 움직임 단위 마다 APL의 평균 값을 구한 것을 연결한 것일 수 있다. 도 9 (b)를 참고하면, 각 장면 별 APL 평균 값과 디스플레이 표시 장치의 일 영역이 최고 값의 밝기를 표시하는 APL 값을 비교하여 각 장면 별 APL 평균값을 조정하는 것을 알 수 있다. 구체적으로 도 9 (b)에서 디스플레이 표시 장치의 일 영역이 최고 값의 밝기를 표시하는 APL 값(device APL at peak)보다 평균 APL 값이 작은 제1 장면(scene #n) 및 제3 장면(scene #n+2)은 평균 APL 값을 조정하지 않을 수 있다. 반면에 디스플레이 표시 장치의 일 영역이 최고 값의 밝기를 표시하는 APL 값(device APL at peak)보다 평균 APL 값이 큰 제2 장면(scene #n+1) 및 제4 장면(scene #n+3)은 평균 APL 값을 선 e에서 선 f로 조정할 수 있다. 이렇게 평균 APL 값을 장면 별로 조정하는 것은 시청자의 눈에 자연스러운 영상을 제공하기 위함일 수 있다. 이러한 장면의 구분은 제작자에 의해 정해져, 예를 들어 장면 번호(scene number)로서 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
이하, 도 10을 참고하여, 본 개시에 따른 디스플레이 장치에 영상을 적용한 효과를 설명한다. 도 10은 마스터링 디스플레이(mastering display)를 기준으로 제작된 영상 콘텐츠를 디스플레이 장치에 조정하여 적용한 일 실시예를 나타낸다. 마스터링 디바이스에서의 장면(400)이 밝기가 조정되어 타겟 디스플레이 장치에 장면(200)이 표시될 수 있다. 타겟 디스플레이 장치에서 표시된 장면(200)은 전체적으로 밝기가 감소할 수 있으나, 색이 뭉치는 부분 없이 원본 장면(400)의 디테일 표현이 가능하다.
이하, 도 11을 참고하여, 본 개시에 따른 디스플레이 장치에 대하여 설명한다. 도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 간략히 도시한 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 영상 입력부(110), 영상 처리부(120) 및 표시부(130)를 포함한다. 이때, 디스플레이 장치는 디지털 TV일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 모니터, 노트북 PC, 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 키오스크 등과 같이 다양한 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이를 구비하지 않은 셋탑 박스, 게임기 등과 같이, 영상을 처리할 수 있는 전자 장치 역시 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다.
영상 입력부(110)는 외부로부터 영상을 입력 받는다. 이때, 입력된 영상은 마스터링 디스플레이(mastering display)를 기준으로 제작된 것일 수 있으며, 이러한 영상은 디스플레이 장치가 표현 가능한 밝기 범위 보다 더 넓은 밝기 범위를 가지는 영상일 수 있다.
한편, 영상 입력부(110)는 방송 컨텐츠를 수신받기 위한 튜너, 외부 기기로부터 영상 컨텐츠를 수신하기 위한 단자(예를 들어, HDMI 단자 등), 외부 서버로부터 영상 컨텐츠를 수신하기 위한 통신 모듈 등으로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 영상을 입력받기 위한 다른 구성으로 구현될 수 있다.
영상 처리부(120)는 영상 입력부(110)로부터 입력된 영상을 처리하여 표시부(130)로 출력한다. 특히, 영상 처리부(120)는 디스플레이 장치의 구획된 영역 별로 밝기 표현 성능을 측정하여 APL 그래프를 형성하고, 이러한 APL 그래프에 입력된 영상의 APL값을 매핑하여 영상의 밝기를 디스플레이 장치가 표현 가능한 밝기 범위에 맞게 조정할 수 있다. 또한, 이러한 조정 과정에서 밝기를 조정할 영역 또는 유지할 영역에 대한 정보를 사용할 수 있다. 이러한 정보는 좌표 값, 히스토그램 등으로 제공될 수 있다. 이러한 정보는 메타데이터로서 디스플레이 장치에 전송될 수도 있으며, 사용자에 의해 직접 디스플레이 장치에 입력될 수도 있다. 또한, 이러한 조정 과정에서 영상의 장면 구분 번호에 대한 정보를 사용할 수 있다. 장면 번호에 대한 정보 역시 사용자에 의해 디스플레이 장치에 제공될 수 있다.
한편, 영상 처리부(120)는 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다. 예를 들어, 영상 처리부(120)는 CPU(Central processing unit), GPU(graphic processing unit), AP(application unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 영상 처리부(120)는 영상의 채도를 유지하기 위하여 컨텍스트 정보에 따라 상이한 색상 도메인을 이용하여 입력된 영상의 다이내믹 레인지가 변환된 적어도 하나의 가상 영상을 생성할 수 있다. 이에 대해서는 추후에 상세히 설명하기로 한다.
영상 처리부(120)에서 조정된 영상은 표시부(130)에서 출력할 수 있다. 표시부(130)는 영상 처리부(120)에 의해 생성된 최종 영상을 출력한다. 이때, 표시부(130)는 디스플레이로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 외부 장치로 영상을 출력하기 위한 영상 출력 단자 등으로 구현될 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 부팅 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치 또는 입력 장치에 제공될 수 있다. 특히, 디스플레이 장치의 제어 방법을 포함하는 프로그램은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장되어 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 표시부
110: 영상 입력부
120: 영상 처리부
300: 광원

Claims (14)

  1. 디스플레이 장치의 영상 처리 방법에 있어서,
    디스플레이 장치의 표시부를 복수의 영역들으로 구획하는 단계;
    상기 복수의 영역들 중 하나의 영역인 제1 영역을 식별하는 단계;
    상기 표시부의 평균 밝기 값들과 상기 제1 영역의 밝기 값들 간의 관계를 식별하는 단계;
    상기 관계를 기반으로 상기 표시부의 제1 평균 밝기 값을 식별하는 단계 - 상기 제1 평균 밝기는 상기 제1 영역의 평균 밝기 값들 중 가장 큰 밝기 값에 상응하는 상기 표시부의 평균 밝기 값임-;
    상기 디스플레이 장치에 입력된 영상의 평균 밝기 값을 산출하는 단계;
    상기 입력된 영상의 산출된 평균 밝기 값을 상기 관계에 매핑하는 단계;
    상기 제1 평균 밝기 값과 상기 산출된, 상기 입력된 영상의 평균 밝기 값을 기반으로 상기 입력된 영상 중 상기 제1 영역에 상응하는 강조 영역을 제외한 영역들의 밝기 값들을 조정하여 조정된 영상을 생성하는 단계; 및
    상기 조정된 영상을 출력하는 단계;
    를 포함하는 영상 처리 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입력된 영상에서 상기 강조 영역을 상기 제1 영역을 나타내는 좌표값에 기초하여 식별하는 단계를 더 포함하는 영상 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 조정된 영상을 생성하는 단계는,
    상기 강조 영역의 밝기 값을 상승시키기 위한 입력이 식별된 경우, 상기 표시부의 복수의 영역들 중 상기 제1 영역에 대응하는 상기 강조 영역을 제외한 영역들의 평균 밝기 값을 감소시켜 상기 강조 영역의 밝기를 증가시키는 단계; 또는,
    상기 강조 영역의 밝기 값을 감소시키기 위한 입력이 식별된 경우, 상기 표시부의 복수의 영역들 중 상기 제1 영역에 대응하는 상기 강조 영역을 제외한 영역들의 평균 밝기 값을 증가시켜 상기 강조 영역의 밝기를 감소시키는 단계를 포함하는 영상 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 매핑하는 단계는, 상기 산출된, 상기 입력된 영상의 평균 밝기 값을 상기 표시부의 평균 밝기 값들에 매핑시키는 단계를 포함하는 영상 처리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 조정된 영상의 대조 비율(contrast ratio) 값은, 상기 입력된 영상의 대조 비율과 조정 없이 상기 표시부에 표시되는 상기 입력된 영상의 대조 비율의 사이 값을 갖는 영상 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 입력된 영상은 유지 영역을 더 포함하고, 상기 유지 영역의 밝기는 조정되지 않는 영상 처리 방법.
  8. 디스플레이 장치에 있어서,
    영상을 입력 받는 영상 입력부;
    입력 받은 영상을 조정하여 조정된 영상을 생성하는 영상 처리부; 및
    상기 조정된 영상을 출력하는 표시부를 포함하며,
    상기 영상 처리부는:
    상기 표시부를 복수의 영역들로 구획하고,
    상기 복수의 영역들 중 하나의 영역인 제1 영역을 식별하고,
    상기 표시부의 평균 밝기 값들과 상기 제1 영역의 밝기 값들 간의 관계를 식별하고,
    상기 관계를 기반으로 상기 표시부의 제1 평균 밝기 값을 식별하고 - 상기 제1 평균 밝기는 상기 제1 영역의 평균 밝기 값들 중 가장 큰 밝기 값에 상응하는 상기 표시부의 평균 밝기 값임-,
    상기 입력된 영상의 평균 밝기 값을 산출하고,
    상기 입력된 영상의 산출된 평균 밝기 값을 상기 관계에 매핑하고, 그리고
    상기 제1 평균 밝기 값과 상기 산출된, 상기 입력된 영상의 평균 밝기 값을 기반으로 상기 입력된 영상 중 상기 제1 영역에 상응하는 강조 영역을 제외한 영역들의 밝기 값들을 조정하여 상기 조정된 영상을 생성하도록 구성되는 디스플레이 장치.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 영상 처리부는 상기 입력된 영상에서 상기 제1 영역을 상기 강조 영역을 나타내는 좌표값에 기초하여 식별하도록 추가로 구성되는 디스플레이 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 영상 처리부는:
    상기 강조 영역의 밝기 값을 상승시키기 위한 입력이 식별된 경우, 상기 복수의 영역들 중 상기 제1 영역에 대응하는 상기 강조 영역을 제외한 영역들의 평균 밝기 값을 감소시켜 상기 강조 영역의 밝기를 증가시키거나; 또는
    상기 강조 영역의 밝기 값을 감소시키기 위한 입력이 식별된 경우, 상기 복수의 영역들 중 상기 제1 영역에 대응하는 상기 강조 영역을 제외한 영역들의 평균 밝기 값을 증가시켜 상기 강조 영역의 밝기를 감소시키는 것에 의해
    상기 조정된 영상을 생성하는 디스플레이 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 영상 처리부는 상기 산출된, 상기 입력된 영상의 산출된 평균 밝기 값을 상기 표시부의 평균 밝기 값들에 매핑시켜 상기 입력된 영상의 산출된 평균 밝기 값을 상기관계에 매핑하도록 구성되는 디스플레이 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 조정된 영상의 대조 비율(contrast ratio) 값은, 상기 입력된 영상의 대조 비율과 조정 없이 상기 표시부에 표시되는 상기 입력된 영상의 대조 비율의 사이 값을 갖는 디스플레이 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 입력된 영상은 유지 영역을 더 포함하고,
    상기 영상 처리부는 상기 유지 영역의 밝기를 조정하지 않는 디스플레이 장치.
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