KR102335298B1 - 복수의 디스플레이부 제어방법 - Google Patents

복수의 디스플레이부 제어방법 Download PDF

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Abstract

복수의 디스플레이부 제어방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 디스플레이부 제어방법은, 제어단말부와 서버를 이용하여 통신모듈을 포함하는 복수의 디스플레이부를 제어하는 방법에 있어서, 상기 디스플레이부 및 상기 제어단말부가 상기 서버에 접속되는 단계, 상기 디스플레이부가 상기 서버로부터 패턴데이터를 수신하는 단계, 및 상기 패턴데이터를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함한다.

Description

복수의 디스플레이부 제어방법{Method of controlling a plurality of display}
본 발명은 복수의 디스플레이부 제어방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 상기 복수의 디스플레이부가 서버로부터 수신한 패턴데이터를 출력하고, 제어단말부가 상기 패턴데이터의 생성 또는 상기 디스플레이부의 출력을 제어하는 방법에 관한 것이다.
최근 대중음악의 발달로 음악관련 콘서트들이 증가하고 있다. 특히 가수들의 팬들간에 경쟁심리가 발동되어 서로 구별되는 응원방법이 등장하고 있다. 이에 따라 야광팔찌, 야광봉, 풍선 등 분위기를 북돋는 여러 응원도구들의 매출이 급증하고 있다.
또한 LED판이 대중화됨에 따라 상기 LED판에 자신이 원하는 글귀를 적은 후 응원하는 사람들도 늘어나고 있다. 그러나 기존의 LED판의 경우 각 LED판이 따로 작동되는바, 통일감이 중요시되는 응원도구에 있어서 부적절한 점이 있었다.
본 발명에서는 제어단말부와 서버를 이용하여 복수의 디스플레이부를 제어하고, 상기 복수의 디스플레이부에 원하는 텍스트 또는 모양을 출력함으로써 통일감이 있고 차별화된 응원시스템을 제시하고자 한다.
상기 언급된 기술적 과제들을 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 디스플레이부 제어방법은, 제어단말부와 서버를 이용하여 통신모듈을 포함하는 복수의 디스플레이부를 제어하는 방법에 있어서, 상기 디스플레이부 및 상기 제어단말부가 상기 서버에 접속되는 단계, 상기 디스플레이부가 상기 서버로부터 패턴데이터를 수신하는 단계, 및 상기 패턴데이터를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함한다.
상기 디스플레이부는 안경형태이며, 착용시, 시선전방을 향하여 발광되는 복수의 발광다이오드를 구비하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 패턴데이터는 상기 제어단말부에 입력된 텍스트, 사운드에 대응하여 생성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어단말부는 마이크를 포함하고, 상기 마이크가 탐지한 소리정보를 상기 서버로 전송하는 단계, 상기 소리정보를 분석하여 특정한 파형 또는 텍스트를 상기 패턴데이터로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부는 마이크를 포함하고, 상기 마이크가 탐지한 소리정보를 상기 서버로 전송하는 단계, 상기 소리정보를 분석하여 특정한 파형 또는 텍스트를 패턴데이터로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 서버가 상기 통신모듈에 상기 패턴데이터에 대한 타임스탬프정보를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 디스플레이부는 상기 타임스탬프정보에 따라 작동할 수 있다.
상기 디스플레이부는 상기 제어단말부로부터 수신된 작동신호에 따라 작동할 수 있다.
상기 서버가 상기 디스플레이부의 배치정보를 수신하는 단계 및 상기 배치정보를 토대로 상기 복수의 디스플레이부를 전체적으로 제어하여 매스게임 화면을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따를 때, 제어단말부와 서버를 이용하여 통신모듈을 포함하는 복수의 디스플레이부를 제어하는 시스템에 있어서, 패턴데이터를 출력하는 상기 디스플레이부, 상기 디스플레이부를 제어하는 제어단말부, 및 상기 디스플레이부에 상기 패턴데이터를 송신하는 서버를 포함한다.
상기 제어단말부는 마이크를 포함하고, 상기 마이크가 탐지한 소리정보를 상기 서버로 전송하며, 상기 서버는 상기 소리정보를 분석하여 특정한 파형 또는 텍스트를 상기 패턴데이터로 변환하는 변환모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 서버는, 상기 복수의 디스플레이부 배치정보를 수신하여 상기 배치정보를 토대로 상기 패턴데이터를 생성하고 상기 복수의 디스플레이부를 전체적으로 제어하는 매스게임모듈을 더 포함할 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.
첫째, 복수의 디스플레이장치를 한번에 제어함으로써 통일감있는 응원 시스템을 형성할 수 있다.
둘째, 서버가 상기 복수의 디스플레이장치의 배치를 토대로 LED 매스게임을 형성할 수 잇다.
셋째, 탐지된 음원의 가사를 상기 디스플레이장치에 출력함으로써 차별화된 응원도구로 사용가능하다.
도 1은 복수의 디스플레이부 제어방법의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 2는 복수의 디스플레이부 제어 시스템의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 3은 안경형 디스플레이를 이용한 매스게임의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 4는 음원의 가사 또는 이퀄라이저 이미지에 대한 패턴데이터를 이용하는 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 5는 디스플레이부의 통신모듈과 안경형 디스플레이의 연동을 나타내는 도면이다.
도 6은 제어단말부에서 패턴데이터의 종류를 선택하는 화면이다.
도 7은 그리기형 패턴데이터를 생성하는 화면이다.
도 8은 그림형 패턴데이터를 생성하는 화면이다.
도 9는 이퀄라이저 이미지형 패턴데이터를 생성하는 화면이다.
도 10은 텍스트형 패턴데이터를 생성하는 화면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다" 및/또는 "포함하는"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 명세서에서 디스플레이부(300)는 LED집합체, OLED집합체, 브라운관 등과 같이 시각 정보를 출력하는 디바이스를 총칭하며, 모바일 디바이스, TV, 모니터, 전자시계 등을 포함할 수 있다. 특히, 상기 디스플레이부(300)는 안경형태이며, 전방 프레임 쪽에 발광다이오드(LED)를 구비하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 명세서에서 제어단말부(100)는 상기 디스플레이부(300)의 켜짐/꺼짐, 출력내용, 또는 출력시간 등을 제어하는 역할을 하는 것으로써, 스마트폰, PC, 태블릿PC등과 같은 하드웨어뿐만 아니라 제어프로그램과 같은 소프트웨어일 수도 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 복수의 디스플레이부 제어방법에 대해 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 디스플레이부 제어방법이 도시된다. 본 실시예에 따른 복수의 디스플레이부 제어방법은, 제어단말부와 서버를 이용하여 통신모듈을 포함하는 복수의 디스플레이부를 제어하는 방법에 있어서, 상기 디스플레이부 및 상기 제어단말부가 상기 서버에 접속되는 단계, 상기 디스플레이부가 상기 서버로부터 패턴데이터를 수신하는 단계, 및 상기 패턴데이터를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함한다.
우선 상기 디스플레이부(300)와 제어단말부(100)가 상기 서버(200)에 접속한다(S1). 예를 들어 도 5내지 도10처럼 상기 디스플레이부를 제어하는 프로그램이 상기 제어단말부(100)에 설치되어 있어, 상기 프로그램을 통해 상기 제어단말부(100)와 상기 서버(200)의 접속이 이루어질 수 있고, 상기 디스플레이부(300)는 도 5와 같이 상기 제어단말부(100)와의 연동을 통해 상기 서버(200)에 접속할 수 있다. 또한 다른 실시예에 따를 때, 상기 디스플레이부(300)는 도 2의 디스플레이부(300) 그림처럼 자체적인 통신모듈(예를 들어 모바일 디바이스)을 포함하고, 상기 통신모듈을 통해 상기 서버(200)에 접속할 수도 있다. 이는 상기 제어단말부(100)와 상기 디스플레이부(300)의 소지주체가 다를 때의 실시예이다. 즉, A라는 사람이 상기 제어단말부(100)로 B, C, D가 소지하고 있는 복수개의 디스플레이부(300)를 제어할 수 있다. 이때 상기 A는 자신의 제어단말부에 설치되어 있는 프로그램을 통해 상기 서버(200)에 접속을 하고, 상기 B, C, D는 각자의 디스플레이부(300)의 통신모듈(예를 들어 모바일 디바이스)을 통해 상기 서버(200)와 접속할 수 있다. 이때 상기 통신모듈은 상기 디스플레이부와 일체형일 수도 있고, 기계적으로 분리되어 있되 연동을 통해 연결되어 있을 수도 있다.
상기 디스플레이부(300)와 상기 제어단말부(100)가 상기 서버(200)에 접속한 후, 상기 디스플레이부(300)가 상기 서버(200)로부터 패턴데이터를 수신한다(S2). 상기 패턴데이터는 상기 디스플레이부(300)에 출력될 모든 시각정보를 총칭할 수 있으며, 텍스트, 영상, 그림, 도형, 이퀄라이저 이미지 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따를 때, 도 6 내지 도 9처럼, 상기 패턴데이터는 상기 제어단말부(100)에서 생성될 수 있다. 상기 제어단말부(100)에 상기 패턴데이터를 생성하는 프로그램이 설치되어 있고, 상기 프로그램을 통해 상기 패턴데이터가 생성 및 전송될 수 있다. 도 6처럼 상기 패턴데이터 종류(이퀄라이저 이미지, 텍스트, 직접 그리는 방식, 그림 등)를 정할 수도 있다. 도 7처럼 직접 그리는 방식으로 상기 패턴데이터를 생성할 수도 있고, 도 8처럼 저장되어 있는 그림을 선택하여 상기 패턴데이터를 생성할 수도 있고, 도 9처럼 이퀄라이저 이미지형식으로 상기 패턴데이터를 생성할 수도 있고, 도 10처럼 텍스트를 자판으로 입력하여 상기 패턴데이터를 생성할 수도 있다. 뿐만 아니라, 소리를 인식하여 이에 대응되는 텍스트 또는 그림의 패턴데이터를 생성할 수도 있다. 즉 제어단말부(100)의 마이크(110)에 '코끼리'라고 외치면, 이에 대응하여 코끼리 이미지의 패턴데이터 또는 코끼리라는 텍스트 패턴데이터가 생성될 수 있다.
일 실시예에 따를 때, 도 4처럼, 음원의 가사 또는 이퀄라이저 이미지를 상기 패턴데이터로 생성할 수도 있다. 우선, 상기 제어단말부(100)의 마이크(110)에서 소리정보를 수신하면(S11), 이를 상기 서버(200)에 송신하고, 상기 서버(200)에서 상기 소리정보에 대응되는 음원을 탐지한다(S12). 이때 상기 음원을 탐지하기 위해 네이버 뮤직, 멜론, 벅스뮤직 등과 같은 기존의 음원 데이터베이스를 이용할 수도 있고, 자체적인 소리분석프로그램 및 데이터베이스를 통해 상기 음원을 탐지할 수도 있다. 그 후 상기 서버의 변환모듈(210)에서 상기 음원에 대응되는 가사 또는 이퀄라이저 이미지를 패턴데이터로 변환하여(S13), 상기 패턴데이터를 상기 디스플레이부(300)에 송신할 수 있다(S14). 여기서 상기 소리정보란 사람의 음성, 신디사이저에서 나오는 소리, 기타에서 나오는 소리, 드럼소리, 박수소리 등과 같은 모든 소리를 총칭할 수 있다.
일 실시예에 따를 때, 상기 소리정보를 상기 디스플레이부(300)에서 수신할 수도 있다. 즉, 앞선 실시예에서는 제어단말부(100)의 마이크(110)에서 소리정보를 수신했지만, 상기 디스플레이부(300)가 자체적인 마이크를 통해 직접 상기 소리정보를 수신할 수 있다. 이때 상기 디스플레이부(300)에서 수신한 소리정보는 상기 서버(200)로 전송되어, 앞선 실시예와 같이 대응되는 음원을 탐지 후, 상기 변환모듈(210)에서 상기 음원에 대한 가사, 이퀄라이저 이미지를 패턴데이터로 변환하게 된다.
상기 생성 또는 변환되어 전송된 패턴데이터는 상기 디스플레이부(300)에 표시된다(S3). 이때 상기 디스플레이부(300)의 동작에 대하여 상기 제어단말부(100)가 관여할 수 있다(S4). 예를 들어, 복수개의 디스플레이부(300)가 통일적으로 작동 또는 중지되기 위하여 상기 제어단말부(100)에서 작동신호를 상기 디스플레이부(300)에 송신할 수 있다. 즉, 상기 제어단말부(100)에서 'on'이라는 버튼을 누르면, 상기 디스플레이부(300)에서 상기 패턴데이터를 출력하고, 'off'라는 버튼을 누르면 상기 디스플레이부(300)에서 상기 패턴데이터의 출력을 중지하고, '깜빡임'이라는 버튼을 누르면 특정 시간을 주기로 상기 패턴데이터를 깜빡이게 할 수도 있다.
다른 실시예에 따를 때, 상기 디스플레이부(300)의 동작에 대하여 상기 서버(200)가 관여할 수도 있다. 예를 들어, 상기 서버(200)가 상기 디스플레이부(300)의 통신모듈에 상기 패턴데이터에 대한 타임스탬프정보를 송신하고, 상기 디스플레이부(300)는 상기 타임스탬프정보에 따라 작동할 수도 있다. 이 경우, 상기 타임스탬프정보는 일단 상기 디스플레이부(300)에 전송된 후에는 상기 디스플레이부(300)자체의 클락(CLOCK)에 의존하게 함으로써, 상기 타임스탬프정보가 전송된 후에 상기 디스플레이부(300)와 상기 서버(200)의 연결이 끊어져도 상기 디스플레이부(300)가 동작하게 할 수 있다. 또한 상기 타임스탬프정보는 위성시간과 같은 외부의 절대시간에 의존하게 할 수도 있다. 예를 들면, 오후 7시 정각에 상기 패턴데이터를 출력하고 오후 7시 2분에는 1초간격으로 5번 깜빡인 후, 오후 7시 5분에는 상기 패턴데이터의 출력을 중지하게 설정할 수 있다.
일 실시예에 따를 때, 도 3처럼, 복수개의 디스플레이부(300)를 이용하여 매스게임을 구현할 수 있다. 여기서 매스게임이란 복수의 사람 또는 기구를 이용하여 행하는 퍼포먼스를 말한다. 우선, 상기 서버는 상기 복수개 디스플레이부(300)의 배치정보를 수신한다. 예를들어, 1행 1열의 디스플레이부, 1행 2열의 디스플레이부, 1행 3열의 디스플레이부, … , 10행 9열의 디스플레이부, 10행 10열의 디스플레이부를 특정한다. 그 후 입력 또는 생성된 패턴데이터를 상기 서버(200)의 매스게임모듈(220)에서 매스게임용 패턴데이터로 변환한다. 즉, 제어단말부(100)의 텍스트 입력창(도 10)에서 '꿈'이라는 단어를 입력했을 때 상기 '꿈'에 대한 패턴데이터가 상기 서버(200)에 전송되고, 상기 서버의 매스게임모듈(220)에서 상기 디스플레이부의 배치정보를 토대로 상기 패턴데이터를 매스게임용 패턴데이터로 변환하는 것이다. 구체적으로 도 3처럼, 1행 1열 내지 12열의 디스플레이부는 off 상태를 유지하고, 2행 1열, 2열, 11열, 12열의 디스플레이부는 off 상태, 2행 3열 내지 10열의 디스플레이부는 on 상태를 유지하게 할 수 있다. 또한 정지화면뿐만 아니라, 시간에 따라 상기 복수개 디스플레이부의 출력상태를 변화시켜 하나의 영상을 구현할 수도 있다. 이 경우 상기 영상 구현을 위해, 상기 매스게임모듈(220)에서 상기 영상 내용, 상기 디스플레이부의 배치정보에 따라 각 디스플레이부에 대한 타임스탬프정보가 생성될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 복수의 디스플레이부 제어 시스템이 도시된다. 본 실시예에 따른 복수의 디스플레이부 제어시스템은, 제어단말부와 서버를 이용하여 통신모듈을 포함하는 복수의 디스플레이부를 제어하는 시스템에 있어서, 패턴데이터를 출력하는 상기 디스플레이부(300), 상기 디스플레이부를 제어하는 제어단말부(100), 및 상기 디스플레이부에 상기 패턴데이터를 송신하는 서버(200)를 포함한다.
상기 실시예에서 상기 디스플레이부(300), 상기 제어단말부(100), 상기 서버(200), 상기 제어단말부의 마이크(110), 상기 서버의 변환모듈(210), 매스게임모듈(220)에 대한 설명은 상술한 바와 같다. 즉 상기 디스플레이부(300)는 상기 패턴데이터를 출력하고, 상기 제어단말부(100)는 상기 디스플레이부(300)를 제어하며, 상기 서버(200)는 상기 디스플레이부(300)에 상기 패턴데이터를 송신한다.
또한 상기 제어단말부(100)는 마이크(110)를 포함할 수 있고, 상기 서버(200)는 상기 마이크(110)에서 탐지한 소리정보를 분석하여 특정한 파형(예를 들어 이퀄라이저 이미지) 또는 텍스트를 상기 패턴데이터로 변환하는 변환모듈(210)을 더 포함할 수 있다.
또한 상기 서버(200)는 상기 복수의 디스플레이부 배치정보를 수신하여 상기 배치정보를 토대로 상기 패턴데이터를 생성하고 상기 복수의 디스플레이부를 전체적으로 제어하는 매스게임모듈(220)을 더 포함할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 제어단말부
110: 마이크
200: 서버
210: 변환모듈
220: 매스게임모듈
300: 디스플레이부

Claims (13)

  1. 제어단말부와 서버를 이용하여 통신모듈을 포함하는 복수의 디스플레이부를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 디스플레이부 및 상기 제어단말부가 상기 서버에 접속되는 단계;
    상기 서버가 상기 디스플레이부 및 상기 제어단말부 중 적어도 하나에 구비된 마이크를 통해 감지된 소리정보를 수신하는 단계;
    상기 서버가 상기 소리정보를 분석하여 특정한 파형 또는 텍스트를 패턴데이터로 변환하는 단계;
    상기 디스플레이부가 상기 서버로부터 상기 패턴데이터를 수신하는 단계;
    상기 패턴데이터를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 서버가 상기 디스플레이부의 배치정보를 수신하는 단계; 및
    상기 배치정보를 토대로 상기 복수의 디스플레이부를 전체적으로 제어하여 매스게임 화면을 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 특정한 파형은 상기 소리정보에 대응되는 이퀄라이저 이미지를 포함하며,
    상기 매스게임 화면을 출력하는 단계는,
    타임스탬프정보에 따라 상기 복수의 디스플레이부의 출력상태를 변화시켜 하나의 영상을 구현하는 것이며,
    상기 타임스탬프정보는 상기 영상 및 상기 배치정보에 따라 생성되는 것인,
    복수의 디스플레이부 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 안경형태이며, 착용시, 시선전방을 향하여 발광되는 복수의 발광다이오드를 구비하는 것을 특징으로 하는, 복수의 디스플레이부 제어방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 제어단말부로부터 수신된 작동신호에 따라 작동하는, 복수의 디스플레이부 제어방법.
  8. 삭제
  9. 제어단말부를 이용하여 통신모듈을 포함하는 복수의 디스플레이부를 제어하는 시스템에 있어서,
    패턴데이터를 출력하는 상기 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 상기 패턴데이터를 송신하고, 상기 디스플레이부를 제어하는 제어단말부; 및
    상기 디스플레이부에 상기 패턴데이터를 송신하는 서버를 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 복수의 디스플레이부 배치정보를 수신하여 상기 배치정보를 토대로 상기 패턴데이터를 생성하고, 상기 통신모듈에 상기 패턴데이터에 대한 타임스탬프정보를 송신하여 상기 복수의 디스플레이부를 전체적으로 제어하는 매스게임모듈을 포함하며,
    상기 제어단말부는,
    사용자에게 패턴데이터의 종류에 대한 선택기능 및 선택된 종류의 패턴데이터에 대한 입력기능을 제공하고,
    상기 패턴데이터의 종류는,
    상기 사용자로부터 입력되는 텍스트 형태의 패턴데이터;
    상기 사용자로부터 입력되는 드로잉 형태의 패턴데이터; 및
    상기 사용자로부터 선택되는 기 저장된 그림에 대응되는 패턴데이터; 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 매스게임모듈은 상기 통신모듈에 상기 패턴데이터에 대한 타임스탬프정보를 송신하고,
    상기 디스플레이부는 상기 타임스탬프정보에 따라 작동하여 하나의 영상을 구현하고,
    상기 타임스탬프정보는 상기 영상 및 상기 배치정보에 따라 생성되는 것인,
    복수의 디스플레이부 제어 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어단말부는 마이크를 포함하고,
    상기 마이크가 탐지한 소리정보를 상기 서버로 전송하며,
    상기 서버는 상기 소리정보를 분석하여 특정한 파형 또는 텍스트를 상기 패턴데이터로 변환하는 변환모듈을 더 포함하는, 복수의 디스플레이부 제어 시스템.
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 안경형태이며, 착용시, 시선전방을 향하여 발광되는 복수의 발광다이오드를 구비하는 것을 특징으로 하는, 복수의 디스플레이부 제어 시스템.
  13. 삭제
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