KR102316227B1 - Probability calculation based block coding education service metho and system therefore - Google Patents

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Abstract

확률 계산 기반 블록 코딩 교육 서비스 방법 및 그 시스템이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩 교육 서비스 방법은 사용자에 의해 제1 블록 코딩 교육 문제가 선택되는 경우 상기 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하는 단계; 상기 제1 블록 코딩 교육 문제와 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 디스플레이하는 단계; 및 상기 계산된 실패 확률과 상기 블록 코딩들 중 상기 사용자에 의해 선택된 적어도 하나 이상의 블록 코딩을 이용하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.Probability calculation-based block coding education service method and system are disclosed. The block coding education service method according to an embodiment of the present invention determines the failure probability of the first block coding education problem based on the user's block coding education history and level when the first block coding education problem is selected by the user calculating; displaying the first block coding training problem and block codings for performing the first block coding training problem; and providing a block coding education service using the calculated failure probability and at least one block coding selected by the user among the block codings.

Description

확률 계산 기반 블록 코딩 교육 서비스 방법 및 그 시스템 {PROBABILITY CALCULATION BASED BLOCK CODING EDUCATION SERVICE METHO AND SYSTEM THEREFORE}Probability calculation-based block coding education service method and system {PROBABILITY CALCULATION BASED BLOCK CODING EDUCATION SERVICE METHO AND SYSTEM THEREFORE}

본 발명은 확률 계산 기반 블록 코딩 교육 서비스 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자의 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산하고, 계산된 실패 확률에 기반하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공할 수 있는 확률 계산 기반 블록 코딩 교육 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a probability calculation-based block coding education service technology, and more specifically, a probability of calculating a failure probability for a user's block coding education problem and providing a block coding education service based on the calculated failure probability It relates to a calculation-based block coding education service method and system.

컴퓨터 프로그램을 수행하는 절차에 관한 명령어 모음을 코드라고 하며, 좁은 의미로 이러한 코드를 입력하는 행위를 코딩이라 한다.A set of instructions related to the procedure for executing a computer program is called a code, and the act of entering such a code in a narrow sense is called coding.

그러나, 코딩은 프로그램을 구상하고 문제해결을 위한 절차와 과정에 관한 알고리즘을 작성하는 것을 포함하는 의미로 사용되며, 컴퓨터 프로그래밍이라고도 한다.However, coding is used in the meaning of designing a program and writing an algorithm for procedures and processes for problem solving, also referred to as computer programming.

근래에 디지털 지식 정보화시대를 맞아, 코딩 교육은 컴퓨터 프로그래밍을 전문으로 하는 사용자뿐만 아니라, 초등학교에서부터 문제 해결 능력을 배양하기 위한 교과 과정으로 사용되고 있다. 예컨대, 2018년부터 국내 초, 중, 고 교육과정에 SW코딩교육이 의무화되면서, 코딩 교육에 대한 관심이 급증하고 있으며, 교육 대상 연령이 유아까지 확대되는 추세에 따라 다양한 코딩 교구 및 완구 등이 개발되고 있다.In recent years, in the digital knowledge information age, coding education is used as a curriculum for cultivating problem-solving abilities from elementary school as well as users who specialize in computer programming. For example, as SW coding education became compulsory in domestic elementary, middle, and high school curriculum from 2018, interest in coding education is rapidly increasing. is becoming

종래의 코딩 교육은 소프트웨어 기반으로 이루어지고 있다.Conventional coding education is done based on software.

예를 들어, 화면상에 출발점과 종료점을 갖는 경로와 같은 코딩 미션 정보와, 개별 명령어에 해당하는 복수의 아이콘이 디스플레이되고, 사용자가 코딩 미션 정보에 맞게 마우스를 통해 아이콘을 드래그하는 방식으로 이루어지고 있다.For example, coding mission information, such as a path having a starting point and an ending point, and a plurality of icons corresponding to individual commands are displayed on the screen, and the user drags the icon through the mouse according to the coding mission information. have.

본 발명의 실시예들은, 사용자의 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산하고, 계산된 실패 확률에 기반하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공할 수 있는 확률 계산 기반 블록 코딩 교육 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.Embodiments of the present invention provide a probability calculation-based block coding education service method that can calculate a failure probability for a user's block coding education problem, and provide a block coding education service based on the calculated failure probability, and a system thereof do.

본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩 교육 서비스 방법은 사용자에 의해 제1 블록 코딩 교육 문제가 선택되는 경우 상기 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하는 단계; 상기 제1 블록 코딩 교육 문제와 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 디스플레이하는 단계; 및 상기 계산된 실패 확률과 상기 블록 코딩들 중 상기 사용자에 의해 선택된 적어도 하나 이상의 블록 코딩을 이용하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.The block coding education service method according to an embodiment of the present invention determines the failure probability of the first block coding education problem based on the user's block coding education history and level when the first block coding education problem is selected by the user calculating; displaying the first block coding training problem and block codings for performing the first block coding training problem; and providing a block coding education service using the calculated failure probability and at least one block coding selected by the user among the block codings.

상기 실패 확률을 계산하는 단계는 다른 사용자들 각각의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨 및 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부를 반영하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산할 수 있다.In the calculating of the failure probability, the failure probability of the first block coding education problem may be calculated by reflecting the block coding education history and level of each other user and whether the first block coding education problem succeeds.

상기 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 단계는 상기 계산된 실패 확률에 기초하여 기준 시간을 결정하고, 상기 결정된 기준 시간 내에 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 해결하기 위한 힌트를 제공할 수 있다.The step of providing the block coding education service determines a reference time based on the calculated failure probability, and when the success or failure of the first block coding education problem is not determined within the determined reference time, the first block coding Can provide hints for solving educational problems.

상기 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 단계는 상기 결정된 기준 시간 내에 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 현재 시점에 선택되어야 하는 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트 및 깜빡거림 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.In the step of providing the block coding education service, at least one of a hint, a highlight, and a blinking for block coding that should be selected at the current time when the success or failure of the first block coding education problem is not determined within the determined reference time. can provide

상기 블록 코딩들을 디스플레이하는 단계는 상기 계산된 실패 확률에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 결정하고, 상기 제1 블록 코딩 교육 문제와 상기 결정된 블록 코딩들을 디스플레이할 수 있다.The displaying of the block codings may determine block codings for performing the first block coding training problem based on the calculated failure probability, and display the first block coding training problem and the determined block codings. .

상기 실패 확률을 계산하는 단계는 상기 사용자에 의해 미리 학습된 학습 과정을 통해 학습 모델을 생성하고, 상기 생성된 학습 모델, 상기 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산할 수 있다.The step of calculating the failure probability is to generate a learning model through a learning process previously learned by the user, and based on the generated learning model, the user's block coding education history and level, the first block coding education problem The probability of failure can be calculated.

본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩 교육 서비스 시스템은 사용자에 의해 제1 블록 코딩 교육 문제가 선택되는 경우 상기 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하는 계산부; 상기 제1 블록 코딩 교육 문제와 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 계산된 실패 확률과 상기 블록 코딩들 중 상기 사용자에 의해 선택된 적어도 하나 이상의 블록 코딩을 이용하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 제어부를 포함한다.The block coding education service system according to an embodiment of the present invention determines the failure probability of the first block coding education problem based on the user's block coding education history and level when the first block coding education problem is selected by the user a calculator that calculates; a display unit for displaying the first block coding training problem and block codings for performing the first block coding training problem; and a control unit that provides a block coding education service using the calculated failure probability and at least one block coding selected by the user from among the block codings.

상기 계산부는 다른 사용자들 각각의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨 및 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부를 반영하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산할 수 있다.The calculation unit may calculate the failure probability of the first block coding education problem by reflecting the block coding education history and level of each of the other users and the success or failure of the first block coding education problem.

상기 제어부는 상기 계산된 실패 확률에 기초하여 기준 시간을 결정하고, 상기 결정된 기준 시간 내에 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 해결하기 위한 힌트를 제공할 수 있다.The control unit determines a reference time based on the calculated failure probability, and when the success or failure of the first block coding education problem is not determined within the determined reference time, a hint for solving the first block coding education problem can provide

상기 제어부는 상기 결정된 기준 시간 내에 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 현재 시점에 선택되어야 하는 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트 및 깜빡거림 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. If the success or failure of the first block coding education problem is not determined within the determined reference time, the control unit may provide at least one of a hint, a highlight, and a blink for block coding to be selected at the current time point.

상기 제어부는 상기 계산된 실패 확률에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 결정하고, 상기 디스플레이부는 상기 제1 블록 코딩 교육 문제와 상기 결정된 블록 코딩들을 디스플레이할 수 있다.The control unit may determine block codings for performing the first block coding training problem based on the calculated failure probability, and the display unit may display the first block coding training problem and the determined block codings.

상기 계산부는 상기 사용자에 의해 미리 학습된 학습 과정을 통해 학습 모델을 생성하고, 상기 생성된 학습 모델, 상기 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산할 수 있다.The calculator generates a learning model through a learning process previously learned by the user, and calculates the failure probability of the first block coding education problem based on the generated learning model, the user's block coding education history and level. can

본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자의 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산하고, 계산된 실패 확률에 기반하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공할 수 있다.According to embodiments of the present invention, it is possible to calculate a failure probability for a user's block coding education problem, and provide a block coding education service based on the calculated failure probability.

예를 들어, 본 발명은 사용자에 의해 블록 코딩 교육 문제가 선택되는 경우 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하고, 계산된 실패 확률에 기초하여 기준 시간 예를 들어, 힌트를 제공하기 위한 트리거 포인트를 결정한 후 기준 시간 내에 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 해당 블록 코딩 교육 문제에서 선택되어야 하는 블록 코딩 예를 들어, 현재 시점에 선택되어야 하는 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트 및 깜빡거림 등을 제공함으로써, 실패 확률 기반으로 블록 코딩 교육 서비스를 제공할 수 있으며, 이러한 실패 확률 기반으로 블록 코딩의 추천, 힌트, 시간 설정 필요에 따라 가이드 등을 제공할 수 있다.For example, the present invention calculates a failure probability of a block coding training problem based on the user's block coding training history and level when a block coding training problem is selected by a user, and a reference time example based on the calculated failure probability For example, if the success or failure of the block coding training problem is not determined within the reference time after determining the trigger point for providing a hint, the block coding that should be selected in the corresponding block coding training problem, for example, which should be selected at the current time By providing hints, highlights, and blinking about block coding, block coding education services can be provided based on the failure probability, and block coding recommendations, hints, and guides are provided as needed based on the failure probability. can do.

본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자별 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률 기반으로 블록 코딩 교육 서비스를 제공함으로써, 블록 코딩 교육에 대한 재미와 해결 능력을 향상시킬 수 있다.According to embodiments of the present invention, by providing a block coding education service based on a failure probability for a block coding education problem for each user, fun and solving ability for block coding education can be improved.

도 1은 네트워크 환경에 대한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 실시예의 구성도를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩 교육 서비스 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.
도 4와 도 5는 본 발명의 방법을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명의 방법을 설명하기 위한 다른 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 7은 도 6의 블록 꾸러미를 바꾸는 것을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 8은 본 발명의 방법에서 제공하는 가이드에 대한 일 예시도를 나타낸 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩 교육 서비스 시스템에 대한 구성을 나타낸 것이다.
1 shows an exemplary diagram of a network environment.
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment for explaining the internal configuration of the electronic device and the server shown in FIG. 1 .
3 is a flowchart illustrating an operation of a block coding education service method according to an embodiment of the present invention.
4 and 5 show an exemplary view for explaining the method of the present invention.
6 shows another exemplary diagram for explaining the method of the present invention.
FIG. 7 shows an exemplary diagram for explaining changing the block package of FIG. 6 .
Figure 8 shows an exemplary view of the guide provided by the method of the present invention.
9 shows the configuration of a block coding education service system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments, and is not intended to limit the present invention. As used herein, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" refers to the presence of one or more other components, steps, operations and/or elements mentioned. or addition is not excluded.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used with the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless specifically defined explicitly.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면 상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The same reference numerals are used for the same components in the drawings, and repeated descriptions of the same components are omitted.

본 발명의 실시예들은, 사용자의 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산하고, 계산된 실패 확률에 기반하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 것을 그 요지로 한다.Embodiments of the present invention have a gist of calculating a failure probability for a user's block coding education problem, and providing a block coding education service based on the calculated failure probability.

여기서, 본 발명은 사용자에 의해 블록 코딩 교육 문제가 선택되는 경우 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하고, 계산된 실패 확률에 기초하여 기준 시간 예를 들어, 힌트를 제공하기 위한 트리거 포인트를 결정한 후 기준 시간 내에 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 해당 블록 코딩 교육 문제에서 선택되어야 하는 블록 코딩 예를 들어, 현재 시점에 선택되어야 하는 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트, 챗봇 또는 채팅창을 띄워 질문/응답을 유도하는 방식, 추후 학습에 도움될 미리 촬영된 다른 콘텐츠 예를 들어, 동영상, 해당 미션에 태깅된 학습 요소에 대한 외부 구글 검색 결과 등을 제공하는 방식, 블록 코딩 교육 문제의 실행결과 화면(예를 들어, 애니메이션 캔버스) 내 화살표로 특정 부분을 깜빡이며 가르쳐주거나 아이템이 번쩍거리는 등으로 표시하는 방식 및 깜빡거림 등을 제공할 수 있다.Here, the present invention calculates the failure probability of the block coding education problem based on the user's block coding education history and level when the block coding education problem is selected by the user, and a reference time based on the calculated failure probability, for example , if the success or failure of the block coding training problem is not determined within the reference time after determining the trigger point for providing a hint, the block coding that should be selected in the corresponding block coding training problem, for example, the block coding that should be selected at the current time Hints, highlights, chatbots, or methods to induce questions/responses by opening a chat window, other pre-recorded content to help with future learning, such as videos, external Google search results for learning elements tagged in the mission, etc. It is possible to provide a method of providing a method, a method of displaying a specific part by blinking an arrow in the execution result screen (eg, animation canvas) of a block coding education problem, or a method of displaying an item by blinking, and the like.

이 때, 본 발명은 실패 확률을 계산하는데 있어서, 다른 사용자들 각각의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨 및 해당 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부를 반영할 수도 있다.At this time, the present invention may reflect the success or failure of the block coding education history and level of each other user and the corresponding block coding education problem in calculating the failure probability.

나아가, 본 발명은 사용자에 의해 미리 학습된 학습 과정을 통해 학습 모델을 생성하고, 사용자의 학습 모델, 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 해당 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산할 수도 있다.Furthermore, the present invention may generate a learning model through a learning process previously learned by the user, and calculate the failure probability of the corresponding block coding education problem based on the user's learning model and the user's block coding education history and level.

이러한 본 발명에 대하여 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명하면 다음과 같다.The present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 9 as follows.

도 1은 네트워크 환경에 대한 일 예시도를 나타낸 것이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 shows an exemplary diagram of a network environment. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 , a plurality of servers 150 , 160 , and a network 170 . FIG. 1 is an example for explaining the invention, and the number of electronic devices or the number of servers is not limited as in FIG. 1 .

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 본 발명의 블록 코딩 교육 서비스 소프트웨어 또는 어플리케이션이 설치된 단말기로, 사용자의 터치 입력을 위한 터치 스크린을 포함하는 모바일 단말을 포함할 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰 등과 같이 터치 입력을 수행할 수 있는 모든 단말을 포함할 수 있다. 일례로 제1 휴대 단말기(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 휴대 단말기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.The plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 are terminals on which the block coding education service software or application of the present invention is installed, and may include a mobile terminal including a touch screen for a user's touch input. The plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 may include, for example, all terminals capable of performing a touch input, such as a smart phone or a mobile phone. For example, the first mobile terminal 110 may communicate with other mobile terminals 120 , 130 , 140 and/or the servers 150 and 160 through the network 170 using a wireless or wired communication method.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and not only a communication method using a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, a broadcasting network) that the network 170 may include, but also short-range wireless communication between devices may be included. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , the Internet, and the like. In addition, the network 170 may include any one or more of a network topology including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree, or a hierarchical network, etc. not limited

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 and the network 170 through a computer device or a plurality of computers that provides commands, codes, files, contents, services, etc. It can be implemented in devices.

일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 제1 전자 기기(110)로 어플리케이션 예를 들어, 블록 코딩 교육 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 제1 전자 기기(110)는 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 제1 전자 기기(110)가 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)가 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 제1 전자 기기(110)로 전송할 수 있고, 제1 전자 기기(110)는 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 콘텐츠를 제공할 수 있다.For example, the server 160 may provide a file for installing an application, for example, a block coding education application, to the first electronic device 110 connected through the network 170 . In this case, the first electronic device 110 may install an application using a file provided from the server 160 . In addition, the server 150 is provided by accessing the server 150 under the control of an operating system (OS) or at least one program (eg, a browser or the installed application) included in the first electronic device 110 . services or contents can be provided. For example, when the first electronic device 110 transmits a service request message to the server 150 through the network 170 under the control of the application, the server 150 transmits a code corresponding to the service request message to the first The content may be transmitted to the electronic device 110 , and the first electronic device 110 may provide content to the user by composing and displaying a screen according to the code according to the control of the application.

도 2는 도 1에 도시된 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 일 실시예의 구성도를 나타낸 것이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 제1 전자 기기(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기(120, 130, 140)나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.FIG. 2 is a block diagram of an embodiment for explaining the internal configuration of the electronic device and the server shown in FIG. 1 . In FIG. 2 , the internal configuration of the first electronic device 110 as an example of one electronic device and the server 150 as an example of one server will be described. Other electronic devices 120 , 130 , 140 or the server 160 may also have the same or similar internal configuration.

제1 전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 제1 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.The first electronic device 110 and the server 150 may include memories 211 and 221 , processors 212 and 222 , communication modules 213 and 223 , and input/output interfaces 214 and 224 . The memories 211 and 221 are computer-readable recording media and may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), and permanent mass storage devices such as disk drives. Also, an operating system or at least one program code (eg, a code for an application installed and driven in the first electronic device 110 ) may be stored in the memories 211 and 221 . These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memories 211 and 221 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, the software components may be loaded into the memories 211 and 221 through the communication modules 213 and 223 rather than the computer-readable recording medium. For example, the at least one program is a program installed by files provided through the network 170 by the file distribution system (eg, the above-described server 160 ) that distributes the installation files of developers or applications (eg, the program installed). may be loaded into the memories 211 and 221 based on the above-described application).

프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processors 212 and 222 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. The instructions may be provided to the processors 212 and 222 by the memories 211 and 221 or the communication modules 213 and 223 . For example, the processors 212 and 222 may be configured to execute received instructions according to program codes stored in a recording device such as the memories 211 and 221 .

통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 제1 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 휴대 단말기(일례로 제2 휴대 단말기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 검색 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 제1 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 제1 휴대 단말기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 콘텐츠나 파일 등은 제1 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.The communication modules 213 and 223 may provide a function for the first electronic device 110 and the server 150 to communicate with each other through the network 170 , and another portable terminal (eg, the second portable terminal 120 ). )) or another server (eg, server 160 ). For example, a request (eg, a search request) generated by the processor 212 of the first electronic device 110 according to a program code stored in a recording device such as the memory 211 is transmitted to a network according to the control of the communication module 213 . It may be transmitted to the server 150 through 170 . Conversely, a control signal, command, content, file, etc. provided under the control of the processor 222 of the server 150 passes through the communication module 223 and the network 170 to the communication module of the first electronic device 110 . It may be received by the first portable terminal 110 through 213 . For example, a control signal or command of the server 150 received through the communication module 213 may be transmitted to the processor 212 or the memory 211 , and contents or files may be transmitted to the first electronic device 110 . may be stored as a storage medium that may further include

입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 제2 휴대 단말기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 콘텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 입출력 인터페이스(224) 또한 마찬가지로 서버(150)의 프로세서(222)가 메모리(221)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어 서버(150)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 정보를 출력할 수 있다.The input/output interface 214 may be a means for interfacing with the input/output device 215 . For example, the input device may include a device such as a keyboard or mouse, and the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application. As another example, the input/output interface 214 may be a means for an interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. As a more specific example, the processor 212 of the first electronic device 110 uses data provided by the server 150 or the second portable terminal 120 in processing a command of a computer program loaded in the memory 211 . A service screen or content configured by doing this may be displayed on the display through the input/output interface 214 . The input/output interface 224 can also output information configured by using the data provided by the server 150 when the processor 222 of the server 150 processes the command of the computer program loaded in the memory 221 likewise. have.

또한, 다른 실시예들에서 제1 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 제1 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 제1 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 제1 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.Also, in other embodiments, the first electronic device 110 and the server 150 may include more components than those of FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the first electronic device 110 is implemented to include at least a portion of the above-described input/output device 215 or other such as a transceiver, a global positioning system (GPS) module, a camera, various sensors, and a database. It may further include components. As a more specific example, when the first electronic device 110 is a smart phone, an acceleration sensor or a gyro sensor, a camera, various physical buttons, a button using a touch panel, an input/output port, and vibration It can be seen that various components such as a vibrator may be implemented to be further included in the first electronic device 110 .

본 발명에서의 전자 기기는 도 1과 도 2에 도시된 서버로부터 본 발명의 어플리케이션 등을 다운로드 받아 설치할 수 있는 스마트 폰 등의 전자 기기를 의미할 수 있다.The electronic device in the present invention may refer to an electronic device such as a smart phone that can download and install the application of the present invention from the server shown in FIGS. 1 and 2 .

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩 교육 서비스 방법에 대한 동작 흐름도를 나타낸 것이다.3 is a flowchart illustrating an operation of a block coding education service method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩 교육 서비스 방법은 사용자의 기기에 설치된 본 발명의 방법에 대한 어플리케이션 또는 소프트웨어 예를 들어, 블록 코딩 교육 어플리케이션을 실행하고, 해당 어플리케이션에서 제공하는 블록 코딩 교육 문제 예를 들어, 제1 블록 코딩 교육 문제가 사용자에 의해 선택되면 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 블록 코딩 교육 레벨에 기쵸하여 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산한다(S310).Referring to FIG. 3 , the block coding education service method according to an embodiment of the present invention executes an application or software for the method of the present invention installed in a user's device, for example, a block coding education application, and is provided by the application. For example, when the first block coding training problem is selected by the user, the failure probability for the first block coding training problem is calculated based on the user's block coding training history and block coding training level (S310) ).

여기서, 단계 S310은 다른 사용자들 각각의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨 및 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부를 반영하여 사용자의 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산할 수 있다. 예를 들어, 단계 S310은 사용자와 같은 블록 코딩 교육 레벨을 가지는 다른 사용자들에 대하여 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 성공 여부를 이용하여 해당 사용자가 제1 블록 코딩 교육 문제를 실패할 실패 확률을 계산할 수도 있고, 해당 사용자의 레벨을 포함하는 일부 범위의 레벨을 가지는 다른 사용자들에 대한 히스토리와 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부에 대한 정보를 이용하여 해당 사용자가 제1 블록 코딩 교육 문제를 실패할 실패 확률을 계산할 수도 있다.Here, step S310 may calculate the failure probability for the user's first block coding training problem by reflecting the block coding training history and level of each of the other users, and whether the first block coding training problem was successful. For example, step S310 is to calculate the failure probability that the user will fail the first block coding training problem using the success or failure of the first block coding training problem for other users having the same block coding training level as the user. Also, the user may fail the first block coding training problem by using the history of other users with a level of some range including the level of the user and information on the success or failure of the first block coding training problem. You can also calculate the probability of failure.

나아가, 단계 S310은 해당 어플리케이션에서 제공하는 학습 과정이 사용자에 의해 수행된 경우 이러한 학습 과정을 통해 사용자의 학습 모델을 생성하고, 생성된 학습 모델, 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리 및 블록 코딩 교육 레벨에 기초하여 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산할 수도 있다. 이 때, 단계 S310은 다른 사용자들의 히스토리와 레벨 그리고 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 성공 여부를 학습 모델에 반영하여 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 사용자의 실패 확률을 계산할 수도 있다.Furthermore, in step S310, when the learning process provided by the application is performed by the user, the user's learning model is generated through this learning process, and based on the generated learning model, the user's block coding education history, and the block coding education level to calculate the failure probability for the first block coding training problem. In this case, in step S310, the user's failure probability for the first block coding education problem may be calculated by reflecting the history and level of other users, and whether the first block coding education problem is successful or not in the learning model.

단계 S310에 의해 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 사용자의 실패 확률이 계산되면 사용자에 의해 선택된 제1 블록 코딩 교육 문제와 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들 예를 들어, 블록 코딩들의 세트를 화면 상에 디스플레이한다(S320).When the user's failure probability for the first block coding training problem is calculated by step S310, block codings for performing the first block coding training problem and the first block coding training problem selected by the user, for example, block codings The set is displayed on the screen (S320).

여기서, 단계 S320은 제1 블록 코딩 교육 문제에 대해 미리 설정된 블록 코딩 세트들 중 단계 S310에 의해 계산된 실패 확률에 대응하는 블록 코딩 세트를 결정하고, 제1 블록 코딩 교육 문제와 결정된 블록 코딩 세트를 구성하는 블록 코딩들을 화면 상에 디스플레이할 수 있다.Here, step S320 determines a block coding set corresponding to the failure probability calculated by step S310 among the block coding sets preset for the first block coding training problem, and sets the first block coding training problem and the determined block coding set The constituting block codings can be displayed on the screen.

단계 S320에 의해 제1 블록 코딩 교육 문제와 해당하는 블록 코딩들이 화면 상에 디스플레이되면, 계산된 실패 확률과 블록 코딩들 중 사용자에 의해 선택된 적어도 하나 이상의 블록 코딩을 이용하여 제1 블록 코딩 교육 문제를 풀기위한 블록 코딩 교육 서비스를 제공한다(S330).When the first block coding training problem and the corresponding block codings are displayed on the screen by step S320, the first block coding training problem using at least one or more block coding selected by the user among the calculated failure probability and block coding Provides a block coding education service for solving (S330).

여기서, 단계 S330은 제1 블록 코딩 교육 문제를 풀기 위한 과정과 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트, 챗봇 또는 채팅창을 띄워 질문/응답을 유도하는 방식, 추후 학습에 도움될 미리 촬영된 다른 콘텐츠 예를 들어, 동영상, 해당 미션에 태깅된 학습 요소에 대한 외부 구글 검색 결과 등을 제공하는 방식, 블록 코딩 교육 문제의 실행결과 화면(예를 들어, 애니메이션 캔버스) 내 화살표로 특정 부분을 깜빡이며 가르쳐주거나 아이템이 번쩍거리는 등으로 표시하는 방식 및 깜빡거림 중 적어도 하나를 제공함으로써, 제1 블록 코딩 교육 문제를 사용자의 실패 확률 기반으로 해결할 수 있도록 한다.Here, step S330 is a process for solving the first block coding education problem, a method of inducing a question/answer by opening a hint, highlight, chatbot or chat window for block coding, and other examples of pre-recorded content that will be helpful for future learning. For example, a method that provides videos, external Google search results for learning elements tagged in the corresponding mission, etc. By providing at least one of the flashing method and the flashing method, the first block coding training problem can be solved based on the user's failure probability.

예를 들어, 단계 S330은 제1 블록 코딩 교육 문제에 대해 계산된 사용자의 실패 확률에 기초하여 기준 시간 예를 들어, 해당 블록 코딩 교육 문제에 대한 힌트 등을 제공하기 위한 시간인 트리거 포인트를 결정하고, 결정된 기준 시간 내에 제1 블록 코딩 교육 문제에 대하여 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 즉, 해당 문제에 대하여 사용자의 고민이 길어지는 경우 제1 블록 코딩 교육 문제를 해결하기 위한 힌트 예를 들어, 현재 시점에서 선택되어야 하는 블록 코딩에 대한 힌트, 해당 블록 코딩에 대하여 하이라이트, 챗봇 또는 채팅창을 띄워 질문/응답을 유도하는 방식, 추후 학습에 도움될 미리 촬영된 다른 콘텐츠 예를 들어, 동영상, 해당 미션에 태깅된 학습 요소에 대한 외부 구글 검색 결과 등을 제공하는 방식, 블록 코딩 교육 문제의 실행결과 화면(예를 들어, 애니메이션 캔버스) 내 화살표로 특정 부분을 깜빡이며 가르쳐주거나 아이템이 번쩍거리는 등으로 표시하는 방식 및 깜빡거림 등을 제공할 수 있다. 물론, 상황에 따라 단계 S330은 결정된 기준 시간 내에 제1 블록 코딩 교육 문제에 대하여 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 제1 블록 코딩 교육 문제를 해결하기 위한 주요 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트, 챗봇 또는 채팅창을 띄워 질문/응답을 유도하는 방식, 추후 학습에 도움될 미리 촬영된 다른 콘텐츠 예를 들어, 동영상, 해당 미션에 태깅된 학습 요소에 대한 외부 구글 검색 결과 등을 제공하는 방식, 블록 코딩 교육 문제의 실행결과 화면(예를 들어, 애니메이션 캔버스) 내 화살표로 특정 부분을 깜빡이며 가르쳐주거나 아이템이 번쩍거리는 등으로 표시하는 방식 또는 깜빡거림을 화면 상에 제공할 수도 있다.For example, step S330 determines a trigger point that is a reference time, for example, a time for providing a hint for the block coding training problem, etc. based on the user's failure probability calculated for the first block coding training problem, and , When success or failure is not determined with respect to the first block coding training problem within the determined reference time, that is, when the user's worries about the problem become longer Hints for solving the first block coding training problem, for example, Hints on the block coding that should be selected at a point in time, highlights about the block coding, a method of inducing questions/responses by launching a chatbot or chat window, other pre-recorded content that will be helpful for later learning, e.g., video, the corresponding mission A method of providing external Google search results for learning elements tagged in A method and blinking may be provided. Of course, depending on the situation, step S330 is a hint, highlight, chatbot or chat for the main block coding for solving the first block coding training problem if success or failure is not determined for the first block coding training problem within the determined reference time. A method of inducing questions/answers by opening a window, a method of providing other pre-recorded content, such as videos, and external Google search results for learning elements tagged in the mission, to help with future learning, block coding education problems of the execution result screen (eg, animation canvas) by blinking a specific part with an arrow, displaying the item by blinking, etc., or providing blinking on the screen.

이러한 과정을 통해 사용자는 사용자의 레벨, 히스토리 그리고 해당 블록 코딩 교육 문제에 대하여 실패할 확률에 기반하여 사용자 맞춤형 블록 코딩 교육 서비스를 제공함으로써, 사용자의 레벨에 맞게 블록 코딩 교육을 실시할 수 있다.Through this process, the user can perform block coding education according to the user's level by providing a user-customized block coding education service based on the user's level, history, and the probability of failure in the block coding education problem.

이러한 본 발명에 대해 도 4 내지 도 8을 참조하여 조금 더 설명하면 다음과 같다.The present invention will be described a little more with reference to FIGS. 4 to 8 as follows.

도 4와 도 5는 본 발명의 방법을 설명하기 위한 일 예시도를 나타낸 것이다.4 and 5 show an exemplary view for explaining the method of the present invention.

도 4와 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 사용자에 의해 블록 코딩 교육 문제 예를 들어, 단서는 가까이에 대한 블록 코딩 교육 문제가 선택되면 선택된 블록 코딩 교육 문제(410), 선택된 블록 코딩 교육 문제에 대한 블록 코딩들(블록 꾸러미)(420) 그리고 해당 블록 코딩들 중 일부 블록 코딩들을 결합하여 문제를 해결하기 위한 블록 조립창(430)을 화면 상에 디스플레이한다.As shown in Figures 4 and 5, the method according to an embodiment of the present invention is a block coding training problem selected by the user, for example, a block coding training problem close to the block coding training problem is selected by the user. ), block codings (block package) 420 for the selected block coding education problem, and a block assembly window 430 for solving the problem by combining some of the block codings of the block codings are displayed on the screen.

이 때, 블록 코딩 교육 문제 영역(410)은 블록 코딩 교육 문제를 시작하기 위한 버튼, 한 단계씩 사용자의 입력에 의해 수행하는 버튼 그리고 블록 코딩 교육 문제를 수행하는 속도 등에 대한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있으며, 블록 꾸러미 영역(420)은 해당 블록 코딩 교육 문제를 풀기 위한 블록 코딩들 각각이 랜덤하게 배치되고 블록 코딩 기능별로 상이한 모양 또는 상이한 색상 등으로 디스플레이될 수 있다.At this time, the block coding training problem area 410 may provide a user interface for a button for starting a block coding training problem, a button performed by the user's input step by step, and the speed of performing the block coding training problem. In the block package area 420, each of the block codings for solving the corresponding block coding education problem is randomly arranged and may be displayed in a different shape or a different color for each block coding function.

해당 블록 코딩 교육 문제가 디스플레이된 후 해당 블록 코딩 교육 문제에 대해 계산된 사용자의 실패 확률에 기초하여 기준 시간 즉, 트리거 포인트를 결정하고, 결정된 기준 시간 내에 해당 블록 코딩 교육 문제에 대하여 성공 또는 실패가 결정되지 않으면 현재 시점에서 선택되어야 하는 블록 코딩 예를 들어, 도 4에 도시된 블록 코딩들 중 "깃발에 도착할 때까지 반복하기" 블록 코딩(421)에 대한 힌트, "깃발에 도착할 때까지 반복하기" 블록 코딩(421)을 선택할 수 있도록 해당 블록 코딩(421)에 하이라이트 처리하거나 깜빡거림 등의 효과를 제공한다.After the corresponding block coding training problem is displayed, a reference time, that is, a trigger point is determined based on the user's failure probability calculated for the block coding training problem, and success or failure is determined for the corresponding block coding training problem within the determined reference time. Block coding that should be selected at the current time if not determined, for example, a hint for block coding 421 of "repeat until reaching the flag" among the block codings shown in FIG. 4, "repeat until reaching the flag" "In order to select the block coding 421, an effect such as highlighting or flickering is provided to the corresponding block coding 421.

사용자는 제공되는 힌트 등을 통해 블록 조립창(430)에 블록 코딩들 각각을 드래그하여 도 5에 도시된 바와 같이 결합함으로써, 해당 블록 코딩 교육 문제를 해결할 수 있다. 물론, 사용자에 의해 시작하기 버튼이 입력되는 경우 블록 조립창(430)에 결합된 블록 코딩들을 이용하여 해당 블록 코딩 교육 문제를 수행하고, 이러한 수행 결과를 통해 해당 블록 코딩 교육 문제가 성공되는지 실패되는지 알 수 있다.The user can solve the corresponding block coding education problem by dragging each of the block codings to the block assembling window 430 through a hint or the like and combining them as shown in FIG. 5 . Of course, when the start button is input by the user, the block coding training problem is performed using the block codings coupled to the block assembly window 430, and whether the corresponding block coding training problem succeeds or fails through the execution result Able to know.

도 6은 본 발명의 방법을 설명하기 위한 다른 일 예시도를 나타낸 것으로, 뛰어 넘기의 블록 코딩과 반복 과정을 수행하는 반복 블록 코딩이 포함된 블록 꾸러미가 디스플레이된 예시도를 나타낸 것이다.6 shows another exemplary diagram for explaining the method of the present invention, and shows an exemplary diagram in which a block package including block coding of skipping and repeating block coding that performs an iterative process is displayed.

도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 방법은 사용자에 의해 블록 코딩 교육 문제 예를 들어, 소음의 원인에 대한 블록 코딩 교육 문제가 선택되면 선택된 블록 코딩 교육 문제, 선택된 블록 코딩 교육 문제에 대한 블록 코딩들(블록 꾸러미) 그리고 블록 조립창을 화면 상에 디스플레이한다.As shown in Figure 6, the method according to the present invention is a block coding training problem, for example, when a block coding training problem for the cause of noise is selected by the user, for the selected block coding training problem, the selected block coding training problem Block codings (block package) and block assembly window are displayed on the screen.

해당 블록 코딩 교육 문제가 디스플레이된 후 해당 블록 코딩 교육 문제에 대해 계산된 사용자의 실패 확률에 기초하여 기준 시간 즉, 트리거 포인트를 결정하고, 결정된 기준 시간 내에 해당 블록 코딩 교육 문제에 대하여 성공 또는 실패가 결정되지 않으면 현재 시점에서 선택되어야 하는 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트 처리하거나, 챗봇 또는 채팅창을 띄워 질문/응답을 유도하는 방식, 추후 학습에 도움될 미리 촬영된 다른 콘텐츠 예를 들어, 동영상, 해당 미션에 태깅된 학습 요소에 대한 외부 구글 검색 결과 등을 제공하는 방식, 블록 코딩 교육 문제의 실행결과 화면(예를 들어, 애니메이션 캔버스) 내 화살표로 특정 부분을 깜빡이며 가르쳐주거나 아이템이 번쩍거리는 등으로 표시하는 방식 그리고 깜빡거림 등의 효과를 제공한다. 물론, 이러한 힌트를 통해 사용자가 해당 블록 코딩 교육 문제를 해결할 수도 있지만, 이러한 힌트에도 해당 블록 코딩 교육 문제를 해결할 수 없는 경우 상황에 따라 블록 꾸러미를 구성하는 블록 코딩들을 사용자의 레벨에 맞게 변경하여 제공함으로써, 해당 블록 코딩 교육 문제를 해결할 수 있도록 할 수 있다.After the corresponding block coding training problem is displayed, a reference time, that is, a trigger point is determined based on the user's failure probability calculated for the block coding training problem, and success or failure is determined for the corresponding block coding training problem within the determined reference time. If it is not decided, hints and highlights on the block coding that should be selected at the present time, a method of inducing questions/answers by launching a chatbot or chat window, other pre-recorded content that will be helpful for future learning, for example, videos, corresponding A method of providing external Google search results for learning elements tagged in a mission, teaching by blinking a specific part with an arrow in the execution result screen (for example, animation canvas) of a block coding training problem, or flashing an item It provides a display method and effects such as blinking. Of course, the user can solve the block coding education problem through these hints, but if the block coding education problem cannot be solved even with these hints, the block codings that make up the block package are changed according to the situation and provided according to the user's level By doing so, it is possible to solve the block coding education problem.

예를 들어, 해당 블록 코딩 교육 문제에 대해 계산된 사용자의 실패 확률에 기초하여 해당 블록 코딩 교육 문제에 대해 미리 설정된 블록 코딩 세트(610)가 아닌 해당 블록 코딩 교육 문제에 대해 사용 가능한 블록 코딩 세트들 중 사용자의 실패 확률에 대응하는 블록 코딩 세트 예컨대, 도 7에 도시된 바와 같은 블록 코딩들을 포함하는 블록 코딩 세트를 결정하고, 결정된 블록 코딩 세트의 블록 코딩들을 블록 꾸러미 영역에 변경하여 디스플레이함으로써, 사용자가 해당 블록 코딩 교육 문제를 해결할 수 있도록 도와줄 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 사용자의 레벨과 문제에 따른 실패 확률에 맞춰 블록 코딩들의 구성의 변경할 수 있으며, 이러한 블록 코딩들의 구성에 대한 변경은 실패 확률 뿐만 아니라 다른 사용자들에게 제공되는 변경된 블록 코딩들을 이용한 성공 여부 등을 반영하여 조정될 수 있다. 물론, 이러한 블록 코딩들에 대한 변경 또는 조정은 본 발명의 기술을 제공하는 사업자 또는 개인에 의해 변경될 수 있다.For example, based on the user's failure probability calculated for the block coding training problem, the block coding sets available for the block coding training problem are not the block coding set 610 preset for the block coding training problem. By determining a block coding set corresponding to the failure probability of the user, for example, a block coding set including block codings as shown in FIG. 7, and changing and displaying the block codings of the determined block coding set in the block package area, the user can help you solve the block coding education problem. That is, the method according to the embodiment of the present invention can change the configuration of block codings according to the failure probability according to the level and problem of the user, and the change in the configuration of these block codings is provided to other users as well as the failure probability. It can be adjusted by reflecting the success or the like using the changed block codings. Of course, changes or adjustments to these block codings may be changed by an operator or individual providing the technology of the present invention.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 도 8에 도시된 바와 같이, 해당 블록 코딩 교육 문제에 포함된 블록에 대한 가이드(810)를 화면 상에 디스플레이함으로써, 해당 블록에 대한 사용자의 이해를 도와줄 수 있으며, 가이드 화면 상에 블록 코딩 등의 결합에 대한 예를 함께 디스플레이함으로써, 해당 블록 코딩 교육 문제를 해결하는데 도움을 줄 수 있다. 물론, 이러한 가이드 또한 사용자의 실패 확률에 따라 제공할 수도 있고, 제공하지 않을 수도 있다. 예컨대, 실패 확률이 높은 사용자에 대해서는, 가이드를 제공하면서 블록에 대한 내용과 블록 코딩 결합 예를 화면 상에 제공할 수 있지만, 실패 확률이 낮은 사용자에 대해서는, 가이드를 제공하면서 블록에 대한 내용만을 제공할 수 있다.In addition, the method according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 8, by displaying the guide 810 for the block included in the block coding education problem on the screen, to help the user's understanding of the block By displaying examples of combinations of block coding, etc. on the guide screen together, it can help to solve the corresponding block coding education problem. Of course, such a guide may or may not be provided depending on the user's failure probability. For example, for a user with a high probability of failure, a block coding combination example may be provided on the screen while providing a guide, but for a user with a low probability of failure, only the content of the block is provided while providing a guide can do.

상술한 블록 코딩 교육 문제에 대한 힌트, 가이드 등과 같은 내용은 챗봇 등을 활용하여 제공할 수도 있다.Contents such as hints and guides for the above-described block coding education problem may be provided by using a chatbot or the like.

이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 사용자의 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산하고, 계산된 실패 확률에 기반하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 본 발명의 방법은 실패 확률이 높은 사용자에게 블록 코딩 교육 문제를 풀 수 있도록 도움을 줄 수 있다.As such, the method according to an embodiment of the present invention may calculate a failure probability for a user's block coding education problem and provide a block coding education service based on the calculated failure probability. That is, the method of the present invention can help a user with a high probability of failure to solve a block coding education problem.

예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 사용자에 의해 블록 코딩 교육 문제가 선택되는 경우 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하고, 계산된 실패 확률에 기초하여 기준 시간 예를 들어, 힌트를 제공하기 위한 트리거 포인트를 결정한 후 기준 시간 내에 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 해당 블록 코딩 교육 문제에서 선택되어야 하는 블록 코딩 예를 들어, 현재 시점에 선택되어야 하는 블록 코딩 또는 미리 태깅해 놓은 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트, 챗봇 또는 채팅창을 띄워 질문/응답을 유도하는 방식, 추후 학습에 도움될 미리 촬영된 다른 콘텐츠 예를 들어, 동영상, 해당 미션에 태깅된 학습 요소에 대한 외부 구글 검색 결과 등을 제공하는 방식, 블록 코딩 교육 문제의 실행결과 화면(예를 들어, 애니메이션 캔버스) 내 화살표로 특정 부분을 깜빡이며 가르쳐주거나 아이템이 번쩍거리는 등으로 표시하는 방식 및 깜빡거림 등을 제공함으로써, 실패 확률 기반으로 블록 코딩 교육 서비스를 제공할 수 있으며, 이러한 실패 확률 기반으로 블록 코딩의 추천, 힌트, 시간 설정 필요에 따라 가이드 등을 제공할 수 있다.For example, the method according to an embodiment of the present invention calculates a failure probability of a block coding training problem based on the user's block coding training history and level when a block coding training problem is selected by the user, and the calculated failure probability Based on the reference time, for example, if the success or failure of the block coding training problem is not determined within the reference time after determining the trigger point for providing a hint, the block coding that should be selected from the corresponding block coding training problem, for example, Hints, highlights, and chatbots or chatbots or chat windows for block coding that should be selected at the current time or block coding that have been tagged in advance to induce questions/answers, and other pre-recorded content to help with future learning, such as videos , a method that provides external Google search results for learning elements tagged in the corresponding mission, a method of providing a specific part blinking with an arrow in the execution result screen (e.g., animation canvas) of a block coding training problem or an item flashing It is possible to provide block coding education services based on the failure probability by providing a method of displaying such as, etc., blinking, etc., and based on this failure probability, block coding recommendations, hints, and guides can be provided as needed. have.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 사용자별 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률 기반으로 블록 코딩 교육 서비스를 제공함으로써, 블록 코딩 교육에 대한 재미와 해결 능력을 향상시킬 수 있다.In addition, the method according to an embodiment of the present invention can improve the fun and solving ability of block coding education by providing a block coding education service based on the failure probability for each user's block coding education problem.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 블록 코딩 교육 문제를 풀 때마다 실패 확률을 계산하고, 실패 확률에 따라 힌트 등을 제공하거나 제공하지 않음으로써, 실패 확률이 높은 사용자에게 블록 코딩 교육 문제를 풀 수 있도록 도와주고, 학습을 보조한다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 블록 코딩 교육 히스토리에 따라 실패 확률을 계산하기 때문에 그 실패 확률은 상황에 따라 달라질 수 있으며, 이러한 실패 확률의 업데이트를 통해 사용자의 블록 코딩 교육 문제에 대한 학습을 보조할 수 있다.In addition, the method according to an embodiment of the present invention calculates a failure probability every time a block coding education problem is solved, and provides or does not provide a hint or the like according to the failure probability, thereby providing a block coding education problem to a user with a high failure probability. It helps to solve problems and aids in learning. That is, since the method according to the embodiment of the present invention calculates the failure probability according to the block coding education history, the failure probability may vary depending on the situation, and learning about the user's block coding education problem through the update of the failure probability can assist

나아가, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 해당 블록 코딩 교육 문제를 풀기 위해 사용자가 결합한 블록 코딩의 수 등을 추가로 반영함으로써, 블록 코딩에 대한 힌트, 블록 코딩 세트의 변경 등을 변경할 수도 있으며, 이러한 과정들이 실시간으로 이루어질 수 있다.Furthermore, the method according to an embodiment of the present invention may change hints for block coding, change of block coding set, etc. by additionally reflecting the number of block codings combined by the user to solve the corresponding block coding education problem, These processes can be performed in real time.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩 교육 서비스 시스템에 대한 구성을 나타낸 것으로, 상기 도 3 내지 도 8의 방법을 수행하는 시스템에 대한 개념적인 구성을 나타낸 것이다.9 shows a configuration of a block coding education service system according to an embodiment of the present invention, and shows a conceptual configuration of a system for performing the method of FIGS. 3 to 8 .

도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 블록 코딩 교육 서비스 시스템(900)은 계산부(910), 디스플레이부(920) 및 제어부(930)를 포함한다.Referring to FIG. 9 , the block coding education service system 900 according to an embodiment of the present invention includes a calculation unit 910 , a display unit 920 , and a control unit 930 .

계산부(910)는 사용자의 기기에 설치된 본 발명의 방법에 대한 어플리케이션 또는 소프트웨어 예를 들어, 블록 코딩 교육 어플리케이션을 실행하고, 해당 어플리케이션에서 제공하는 블록 코딩 교육 문제 예를 들어, 제1 블록 코딩 교육 문제가 사용자에 의해 선택되면 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 블록 코딩 교육 레벨에 기쵸하여 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산한다.The calculator 910 executes an application or software for the method of the present invention installed in the user's device, for example, a block coding education application, and a block coding education problem provided by the application, for example, a first block coding education If the problem is selected by the user, the failure probability for the first block coding training problem is calculated based on the user's block coding training history and block coding training level.

여기서, 계산부(910)는 다른 사용자들 각각의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨 및 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부를 반영하여 사용자의 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산할 수 있다. 예를 들어, 계산부(910)는 사용자와 같은 블록 코딩 교육 레벨을 가지는 다른 사용자들에 대하여 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 성공 여부를 이용하여 해당 사용자가 제1 블록 코딩 교육 문제를 실패할 실패 확률을 계산할 수도 있고, 해당 사용자의 레벨을 포함하는 일부 범위의 레벨을 가지는 다른 사용자들에 대한 히스토리와 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부에 대한 정보를 이용하여 해당 사용자가 제1 블록 코딩 교육 문제를 실패할 실패 확률을 계산할 수도 있다.Here, the calculator 910 may calculate the failure probability for the user's first block coding training problem by reflecting the block coding training history and level of each of the other users and the success or failure of the first block coding training problem. For example, the calculation unit 910 uses the success or failure of the first block coding training problem for other users having the same block coding training level as the user, and the user fails the first block coding training problem. It is also possible to calculate the probability, and using the history of other users having a level of some range including the level of the user and information about the success of the first block coding training problem, the user can solve the first block coding training problem It is also possible to calculate the probability of failure to fail.

나아가, 계산부(910)는 해당 어플리케이션에서 제공하는 학습 과정이 사용자에 의해 수행된 경우 이러한 학습 과정을 통해 사용자의 학습 모델을 생성하고, 생성된 학습 모델, 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리 및 블록 코딩 교육 레벨에 기초하여 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 실패 확률을 계산할 수도 있다. Furthermore, the calculator 910 generates a user's learning model through this learning process when the learning process provided by the application is performed by the user, and the generated learning model, the user's block coding education history, and block coding education A failure probability for the first block coding training problem may be calculated based on the level.

디스플레이부(920)는 사용자에 의해 선택된 제1 블록 코딩 교육 문제와 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들 예를 들어, 블록 코딩들의 세트를 화면 상에 디스플레이한다.The display unit 920 displays the first block coding education problem selected by the user and block codings for performing the first block coding training problem, for example, a set of block codings on the screen.

이 때, 디스플레이부(920)는 제1 블록 코딩 교육 문제에 대해 미리 설정된 블록 코딩 세트들 중 계산된 실패 확률에 대응하는 블록 코딩 세트가 제어부(930)에 의해 결정되는 경우 제1 블록 코딩 교육 문제와 결정된 블록 코딩 세트를 구성하는 블록 코딩들을 화면 상에 디스플레이할 수 있다.At this time, the display unit 920 determines the first block coding training problem when the block coding set corresponding to the calculated failure probability among the block coding sets preset for the first block coding training problem is determined by the controller 930 . and block codings constituting the determined block coding set may be displayed on the screen.

제어부(930)는 계산부(910)에 의해 계산된 실패 확률과 블록 코딩들 중 사용자에 의해 선택된 적어도 하나 이상의 블록 코딩을 이용하여 제1 블록 코딩 교육 문제를 풀기위한 블록 코딩 교육 서비스를 제공한다.The control unit 930 provides a block coding education service for solving the first block coding education problem using the failure probability calculated by the calculator 910 and at least one or more block codings selected by the user among the block codings.

여기서, 제어부(930)는 제1 블록 코딩 교육 문제를 풀기 위한 과정과 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트, 챗봇 또는 채팅창을 띄워 질문/응답을 유도하는 방식, 추후 학습에 도움될 미리 촬영된 다른 콘텐츠 예를 들어, 동영상, 해당 미션에 태깅된 학습 요소에 대한 외부 구글 검색 결과 등을 제공하는 방식, 블록 코딩 교육 문제의 실행결과 화면(예를 들어, 애니메이션 캔버스) 내 화살표로 특정 부분을 깜빡이며 가르쳐주거나 아이템이 번쩍거리는 등으로 표시하는 방식 및 깜빡거림 중 적어도 하나를 제공함으로써, 제1 블록 코딩 교육 문제를 사용자의 실패 확률 기반으로 해결할 수 있도록 한다.Here, the control unit 930 controls a process for solving the first block coding education problem, a method for inducing a question/answer by opening a hint, highlight, chatbot or chat window for block coding, and other pre-recorded content that will be helpful for later learning. For example, a method that provides video, external Google search results for learning elements tagged in the corresponding mission, etc. By providing at least one of a method of giving or blinking an item, and a blinking method, it is possible to solve the first block coding training problem based on the user's failure probability.

예를 들어, 제어부(930)는 제1 블록 코딩 교육 문제에 대해 계산된 사용자의 실패 확률에 기초하여 기준 시간 예를 들어, 해당 블록 코딩 교육 문제에 대한 힌트 등을 제공하기 위한 시간인 트리거 포인트를 결정하고, 결정된 기준 시간 내에 제1 블록 코딩 교육 문제에 대하여 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 즉, 해당 문제에 대하여 사용자의 고민이 길어지는 경우 제1 블록 코딩 교육 문제를 해결하기 위한 힌트 예를 들어, 현재 시점에서 선택되어야 하는 블록 코딩에 대한 힌트, 해당 블록 코딩에 대하여 하이라이트, 챗봇 또는 채팅창을 띄워 질문/응답을 유도하는 방식, 추후 학습에 도움될 미리 촬영된 다른 콘텐츠 예를 들어, 동영상, 해당 미션에 태깅된 학습 요소에 대한 외부 구글 검색 결과 등을 제공하는 방식, 블록 코딩 교육 문제의 실행결과 화면(예를 들어, 애니메이션 캔버스) 내 화살표로 특정 부분을 깜빡이며 가르쳐주거나 아이템이 번쩍거리는 등으로 표시하는 방식 및 깜빡거림 등을 제공할 수 있다. 물론, 상황에 따라 제어부(930)는 결정된 기준 시간 내에 제1 블록 코딩 교육 문제에 대하여 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 제1 블록 코딩 교육 문제를 해결하기 위한 주요 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트, 챗봇 또는 채팅창을 띄워 질문/응답을 유도하는 방식, 추후 학습에 도움될 미리 촬영된 다른 콘텐츠 예를 들어, 동영상, 해당 미션에 태깅된 학습 요소에 대한 외부 구글 검색 결과 등을 제공하는 방식, 블록 코딩 교육 문제의 실행결과 화면(예를 들어, 애니메이션 캔버스) 내 화살표로 특정 부분을 깜빡이며 가르쳐주거나 아이템이 번쩍거리는 등으로 표시하는 방식 또는 깜빡거림을 화면 상에 제공할 수도 있다.For example, the control unit 930 is a reference time based on the user's failure probability calculated for the first block coding training problem, for example, a trigger point that is a time for providing a hint for the corresponding block coding training problem. In the case where success or failure is not determined for the first block coding training problem within the determined reference time, that is, when the user's worries about the problem become longer, for example, a hint for solving the first block coding training problem , hints about the block coding that should be selected at the current time, highlighting the block coding, a method of inducing questions/answers by opening a chatbot or chat window, other pre-recorded content that will be helpful for future learning, such as videos, A method of providing external Google search results for learning elements tagged in the corresponding mission, teaching by blinking an arrow in the execution result screen (for example, animation canvas) of a block coding training problem, or flashing an item, etc. It is possible to provide a method of displaying as , blinking, and the like. Of course, depending on the situation, when success or failure is not determined for the first block coding training problem within the determined reference time, the control unit 930 provides hints, highlights, chatbots for main block coding for solving the first block coding training problem. Alternatively, a method of inducing questions/answers by opening a chat window, a method of providing other pre-recorded content, such as videos, and external Google search results for learning elements tagged in the mission, to help with future learning, block coding A method of displaying a specific part by blinking an arrow in the execution result screen (eg, animation canvas) of an educational problem or displaying an item by blinking or blinking may be provided on the screen.

나아가, 제어부(930)는 계산부(910)에 의해 계산된 실패 확률에 기초하여 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 결정할 수 있다. 즉, 제어부는 제1 블록 코딩 교육 문제에 대해 미리 설정된 블록 코딩들을 사용자의 실패 확률에 기초하여 다른 블록 코딩들로 변경할 수 있다.Furthermore, the controller 930 may determine block codings for performing the first block coding education problem based on the failure probability calculated by the calculator 910 . That is, the control unit may change the block codings preset for the first block coding education problem to other block codings based on the user's failure probability.

비록, 도 9의 시스템에서 그 설명이 생략되었더라도, 도 9를 구성하는 각 구성 수단을 도 3 내지 도 8에서 설명한 모든 내용을 포함할 수 있으며, 이는 이 기술 분야에 종사하는 당업자에게 있어서 자명하다.Although the description is omitted in the system of FIG. 9, each component constituting FIG. 9 may include all the contents described in FIGS. 3 to 8, which is apparent to those skilled in the art.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다.  또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다.  이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다.  예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다.  또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다.  소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다.  소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. may be embodied in The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.  상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.  상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.  컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.  프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.  The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.  예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (12)

사용자에 의해 제1 블록 코딩 교육 문제가 선택되는 경우 상기 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하는 단계;
상기 제1 블록 코딩 교육 문제와 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 디스플레이하는 단계; 및
상기 계산된 실패 확률과 상기 블록 코딩들 중 상기 사용자에 의해 선택된 적어도 하나 이상의 블록 코딩을 이용하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 실패 확률을 계산하는 단계는
상기 사용자에 의해 미리 학습된 학습 과정을 통해 학습 모델을 생성하고, 상기 사용자의 레벨을 포함하는 미리 설정된 일부 범위의 레벨을 가지는 다른 사용자들에 대한 블록 코딩 교육 히스토리와 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부를 상기 학습 모델에 반영하며, 상기 사용자의 레벨을 포함하는 미리 설정된 일부 범위의 레벨을 가지는 다른 사용자들에 대한 블록 코딩 교육 히스토리와 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부가 반영된 학습 모델, 상기 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하고,
상기 블록 코딩들을 디스플레이하는 단계는
상기 계산된 실패 확률에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 결정하고, 상기 제1 블록 코딩 교육 문제와 상기 결정된 블록 코딩들을 디스플레이하고,
상기 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 영역은 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 시작하기 위한 버튼, 한 단계씩 상기 사용자의 입력에 의해 수행하는 버튼 그리고 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하는 속도에 대한 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 결정된 블록 코딩들에 대한 영역은 상기 결정된 블록 코딩들 각각이 랜덤하게 배치되고 블록 코딩 기능별로 상이한 모양 또는 상이한 색상으로 디스플레이되고,
상기 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 단계는
상기 제1 블록 코딩 교육 문제에 포함된 블록에 대한 가이드를 화면 상에 디스플레이하며, 상기 가이드가 디스플레이된 화면 상에 블록 코딩의 결합에 대한 예를 함께 디스플레이하는 블록 코딩 교육 서비스 방법.
calculating a failure probability of the first block coding training problem based on the user's block coding training history and level when the first block coding training problem is selected by the user;
displaying the first block coding training problem and block codings for performing the first block coding training problem; and
Providing a block coding education service using the calculated failure probability and at least one block coding selected by the user among the block codings
including,
The step of calculating the failure probability is
A learning model is generated through a learning process previously learned by the user, and the block coding education history for other users having a level in a preset partial range including the user's level and the first block coding education problem The success or failure of the learning model is reflected in the learning model, and the block coding education history for other users having a level of a predetermined range including the level of the user and the success or failure of the first block coding education problem are reflected in the learning model; Calculate the failure probability of the first block coding education problem based on the user's block coding education history and level,
Displaying the block codings comprises:
Determine block codings for performing the first block coding training problem based on the calculated failure probability, and display the first block coding training problem and the determined block codings,
The area for the first block coding training problem includes a button for starting the first block coding training problem, a button performed by the user's input step by step, and the speed of performing the first block coding training problem. A user interface is provided, and in the area for the determined block codings, each of the determined block codings is randomly arranged and displayed with a different shape or a different color for each block coding function,
The step of providing the block coding education service is
A block coding education service method for displaying a guide for a block included in the first block coding education problem on a screen, and displaying an example of a combination of block coding on a screen on which the guide is displayed.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 단계는
상기 계산된 실패 확률에 기초하여 기준 시간을 결정하고, 상기 결정된 기준 시간 내에 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 해결하기 위한 힌트를 제공하는 것을 특징으로 하는 블록 코딩 교육 서비스 방법.
According to claim 1,
The step of providing the block coding education service is
Determining a reference time based on the calculated failure probability, and providing a hint for solving the first block coding education problem when the success or failure of the first block coding education problem is not determined within the determined reference time Block coding education service method, characterized in that.
제3항에 있어서,
상기 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 단계는
상기 결정된 기준 시간 내에 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 현재 시점에 선택되어야 하는 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트 및 깜빡거림 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 블록 코딩 교육 서비스 방법.
4. The method of claim 3,
The step of providing the block coding education service is
Block coding education, characterized in that when the success or failure of the first block coding education problem is not determined within the determined reference time, at least one of a hint, a highlight, and a blinker for block coding to be selected at the current time point service method.
삭제delete 삭제delete 사용자에 의해 제1 블록 코딩 교육 문제가 선택되는 경우 상기 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하는 계산부;
상기 제1 블록 코딩 교육 문제와 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 디스플레이하는 디스플레이부; 및
상기 계산된 실패 확률과 상기 블록 코딩들 중 상기 사용자에 의해 선택된 적어도 하나 이상의 블록 코딩을 이용하여 블록 코딩 교육 서비스를 제공하는 제어부
를 포함하고,
상기 계산부는
상기 사용자에 의해 미리 학습된 학습 과정을 통해 학습 모델을 생성하고, 상기 사용자의 레벨을 포함하는 미리 설정된 일부 범위의 레벨을 가지는 다른 사용자들에 대한 블록 코딩 교육 히스토리와 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부를 상기 학습 모델에 반영하며, 상기 사용자의 레벨을 포함하는 미리 설정된 일부 범위의 레벨을 가지는 다른 사용자들에 대한 블록 코딩 교육 히스토리와 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 여부가 반영된 학습 모델, 상기 사용자의 블록 코딩 교육 히스토리와 레벨에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 실패 확률을 계산하고,
상기 제어부는
상기 계산된 실패 확률에 기초하여 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하기 위한 블록 코딩들을 결정하고,
상기 디스플레이부는
상기 제1 블록 코딩 교육 문제와 상기 결정된 블록 코딩들을 디스플레이하고,
상기 디스플레이부는
상기 제1 블록 코딩 교육 문제에 대한 영역에 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 시작하기 위한 버튼, 한 단계씩 상기 사용자의 입력에 의해 수행하는 버튼 그리고 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 수행하는 속도에 대한 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 결정된 블록 코딩들에 대한 영역에 상기 결정된 블록 코딩들 각각이 랜덤하게 배치되고 블록 코딩 기능별로 상이한 모양 또는 상이한 색상으로 디스플레이하고,
상기 제어부는
상기 제1 블록 코딩 교육 문제에 포함된 블록에 대한 가이드를 화면 상에 디스플레이하며, 상기 가이드가 디스플레이된 화면 상에 블록 코딩의 결합에 대한 예를 함께 디스플레이하는 블록 코딩 교육 서비스 시스템.
a calculation unit for calculating a failure probability of the first block coding training problem based on the user's block coding training history and level when the first block coding training problem is selected by the user;
a display unit for displaying the first block coding training problem and block codings for performing the first block coding training problem; and
A control unit that provides a block coding education service using the calculated failure probability and at least one block coding selected by the user among the block codings
including,
the calculator
A learning model is generated through a learning process previously learned by the user, and the block coding education history for other users having a level in a preset partial range including the level of the user and the first block coding education problem The success or failure of the learning model is reflected in the learning model, and the block coding education history for other users having a level of a predetermined range including the level of the user and the success or failure of the first block coding education problem are reflected in the learning model; Calculate the failure probability of the first block coding education problem based on the user's block coding education history and level,
the control unit
Determine block codings for performing the first block coding training problem based on the calculated failure probability,
the display unit
display the first block coding education problem and the determined block codings;
the display unit
In the area for the first block coding training problem, a button for starting the first block coding training problem, a button performed by the user's input step by step, and the speed of performing the first block coding training problem A user interface is provided, and each of the determined block codings is randomly placed in an area for the determined block codings and displayed in a different shape or a different color for each block coding function,
the control unit
A block coding education service system for displaying a guide for a block included in the first block coding education problem on a screen, and displaying an example of a combination of block coding on the screen on which the guide is displayed.
삭제delete 제7항에 있어서,
상기 제어부는
상기 계산된 실패 확률에 기초하여 기준 시간을 결정하고, 상기 결정된 기준 시간 내에 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 상기 제1 블록 코딩 교육 문제를 해결하기 위한 힌트를 제공하는 것을 특징으로 하는 블록 코딩 교육 서비스 시스템.
8. The method of claim 7,
the control unit
Determining a reference time based on the calculated failure probability, and providing a hint for solving the first block coding education problem when the success or failure of the first block coding education problem is not determined within the determined reference time Block coding education service system, characterized in that.
제9항에 있어서,
상기 제어부는
상기 결정된 기준 시간 내에 상기 제1 블록 코딩 교육 문제의 성공 또는 실패가 결정되지 않는 경우 현재 시점에 선택되어야 하는 블록 코딩에 대한 힌트, 하이라이트 및 깜빡거림 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 블록 코딩 교육 서비스 시스템.
10. The method of claim 9,
the control unit
Block coding education, characterized in that when the success or failure of the first block coding education problem is not determined within the determined reference time, at least one of a hint, a highlight, and a blinker for block coding to be selected at the current time point service system.
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