KR102325884B1 - 연속 내비게이션 메커니즘을 갖는 전자 장치 및 그 작동 방법 - Google Patents

연속 내비게이션 메커니즘을 갖는 전자 장치 및 그 작동 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치는 루프 구성에 마커를 포함하는 그래픽 내비게이션 인터페이스를 생성하고, 마커에서 터치 제스처를 감지하도록 구성되는 제어부; 및 터치 제스처와 관련된 식별 정보를 제시하도록 구성되고, 제어부에 결합되는 사용자 인터페이스를 포함한다.

Description

연속 내비게이션 메커니즘을 갖는 전자 장치 및 그 작동 방법{ELECTRONIC APPARATUS WITH CONTINUOUS NAVIGATION MECHANISM AND METHOD OF OPERATION THEREOF}
본 발명의 일 실시예는 전자 장치에서 컨텐트 또는 정보에 대한 연속적인 내비게이션을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
텔레비전, 프로젝터, 휴대 전화, 스마트폰, 가전 제품 및 결합 장치(combination device)들과 같은 현대의 소비자용 및 산업용 전자 장치들은 현대 생활을 지원하는 기능의 레벨을 증가시키고 있다. 기존 기술들의 연구 및 개발은 서로 다른 다수의 방향들을 선택할 수 있다.
전자 장치들은 점점 작아지는 형태 인자로 더 많은 기능을 제공한다. 이것은 보다 작은 장치에서 더 많은 정보 및 컨텐트에 액세스하는 과제를 제기한다.
따라서, 다양한 컨텐트 및 정보를 내비게이션하는 연속 내비게이션 메커니즘을 사용하는 전자 시스템에 대한 요구는 여전히 남아 있다. 점점 증가하는 상업적 경쟁 압력의 관점에서, 시장에서의 의미있는 제품 차별화에 대한 기회가 감소하고 소비자 기대가 커짐에 따라, 이들 문제들에 대한 해답을 찾는 것에 대한 중요성이 커지고 있다. 또한, 이들 문제에 대한 해답을 찾는 것에 대한 중대한 필요성과 함께 비용을 절감하고, 효율 및 성능을 개선하고, 경쟁 압력들을 충족시켜야 할 필요성이 훨씬 더 긴급하게 요구되고 있다.
이들 문제에 대한 해결 방법들이 오랫동안 모색되었지만, 이전 개발들은 어떠한 해결 방법도 가르쳐주거나 제안하지 않았기 때문에, 당업자들은 이들 문제들에 대한 해결 방법들을 오랫동안 찾지 못했다.
상기한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은 다양한 컨텐트 및 정보에 대한 내비게이션을 직관적이고 효율적으로 수행할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
상기한 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예는 전자 장치를 제공하며, 상기 전자 시스템은 루프 구성에 마커를 포함하는 그래픽 내비게이션 인터페이스를 생성하고, 상기 마커에서 터치 제스처를 감지하도록 구성되는 제어부; 및 상기 터치 제스처와 관련되는 식별 정보를 제시하도록 구성되고, 상기 제어부에 결합되는 사용자 인터페이스를 포함한다.
본 발명의 일 실시예는 전자 장치의 컨텐트 내비게이션 방법을 제공하며, 상기 방법은 제어부를 사용하여 루프 구성에 마커를 포함하는 그래픽 내비게이션 인터페이스를 생성하는 단계; 상기 마커에서 터치 제스처를 감지하는 단계; 및 상기 터치 제스처와 관련되는 식별 정보를 제시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예는 전자 장치 상에서 컨텐트의 계층을 내비게이션하는, 루프 구성에 영역, 및 마커들을 포함하는 영역에 의해 분리되는 마커들을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 실행을 위한 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하며, 상기 매체는 루프 구성에 마커를 포함하는 그래픽 내비게이션 인터페이스를 제어부와 함께 생성하는 단계; 상기 마커에서 터치 제스처를 감지하는 단계, 및 상기 터치 제스처와 관련되는 식별 정보를 제시하는 단계를 포함한다.
본 발명은 전자 장치가 다양한 컨텐트 및 정보에 대한 내비게이션을 직관적이고 효율적으로 수행할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에서의 연속 내비게이션 메커니즘을 갖는 전자 시스템이다.
도 2는 그래픽 내비게이션 인터페이스를 사용하는 전자 시스템의 표시의 예시들이다.
도 3은 그래픽 내비게이션 인터페이스의 상세 예시도이다.
도 4는 하나의 계층(hierarchy)을 따르는 그래픽 내비게이션 인터페이스의 예시적인 동작이다.
도 5는 상이한 계층들을 트래버스하는 그래픽 내비게이션 인터페이스의 예시적인 동작이다.
도 6은 그래픽 내비게이션 인터페이스를 구현하는 일 예이다.
도 7은 전자 시스템의 예시적 블록도이다.
도 8은 전자 시스템의 제어 흐름이다.
도 9는 검색 모듈의 제어 흐름이다.
도 10은 선택 모듈의 제어 흐름이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에서의 그래픽 내비게이션 인터페이스의 일 예이다.
본 발명의 일 실시예는 전화, 태블릿, 컴퓨터, 노트북, 텔레비전, 또는 가전 제품을 위한 어플리케이션 설계에서 사용자 인터페이스 요소들의 인터랙팅을 위한 그래픽 내비게이션 인터페이스를 제공한다. 사용자 인터페이스 구조의 빌딩 블록들은 목록 배열에 주어진 항목을 위치시키는 일관되고 예측 가능한 패턴을 제공하는 목록이나 그리드 구조들을 포함한다. 일 예는 목록이 A-Z 순서로 연락처 이름들의 배열을 저장하기 위해 사용되는 주소록이다. 목록들은 또한 여러 레벨의 조직 또는 여러 계층들을 포함할 수 있다. 주소록의 예에서, 하나의 레벨의 목록 요소들, 즉 A-Z 순서의 모든 이름들이 있을 수 있다. 다른 목록들은, 음악에 대한 것과 같이, 카테고리들로 구성될 수 있다. 주어진 모든 노래는, 일 예로서, 앨범 또는 아티스트 내, 이후 주어진 장르 내에 구성될 수 있다. 그래픽 내비게이션 인터페이스는 중첩된 목록(nested list)들의 다중 레벨 구조 둘 다를 해결할 뿐만 아니라, 배열에서 요소들의 긴 목록을 트래버스하는 보다 쉬운 방식을 제공한다.
본 발명의 일 실시예는, 사용자가 하나의 연속 제스처를 사용하여 항목들의 긴 목록을 내비게이션하고, 동일한 제스처로 계층의 서브 레벨까지 내비게이션할 수 있도록 하는 터치 스크린 장치 상에서의 사용자 인터페이스 제어를 제공한다. 연속이라는 용어는 접촉이 해제되기 전의 하나의 연속 접촉을 의미한다.
본 발명의 일 실시예는, 사용자가 목록에서 느리게 스크롤하는 경우에는 제 2 레벨 또는 하위 레벨까지 내비게이션하거나 줌 다운(zoom down)하고, 사용자가 목록에서 빠르게 스크롤하는 경우에는 상위 목록까지 계층에서 위로 이동하는 루프형 또는 원형 사용자 인터페이스를 제공한다.
사용자 인터페이스 제어 상에서 손가락의 이동 또는 속도의 레이트(rate)로 샘플링된 오디오/미디어와 함께 목록에서의 위치를 표시하는 촉각 피드백을 위한 진동 및 시각적 인식을 위한 식별 정보 또는 아트워크의 작은 썸네일(thumbnail)을 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 표시되는 루프형 또는 원형 사용자 인터페이스를 제공하며, 사용자는 목록 항목들의 배열을 위 아래로 이동하는 연속 운동으로 호를 따라 손가락을 추적한다. 목록은 사용자의 제스처 방향, 즉 목록을 아래로 이동하기 위해 시계 방향으로, 목록을 위로 이동하기 위해 반 시계 방향으로, 또는 현재 계층의 역 보기로 이동할 것이다. 목록에서 항목들이 위로 이동할 때, 오디오 샘플은 촉각 피드백을 위한 진동 및 시각적 인식을 위한 아트워크의 작은 썸네일, 예를 들어 식별 정보와 함께 목록에서의 위치를 표시하기 위해 플레이된다. 오디오 클립의 샘플 속도는 사용자 인터페이스 제어 상에서의 손가락의 속도 또는 이동을 기반으로 한다. 사용자가 목록에서 느리게 스크롤하는 경우, 목록은 제 2 레벨 목록까지 내비게이션 또는 줌 다운할 것이다. 일 예로서, 제 2 레벨 목록에서 한번, 다시 빠르게 스크롤하는 것은 상위 목록까지 계층을 위로 이동시킬 것이다. 하나의 목록 레벨에서 다른 목록 레벨로의 이동 또는 주밍(zooming)은 시각 단서에 의해 표시된다.
다음의 실시예들은 당업자들이 본 발명을 만들고 사용할 수 있도록 충분히 상세히 설명된다. 다른 실시예들은 본 개시를 기반으로 하여 명백해질 것이며, 시스템, 프로세스, 또는 기계적 변화들은 본 발명의 일 실시예의 범위에서 벗어나지 않고 이루어질 수 있다.
다음의 설명에서, 다수의 특정 세부 사항은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 주어진다. 그러나, 본 발명은 이들 특정 세부 사항 없이 실시될 수 있다는 것은 자명할 것이다. 본 발명의 일 실시예를 불명료하게 하지 않기 위해, 일부 주지된 회로, 시스템 구성, 및 프로세스 단계들은 구체적으로 개시되지 않는다.
시스템의 실시예들을 도시하는 도면들은 반 도시적이고, 확대하지 않으며, 특히, 치수들의 일부는 프리젠테이션의 명확성을 위해, 도면에 과장해서 도시된다. 마찬가지로, 설명의 편의를 위해 도면들에서의 보기는 일반적으로 유사한 방향들을 보여주지만, 도면들에서의 이러한 도시는 대부분의 경우 임의적이다. 일반적으로, 본 발명은 모든 방향으로 작동될 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 모듈이라는 용어는 용어가 사용되는 문맥에 따라서 본 발명의 일 실시예에서 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어는 기계 코드, 펌웨어, 임베디드 코드(embedded code), 및 어플리케이션 소프트웨어일 수 있다. 또한, 예를 들어, 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어들, 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 전자 기계 시스템(MEMS), 수동 소자(passive device), 또는 이들의 조합일 수 있다.
이제 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서 연속 내비게이션 메커니즘을 갖는 전자 시스템(100)이 도 1에 도시된다. 전자 시스템(100)은, 클라이언트 또는 서버와 같은 제 2 장치(106)에 연결되는, 클라이언트 또는 서버와 같은 제 1 장치(102)를 포함한다. 제 1 장치(102)는 무선 또는 유선 네트워크와 같은 통신 경로(104)를 사용하여 제 2 장치(106)와 통신할 수 있다.
예를 들어, 제 1 장치(102)는 휴대 전화, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말기, 노트북 컴퓨터, 컴퓨터 태블릿, 가전 제품, 또는 복합기와 같은 다양한 표시 장치들 중 어느 하나일 수 있다. 제 1 장치(102)는 제 2 장치(106)와 통신하기 위해 직접 또는 간접적으로 통신 경로(104)에 결합할 수 있으며, 또는 독립 실행형(stand-alone) 장치일 수 있다.
제 1 장치(102)는 상이한 유형의 장치들일 수 있는 것으로 이해되지만, 설명을 위해, 전자 시스템(100)은 표시 장치로서 제 1 장치(102)를 사용하여 설명된다. 예를 들어, 제 1 장치(102)는 이미지들 또는 멀티미디어 프리젠테이션을 보여주기 위한 장치일 수 있다. 멀티미디어 프리젠테이션은 사운드, 이미지들이나 비디오 피드(video feed)를 스트리밍하는 시퀀스, 또는 이들의 조합을 포함하는 프리젠테이션일 수 있다. 일 예로서, 제 1 장치(102)는 HDTV(high definition television), 3D TV(three dimensional television), 컴퓨터 모니터, 개인 휴대 정보 단말기, 휴대 전화, 또는 멀티미디어 세트일 수 있다.
제 2 장치(106)는 다양한 중앙 집중 또는 분산 컴퓨팅 장치 또는 비디오 전송 장치들 중 하나 일 수 있다. 예를 들어, 제 2장치(106)는 멀티미디어 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔, 그리드 컴퓨팅 리소스들, 가상 컴퓨터 리소스, 클라우드 컴퓨팅 리소스, 라우터, 스위치, 피어-to-피어 분배 컴퓨팅 장치들, 미디어 재생 장치, 디지털 비디오 디스크(DVD) 플레이어, 3D활성화 DVD 플레이어(three-dimension enabled DVD player), 카메라나 비디오 카메라와 같은 레코딩 장치, 또는 이들의 조합일 수 있다. 다른 예에서, 제 2 장치(106)는 텔레비전 수신기, 케이블 박스, 위성 안테나 수신기(satellite dish receiver), 또는 웹 활성화 장치와 같은 방송 또는 라이브 스트림 신호들을 수신하는 신호 수신기일 수 있다.
제 2 장치(106)는 하나의 방에 집중되거나, 서로 다른 방에 분산되거나, 서로 다른 지리적 위치(geographical location)에 분산되거나, 원거리 통신 네트워크 내에 포함될 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 1 장치(102)와 통신하기 위해 통신 경로(104)에 연결할 수 있다.
제 2 장치(106)는 서로 다른 유형의 장치들일 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 시스템(100)은 컴퓨팅 장치로서 제 2 장치(106)로 설명된다. 또한, 전자 시스템(100)은 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 및 통신 경로(104) 사이에서 서로 다른 분할을 포함할 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 전자 시스템(100)은 통신 경로(104)의 엔드 포인트로서 제 2 장치(106) 및 제 1 장치(102)로 도시된다. 예를 들어, 제 1 장치(102), 제 2 장치(106), 또는 이들의 조합은 통신 경로(104)의 일부로서 또한 기능할 수 있다.
통신 경로(104)는 다양한 네트워크 및 네트워크 토폴로지들을 포괄하여 나타낼 수 있다. 예를 들어, 통신 경로(104)는 무선 통신, 유선 통신, 광학, 초음파, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 위성 통신, 이동 통신, 블루투스, IrDA, WiFi, 및 WiMAX는 통신 경로(104)에 포함될 수 있는 무선 통신의 예들이다. 이터넷, 디지털 가입자 회선(DSL), 광가입자망(FTTH), 및 재래식 전화 서비스(POTS)는 통신 경로(104)에 포함될 수 있는 유선 통신의 예들이다. 또한, 통신 경로(104)는 다수의 네트워크 토폴로지 및 거리들을 트래버스할 수 있다. 예를 들어, 통신 경로(104)는 직접 연결, 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 통신망(LAN), 도시 지역 통신망(MAN), 광역 통신망(WAN), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 도2에는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 사용하는 전자 시스템(100)의 디스플레이들의 예가 도시된다. 이들 디스플레이는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 포함하여 그래픽 사용자 인터페이스의 예들을 도시한다.
제일 왼쪽의 디스플레이는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 표시될 도 1의 제 1 장치(102) 상의 예시적 디스플레이이다. 제일 왼쪽의 디스플레이는 배경(206)을 나타낸다. 배경(206)은 이미지, 텍스트, 비디오, 사운드, 또는 이들의 조합이다. 왼쪽에서 두 번째 디스플레이는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)에 대한 터치 및 터치 제스처(204)의 속도를 통해 컨텐트, 정보, 어플리케이션, 또는 이들의 조합을 트래버스하기 위해 사용되는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 도시한다. 일 실시예에서, 터치 제스처(204)는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202) 상에서 단지 한 개의 손가락만을 사용하여 그래픽 내비게이션 인터페이스(202) 상에서 동작(operate) 한다. 터치 제스처(204)는 이후 더 상세히 설명할 것이다.
전자 시스템(100)은 상이하게 작동할 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 제 1 장치(102) 상에서 작동하는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)로 본 발명의 실시예를 설명한다. 예를 들어, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 도 1의 제 2 장치(106) 또는 제 1 장치(102) 및 제 2 장치(106) 둘 다에서 제공될 수 있다. 다른 예로서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 제 2 장치(106)를 제어하기 위해 제 1 장치(102) 상에서 사용되거나, 제 1 장치(102)를 제어하기 위해 제 2 장치(106) 상에서 사용되거나, 둘 다 에서 사용될 수 있다. 또 다른 예로서, 제 1 장치(102) 상의 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 제 2 장치(106) 상의 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)와 인터페이스로 접속할 수 있다. 제 1 장치(102) 및 제 2 장치(106) 상의 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 동일하거나 상이할 수 있다. 제 1 장치(102) 및 제 2 장치(106) 상의 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 서로 기능적인 결합을 포함하거나 서로 별도로 및 개별적으로 작동할 수 있다.
예로서, 제 1 장치(102) 상의 왼쪽에서 두 번째 디스플레이에 대한 설명으로 되돌아간다. 왼쪽에서 두 번째 디스플레이는 배경(206)의 앞쪽에 이미지로 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 디스플레이되는 것을 나타낸다. 배경(206)은, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 트래버스, 제어, 또는 인터랙트하기 위해 사용될 수 있는 컨텐트, 정보, 또는 어플리케이션과 관련될 수 있다. 또한, 배경(206)은 컨텐트, 정보, 또는 어플리케이션에 관한 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 기능과 관련이 없는 정적 이미지일 수 있다.
왼쪽에서 두 번째 디스플레이에서 와 같이, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 루프 구성에 배치되는, 연속 흐름으로 배열된 마커(208)들로 구성될 수 있다. 예로서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 원형 루프 구성으로 제공될 수 있다. 또한, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 상이한 구성으로 배열될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 타원, 사각형, 직사각형, 삼각형, 사다리꼴, 평행사변형과 같은 기하학적 구성, 또는 다른 닫힌 경계(closed perimeter)의 기하학적 구성으로 표현될 수 있다.
예로서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 마커(208)들을 포함하며, 이 마커(208)들은, 마커(208)들의 인접 인스턴스들과 마커(208)들 중 하나 사이에서 제 1 간격(210)으로 균등하게 분배된다. 제 1 간격(210)은 마커(208)들 사이의 갭이다. 마커(208)들 사이의 제 1 간격은(210)은 상이할 수 있다.
또한, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 영역(region)(212)들을 포함할 수 있다. 영역(212)들 중, 하나의 영역 내의 마커(208)들은 다른 영역 내의 마커(208)들과 서로 다르게 표현될 수 있다. 마커(208)들은 다수의 방식으로 영역(212)들 내에서 상이하게 도시될 수 있다. 예를 들어, 영역(212)들 또는 적어도 인접 영역(212)들에 포함되는 마커(208)들은 상이한 색상, 선의 두께, 상이한 기하학적 구성, 상이한 애니메이션, 상이한 크기, 상이한 촉각 피드백, 상이한 청각 피드백, 또는 이들의 조합으로 도시될 수 있다. 예로서, 상이한 영역(212)들 내의 마커(208)들은 점선 패턴, 라인 폭(line weight), 또는 이들의 조합에 의해 본 도면에서 상이하게 도시된다.
그래픽 내비게이션 인터페이스(202)와 관련된 인접 대상에 대하여, 각각의 영역(212)들은 계층(214)상에서 상이한 컨텐트, 정보, 분류, 어플리케이션, 또는 이들의 조합을 나타낸다. 상기 계층(214)은 정보 또는 컨텐트의 구조 또는 조직을 의미한다. 상기 영역(212)들은 제 1 장치(102)의 현재 상태에 따라서 상이한 기능 및 의미를 제공할 수 있다. 현재 상태는 제 1 장치(102)의 현재 상태 또는 제 1 장치(102)에서 실행하는 현재의 어플리케이션을 의미한다.
또한, 터치 제스처(204)는 도면에서 정지된 것이 아니라 제스처 속도(216)로 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따라 이동하지만, 설명을 위해, 왼쪽에서 두 번째 디스플레이는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202) 상에 정지된 터치 제스처(204)를 나타낸다. 제스처 속도(216)는 터치 제스처(204)가 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따라 이동하는 속도이다. 본 예에서, 제스처 속도(216)는 스캐닝 속도(218)일 수 있다. 스캐닝 속도(218)는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 변하지 않는 속도이고, 터치 제스처(204)가 스캐닝 스피드(218)로 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 트래버스하고 있는 동안 마커(208)들은 변하지 않는다. 상술한 바와 같이, 디스플레이는 변할 수 있지만, 마커(208)들의 제 1 간격(210)은 스캐닝 스피드(218)로 이동하는 터치 제스처(204)에 의해 변하지 않는다.
이러한 예에서, 배경(206)은 특정 컨텐트, 정보, 또는 어플리케이션을 호출하는 마커(208)들의 특정 인스턴스들뿐만 아니라 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따라 터치 제스처(204)의 위치를 반영하도록 변경되었다. 배경(206)은 배경(206)의 오른쪽 상단 부분에 노래 제목, 아티스트, 앨범명, 또는 장르에 관한 정보를 표시할 수 있다.
또한, 배경(206)은, 식별 정보(220)가 터치 제스처(204)가 현재 위치되는 마커(208)들의 특정 인스턴스에 관한 또는 관련된 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 둘레 내의 식별 정보(220)를 도시하도록 변경될 수 있다. 식별 정보(220)는 많은 방식들로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 식별 정보(220)는 이미지, 비디오, 텍스트, 또는 이들의 조합일 수 있다.
터치 제스처(204)를 사용하는 경우와 터치 제스처(204)를 사용하지 않는 경우의 마커(208)들의 도시 또는 표시는 상이할 수 있다. 즉, 색상, 라인 두께, 기하학적 구성, 애니메이션, 크기, 촉각 피드백, 청각 피드백, 또는 이들의 조합은 터치 제스처(204)를 사용하지 않은 제일 왼쪽 도면의 것과 상이할 수 있다.
이제 가운데 도면 또는 왼쪽에서 세 번째 도면을 참조하면, 이 도면은 이전 도면에서보다 상이한 위치에서의 터치 제스처(204)를 도시한다. 이 위치에서, 터치 제스처(204)는 영역(212)들의 상이한 인스턴스 및 마커(208)들의 상이한 인스턴스 상에 있다. 이와 같이, 배경(206)은 이전 도면과 본 도면에서 상이하다.
배경(206)은 터치 제스처(204)가 위치되는 마커(208)들의 특정 인스턴스와 관련된 정보를 반영하기 위해 왼쪽 상단에 상이한 정보를 나타낸다. 뮤직 플레이어의 일 예에서, 정보는 식별 정보(220)를 포함하여 이전 도면에서와 같이 동일한 유형의 정보일 수 있다.
중앙의 도면으로부터 제일 오른쪽에서 두 번째 도면으로 트랜지션하는 경우, 제스처 스피드(216)가 계층 범위(224) 바깥쪽에 있으면 트랜지션이 발생할 수 있다. 트랜지션은 정보 또는 컨텐트의 긴 계층(214)의 트래버스 동작을 나타낸다.
계층 범위(224)는, 제스처 스피드(216)에 대한 현재의 값이 계층 범위(224)의 낮은 값 아래로 떨어지면, 제스처 스피드(216)에서의 값의 변화가 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따라 터치 제스처(204)를 바로 트래버스하기 보다 다른 작업을 호출해야 하는 지를 결정하기 위한 값을 제공한다. 예로서, 터치 제스처(204)가 위치하는 영역(212)들 또는 마커(208)들에 대한 더 자세한 정보를 취득할 수 있다. 즉, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 제스처 스피드(216)가 계층 범위(224)의 바깥쪽으로 떨어질 때 마커(208)들에서 터치 제스처(204)의 위치를 기반으로 하여 정보 또는 컨텐트의 계층(214)을 트래버스할 수 있다.
또한, 계층 범위(224)는 보다 높은 값으로 유사한 기능을 제공할 수 있지만, 제스처 속도(216)가 계층 범위(224)의 높은 값보다 더 빠를 뿐만 아니라 계층 범위(224)에 대한 낮은 값 이하가 되는 경우에도, 제스처 속도(216)가 계층 범위(224)에 의해 결정된 값들 밖으로 나가는 지를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 제스처 속도(216)가 계층 범위(224) 밖으로 나가는 경우, 이는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따라 터치 제스처(204)를 단지 트래버스하는 것과는 상이한 작업을 호출할 수 있다. 일 예로서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)로 표시되고 있는 현재의 레벨보다 높은 레벨의 컨텐트, 정보, 또는 카테고리를 호출하기 위해 트래버스될 수 있다.
계층 범위(224)에 대한 값들은, 어떤 어플리케이션이 실행되고 있는 지, 컨텐트 또는 정보의 유형, 인터랙션의 유형, 정보의 계층의 레벨, 또는 이들의 조합과 같이, 전자 시스템(100)의 현재 상태에 따라 달라질 수 있다. 계층 범위(224)의 낮은 값 및 높은 값은 서로 독립적으로 기능할 수 있다. 또한, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 현재 레벨이 가장 상세한 레벨 또는 가장 낮은 레벨에 있다면, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 낮은 값은 무시되거나, 값으로 설정되지 않거나, 0 값으로 설정된다. 마찬가지로, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 현재 레벨이 가장 높은 레벨 또는 가장 넓은 레벨에 있다면, 계층 범위(224)의 높은 값은 무시되거나, 값으로 설정되지 않거나, 최대 값으로 설정된다.
이 오른쪽에서 두 번째 도면에서, 마커(208)들은 제 2 간격(226)으로 이격된다. 제스처 속도(216)가 스캐닝 속도(218)에서 델타 속도(228)가 되도록 결정되는 마커(208)들의 인스턴스와 관련된 컨텐트 또는 정보의 보다 상세한 보기를 초래하는 계층 범위(224)의 낮은 값 이하로 제스처 속도(216)가 떨어질 때, 이 트랜지션(transition)은 발생할 수 있다. 델타 속도(228)는 제스처 속도(216)가 스캐닝 속도(218)에 있는 동안, 터치 제스처(204)가 마커(208)들에 관련된 컨턴트 또는 정보 또는 어플리케이션을 단순히 표시하기보다 상이한 액션을 호출하는 제스처 속도(216)의 속도 값이다. 본 예에서, 호출된 작업은 제스처 속도(216)가 스캐닝 속도(218)에서 델타 속도(228)로 변할 때 변화가 감지되는 마커(208)들의 인스턴스에 관련된 추가 세부 정보를 확대하거나 보기 위한 것이다.
제 2 간격(226)은 본 예에서의 확대 보기에서의 마커(208)들 간의 갭이다. 제 2 간격(226)이 이러한 보기에서 마커(208)들에 대한 인스턴스들의 개수에 따라 제 1 간격(210)과 동일한 갭 크기이거나, 심지어 제 1 간격(210)보다 작은 갭 크기일 수 있는 가능성이 있지만, 제 2 간격(216)은 제 1 간격(210)보다 큰 갭으로 도시된다.
계속해서 본 예에서, 터치 제스처(204)가 트래버스하는 마커(208)들의 인스턴스와 상관없이, 이 보기에서의 컨텐트가 동일한 유형임을 의미하는 영역(212)들의 단지 하나의 인스턴스로 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 도시된다. 반면에, 이 보기에서, 터치 제스처(204)는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따라 이동하기 때문에, 선택은 이 현재의 보기에서 볼 수 있는 마커(208)들에 의해 이루어질 수 있다.
이제 제일 오른쪽 도면을 참조하면, 이전 도면에서 이 도면으로의 트랜지션은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202) 상의 위치로부터 터치 제스처(204)를 해제함으로써 호출될 수 있다. 이 해제 작업은 터치 제스처(204)가 해제되거나 종결되는 마커(208)들의 특정 인스턴스에 관련된 컨턴트, 정보, 또는 어플리케이션의 선택으로서의 기능을 한다.
본 예에서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 경계 내에 이전에 도시되었던 식별 정보(220)가 중앙의 도면에 도시되고, 마지막에서 두 번째 도면은 배경(206)을 위해 현재 사용된다. 이 변화는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)와 터치 제스처(204)에 의해 이루어진 선택을 표시할 수 있다.
본 도면은, 예로서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 제 1 간격(210)에 의해 분리된 영역(212)들과 마커(208)들을 포함하는 제일 왼쪽 도면에 도시된 버전으로 복귀하는 것을 도시한다. 본 예에서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 터치 제스처(204)로 호출하지 않고 왼쪽에서 두 번째 도면과 같이 시작 지점과 유사한 선택을 허용하는 제일 왼쪽 도면에서와 같은 레벨 또는 상태로 돌아간다.
이제 도 3을 참조하면, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 예시적 상세 보기가 도 3에 도시된다. 도 3은 도 2의 제일 왼쪽 도면의 예에서와 같이 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 도시할 수 있다.
도 2에서와 같이, 도 3은 영역(212)들 및 마커(208)들을 포함하는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 도시한다. 도 2에서 설명된 바와 같이, 마커(208)들은 영역(212)들 중 하나의 영역과 다른 영역에서 상이하게 도시되며, 영역(212)들의 동일한 인스턴스 내에서는 동일하게 도시된다.
도 3은 영역(212)들 및 정보 또는 컨텐트의 계층(214) 각각에 대한 추가적인 세부 사항의 일 예를 도시한다. 이 예에서, 계층(214)의 맨 위 부분은 컨텐트, 정보, 또는 어플리케이션의 특정 유형 또는 분류를 나타내는 영역(212)들 중 하나에 대응할 수 있다. 영역(212)들 각각은 영역(212)들의 특정 인스턴스에 관한 계층(214)의 서브 레벨(302) 또는 다음 레벨로서 추가 컨텐트 또는 정보를 제공할 수 있다.
각각의 영역(212)들에 대한 추가 상세 설명은 다수의 방식으로 조직 또는 구성될 수 있다. 예를 들어, 각각의 영역(212)들은 목록 또는 트리 구조로 조직된 서브 레벨(302)을 포함할 수 있다. 목록 구조가 도 3에 도시된다.
그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 상이하게 조직될 수 있는 것으로 이해되지만, 설명 및 간결함을 위해, 각각의 영역(212)들은 서브 레벨(302)을 갖는 단지 하나의 레벨 또는 계층으로 도시된다. 예를 들어, 각각의 영역(212)들은 서브 레벨(302)의 그 각각의 인스턴스 내에 서로 다른 개수의 요소들을 포함할 수 있다. 또한, 서브 레벨(302)은 추가 계층 또는 서브 레벨(302) 아래의 레벨 또는 서브 레벨(302)로부터 연장하는 레벨과 함께 추가 설명을 포함할 수 있다. 각각의 영역(212)들은 각각의 영역(212)들 및 서브 레벨(302)에 대한 컨텐트, 정보, 유형, 분류 또는 이들의 조합에 따라 서브 레벨(302)에 대해 상이한 구조들을 포함할 수 있다.
또한, 설명을 위해, 도 3에 도시된 바와 같이 배경에 목록 또는그리드로서 목록 정보가 배경에 표시되지는 않지만, 도 3은 각각의 영역(212)들에 대한 목록 및 서브 레벨(302)에 대한 마커(208)들 및 정보를 도시한다. 도 2에서 설명한 바와 같이, 특정 정보가 터치 제스처(204)의 위치를 기반으로 하여 배경(206)에 제공된다.
이제 도 4를 참조하면, 하나의 계층을 따르는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 예시적 동작이 도 4에 도시된다. 도 4는 도 2의 왼쪽에서 두 번째 도면에서 터치 제스처(204)로 도 2에서 설명한 바와 같은 동작의 일 예를 도시할 수 있다.
도 4는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202) 주위 및 영역(212)들의 상이한 인스턴스들을 통해 트래버스하는 터치 제스처(204)에 의해 호출되는 작업을 도시한다. 도 4는 계층 범위(224) 밖으로 떨어지지 않고 스캐닝 속도(218)로 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 트래버스하는 터치 제스처(204)를 도시한다. 영역(212)들은 도 3에서 설명한 다양한 컨텐트 또는 정보를 나타낸다.
본 예에서, 상부 도면은 영역(212)들의 특정 인스턴스 상에서의 터치 제스처(204)의 위치를 나타내며, 서브 레벨(302)에 대한 특정 컨텐트 및 특정 정보에 관한 것이다. 각각의 이들 영역(212), 서브 레벨(302), 또는 이들의 조합에 대한 일부 정보가 도 2에서 설명된 바와 같이 표시될 수 있다. 다른 두 개의 도면들은 각각의 영역(212)들과 관련된 서브 레벨(302)로 상이한 컨텐트, 정보 또는 어플리케이션을 표현하고, 각각의 영역(212)들과 관련된 서브 레벨(302)로 상이한 컨텐트, 정보 또는 어플리케이션과 관련이 있는 영역(212)들의 상이한 인스턴스들에 터치 제스처(204)에 대한 위치의 변화를 도시한다.
이제 도 5를 참조하면, 상이한 계층들을 트래버스하는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 예시적 작동이 도 5에 도시된다. 도 5는 도 2에서의 설명과 유사하다. 도 5의 중간 도면은, 터치 제스처(204)에 대한 이동 속도가 도 2의 계층 범위의 낮은 값 이하로 떨어지는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 변화(variation)를 제공하며, 이때 변화 트리거가 감지되는 영역(212)들의 인스턴스, 마커(208)들은 미세 그레인(grain) 제어가 컨텐트, 정보, 또는 영역(212)들의 특정 인스턴스에 대한 제어들을 선택할 수 있도록 하는 제 2 간격(226)으로 증가될 수 있다.
또한, 예를 들어, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)에서 영역(212)들의 다른 인스턴스들은, 제 2 간격(226)의 확장 갭 크기를 수용하기 위해 마커(208)들 사이에 상이한 갭을 제공하는, 제 3 간격(502)으로 이격될 수 있다. 이는 제 3 간격(502)이 제 1 간격(210)보다 작은 갭 크기를 가짐을 의미한다.
또한, 이러한 예에서 도시되는, 오른쪽에서 두 번째 도면은 터치 제스처(204)가 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 통해 트래버스하는 속도를 증가시킴으로써 줌 모드 또는 서브 레벨(302)에서 더 높은 레벨로 되돌아가는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 트랜지션을 도시한다. 터치 제스처(204)의 속도가 계층 범위(224)의 높은 값을 초과하면, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 서브 레벨(302)의 현재 보기에서 다음의 가장 높은 레벨로 트랜지션할 것이다.
이제 도 6을 참조하면, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 구현하는 일 예가 도6에 도시된다. 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 영역(212)들 및 마커(208)들로 도시된다. 마커(208)들은 영역 마커(602) 및 서브 레벨 마커(604)를 포함할 수 있다. 상부의 예는 보기 쉽도록 하기 위해 영역(212)들에 대한 거친 레벨의 표시를 제공하는 영역 마커(602)에 의해 분리된 각각의 영역(212)들을 도시한다. 하부의 예는 더 미세한 수준의 표시, 더 미세한 제어, 또는 이들의 조합을 제공하는 영역 마커(602)의 인접 인스턴스들 사이가 될 수 있는 복수의 서브 레벨 마커(604)를 도시한다.
영역 마커(602)는 영역(212)들 중 하나의 시작을 나타내며, 또한 이전 영역의 끝을 표시한다. 서브 레벨 마커(604)는 영역(212)들의 해당 특정 인스턴스 내의 컨텐트, 정보, 또는 어플리케이션에 관한 것으로, 도 3의 서브 레벨(302)의 해당 계층을 위한 것이다.
그래픽 내비게이션 인터페이스(202)은 상이하게 구성될 수 있다는 것을 이해하지만, 설명을 위해, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)은 지역 마커(602) 및 서브 레벨 마커(604) 둘 다를 시각적으로 도시하는 마커(208)들로 도시된다. 예를 들어, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 각각의 영역(212)들에 대해 영역 마커(602)만으로 시각적으로 도시할 수 있으며, 각각의 서브 레벨(302)에 대한 컨텐트, 정보, 또는 어플리케이션에 대해서는 서브 레벨 마커(604)를 시각적으로 도시하지 않는다. 이 차이(variation)는 보다 폭 넓은 주제 및 컨텐트에 초점을 맞추기 위한 시각적 도시를 허용한다. 도 2의 터치 제스처(204)가 계층 범위(224)과의 교차(crossing)을 트리거하면, 서브 레벨(302)에서 각각의 컨텐트 또는 정보에 대해 서브 레벨 마커(604)가 도시될 수 있다.
본 도면에 도시되는 예는 음악 플레이어 어플리케이션에 대한 것이다. 왼쪽 상단은 상이한 음악 장르의 예, 예를 들어 팝, 댄스, 60년대를 도시하며, 이들은 마커(208)들일 수 있으며, 더 구체적인 예로서, 각각의 장르는 영역 마커(602)의해 디마킹(demark)되는 영역(212)들 중 하나일 수 있다. 또한, 표는 아티스트가 복수의 장르에 나타날 수 있는 각 장르 내에 많은 아티스트들을 도시한다. 아티스트들의 목록은 각각의 영역(212)들에 대한 서브 레벨(302)일 수 있다.
본 도면에서, 매트릭스는 서브 레벨(302)로부터의 공통점, 예를 들어, 아티스트, 각각의 영역(212)들로부터의 공통점, 예를 들어, 장르를 영역(212)들의 다른 인스턴스에 매핑하는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)와 관련된 표 아래에 도시된다. 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 영역(212)들의 다른 인스턴스들에 관한 영역(212)들 중 하나에 대해 영역 마커(602)를 배치하기 위해 수치 카운트(numeric count)가 직교 좌표 값들로서 사용될 수 있다. 매트릭스에서 수치 값은 장르 간의 항목 또는 아티스트들의 유사성을 나타낸다.
또한, 도 6은 영역(212)들, 마커(602)들 및 서브 레벨(302) 사이의 예시적 구조적 상관 관계로서 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 도시한다. 영역(212) 및 영역 마커(602)의 구조적 상관 관계는 하나의 계층 레벨로서 도시된다. 서브 레벨(302) 및 서브 레벨 마커(604)는 영역 마커(602)에 관한 보다 낮은 레벨의 계층에서 도시된다. 인접 장르에 대한 하나의 장르를 위한 영역 마커(602)의 상대적 순서는 매트릭스 예에서 유사성 또는 거리에 의해 결정될 수 있다. 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 구조적 상관 관계는 소프트웨어 구조, 데이터베이스 구조, 또는 하드웨어에서의 상태 기계 및 상태 트랜지션들로 구현될 수 있다.
다른 예로서, 일 실시예는 (아마도, 컨텐트로부터 직접, 아마도 장르 등으로부터, 또는 사용자 또는 협업 필터링에 대한 것과 같은 항목 기반 클러스터링으로부터 생성되는) 메타데이터 상의 통계 클러스터링(예를 들어, K-means)을 기반으로 하여 점진적으로 보다 작은 그룹들로 분리하는 과정을 통해, (드릴 다운을 제공하기 위한) 음악 플레이어의 예시 트랙들에서와 같은, 유사한 영역(212)들, 또는 상이한 서브 레벨(302), 예를 들어 (채널들을 통해 순환하는 동안 컨트라스트를 제공하기 위한) 트랙들을 자동적으로 그룹화할 수 있다. 제 1 패스는 매우 폭 넓은 통계적인 카테고리들로 영역(212)들을 생성하지만, 클래식, 록, 재즈와 같이, 폭 넓은 장르들과 동일한 레벨의 일반성에서 생성한다. 다음 패스는 서브 장르로서의 서브 레벨(302)로, 그리고 나서 서브-서브-장르들 등으로 갈 수도 있다. 따라서, 각 서브-클러스터는 그 하위 클러스터들을 포함하기 때문에, 계층은 내재한다.
일단 자동적으로 생성된 계층들, 도 2의 계층(214)을 가지면, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는, 청각 차별화를 제공하거나, 다른 단지 서브 레벨(302)로 드릴 다운을 직접 수행하는 계층들을 사용하기 위해, 높은 레벨의 클러스터, 예로서 영역(212)들을 통해 라운드 로빈 방식(round-robin manner)으로 작동될 수 있다.
이제 도 7를 참조하면, 도 7에는 전자 시스템(100)의 예시적 블록도가 도시된다. 전자 시스템(100)은 제 1 장치(102), 통신 경로(104), 및 제 2 장치(106)를 포함할 수 있다. 제 1 장치(102)는 통신 경로(104) 상의 제 1 장치 전송(708)에서 정보를 제 2 장치(106)로 전송할 수 있다. 제 2 장치(106)는 통신 경로(104) 상의 제 2 장치 전송(708)에서 정보를 제 1 장치(102)로 전송할 수 있다.
전자 시스템(100)은 상이한 유형의 장치로서 제 1 장치(102)를 포함할 수 있는 것으로 이해되지만, 설명을 위해, 전자 시스템(100)은 클라이언트 장치로서 제 1 장치(102)를 사용하여 도시된다. 예를 들어, 제 1 장치(102)는 표시 인터페이스를 포함하는 서버일 수 있다.
또한, 전자 시스템(100)은 상이한 유형의 장치로서 제 2 장치(106)를 포함할 수 있는 것으로 이해되지만, 설명을 위해, 전자 시스템(100)은 서버로서 제 2 장치(106)를 사용하여 도시된다. 예를 들어, 제 2 장치(106)는 클라이언트 장치일 수 있다.
본 발명의 본 실시예의 설명의 간결성을 위해, 제 1 장치(102)는 클라이언트 장치로서 설명되고 제 2 장치(106)는 서버 장치로서 설명될 것이다. 본 발명의 실시예는 장치들의 유형에 대한 이러한 선택에 국한되지는 않는다. 상기 선택은 본 발명의 일 실시예의 일 예이다.
제 1 장치(102)는 제 1 제어부(712), 제 1 저장부(714), 제 1 통신부(716), 및 제 1 사용자 인터페이스(718)를 포함할 수 있다. 제 1 제어부(712)은 제 1 제어 인터페이스(722)를 포함할 수 있다. 제 1 제어부(712)은 전자 시스템(100)의 지능을 제공하는 제 1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다.
제 1 제어부(712)은 다수의 상이한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 1 제어부(712)은 프로세서, 특수 용도 집적 회로(ASIC) 내장 프로세서, 마이크로프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(FSM), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 조합일 수 있다. 제 1 제어 인터페이스(722)는 제 1 제어부(712)과 제 1 장치(102)의 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 또한, 제 1 제어 인터페이스(722)는 제 1 장치(102) 외부에 있는 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 1 제어 인터페이스(722)는 다른 기능부들로부터 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 다른 기능부들로 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스 및 외부 목적지들은 제 1 장치(102) 외부의 소스 및 목적지들을 의미한다.
제 1 제어 인터페이스(722)는 상이한 방식들로 구현될 수 있으며, 어떤 기능부들 또는 외부 유닛들이 제 1 제어 인터페이스(722)와 인터페이스로 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 제어 인터페이스(722)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 기전 시스템(MEMS), 광 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제 1 저장부(714)은 제 1 소프트웨어(726)를 저장할 수 있다. 또한, 제 1 저장부(714)은 입력 이미지들을 나타내는 데이터, 이전에 존재했던 이미지를 나타내는 데이터, 사운드 파일들, 또는 이들의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다.
제 1 저장부(714)은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리, 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 제 1 저장부(714)은 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)와 같은 비휘발성 저장부, 플래시 메모리, 디스크 저장부, 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장부일 수 있다.
제 1 저장부(714)은 제 1 저장 인터페이스(724)를 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(724)는 제 1 저장부와 제 1 장치(102)의 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 또한, 제 1 저장 인터페이스(724)는 제 1 장치(102) 외부에 있는 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 1 저장 인터페이스(724)는 다른 기능부들로부터 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 다른 기능부들로 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스 및 외부 목적지들은 제 1 장치(102) 외부의 소스 및 목적지를 의미한다.
제 1 저장 인터페이스(724)는 어떠한 기능부 또는 외부 유닛들이 제 1 저장부(714)과 인터페이스로 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(724)는 제 1 제어 인터페이스(722)의 구현과 유사한 기술들 및 기법들로 구현될 수 있다.
제 1 통신부(716)은 제 1 장치(102)로의 외부 통신 및 제 1 장치(102)로부터의 외부 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 통신부(716)은 제 1 장치(102)가 통신 경로(104)를 통해 제 2 장치(106)와 통신하는 것을 허용할 수 있다.
또한, 제 1 통신부(716)은 제 1 장치(102)가 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있도록 허용하는 통신 허브로서 기능할 수 있으며, 통신 경로(104)에 대한 엔드 포인트 또는 단말 장치로 국한되지는 않는다. 제 1 통신부(716)은 통신 경로(104)와의 인터랙션을 위해, 마이크로 일렉트로닉스 또는 안테나와 같은, 능동 및 수동 구성 요소들을 포함할 수 있다.
제 1 통신부(716)은 제 1 통신 인터페이스(728)를 포함할 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(728)는 제 1 통신부(716)과 제 1 장치(102)의 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(728)는 다른 기능부들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능부들로 정보를 전송할 수 있다.
제 1 통신 인터페이스(728)는 어떠한 기능부들이 제 1 통신부(716)과 인터페이스로 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(728)는 제 1 제어 인터페이스(722)의 구현과 유사한 기술 및 기법들로 구현될 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(718)는 사용자(도시되지 않음)가 제 1 장치(102)와 인터페이스로 접속하고, 인터랙트하도록 허용한다. 제 1 사용자 인터페이스(718)는 입력 장치 및 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(718)의 입력 장치의 예들로는 키패드, 터치패드, 소프트-키(soft-key), 키보드, 마이크로폰, 원격 신호들을 수신하기 위한 적외선 센서, 또는 데이터 및 통신 입력들을 제공하는 이들의 모든 조합을 포함할 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(718)는 제 1 표시 인터페이스(730)를 포함할 수 있다. 제 1 표시 인터페이스(730)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 이들의 모든 조합을 포함할 수 있다.
제 1 제어부(712)은 전자 시스템(100)에 의해 생성되는 정보를 표시하기 위해 제 1 사용자 인터페이스(718)를 작동시킬 수 있다. 또한, 제 1 제어부(712)은 전자 시스템(100)의 다른 기능들을 위해 제 1 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다. 또한, 제 1 제어부(712)은 제 1 통신부(716)을 통해 통신 경로(104)와의 인터랙션을 위한 소프트웨어(726)를 실행할 수 있다.
제 2 장치(106)는 제 1 장치(102)를 사용하는 복수의 장치 실시예에서 본 발명의 일 실시예를 구현하기 위해 최적화될 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 1 장치(102)에 비해 추가적인 또는 더 높은 성능의 처리 능력을 제공할 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 2 제어부(734), 제 2 통신부(736), 및 제 2 사용자 인터페이스(738)를 포함할 수 있다.
제 2 사용자 인터페이스(738)는 사용자(도시되지 않음)가 제 2 장치(106)와 인터페이스로 접속하고 인터랙트하도록 허용한다. 제 2 사용자 인터페이스(738)는 입력 장치 및 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(738)의 입력 장치의 예들로는 키패드, 터치패드, 소프트-키(soft-key), 키보드, 마이크로폰, 또는 데이터 및 통신 입력들을 제공하는 이들의 모든 조합을 포함할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(738)의 출력 장치의 예들로는 제 2 표시 인터페이스(740)를 포함할 수 있다. 제 2 표시 인터페이스(740)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
제 2 제어부(734)은 전자 시스템(100)의 제 2 장치(106)의 지능을 제공하는 제 2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다. 제 2 소프트웨어(742)는 제 1 소프트웨어(726)와 함께 작동될 수 있다. 제 2 제어부(734)은 제 1 제어부(712)에 비해 추가적인 성능을 제공할 수 있다.
제 2 제어부(734)은 정보를 표시하는 제 2 사용자 인터페이스(738)를 작동시킬 수 있다. 또한, 제 2 제어부(734)은, 통신 경로(104)를 통해 제 1 장치(102)와 통신하기 위해 제 2 통신부(736)을 작동시키는 것을 포함하여, 전자 시스템(100)의 다른 기능들을 위해 제 2 소프트웨어(742)를 실행할 수 있다.
제 2 제어부(734)은 다수의 상이한 방법들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 2 제어부(734)은 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(FSM), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 조합일 수 있다.
제 2 제어부(734)은 제 2 제어부 인터페이스(744)를 포함할 수 있다. 제 2 제어 인터페이스(744)는 제 2 제어부(734)과 제 2 장치(106)의 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 또한, 제 2 제어 인터페이스(744)는 제 2 장치(106) 외부에 있는 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 2 제어 인터페이스(744)는 다른 기능부들로부터 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능부들로 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스 및 외부 목적지들은 제 2 장치(106) 외부의 소스 및 목적지들을 의미한다.
제 2 제어 인터페이스(744)는 상이한 방식들로 구현될 수 있으며, 어떤 기능부들 또는 외부 유닛들이 제 2 제어부 인터페이스(744)와 인터페이스로 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 제어부 인터페이스(744)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 기전 시스템(MEMS), 광 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제 2 저장부(746)은 제 2 소프트웨어(742)를 저장할 수 있다. 또한, 제 2 저장부(746)은 입력 이미지들을 나타내는 데이터, 이전에 존재했던 이미지를 나타내는 데이터, 사운드 파일들, 또는 이들의 조합을저장할 수 있다. 제 2 저장부(746)은 제 1 저장부(714)을 보완하는 추가 저장 용량을 제공하기 위해 크기가 조정될 수 있다.
제 2 저장부(746)이 저장 요소들의 분배일 수 있는 것으로 이해되지만, 설명을 위해, 제 2 저장부(746)은 하나의 요소로 도시된다. 또한, 전자 시스템(100)은 상이한 구성으로 제 2 저장부(746)을 포함할 수 있는 것으로 이해되지만, 설명을 위해, 전자 시스템(100)은 하나의 계층 저장 시스템으로서 제 2 저장부(746)을 사용하여 도시된다. 예를 들어, 제 2 저장부(746)은 상이한 레벨의 캐싱, 메인 메모리, 회전하는 미디어, 또는 오프라인 저장부를 포함하여 메모리 계층 시스템을 형성하는 상이한 저장 기술들로 형성될 수 있다.
제 2 저장부(746)은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리, 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 제 2 저장부(746)은 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)와 같은 비휘발성 저장부, 플래시 메모리, 디스크 저장부, 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장부일 수 있다.
제 2 저장부(746)은 제 2저장 인터페이스(748)를 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(748)는 제 2 저장부(746)과 제 2 장치(106)의 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 또한, 제 2 저장 인터페이스(748)는 제 2 장치(106) 외부에 있는 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 2 제어 인터페이스(748)는 다른 기능부들로부터 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능부들로 또는 외부 목적지들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스 및 외부 목적지들은 제 2 장치(106) 외부의 소스 및 목적지들을 의미한다.
제 2 저장 인터페이스(748)는 어떠한 기능부들 또는 외부 유닛들이 제 2저장부(746)과 인터페이스로 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(748)는 제 2 제어 인터페이스(744)의 구현과 유사한 기술 및 기법들로 구현될 수 있다.
제 2 통신부(736)은 제 2 장치(106)로의 외부 통신 및 제 2 장치(102)로부터의 외부 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제 2 통신부(736)은 제 2 장치(106)가 통신 경로(104)를 통해 제 1 장치(102)와 통신하도록 허용할 수 있다.
또한, 제 2 통신부(736)은 제 2 장치(106)가 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있도록 허용하는 통신 허브로서 기능할 수 있으며, 통신 경로(104)에 대한 엔드 포인트 또는 단말 장치로 국한되지는 않는다. 제 2 통신부(736)은 통신 경로(104)와의 인터랙션을 위해, 마이크로 일렉트로닉스 또는 안테나와 같은, 능동 및 수동 구성 요소들을 포함할 수 있다.
제 2 통신부(736)은 제 2 통신 인터페이스(750)를 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(750)는 제 2 통신부(736)과 제 2 장치(106)의 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(750)는 다른 기능부들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 또는 다른 기능부들로 정보를 전송할 수 있다.
제 2 통신 인터페이스(750)는 어떠한 기능부들이 제 2통신부(736)과 인터페이스로 접속되고 있는 지에 따라 상이한 구현들을 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(750)는 제 2 제어 인터페이스(744)의 구현과 유사한 기술 및 기법들로 구현될 수 있다.
제 1 통신부(716)은 제 1 장치 전송(708)에서 제 2 장치(106)로 정보를 전송하기 위해 통신 경로(104)와 연결할 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 2 통신부(736)에서 통신 경로(104)의 제 1 장치 전송(708)으로부터의 정보를 수신할 수 있다.
제 2통신부(736)은 제 2 장치 전송(710)에서 제 1 장치(102)로 정보를 전송하기 위해 통신 경로(104)와 연결할 수 있다. 제 1 장치(102)는 제 1 통신부(716)에서 통신 경로(104)의 제 2 장치 전송(710)으로부터의 정보를 수신할 수 있다. 전자 시스템(100)은 제 1 제어부(712), 제 2 제어부(734), 또는 이들의 조합에 의해 실행될 수 있다. 제 2 장치(106)는 상이한 분할(partition)을 포함할 수 있는 것으로 이해되지만, 설명을 위해, 제 2 장치(106)는 제 2 사용자 인터페이스(738), 제 2 저장부(746), 제 2 제어부(734), 및 제 2 통신부(736)을 포함하는 분할로 도시된다. 예를 들어, 제 2 소프트웨어(742)는 그 기능의 일부 또는 전체가 제 2 제어부(734) 및 제 2 통신부(736)에 있을 수 있도록 상이하게 분할될 수 있다. 또한, 명확성을 위해, 제 2 장치(106)는 도 7에 도시되지 않은 다른 기능부들을 포함할 수 있다.
제 1 장치(102)의 기능부들은 다른 기능부들과 개별적으로 및 독립적으로 운영할 수 있다. 제 1 장치(102)는 제 2 장치(106) 및 통신 경로(104)와 개별적으로 및 독립적으로 운영할 수 있다.
제 2 장치(106)의 기능부들은 다른 기능부들과 개별적으로 및 독립적으로 운영할 수 있다. 제 2 장치(106)는 제 1 장치(102) 및 통신 경로(104)와 개별적으로 및 독립적으로 운영할 수 있다.
설명을 위해, 전자 시스템(100)은 제 1 장치(102) 및 제 2 장치(106)의 작동으로 설명된다. 제 1 장치(102) 및 제 2 장치(106)는 전자 시스템(100)의 모듈 및 기능들 중 어느 하나를 작동시킬 수 있다.
이제 도 8를 참조하면, 도 8에는 전자 시스템(100)의 제어 흐름이 도시된다. 상기 제어 흐름은 검색 모듈(802), 분할 모드(804), 감지 모듈(806), 프리젠테이션 모듈(808), 식별자 모듈(810), 트래버스 모듈(812), 속도 모듈(814), 스캔 모듈(816), 레벨 모듈(818), 및 선택 모듈(824)을 포함할 수 있다.
검색 모듈(802)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 생성하기 위해 사용될 수 있는 정보를 취득한다. 검색 모듈(802)은 다른 모듈(도시되지 않음)로부터, 또는 데이터 베이스와 같은 외부 소스, 도 1의 제 2 장치(106), 또는 도 1의 제 1 장치(102)의 다른 인스턴스, 또는 이들의 조합으로부터 정보 또는 컨텐트를 취득할 수 있다. 검색 모듈(802)에 의해 취득 또는 검색된 정보의 세부 내용(specifics)은 이후 도면들에서 추가로 설명된다. 제어 흐름은 검색 모듈(802)로부터 분할 모듈(804)로 진행할 수 있다.
분할 모듈(804)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)에 대한 영역(212)들 및 마커(208)들을 결정하기 위해 정보를 분석한다. 또한, 분할 모듈(804)은 취득한 정보를 기반으로 하여 서브 레벨(302) 및 필요한 이들의 개수를 결정한다.
분할 모듈(804)은 다수의 방식들로 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 분할 모듈(804)은 취득한 정보의 구조를 검색할 수 있다. 정보가 목록 형식 또는 계층 구조를 갖는 형식으로 조직 또는 구성되면, 분할 모듈(804)은 계층(214)의 상위 레벨 또는 목록의 제목을 기반으로 하여 영역(212)들, 마커(208)들, 또는 이들의 조합을 결정할 수 있다. 영역(212)들, 마커(208)들, 또는 이들의 조합 간의 거리는 목록의 제목 또는 항목들의 개수에 의해 결정되고, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따라 균등하게 분배될 수 있다. 분할 모듈(804)은 도 2의 제 1 간격(210), 도 2의 제 2 간격(226), 도 5의 제 3 간격(502), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
또한, 분할 모듈(804)은 취득한 정보의 형식을 기반으로 하여 서브 레벨(302), 서브 레벨 마커(604)뿐만 아니라 영역 마커(602)를 결정할 수 있다. 일 예로서, 분할 모듈(804)은 도 6에 기재된 바와 같은 거리 또는 유사성을 기반으로 하여, 영역(212)들이나 마커(208)들의 순서(order), 또는 보다 구체적인 예로서, 영역 마커(602)를 결정할 수 있다. 마커(208)들의 배치, 또는 보다 구체적인 예로서, 영역 마커(602) 및 서브 레벨 마커(604)는 도 6에 도시된 매트리스에서의 거리 또는 유사성들에 의해 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따라 정렬될 수 있다.
분할 모듈(804)에 대해 설명한 과정은 취득한 정보의 형식에서의 레벨들의 개수에 따라 반복되거나 되풀이될 수 있다. 이후, 분할 모듈(804)은, 취득한 정보를 통해 내비게이션, 호출 또는 이들의 조합을 하기 위해 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 생성하는 영역(212)들 및 마커(208)들을 배열한다. 또한, 분할 모듈(804)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202) 및 취득한 정보에 관한 정보에 대한 배경(206)을 선택하여 제공할 수 있다. 상기 흐름은 분할 모듈(804)로부터 감지 모듈(806)로 진행할 수 있다.
감지 모듈(806)은 터치 제스처(204)가 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)에서 호출되거나 감지되었다는 지를 결정한다. 또한, 감지 모듈(806)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따라 터치 제스처(204)의 초기 호출의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 감지 모듈(806)은 터치 제스처(204)가 위치하는 영역(212)들, 마커(208)들, 서브 레벨(302), 또는 이들의 조합의 특정 인스턴스를 식별할 수 있다. 흐름은 감지 모듈(806)로부터 프리젠테이션 모듈(808)로 진행할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(808)은 터치 제스처(204)에 의한 초기 호출 및 그 위치를 기반으로 하여 정보의 일부를 보여준다. 상기 정보는 도 2에서 도시되고 설명된 바와 같이 배경(206)의 오른쪽 상단에 표시될 수 있다. 또한, 프리젠테이션 모듈(808)은 터치 제스처(204)가 위치하는 영역(212)들 또는 마커(208)들의 특정 인스턴스에 대한 컨텐트의 일부를 보여줄 수 있다. 예를 들어, 프리젠테이션 모듈(808)은, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 음악 플레이어 또는 멀티미디디어 플레이어 각각을 위한 것이라면, 오디오 샘플 또는 비디오 클립을 플레이할 수 있다. 흐름은 프리젠테이션 모듈(808)로부터 식별자 모듈(810)로 진행할 수 있다.
식별자 모듈(810)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 경계 내의 구역의 배경(206)에 도 2의 식별 정보(220)를 보여준다. 식별 정보(220)는 터치 제스처(204)가 위치하는 영역(212)들, 마커(208)들, 또는 서브 레벨(302)의 특정 인스턴스와 관련될 수 있다. 흐름은 식별자 모듈(810)로부터 트래버스 모듈(812)로 진행할 수 있다.
트래버스 모듈(812)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 터치 제스처(204)의 이동을 감지한다. 트래버스 모듈(812)은 촉각 피드백, 청각 피드백, 시각 피드백, 또는 이들의 조합을 제공할 수 있다. 이들 각각의 피드백은 영역 마커(602), 서브 레벨 마커(604), 또는 이들의 조합 상에 위치하거나, 영역 마커(602), 서브 레벨 마커(604), 또는 이들의 조합을 통해 트래버스하는 터치 제스처(204)를 기반으로 할 수 있다. 터치 제스처(204)가 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 트래버스하고 있는 동안, 식별 정보(220)는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 터치 제스처(204)의 위치를 기반으로 하여 또한 업데이트될 수 있다. 흐름은 트래버스 모듈(812)로부터 속도 모듈(814)로 진행할 수 있다.
속도 모듈(814)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 터치 제스처(204)의 속도가 도 2의 계층 범위(224) 내에 있는 지 밖에 있는 지를 결정한다. 도 2에서 설명한 바와 같이, 속도가 도 2의 스캐닝 속도와 같은 계층 범위(224) 내에 있다면, 흐름은 속도 모듈(814)로부터 스캔 모듈(816)로 진행할 수 있다. 속도가 계층 범위(224) 밖에 있다면, 흐름은 레벨 모듈(818)로 진행할 수 있다.
또한, 속도 모듈(814)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 터치 제스처(204)의 이동의 방향 변화가 있는 지를 결정한다. 예를 들어, 터치 제스처(204)는 시계 방향으로 이동하고 반 시계 방향으로 역전될 수 있으며, 또는 반 시계 방향으로 이동하고 시계 방향으로 역전될 수 있다. 방향 변화가 감지되는 경우, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)는 레벨 또는 계층의 변화를 호출할 수 없다.
컨텐트, 정보, 또는 어플리케이션의 레벨을 변경하지 않고 터치 제스처(204)의 방향의 변화를 감지하는 다수의 방식들이 있다. 예를 들어, 터치 제스처(204)의 이동 속도가 계층 범위(224) 밖에 있다는 결정은 최소 시간 기간(820)에 의해 필터링될 수 있다. 최소 시간 기간(820)은 최소 지속 기간 이상의 밖이 아니라면, 계층 범위 밖에 있는 터치 제스처(204)의 속도 변화를 필터링하기 위해 사용된다. 속도의 변화가 최소 시간 기간(820)에 대해 최소가 아니라면, 수신된 정보에서의 레벨 또는 계층의 변화는 호출되지 않는다.
최소 시간 기간(820)에 대한 값은 인자들에 대한 수를 기반으로 하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 값은, 값이 매우 낮게 설정되는 경우에, 빠른 응답 시간을 위해 사용자의 선호도를 기반으로 하여 설정될 수 있다. 또한, 사용자가 방향을 변경하지는 않지만 단순히 한 방향을 따라서만 계속 이동한다면, 상기 값은 낮게 또는 심지어 0으로 설정될 수 있다. 또한, 예를 들면, 그래픽 사용자 인터페이스(230)가 서브 레벨 마커(604)는 도시하지 않고, 영역 마커(602)만을 도시하면, 최소 시간 기간(820)은 빠른 시간을 감안하여 낮게 설정할 수 있다. 간격, 예를 들어 도 2의 제 1 간격(210), 도 2의 제 2 간격(210), 도 5의 제 3 간격(502)이 조밀하거니 더 작은 갭 크기를 포함한다면, 최소 시간 기간(820)은 원하는 컨텐트 또는 응답 시간에 도달하는 길이에 따라 낮게 또는 높게 설정될 수 있다.
스캔 모듈(816)은 취득한 정보의 특정 계층에 대한 컨텐트, 정보, 어플리케이션, 또는 이들의 조합의 보기(view)를 제공한다. 스캔 모듈(816)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 터치 제스처(204)의 속도를 계속 모니터링한다. 속도가 스캐닝 속도(218)에 있는 동안, 영역(212)들 및 마커(208)들과 관련이 있는 컨텐트 또는 정보는 도 2에 기재된 바와 같이 표시될 수 있다. 스캔 모듈(816)이 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 터치 제스처(204)의 속도 변화를 감지하면, 흐름은 적절한 조치를 결정하기 위해 스캔 모듈(816)로부터 속도 모듈(814)로 되돌아가 진행할 수 있다.
레벨 모듈(818)은 하나의 레벨로부터 다른 레벨로의 취득한 정보의 계층의 트랜지션(transition)을 반영하는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 수정한다. 레벨은 하나의 레벨에서 서브 레벨(302)로, 또는 서브 레벨(302)에서 상위 레벨로 갈 수 있다. 서브 레벨(302) 또는 일반적으로 말하는 하위 레벨(lower level)로의 트랜지션은 터치 제스처(204)의 속도가 느릴 때이며, 계층 범위(224)의 낮은 값(lower value) 이하일 때이다. 서브 레벨(302) 또는 일반적으로 말하는 상위 레벨(higher level)로의 트랜지션은 터치 제스처(204)의 속도가 증가할 때이며, 계층 범위(224)의 높은 값(lower value) 이상일 때이다.
스캔 모듈(816)과 유사하게, 레벨 모듈(818)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 터치 제스처(204)의 속도를 또한 모니터링할 수 있다. 레벨 모듈(818)이 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 터치 제스처(204)의 속도 변화를 감지하면, 흐름은 적절한 조치를 결정하기 위해 레벨 모듈(818)로부터 속도 모듈(814)로 되돌아가 진행할 수 있다. 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 따르는 터치 제스처(204)의 이동의 방향 변화는 속도 모듈(814)로의 흐름 트랜지션을 또한 포함할 수 있다. 터치 제스처(204)가 정지하면, 마커(208)들, 영역 마커(602), 또는 서브 레벨 마커(604)의 특정 인스턴스와 관련된 컨텐트, 정보, 어플리케이션, 또는 이들의 조합은, 터치 제스처(204)가 해당 정지 위치에서 해제될 때 호출될 수 있다. 흐름은 레벨 모듈(818)로부터 선택 모듈(824)로 진행할 수 있다.
선택 모듈(824)은 해제되기 이전에 그래픽 내비게이션 인터페이스(202) 상의 터치 제스처(204)의 위치를 기반으로 하여 컨텐트, 정보, 어플리케이션, 또는 이들의 조합을 호출할 수 있다. 선택 모듈(824)은 도 2에 도시되고 기재된 바와 같이 식별 정보(220)와 일치하는 배경(206)을 수정할 수 있다. 선택 모듈(824)은 프리젠테이션 모듈(808)에 의해 생성되는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 도시할 수 있다. 또한, 선택 모듈(824)은 컨텐트가 호출된 서브 레벨(302)에 대한 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)를 유지할 수 있다. 선택 모듈(824)에 대한 보다 상세한 설명은 도 10에서 추가로 설명된다.
흐름은 선택 모듈(824)로부터 다른 모듈들로 진행할 수 있다. 예를 들어, 흐름은 선택된 항목에 관한 추가 정보 또는 상이하지만 아마도 관련된 항목들에 관한 새로운 정보를 취득하기 위해 검색 모듈(802)로 진행할 수 있다. 흐름은 터치 제스처(204)의 다음 호출을 감지하기 위해 감지 모듈(806)로 진행할 수 있다.
전자 시스템(100)은 전화, 태블릿, 컴퓨터, 노트북, 텔레비전, 또는 가전 제품에 대한 어플리케이션 설계에서 사용자 인터페이스 요소들을 인터랙팅하기 위한 그래픽 내비게이션 인터페이스를 제공한다는 것을 알아냈다. 사용자 인터페이스 구조의 빌딩 블록들은 목록, 또는 목록 배열에 주어진 항목을 위치시키는 일관되고 예측 가능한 패턴을 제공하는 그리드 구조들을 포함한다. 일 예는 주소록으로, 주소록에서 목록은 A-Z 순서로 연락처 이름들의 배열을 저장하기 위해 사용된다. 또한, 목록들은 복수 레벨의 조직 또는 복수의 계층들을 포함할 수 있다. 주소록의 예에서, 목록 요소들 중 하나의 레벨, 즉, A-Z 순서에서의 모든 이름들이 있을 수 있다. 다른 목록들은 음악용과 같은, 카테고리들로 구성될 수 있다. 일 예로서, 임의의 주어진 노래는 앨범 또는 아티스트 내에, 이후 주어진 장르 내에 구성될 수 있다. 그래픽 내비게이션 인터페이스는 배열에서 긴 요소들의 목록을 트래버스하기 위한 보다 쉬운 방식을 제공할 뿐만 아니라 중첩된 목록들의 다중 레벨 구조를 모두 다룬다.
전자 시스템(100)은 사용자가 항목들의 긴 목록을 내비게이션하고, 동일한 제스처를 갖는 계층의 서브 레벨들을 내비게이션하기 위해 하나의 연속 제스처를 사용할 수 있도록 하는 터치 스크린 장치 상의 사용자 인터페이스 제어를 제공한다는 것을 알아냈다. 연속이라는 용어는 접촉이 해제되기 전의 하나의 연속 접촉을 의미한다.
전자 시스템(100)은, 사용자가 목록에서 느리게 스크롤하는 경우에는 제 2 레벨 또는 하위 레벨까지 내비게이션하거나 줌 다운(zoom down)하고, 사용자가 목록에서 빠르게 스크롤하는 경우에는 상위 목록까지 계층에서 위로 이동하는 루프형 또는 원형 사용자 인터페이스를 제공한다는 것을 알아냈다.
전자 시스템(100)은, 사용자 인터페이스 제어 상에서 손가락의 이동 또는 속도의 레이트(rate)로 샘플링된 오디오/미디어와 함께 목록에서의 위치를 표시하는 촉각 피드백을 위한 진동 및 시각적 인식을 위한 식별 정보 또는 아트워크의 작은 썸네일(thumbnail)을 제공한다는 것을 알아냈다.
전자 시스템(100)은 표시되는 루프형 또는 원형 사용자 인터페이스를 제공하며, 사용자는 목록 항목들의 배열을 위 아래로 이동하는 연속 운동으로 호를 따라 손가락을 추적한다는 것을 알아냈다. 목록은 사용자의 제스처 방향, 즉 목록을 아래로 이동하기 위해 시계 방향으로, 목록을 위로 이동하기 위해 반 시계 방향으로, 또는 현재 계층의 역 보기로 이동할 것이다. 목록에서 항목들이 위로 이동할 때, 오디오 샘플은 촉각 피드백을 위한 진동 및 시각적 인식을 위한 아트워크의 작은 썸네일, 예를 들어 식별 정보와 함께 목록에서의 위치를 표시하기 위해 플레이된다. 오디오 클립의 샘플 속도는 사용자 인터페이스 제어 상에서의 손가락의 속도 또는 이동을 기반으로 한다. 사용자가 목록에서 느리게 스크롤하는 경우, 목록은 제 2 레벨 목록까지 내비게이션 또는 줌 다운할 것이다. 일 예로서, 제 2 레벨 목록에서 한번, 다시 빠르게 스크롤하는 것은 상위 목록까지 계층을 위로 이동시킬 것이다. 하나의 목록 레벨에서 다른 목록 레벨로의 이동 또는 주밍(zooming)은 시각 단서에 의해 표시된다.
전자 시스템(100)을 일 예로서 모듈 기능들 또는 순서로 설명하였다. 전자 시스템(100)은 모듈들을 상이하게 분할하거나 모듈들을 상이하게 정렬할 수 있다. 예를 들어, 속도 모듈(814)에서 감지되는 방향의 변화는 동일한 계층에 체류하는 것과는 대조적으로 계층을 위로 이동시키기 위해 레벨 모듈(818)로의 흐름 진행을 포함할 수 있다.
이제 도 9를 참조하면, 검색 모듈(802)의 제어 흐름이 도 9에 도시된다. 검색 모듈(802)은 검색 체크 모듈(902), 패턴 체크 보듈(904), 패턴 쿼리 모듈(906), 디폴트 모드 모듈(908), 및 과거 활용 모듈(past utilization module)(910)을 포함할 수 있다.
검색 체크 모듈(902)은 인자들(912)을 기반으로하여 어떠한 정보를 검색할 지를 결정한다. 인자들(912)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 호출되거나 사용되는 경우의 컨텍스트를 확립하는 것을 지원하기 위해 사용된다. 컨텍스트는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 호출되는 경우 적절한 정보를 선택하는 과정에서의 지원을 위해 유사한 상황들을 확인하는 것을 지원한다. 인자들(912)은 검색 시간(916), 검색 일(918), 검색 동작(920), 및 검색 위치(922)를 포함할 수 있다.
검색 시간(916)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 호출되거나 사용되는 경우와 관련되는 타이밍을 나타낸다. 타이밍은 시간, 분, 초, 또는 이들의 조합을 갖는 하루의 시간일 수 있다. 또한, 타이밍은, 근무 시간, 근무 시간 외의 시간, 통근 시간, 수업 시간, 공부 시간, 또는 휴식 시간과 같은 하루 내의 맥락 관련 윈도우(contextual window)일 수 있다.
검색일(918)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 호출되거나 사용되는 경우와 관련된 매일의 식별을 나타낸다. 검색일(918)은 일요일, 월요일, 화요일 등과 같이, 일주일의 특정 날들일 수 있다. 검색일(918)은 휴일, 평일, 주말, 아픈 날, 휴가일, 수업일 등과 같은 하루의 분류를 나타낼 수 있다.
검색 동작(920)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 호출되거나 사용되고 있을 때의 장치에 관한 물리적 정보를 제공한다. 예들로서, 검색 동작(920)은 도 1의 제 1 장치(102) 또는 도 1의 제 2 장치(106)에 대한 동작, 위치, 방향, 또는 이들의 조합을 나타낼 수 있다. 검색 동작(920)은 장치 자체 내에, 자이로스코프(gyroscope) 또는 가속 장치와 같은 센서들을 기반으로 하여 제 1 장치(102) 또는 제 2 장치(106)에 관한 물리적 정보를 포함할 수 있다.
검색 위치(922)는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 호출되거나 사용되고 있는 물리적 위치에 관한 정보를 제공한다. 검색 위치(922)는 예들로서, GPS(global position system) 또는 셀룰러 삼각 측량(triangulation)과 함께 사용할 수 있는 물리적 좌표들을 포함할 수 있다. 또한, 검색 위치(922)는, 물리적 위치 식별의 순수한 물리적 설명이 아니라, 활동이나 이벤트와 같은 위치에 대한 설명을 표시하는, 직장, 가정, 비즈니스 기능, 볼 게임 등과 같은, 상황 위치 정보를 포함할 수 있다.
검색 체크 모듈(902)은 검색 모듈(802)에 대해 어떤 정보 또는 컨텐트를 추출할 지를 결정하는 것을 지원하는 인자들(912)에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 검색 동작(920)은 제 1 장치(102)가 동작을 하고 있거나 거의 움직이지 않는다는 것을 표시할 수 있으며, 검색 체크 모듈(902)은 어떤 정보가 추출되어야 하는 지를 반영하는 검색 동작(920)에 대한 적절한 정보를 제공할 수 있다. 무엇이 추출되는 지에 관한 상세 내용은 패터 체크 모듈(904) 및 패턴 쿼리 모듈(906)뿐만 아니라 나중에 계속되는 다른 모듈들에서 설명한다.
다른 예로서, 검색 시간(916), 검색일(918), 및 검색 위치(922)는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 호출될 때의 컨텍스트 관한 풀러 정보(fuller information)를 제공할 수 있다. 이들 특정 인자들의 조합은 근무 시간, 근무 시간 외의 시간, 평일 또는 주말, 직장 또는 집을 표시할 뿐만 아니라, 단독으로 각각의 인자(912)들보다 더 미세한 단위로 표시할 수 있다. 검색일(918)은 주말을 표시하지만 검색 시간(916)이 근무 시간일 수 있는 동안 검색 위치(922)는 직장일 수 있다. 이러한 특정 조합은 사람이 직장에 있다는 것을 표시할 수 있으며, 그래픽 네베게이션 인터페이스(202)가 이들 특정 환경들에 대한 정보 또는 컨텐트에 대한 것일 수 있다.
패턴 체크 모듈(904)은 인자들(912)의 지난 값들, 및 이들 인자(912)와 관련된 선택 또는 도시된 정보 또는 컨텐트의 저장을 제공한다. 인자들(912)에 대한 특정 값들이 호출되거나 학습되는 경우, 정보 또는 컨텐트는, 예를 들어 도 7의 제 1 저장부(714), 도 7의 제 2 저장부(746), 또는 이들의 조합에 또한 저장된다.
패턴 쿼리 모듈(906)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 호출될 때의 인자들(912)에 일치하는 것이 있는 지, 및 패턴 체크 모듈(904)에 무엇이 저장되는 지를 판단한다. 일치하는 것이 있다면, 흐름은 과거 활용 모듈(910)로 진행할 수 있다. 일치하는 것이 없다면, 흐름은 디폴트 모드 모듈(908)로 진행할 수 있다.
과거 활용 모듈(910)은 패턴 체크 모듈(904)에서 일치하는 인자들(912)에 대한 값들로서 이전에 저장된 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)에 대한 정보 또는 컨텐트를 제공한다. 계속 전술한 검색 동작(920)에 대한 일 예로서, 패턴 체크 모듈(904)은 정보를 제공할 수 있기 때문에, 심하게 흔들리는 제 1 장치(102)로 제어하기 어려울 수 있는 추가된 단위(granularity)를 피하기 위해 단지 도 6의 서브 레벨 마커(604)는 도시되지 않고 도 6의 영역 마커(602)만 도시될 수 있다.
디폴트 모드 모듈(908)은 인자들(912)이 패턴 체크 모듈(904)에 의해 발견되는 인자들과 정확하게 일치하지 않는 경우의 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)에 대한 정보 또는 컨텐트를 제공한다. 디폴트 모드 모듈(908)은 개인 선호도들 또는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 마지막으로 사용되었을 때를 기반으로 하여 정보 또는 컨텐트의 디폴트 집합을 보여줄 수 있다. 디폴트 모드 모듈(908)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 호출될 때 인자들(912)과 가깝게 일치하는 패턴 체크 모듈(904)로부터 정보 또는 컨텐트를 보여줄 수 있다. 인자들(912)은 전술한 바와 같은 떨림 환경(shaking environment)과 같이, 항목들이 보여주는 방법들을 또한 수정할 수 있다.
도 10을 참조하면, 선택 모듈(824)의 제어 흐름이 도 10에 도시된다. 선택 모듈(824)은 추적 모듈(1002)을 포함하고, 패턴 체크 모듈(904)과 인터랙트할 수 있다.
추적 모듈(1002)은 도 2의 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 활용 동안의 인자들(912)을 기록한다. 인자들(912)은 활용 시간(1004), 활용일(1006), 활용 동작(1008), 및 활용 위치(1010)를 포함할 수 있다.
활용 시간(1004)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 사용되고 있을 때와 관련된 타이밍을 나타낸다. 상기 타이밍은 시간, 분, 초, 또는 이들의 조합을 갖는 하루의 시간일 수 있다. 또한, 타이밍은 근무 시간, 근무 시간 이외의 시간, 통근 시간, 수업 시간, 공부 시간, 또는 휴식 시간과 같은 하루 내의 맥락 관련 윈도우들일 수 있다.
활용일(1006)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 사용되고 있을 때와 관련된 매일의 식별(daily identification)을 나타낸다. 활용일(1006)은 일요일, 월요일, 화요일 등과 같이, 일주일의 특정 날들일 수 있다. 활용일(1006)은 휴일, 평일, 주말, 아픈 날, 휴가일, 수업일 등과 같은 하루의 분류를 나타낼 수 있다.
활용 동작(1008)은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 사용되고 있을 때의 장치에 관한 물리적 정보를 제공한다. 예들로서, 활용 동작(1008)은 도 1의 제 1 장치(102) 또는 도 1의 제 2 장치(106)에 대한 동작, 위치, 방향, 또는 이들의 조합을 나타낼 수 있다. 활용 동작(1008)은 장치 자체 내에, 자이로스코프(gyroscope) 또는 가속 장치와 같은 센서들을 기반으로 하여 제 1 장치(102) 또는 제 2 장치(106)에 관한 물리적 정보를 포함할 수 있다.
활용 위치(1010)는 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)가 사용되고 있는 물리적 위치에 관한 정보를 제공한다. 활용 위치(1010)는 예들로서, GPS(global position system) 또는 셀룰러 삼각 측량(triangulation)과 함께 사용할 수 있는 물리적 좌표들을 포함할 수 있다. 또한, 활용 위치(1010)는, 물리적 위치 식별의 순수한 물리적 설명이 아니라, 활동이나 이벤트와 같은 위치에 대한 설명을 표시하는, 직장, 가정, 비즈니스 기능, 볼 게임 등과 같은, 상황 위치 정보를 포함할 수 있다.
추적 모듈(1002)은 선택 모듈(824)에 대한 인자들(912)을 모니터링하고, 사용자가 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)와 인터랙트할 때 활용 시간(1004), 활용일(1006), 활용 동작(1008) 및 활용 위치(1010)에 대한 값들을 기록한다. 보다 구체적인 예로서, 추적 모듈(1002)은 선택이 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)로 구성될 때 인자들(912)을 저장할 수 있다.
또한, 추적 모듈(1002)은 예를 들어 패턴 체크 모듈(904)로, 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)의 상태 및 도시된 정보 또는 컨텐트를 기록할 수 있다. 검색 모듈(802)는 도 9의 검색 시간, 도 9의 검색일(918), 도 9의 검색 동작(920), 및 도 9의 검색 위치(922)와 도 9에 기재된 바와 같은, 활용 시간(10040, 활용일(1006), 활용 동작(1008), 및 활용 위치(1010)를 각각 비교한다.
본 발명에 기재된 모듈들은 도 7의 제 1 제어부(712) 또는 도 7의 제 2 제어부(734)에서의 하드웨어 구현 또는 하드웨어 가속 장치들일 수 있다. 또한, 상기 모듈들은 도 7에 도시된 바와 같이, 각각 제 1 장치(102) 또는 제 2 장치(106) 내이지만 제 1 제어부(712) 또는 도 7의 제 2 제어부(734) 밖의 하드웨어 구현 또는 하드웨어 가속 장치들일 수 있다. 그러나, 제 1 제어부(712), 제 2 제어부(734), 또는 이들의 조합은 모듈들에 대한 모든 하드웨어 가속 장치들을 총괄하여 언급할 수 있다.
본 발명에 기재된 모듈들은 제 1 제어부(712), 제 2 제어부(734), 또는 이들의 조합에 의해 실행되는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되는 명령들로서 구현될 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 도 7의 제 1 저장부(714), 도 7의 제 2 저장부(746), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 하드디스크 드라이브, 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 고체 상태 저장 장치(SSD), 컴팩트 디스크(CD), 디지털 비디오 디스크(DVD), 또는 범용 직렬 버스(USB) 플래시 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 전자 시스템(100)의 일부로서 통합되거나, 전자 시스템(100)의 제거 가능한 부분으로서 설치될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 전자 시스템의 작동 방법은 제어부를 사용하여 루프 구성에 마커를 포함하는 그래픽 내비게이션 인터페이스를 생성하는 단계; 마커에서 터치 제스처를 감지하는 단계; 및 터치 제스처와 관련된 식별 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
이제 도 11를 참조하면, 도 11에는 본 발명의 다른 실시예에서의 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)의 일 예가 도시된다. 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는 전자 시스템(100)으로 도 2의 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)와 유사한 환경에서 작동할 수 있다.
일 예로서, 본 실시예는 모바일 장치들 또는 일반적으로 도 1의 제 1 장치(102)상에서 무선 서비스(radio cervice)를 스트리밍하는 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 모든 실시예는 스트리밍 서비스 내에서 더 나은 음악 검색을 가능하게 하는 사용자 인터페이스를 다룬다.
무선 서비스를 스트리밍하기 위한 본 예에서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는 스트리밍 서비스에서의 음악 검색의 문제를 다룬다. 본 발명의 실시예들은, 첫째, 청취 수단(audible means)을 통해, 두 번째, 시각 단서들(앨범 아트, 제목, 아티스트 이름)을 통해, 세 번째, 물리적 자극(촉각 또는 전화의 진동), 또는 전술한 바와 같은 이들의 조합에 의해, 사용자가 채널들을 선택할 수 있도록함으로써, 컨텐트 또는 정보(예를 들어, 음악) 검색의 다중 감각 방법을 활성화한다. 조합된 이들은 플레이하는 매우 매력적인 음악을 스캐닝하여 찾아내는 새로운 방법을 형성한다.
실시예들이 사용자가 가청 큐(audible queue)를 통해 각 샘플 및 다양한 컨텐트 또는 정보(예를 들어, 음악 스테이션들)를 스캐닝할 수 있도록 한다는 것을 알아냈다. 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는, 본 예의 음악 스테이션들과 같이, n-레벨의 영역(212)들로 크기를 조정한다. 본 예에서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)에는, 사실상 무한개의 스테이션들이 수용될 수 있다. 사용자가 실제로 제 1 장치(102)를 보지 않고 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)를 사용할 수 있다. 반복 가능한 원형 형상(일반적으로 루프 구성에서의 형상) 주위에 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)를 최적화할 수 있으며, 청각적으로, 물리적으로, 또는 이들의 조합으로 피드백을 제공할 수 있다.
각각의 영역(212)들에 의해 표현되는, 무선국들의 집합이 원형 사용자 인터페이스의 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)에 제시될 수 있다. 각 스테이션 또는 마커(208)들 중 하나는 그룹 또는 장르들의 집합으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 스트리밍하는 무선국들의 집합은 록(rock), 팝, 클래식 등의 장르에 의해, 뉴 릴리스(new release), 업-템포(up-tempo), 새드(sad), 또는 휴먼 에디터(human editor)에 의해 결정되는 모든 분류 등의 특성에 의해 분류될 수 있다. 주목을 받아서, 제안으로서, 개개의 스테이션들 또는 각각의 마커(208)들은 도 2의 계층(214) 또는 이들 상위 레벨 그룹들 중 하나와 관련되거나, 도 2의 계층(214) 또는 이들 상위 레벨 그룹들 중 하나로 분류될 수 있다. 분류 아래 또는 및 영역(212)들로 표현되는 모든 분류들의 전체 컬렉션 내에 나타나는 스테이션들의 개수는 사실상 제한이 없을 수 있다. 일 예로서, 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는 20개의 스테이션 또는 20,000개의 스테이션들을 수용할 수 있다.
영역(212)들로 표현되는, 분류들 내의 마커(208)들 또는 스테이션들의 분배(distribution)는 불균일하게 분배될 수 있다. 예를 들어, 팝은 100개의 스테이션을 가질 수 있는 반면에, 클래식은 5개의 스테이션을 가질 수 있다. 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는 고르지 않은 분배들을 수용할 수 있다.
그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는 선택 표시기(1104)를 포함할 수 있다. 상기 선택 표시기(1104)는 영역(212)들로 표현되는 카테고리의 위치, 및 마커(208)들 중 하나로 표현되는 현재의 스테이션의 위치를 나타내는 플레이 헤드를 표현할 수 있다. 예를 들어, 10개의 장르, 장르당 20개의 스테이션을 위한 메뉴에서, 선택 표시기(1104)는 배열에서 정확한 위치를 표시할 수 있다. 선택 표시기(1104)는 장르 2, 스테이션 16 등의 스테이션 위치를 기반으로 하여 위치를 변경할 것이다.
그래픽 내비게이션 인터페이스(1102) 주위의 터치 제스처(204)는 위치들을 변경하기 위해 1:1 제스처를 사용한다. 마커(208)들에 의해 윤곽이 보여진 바와 같이 링의 1 회전은 선택 표시기(1104)를 고정된 개수의 단계 또는 스테이션들 만큼 이동시킬 수 있다. 단계의 개수는 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)의 원하는 조잡도(coarseness)에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)의 하나의 레볼루션 주위에 최적으로 20-35개의 마커(208)들 또는 스테이션들이 있을 수 있다. 스테이션 개수들은 음악 그룹들 내에서 달라질 수 있기 때문에, 마커(208)들을 지나 트래버스하는 선택 표시기(1104)의 속도는 가변적이다. 음악 카테고리가 더 많은 채널들을 가지는 경우, 선택 표시기(1104)는 적은 채널들을 갖는 그룹보다 느리게 이동할 수 있다.
스크롤할 때 채널들의 상부 또는 하부 경계가 초과하면, 선택 표시기(1104)는 채널들의 다음 분류, 또는 영역들(212)의 다음 인스턴스로 자동으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 팝의 경계들을 넘어 스크롤하면, 선택 표시기(1104)는 다음 스테이션 그룹인 록으로 이동할 것이다.
설명을 위해, 선택 표시기(1104)의 위치가 컨텐트 또는 정보를 선택하기 위해 사용되지만, 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)의 작동은 선택 표시기(1104) 상이 아닌 영역(212)들 및 마커(208)들과 함께, 터치 제스처(204)로 설명된다. 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는 상이하게 작동할 수 있다는 것을 이해한다. 터치 제스처(204)는 선택 표시기(1104) 상에 배치될 수 있으며, 영역(212)들 및 마커(208)들의 보기를 방해하지 않도록 하기 위해 영역(212)들 및 마커(208)들을 가로질러 선택 표시기(1104)를 이동시킬 수 있다. 본 예에서, 선택 표시기(1104)는 조정 가능한 마커로서의 기능을 한다.
그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)가 회전될 때, 사용자는 마커(208)들에 의해 나타내어지는 스테이션들 상에서 오디오 피드백을 제공한다. 본 발명의 일 실시예는 음악 기반 사운드의 검색을 가능하게 한다. 일 예로서, 사용자가 다이얼과 인터랙트하는 경우, 아날로그 자동차 라디오를 다이얼링하는 것과 유사한, 즉각적인 오디오 피드백이 존재하도록. 음악 어플리케이션은 배경에서 각 라디오 스테이션의 샘플들을 미리 캐시한다. 일단 원하는 노래가 들리면, 사용자는 플레이를 해제한다.
스테이션 및 장르들은 도 6에 기재된 예와 같이, 사운드에서의 유사성에 따라 인접하게 분배될 수 있다. 다른 예로서, 영역(212)들 및 마커(208)들은 도 8의 분할 모듈(804)을 기반으로 하여 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)를 따라 분배될 수 있다. 음악 카테고리화를 포함하는 일 예에서, 장르들은 알파벳 순서로 나열된다. 영역(212)들에 의해 나타내어지는 다양한 채널들을 통해 사용자가 스크럽하고 있는 가청 스케닝 시나리오에서, 알파벳 순서는 최적의 소트 순서는 아니다. 가장 비슥하게 들리는 스테이션의 카테고리들을 결정하기 위해 인간 및 알고리즘 로직이 사용된다. 예를 들어, 댄스, 팝, 록, 및 하드록은 하나의 장르가 다른 장르로 고르게 이어지는 더 고른 음악의 분배이다.
그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는 터치 제스처(204)가 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)의 다이얼의 클릭(click) 또는 스테이션을 통해 회전할 때 시각 피드백을 제공할 수 있다. 다이얼의 중심에서, 앨범 커버의 식별 정보(220)에 의해 표현되는 시각 참조는 스크린의 상단에서 스테이션 식별, 아티스트 이름 및 노래 제목과 함께 도시된다. 이것은 도 2에 기재된 바와 같은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)에 대한 설명과 유사하며, 예들로서, 도 8의 프리젠테이션 모듈(808), 도 8의 트래버스 모듈(812), 또는 이들의 조합으로 수행될 수 있다.
그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는, 영역(212)들에 의해 표현되는 장르들 및 마커(208)들에 의해 표현되는 개개의 스테이션들 모두를 통해 사용자가 다이얼을 돌릴 때, 물리적 피드백을 제공할 수 있다. 이것은 도 2에 기재된 바와 같은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)에 대한 설명과 유사하며, 예들로서, 도 8의 프리젠테이션 모듈(808), 도 8의 트래버스 모듈(812), 또는 이들의 조합으로 수행될 수 있다. 동일한 장르의 스테이션들을 클릭해 가는 표시하기 위해, 광 클릭이 주어진다. 사용자가 하나의 장르에서 다른 장르로 건너갈 때, 노치(notch)를 표시하는, 약간 더 명료한 클릭이 주어진다.
일단 해제하면, 스테이션은 선택 표시기(1104)가 위치되는 스페이션을 자동적으로 플레이한다. 일단 재생이 시작되면, 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는 플레이하고 있는 스테이션의 앨범 아트워크(artwork)를 보여주기 위해 자동적으로 감출 수 있다. 스크린을 터치하기 위한 시도가 있다면, 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)는 손가락의 존재를 감지하고 자동적으로 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 예로서, 도 8의 감지 모듈(806)로 수행될 수 있다.
그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)의 작동은 그래픽 내비게이션 인터페이스(202)에 대한 것과 같이 도 2 내지 도 10에서 설명할 수 있다. 또한, 도 8 및 도 9의 검색 모듈(802)은 도 9에서 설명한 바와 같은 컨텍스트를 결정하기 위해 도 9의 컨텐스트 및 인자(912)들을 기반으로 하여 영역(212)들 및 마커(208)들에 대하여 셀렉션 인디케이터(1104)를 배치할 수 있다. 마찬가지로, 터치 제스처(204)가 그래픽 내비게이션 인터페이스(1102)가 인터랙트할 때, 도 8 및 도 9의 선택 모듈(824)은 도 8, 도 9, 및 도 10에서 설명된 바와 같이 컨텐스트를 설정하기 위한 요소(912)들 및 컨텐스트를 기반으로 하여 영역(212)들 및 마커(208)들에 대하여 셀렉션 인디케이터(1104)의 위치를 또한 주목할 수 있다.
결과 방법, 프로세스, 장치(apparatus), 기기(device), 제품, 및/또는 시스템은 간단하고, 비용 효율적이고, 복잡하지 않으며, 매우 다양하고, 정확하고, 민감하고, 효과적이며, 준비되고, 효율적이고, 경제적인 제조, 응용 및 활용을 위해 알려진 구성 성분들을 적응시킴으로써 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시예의 다른 중요한 양태는 비용을 줄이고, 시스템을 단순화하고, 및 성능을 향상시키는 역사적 동향을 가치있게 지원하고 서비스한다는 것이다.
본 발명은 특정한 최상의 모드와 관련하여 설명되었지만, 앞서의 설명을 고려할 때 많은 대안예, 수정예 및 변형예는 당업자들에게 명백할 것이라는 점을 이해해야 한다. 따라서, 포함된 청구 범위 내에 이러한 모든 대안예, 수정예 및 변형예들이 포함되도록 의도된다. 본 명세서에서 명시되고 첨부 도면에 도시된 모든 사항들은 예시적이고 비 제한적인 의미로 해석하여야 한다.

Claims (30)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    제어부를 포함하고, 상기 제어부는,
    루프 구성에 마커들을 포함하는 그래픽 내비게이션 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 디스플레이를 통해 마커 상에서 터치 제스처를 감지하고,
    상기 터치 제스처의 속도가 계층 범위 내에 있으면, 상기 터치 제스처의 마커 상의 위치에 근거하여, 계층의 현재 레벨에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 터치 제스처의 속도가 상기 계층 범위의 하한 값보다 작으면, 상기 마커들의 간격을 증가시키고,
    상기 터치 제스처의 속도가 상기 계층 범위의 상한 값보다 크면, 상기 현재 레벨보다 높은 레벨에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된,
    장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 루프 구성에 따라 선택 표시기(selection indicator)를 포함하는 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스를 생성하도록 구성되는 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    제 1 간격으로 분리된 마커들을 포함하는 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스를 생성하고;
    상기 마커들 중 하나와 관련된 계층을 트래버스하고; 및
    상기 마커들이 서로로부터 제 2 간격으로 생성되도록 구성되는 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는, 각각의 영역들이 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스와 관련된 정보의 계층을 표현하는, 영역들을 생성하도록 구성되는 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 그래픽 내비게이션 인터페이스와 관련된 정보의 계층을 표현하는 영역을 생성하고; 및
    상기 마커에 대한 상기 정보의 계층에 서브 레벨(sub-level)을 생성하도록 구성되는 장치.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    영역들 및 마커들을 포함하는 각각의 영역들을 생성하고: 및
    인접 영역과 상이하게 상기 각각의 영역들에 상기 마커들을 표시하도록 구성되는 장치.
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 마커에 대한 선택을 위해 상기 터치 제스처의 해제를 감지하도록 구성되는 장치.
  11. 전자 장치의 컨텐트 내비게이션 방법에 있어서,
    루프 구성에 마커들을 포함하는 그래픽 내비게이션 인터페이스를 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 디스플레이를 통해 마커 상에서 터치 제스처를 감지하는 단계;
    상기 터치 제스처의 속도가 계층 범위 내에 있으면, 상기 터치 제스처의 마커 상의 위치에 근거하여, 계층의 현재 레벨에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 터치 제스처의 속도가 상기 계층 범위의 하한 값보다 작으면, 상기 마커들의 간격을 증가시키는 단계; 및
    상기 터치 제스처의 속도가 상기 계층 범위의 상한 값보다 크면, 상기 현재 레벨보다 높은 레벨에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스는 상기 루프 구성을 따라 선택 표시기를 포함하는, 방법.
  13. 삭제
  14. 제 11항에 있어서, 제 1 간격으로 분리된 상기 마커들 중 하나와 관련된 계층을 트래버스하는 단계; 및
    상기 마커들이 서로로부터 제 2 간격으로 생성되는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제 11항에 있어서, 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 각각의 영역들이 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스와 관련된 정보의 계층을 표현하는, 영역들을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  16. 제 11항에 있어서, 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는
    상기 그래픽 내비게이션 인터페이스와 관련된 정보의 계층을 표현하는 영역을 생성하는 단계; 및
    상기 마커에 대한 상기 정보의 계층에 서브 레벨을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 삭제
  18. 제 11항에 있어서, 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는
    각각의 영역들에 마커들을 포함하는 영역들을 생성하는 단계; 및
    상기 각각의 영역들에 인접 영역과 상이하게 상기 마커들을 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 삭제
  20. 제 11항에 있어서, 상기 마커에 대한 선택을 위해 상기 터치 제스처의 해제를 감지하는 단계를 더 포함하는 방법.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 전자 장치의 컨텐트 내비게이션 방법을 실행하기 위한 명령들을 포함하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)로서, 상기 컨텐트 내비게이션 방법은,
    루프 구성에 마커들을 포함하는 그래픽 내비게이션 인터페이스를 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 디스플레이를 통해 마커 상에서 터치 제스처를 감지하는 단계;
    상기 터치 제스처의 속도가 계층 범위 내에 있으면, 상기 터치 제스처의 마커 상의 위치에 근거하여, 계층의 현재 레벨에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 터치 제스처의 속도가 상기 계층 범위의 하한 값보다 작으면, 상기 마커들의 간격을 증가시키는 단계; 및
    상기 터치 제스처의 속도가 상기 계층 범위의 상한 값보다 크면, 상기 현재 레벨보다 높은 레벨에 대한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 매체.
  27. 제 26 항에 있어서, 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는 상기 루프 구성을 따라 선택 표시기를 생성하는 단계를 포함하는 매체.
  28. 삭제
  29. 제 26 항에 있어서, 상기 컨텐트 내비게이션 방법은,
    제 1 간격으로 분리된 상기 마커들 중 하나와 관련된 계층을 트래버스하는 단계; 및
    상기 마커들이 서로로부터 제 2 간격으로 생성되는 단계를 더 포함하는 매체.
  30. 제 26 항에 있어서, 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 각각의 영역들이 상기 그래픽 내비게이션 인터페이스와 관련된 정보의 계층을 표현하는, 영역들을 생성하는 단계를 포함하는 매체.
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