KR102316042B1 - 3d 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 - Google Patents
3d 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102316042B1 KR102316042B1 KR1020200177463A KR20200177463A KR102316042B1 KR 102316042 B1 KR102316042 B1 KR 102316042B1 KR 1020200177463 A KR1020200177463 A KR 1020200177463A KR 20200177463 A KR20200177463 A KR 20200177463A KR 102316042 B1 KR102316042 B1 KR 102316042B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- sculpture
- augmented reality
- marker
- reality content
- markers
- Prior art date
Links
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 title claims abstract description 35
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 title 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 claims abstract description 35
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 23
- 239000000284 extract Substances 0.000 claims 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G06K9/20—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Architecture (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
3D 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠
제공 방법 및 시스템으로써, 다중 마커를 동시에 인식하여
여러 개의 오브젝트를 디스플레이에 구현하는 것을 특징으로
하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템
제공 방법 및 시스템으로써, 다중 마커를 동시에 인식하여
여러 개의 오브젝트를 디스플레이에 구현하는 것을 특징으로
하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템
Description
본 발명은 3D 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠
제공 방법 및 시스템으로써, 3D 모형을 스캔하여 식별 가능한
포인트를 검출하고, 증강현실 마커로 등록하고 다중 마커를
동시에 인식하여 여러 개의 오브젝트를 디스플레이에 구현하는
것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
증강현실 기술은 실제 환경에 가상의 사물 또는 정보를 이미지화하여
실제 환경에 존재하는 것처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다.
증강현실 기술을 구현하기 위해서는 마커를 인식하여 오브젝트를
단말기에 구현하는 방법이 있다.
다중 마커를 활용한 방법은 2개 이상의 마커를 동시에 인식하여 서로
다른 각각의 마커에 등록된 오브젝트를 구현하는 기술이다.
종래의 증강현실을 활용한 콘텐츠는 다양한 분야에서 개발되었지만
일회성에 그친 마케팅 수단으로 제작되거나,
게임 분야에 집중적으로만 활용되고 있다.
본 발명은 3D 피규어나 조립형 완구의 외형을 증강현실 마커로
활용하여 2개 이상의 마커를 동시에 인식시키거나 순차적으로
인식시켜 콘텐츠를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 상술한 목적을 달성하기 위해 안출된 것으로서,
본 발명은 3D 피규어나 조립형 완구의 외형을 단말기(1000)의
카메라로 스캔하고 프로그램(2000)을 통해 스캔한 이미지의
특징점과 외형을 검출하여 데이터베이스(3000)에 저장한다.
증강현실 구현을 위해 3D 피규어 또는 조립형 완구의 마커를
스캔하면, 데이터베이스에 저장된 오브젝트를 단말기
디스플레이에 구현한다.
n개의 마커를 동시에 단말기로 스캔하면 각 마커에 등록된
증강현실 콘텐츠가 단말기 디스플레이에 구현된다.
본 발명은 3D 피규어 모형을 마커로 하는 증강현실 콘텐츠
제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 3D 피규어 모형을 마커로
등록하면 사용자는 모바일 단말기를 통해 3D 모델링 애니메이션,
게임 등의 체험이 가능하고, 다중 마커 인식 기술을 활용하여
피규어를 순차적으로 인식시킬 때마다
각 피규어와 연계된 새로운 콘텐츠를 구현할 수 있다.
도1은 3D 모형의 마커를 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및
시스템에 관한 도면이고,
도 2는 3D 모형의 마커를 인식하고 증강현실 콘텐츠를 제공하는
방법 및 시스템의 흐름을 나타낸 도면이고.
도 3은 다중 마커를 인식하여 콘텐츠를 구현하는 시스템의 흐름도이다.
시스템에 관한 도면이고,
도 2는 3D 모형의 마커를 인식하고 증강현실 콘텐츠를 제공하는
방법 및 시스템의 흐름을 나타낸 도면이고.
도 3은 다중 마커를 인식하여 콘텐츠를 구현하는 시스템의 흐름도이다.
본 발명을 실시하기 구성 요소는 다음과 같다.
이하 도면을 바탕으로 본 발명을 상세히 설명한다. 본 발명에
사용된 용어,도면 등은 본 발명을 보다 구체적으로 설명하고
통상의 기술자의 이해를 돕기 위한 일 실시예에 불과하며,
본 발명의 권리 범위 등이 이에 한정되어 해석되어서는 안될 것이다.
도 1은 3D 모형의 마커를 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및
시스템에 관한 도면으로,
도 1에 도시한 바와 같이, 단말기(1000)의 영상처리 장치, 예컨대 카메라
장치에서 3D 피규어의 외형을 스캔(1100)하면, 외형과 특징점을 추출할
수 있는 알고리즘을 포함한 프로그램(2000)에서 포인트를 검출(1200)하면,
사용자 단말기 내부의 로컬 데이터베이스(3000)에 검출한 데이터를
저장한다(1300).
사용자가 단말기로 등록된 3D 피규어를 스캔(1400)하면, 콘텐츠 식별을
위한 포인트 검출(1200)단계를 거쳐, 마커 이미지에 연동된 콘텐츠
이미지를 식별(1500)하여 사용자 단말기(1000)로 송출하여
디스플레이를 통해 출력(1600)한다.
상기 단말기(1000)는 3D 피규어 및/또는 3D 객체를 촬영할 수 있는
카메라 장치를 포함할 수 있으며, 데이터 저장과 송출이 가능한
프로세스와 오브젝트 구현이 가능한 디스플레이를 포함하고 있다.
상기 프로그램(2000)은 증강현실 콘텐츠 제작을 용이하게 할 수 있는
프로그램으로 통상적인 지식을 가진 개발자가 증강현실 콘텐츠 제작을
위해 활용하는 프로그램을 포함할 수 있다.
상기 데이터베이스(3000)은 스마트폰 내부의 데이터 저장소 및/또는
외부 서버와 연결된 데이터 저장소를 포함할 수 있다.
도 2는 3D 모형의 마커를 인식하고 증강현실 콘텐츠를 제공하는 방법
및 시스템의 흐름을 나타낸 도면이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 사용자 단말기(1000)에서 3D 외형 이미지를
스캔(110)하면, 상기 프로그램(2000)에서 포인트를 지정하고 외형을
검출(120)하고, 검출된 데이터를 증강현실 마커로 등록하여
데이터베이스(3000)에 저장(130)하면, 사용자 단말기(1000)에서
증강현실 콘텐츠 사용을 위해 등록된 외형 및 포인트를 스캔(140)하면,
사용자 단말기 디스플레이에서 오프젝트가 구현(150)된다.
도3은 다중 마커를 인식하여 콘텐츠를 구현하는 시스템의 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 도 2의 등록된 외형 및 포인트를 스캔(140)
단계에서 등록된 여러 개의 마커 중 제 1 마커의 외형과 포인트를
스캔(140)하면, 제 1마커와 연결된 제 1 오브젝트가 단말기 디스플레이에
구현(141)되고, 동시에 등록된 제 n 마커까지 외형 및 포인트를
스캔(142)하면, 각각의 증강현실 마커를 인식할 때마다 마커와
연결된 오브젝트를 구현(143)한다.
일 실시예를 들어 설명하면, 제 1 마커를 단독으로 인식할 경우,
제 1 오브젝트를 구현하고 제 1 마커를 인식한 상태에서 제 2 마커를
인식할 경우 다중으로 제 1, 2 마커를 인식하여 제 1, 2 마커를 함께
인식했을 때만 구현되는 오브젝트가 디스플레이에 구현되는 원리이다.
이와 같은 방식으로 다수의 마커를 조합하여 단독으로 인식한 경우와
다른 오브젝트를 구현할 수 있고 사용자와 상호작용할 수 있는
증강현실 콘텐츠 제공 방법과 시스템에 관한 것이다.
110 : 3D 피규어 또는 3D 완구의 외형 이미지를 카메라로 스캔
120 : 3D 피규어 또는 3D 완구의 외형 이미지와 포인트를 검출
130 : 검출된 외형 이미지와 포인트를 데이터베이스에 저장
140 : 증강현실 콘텐츠를 사용하기 위해 3D 피규어 또는 3D 완구의
외형 이미지를 카메라로 스캔
141 : 증강현실 콘텐츠(오브제트)가 사용자의 단말기 디스플레이에
구현
142 : 추가로 다른 3D 피규어 또는 3D 완구 마커를 스캔
143 : 추가로 인식한 3D 피규어 또는 3D 완구의 증강현실 콘텐츠를
사용자의 단말기 디스플레이에 구현
150 : 오브젝트를 사용자의 단말기에 구현하는 단계
1000 : 사용자의 스마트폰, 태블릿 등과 같은 단말기
1100 : 증강현실 마커로 등록할 3D 피규어 또는 3D 완구를 스캔
1200 : 외형 이미지와 포인트 검출
1300 : 검출된 이미지와 포인트 데이터 저장
1400 : 증강현실 콘텐츠를 사용하기 위해 사용자 단말기로 마커 스캔
1500 : 마커에 등록된 콘텐츠 이미지 식별
1600 : 사용자 단말기 디스플레이에 등록된 오브젝트 출력
2000 : 3D 피규어 또는 3D 완구의 외형 이미지와 포인트를 추출하는
알고리즘을 포함할 수 있는 프로그램
3000 : 사용자 단말기의 내부 또는 외부 서버 데이터베이스
120 : 3D 피규어 또는 3D 완구의 외형 이미지와 포인트를 검출
130 : 검출된 외형 이미지와 포인트를 데이터베이스에 저장
140 : 증강현실 콘텐츠를 사용하기 위해 3D 피규어 또는 3D 완구의
외형 이미지를 카메라로 스캔
141 : 증강현실 콘텐츠(오브제트)가 사용자의 단말기 디스플레이에
구현
142 : 추가로 다른 3D 피규어 또는 3D 완구 마커를 스캔
143 : 추가로 인식한 3D 피규어 또는 3D 완구의 증강현실 콘텐츠를
사용자의 단말기 디스플레이에 구현
150 : 오브젝트를 사용자의 단말기에 구현하는 단계
1000 : 사용자의 스마트폰, 태블릿 등과 같은 단말기
1100 : 증강현실 마커로 등록할 3D 피규어 또는 3D 완구를 스캔
1200 : 외형 이미지와 포인트 검출
1300 : 검출된 이미지와 포인트 데이터 저장
1400 : 증강현실 콘텐츠를 사용하기 위해 사용자 단말기로 마커 스캔
1500 : 마커에 등록된 콘텐츠 이미지 식별
1600 : 사용자 단말기 디스플레이에 등록된 오브젝트 출력
2000 : 3D 피규어 또는 3D 완구의 외형 이미지와 포인트를 추출하는
알고리즘을 포함할 수 있는 프로그램
3000 : 사용자 단말기의 내부 또는 외부 서버 데이터베이스
Claims (4)
- 3D 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법에
있어서,
제 1 3D 조형물 및 제 2 3D 조형물을 카메라 장치에 포함된 센서와
카메라를 통해 조형물의 상부, 측면 전체를 스캔하여 조형물의
엣지를 특징으로한 3차원 마커를 추출하여 등록하고 3차원 마커에
대응하는 3D 오브젝트를 등록하는 단계;
상기 제 1 3D 조형물 및 제 2 3D 조형물의 엣지를 특징으로한
증강현실 오브젝트 구현 방법을 통해서 구현된 제 1 3D 조형물에
대응하는 제 1오브젝트와 제 2 3D 조형물에 대응하는 제 2오브젝트를
발현 조건으로 하는 제 3오브젝트를 구현하는 단계를 특징으로
하는 3D 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,
제 1 3D 조형물 및 제 2 3D 조형물을 카메라 장치에 포함된 센서와
카메라를 통해 조형물의 상부, 측면 전체를 스캔하여 조형물의 엣지를
특징으로한 3차원 마커를 추출하여 등록하고 3차원 마커에 대응하는
3D 오브젝트를 등록하는 단계는,
제 1 3D 조형물을 센서와 카메라가 포함된 카메라 장치를 통해
조형물의 상부, 측면부 360도 전체를 스캔하여 조형물의 엣지,
더욱 상세하게는 조형물의 굴곡, 양각, 음각부분을 포함하고, 조형물의
색, 무늬의 식별 정보를 더 포함하는 것을 특징으로한 3차원 마커를
추출하고, 제 2 3D 조형물도 동일한 방법으로 추출하고,
제 1 3D 조형물의 3차원 마커에 상응하는 제 1 오브젝트와
제 2 3D 조형물의 3차원 마커에 해당하는 제 2 오브젝트를
등록하는 것을 특징으로 하는 3D 모형의 마커를 다중으로
인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 제 1 3D 조형물 및 제 2 3D 조형물의 엣지를 특징으로한
증강현실 오브젝트 구현 방법을 통해서 구현된 제 1 3D 조형물에
대응하는 제 1오브젝트와 제 2 3D 조형물에 대응하는
제 2오브젝트를 발현 조건으로 하는 제 3오브젝트를 구현하는 단계는,
사용자가 카메라장치와 증강현실 콘텐츠를 표시할 디스플레이가
포함된 디바이스를 통해 제 1 3D 조형물 및 제 2 3D 조형물을
스캔하면, 제 1 3D 조형물 및 제 2 3D 조형물로부터 추출한
각각의 3차원 마커를 인식하고, 제 1 3D 조형물에 대응하는
제 1오브젝트를 스캔하여 마커를 인식한 상태에서,
동시에 제 2 3D 조형물에 대응하는 제 2오브젝트를 스캔하여
마커를 인식하면, 제 1 3D 조형물과 제 2 3D 조형물의
3D 마커 인식을 발현 조건으로하는 제 3 오브젝트가 구현되는
것을 특징으로 하는 3D 모형의 마커를 다중으로 인식하는
증강현실 콘텐츠 제공 방법.
- 3D 조형물로부터 3D 마커 정보를 추출하여 저장하고,
디바이스에서 3D 조형물을 촬영하여 추출한 3D 이미지와
등록한 3D 마커 이미지를 분석하는 데이터베이스를 포함하고,
사용자 디바이스와 데이터베이스를 네트워크로 연결하는
서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 모형의 마커를
다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200177463A KR102316042B1 (ko) | 2020-12-17 | 2020-12-17 | 3d 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200177463A KR102316042B1 (ko) | 2020-12-17 | 2020-12-17 | 3d 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR102316042B1 true KR102316042B1 (ko) | 2021-10-22 |
Family
ID=78275707
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200177463A KR102316042B1 (ko) | 2020-12-17 | 2020-12-17 | 3d 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102316042B1 (ko) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20140007997A (ko) * | 2012-07-10 | 2014-01-21 | (주)모션블루 | 보드 게임을 제공하는 서버 및 방법, 보드 게임을 형성하는 블록 |
KR101383982B1 (ko) * | 2010-08-06 | 2014-04-10 | 주식회사 비즈모델라인 | 증강 현실을 위한 장치 및 방법 |
-
2020
- 2020-12-17 KR KR1020200177463A patent/KR102316042B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101383982B1 (ko) * | 2010-08-06 | 2014-04-10 | 주식회사 비즈모델라인 | 증강 현실을 위한 장치 및 방법 |
KR20140007997A (ko) * | 2012-07-10 | 2014-01-21 | (주)모션블루 | 보드 게임을 제공하는 서버 및 방법, 보드 게임을 형성하는 블록 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9652895B2 (en) | Augmented reality image transformation | |
CN105279795B (zh) | 基于3d标记的增强现实系统 | |
US20040104935A1 (en) | Virtual reality immersion system | |
WO2018080816A1 (en) | Augmented scanning of 3d models | |
CN104952111A (zh) | 采用便携式相机获得三维脸部模型的方法和装置 | |
WO2014123954A2 (en) | Information processing method and system | |
CN111667005B (zh) | 一种采用rgbd视觉传感的人体交互系统 | |
CN110389703A (zh) | 虚拟物品的获取方法、装置、终端和存储介质 | |
Han et al. | Line-based initialization method for mobile augmented reality in aircraft assembly | |
WO2004012141A2 (en) | Virtual reality immersion system | |
CN111640193A (zh) | 文字处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN112150349A (zh) | 一种图像处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN117197405A (zh) | 三维物体的增强现实方法、系统及存储介质 | |
CN111639613A (zh) | 一种增强现实ar特效生成方法、装置及电子设备 | |
KR102316042B1 (ko) | 3d 모형의 마커를 다중으로 인식하는 증강현실 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 | |
CN116912463A (zh) | 3d虚拟形象处理方法、装置、电子设备和可读存储介质 | |
Hsu et al. | A multimedia presentation system using a 3D gesture interface in museums | |
CN115345927A (zh) | 展品导览方法及相关装置、移动终端和存储介质 | |
CN114758041A (zh) | 虚拟对象展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR20200052812A (ko) | 가상 환경에 활동 캐릭터를 생성하기 위한 가상환경의 활동캐릭터 생성 방법 | |
KR101181300B1 (ko) | 멀티카메라 기반의 동작인식 처리방법 | |
Lima et al. | Rgb-d based detection of texture-less planar objects applied to an ar jigsaw puzzle | |
CN112287949B (zh) | 一种基于多个特征信息的ar信息显示方法及ar显示装置 | |
KR102343562B1 (ko) | 스케치 기반의 캐릭터를 가상환경의 활동 캐릭터로 생성하기 위한 스케치 기반의 활동캐릭터 생성 방법 | |
US20170228915A1 (en) | Generation Of A Personalised Animated Film |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |