KR102335764B1 - Apparatus and method for tarnsmitting d2d data based on resource pattern - Google Patents

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Abstract

자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법 및 장치가 개시되어 있다. 자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법은 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 단계, 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하는 단계를 포함할 수 있되, 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 기본 패턴의 변경 패턴을 기반으로 지시되고, 변경 패턴은 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보와 기본 패턴의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 결정될 수 있다.A method and apparatus for transmitting D2D data based on a resource pattern are disclosed. The method for transmitting D2D data based on the resource pattern includes determining a selected D2D data transmission resource for transmitting one D2D data transmission unit, and transmitting one D2D data transmission unit through the selected D2D data transmission resource. It may include, but the selected D2D data transmission resource is indicated based on the change pattern of the basic pattern, and the change pattern is the number of unit D2D data transmission resources for transmission of one D2D data transmission unit and the number of selected unit D2D data transmission resources. It may be determined based on information on the number and information on the number of unit D2D data transmission resources of the basic pattern and the number of selected unit D2D data transmission resources.

Figure 112020123701819-pat00023
Figure 112020123701819-pat00023

Description

자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR TARNSMITTING D2D DATA BASED ON RESOURCE PATTERN}Method and apparatus for transmitting D2D data based on resource pattern {APPARATUS AND METHOD FOR TARNSMITTING D2D DATA BASED ON RESOURCE PATTERN}

본 발명은 무선 통신에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 자원 패턴을 기반으로 D2D(device to device) 데이터를 전송하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to wireless communication, and more particularly, to a method and apparatus for transmitting device to device (D2D) data based on a resource pattern.

무선 통신을 통해 전송되는 데이터의 양이 점점 증가하고 있다. 그러나 서비스 사업자가 제공할 수 있는 주파수 자원이 한정되어 있고 이미 포화 상태에 이르고 있어 이동통신 사업자들은 신규 주파수 발굴 및 주파수 이용 효율 향상을 위한 기술 개발을 끊임없이 진행하고 있다. 이러한 주파수 자원 부족 현상을 완화하고 신규 이동통신 서비스를 창출하기 위한 방안으로 최근 활발히 연구되고 있는 기술 중의 하나가 D2D (Device-to-Device) 통신 기술이다.The amount of data transmitted through wireless communication is increasing. However, since the frequency resources that service providers can provide are limited and already reaching saturation, mobile communication service providers are constantly developing technologies for discovering new frequencies and improving frequency usage efficiency. D2D (Device-to-Device) communication technology is one of the technologies being actively researched recently as a way to alleviate the shortage of frequency resources and to create new mobile communication services.

D2D 통신이란 지리적으로 서로 근접한 단말들이 기지국과 같은 인프라를 거치지 않고 직접적으로 정보를 주고받는 기술을 의미한다. D2D 통신 기술은 초기에는 이미 상용화가 이루어진 Wi-Fi Direct, Bluetooth와 같이 주로 비면허 대역에서 기술 개발 및 표준화가 이루어져 왔다. 하지만, 최근에는 면허 대역을 사용하는 셀룰러 시스템에서 D2D 통신을 지원하기 위한 기술 개발과 표준화가 진행 중에 있다. 대표적으로 이동통신 표준화 단체인 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에서는 LTE(Long Term Evolution) release 12에 포함되는 새로운 기술의 하나로 ProSe(Proximity-based Services)라 불리는 D2D 통신 기술 표준화 작업을 활발히 진행하고 있다.D2D communication refers to a technology in which terminals that are geographically close to each other directly exchange information without going through an infrastructure such as a base station. D2D communication technology has been developed and standardized mainly in unlicensed bands such as Wi-Fi Direct and Bluetooth, which have already been commercialized in the early days. However, in recent years, technology development and standardization for supporting D2D communication in a cellular system using a licensed band is in progress. Representatively, the 3rd Generation Partnership Project (3GPP), a mobile communication standardization organization, is actively working on standardizing a D2D communication technology called Proximity-based Services (ProSe) as one of the new technologies included in Long Term Evolution (LTE) release 12.

본 발명의 기술적 과제는 자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법을 제공함에 있다.An object of the present invention is to provide a method for transmitting D2D data based on a resource pattern.

본 발명의 다른 기술적 과제는 자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 장치를 제공함에 있다.Another technical object of the present invention is to provide an apparatus for transmitting D2D data based on a resource pattern.

상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법은 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 단계, 상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하는 단계를 포함할 수 있으되, 상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 기본 패턴의 변경 패턴을 기반으로 지시되고, 상기 변경 패턴은 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보와 상기 기본 패턴의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 결정될 수 있다.In order to achieve the above object of the present invention, a method for transmitting D2D data based on a resource pattern according to an aspect of the present invention includes the steps of determining a selected D2D data transmission resource for transmitting one D2D data transmission unit; The method may include transmitting the one D2D data transmission unit through a selected D2D data transmission resource, wherein the selected D2D data transmission resource is indicated based on a change pattern of a basic pattern, and the change pattern is the one D2D data transmission resource. Information on the number of unit D2D data transmission resources and the number of selected unit D2D data transmission resources for data transmission unit transmission, the number of unit D2D data transmission resources of the basic pattern, and information on the number of selected unit D2D data transmission resources can be determined based on

상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 D2D(device to device) 통신에서 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 단말은 무선 신호를 송신 및 수신하기 위해 구현된 통신부와 상기 통신부와 선택적으로 연결되는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하고, 상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하도록 구현될 수 있으되, 상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 기본 패턴의 변경 패턴을 기반으로 지시되고, 상기 변경 패턴은 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보와 상기 기본 패턴의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 결정될 수 있다.A terminal for determining a D2D data transmission resource in device to device (D2D) communication according to another aspect of the present invention for achieving the above object of the present invention includes a communication unit implemented to transmit and receive a radio signal, and the communication unit and optional A processor connected to However, the selected D2D data transmission resource is indicated based on a change pattern of a basic pattern, and the change pattern is the number of unit D2D data transmission resources for transmission of the one D2D data transmission unit and the selected unit D2D data transmission resource. It may be determined based on information on the number of , the number of unit D2D data transmission resources of the basic pattern, and information on the number of selected unit D2D data transmission resources.

D2D 통신을 위해 사용되는 D2D 데이터 자원의 할당을 기반으로 D2D 데이터의 송신 및/또는 수신으로 인한 단말 간의 충돌 또는 간섭이 최소화될 수 있다. 따라서, D2D 데이터 전송의 성능이 향상될 수 있다.Based on the allocation of D2D data resources used for D2D communication, collision or interference between terminals due to transmission and/or reception of D2D data may be minimized. Accordingly, the performance of D2D data transmission may be improved.

도 1은 본 발명이 적용되는 무선 프레임의 구조를 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 무선 프레임의 구조를 나타낸 개념도이다.
도 3은 D2D 통신을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 자원을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 자원을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 방법에 대해 개시한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 T-RPT를 나타낸 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에서는 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 트래픽 데이터의 전송 동작을 나타낸 순서도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 기지국 및 단말을 나타낸 블록도이다.
1 is a conceptual diagram showing the structure of a radio frame to which the present invention is applied.
2 is a conceptual diagram illustrating the structure of a radio frame to which the present invention is applied.
3 is a conceptual diagram illustrating D2D communication.
4 is a conceptual diagram illustrating a D2D communication resource according to an embodiment of the present invention.
5 is a conceptual diagram illustrating a D2D communication resource according to an embodiment of the present invention.
6 discloses a method of determining a selected D2D data transmission resource according to an embodiment of the present invention.
7 is a conceptual diagram illustrating a T-RPT according to an embodiment of the present invention.
8 is a table showing a basic pattern according to an embodiment of the present invention.
9 is a table showing a basic pattern according to an embodiment of the present invention.
10 is a table showing a basic pattern according to an embodiment of the present invention.
11 is a conceptual diagram illustrating a method for generating a change pattern based on a basic pattern according to an embodiment of the present invention.
12 is a conceptual diagram illustrating a method for generating a change pattern based on a basic pattern according to an embodiment of the present invention.
13 is a conceptual diagram illustrating a method for generating a change pattern based on a basic pattern in an embodiment of the present invention.
14 is a flowchart illustrating an operation of transmitting traffic data of a terminal according to an embodiment of the present invention.
15 is a block diagram illustrating a base station and a terminal according to an embodiment of the present invention.

*이하, 본 명세서에서는 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 명세서의 실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.* Hereinafter, some embodiments will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to components in each drawing, it should be noted that the same components are given the same reference numerals as much as possible even though they are indicated in different drawings. In addition, in describing the embodiments of the present specification, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present specification, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명이 적용되는 무선 프레임의 구조를 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram showing the structure of a radio frame to which the present invention is applied.

도 1에서는 FDD(frequency division duplexing) 기반의 D2D(device-to-device) 통신을 위한 무선 프레임 구조가 개시된다. 1 discloses a radio frame structure for device-to-device (D2D) communication based on frequency division duplexing (FDD).

도 1을 참조하면, FDD를 위한 무선 프레임(radio frame)은 10개의 서브프레임(subframe)들을 포함한다. 하나의 서브프레임은 2개의 슬롯(slot)들을 포함한다. 하나의 서브프레임에 대응되는 시간을 전송 시간 인터벌(Transmission Time Interval: TTI)이라 한다. 하나의 서브프레임(1 subframe)의 길이는 1ms이고, 하나의 슬롯(1 slot)의 길이는 0.5ms 일 수 있다. Referring to FIG. 1 , a radio frame for FDD includes 10 subframes. One subframe includes two slots. A time corresponding to one subframe is referred to as a transmission time interval (TTI). The length of one subframe may be 1 ms, and the length of one slot may be 0.5 ms.

하나의 슬롯은 시간 영역에서 복수의 심벌(symbol)들을 포함할 수 있다. 복수의 심벌 각각은 액세스 방식에 따라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심벌 또는 SC-FDMA(Single Carrier-Frequency Division Multiple Access) 심벌일 수 있다.One slot may include a plurality of symbols in the time domain. Each of the plurality of symbols may be an Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) symbol or a Single Carrier-Frequency Division Multiple Access (SC-FDMA) symbol according to an access scheme.

하나의 슬롯에 포함되는 심벌의 개수는 CP(Cyclic Prefix)의 길이에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 일반(normal) CP인 경우에 하나의 슬롯은 7개의 심벌들을 포함하고, 확장(extended) CP인 경우에 하나의 슬롯은 6개의 심벌들을 포함할 수 있다.The number of symbols included in one slot may vary according to the length of a cyclic prefix (CP). For example, in the case of a normal CP, one slot may include 7 symbols, and in the case of an extended CP, one slot may include 6 symbols.

FDD의 경우, 두 개의 반송파 주파수가 존재하면, 두 개의 반송파 주파수 각각은 상향링크 전송과 하향링크 전송을 위해 사용될 수 있다. 이하, D2D 통신에서 상향링크 전송은 특정 D2D 통신을 지원하는 하나의 D2D 단말(이하, 단말)을 기준으로 단말로부터 다른 단말 또는 기지국으로의 데이터 전송을 의미하고, 상향링크 데이터는 단말로부터 다른 단말 또는 기지국으로 전송되는 데이터를 의미할 수 있다. 또한, 하향링크 전송은 단말을 기준으로 다른 단말 또는 기지국으로부터 단말로의 데이터 전송을 의미하고, 하향링크 데이터는 단말을 기준으로 다른 단말 또는 기지국으로부터 단말로 전송되는 데이터를 의미할 수 있다.In the case of FDD, if two carrier frequencies exist, each of the two carrier frequencies may be used for uplink transmission and downlink transmission. Hereinafter, in D2D communication, uplink transmission means data transmission from a terminal to another terminal or a base station based on one D2D terminal (hereinafter referred to as a terminal) supporting a specific D2D communication, and uplink data is transmitted from the terminal to another terminal or It may mean data transmitted to the base station. In addition, downlink transmission may mean data transmission from another terminal or base station to the terminal based on the terminal, and downlink data may mean data transmitted from another terminal or base station to the terminal based on the terminal.

듀플렉싱(duplexing) 방식 FDD인 경우, 셀 내에서 하향링크 전송 및 상향링크 전송이 동시에 수행될 수 있다. FDD에서 하나의 셀 안에서 상향링크 전송과 하향링크 전송이 동시에 가능하더라도 단말의 풀-듀플렉스(full duplex) 또는 하프-듀플렉스(half duplex) 지원 여부에 따라 셀 내에서 하향링크 전송 및 상향링크 전송이 동시에 수행되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 단말이 풀-듀플렉스로 동작하는 경우, 단말은 동시에 하향링크 데이터의 수신하고 상향링크 데이터를 전송할 수 있다. 하지만, 단말이 하프-듀플렉스로 동작하는 경우, 단말은 하향링크 데이터의 수신 동작과 상향링크 데이터를 수신 동작이 동시에 수행될 수 없다. In the case of duplexing FDD, downlink transmission and uplink transmission may be simultaneously performed within a cell. Although uplink transmission and downlink transmission are simultaneously possible in one cell in FDD, downlink transmission and uplink transmission are simultaneously performed in a cell depending on whether the UE supports full-duplex or half-duplex. may not be performed. For example, when the terminal operates in full-duplex, the terminal may simultaneously receive downlink data and transmit uplink data. However, when the terminal operates in half-duplex, the terminal cannot simultaneously perform a downlink data reception operation and an uplink data reception operation.

D2D 통신에서, 단말이 풀-듀플렉스로 동작하는 경우, 단말은 동시에 다른 단말 또는 기지국으로부터 하향링크 데이터의 수신하고 다른 단말 또는 기지국으로 상향링크 데이터를 전송할 수 있다. 하지만, 단말이 하프-듀플렉스로 동작하는 경우, 단말은 다른 단말 또는 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신하는 동작과 다른 단말 또는 기지국으로 상향링크 데이터를 전송하는 동작이 동시에 수행될 수 없다. In D2D communication, when the terminal operates in full-duplex, the terminal may simultaneously receive downlink data from another terminal or base station and transmit uplink data to another terminal or base station. However, when the terminal operates in half-duplex, the operation of receiving downlink data from another terminal or base station and the operation of transmitting uplink data to another terminal or base station cannot be simultaneously performed.

도 2는 본 발명이 적용되는 무선 프레임의 구조를 나타낸 개념도이다.2 is a conceptual diagram illustrating the structure of a radio frame to which the present invention is applied.

도 2에서는 TDD(time division duplexing) 기반의 D2D 통신을 위한 무선 프레임 구조가 개시된다. In FIG. 2, a radio frame structure for D2D communication based on time division duplexing (TDD) is disclosed.

도 2를 참조하면, TDD를 위한 무선 프레임 구조는 FDD를 위한 무선 프레임 구조와 마찬가지로 10개의 서브프레임들을 포함한다. 하나의 서브프레임은 2개의 슬롯들을 포함한다. 기본적인 무선 프레임 구조는 유사하나, TDD를 위한 무선 프레임에 포함되는 서브프레임 중 특정 서브프레임은 스페셜 서브프레임으로 정의될 수 있다. 스페셜 서브프레임은 상향링크 전송과 하향링크 수신 사이의 전환을 위한 시간 자원일 수 있다. 스페셜 서브프레임은 하향링크 부분(DwPTS), 보호 주기(GP) 및 상향링크 부분(UpPTS)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the radio frame structure for TDD includes 10 subframes, similar to the radio frame structure for FDD. One subframe includes two slots. Although the basic radio frame structure is similar, a specific subframe among subframes included in a radio frame for TDD may be defined as a special subframe. The special subframe may be a time resource for switching between uplink transmission and downlink reception. The special subframe may include a downlink part (DwPTS), a guard period (GP), and an uplink part (UpPTS).

TDD에서는 하나의 반송파 주파수만이 존재하며 따라서 하나의 셀을 기준으로 상향링크 전송과 하향링크 전송이 시간적으로 구분될 수 있다. 예를 들어, D2D 통신을 수행하는 단말은 하나의 반송파 주파수 상에서 상향링크 전송을 위한 시간 자원에서 상향링크 데이터를 다른 단말 또는 기지국으로 전송하고, 하향링크 전송을 위한 시간 자원에서 다른 단말 또는 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신할 수 있다. In TDD, there is only one carrier frequency, and thus, uplink transmission and downlink transmission can be temporally separated based on one cell. For example, a terminal performing D2D communication transmits uplink data to another terminal or base station in time resources for uplink transmission on one carrier frequency, and downlinks from another terminal or base station in time resources for downlink transmission. Link data can be received.

도 3은 D2D 통신을 나타낸 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating D2D communication.

이하, 본 발명의 실시예에서 게시되는 단말은 D2D 통신을 지원하는 것으로 가정한다.Hereinafter, it is assumed that a terminal posted in an embodiment of the present invention supports D2D communication.

D2D 통신에서는 단말들 간에 직접적으로 데이터가 전송 또는 수신될 수 있다. 따라서, 셀룰러 시스템에서 근접한 거리의 단말들이 D2D 통신을 하는 경우, 기지국의 부하는 분산될 수 있다. 또한, 단말들이 D2D 통신을 하는 경우, 단말이 상대적으로 짧은 거리로 데이터를 전송하므로 단말의 전송 전력의 소모 및 전송 지연(latency)이 감소될 수 있다. 이뿐만 아니라 전체 시스템 관점에서는 기존의 셀룰러 기반의 통신과 D2D 통신은 동일한 자원을 사용하기 때문에 주파수 이용 효율이 향상될 수 있다.In D2D communication, data may be directly transmitted or received between terminals. Accordingly, when terminals in close proximity perform D2D communication in a cellular system, the load of the base station may be distributed. In addition, when the terminals perform D2D communication, since the terminal transmits data over a relatively short distance, consumption of transmission power and transmission latency of the terminal may be reduced. In addition to this, from the viewpoint of the entire system, since the existing cellular-based communication and the D2D communication use the same resource, frequency utilization efficiency may be improved.

D2D 통신은 네트워크 커버리지(기지국 커버리지) 내에 위치한 단말의 통신 방법과 네트워크 커버리지(기지국 커버리지) 밖에 위치한 단말의 통신 방법으로 구분될 수 있다. D2D communication may be divided into a communication method of a terminal located within network coverage (base station coverage) and a communication method of a terminal located outside network coverage (base station coverage).

도 3을 참조하면, 제1 셀에 위치한 제1 단말(310)과 제2 셀에 위치한 제2 단말(320) 간의 통신은 네트워크 커버리지 내에 위치한 단말과 또 다른 네트워크 커버리지 내에 위치한 단말 간의 D2D 통신일 수 있다. 제1 클러스터에 위치한 제4 단말(340)과 제1 클러스터에 위치한 제5 단말(350) 사이의 통신은 네트워크 커버리지 밖에 위치한 단말들 간의 D2D 통신일 수 있다.Referring to FIG. 3 , communication between a first terminal 310 located in a first cell and a second terminal 320 located in a second cell may be D2D communication between a terminal located within network coverage and another terminal located within network coverage. have. Communication between the fourth terminal 340 located in the first cluster and the fifth terminal 350 located in the first cluster may be D2D communication between terminals located outside the network coverage.

D2D 통신에서는 단말 간의 통신을 위한 탐색(discovery)을 수행하는 탐색 절차가 수행될 수 있다. 탐색 절차가 수행된 이후, 단말 간의 제어 데이터 및/또는 트래픽 데이터를 전송 및 수신하는 직접 통신(direct communication) 절차가 수행될 수 있다.In D2D communication, a discovery procedure for performing discovery for communication between terminals may be performed. After the discovery procedure is performed, a direct communication procedure for transmitting and receiving control data and/or traffic data between terminals may be performed.

D2D 통신은 다양한 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 커버리지 내의 D2D 통신은 공공 안전(public safety) 및 공공 안전 이외의 목적(상업적인 목적 등)을 위해 사용될 수 있다. 네트워크 커버리지 밖에서의 D2D 통신은 공공 안전(public safety)만을 위해 사용될 수도 있다.D2D communication can be used for various purposes. For example, D2D communication within network coverage may be used for public safety (public safety) and purposes other than public safety (commercial purposes, etc.). D2D communication outside of network coverage may be used only for public safety.

기지국 커버리지 내에 위치한 D2D 통신은 기지국을 기반으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 기지국(300)은 기지국 커버리지 내에 위치한 제1 단말(310)로 D2D 자원 할당 정보를 전송할 수 있다. D2D 자원 할당 정보는 제1 단말(310)과 다른 단말(예를 들어, 제2 단말(320))의 D2D 통신을 위한 D2D 통신 자원에 대한 할당 정보를 포함할 수 있다. 기지국으로부터 D2D 자원 할당 정보를 수신한 제1 단말(310)은 기지국 커버리지 밖의 제2 단말(320)로 D2D 자원 할당 정보를 전송할 수 있다. 제2 단말(320)은 제1 셀의 기지국(300) 입장에서 본다면 기지국 커버리지 밖에 위치한 단말일 수 있다. 제1 단말(310)과 제2 단말(320)은 D2D 자원 할당 정보를 기반으로 D2D 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로 제2 단말(320)은 제1 단말(310)의 D2D 통신 자원에 대한 정보를 획득할 수 있다. 제2 단말(320)은 제1 단말(310)의 D2D 통신 자원에 대한 정보에 의해 지시되는 자원을 통해 제1 단말(310)로부터 전송되는 트래픽 데이터 및/또는 제어 데이터를 수신할 수 있다.D2D communication located within the base station coverage may be performed based on the base station. For example, the base station 300 may transmit D2D resource allocation information to the first terminal 310 located within the base station coverage. The D2D resource allocation information may include allocation information for D2D communication resources for D2D communication between the first terminal 310 and another terminal (eg, the second terminal 320 ). Upon receiving the D2D resource allocation information from the base station, the first terminal 310 may transmit the D2D resource allocation information to the second terminal 320 out of coverage of the base station. The second terminal 320 may be a terminal located outside the coverage of the base station from the viewpoint of the base station 300 of the first cell. The first terminal 310 and the second terminal 320 may perform D2D communication based on D2D resource allocation information. Specifically, the second terminal 320 may obtain information about the D2D communication resource of the first terminal 310 . The second terminal 320 may receive traffic data and/or control data transmitted from the first terminal 310 through a resource indicated by the information on the D2D communication resource of the first terminal 310 .

D2D 통신에서 단말은 제어 데이터를 다른 단말로 전송할 수 있다. D2D 통신에서 제어 데이터를 전송하기 위한 별도의 채널(예를 들어, PUCCH(physical uplink control channel))이 정의되지 않을 수 있다. D2D 통신에서 제어 채널이 정의되지 않은 경우, 단말은 D2D 통신을 위한 제어 데이터를 전송하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있다. D2D 통신에서 제어 데이터는 스케줄링 할당(scheduling assignment, SA) 정보라는 용어로도 표현될 수 있다.In D2D communication, a terminal may transmit control data to another terminal. A separate channel (eg, a physical uplink control channel (PUCCH)) for transmitting control data in D2D communication may not be defined. When a control channel is not defined in D2D communication, the UE may use various methods to transmit control data for D2D communication. In D2D communication, control data may also be expressed in terms of scheduling assignment (SA) information.

제1 모드 통신에서는 D2D 자원 풀(resource pool)을 기반으로 기지국 또는 릴레이 노드가 단말의 D2D 통신 자원에 대한 정확한 정보를 스케쥴링할 수 있다. 구체적으로 제1 모드 통신에서는 기지국이 제어 데이터(또는 SA 데이터)에 대한 D2D 통신 자원에 대한 정보와 트래픽 데이터에 대한 D2D 통신 자원에 대한 정보를 단말로 전송할 수 있다.In the first mode communication, the base station or the relay node may schedule accurate information on the D2D communication resource of the terminal based on the D2D resource pool. Specifically, in the first mode communication, the base station may transmit information on D2D communication resources for control data (or SA data) and D2D communication resources for traffic data to the terminal.

제2 모드 통신에서는 단말은 D2D 자원 풀을 기반으로 D2D 통신 자원을 직접 스케쥴링할 수 있다. 구체적으로 제2 모드 통신에서는 제어 데이터에 대한 D2D 통신 자원에 대한 정보와 트래픽 데이터에 대한 D2D 통신 자원에 대한 정보가 단말에 의해 D2D 자원 풀에서 선택될 수 있다. D2D 자원 풀은 미리 설정(pre-configured)되거나 반정적(semi-statically)으로 할당될 수 있다.In the second mode communication, the UE may directly schedule the D2D communication resource based on the D2D resource pool. Specifically, in the second mode communication, information on a D2D communication resource for control data and information on a D2D communication resource for traffic data may be selected from the D2D resource pool by the terminal. The D2D resource pool may be pre-configured or allocated semi-statically.

네트워크 커버리지 내에서는 D2D 통신으로 제1 모드 통신 또는 제2 모드 통신이 사용될 수 있으며, 네트워크 커버리지 밖에서는 D2D 통신으로 제2 모드 통신이 사용될 수 있다.The first mode communication or the second mode communication may be used as the D2D communication within the network coverage, and the second mode communication may be used as the D2D communication outside the network coverage.

D2D 통신을 위한 제어 데이터 또는 트래픽 데이터를 전송 또는 수신하기 위한 D2D 통신 자원은 크게 제어 데이터의 전송을 위한 D2D SA 자원 및 트래픽 데이터의 전송을 위한 D2D 데이터 자원을 포함할 수가 있다. A D2D communication resource for transmitting or receiving control data or traffic data for D2D communication may largely include a D2D SA resource for transmitting control data and a D2D data resource for transmitting traffic data.

D2D 데이터 자원은 D2D 통신에서 트래픽 데이터의 전송 및/또는 수신을 위해 사용되는 자원일 수 있다. D2D 데이터 자원은 시간 축 상에서는 서브프레임 단위로 주파수 축 상에서는 자원 블록(Resource Block, RB) 단위로 정의될 수 있으나 이에 한정된 것은 아니다. D2D 데이터 자원은 D2D 단말에 의해 트래픽 데이터를 전송할 수 있는 후보 자원일 수 있다. 즉, D2D 데이터 자원은 다른 용어로 D2D 데이터 후보(candidate) 자원 또는 D2D 데이터 전송 기회(transmission opportunity)라는 용어로 표현될 수도 있다. 단말은 D2D 데이터 자원 중 전체 또는 일부의 D2D 데이터 자원을 통해 트래픽 데이터를 전송할 수도 있다. 단말에 의해 실제적으로 트래픽 데이터를 전송하기 위해 사용하는 D2D 데이터 자원은 선택된(selected) D2D 데이터 자원이라는 용어로 표현할 수 있다.The D2D data resource may be a resource used for transmission and/or reception of traffic data in D2D communication. The D2D data resource may be defined in units of subframes on the time axis and in units of resource blocks (RBs) on the frequency axis, but is not limited thereto. The D2D data resource may be a candidate resource capable of transmitting traffic data by the D2D terminal. That is, the D2D data resource may be expressed as a D2D data candidate resource or a D2D data transmission opportunity as another term. The UE may transmit traffic data through all or part of the D2D data resources among the D2D data resources. A D2D data resource actually used by the UE to transmit traffic data may be expressed in terms of a selected D2D data resource.

D2D SA 자원은 D2D 통신에서 제어 데이터의 전송 및/또는 수신을 위해 사용되는 자원일 수 있다. 마찬가지로 D2D SA 자원은 시간 축 상에서는 서브프레임 단위로 주파수 축 상에서는 자원 블록(Resource Block, RB) 단위로 정의될 수 있으나 이에 한정된 것은 아니다. D2D SA 자원은 D2D 단말에 의해 제어 데이터를 전송할 수 있는 후보 자원일 수 있다. 즉, D2D SA 자원은 다른 용어로 D2D SA 후보 자원 또는 D2D SA 전송 기회라는 용어로 표현될 수도 있다. 단말은 D2D SA 자원 중 일부의 D2D SA 자원을 통해 제어 데이터를 전송할 수도 있다. 단말이 실제적으로 제어 데이터를 전송하기 위해 사용하는 D2D SA 자원을 선택된 D2D SA 자원이라는 용어로 표현할 수 있다.The D2D SA resource may be a resource used for transmission and/or reception of control data in D2D communication. Similarly, the D2D SA resource may be defined in units of subframes on the time axis and in units of resource blocks (RBs) on the frequency axis, but is not limited thereto. The D2D SA resource may be a candidate resource capable of transmitting control data by the D2D terminal. That is, the D2D SA resource may be expressed in terms of a D2D SA candidate resource or a D2D SA transmission opportunity as another term. The UE may transmit control data through some D2D SA resources among D2D SA resources. A D2D SA resource used by the UE to actually transmit control data may be expressed in terms of a selected D2D SA resource.

선택된 D2D 데이터 자원 및 선택된 D2D SA 자원 각각은 D2D 데이터 자원 및 D2D SA 자원 각각 상에서 패턴으로 정의될 수 있다. 선택된 D2D 데이터 자원 및/또는 선택된 D2D SA 자원에 대한 패턴은 RPT(resource pattern for transmission)라는 용어로 표현될 수 있으며, 특히 시간 축 상에서는 T-RPT(time resource pattern for transmission)라는 용어로 표현될 수 있다.Each of the selected D2D data resource and the selected D2D SA resource may be defined as a pattern on each of the D2D data resource and the D2D SA resource. A pattern for the selected D2D data resource and/or the selected D2D SA resource may be expressed in terms of resource pattern for transmission (RPT), and in particular, it may be expressed in terms of time resource pattern for transmission (T-RPT) on the time axis. have.

D2D 데이터 자원의 집합은 D2D 데이터 자원 풀, D2D SA 자원의 집합은 D2D SA 자원 풀이라는 용어로 표현될 수 있다. D2D 자원 풀이라는 용어는 D2D 데이터 자원 풀 및 D2D SA 자원 풀을 포함하는 개념으로 사용될 수 있다.A set of D2D data resources may be expressed in terms of a D2D data resource pool, and a set of D2D SA resources may be expressed in terms of a D2D SA resource pool. The term D2D resource pool may be used as a concept including a D2D data resource pool and a D2D SA resource pool.

이하, 본 발명의 실시예에서는 D2D 데이터 할당 주기 상에서 D2D 데이터 자원을 정의하는 방법에 대해 구체적으로 개시한다. 이하, D2D 데이터 자원은 D2D 데이터의 전송을 위한 자원인 D2D 데이터 전송 자원, D2D 데이터의 수신을 위한 자원인 D2D 데이터 수신 자원으로 구분될 수 있다.Hereinafter, in an embodiment of the present invention, a method of defining a D2D data resource in a D2D data allocation period is specifically disclosed. Hereinafter, the D2D data resource may be divided into a D2D data transmission resource, which is a resource for transmitting D2D data, and a D2D data reception resource, which is a resource for receiving the D2D data.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 자원을 나타낸 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a D2D communication resource according to an embodiment of the present invention.

도 4에서는 D2D 데이터 할당 주기 내에서 정의된 D2D 데이터 전송 자원에 대해 개시한다.In FIG. 4, D2D data transmission resources defined within the D2D data allocation period are disclosed.

도 4를 참조하면, D2D 데이터 할당 주기(400)는 D2D 데이터 전송 자원들의 할당을 위한 일정 시간 단위일 수 있다. D2D 데이터 할당 주기(400)는 미리 정의된 하나의 값이거나, 미리 설정된 복수의 D2D 데이터 할당 주기 값 중 선택된 하나의 값일 수도 있다. 예를 들어, D2D 데이터 할당 주기는 40ms, 80ms, 160ms, 320ms일 수 있다. D2D 데이터 할당 주기(400)가 서브프레임 단위로 표현되는 경우, D2D 데이터 할당 주기는 40, 80, 160 또는 320 서브프레임 단위일 수 있다. Referring to FIG. 4 , the D2D data allocation period 400 may be a predetermined time unit for allocating D2D data transmission resources. The D2D data allocation period 400 may be one predefined value or one value selected from among a plurality of preset D2D data allocation period values. For example, the D2D data allocation period may be 40 ms, 80 ms, 160 ms, or 320 ms. When the D2D data allocation period 400 is expressed in units of subframes, the D2D data allocation period may be in units of 40, 80, 160, or 320 subframes.

D2D 데이터 전송 자원(또는 전송 기회)(420)은 D2D 데이터 할당 주기(400) 내에서 적어도 하나의 서브프레임 단위로 정의될 수 있다. 적어도 하나의 서브 프레임 단위로 정의된 D2D 데이터 전송 자원(420) 각각은 단위 D2D 데이터 전송 자원이라는 용어로 표현할 수 있다. 즉, D2D 할당 주기 내에 정의된 D2D 데이터 전송 자원(420)은 적어도 하나의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 집합일 수 있다. 단위 D2D 데이터 전송 자원은 도 4에서와 같이 하나의 서브프레임 단위로 정의될 수도 있지만, 복수의 서브프레임 단위로 정의될 수도 있다. 이하, 단위 D2D 데이터 전송 자원이 하나의 서브 프레임 단위로 설정된 경우를 가정하여 설명한다.The D2D data transmission resource (or transmission opportunity) 420 may be defined in units of at least one subframe within the D2D data allocation period 400 . Each of the D2D data transmission resources 420 defined in units of at least one subframe may be expressed in terms of unit D2D data transmission resources. That is, the D2D data transmission resource 420 defined within the D2D allocation period may be a set of at least one unit D2D data transmission resource. A unit D2D data transmission resource may be defined in units of one subframe as in FIG. 4 or may be defined in units of a plurality of subframes. Hereinafter, it is assumed that a unit D2D data transmission resource is set in units of one subframe.

단위 D2D 데이터 전송 자원 상에서 하나의 D2D 데이터 전송 단위가 전송될 수 있다. D2D 데이터 전송 단위는 MAC 계층 상에서의 MAC PDU(protocol data unit), 물리 계층 상에서의 데이터 TB(transport block)일 수 있다.One D2D data transmission unit may be transmitted on a unit D2D data transmission resource. The D2D data transmission unit may be a MAC protocol data unit (PDU) on the MAC layer and a data transport block (TB) on the physical layer.

D2D 데이터 전송 단위를 기반으로 T-RPT(time-resource pattern for transmission)가 정의될 수 있다. T-RPT는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 시간 축 상에서의 자원 패턴일 수 있다. T-RPT는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 복수의 단위 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 복수개인 경우, 하나의 D2D 데이터 전송 단위가 복수 번 반복되어 전송될 수 있다. T-RPT는 기본 패턴(basic pattern)을 기반으로 정의될 수 있다. T-RPT 및 기본 패턴에 대해서는 구체적으로 후술한다.A time-resource pattern for transmission (T-RPT) may be defined based on the D2D data transmission unit. The T-RPT may be a resource pattern on the time axis for transmitting one D2D data transmission unit. The T-RPT may indicate a D2D data transmission resource selected from among a plurality of unit D2D data transmission resources for transmitting one D2D data transmission unit. When there are a plurality of selected D2D data transmission resources, one D2D data transmission unit may be transmitted repeatedly a plurality of times. The T-RPT may be defined based on a basic pattern. The T-RPT and the basic pattern will be described in detail later.

이하, D2D 데이터 할당 주기 내에서 할당된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수는 M이라는 파라메터로 정의한다. D2D 데이터 할당 주기 내의 M개의 단위 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수는 N이라는 파라메터로 정의할 수 있다.Hereinafter, the number of unit D2D data transmission resources allocated within the D2D data allocation period is defined as a parameter M. The number of selected D2D data transmission resources among M unit data transmission resources in the D2D data allocation period may be defined by a parameter of N.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 자원을 나타낸 개념도이다.5 is a conceptual diagram illustrating a D2D communication resource according to an embodiment of the present invention.

도 5에서는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵을 기반으로 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 방법에 대해 개시한다.5 discloses a method of determining a D2D data transmission resource based on a D2D data transmission resource bitmap.

본 발명의 실시예에 따르면, D2D 데이터 전송 자원(420)은 D2D 데이터 할당 주기(400) 상에서 D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440), D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 및 D2D 데이터 자원 지시 비트맵의 반복 횟수(number of repetition)(480)를 고려하여 할당될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the D2D data transmission resource 420 includes a D2D data transmission resource offset 440, a D2D data transmission resource bitmap 460, and a D2D data resource indication bitmap in the D2D data allocation period 400. It may be assigned in consideration of the number of repetitions (480).

D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)은 D2D 데이터 할당 주기상에서 첫 번째 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 할당 위치를 지시할 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)은 시간 축 상에서 C개의 서브프레임에 대응되는 시간 간격일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)은 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원의 시작 지점을 지시할 수 있다. 구체적으로 D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)으로 지시된 지점 이후의 서브프레임 상에서 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 기반의 D2D 데이터 전송 자원이 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)만큼 반복될 수 있다.The D2D data transmission resource offset 440 may indicate an allocation position of the first D2D data transmission resource bitmap in the D2D data allocation period. The D2D data transmission resource offset 440 may be a time interval corresponding to C subframes on the time axis. The D2D data transmission resource offset 440 may indicate a starting point of the D2D data transmission resource based on the D2D data transmission resource bitmap. Specifically, on the subframe after the point indicated by the D2D data transmission resource offset 440, the D2D data transmission resource based on the D2D data transmission resource bitmap 460 is repeated as many times as the repetition number 480 of the D2D data transmission resource bitmap. can

D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)은 시간축 상에서 K개의 서브프레임을 포함하는 서브프레임 단위 상에서 정의될 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)이 정의되는 서브프레임 단위는 비트맵 서브프레임 단위라는 용어로 표현될 수 있다.The D2D data transmission resource bitmap 460 may be defined on a subframe unit including K subframes on the time axis. A subframe unit in which the D2D data transmission resource bitmap 460 is defined may be expressed in terms of a bitmap subframe unit.

D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 상의 비트 각각은 비트맵 서브 프레임 단위에 포함되는 서브프레임 각각에 대응되고 비트맵 서브프레임 단위에 포함되는 서브프레임의 개수는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이일 수 있다. 예를 들어, 비트맵 서브 프레임 단위에 포함되는 서브프레임의 개수가 K개인 경우, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이는 K일 수 있다. K는 8의 배수 또는 10의 배수 중 D2D 데이터 자원 할당 주기를 고려한 특정한 값일 수 있으나, 이에 한정되지 않고 다양한 값이 사용될 수 있다.Each bit on the D2D data transmission resource bitmap 460 corresponds to each subframe included in the bitmap subframe unit, and the number of subframes included in the bitmap subframe unit is the number of the D2D data transmission resource bitmap 460. can be length. For example, when the number of subframes included in the bitmap subframe unit is K, the length of the D2D data transmission resource bitmap 460 may be K. K may be a specific value in consideration of the D2D data resource allocation period among multiples of 8 or multiples of 10, but is not limited thereto, and various values may be used.

단위 D2D 데이터 전송 자원이 복수개의 서브프레임인 경우, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 상의 비트 각각은 비트맵 서브 프레임 단위에 포함되는 단위 D2D 데이터 전송 자원(복수의 서브프레임) 각각에 대응될 수도 있다. 이하 본 발명의 실시예에서는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 비트 각각이 비트맵 서브 프레임 단위에 포함되는 서브프레임 각각에 대응되는 경우를 가정하여 설명한다.When the unit D2D data transmission resource is a plurality of subframes, each bit on the D2D data transmission resource bitmap 460 may correspond to each of the unit D2D data transmission resources (a plurality of subframes) included in the bitmap subframe unit. have. Hereinafter, in the embodiment of the present invention, it is assumed that each bit of the D2D data transmission resource bitmap 460 corresponds to each subframe included in the bitmap subframe unit.

D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)에 포함되는 복수의 비트값 각각은 0 또는 1일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 특정 서브프레임에 대응되는 비트값이 1인 경우, 특정 서브프레임은 D2D 데이터 전송 자원일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 특정 서브프레임에 대응되는 비트값이 0인 경우, 특정 서브프레임은 비(non)-D2D 데이터 전송 자원일 수 있다. 반대로 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 상에서 특정 서브프레임에 대응되는 비트값이 0인 경우, 특정 서브프레임은 D2D 데이터 전송 자원이고, 비트맵 상에서 특정 서브프레임에 대응되는 비트값이 1인 경우, 특정 서브프레임은 비-D2D 데이터 전송 자원일 수도 있다.Each of the plurality of bit values included in the D2D data transmission resource bitmap 460 may be 0 or 1. When a bit value corresponding to a specific subframe of the D2D data transmission resource bitmap 460 is 1, the specific subframe may be a D2D data transmission resource. When a bit value corresponding to a specific subframe of the D2D data transmission resource bitmap 460 is 0, the specific subframe may be a non-D2D data transmission resource. Conversely, when the bit value corresponding to a specific subframe on the D2D data transmission resource bitmap 460 is 0, the specific subframe is a D2D data transmission resource, and when the bit value corresponding to the specific subframe on the bitmap is 1, A specific subframe may be a non-D2D data transmission resource.

도 5에서는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이 K는 10이고, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)은 '1010010100'일 수 있다. 비트맵의 각각의 비트는 MSB(most significant bit)로부터 LSB(least significant bit)까지 순차적으로 10개의 서브프레임 각각에 대응될 수 있다. 즉, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이는 10이고, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)은 10개의 서브프레임 중 비트값 1에 대응되는 4개의 서브프레임이 D2D 데이터 전송 자원(420)임을 지시할 수 있다.In FIG. 5 , the length K of the D2D data transmission resource bitmap 460 may be 10, and the D2D data transmission resource bitmap 460 may be '1010010100'. Each bit of the bitmap may correspond to each of ten subframes sequentially from a most significant bit (MSB) to a least significant bit (LSB). That is, the length of the D2D data transmission resource bitmap 460 is 10, and the D2D data transmission resource bitmap 460 includes 4 subframes corresponding to bit value 1 among 10 subframes of the D2D data transmission resource 420 . can indicate that

D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)는 비트맵 서브프레임 단위의 반복 횟수일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이가 K인 경우, 비트맵 서브프레임 단위의 시간 축 상에서 반복 횟수 A는 0<A≤

Figure 112020123701819-pat00001
의 값으로 결정될 수 있다. 여기서 P는 D2D 데이터 할당 주기, C는 D2D 데이터 전송 자원 오프셋이다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수가 1인 경우, D2D 데이터 할당 주기 상에서 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원이 할당되는 경우를 의미할 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수가 2인 경우, D2D 데이터 할당 주기 상에서 두 개의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원이 할당되는 경우를 의미할 수 있다.The number of repetitions 480 of the D2D data transmission resource bitmap may be the number of repetitions of each bitmap subframe. When the length of the D2D data transmission resource bitmap 460 is K, the number of repetitions A on the time axis of the bitmap subframe unit is 0<A≤
Figure 112020123701819-pat00001
can be determined by the value of Here, P is a D2D data allocation period, and C is a D2D data transmission resource offset. When the number of repetitions of the D2D data transmission resource bitmap is 1, it may mean that one D2D data transmission resource bitmap-based D2D data transmission resource is allocated in the D2D data allocation period. When the number of repetitions of the D2D data transmission resource bitmap is 2, it may mean that two D2D data transmission resource bitmap-based D2D data transmission resources are allocated in the D2D data allocation period.

예를 들어, 도 4에서와 같이 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이 K가 10(ms), D2D 데이터 자원 오프셋(440)이 2(ms), D2D 데이터 자원 할당 주기(400)가 160(ms)(또는 160 서브프레임)인 경우, D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수 A(480)은 0<R≤15 범위의 값일 수 있다. 즉, 반복 횟수는 최대 15일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수가 15보다 작은 값인 경우, D2D 데이터 자원 할당 주기(400) 내에서 일부 서브프레임 구간에 대해서만 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 기반의 D2D 데이터 전송 자원(420)이 할당될 수 있다.For example, as shown in FIG. 4 , the length K of the D2D data transmission resource bitmap 460 is 10 (ms), the D2D data resource offset 440 is 2 (ms), and the D2D data resource allocation period 400 is 160 (ms) (or 160 subframes), the number of repetitions A 480 of the D2D data transmission resource bitmap may be a value in the range of 0<R≤15. That is, the number of repetitions may be up to 15. When the number of repetitions of the D2D data transmission resource bitmap is less than 15, the D2D data transmission resource 420 based on the D2D data transmission resource bitmap 460 only for some subframe sections within the D2D data resource allocation period 400. can be assigned.

D2D 데이터 할당 주기(P)(400)가 크고, D2D 데이터 전송 자원 오프셋(C)(440)와 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이(K)가 작을수록 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)가 커질 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)의 최대값을 고려하여 D2D 데이터 전송 자원(420)이 D2D 데이터 할당 주기(400) 상에서 할당될 수 있다. 예를 들어, P=320, C=0 및 K=8인 경우, 0<A≤40이다. 이러한 경우, D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)는 1 내지 40 중 하나가 선택될 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)를 기반으로 D2D 데이터 전송 자원(420)이 D2D 데이터 할당 주기(400) 상에서 할당될 수 있다.As the D2D data allocation period (P) 400 is large and the length (K) of the D2D data transmission resource offset (C) 440 and the D2D data transmission resource bitmap 460 are small, the repetition of the D2D data transmission resource bitmap The number of times 480 may be increased. In consideration of the maximum value of the number of repetitions 480 of the D2D data transmission resource bitmap, the D2D data transmission resource 420 may be allocated in the D2D data allocation period 400 . For example, when P=320, C=0 and K=8, 0<A≤40. In this case, one of 1 to 40 may be selected as the number of repetitions 480 of the D2D data transmission resource bitmap. Based on the number of repetitions 480 of the selected D2D data transmission resource bitmap, the D2D data transmission resource 420 may be allocated in the D2D data allocation period 400 .

D2D 데이터 할당 주기(400)에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)에 대한 정보 및 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)에 대한 정보는 단말 집합에 포함되는 단말들에 대한 공통 정보일 수 있다.Information on the D2D data allocation period 400, information on the D2D data transmission resource offset 440, information on the D2D data transmission resource bitmap 460, and the number of repetitions of the D2D data transmission resource bitmap 480 for The information may be common information on terminals included in the terminal set.

D2D 데이터 전송 자원(420)을 개별 단말 또는 단말 그룹에 할당하기 위한 정보는 단말 특정 정보 또는 단말 그룹 특정 정보일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원(420)을 개별 단말 또는 단말 그룹에 할당하기 위한 정보는 D2D 데이터 전송 자원 할당 정보라는 용어로 표현될 수 있다. The information for allocating the D2D data transmission resource 420 to an individual terminal or terminal group may be terminal-specific information or terminal-group-specific information. Information for allocating the D2D data transmission resource 420 to an individual terminal or a group of terminals may be expressed in terms of D2D data transmission resource allocation information.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 방법에 대해 개시한다.6 discloses a method of determining a selected D2D data transmission resource according to an embodiment of the present invention.

도 6에서는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원 상에서 D2D 데이터 전송 단위를 전송하는 방법에 대해 개시한다.6 discloses a method of transmitting a D2D data transmission unit on a D2D data transmission resource selected from among D2D data transmission resources based on a bitmap of a D2D data transmission resource.

D2D 데이터 할당 주기 내에 할당되는 전체 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 M은 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 전체 반복 횟수(A)와 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원(Ms)의 곱일 수 있다.The total number of D2D data transmission resources allocated within the D2D data allocation period M is the total number of repetitions of the D2D data transmission resource bitmap (A) and one D2D data transmission resource bitmap-based D2D data transmission resource (M s ). can be multiplied

*구체적으로 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 전체 반복 횟수(A)는 D2D 데이터 할당 주기 내에서 전송되는 D개의 D2D 데이터 전송 단위 각각을 위한 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수의 합(A0+ A1+...+ Ai+...+ AD-1)과 같거나 그 보다 작을 수 있다. D개의 D2D 데이터 전송 단위는 D2D 데이터 전송 단위 0 내지 D2D 데이터 전송 단위 D-1일 수 있다. Ai는 D2D 데이터 전송 단위 i을 위한 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수를 지시할 수 있다(i은 0 내지 D-1의 정수). Ms는 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵에서 정의되는 D2D 데이터 전송 자원 개수이다. 따라서, D개의 D2D 데이터 전송 단위 각각을 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수는 A0xMs, A1xMs, ..., AixMs, ..., AD-1xMs일 수 있다. * Specifically, the total number of repetitions (A) of the D2D data transmission resource bitmap is the sum of the number of repetitions of the D2D data transmission resource bitmap for each of the D D2D data transmission units transmitted within the D2D data allocation period (A 0 + A 1 +...+ A i +...+ A D-1 ) or less. The D D2D data transmission units may be D2D data transmission units 0 to D2D data transmission units D-1. A i may indicate the number of repetitions of the D2D data transmission resource bitmap for the D2D data transmission unit i (i is an integer from 0 to D-1). M s is the number of D2D data transmission resources defined in one D2D data transmission resource bitmap. Accordingly, the number of D2D data transmission resources for each of the D D2D data transmission units may be A 0 xM s , A 1 xM s , ..., A i xM s , ..., A D-1 xM s .

예를 들어, K=10, Ms=4, A=15인 경우, D2D 데이터 자원 할당 주기 내에서 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(10비트 중 4비트가 1)이 15번(A=15) 반복되어 D2D 데이터 전송 자원을 결정할 수 있다. 이러한 경우 Ms와 A의 곱인 60은 D2D 데이터 할당 주기 내의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수일 수 있다.For example, when K=10, M s =4, A=15, the D2D data transmission resource bitmap (4 bits among 10 bits are 1) is repeated 15 times (A=15) within the D2D data resource allocation period. to determine the D2D data transmission resource. In this case, the product of M s and A, 60, may be the number of unit D2D data transmission resources within the D2D data allocation period.

D2D 데이터 전송 단위가 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원을 기준으로 전송될 수 있다. 이러한 경우, 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 위한 D2D 데이터 전송 자원은 적어도 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 특정 D2D 데이터 전송 단위는 1회 반복된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원 상에서 전송되고, 다른 D2D 데이터 전송 단위는 복수 번 반복된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 단위 기반의 D2D 데이터 전송 자원 상에서 전송될 수 있다.The D2D data transmission unit may be transmitted based on the D2D data transmission resource based on the D2D data transmission resource bitmap. In this case, the D2D data transmission resource for one D2D data transmission unit may be determined based on at least one D2D data transmission resource bitmap. For example, a specific D2D data transmission unit is transmitted on a D2D data transmission resource based on a D2D data transmission resource bitmap repeated once, and another D2D data transmission unit is D2D based on a D2D data transmission resource bitmap unit repeated a plurality of times. It may be transmitted on a data transmission resource.

구체적인 예로, D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수가 5(A=5)이고, D2D 데이터 자원 할당 주기 내에서 D2D 데이터 전송 단위 0과 D2D 데이터 전송 단위 1이 전송되는 경우를 가정할 수 있다. 또한, A0가 2이고, A1이 3이고, Ms=4인 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우, D2D 데이터 전송 단위 0은 2번 반복된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원 0을 통해 전송되고, D2D 데이터 전송 단위 1은 3번 반복된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원 1을 통해 전송될 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 0의 개수(A0xMs)는 8이고, D2D 데이터 전송 자원 1의 개수(A1xMs)는 12일 수 있다.As a specific example, it may be assumed that the number of repetitions of the D2D data transmission resource bitmap is 5 (A=5), and D2D data transmission unit 0 and D2D data transmission unit 1 are transmitted within the D2D data resource allocation period. Also, it may be assumed that A 0 is 2, A 1 is 3, and M s =4. In this case, the D2D data transmission unit 0 is transmitted through the D2D data transmission resource 0 based on the D2D data transmission resource bitmap repeated twice, and the D2D data transmission unit 1 is D2D based on the D2D data transmission resource bitmap repeated 3 times. It may be transmitted through data transmission resource 1. The number of D2D data transmission resource 0 (A 0 xM s ) may be 8, and the number of D2D data transmission resource 1 (A 1 xM s ) may be 12.

D2D 데이터 전송 단위 0은 D2D 데이터 전송 자원 0 중 선택된 데이터 전송 자원 0을 통해 전송될 수 있다. 마찬가지로 D2D 데이터 전송 단위 1은 D2D 데이터 전송 자원 1 중 선택된 데이터 전송 자원 1을 통해 전송될 수 있다.D2D data transmission unit 0 may be transmitted through data transmission resource 0 selected from among D2D data transmission resource 0. Similarly, the D2D data transmission unit 1 may be transmitted through the selected data transmission resource 1 among the D2D data transmission resources 1.

D개의 D2D 데이터 전송 단위 각각에 대한 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수(또는 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수)는 L0, L1, ..., Li, ..., LD-1로 표현될 수 있다. 예를 들어, L0이 4인 경우, D2D 데이터 전송 단위 0은 D2D 데이터 전송 단위 0을 위한 D2D 데이터 전송 자원 중 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원 상에서 4회 반복 전송될 수 있다.The number of selected D2D data transmission resources for each of the D D2D data transmission units (or the number of repeated transmissions of the D2D data transmission unit) is L 0 , L 1 , ..., L i , ..., L D-1 can be expressed For example, when L 0 is 4, the D2D data transmission unit 0 may be repeatedly transmitted 4 times on four selected D2D data transmission resources among the D2D data transmission resources for the D2D data transmission unit 0.

N개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 L0, L1, ..., Li, ..., LD-1의 합(N=L0+L1+...+Li+...+LD-1)일 수 있다. 예를 들어, L0, L1, ..., Li, ..., LD-1 각각은 1, 2, 4 또는 8일 수 있다.The N selected D2D data transmission resources are the sum of L 0 , L 1 , ..., L i , ..., L D-1 (N=L 0 +L 1 +...+L i +... +L D-1 ). For example, each of L 0 , L 1 , ..., L i , ..., L D-1 may be 1, 2, 4 or 8.

즉, 하나의 D2D 데이터 전송 단위는 AixMs개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원 상에서 전송될 수 있다.That is, one D2D data transmission unit may be transmitted on L i selected D2D data transmission resources among A i xM s D2D data transmission resources.

하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 D2D 데이터 전송 자원과 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 패턴화할 수 있고 이러한 패턴이 T-RPT이다.A selected D2D data transmission resource among a D2D data transmission resource for transmission of one D2D data transmission unit and a D2D data transmission resource for transmission of one D2D data transmission unit may be patterned, and this pattern is a T-RPT.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 T-RPT를 나타낸 개념도이다.7 is a conceptual diagram illustrating a T-RPT according to an embodiment of the present invention.

T-RPT는 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 D2D 데이터 전송 자원 및 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원에 대한 패턴이다.The T-RPT is a pattern for a D2D data transmission resource selected from among a D2D data transmission resource and a D2D data transmission resource for transmission of one D2D data transmission unit.

본 발명의 실시예에 따르면, T-RPT는 기본 패턴의 확장으로 결정될 수 있다. 즉, T-RPT는 적어도 하나의 기본 패턴을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the T-RPT may be determined as an extension of the basic pattern. That is, the T-RPT may include at least one basic pattern.

기본 패턴은 X개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Y개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 즉, X는 기본 패턴이 정의되는 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 파라메터이고, Y는 기본 패턴이 정의된 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 파라메터이다.The basic pattern may indicate Y selected D2D data transmission resources among X D2D data transmission resources. That is, X is a parameter for the number of D2D data transmission resources for which a basic pattern is defined, and Y is a parameter for the number of D2D data transmission resources selected from among D2D data transmission resources for which a basic pattern is defined.

기본 패턴은 다양한 값의 X 및 Y를 기반으로 정의될 수 있다. 도 7을 참조하면, 제1 D2D 데이터 전송 단위(first MAC PDU in MAC layer, first data TB in physical layer)를 위한 T-RPT 0은 2개의 X=4, Y=2 기반의 기본 패턴(또는 1개의 X=8, Y=4 기반의 기본 패턴)으로 구성되고, 제2 D2D 데이터 전송 단위(second MAC PDU in MAC layer, second data TB in physical layer)를 위한 T-RPT 1 역시 2개의 X=4, Y=2 기반의 기본 패턴(또는 1개의 X=8, Y=4 기반의 기본 패턴)으로 구성될 수 있다.A basic pattern can be defined based on various values of X and Y. Referring to FIG. 7 , T-RPT 0 for the first D2D data transmission unit (first MAC PDU in MAC layer, first data TB in physical layer) is two X=4, Y=2-based basic patterns (or 1 X=8, Y=4 based basic pattern), and T-RPT 1 for the second D2D data transmission unit (second MAC PDU in MAC layer, second data TB in physical layer) also includes two X=4 , Y=2 based basic pattern (or one X=8, Y=4 based basic pattern).

예를 들어, 기본 패턴 0 및 기본 패턴 1은 X=4, Y=2를 기반으로 결정될 수 있다. 이러한 경우, 기본 패턴은 길이 4의 하다마드(hadamard) 코드(또는 월시(Walsh) 코드) 기반의 다양한 조합을 사용하여 4개의 D2D 데이터 전송 자원 중 2개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 또는 기본 패턴 0 및 기본 패턴 1은 X=8, Y=4을 기반으로 결정될 수 있다. 이러한 경우, 기본 패턴은 길이 8의 하다마드 코드 기반의 다양한 조합을 사용하여 8개의 D2D 데이터 전송 자원 중 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다.For example, the basic pattern 0 and the basic pattern 1 may be determined based on X=4 and Y=2. In this case, the basic pattern may indicate two selected D2D data transmission resources among the four D2D data transmission resources using various combinations based on a Hadamard code (or Walsh code) of length 4 . Alternatively, the basic pattern 0 and the basic pattern 1 may be determined based on X=8 and Y=4. In this case, the basic pattern may indicate 4 selected D2D data transmission resources among 8 D2D data transmission resources by using various combinations of the Hadamard code-based length of 8.

즉, 기본 패턴은 X는 2m(m≥2), Y=X/2을 기반으로 결정될 수 있다. 이러한 경우, 길이 2m의 하다마드 코드 기반의 다양한 조합들 중 하나를 사용하여 X개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Y개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 여기서, 기본 패턴의 다양한 조합들 중 사용되는 기본 패턴에 대한 정보를 지시하기 위한 기본 패턴 지시 비트는 최소 m+1 비트일 수 있다. 기본 패턴에 대한 정보에 할당되는 비트가 특정 비트수(예를 들어, 4비트 또는 5비트)로 제한된다면, 가능한 기본 패턴의 조합 중 일부의 기본 패턴의 조합만이 사용될 수 있다.That is, the basic pattern may be determined based on X being 2 m (m≥2) and Y=X/2. In this case, Y selected D2D data transmission resources among X D2D data transmission resources may be indicated by using one of various combinations based on the Hadamard code having a length of 2 m. Here, a basic pattern indication bit for indicating information on a basic pattern used among various combinations of basic patterns may be at least m+1 bits. If the bits allocated to the information about the basic pattern are limited to a specific number of bits (eg, 4 bits or 5 bits), only a combination of some basic patterns among possible combinations of basic patterns may be used.

본 발명의 실시예에 따르면, 기본 패턴에서 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수(또는 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수)는 1, 2, 4, 8, ...와 같은 2의 배수 일 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수가 다양한 값들 중 하나로 구성될 경우, D2D 통신 범위(coverage)에 대한 유연성(flexibility)이 확보될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the number of D2D data transmission resources selected from the basic pattern (or the number of repeated transmissions of the D2D data transmission unit) may be a multiple of 2 such as 1, 2, 4, 8, .... When the selected number of D2D data transmission resources is configured as one of various values, flexibility for D2D communication coverage may be secured.

다양한 통신 범위를 고려하여 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수가 보다 유연하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 넓은 통신 범위에서 많은 단말들이 D2D 통신을 수행하는 시나리오(예를 들어, ISS가 기지국으로부터 멀리 떨어져 있는 경우, 긴급(emergency) 상황 등의 광범위한 범위를 커버하기 위한 D2D 통신 등)에서는 D2D 통신 자원에 대한 오버헤드를 감수하고서라도 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수를 늘릴 수 있다. 반대로, 상대적으로 좁은 통신 범위로 D2D 통신이 가능한 시나리오(예를 들어, 인접 단말들 간 D2D 통신 등, 근처 단말들을 대상으로 한 광고를 위한 D2D 통신 등)에서는 D2D 통신 자원에 대한 오버헤드를 줄이기 위해 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수를 줄일 수 있다. 또한, VoIP(voice over internet protocol) 등을 고려할 경우 상대적으로 낮은 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수를 기반으로 D2D 통신을 수행할 수 있다.In consideration of various communication ranges, the number of repeated transmissions of the D2D data transmission unit may be applied more flexibly. For example, a scenario in which many terminals perform D2D communication in a relatively wide communication range (eg, when the ISS is far from the base station, D2D communication to cover a wide range such as an emergency situation, etc.) can increase the number of repeated transmissions of the D2D data transmission unit even at the expense of the overhead for D2D communication resources. Conversely, in a scenario in which D2D communication is possible with a relatively narrow communication range (eg, D2D communication between adjacent terminals, D2D communication for advertisement targeting nearby terminals, etc.), in order to reduce the overhead for D2D communication resources It is possible to reduce the number of repeated transmissions of the D2D data transmission unit. In addition, when considering voice over internet protocol (VoIP), D2D communication may be performed based on a relatively low number of repeated transmissions of a D2D data transmission unit.

이하, 본 발명의 실시예에서는 다양한 기본 패턴이 개시된다. Hereinafter, various basic patterns are disclosed in embodiments of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.8 is a table showing a basic pattern according to an embodiment of the present invention.

도 8에서는 길이 4의 하다마드 코드를 기반으로 결정된 X=4, Y=2의 기본 패턴이 개시된다. 이러한 기본 패턴을 (4, 2) 기본 패턴이라는 용어로 표현할 수 있다.In FIG. 8 , a basic pattern of X=4 and Y=2 determined based on a Hadamard code of length 4 is disclosed. This basic pattern can be expressed in terms of (4, 2) basic pattern.

도 8을 참조하면, 하다마드 코드 기반의 기본 패턴에 대한 표에서 ‘1’은 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 또한, ‘-1’은 D2D 데이터 전송 단위가 전송되지 않는 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다.Referring to FIG. 8 , in the table for the Hadamard code-based basic pattern, '1' may indicate a selected D2D data transmission resource. Also, '-1' may indicate a D2D data transmission resource in which a D2D data transmission unit is not transmitted.

본 발명의 실시예에 따르면, 길이 4의 하다마드 코드 중 X=4, Y=2를 만족하지 않는 일부의 코드를 제외한 하다마드 코드를 기반으로 6개의 (4, 2) 기본 패턴이 결정될 수 있다. 6개의 (4, 2) 기본 패턴 각각은 (4, 2) 기본 패턴 0 내지 (4, 2) 기본 패턴 5로 지시될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, six (4, 2) basic patterns may be determined based on the Hadamard code except for some codes that do not satisfy X=4 and Y=2 among the Hadamard codes of length 4 . Each of the six (4, 2) basic patterns may be indicated by (4, 2) basic patterns 0 to (4, 2) basic patterns 5 .

6개의 (4, 2) 기본 패턴 중 (4, 2) 기본 패턴 0 내지 (4, 2) 기본 패턴 2는 길이 4의 하다마드 코드를 기반으로 정의될 수 있다. 6개의 (4, 2) 기본 패턴 중 (4, 2) 기본 패턴 3 내지 (4, 2) 기본 패턴 5는 길이 4 기반의 하다마드 코드의 코드값 각각에 -1을 곱해서 결정된 코드를 기반으로 정의될 수 있다.Among the six (4, 2) basic patterns, (4, 2) basic patterns 0 to (4, 2) basic patterns 2 may be defined based on a Hadamard code having a length of 4. Among the six (4, 2) basic patterns, (4, 2) basic patterns 3 to (4, 2) basic patterns 5 are defined based on a code determined by multiplying each code value of the length 4 based Hadamard code by -1 can be

6개의 (4, 2) 기본 패턴 중 특정 (4, 2) 기본 패턴을 지시하기 위해서는 최소 3비트가 필요할 수 있다. 기본 패턴을 지시하기 위한 비트를 기본 패턴 지시 비트라고 할 수 있다. 하나의 T-RPT는 적어도 하나의 기본 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 T-TRP는 (4, 2) 기본 패턴들 중 특정 기본 패턴의 한 번 또는 복수 번의 반복을 기반으로 구성될 수 있다. At least 3 bits may be required to indicate a specific (4, 2) basic pattern among six (4, 2) basic patterns. A bit for indicating a basic pattern may be referred to as a basic pattern indicating bit. One T-RPT may include at least one basic pattern. For example, one T-TRP may be configured based on one or multiple repetitions of a specific basic pattern among (4, 2) basic patterns.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.9 is a table showing a basic pattern according to an embodiment of the present invention.

도 9에서는 길이 8의 하다마드 코드를 기반으로 결정되는 X=8, Y=4의 기본 패턴이 개시된다. 이러한 기본 패턴을 (8, 4) 기본 패턴이라는 용어로 표현할 수 있다.In FIG. 9 , a basic pattern of X=8 and Y=4 determined based on a Hadamard code of length 8 is disclosed. These basic patterns can be expressed in terms of (8, 4) basic patterns.

도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따르면, 길이 8의 하다마드 코드 중 X=8, Y=4를 만족하지 않는 일부의 코드를 제외한 하다마드 코드를 기반으로 14개의 (8, 4) 기본 패턴이 정의될 수 있다. 14개의 (8, 4) 기본 패턴 각각은 (8, 4) 기본 패턴 0 내지 (8, 4) 기본 패턴 13으로 지시될 수 있다.Referring to FIG. 9 , according to an embodiment of the present invention, 14 (8, 4) based on Hadamard codes excluding some codes that do not satisfy X=8 and Y=4 among Hadamard codes of length 8 A basic pattern can be defined. Each of the 14 (8, 4) basic patterns may be indicated by (8, 4) basic patterns 0 to (8, 4) basic patterns 13 .

14개의 (8, 4) 기본 패턴 중 (8, 4) 기본 패턴 0 내지 (8, 4) 기본 패턴 6은 길이 8의 하다마드 코드를 기반으로 정의될 수 있다. 14개의 (8, 4) 기본 패턴 중 (8, 4) 기본 패턴 7 내지 (8, 4) 기본 패턴 13은 길이 8 기반의 하다마드 코드의 코드값 각각에 -1을 곱해서 결정된 코드를 기반으로 정의될 수 있다.Among the 14 (8, 4) basic patterns, (8, 4) basic patterns 0 to (8, 4) basic patterns 6 may be defined based on a Hadamard code having a length of 8. Among the 14 (8, 4) basic patterns, (8, 4) basic patterns 7 to (8, 4) basic patterns 13 are defined based on a code determined by multiplying each code value of a length 8-based Hadamard code by -1 can be

14개의 기본 패턴을 지시하기 위해서는 기본 패턴 지시 비트는 최소 4비트일 수 있다. 하나의 T-RPT는 적어도 하나의 기본 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 T-TRP는 (8, 4) 기본 패턴들 중 특정 기본 패턴의 한 번 또는 복수 번의 반복을 기반으로 구성될 수 있다. In order to indicate 14 basic patterns, the basic pattern indication bits may be at least 4 bits. One T-RPT may include at least one basic pattern. For example, one T-TRP may be configured based on one or multiple repetitions of a specific basic pattern among (8, 4) basic patterns.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.10 is a table showing a basic pattern according to an embodiment of the present invention.

도 10에서는 길이 16의 하다마드 코드를 기반으로 결정되는 X=16, Y=8의 기본 패턴이 개시된다. 이러한 기본 패턴을 (16, 8) 기본 패턴이라는 용어로 표현할 수 있다.In FIG. 10, a basic pattern of X=16 and Y=8 determined based on a Hadamard code of length 16 is disclosed. This basic pattern can be expressed in terms of (16, 8) basic pattern.

도 10을 참조하면, 길이 16의 하다마드 코드 중 X=16, Y=8을 만족하지 않는 일부의 코드를 제외한 하다마드 코드를 기반으로 30개의 (16, 8) 기본 패턴이 정의될 수 있다. 이 중 4비트의 기본 패턴 지시 비트를 고려할 경우 16개의 기본 패턴이 정의될 수 있다. 16개의 (16, 8) 기본 패턴 중 (16, 8) 기본 패턴 0 내지 (16, 8) 기본 패턴 7은 길이 16의 하다마드 코드를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 길이 16의 디폴트 하다마드 코드 중 '+1'만으로 이뤄진 가장 첫 번째 하다마드 코드를 제외하고, 두 번째 하다마드 코드부터 총 8개의 디폴트 하다마드 코드를 기반으로 (16, 8) 기본 패턴 0 내지 (16, 8) 기본 패턴 7이 결정될 수 있다. 16개의 (16, 8) 기본 패턴 중 나머지 (16, 8) 기본 패턴 8 내지 (16, 8) 기본 패턴 15는 기본 패턴 0 내지 (16, 8) 기본 패턴 7에 대응되는 하다마드 코드의 코드값 각각에 -1을 곱해서 결정된 코드를 기반으로 결정될 수 있다.Referring to FIG. 10 , 30 (16, 8) basic patterns may be defined based on the Hadamard code except for some codes that do not satisfy X=16 and Y=8 among the Hadamard codes of length 16. Among them, when 4 basic pattern indication bits are considered, 16 basic patterns can be defined. Among 16 (16, 8) basic patterns, (16, 8) basic patterns 0 to (16, 8) basic patterns 7 may be determined based on a Hadamard code having a length of 16. For example, (16, 8) based on a total of 8 default Hadamard codes from the second Hadamard code, except for the first Hadamard code consisting of only '+1' among the default Hadamard codes of length 16 Patterns 0 to (16, 8) basic pattern 7 may be determined. Among the 16 (16, 8) basic patterns, the remaining (16, 8) basic patterns 8 to (16, 8) basic patterns 15 are the code values of the Hadamard codes corresponding to the basic patterns 0 to (16, 8) basic patterns 7 It can be determined based on the code determined by multiplying each by -1.

마찬가지로, 하나의 T-RPT는 적어도 하나의 기본 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 T-TRP는 (16, 8) 기본 패턴들 중 특정 기본 패턴의 한 번 또는 복수 번의 반복을 기반으로 구성될 수 있다. Likewise, one T-RPT may include at least one basic pattern. For example, one T-TRP may be configured based on one or multiple repetitions of a specific basic pattern among (16, 8) basic patterns.

도 8 내지 도 10에서 개시된 하다마드 코드를 기반으로 결정된 기본 패턴은 일반화되어 아래와 같이 표현될 수 있다.The basic pattern determined based on the Hadamard code disclosed in FIGS. 8 to 10 can be generalized and expressed as follows.

길이 2m의 하다마드 코드를 기반으로 결정된 X=2m, Y=X/2의 기본 패턴이 생성될 수 있다. 이러한 기본 패턴을 (2m, 2m-1) 기본 패턴이라는 용어로 표현할 수 있다. A basic pattern of X=2 m and Y=X/2 determined based on a Hadamard code having a length of 2 m may be generated. These basic patterns can be expressed in terms of (2 m , 2 m-1 ) basic patterns.

길이 2m의 하다마드 코드 기반의 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 아래와 같이 결정될 수 있다.The number of possible basic patterns for the Hadamard code-based T-RPT having a length of 2 m may be determined as follows.

길이 2m의 하다마드 코드의 경우, 2m개의 하다마드 코드가 존재할 수 있다. 2m개의 하다마드 코드 중 코드 값이 모두 1로만 구성된 첫 번째 하다마드 코드를 제외하는 경우, 2m-1개의 하다마드 코드가 기본 패턴을 결정하기 위한 하다마드 코드일 수 있다. 또한, 하다마드 코드뿐만 아니라 하다마드 코드에 -1을 곱한 코드를 기반으로 기본 패턴이 결정될 수 있다. In the case of a Hadamard code having a length of 2 m , there may be 2 m Hadamard codes. When the first Hadamard code having all code values of 1 among the 2 m Hadamard codes is excluded, 2 m −1 Hadamard codes may be the Hadamard codes for determining the basic pattern. In addition, a basic pattern may be determined based on a code obtained by multiplying the Hadamard code by -1 as well as the Hadamard code.

따라서, 길이 2m의 하다마드 코드를 사용하는 경우, T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 2?(2m-1)=2m+1-2일 수 있다. 즉, 길이 2m의 하다마드 코드를 사용하는 경우, 가능한 T-RPT를 위한 기본 패턴의 개수는 2m+1-2일 수 있다.Therefore, when using a Hadamard code having a length of 2 m , the number of possible basic patterns for T-RPT may be 2?( 2m- 1)= 2m+1-2 . That is, when using a Hadamard code having a length of 2 m , the number of possible basic patterns for T-RPT may be 2 m+1 -2.

예를 들어, m=2인 길이 4의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 6, m=3인 길이 8의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 14, m=4인 길이 16의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 30, m=5인 길이 32의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 62, m=6인 길이 64의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 126일 수 있다.For example, when using a Hadamard code of length 4 with m=2, the number of basic patterns is 6, and when using a Hadamard code of length 8 with m=3, the number of basic patterns is 14, m=4 When using a Hadamard code with a length of 16, the number of basic patterns is 30. When using a Hadamard code with a length of 32 with m=5, the number of basic patterns is 62, and a Hadamard code with a length of 64 with m=6 is used. In this case, the number of basic patterns may be 126.

길이 2m의 하다마드 코드 기반의 복수의 기본 패턴 중 하나의 기본 패턴을 지시하기 위한 기본 패턴 지시 비트는 최소 m+1 비트일 수 있다. 만약, 기본 패턴 지시 비트의 비트수에 제한이 있다면 길이 2m의 하다마드 코드 기반의 가능한 기본 패턴 중 일부의 기본 패턴만이 사용될 수 있다. 예를 들어, 기본 패턴 지시 비트가 4 비트로 제한되는 경우, 최대 16개의 하다마드 코드 기반의 기본 패턴이 사용되고, 기본 패턴 지시 비트가 5 비트로 제한되는 경우, 최대 32개의 하다마드 코드 기반의 기본 패턴이 사용될 수 있다.A basic pattern indication bit for indicating one basic pattern among a plurality of basic patterns based on the Hadamard code having a length of 2 m may be at least m+1 bits. If there is a limit to the number of bits of the basic pattern indication bits, only some basic patterns among possible basic patterns based on the Hadamard code having a length of 2 m may be used. For example, when the basic pattern indication bits are limited to 4 bits, a maximum of 16 Hadamard code-based basic patterns are used, and when the basic pattern indication bits are limited to 5 bits, a maximum of 32 Hadamard code-based basic patterns are can be used

기본 패턴 지시 비트가 4 비트로 제한되는 경우, 기본 패턴 지시 비트를 기반으로 전술한 6개의 (4, 2) 기본 패턴, 14개의 (8, 4) 기본 패턴 각각이 지시될 수 있다. 또한, 기본 패턴 지시 비트가 4 비트로 제한되는 경우, 도 10에서 개시된 바와 같이 가능한 30개의 (16, 8) 기본 패턴 중 16개의 (16, 8) 기본 패턴이 지시될 수 있다.When the basic pattern indication bits are limited to 4 bits, each of the six (4, 2) basic patterns and 14 (8, 4) basic patterns described above may be indicated based on the basic pattern indication bits. In addition, when the basic pattern indication bits are limited to 4 bits, 16 (16, 8) basic patterns out of 30 possible (16, 8) basic patterns can be indicated as shown in FIG. 10 .

D2D 데이터 자원 할당 주기 내의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 M 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수 N이 고정된 경우, 전술한 도 8 내지 도 10에서 전술한 바와 같이 미리 정의된 적어도 하나의 기본 패턴을 기반으로 D2D 데이터 전송 자원 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 할당할 수 있다. 예를 들어, M=32이고 N=16인 경우, 기본 패턴은 X=8, Y=4을 기반으로 구성될 수 있다.When the number M of unit D2D data transmission resources and the number N of selected D2D data transmission resources within the D2D data resource allocation period are fixed, at least one predefined basic pattern as described above in FIGS. 8 to 10 is based on As a result, the D2D data transmission resource and the selected D2D data transmission resource may be allocated. For example, when M=32 and N=16, the basic pattern may be configured based on X=8 and Y=4.

하지만, M은 비트맵 등으로 완전한 유연성(full flexibility)를 가질 수 있고, N 역시 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 회수와, D2D 데이터 자원 할당 주기 내에서 전송되는 서로 다른 D2D 데이터 전송 자원의 개수 등에 따라 가변적일 수 있다.However, M may have full flexibility with a bitmap, etc., and N also includes the number of repeated transmissions of one D2D data transmission unit and the number of different D2D data transmission resources transmitted within the D2D data resource allocation period. and the like may be variable.

M 또는 N이 가변적인 경우, 미리 정의된 기본 패턴을 기반으로 D2D 데이터 전송 자원 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 할당되는 경우, D2D 통신 자원의 사용이 비효율적일 수 있다. 따라서, 기본 패턴이 가변적으로 구성될 필요가 있다. 기본 패턴이 가변적인 경우, 변경된 기본 패턴을 시그널링하기 위한 시그널링의 오버헤드가 발생할 수 있다.When M or N is variable, when the D2D data transmission resource and the selected D2D data transmission resource are allocated based on a predefined basic pattern, the use of the D2D communication resource may be inefficient. Accordingly, the basic pattern needs to be configured variably. When the basic pattern is variable, an overhead of signaling for signaling the changed basic pattern may occur.

따라서 기본 패턴을 변경한 변경 패턴에 대한 시그널링 오버헤드 없이 가변적인 M 또는 N을 지원하기 위한 방법이 필요하다.Therefore, there is a need for a method for supporting variable M or N without signaling overhead for a change pattern in which the basic pattern is changed.

이하, 본 발명의 실시예에서는 기본 패턴의 반복을 통해 증가한 (X, Y)는 (Xrep, Yrep), 기본 패턴 중 일부의 사용을 통해 감소한 (X, Y)은 (Xred, Yred), 최종적으로 결정된 변경 패턴의 (X, Y)은 (Xnew, Ynew)라는 파라메터로 표현할 수 있다. Hereinafter, in an embodiment of the present invention, (X, Y) increased through repetition of the basic pattern is (Xrep, Yrep), and (X, Y) decreased through the use of some of the basic patterns is (Xred, Yred), finally (X, Y) of the determined change pattern can be expressed as a parameter called (Xnew, Ynew).

D2D 데이터 전송 자원(Xrep), 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)라는 용어는 기본 패턴의 반복으로 인해 확장된 D2D 데이터 전송 자원 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시하기 위해 사용될 수 있다.The terms D2D data transmission resource (Xrep) and selected D2D data transmission resource (Yrep) may be used to indicate an extended D2D data transmission resource and a selected D2D data transmission resource due to repetition of a basic pattern.

D2D 데이터 전송 자원(Xred), 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)라는 용어는 기본 패턴의 축소로 인해 축소된 D2D 데이터 전송 자원 및 축소된 D2D 데이터 전송 자원을 지시하기 위해 사용될 수 있다.The terms D2D data transmission resource (Xred) and selected D2D data transmission resource (Yred) may be used to indicate a reduced D2D data transmission resource and a reduced D2D data transmission resource due to a reduction in a basic pattern.

D2D 데이터 전송 자원(Xnew), 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)라는 용어는 변경 패턴을 기반으로 지시되는 D2D 데이터 전송 자원 및 D2D 데이터 전송 자원 각각을 지시하기 위해 사용될 수 있다.The terms D2D data transmission resource (Xnew) and selected D2D data transmission resource (Ynew) may be used to indicate each of a D2D data transmission resource and a D2D data transmission resource indicated based on a change pattern.

이하에서는 가변적인 M 및/또는 N을 지원하기 위한 기본 패턴의 변경 패턴이 개시된다. 하나의 D2D 데이터 전송 단위에 대해서 AixMs개의 D2D 데이터 전송 단위 중 중 Li개의 D2D 데이터 전송 단위가 실질적인 데이터 전송에 사용되는 경우를 고려할 수 있다.Hereinafter, a change pattern of the basic pattern for supporting variable M and/or N is disclosed. For one D2D data transmission unit, a case in which L i D2D data transmission units among A i xM s D2D data transmission units are used for actual data transmission may be considered.

X>AixMs인 경우는 배제하고 변경 패턴이 결정될 수 있다. 기본 패턴은 X가 AixMs보다 작거나 같도록 결정될 수 있다. Excluding the case of X>A i xM s , a change pattern may be determined. The basic pattern may be determined such that X is less than or equal to A i xM s.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.11 is a conceptual diagram illustrating a method for generating a change pattern based on a basic pattern according to an embodiment of the present invention.

도 11에서는 X=AixMs인 경우, 가변적인 M 및/또는 N을 지원하기 위한 기본 패턴을 기반으로 생성되는 변경 패턴에 대해 개시한다.In FIG. 11, when X=A i xM s , a change pattern generated based on a basic pattern for supporting variable M and/or N is disclosed.

X=AixMs인 경우에는 Y와 Li의 크기를 비교하여 변경 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, X=8, AixMs=8인 경우를 가정할 수 있다. When X=A i xM s , the change pattern may be determined by comparing the sizes of Y and L i . For example, it may be assumed that X=8, A i xM s =8.

1) Y> Li의 경우1) For Y > L i

도 11의 상단은 Y> Li인 경우 변경 패턴을 생성하는 방법에 대해 개시한다.The upper part of FIG. 11 discloses a method of generating a change pattern when Y>L i.

Y> Li인 경우, 시간적으로 우선되는 Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만이 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. 나머지 Y-Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서는 실제적인 트래픽의 전송이 수행되지 않을 수 있다.When Y>L i , only the L i selected D2D data transmission resources with priority in time may be determined as the selected D2D data transmission resource Ynew of the change pattern. In the remaining YL i selected D2D data transmission resources, actual traffic transmission may not be performed.

구체적인 예로, Y=4이고 Li=2인 경우, 기본 패턴의 처음 2개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만이 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. 나머지 2개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서는 데이터가 전송되지 않을 수 있다.As a specific example, when Y=4 and L i =2, only the first two selected D2D data transmission resources of the basic pattern may be determined as the selected D2D data transmission resources Ynew of the change pattern. Data may not be transmitted in the remaining two selected D2D data transmission resources.

2) Y=Li의 경우2) In case of Y=L i

단말은 별도의 변경 패턴을 결정하지 않고, 기본 패턴을 기반으로 데이터를 전송할 수 있다.The terminal may transmit data based on the basic pattern without determining a separate change pattern.

예를 들어, Y=4이고 Li=4인 경우, 단말은 미리 정의된 기본 패턴 기반의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 데이터를 전송할 수 있다.For example, when Y=4 and L i =4, the UE may transmit data through the selected D2D data transmission resource based on a predefined basic pattern.

3) Y<Li의 경우3) For Y<L i

도 11의 하단은 Y< Li인 경우 변경 패턴을 결정하는 방법에 대해 개시한다.The lower part of FIG. 11 discloses a method of determining a change pattern when Y<L i.

X개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Y개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 제외한 X-Y개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원도 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)로 결정될 수 있다.The remaining X-Y D2D data transmission resources excluding the Y selected D2D data transmission resources among the X D2D data transmission resources may also be determined as the selected D2D data transmission resource Ynew of the change pattern.

구체적으로 X-Y개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 적어도 하나의 D2D 데이터 전송 자원이 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. X-Y개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 시간상 앞서는 나머지 D2D 데이터 전송 자원이 우선적으로 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로서 결정될 수 있다. 변경 패턴에서는 위와 같은 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 추가를 기반으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)의 개수가 Li개가 될 수 있다.Specifically, at least one D2D data transmission resource among the remaining XY D2D data transmission resources may be determined as the selected D2D data transmission resource Ynew of the change pattern. Among the XY remaining D2D data transmission resources, the remaining D2D data transmission resource that is ahead in time may be preferentially determined as the selected D2D data transmission resource Ynew of the change pattern. In the change pattern, the number of D2D data transmission resources Ynew selected based on the addition of the selected D2D data transmission resources as described above may be L i.

예를 들어, Y=4이고 Li=8인 경우를 가정할 수 있다. T-RPT를 구성하는 (8, 4) 기본 패턴은 8개의 D2D 데이터 전송 자원 중 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시한다. 이러한 경우, 단말은 기본 패턴의 8개의 D2D 데이터 전송 자원을 모두 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 설정한 변경 패턴을 기반으로 데이터를 전송할 수 있다.For example, it may be assumed that Y=4 and L i =8. The (8, 4) basic pattern constituting the T-RPT indicates 4 selected D2D data transmission resources among 8 D2D data transmission resources. In this case, the terminal may transmit data based on a change pattern in which all eight D2D data transmission resources of the basic pattern are set as the selected D2D data transmission resource (Ynew).

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다. 12 is a conceptual diagram illustrating a method for generating a change pattern based on a basic pattern according to an embodiment of the present invention.

도 12에서는 X<AixMs인 경우, 가변적인 M 및/또는 N을 지원하기 위한 기본 패턴을 기반으로 생성되는 변경 패턴에 대해 개시한다.In FIG. 12, when X<A i xM s , a change pattern generated based on a basic pattern for supporting variable M and/or N is disclosed.

X<AixMs인 경우에는 Y와 Li의 크기를 비교하여 변경 패턴을 생성할 수 있다. When X<A i xM s , a change pattern can be generated by comparing the sizes of Y and L i .

X<AixMs인 경우, 기본 패턴을

Figure 112020123701819-pat00002
번 반복할 수 있다.
Figure 112020123701819-pat00003
번 반복된 기본 패턴의 길이(Xrep)는 AixMs와 같거나 AixMs보다 클 수 있다.If X<A i xM s , the default pattern
Figure 112020123701819-pat00002
can be repeated several times.
Figure 112020123701819-pat00003
Length (Xrep) of the basic pattern repetition times may be greater than or equal to A i xM s A i xM s.

예를 들어, X=8, AixMs=16인 경우, 기본 패턴을 2번 반복할 수 있다. 다른 예로, X=8, AixMs=20인 경우, 기본 패턴의 3번 반복될 수 있다. 기본 패턴의 3번 반복으로 8개의 D2D 데이터 전송 자원이 24개의 D2D 데이터 전송 자원(Xrep)으로 확장될 수 있다. 변경 패턴은 확장된 24개의 D2D 데이터 전송 자원(Xrep) 중 시간적으로 우선한 20개의 D2D 데이터 전송 자원(Xnew)에서 정의될 수 있다. 기본 패턴이 반복되는 경우, 선택된 D2D 데이터 전송 자원도 선택된 D2D 데이터 전송 자원(rep)로 확장될 수 있다.For example, when X=8 and A i xM s =16, the basic pattern may be repeated twice. As another example, when X=8 and A i xM s =20, the basic pattern may be repeated 3 times. By repeating the basic pattern 3 times, 8 D2D data transmission resources may be extended to 24 D2D data transmission resources (Xrep). The change pattern may be defined in 20 D2D data transmission resources (Xnew) with priority in time among the extended 24 D2D data transmission resources (Xrep). When the basic pattern is repeated, the selected D2D data transmission resource may also be extended to the selected D2D data transmission resource (rep).

예를 들어, X=8, Y=4, AixMs=16인 경우를 가정할 수 있다. 기본 패턴이 두 번 반복되어 변경 패턴을 형성하는 경우, Yrep는 8일 수 있다. 다른 예로, X=8, Y=4, AixMS=20인 경우, 기본 패턴의 3번 반복될 수 있다. 3번 반복된 기본 패턴의 적용 범위는 24(=Xrep)개의 D2D 데이터 전송 자원(Xrep)으로 확장할 수 있다. 변경 패턴은 확장된 24개의 D2D 데이터 전송 자원 중 처음 20개(=Xnew)의 D2D 데이터 전송 자원(Xnew)에서만 정의될 수 있다. 기본 패턴의 반복으로 인해 선택된 D2D 데이터 전송 단위도 선택된 D2D 데이터 전송 단위(Yrep)로 확장될 수 있다. Yrep은 Y보다 큰 값이다.For example, it may be assumed that X=8, Y=4, A i xM s =16. If the base pattern is repeated twice to form a change pattern, Yrep may be 8. As another example, when X=8, Y=4, A i xM S =20, the basic pattern may be repeated 3 times. The application range of the basic pattern repeated three times can be extended to 24 (=Xrep) D2D data transmission resources (Xrep). The change pattern may be defined only in the first 20 (=Xnew) D2D data transmission resources (Xnew) among the 24 extended D2D data transmission resources. Due to the repetition of the basic pattern, the selected D2D data transmission unit may also be extended to the selected D2D data transmission unit Yrep. Yrep is a value greater than Y.

기본 패턴의 반복으로 결정된 Yrep의 크기와 Li의 크기의 비교를 통해 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)가 결정될 수 있다.The selected D2D data transmission resource Ynew of the change pattern may be determined through comparison of the size of Yrep determined by repetition of the basic pattern and the size of L i .

1) Yrep > Li의 경우1) If Yrep > L i

도 12의 상단은 Yrep > Li인 경우 변경 패턴 상의 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 결정 방법을 나타낸다.The upper part of FIG. 12 shows a method of determining a selected D2D data transmission resource on a change pattern when Yrep > L i.

Yrep > Li인 경우, 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep) 중 시간적으로 우선하는 Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서만 선택된 D2D 데이터 전송 단위(Ynew)로 설정될 수 있다. 나머지 Yrep-Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서는 실제적인 데이터 전송이 수행되지 않을 수 있다. 즉, Ynew=Li가 되도록 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep) 중 일부의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만이 데이터 전송을 위해 사용될 수 있다.When Yrep > L i , the selected D2D data transmission unit (Ynew) may be set only in the L i selected D2D data transmission resources having priority in time among the selected D2D data transmission resources (Yrep). In the remaining Yrep-L i selected D2D data transmission resources, actual data transmission may not be performed. That is, only some selected D2D data transmission resources among the D2D data transmission resources Yrep selected so that Ynew=L i may be used for data transmission.

예를 들어, Yrep=8이고 Li=4인 경우, 8개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep) 중 시간적으로 우선하는 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만이 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)로 결정될 수 있다. 나머지 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서는 데이터가 전송되지 않을 수 있다. 즉, 단말은 나머지 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 무시하고 데이터를 전송하지 않을 수 있다. For example, when Yrep = 8 and L i = 4, only four selected D2D data transmission resources that have priority in time among the 8 selected D2D data transmission resources (Yrep) are the selected D2D data transmission resources of the change pattern (Ynew) can be determined as Data may not be transmitted in the remaining four selected D2D data transmission resources. That is, the UE may not transmit data while ignoring the remaining four selected D2D data transmission resources.

2) Yrep=Li의 경우2) In case of Yrep=L i

Yrep=Li인 경우, 별도의 패턴 변경이 필요하지 않다. 단말은 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)을 통해 데이터를 전송할 수 있다.When Yrep=L i , a separate pattern change is not required. The UE may transmit data through the selected D2D data transmission resource (Yrep).

3) Yrep<Li의 경우3) If Yrep<L i

도 12의 하단은 Yrep<Li인 경우, 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)의 결정 방법을 나타낸다.The lower part of FIG. 12 shows a method of determining the selected D2D data transmission resource (Ynew) of the change pattern when Yrep<L i.

선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)뿐만 아니라 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)을 제외한 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 적어도 하나가 추가적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다.At least one of the remaining D2D data transmission resources excluding the selected D2D data transmission resource Yrep as well as the selected D2D data transmission resource Yrep may be additionally determined as the selected D2D data transmission resource Ynew.

구체적으로 Xnew-Yrep개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 적어도 하나의 D2D 데이터 전송 자원이 추가적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. 시간상 앞서는 나머지 D2D 데이터 전송 자원이 우선적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. 이러한 추가적인 결정을 기반으로 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)의 개수가 Li개가 될 수 있다.Specifically, at least one D2D data transmission resource among the remaining Xnew-Yrep D2D data transmission resources may be determined as the additionally selected D2D data transmission resource Ynew. The remaining D2D data transmission resource ahead in time may be determined as the preferentially selected D2D data transmission resource Ynew. Based on this additional determination, the number of selected D2D data transmission resources (Ynew) of the change pattern may be L i.

예를 들어, Xnew=20, Ynew=8이고 Li=16인 경우, 단말은 추가적으로 시간적으로 앞서는 8개의 D2D 데이터 전송 자원을 추가적으로 선택된 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정할 수 있다. 즉, 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep) 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)이 아닌 8개의 D2D 데이터 전송 자원을 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 설정할 수 있다.For example, when Xnew=20, Ynew=8, and L i =16, the UE may additionally determine eight D2D data transmission resources that are temporally advanced as the additionally selected data transmission resource Ynew. That is, eight D2D data transmission resources other than the selected D2D data transmission resource Yrep and the selected D2D data transmission resource Yrep may be set as the selected D2D data transmission resource Ynew.

이하에서는 X=4, Y=2인 기본 패턴을 기반으로 변경 패턴을 생성하는 방법에 대해 예시적으로 개시한다. Hereinafter, a method of generating a change pattern based on a basic pattern of X=4 and Y=2 will be exemplarily disclosed.

아래의 표 1은 하다마드 코드 기반의 (4, 2) 기본 패턴을 나타낸다. Table 1 below shows the (4, 2) basic pattern based on the Hadamard code.

<표 1><Table 1>

Figure 112020123701819-pat00004
Figure 112020123701819-pat00004

표 1에서의 (4, 2) 기본 패턴들은 도 8에서 개시된 (4, 2) 기본 패턴들과 동일하다.The (4, 2) basic patterns in Table 1 are the same as the (4, 2) basic patterns disclosed in FIG. 8 .

*이 때, 아래와 같은 Li 값의 경우들을 고려할 수 있을 것이다. 이 경우 AixMS는 4의 배수 일 수 있다.* At this time, the following cases of L i values may be considered. In this case, A i xM S may be a multiple of 4.

1) Li=1 (이 경우 AixMS=4)1) L i =1 (in this case A i xM S =4)

위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(4, 2)로 부터 (Xnew, Ynew)=(4,1)을 만들 수가 있을 것이다. 즉 위 표 1의 각각의 (4, 2) 기본 패턴들에서 처음 하나의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 제외하고는 나머지 D2D 데이터 전송 자원은 상기 (4, 2) 기본 패턴의 코트 값에 상관없이 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 아닌 것이다. 이를 표현하면 표 2와 같다. According to the method mentioned above, we could make (Xnew, Ynew)=(4,1) from (X, Y)=(4, 2). That is, in each of the (4, 2) basic patterns in Table 1 above, except for the first selected D2D data transmission resource, the remaining D2D data transmission resources are selected regardless of the coat value of the (4, 2) basic pattern. It is not a data transmission resource. Table 2 shows this expression.

또는 이 중 (2, 1) 패턴과 처음 2개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대한 패턴이 동일한 아래 표 3이 사용될 수도 있을 것이다. 즉 표 3은 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=4)에 대해서 처음 2개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에는 표 4와 같은 (2,1) 패턴을 적용하고, 나머지 2개의 단위 D2D 전송 자원에 대해서는 D2D 데이터를 전송하지 않는 것이다.Alternatively, Table 3 below in which the (2, 1) pattern and the pattern for the first two unit D2D data transmission resources are the same may be used. That is, Table 3 shows that the (2,1) pattern shown in Table 4 is applied to the first two unit D2D data transmission resources with respect to 4 unit D2D data transmission resources (A i xM S =4), and the remaining two unit D2D data transmission resources are transmitted. For resources, D2D data is not transmitted.

<표 2><Table 2>

Figure 112020123701819-pat00005
Figure 112020123701819-pat00005

<표 3><Table 3>

Figure 112020123701819-pat00006
Figure 112020123701819-pat00006

<표 4><Table 4>

Figure 112020123701819-pat00007
Figure 112020123701819-pat00007

2) Li=2 (이 경우 AixMS=4)2) L i =2 (in this case A i xM S =4)

위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(4, 2)로 부터 (Xnew, Ynew)=(4,2)을 만들 수가 있을 것이다. 즉 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=4)에 대해서 위 표 1을 그대로 적용할 수 있을 것이다. Following the method mentioned above, we could make (Xnew, Ynew)=(4,2) from (X, Y)=(4, 2). That is, Table 1 above may be applied as it is for four unit D2D data transmission resources (A i xM S =4).

3) Li=4 (이 경우 AixMS=8)3) L i =4 (in this case A i xM S =8)

위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(4, 2)로 부터 (Xnew, Ynew)=(8,4)를 만들 수가 있을 것이다. 이는 (X, Y)=(4, 2)를 두 번 반복하여 적용한 (Xrep, Yrep)=(8,4)로부터 (Xnew, Ynew)=(8,4)를 만드는 것이다. 즉 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=8)에 대해서, 처음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서 위 표 1을 그대로 적용하고, 나머지 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 1을 반복하여 적용할 수 있을 것이다. According to the method mentioned above, we could make (Xnew, Ynew)=(8,4) from (X, Y)=(4, 2). This is to make (Xnew, Ynew)=(8,4) from (Xrep, Yrep)=(8,4) applied by repeating (X, Y)=(4, 2) twice. That is, for 8 unit D2D data transmission resources (A i xM S =8), Table 1 above is applied to the first 4 unit D2D data transmission resources as it is, and Table 1 is also applied to the remaining 4 unit D2D data transmission resources. It can be applied repeatedly.

4) Li=8 (이 경우 AixMS=16)4) L i =8 (in this case A i xM S =16)

위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(4, 2)로 부터 (Xnew, Ynew)=(16,8)을 만들 수가 있을 것이다. 이는 (X, Y)=(4, 2)를 네 번 반복하여 적용한 (Xrep, Yrep)=(16,8)로부터 (Xnew, Ynew)=(16,8)을 만드는 것이다. 즉 16개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=16)에 대해서, 처음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서 위 표 1을 그대로 적용하고, 다음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 1을 반복하여 적용하고, 그 다음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 1을 반복하여 적용하고, 마지막 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 1을 반복하여 적용할 수 있을 것이다. According to the method mentioned above, we could make (Xnew, Ynew)=(16,8) from (X, Y)=(4, 2). This is to make (Xnew, Ynew)=(16,8) from (Xrep, Yrep)=(16,8) by repeating (X, Y)=(4, 2) four times. That is, for 16 unit D2D data transmission resources (A i xM S =16), Table 1 above is applied to the first 4 unit D2D data transmission resources as it is, and Table 1 is also applied to the next 4 unit D2D data transmission resources. It may be repeatedly applied, then Table 1 may be repeatedly applied to the next 4 unit D2D data transmission resources, and Table 1 may be repeatedly applied to the last 4 unit D2D data transmission resources.

이하에서는 X=8, Y=4인 기본 패턴을 기반으로 변경 패턴을 생성하는 방법에 대해 예시적으로 개시한다. Hereinafter, a method of generating a change pattern based on a basic pattern of X=8 and Y=4 will be exemplarily disclosed.

아래의 표 5는 하다마드 코드 기반의 (8, 4) 기본 패턴을 나타낸다. Table 5 below shows the (8, 4) basic pattern based on the Hadamard code.

<표 5><Table 5>

Figure 112020123701819-pat00008
Figure 112020123701819-pat00008

표 5에서의 (8, 4) 기본 패턴들은 도 9에서 개시된 (8, 4) 기본 패턴들과 동일하다.The (8, 4) basic patterns in Table 5 are the same as the (8, 4) basic patterns disclosed in FIG. 9 .

이 때, 아래와 같은 Li 값의 경우들을 고려할 수 있을 것이다. 이 경우 AixMS는 8의 배수 일 수 있다.At this time, the following cases of the L i value may be considered. In this case, A i xM S may be a multiple of 8.

1) Li=1 (이 경우 AixMS=8)1) L i =1 (in this case A i xM S =8)

위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(8, 4)로 부터 (Xnew, Ynew)=(8,1)을 만들 수가 있을 것이다. 즉 위 표 5의 각각의 (8, 4) 기본 패턴들에서 처음 하나의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 제외하고는 나머지 D2D 데이터 전송 자원은 상기 (8, 4) 기본 패턴의 코트 값에 상관없이 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 아닌 것이다. 이를 표현하면 표 6과 같다. According to the method mentioned above, we could make (Xnew, Ynew)=(8,1) from (X, Y)=(8, 4). That is, in each of the (8, 4) basic patterns in Table 5 above, except for the first selected D2D data transmission resource, the remaining D2D data transmission resources are selected regardless of the coat value of the (8, 4) basic pattern. It is not a data transmission resource. Table 6 shows this expression.

또는 이 중 (2, 1) 패턴과 처음 2개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대한 패턴이 동일한 아래 표 7이 사용될 수도 있을 것이다. 즉 표 7은 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=8)에 대해서 처음 2개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에는 표 4와 같은 (2,1) 패턴을 적용하고, 나머지 6개의 단위 D2D 전송 자원에 대해서는 D2D 데이터를 전송하지 않는 것이다.Alternatively, Table 7 below in which the (2, 1) pattern and the pattern for the first two unit D2D data transmission resources are the same may be used. I.e. Table 7 eight unit D2D data transmission resource (A i xM = S 8) in the first two units D2D data transmission resources is applied to Table 4. (2, 1) pattern, such as a, and the remaining six units for transmission D2D For resources, D2D data is not transmitted.

<표 6><Table 6>

Figure 112020123701819-pat00009
Figure 112020123701819-pat00009

<표 7><Table 7>

Figure 112020123701819-pat00010
Figure 112020123701819-pat00010

2) Li=2 (이 경우 AixMS=8)2) L i =2 (in this case A i xM S =8)

위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(8, 4)로 부터 (Xnew, Ynew)=(8,2)를 만들 수가 있을 것이다. 즉 위 표 5의 각각의 (8, 4) 기본 패턴들에서 처음 두 개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 제외하고는 나머지 D2D 데이터 전송 자원은 상기 (8, 4) 기본 패턴의 코트 값에 상관없이 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 아닌 것이다. 이를 표현하면 표 8과 같다. According to the method mentioned above, we could make (Xnew, Ynew)=(8,2) from (X, Y)=(8, 4). That is, in each of the (8, 4) basic patterns in Table 5 above, except for the first two selected D2D data transmission resources, the remaining D2D data transmission resources are selected regardless of the coat value of the (8, 4) basic pattern. It is not a data transmission resource. Table 8 shows this.

또는 이 중 (4, 2) 패턴과 처음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대한 패턴이 동일한 아래 표 9가 사용될 수도 있을 것이다. 즉 표 9는 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=8)에 대해서 처음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에는 표 1과 같은 (4,2) 패턴을 적용하고, 나머지 4개의 단위 D2D 전송 자원에 대해서는 D2D 데이터를 전송하지 않는 것이다.Alternatively, Table 9 below, in which the (4, 2) pattern and the pattern for the first four unit D2D data transmission resources are the same, may be used. That is, Table 9 shows that the (4,2) pattern shown in Table 1 is applied to the first 4 unit D2D data transmission resources for 8 unit D2D data transmission resources (A i xM S =8), and the remaining 4 unit D2D data transmission resources are transmitted. For resources, D2D data is not transmitted.

<표 8><Table 8>

Figure 112020123701819-pat00011
Figure 112020123701819-pat00011

<표 9><Table 9>

Figure 112020123701819-pat00012
Figure 112020123701819-pat00012

3) Li=4 (이 경우 AixMS=8)3) L i =4 (in this case A i xM S =8)

위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(8, 4)로 부터 (Xnew, Ynew)=(8,4)을 만들 수가 있을 것이다. 즉 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=8)에 대해서 위 표 5를 그대로 적용할 수 있을 것이다. According to the method mentioned above, we could make (Xnew, Ynew)=(8,4) from (X, Y)=(8, 4). That is, Table 5 above may be applied as it is for 8 unit D2D data transmission resources (A i xM S =8).

4) Li=8 (이 경우 AixMS=16)4) L i =8 (in this case A i xM S =16)

위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(8, 4)로 부터 (Xnew, Ynew)=(16,8)을 만들 수가 있을 것이다. 이는 (X, Y)=(8, 4)를 두 번 반복하여 적용한 (Xrep, Yrep)=(16,8)로부터 (Xnew, Ynew)=(16,8)을 만드는 것이다. 즉 16개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=16)에 대해서, 처음 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서 위 표 5를 그대로 적용하고, 나머지 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 5를 반복하여 적용할 수 있을 것이다. According to the method mentioned above, we could make (Xnew, Ynew)=(16,8) from (X, Y)=(8, 4). This is to make (Xnew, Ynew)=(16,8) from (Xrep, Yrep)=(16,8) by repeatedly applying (X, Y)=(8, 4) twice. That is, with respect to 16 unit D2D data transmission resources (A i xM S =16), Table 5 above is applied to the first 8 unit D2D data transmission resources as it is, and Table 5 is also applied to the remaining 8 unit D2D data transmission resources. It can be applied repeatedly.

도 13은 본 발명의 실시예에서는 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.13 is a conceptual diagram illustrating a method for generating a change pattern based on a basic pattern in an embodiment of the present invention.

전술한 바와 같이 하나의 D2D 데이터 전송 단위에 대해서는 AixMs개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 사용되는 경우를 가정한다. 이하에서는 X가 AixMS보다 큰 경우, 변경 패턴을 생성하는 방법이 개시된다. As described above, it is assumed that L i selected D2D data transmission resources among A i xM s D2D data transmission resources are used for one D2D data transmission unit. Hereinafter, a method of generating a change pattern when X is greater than A i xM S is disclosed.

도 13를 참조하면, 만약, X>AixMS인 경우. D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선한 AixMS 개의 D2D 데이터 전송 자원 기반으로 변경 패턴이 결정될 수 있다.Referring to FIG. 13 , if X>A i xM S. A change pattern may be determined based on A i xM S D2D data transmission resources with priority among D2D data transmission resources.

예를 들어, AixMS=10인 경우는 X 값으로 16을 가지는 기본 패턴이 적용될 수 있다. 이러한 경우, 기본 패턴의 D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선한 10개의 D2D 데이터 전송 자원만을 기반으로 변경 패턴이 결정될 수 있다.For example, when A i xM S =10, a basic pattern having 16 as the X value may be applied. In this case, the change pattern may be determined based on only ten D2D data transmission resources having priority in time among the D2D data transmission resources of the basic pattern.

X가 Xred로 감소되는 경우, Y는 Yred로 감소될 수 있다. When X is reduced to Xred, Y may be reduced to Yred.

예를 들어, X=16, Y=8, AixMs=10인 경우는 기본 패턴의 16개의 D2D 데이터 전송 자원 중 처음 10개의 D2D 데이터 전송 자원이 D2D 데이터 전송 자원(Xred)로 결정될 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)의 개수는 4, 5 또는 6으로 감소될 수 있다.For example, when X=16, Y=8, A i xM s =10, the first 10 D2D data transmission resources among 16 D2D data transmission resources of the basic pattern may be determined as D2D data transmission resources (Xred). . The number of selected D2D data transmission resources (Yred) may be reduced to 4, 5, or 6.

1) Yred>Li인 경우1) When Yred>L i

선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred) 중 시간적으로 우선한 Li 개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)로 결정될 수 있다.Among the selected D2D data transmission resources Yred, only the L i selected D2D data transmission resources having priority in time may be determined as the selected D2D data transmission resources Ynew.

예를 들어, Yred가 4이고 Li가 2인 경우, Yred에 대응되는 4개의 D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선한 2개의 D2D 데이터 전송 자원이 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)로 결정될 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)에서만 트래픽 데이터가 전송될 수 있다. 나머지 2개의 D2D 데이터 전송 자원에서는 트래픽 데이터가 전송되지 않을 수 있다.For example, when Yred is 4 and L i is 2, two D2D data transmission resources with priority in time among the four D2D data transmission resources corresponding to Yred may be determined as the selected D2D data transmission resource Ynew. Traffic data may be transmitted only on the selected D2D data transmission resource Ynew. Traffic data may not be transmitted in the remaining two D2D data transmission resources.

2) Yred=Li인 경우2) When Yred=L i

선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred) 상에서 트래픽 데이터가 전송될 수 있다.Traffic data may be transmitted on the selected D2D data transmission resource Yred.

예를 들어, Yred=4이고 Li=4인 경우, 별도의 변경 패턴을 생성하지 않고 선택된 D2D 데이터 전송 자원 상에서 트래픽 데이터가 전송될 수 있다.For example, Yred = 4 and if the L i = 4, has traffic data to be transmitted on the D2D data transmission resource is selected without having to create a separate change pattern.

3) Yred <Li의 경우3) If Yred < L i

선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)뿐만 아니라 D2D 데이터 전송 자원(Xred) 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)를 제외한 나머지 선택된 D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선하는 Li-Yred 개의 D2D 데이터 전송 자원이 추가적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 설정될 수 있다.In addition to the selected D2D data transmission resource (Yred) as well as the selected D2D data transmission resource (Yred) from among the D2D data transmission resource (Xred), L i -Yred D2D data transmission resources that have priority among the remaining selected D2D data transmission resources are additionally added It may be set as the selected D2D data transmission resource (Ynew).

예를 들어, Xred=10, Yred=4이고 Li=8인 경우, D2D 데이터 전송 자원(Xred) 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)를 제외한 6개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선하는 4개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원이 추가적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 설정될 수 있다.For example, when Xred=10, Yred=4, and L i =8, 4 of the remaining D2D data transmission resources except for the selected D2D data transmission resource (Yred) from among the D2D data transmission resources (Xred) have priority 4 in time The remaining D2D data transmission resources may be set as the additionally selected D2D data transmission resource Ynew.

T-RPT를 위한 기본 패턴은 다양하게 결정될 수 있다. 전술한 바와 같이 길이 4의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 6, 길이 8의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 14, 길이 16의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 30, 길이 32의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 62, 길이 64의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 126일 수 있다. A basic pattern for T-RPT may be determined in various ways. As described above, when using a Hadamard code of length 4, the number of possible basic patterns for T-RPT is 6, when using a Hadamard code of length 8, the number of possible basic patterns for T-RPT is 14, When using a Hadamard code of length 16, the number of possible basic patterns for T-RPT is 30. When using a Hadamard code of length 32, the number of possible basic patterns for T-RPT is 62, and a Hadamard code of length 64 When using a mad code, the number of possible basic patterns for T-RPT may be 126.

도 14는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 트래픽 데이터의 전송 동작을 나타낸 순서도이다.14 is a flowchart illustrating an operation of transmitting traffic data of a terminal according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, D2D 데이터 전송 자원을 결정한다(단계 S1400).Referring to FIG. 14 , a D2D data transmission resource is determined (step S1400).

예를 들어, 단말은 다양한 방법(SIB, PD2DSCH, RRC, D2D SA 자원 등)을 통해 D2D 통신을 위한 셀 특정 정보(예를 들어, D2D 데이터 할당 주기에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 오프셋에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 비트맵에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수에 대한 정보)와 D2D 통신을 위한 단말 특정 정보(예를 들어, D2D 데이터 전송 자원 할당 정보)를 수신할 수 있다. 단말은 수신한 D2D 통신을 위한 셀 특정 정보와 D2D 통신을 위한 단말 특정 정보(단말 그룹 특정 정보)를 기반으로 D2D 데이터 전송 자원을 결정할 수 있다.For example, the UE uses cell-specific information for D2D communication through various methods (SIB, PD2DSCH, RRC, D2D SA resource, etc.) (eg, information on a D2D data allocation period, information on D2D data transmission resource offset) , information on the D2D data transmission resource bitmap, information on the number of repetitions of the D2D data transmission resource bitmap) and terminal-specific information for D2D communication (eg, D2D data transmission resource allocation information) may be received. The terminal may determine the D2D data transmission resource based on the received cell-specific information for D2D communication and terminal-specific information (terminal group-specific information) for D2D communication.

단말은 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 통신 자원 정보를 수신한다(단계 S1420).The terminal receives D2D communication resource information for transmitting one D2D data transmission unit (step S1420).

단말은 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 위한 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(Ai)에 대한 정보, 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원의 개수(Ms)에 대한 정보, 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수(Li)에 대한 정보를 수신할 수 있다. Information on the number of repetitions (A i ) of the D2D data transmission resource bitmap for one D2D data transmission unit, and the number of D2D data transmission resources based on one D2D data transmission resource bitmap (M s ) Information on , information on the number (L i ) of the selected D2D data transmission resource for one D2D data transmission unit may be received.

기본 패턴 또는 기본 패턴의 변경 패턴을 기반의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 트래픽 데이터를 전송한다(단계 S1440).Traffic data is transmitted through the selected D2D data transmission resource based on the basic pattern or the change pattern of the basic pattern (step S1440).

도 11 내지 도 13에서 개시한 바와 같이 X(또는 Xrep, Xred)와 AixMs의 크기, Y(Yrep, Yred)와 Li의 크기를 비교하여 기본 패턴의 변경 여부를 결정할 수 있다. 11 to 13 , it is possible to determine whether to change the basic pattern by comparing the sizes of X (or Xrep, Xred) and A i xM s and Y (Yrep, Yred) and L i .

단말은 기본 패턴의 변경이 필요없는 경우 기본 패턴, 기본 패턴의 변경이 필요한 경우 변경 패턴을 기반으로 트래픽 데이터를 전송할 수 있다.The terminal may transmit traffic data based on the basic pattern when the basic pattern does not need to be changed, and the changed pattern when the basic pattern needs to be changed.

도 15는 본 발명의 실시예에 따른 기지국 및 단말을 나타낸 블록도이다. 15 is a block diagram illustrating a base station and a terminal according to an embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 기지국은 D2D 통신 자원 결정부(1500), D2D 통신 자원 정보 생성부(1510), 통신부(1520) 및 프로세서(1530)를 포함할 수 있다. 단말은 패턴 결정부(1540), 통신부(1550) 및 프로세서(1560)를 포함할 수 있다. 도 15에 개시된 단말 및 기지국의 각 구성부는 기능상 예시적인 구성으로써 하나의 구성부가 복수의 구성부로 구현되거나 복수의 구성부가 하나의 구성부로 구현될 수 있다.Referring to FIG. 15 , the base station may include a D2D communication resource determining unit 1500 , a D2D communication resource information generating unit 1510 , a communication unit 1520 , and a processor 1530 . The terminal may include a pattern determiner 1540 , a communication unit 1550 , and a processor 1560 . Each component of the terminal and the base station disclosed in FIG. 15 is functionally exemplary, and one component may be implemented as a plurality of components or a plurality of components may be implemented as one component.

단말 및 기지국의 각 구성부는 도 4 내지 도 14에서 전술한 기지국 및 단말의 동작을 수행하기 위해 구현될 수 있다. 예를 들어, 기지국과 단말의 구성부는 아래와 같은 동작을 수행할 수 있다.Each component of the terminal and the base station may be implemented to perform the operations of the base station and the terminal described above with reference to FIGS. 4 to 14 . For example, the components of the base station and the terminal may perform the following operations.

기지국의 D2D 통신 자원 결정부(1500)는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수를 결정할 수 있다.The D2D communication resource determiner 1500 of the base station may determine the number of D2D data transmission resources and the selected number of D2D data transmission resources for transmitting one D2D data transmission unit.

기지국의 D2D 통신 자원 정보 생성부(1510)는 D2D 통신 자원 결정부(1500)에 의해 결정된 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 생성하기 위해 구현될 수 있다. The D2D communication resource information generator 1510 of the base station determines the number of D2D data transmission resources for transmitting one D2D data transmission unit determined by the D2D communication resource determiner 1500 and information on the number of selected D2D data transmission resources can be implemented to create

기지국의 통신부(1520)는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 단말로 전송하기 위해 구현될 수 있다.The communication unit 1520 of the base station may be implemented to transmit information on the number of D2D data transmission resources for transmitting one D2D data transmission unit and the number of selected D2D data transmission resources to the terminal.

기지국의 프로세서(1530)는 D2D 통신 자원 결정부(1500), D2D 통신 자원 정보 생성부(1510), 통신부(1520)의 동작을 제어하기 위해 구현될 수 있다.The processor 1530 of the base station may be implemented to control the operations of the D2D communication resource determiner 1500 , the D2D communication resource information generator 1510 , and the communication unit 1520 .

단말의 통신부는 기지국의 통신부(1520)에 의해 전송되는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 수신할 수 있다.The communication unit of the terminal may receive information on the number of D2D data transmission resources and the number of selected D2D data transmission resources for transmitting one D2D data transmission unit transmitted by the communication unit 1520 of the base station.

패턴 결정부는 기지국의 통신부(1520)로부터 수신한 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 패턴을 결정할 수 있다. 패턴 결정부는 도 11 내지 도 13에서 개시한 바와 같이 X(또는 Xrep, Xred)와 AixMs의 크기, Y(Yrep, Yred)와 Li의 크기를 비교하여 트래픽 데이터를 전송하기 위한 기본 패턴 또는 기본 패턴의 변경 패턴을 결정할 수 있다.The pattern determiner transmits one D2D data transmission unit based on information on the number of D2D data transmission resources for transmitting one D2D data transmission unit received from the communication unit 1520 of the base station and the number of selected D2D data transmission resources. pattern can be determined. The pattern determiner compares the sizes of X (or Xrep, Xred) with A i xM s , and Y (Yrep, Yred) with L i as disclosed in FIGS. 11 to 13 , and a basic pattern for transmitting traffic data Alternatively, a change pattern of the basic pattern may be determined.

단말의 프로세서(1580)는 패턴 결정부 및 통신부의 동작을 제어하기 위해 구현될 수 있다.The processor 1580 of the terminal may be implemented to control the operation of the pattern determiner and the communication unit.

프로세서는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩 셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. RF부는 무선 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다. The processor may include an application-specific integrated circuit (ASIC), other chipsets, logic circuits, and/or data processing devices. Memory may include read-only memory (ROM), random access memory (RAM), flash memory, memory cards, storage media, and/or other storage devices. The RF unit may include a baseband circuit for processing a radio signal. When the embodiment is implemented in software, the above-described technique may be implemented as a module (process, function, etc.) that performs the above-described function. A module may be stored in a memory and executed by a processor. The memory may be internal or external to the processor, and may be coupled to the processor by various well-known means.

상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.In the exemplary system described above, the methods are described on the basis of a flowchart as a series of steps or blocks, however, the present invention is not limited to the order of steps, and some steps may occur in a different order or concurrently with other steps as described above. can In addition, those skilled in the art will understand that the steps shown in the flowchart are not exhaustive and that other steps may be included or that one or more steps of the flowchart may be deleted without affecting the scope of the present invention.

Claims (6)

D2D(device-to-device) 데이터 전송 자원을 사용하여 D2D 데이터를 전송하는 장치에 있어서,
무선 트랜시버; 및
상기 무선 트랜시버는 D2D 데이터 전송 자원과 연관된 구성 정보를 수신하도록 설정되되, 상기 구성 정보는 D2D 데이터 할당 주기(period) 정보를 포함하고 기지국으로부터 전송되며,
하나 이상의 프로세서들;을 포함하고
상기 하나 이상의 프로세서들은,
각각의 D2D 데이터 할당 주기에서 D2D 데이터 전송 자원을 결정하도록 구성되되, 상기 D2D 데이터 전송 자원은 서브프레임들의 풀(pool)을 포함하고,
변화된 패턴에 기초하여 상기 서브프레임들의 풀 중에서 D2D 데이터 전송 서브프레임들을 선택하도록 구성되되, 상기 변화된 패턴은 기본 패턴으로부터 유도되며,
상기 무선 트랜시버는 상기 선택된 D2D 데이터 전송 서브프레임들에 기초하여 D2D 데이터를 상기 장치로부터 다른 장치로 전송하고,
상기 D2D 데이터 전송 서브프레임들을 선택하는 것은,
상기 서브프레임들의 풀에서 서브프레임들의 수 R과 상기 기본 패턴의 길이 X를 비교하여 R과 X가 동일한 경우, R이 X보다 큰 경우 및 R이 X보다 작은 경우 중 적어도 하나에 기초하여 변화된 패턴을 결정하는 것을 포함하고,
R과 X가 동일하지 않은 경우, 상기 R 과 X의 배수들의 차이에 기초하여 변화된 패턴을 결정하는 것을 포함하고,
상기 R 및 상기 X는 자연수이고, 상기 변화된 패턴의 길이는 상기 서브프레임들의 풀에서의 상기 서브프레임들의 수에 대응하는, D2D 데이터를 전송하는 장치.
A device for transmitting D2D data using a device-to-device (D2D) data transmission resource, the device comprising:
wireless transceiver; and
The wireless transceiver is configured to receive configuration information associated with a D2D data transmission resource, wherein the configuration information includes D2D data allocation period information and is transmitted from a base station,
one or more processors; and
the one or more processors,
and determine a D2D data transmission resource in each D2D data allocation period, wherein the D2D data transmission resource includes a pool of subframes;
and select D2D data transmission subframes from the pool of subframes based on a changed pattern, wherein the changed pattern is derived from a basic pattern,
the wireless transceiver transmits D2D data from the device to another device based on the selected D2D data transmission subframes;
Selecting the D2D data transmission subframes comprises:
By comparing the number R of subframes in the pool of subframes and the length X of the basic pattern, when R and X are the same, R is greater than X, and R is less than X. A changed pattern based on at least one of including determining
when R and X are not the same, determining a changed pattern based on the difference in multiples of said R and X;
wherein R and X are natural numbers, and the length of the changed pattern corresponds to the number of subframes in the pool of subframes.
제1항에 있어서,
상기 변화된 패턴은 상기 변화된 패턴의 끝에서 상기 기본 패턴의 일 부분을 포함하되 상기 기본 패턴의 나머지 부분은 포함하지 않는, D2D 데이터를 전송하는 장치.
According to claim 1,
The changed pattern includes a part of the basic pattern at the end of the changed pattern, but does not include the remaining part of the basic pattern.
제2항에 있어서,
상기 기본 패턴의 일 부분은 상기 기본 패턴의 나머지 부분보다 선행하는, D2D 데이터를 전송하는 장치.
3. The method of claim 2,
A portion of the basic pattern precedes the remaining portion of the basic pattern, an apparatus for transmitting D2D data.
제1항에 있어서,
상기 D2D 데이터 전송 서브프레임들을 선택하는 것은,
상기 서브프레임들의 풀에서의 상기 서브프레임들의 수가 상기 기본 패턴의 길이보다 크다는 결정에 기초하여, 상기 기본 패턴을 반복함으로써 상기 변화된 패턴을 결정하는 것을 포함하는, D2D 데이터를 전송하는 장치.
According to claim 1,
Selecting the D2D data transmission subframes comprises:
and determining the changed pattern by repeating the basic pattern based on determining that the number of the subframes in the pool of subframes is greater than the length of the basic pattern.
제4항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 변화된 패턴은 제1 파트(part)와 제2 파트를 포함하며,
상기 변화된 패턴의 제1 파트는 적어도 한번의 상기 기본 패턴의 반복을 포함하고, 상기 변화된 패턴의 제2 파트의 길이는 R과 X의 배수 차이와 관련있는, D2D 데이터를 전송하는 장치.
5. The method of claim 4,
the one or more processors,
The changed pattern includes a first part and a second part,
The first part of the changed pattern comprises at least one repetition of the basic pattern, and the length of the second part of the changed pattern is related to a multiple difference of R and X.
제1항에 있어서,
R이 X보다 작은 경우 상기 변화된 패턴은 상기 기본 패턴의 제1 파트로 구성되며,
상기 기본패턴 내에서, 상기 기본 패턴의 제1 파트는 상기 기본 패턴의 나머지 부분을 선행하며,
상기 변화된 패턴의 길이는 R에 대응하는, D2D 데이터를 전송하는 장치.
According to claim 1,
When R is less than X, the changed pattern consists of a first part of the basic pattern,
In the basic pattern, the first part of the basic pattern precedes the remaining part of the basic pattern,
The length of the changed pattern corresponds to R, an apparatus for transmitting D2D data.
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