KR102324837B1 - 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법 및 라이센스 정보 관리 방법 - Google Patents

라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법 및 라이센스 정보 관리 방법 Download PDF

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Abstract

라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법 및 라이센스 정보 관리 방법 이 개시된다. 컴퓨팅 장치에서 수행되는 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법은 라이센스 저장 장치와 컴퓨팅 장치 간의 연결을 인식하는 단계, 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램이 실행되고, 응용 프로그램이 라이센스 정보를 필요로 하는 경우, 라이센스 저장 장치에 응용 프로그램의 라이센스 정보를 요청하는 단계 및 요청에 응답하여, 라이센스 저장 장치로부터 라이센스 정보를 수신한 경우, 라이센스 정보에 기초하여 응용 프로그램의 사용이 가능한지 여부를 검사하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법 및 라이센스 정보 관리 방법 {METHOD AND APPARATUS FOR RUNNING APPLICATIONS BASED ON LICENSE INFORMATION AND MANAGING LICENSE INFORMATION}
아래 실시예들은 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 기술 및 라이센스 정보 관리 기술에 관한 것이다.
기존의 컴퓨터 응용 프로그램은 설치될 때, 해당 응용 프로그램의 라이센스가 컴퓨터에 설치되도록 하거나, ID/비밀번호 등을 통해 로그인하게 하여 사용자가 응용 프로그램을 사용할 수 있는지 여부를 결정하도록 설정될 수 있다.
응용 프로그램의 라이센스가 컴퓨터에 저장된 경우, 해당 컴퓨터에 문제가 생겨서 운영체제를 다시 설치해야 하는 상황이 발생하면, 사용자는 라이센스를 재설치해야 한다. 이때 관리의 미흡 등으로 인하여 라이센스 번호 유실 등의 문제가 발생하면, 사용자는 라이센스를 재구매해야 할 수도 있다. 또한, 일부 응용 프로그램은 이러한 경우에 라이센스 재설치를 위해 기업 관련부서에 문의를 해야 하는 등의 복잡한 절차가 필요하기도 하다. 응용 프로그램의 라이센스 보유자는 해당 응용 프로그램을 사용하기 위해 응용 프로그램이 설치된 컴퓨터만을 사용해야 하기 때문에, 제한된 위치에서만 응용 프로그램을 사용할 수 있거나 또는, 응용 프로그램이 설치된 컴퓨터를 가지고 다녀야 하는 불편함을 감수해야 한다.
응용 프로그램이 설치된 컴퓨터를 사용하는 사용자가 다수일 경우에는 컴퓨터의 소유자가 가지고 있는 응용 프로그램의 사용권을 공유하여 다수의 사용자가 사용하게 된다. 예를 들어, 공용 컴퓨터의 경우에는 다수의 사용자가 해당 응용 프로그램을 사용하게 되는데, 공용 컴퓨터에 저장되어 있는 라이센스는 불법복제에 노출되어 보안상 취약점을 가지게 된다.
ID/비밀번호 등을 이용하여 해당 프로그램에 로그인하여 사용하게 되는 경우에는 사용자는 본인이 사용하고자 하는 프로그램의 수만큼의 ID 및 비밀번호를 외워야 하고, 이는 기억력의 상실로 인한 사용권 분실의 위험이 존재한다. 또한, 사용자가 ID 및 비밀번호의 분실을 방지하기 위해 응용 프로그램 라이센스의 ID 및 비밀번호를 동일하게 설정할 경우 ID 및 비밀번호의 유출로 인한 피해를 발생시킬 수 있다. 특히 ID 및 비밀번호에 개인정보가 포함된 경우, ID 및 비밀번호의 유출은 개인정보 유출로도 이어질 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법은 라이센스 저장 장치와 상기 컴퓨팅 장치 간의 연결을 인식하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램이 실행되고, 상기 응용 프로그램이 라이센스 정보를 필요로 하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치에 상기 응용 프로그램의 라이센스 정보를 요청하는 단계; 및 상기 요청에 응답하여, 상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 라이센스 정보를 수신한 경우, 상기 라이센스 정보에 기초하여 상기 응용 프로그램의 사용이 가능한지 여부를 검사하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법은 상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 수신하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치에 컴퓨팅 장치 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 라이센스 저장 장치는, 상기 라이센스 저장 장치에 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증하는 것에 대한 상기 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 상기 컴퓨팅 장치에 전송하고, 상기 전송에 응답하여 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치의 컴퓨팅 장치 정보를 수신할 수 있다.
상기 라이센스 저장 장치는, 상기 컴퓨팅 장치 정보를 수신한 후에, 상기 수신한 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정할 수 있다.
상기 라이센스 저장 장치는, 상기 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램을 실행시키는 것에 대한 라이센스를 저장할 수 있다.
상기 라이센스 저장 장치는, 상기 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 보안 해제 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법은 상기 컴퓨팅 장치가 상기 라이센스 저장 장치의 주 사용 컴퓨팅 장치인 경우, 상기 라이센스 정보의 백업 또는 복원에 대한 선택 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 라이센스 저장 장치는, 상기 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증된 컴퓨팅 장치에 한하여 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능을 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법은 상기 사용자 입력이 상기 라이센스 정보의 백업에 대응하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 라이센스 정보를 수신하여 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법은 상기 사용자 입력이 상기 라이센스 정보의 복원에 대응하는 경우, 상기 컴퓨팅 장치에 저장된 라이센스 정보를 상기 라이센스 저장 장치에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치에서 수행되는 라이센스 정보 관리 방법은 컴퓨팅 장치로부터 응용 프로그램의 라이센스 정보의 요청을 수신하는 경우, 상기 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보의 존재 여부를 확인하는 단계; 및 상기 라이센스 정보가 존재하는 경우, 상기 라이센스 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치에서 수행되는 라이센스 정보 관리 방법은 상기 라이센스 저장 장치에 터치 입력 기능이 탑재된 디스플레이가 포함된 경우, 보안 해제 인터페이스를 실행시키는 단계; 상기 보안 해제 인터페이스에 대한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 입력에 기초하여 상기 라이센스 저장 장치의 보안이 해제되었는지 여부를 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 라이센스 저장 장치는, 상기 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증된 컴퓨팅 장치에 한하여 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능을 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치에서 수행되는 라이센스 정보 관리 방법은 상기 컴퓨팅 장치에 컴퓨팅 장치 정보의 제공을 요청하는 단계; 상기 요청에 응답하여, 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치인 것으로 결정된 경우, 상기 라이센스 정보의 백업 또는 복원 중 적어도 하나에 대한 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력의 수신 여부를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치에서 수행되는 라이센스 정보 관리 방법은 상기 라이센스 정보의 백업에 대응하는 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력이 수신된 것으로 결정된 경우, 상기 컴퓨팅 장치에 상기 라이센스 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치에서 수행되는 라이센스 정보 관리 방법은 상기 라이센스 정보의 복원에 대응하는 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력이 수신된 것으로 결정된 경우, 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 라이센스 정보를 수신하여 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치에서 수행되는 라이센스 정보 관리 방법은 상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치 외의 컴퓨팅 장치로 결정된 경우, 상기 컴퓨팅 장치에 실행된 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 라이센스 저장 장치는, 상기 컴퓨팅 장치와 단거리 무선 통신 및 유선 통신을 통해 연결될 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법을 수행하는 컴퓨팅 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 컴퓨팅 장치가, 라이센스 저장 장치와 상기 컴퓨팅 장치 간의 연결을 인식하고, 상기 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램이 실행되고, 상기 응용 프로그램이 라이센스 정보를 필요로 하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치에 상기 응용 프로그램의 라이센스 정보를 요청하고, 상기 요청에 응답하여, 상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 라이센스 정보를 수신한 경우, 상기 라이센스 정보에 기초하여 상기 응용 프로그램의 사용이 가능한지 여부를 검사하도록 상기 컴퓨팅 장치를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 수신하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치에 컴퓨팅 장치 정보를 전송하도록 상기 컴퓨팅 장치를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 라이센스 저장 장치의 주 사용 컴퓨팅 장치인 경우, 상기 라이센스 정보의 백업 또는 복원에 대한 선택 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신하도록 상기 컴퓨팅 장치를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 정보 관리 방법을 수행하는 라이센스 저장 장치는 상기 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 제1 사용자 입력을 수신하는 입력부; 상기 제1 사용자 입력에 기초하여 상기 라이센스 저장 장치의 보안이 해제되었는지 여부를 확인하는 보안 제어부; 상기 보안이 해제된 이후에, 상기 컴퓨팅 장치로부터 응용 프로그램의 라이센스 정보의 요청을 수신하는 경우, 상기 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보의 존재 여부를 확인하는 라이센스 제어부; 및 상기 라이센스 정보가 존재하는 경우, 상기 라이센스 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 전송하는 통신부를 포함할 수 있다.
상기 통신부는, 상기 컴퓨팅 장치에 상기 컴퓨팅 장치 정보의 제공을 요청하고, 상기 요청에 응답하여, 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치 정보를 수신하고, 상기 보안 제어부는, 상기 수신한 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정하고, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치인 것으로 결정된 경우, 상기 라이센스 정보의 백업 또는 복원 중 적어도 하나에 대한 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력의 수신 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따른 라이센스 정보 관리 방법을 수행하는 라이센스 저장 장치는 보안 해제 인터페이스를 출력하는 인터페이스 출력부를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 출력부는, 상기 라이센스 정보에 기초하여 활성화된 응용 프로그램에 대한 입력을 수신하기 위한 인터페이스를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컴퓨터의 고장으로 사용자가 응용 프로그램의 라이센스를 재설치해야 하는 것에 따른 번거로움을 방지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 라이센스 사용권에 대한 ID 및 비밀번호의 분실로 인한 번거로움을 방지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 라이센스 사용권들 각각에 대한 ID 및 비밀번호를 기억해야하는 번거로움을 해결할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 라이센스의 노출을 최소화할 수 있고, 라이센스의 노출을 최소화함으로써 응용 프로그램의 불법 복제의 가능성을 원천 차단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 라이센스의 불법 복제의 가능성을 차단하여 응용 프로그램의 저작권을 보호할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 응용 프로그램을 사용하는 것에 대한 인증을 받는 과정을 단축할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 다른 사용자의 컴퓨터에서도 라이센스를 필요로 하는 응용 프로그램을 실행시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 ID 및 비밀번호를 입력하는 절차 없이도 라이센스를 필요로 하는 응용 프로그램을 실행시킬 수 있기 때문에 개인정보 유출의 가능성을 차단할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 라이센스 정보 관리 시스템의 전체적인 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 라이센스 정보 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 및 4b는 일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치를 도시하는 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 보안 해제 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 라이센스 정보 관리 시스템의 전체적인 구성을 도시한 도면이다.
라이센스 정보 관리 시스템은 컴퓨팅 장치의 응용 프로그램을 실행시킬 때, 라이센스 저장 장치가, 사용자의 응용 프로그램 사용 권리를 보장하기 위한 라이센스 정보를 관리하는 기능을 제공할 수 있다. 보다 상세하게, 라이센스 정보 관리 시스템은 컴퓨팅 장치에서 일 응용 프로그램이 실행될 때, 해당 응용 프로그램이 라이센스 저장 장치에 저장되어 있는 라이센스 정보를 인식하여, 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램의 활성화가 가능하도록 하여, 사용자가 편리하게 응용 프로그램을 사용할 수 있도록 하는 방법을 제공할 수 있다.
응용 프로그램의 라이센스 보유자는 라이센스 저장 장치를 이용하면, 컴퓨팅 장치에 문제가 생기거나 다른 컴퓨팅 장치를 이용할 때도, ID 및 비밀번호를 입력하는 절차 없이 라이센스 정보를 필요로 하는 응용 프로그램을 사용할 수 있다.
컴퓨팅 장치와 연결되어, 컴퓨팅 장치와 데이터 통신이 가능한 라이센스 저장 장치는 라이센스 정보를 컴퓨팅 장치에 제공할 수 있다. 일 실시예에서 하나의 라이센스 저장 장치는 주 사용(main) 컴퓨팅 장치 한 대를 지정할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 주 사용 컴퓨팅 장치로 지정된 컴퓨팅 장치의 CPU의 ID, 메모리의 시리얼번호, 그래픽카드의 시리얼번호, 랜카드의 물리적 주소 및 메인보드의 제품번호 등과 같은 하드웨어 관련정보를 수집하여 저장할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 라이센스 저장 장치와 연결된 컴퓨팅 장치의 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 컴퓨팅 장치가 주 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 주 사용 컴퓨팅 장치에 한하여 라이센스 정보의 백업 및 복원(restore) 기능을 제공할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 원칙적으로 백업한 기기에 한하여 복원 기능을 제공하고, 제조사 이외의 어떠한 누구도 이외의 방법으로 라이센스 저장 장치의 저장 매체에 접근이 불가능할 수 있다. 라이센스 저장 장치의 제조사도 백업 및 복원 이외에 내부 데이터의 수정은 불가능할 수 있다.
라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치와 연결되면 사용자에게 비밀번호 등과 같은 암호나 패턴, 지문 인식, 홍채 인식 또는 안면 인식 등의 방법을 이용하여, 보안 해제를 요구할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 보안이 해제되면, 컴퓨팅 장치와의 통신을 이용하여 연결된 컴퓨팅 장치의 정보를 수집할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 연결된 컴퓨팅 장치 정보가 주 사용 컴퓨팅 장치의 컴퓨팅 장치 정보와 다를 경우에는 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능은 비활성화할 수 있다.
사용자가 라이센스 저장 장치의 교체를 원하는 경우, 사용자는 새로운 라이센스 저장 장치를 주 사용 컴퓨팅 장치에 연결할 수 있다. 사용자는 라이센스 정보의 복원 기능을 통해 기존의 라이센스 정보를 유지할 수 있으며 이때, 직전에 백업 작업이 진행되어, 라이센스 저장 장치에 저장된 라이센스 정보는 무효화될 수 있다.
사용자가 주 사용 컴퓨팅 장치의 교체를 원하는 경우, 사용자는 새로운 주 사용 컴퓨팅 장치에 라이센스 저장 장치를 연결하고, 라이센스 저장 장치는 주 사용 컴퓨팅 장치의 정보를 수정하여 저장할 수 있다. 이 때 이전에 주 사용 컴퓨팅 장치로 등록된 컴퓨팅 장치에 백업된 라이센스는 무효화될 수 있다.
컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램이 실행되면, 응용 프로그램은 컴퓨팅 장치를 통해 라이센스 저장 장치에 라이센스 정보를 요청할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 전송할 수 있다. 이 때, 라이센스 저장 장치에 포함되어 있는 터치 입력이 가능한 디스플레이는 컴퓨팅 장치에서 실행 중인 응용 프로그램에서 사용이 가능한 인터페이스를 출력할 수 있다. 사용자는 컴퓨팅 장치에서 실행 중인 응용 프로그램에서 사용이 가능한 인터페이스에 기초하여 해당 응용 프로그램을 보다 유용하게 사용할 수 있다.
도 1을 참조하면, 라이센스 정보 관리 시스템은 컴퓨팅 장치(102), 컴퓨팅 장치의 디스플레이 장치(101), 컴퓨팅 장치의 입력 장치(103 및 104) 및 컴퓨팅 장치에 연결된 라이센스 저장 장치(105)를 포함할 수 있다.
위 실시예에서 컴퓨팅 장치(102)는 데스크탑의 본체가 될 수 있고, 컴퓨팅 장치(102)는 응용 프로그램을 실행시킬 수 있다. 디스플레이 장치(101)는 컴퓨팅 장치(102)에 연결된 모니터가 될 수 있다. 디스플레이 장치(101)는 컴퓨팅 장치(102)가 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법을 제공하는 것과 관련된 화면을 출력할 수 있다.
입력 장치 중 참조 번호(103)은 컴퓨팅 장치(102)에 연결된 키보드가 될 수 있고, 입력 장치 중 참조 번호(104)는 컴퓨팅 장치(102)에 연결된 마우스가 될 수 있다. 입력 장치(103 및 104)는 사용자가 컴퓨팅 장치(102)에 라이센스 정보의 백업 및 복원에 대한 선택 정보를 입력하기 위한 매개체가 될 수 있다.
라이센스 저장 장치(105)는 컴퓨팅 장치(102)에 연결되고, 컴퓨팅 장치(102)에 라이센스 정보를 제공할 수 있다. 또한, 라이센스 저장 장치(105)는 라이센스 정보에 대한 백업 및 복원을 수행할 수 있다. 실시예에 따라 라이센스 저장 장치(105)는 라이센스 정보의 제공, 백업 및 복원과 관련된 기능을 수행하지 않는 동안에는 시계 및 디지털 액자 등과 관련된 기능을 수행할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면 단계(210)에서 컴퓨팅 장치는 라이센스 저장 장치와 컴퓨팅 장치 간의 연결을 인식할 수 있다. 일 실시예에서 컴퓨팅 장치와 라이센스 저장 장치는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해 연결될 수 있다. 라이센스 저장 장치와 컴퓨팅 장치는 블루투스 및 Wi-Fi 등과 같은 무선 통신을 통해 무선으로 연결될 수 있고, 케이블을 통해 유선으로 연결될 수 있다. 여기서, 라이센스 저장 장치 컴퓨팅 장치에서 실행되는 응용 프로그램을 실행시키는 것에 대한 라이센스를 저장할 수 있다.
여기서, 라이센스 저장 장치는, 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 컴퓨팅 장치에 전송할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 보안 해제 여부를 결정할 수 있다. 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 사용자 입력은 예를 들어, 홍채 정보 입력, 지문 정보 입력 및 안면 정보 입력 등과 같은 생체 정보 입력을 포함할 수 있고, 비밀번호 입력 및 패턴 입력 등을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치는 라이센스 저장 장치로부터 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 수신하는 경우, 단계(220)에서 라이센스 저장 장치에 컴퓨팅 장치 정보를 전송할 수 있다.
단계(230)에서, 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램이 실행되고, 응용 프로그램이 라이센스 정보를 필요로 하는 경우, 컴퓨팅 장치는 라이센스 저장 장치에 응용 프로그램의 라이센스 정보를 요청할 수 있다. 이때, 라이센스 저장 장치는 요청에 응답하여, 라이센스 저장 장치에, 컴퓨팅 장치에서 실행된 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보가 저장되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 라이센스 저장 장치에 라이센스 정보가 저장되어 있는 경우, 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 전송할 수 있다.
단계(240)에서 컴퓨팅 장치가 라이센스 저장 장치로부터 라이센스 정보를 수신한 경우, 라이센스 정보에 기초하여 응용 프로그램의 사용이 가능한지 여부를 검사할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 라이센스 정보에 기초하여 응용 프로그램의 활성화가 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 라이센스 정보에 기초하여 응용 프로그램이 활성화된 경우, 컴퓨팅 장치는 라이센스 정보에 기초하여 활성화된 응용 프로그램에 대한 인터페이스를 제공할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 활성화된 응용 프로그램을 사용자에게 제공하는 것에 대한 인터페이스를 제공할 수 있다.
위 실시예에서 라이센스 저장 장치는, 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증된 컴퓨팅 장치에 한하여 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능을 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증된 컴퓨팅 장치에 대해서, 라이센스 정보를 제공할 수 있고, 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능을 제공할 수 있다.
라이센스 저장 장치는, 컴퓨팅 장치 정보를 수신한 후에, 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치가 라이센스 저장 장치의 주 사용 컴퓨팅 장치로 결정된 경우, 컴퓨팅 장치는 라이센스 정보의 백업 또는 복원에 대한 선택 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자는 컴퓨팅 장치에 출력된 라이센스 정보의 백업 또는 복원과 관련된 인터페이스에 기초하여, 라이센스 정보의 백업 또는 복원에 대한 선택 정보를 입력할 수 있다.
사용자 입력이 라이센스 정보의 백업에 대응하는 경우, 라이센스 저장 장치는 사용자 입력에 대응하는 라이센스 정보가 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 라이센스 저장 장치에 라이센스 정보가 존재하는 경우, 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 전송할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 라이센스 저장 장치로부터 라이센스 정보를 수신하여 저장하여, 라이센스 정보의 백업을 수행할 수 있다.
사용자 입력이 라이센스 정보의 복원에 대응하는 경우, 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치에 저장된 라이센스 정보를 라이센스 저장 장치에 전송할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치로부터 라이센스 정보를 수신하여 저장함으로써 복원을 수행할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 라이센스 정보 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
라이센스 저장 장치는, 컴퓨팅 장치와 단거리 무선 통신 및 유선 통신을 통해 연결될 수 있다.
도 3을 참고하면, 단계(310)에서 라이센스 저장 장치는 보안 해제 인터페이스를 실행시킬 수 있다. 사용자는 라이센스 저장 장치의 인터페이스에 기초하여, 라이센스 저장 장치에 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 제1 사용자 입력을 입력할 수 있다.
단계(320)에서 라이센스 저장 장치는 보안 해제 인터페이스에 대한 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 단계(330)에서 라이센스 저장 장치는 제1 사용자 입력에 기초하여 라이센스 저장 장치의 보안이 해제되었는지 여부를 확인할 수 있다. 보안이 해제되지 않은 경우, 라이센스 저장 장치는 사용자에게 제1 사용자 입력의 재 입력을 요청할 수 있다.
보안이 해제된 경우, 라이센스 저장 장치는 단계(340)에서 컴퓨팅 장치에 컴퓨팅 장치 정보 제공을 요청하고, 정보 제공 요청에 응답하여, 컴퓨팅 장치로부터 컴퓨팅 장치 정보를 수신할 수 있다.
단계(350)에서 라이센스 저장 장치는, 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정할 수 있다.
컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부와 관계없이, 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 제공할 수 있다.
단계(360)에서 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치로부터 응용 프로그램의 라이센스 정보의 요청을 수신하는 경우, 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보의 존재 여부를 확인할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치에서 실행된 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보가 라이센스 저장 장치에 저장되어 있는지 여부를 확인할 수 있다.
단계(370)에서 라이센스 정보가 존재하는 경우, 라이센스 저장 장치는 라이센스 정보를 컴퓨팅 장치에 전송할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 수신한 라이센스 정보에 기초하여 응용 프로그램을 활성화시킬 수 있다. 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램이 활성화된 경우, 라이센스 저장 장치는 라이센스 정보에 기초하여 활성화된 응용 프로그램에 대한 입력을 수신하기 위한 인터페이스를 출력할 수 있다. 사용자는, 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램이 활성화되어 응용 프로그램을 사용하는 동안, 라이센스 저장 장치를 보조 입력 장치로 활용할 수 있다. 라이센스 저장 장치는, 예를 들어 응용 프로그램이 실행되는 동안, 터치 패드나 숫자 입력 키보드와 같은 보조 입력 장치로써 기능할 수 있고, 또는, 응용 프로그램을 제공하는 것에 대한 보조 인터페이스를 출력하는 보조 출력 장치로써 기능할 수도 있다.
라이센스 저장 장치는, 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증된 컴퓨팅 장치에 한하여 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능을 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인 것으로 결정된 경우, 단계(380)에서 라이센스 저장 장치는 라이센스 정보의 백업 또는 복원 중 적어도 하나에 대한 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력의 수신 여부를 판단할 수 있다. 라이센스 저장 장치가 제2 사용자 입력을 수신한 경우, 라이센스 저장 장치는 단계(390)에서 라이센스 정보의 백업 또는 복원에 대한 작업을 수행할 수 있다.
라이센스 정보의 백업에 대응하는 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력이 수신된 것으로 결정된 경우, 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 전송할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 수신한 라이센스 정보를 저장하여 라이센스 정보의 백업을 수행할 수 있다.
라이센스 정보의 복원에 대응하는 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력이 수신된 것으로 결정된 경우, 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치로부터 라이센스 정보를 수신하고 저장하여, 라이센스 정보의 복원을 수행할 수 있다.
다른 실시예에서 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치 외의 컴퓨팅 장치로 결정된 경우, 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 제공하는 것에 대한 기능만 제공할 수 있다. 라이센스 저장 장치는 컴퓨팅 장치로부터 응용 프로그램의 라이센스 정보의 요청을 수신하는 경우, 컴퓨팅 장치에 실행된 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보를 컴퓨팅 장치에 전송할 수 있다.
도 4a 및 4b는 일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치를 도시하는 도면이다.
도 4a는 라이센스 저장 장치(405)의 앞면을 도시하고, 도 4b는 라이센스 저장 장치(405)의 뒷면을 도시하는 도면일 수 있다.
도 4a 및 4b를 참조하면, 라이센스 저장 장치(405)는 카메라(406), 지문 인식부(407), 인터페이스 출력부 및 터치 입력부(408), 보조 저장 매체 삽입부(409) 및 컴퓨팅 장치와의 데이터 통신을 위한 케이블 연결단자(410)를 포함할 수 있다.
카메라(406)는 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 사용자의 안면이나 홍채를 촬영하는 기능을 수행할 수 있다. 지문 인식부(407)는 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 사용자의 지문 정보를 스캔하는 기능을 수행할 수 있다. 인터페이스 출력부 및 터치 입력부(408)는 라이센스 저장 장치가 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하고, 라이센스 정보 관리 방법을 수행하는 것과 관련된 인터페이스를 출력할 수 있다. 또한, 인터페이스 출력부 및 터치 입력부(408)는 라이센스 저장 장치가 라이센스 정보 관리 방법을 수행하는 것과 관련된 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 인터페이스 출력부 및 터치 입력부(408)는 예를 들어 터치 스크린일 수 있다.
보조 저장 매체 삽입부(409)는 라이센스 저장 장치(405)의 용량을 증가시키거나, 또는 라이센스 정보 외의 다른 파일을 저장하는 것에 대한 보조 저장 매체를, 라이센스 저장 장치(405)에 장착시킬 수 있다. 여기서, 보조 저장 매체는 예를 들어, SD 카드(Secure Digital Card) 등이 될 수 있다.
컴퓨팅 장치와의 데이터 통신을 위한 케이블 연결단자(410)는 라이센스 저장 장치(405)에 컴퓨팅 장치와 라이센스 저장 장치의 연결을 위한 케이블(411)이 장착되기 위한 연결단자가 될 수 있다. 라이센스 저장 장치(405)는 컴퓨팅 장치에 연결된 케이블(411)을 케이블 연결단자(410)에 연결시켜 컴퓨팅 장치와 유선으로 연결될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 보안 해제 인터페이스의 일례를 도시하는 도면이다.
라이센스 저장 장치는 보안 해제 인터페이스를 실행시키고 도 5a 및 도 5b와 같은 화면을 라이센스 저장 장치에 출력시킬 수 있다. 사용자는 라이센스 저장 장치에 출력된 보안 해제 인터페이스에 기초하여, 라이센스 저장 장치에 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 사용자 입력을 입력할 수 있다.
도 5a는 라이센스 저장 장치가 비밀번호 입력을 통해 보안이 해제되는 것으로 미리 설정된 경우에 출력되는 보안 해제 인터페이스의 일례일 수 있다. 사용자는 라이센스 저장 장치에 도 5a와 같은 화면이 출력된 경우, 라이센스 저장 장치에 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 비밀번호를 입력할 수 있다. 사용자가 입력한 비밀번호가 라이센스 저장 장치에 미리 설정된 보안을 해제하는 것에 대한 비밀번호와 일치하는 경우, 라이센스 저장 장치는 보안을 해제할 수 있다.
도 5b는 라이센스 저장 장치가 패턴 입력을 통해 보안이 해제되는 것으로 미리 설정된 경우에 출력되는 보안 해제 인터페이스의 일례일 수 있다. 사용자는 라이센스 저장 장치에 도 5b와 같은 화면이 출력된 경우, 라이센스 저장 장치에 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 패턴을 입력할 수 있다. 사용자가 입력한 패턴이 라이센스 저장 장치에 미리 설정된 보안을 해제하는 것에 대한 패턴과 일치하는 경우, 라이센스 저장 장치는 보안을 해제할 수 있다.
도 5b는 라이센스 저장 장치는 지문 인식, 홍채 인식 및 안면 인식과 같이 생체 정보 인식을 통해 라이센스 저장 장치의 보안을 해제시키는 보안 해제 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 라이센스 저장 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면 라이센스 저장 장치(600)는 내부 저장부(610), 통신부(620), 라이센스 제어부(630), 보안 제어부(640), 배터리부(650) 및 입력부(660)를 포함할 수 있다. 또한, 라이센스 저장 장치(600)는 실시예에 따라 인터페이스 출력부(670)를 포함할 수도 있다. 라이센스 저장 장치(600)는 본 명세서에서 설명하는 라이센스 저장 장치에 대응할 수 있다. 라이센스 저장 장치(600)는 라이센스를 저장하기 위한 외부 저장 장치일 수도 있고, 또는 스마트폰, 태블릿 PC 및 PDA(personal digital assistant) 등과 같은 휴대용 사용자 단말일 수도 있다.
내부 저장부(610)는 라이센스 정보, 보안 정보, 운영 체제에 대한 정보 및 응용 프로그램 인터페이스와 관련된 정보를 저장할 수 있다. 내부 저장부(610)는 라이센스 정보와 보안 정보를 저장할 수 있다. 여기서 보안 정보는 라이센스 저장 장치(600)의 보안을 해제하는 것과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 보안 정보는 예를 들어, 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하기 위하여 등록된 비밀번호 정보, 패턴 정보 및 생체 정보를 저장할 수 있다.
통신부(620)는 라이센스 저장 장치(600)와 연결된 컴퓨팅 장치와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(620)는 라이센스 저장 장치(600)가 컴퓨팅 장치와 무선으로 연결된 경우, 무선 통신을 수행할 수 있고 유선으로 연결된 경우 유선 통신을 수행할 수 있다.
라이센스 제어부(630)는 내부 저장부(610)에 저장된 라이센스 정보에 접근할 수 있다. 라이센스 제어부(630)만이 라이센스 정보에 접근할 수 있다. 라이센스 제어부(630)는 라이센스 저장 장치(600)의 보안이 해제된 이후에, 컴퓨팅 장치로부터 응용 프로그램의 라이센스 정보의 요청을 수신하는 경우, 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보의 존재 여부를 확인할 수 있다.
보안 제어부(640)는 라이센스 저장 장치(600)의 보안을 해제하는 것과 관련된 제1 사용자 입력에 기초하여 라이센스 저장 장치(600)의 보안이 해제되었는지 여부를 확인할 수 있다. 보안 제어부(640)는, 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정하고, 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인 것으로 결정된 경우, 라이센스 정보의 백업 또는 복원 중 적어도 하나에 대한 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력의 수신 여부를 판단할 수 있다.
배터리부(650)는 라이센스 저장 장치(600)에 전원을 제공하는 것과 관련된 기능을 수행할 수 있다. 배터리부(650)는 라이센스 저장 장치(600)의 배터리 충전을 위한 제어 기능을 수행할 수 있다. 또한, 배터리부(650)는 충전 기능이 있는 배터리 및 배터리의 충전을 지원하는 연결 단자를 포함할 수 있다.
입력부(660)는 보안 해제 인터페이스에 대한 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 입력부(660)가 수신하는 제1 사용자 입력은 지문 정보, 홍채 정보 및 안면 정보를 포함할 수 있다. 입력부(660)는 예를 들어, 홍채 정보 및 안면 정보를 수신하기 위한 카메라를 포함할 수 있고, 또는 지문 정보를 수신하기 위한 지문 인식부를 포함할 수 있다.
인터페이스 출력부(670)는 실시예에 따라 라이센스 저장 장치(600)에 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있다. 라이센스 저장 장치(600)에 인터페이스 출력부(670)가 포함된 경우, 인터페이스 출력부(670)는 라이센스 저장 장치(600)가 라이센스 정보 관리 방법을 수행하고, 컴퓨팅 장치가 응용 프로그램을 제공하는 것에 대한 보조 출력 장치 또는 보조 입력 장치로써 기능하는 것에 대한 인터페이스를 출력할 수 있다. 인터페이스 출력부(670)는 컴퓨팅 장치가 응용 프로그램을 제공하는 것에 대한 보조 출력 장치 또는 보조 입력 장치로써 기능하는 경우, 라이센스 정보에 기초하여 활성화된 응용 프로그램에 대한 입력을 수신하기 위한 인터페이스를 출력할 수 있다. 또한, 인터페이스 출력부(670)는 라이센스 저장 장치(600)의 보안 해제 인터페이스를 출력할 수도 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 컴퓨팅 장치(700)는 본 명세서에서 설명된 컴퓨팅 장치에 대응할 수 있고, 본 명세서에서 설명하는 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치(700)는 프로세서(710), 메모리(720) 및 통신기(730)를 포함할 수 있다. 또한 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(700)는 사용자 입력 인터페이스(740) 및 디스플레이(750)를 더 포함할 수 있다.
메모리(720)는 프로세서(710)에 연결되고, 프로세서(710)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(710)가 연산할 데이터 또는 프로세서(710)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(720)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.
통신기(730)는 외부 장치(예를 들어, 라이센스 저장 장치)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 통신기(730)는 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 외부 장치와 연결될 수 있다.
디스플레이(750)는 사용자가 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법을 제공받는 것과 관련된 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한 사용자 입력 인터페이스(740)는 사용자에 의해 입력되는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어 사용자 입력 인터페이스(740)는 터치 스크린, 마우스 및 키보드 등과 같은 입력 장치가 될 수 있다.
프로세서(710)는 도 2를 통해 설명된 컴퓨팅 장치(700)의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 컴퓨팅 장치(700)가 수행할 수 있도록 컴퓨팅 장치(700)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(710)는 컴퓨팅 장치(700)가 라이센스 저장 장치와 컴퓨팅 장치(700) 간의 연결을 인식하고, 라이센스 저장 장치로부터 컴퓨팅 장치(700)의 정보 제공 요청을 수신하는 경우, 라이센스 저장 장치에 컴퓨팅 장치(700) 정보를 전송하도록 컴퓨팅 장치(700)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(710)는 컴퓨팅 장치(700)가 컴퓨팅 장치(700)에서 응용 프로그램이 실행되고, 응용 프로그램이 라이센스 정보를 필요로 하는 경우, 라이센스 저장 장치에 응용 프로그램의 라이센스 정보를 요청하도록 컴퓨팅 장치(700)를 제어할 수 있다. 프로세서(710)는 컴퓨팅 장치(700)가 요청에 응답하여, 라이센스 저장 장치로부터 라이센스 정보를 수신한 경우, 라이센스 정보에 기초하여 응용 프로그램의 사용이 가능한지 여부를 검사하도록 컴퓨팅 장치(700)를 제어할 수 있다.
프로세서(710)는 컴퓨팅 장치(700)가, 라이센스 정보에 기초하여 응용 프로그램이 활성화된 경우, 라이센스 정보에 기초하여 활성화된 응용 프로그램에 대한 인터페이스를 제공하도록 컴퓨팅 장치(700)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(710)는 컴퓨팅 장치(700)가, 라이센스 저장 장치의 주 사용 컴퓨팅 장치인 경우, 라이센스 정보의 백업 또는 복원에 대한 선택 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신하도록 컴퓨팅 장치(700)를 제어할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (25)

  1. 컴퓨팅 장치에서 수행되는 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법에 있어서,
    라이센스 저장 장치와 상기 컴퓨팅 장치 간의 연결을 인식하는 단계;
    상기 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램이 실행되고, 상기 응용 프로그램이 라이센스 정보를 필요로 하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치에 상기 응용 프로그램의 라이센스 정보를 요청하는 단계; 및
    상기 요청에 응답하여, 상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 라이센스 정보를 수신한 경우, 상기 라이센스 정보에 기초하여 상기 응용 프로그램의 사용이 가능한지 여부를 검사하는 단계를 포함하고,
    상기 라이센스 저장 장치는,
    보안 해제 인터페이스를 위한 화면을 출력하고, 상기 보안 해제 인터페이스에 기초하여 상기 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 제1 사용자 입력을 입력받고, 상기 제1 사용자 입력에 기초하여 보안 해제 여부를 결정하고,
    상기 라이센스 저장 장치의 보안이 해제된 경우, 상기 라이센스 저장 장치에 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증하는 것에 대한 상기 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 상기 컴퓨팅 장치에 전송하고, 상기 전송에 응답하여 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치의 컴퓨팅 장치 정보를 수신하고,
    상기 컴퓨팅 장치 정보를 수신한 후에, 상기 수신한 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정하고,
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부와 관계없이 상기 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 제공하고,
    상기 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증된 컴퓨팅 장치에 한하여 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능을 제공하는,
    라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 수신하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치에 컴퓨팅 장치 정보를 전송하는 단계
    를 더 포함하는,
    라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 라이센스 저장 장치는,
    상기 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램을 실행시키는 것에 대한 라이센스를 저장하는,
    라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 라이센스 저장 장치의 주 사용 컴퓨팅 장치인 경우, 상기 라이센스 정보의 백업 또는 복원에 대한 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계
    를 더 포함하는,
    라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력이 상기 라이센스 정보의 백업에 대응하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 라이센스 정보를 수신하여 저장하는 단계
    를 더 포함하는,
    라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력이 상기 라이센스 정보의 복원에 대응하는 경우, 상기 컴퓨팅 장치에 저장된 라이센스 정보를 상기 라이센스 저장 장치에 전송하는 단계
    를 더 포함하는,
    라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법.
  11. 라이센스 저장 장치에서 수행되는 라이센스 정보 관리 방법에 있어서,
    컴퓨팅 장치로부터 응용 프로그램의 라이센스 정보의 요청을 수신하는 경우, 상기 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보의 존재 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 라이센스 정보가 존재하는 경우, 상기 라이센스 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 라이센스 저장 장치는,
    상기 라이센스 저장 장치에 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증하는 것에 대한 상기 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 상기 컴퓨팅 장치에 전송하고, 상기 전송에 응답하여 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치의 컴퓨팅 장치 정보를 수신하고,
    상기 컴퓨팅 장치 정보를 수신한 후에, 상기 수신한 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정하고,
    보안 해제 인터페이스를 실행시키고, 상기 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 제1 사용자 입력을 입력받고, 상기 제1 사용자 입력에 기초하여 보안 해제 여부를 결정하고,
    상기 라이센스 저장 장치의 보안이 해제된 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부와 관계없이 상기 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 제공하고,
    상기 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증된 컴퓨팅 장치에 한하여 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능을 제공하는,
    라이센스 정보 관리 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제11항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치인 것으로 결정된 경우, 상기 라이센스 정보의 백업 또는 복원 중 적어도 하나에 대한 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력의 수신 여부를 판단하는 단계
    를 더 포함하는,
    라이센스 정보 관리 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 라이센스 정보의 백업에 대응하는 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력이 수신된 것으로 결정된 경우, 상기 컴퓨팅 장치에 상기 라이센스 정보를 전송하는 단계
    를 더 포함하는,
    라이센스 정보 관리 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 라이센스 정보의 복원에 대응하는 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력이 수신된 것으로 결정된 경우, 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 라이센스 정보를 수신하여 저장하는 단계
    를 더 포함하는,
    라이센스 정보 관리 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치 외의 컴퓨팅 장치로 결정된 경우, 상기 컴퓨팅 장치에 실행된 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 전송하는 단계
    를 더 포함하는,
    라이센스 정보 관리 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 라이센스 저장 장치는,
    상기 컴퓨팅 장치와 단거리 무선 통신 및 유선 통신을 통해 연결되는,
    라이센스 정보 관리 방법.
  19. 라이센스 정보 기반의 응용 프로그램 실행 방법을 수행하는 컴퓨팅 장치에 있어서,
    메모리 및 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고,
    상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 컴퓨팅 장치가,
    라이센스 저장 장치와 상기 컴퓨팅 장치 간의 연결을 인식하고,
    상기 컴퓨팅 장치에서 응용 프로그램이 실행되고, 상기 응용 프로그램이 라이센스 정보를 필요로 하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치에 상기 응용 프로그램의 라이센스 정보를 요청하고,
    상기 요청에 응답하여, 상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 라이센스 정보를 수신한 경우, 상기 라이센스 정보에 기초하여 상기 응용 프로그램의 사용이 가능한지 여부를 검사하도록 상기 컴퓨팅 장치를 제어하고,
    상기 라이센스 저장 장치는,
    상기 라이센스 저장 장치에 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증하는 것에 대한 상기 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 상기 컴퓨팅 장치에 전송하고, 상기 전송에 응답하여 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치의 컴퓨팅 장치 정보를 수신하고,
    상기 컴퓨팅 장치 정보를 수신한 후에, 상기 수신한 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정하고,
    보안 해제 인터페이스를 실행시키고, 상기 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 제1 사용자 입력을 입력받고, 상기 제1 사용자 입력에 기초하여 보안 해제 여부를 결정하고,
    상기 라이센스 저장 장치의 보안이 해제된 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부와 관계없이 상기 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 제공하고,
    상기 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증된 컴퓨팅 장치에 한하여 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능을 제공하는,
    컴퓨팅 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 컴퓨팅 장치가,
    상기 라이센스 저장 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 수신하는 경우, 상기 라이센스 저장 장치에 컴퓨팅 장치 정보를 전송하도록 상기 컴퓨팅 장치를 제어하는,
    컴퓨팅 장치.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 컴퓨팅 장치가,
    상기 라이센스 저장 장치의 주 사용 컴퓨팅 장치인 경우, 상기 라이센스 정보의 백업 또는 복원에 대한 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 상기 컴퓨팅 장치를 제어하는,
    컴퓨팅 장치.
  22. 라이센스 정보 관리 방법을 수행하는 라이센스 저장 장치에 있어서,
    상기 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 제1 사용자 입력을 수신하는 입력부;
    상기 제1 사용자 입력에 기초하여 상기 라이센스 저장 장치의 보안이 해제되었는지 여부를 확인하는 보안 제어부;
    상기 보안이 해제된 이후에, 컴퓨팅 장치로부터 응용 프로그램의 라이센스 정보의 요청을 수신하는 경우, 상기 응용 프로그램에 대응하는 라이센스 정보의 존재 여부를 확인하는 라이센스 제어부; 및
    상기 라이센스 정보가 존재하는 경우, 상기 라이센스 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 전송하는 통신부를 포함하고,
    상기 라이센스 저장 장치는,
    상기 라이센스 저장 장치에 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증하는 것에 대한 상기 컴퓨팅 장치의 정보 제공 요청을 상기 컴퓨팅 장치에 전송하고, 상기 전송에 응답하여 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 컴퓨팅 장치의 컴퓨팅 장치 정보를 수신하고,
    상기 컴퓨팅 장치 정보를 수신한 후에, 상기 수신한 컴퓨팅 장치 정보에 기초하여 상기 컴퓨팅 장치가 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부를 결정하고,
    보안 해제 인터페이스를 실행시키고, 상기 라이센스 저장 장치의 보안을 해제하는 것에 대한 제1 사용자 입력을 입력받고, 상기 제1 사용자 입력에 기초하여 보안 해제 여부를 결정하고,
    상기 라이센스 저장 장치의 보안이 해제된 경우, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치인지 여부와 관계없이 상기 컴퓨팅 장치에 라이센스 정보를 제공하고,
    상기 주 사용 컴퓨팅 장치로 인증된 컴퓨팅 장치에 한하여 라이센스 정보의 백업 및 복원 기능을 제공하는,
    라이센스 저장 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 보안 제어부는, 상기 컴퓨팅 장치가 상기 주 사용 컴퓨팅 장치인 것으로 결정된 경우, 상기 라이센스 정보의 백업 또는 복원 중 적어도 하나에 대한 선택 정보를 포함하는 제2 사용자 입력의 수신 여부를 판단하는,
    라이센스 저장 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    보안 해제 인터페이스를 출력하는 인터페이스 출력부
    를 더 포함하는,
    라이센스 저장 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 인터페이스 출력부는,
    상기 라이센스 정보에 기초하여 활성화된 응용 프로그램에 대한 입력을 수신하기 위한 인터페이스를 출력하는,
    라이센스 저장 장치.
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