KR102312879B1 - 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시에서는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법이 제공된다. 본 개시의 디스플레이 전자 장치는, 모터, 디스플레이, 디스플레이의 복수의 영역에 마련된 복수의 스피커, 복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 복수의 스피커를 통해 출력하고, 디스플레이를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이를 회전시키도록 모터를 제어하고, 디스플레이의 회전에 따라 변경된 복수의 스피커의 위치에 기초하여 복수의 오디오 신호를 출력하도록 복수의 스피커를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 그의 제어 방법 {DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 개시는 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 회전 가능한 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 다양한 비율의 영상 컨텐츠가 제작되고 있다. 이에 따라 영상 컨텐츠의 비율에 최적화시키기 위하여 다양한 디스플레이 장치가 개발되고 있다.
일반적인 디스플레이 장치는 가로가 더 긴 비율(예: 가로 및 세로 비율이 16:9, 16:10 등)을 갖는 영상 컨텐츠를 표시하는데 최적화되어 있어, 세로가 더 긴 비율을 갖는 영상 컨텐츠를 표시할 때 디스플레이 장치의 화면 내에서 영상 컨텐츠가 표시되지 않는 여백(예: 좌우 여백, 반대의 경우 상하 여백 등)이 발생하는 문제점이 있었다.
회전 가능한 디스플레이 장치는 디스플레이를 회전시켜 영상 컨텐츠를 표시함으로써, 가로가 더 긴 비율을 갖는 영상 컨텐츠 뿐만 아니라 세로가 더 긴 비율을 갖는 영상 컨텐츠에 대해서도 최적화된 시청 경험을 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 영상 컨텐츠의 비율에 따라 발생되는 여백을 최소화할 수 있다.
한편, 회전 가능한 디스플레이 장치에 스피커가 구비된 경우, 스피커는 디스플레이와 함께 회전될 수 있다. 이 경우에 스피커에서는 원하지 않는 방향에서 사운드가 출력될 수 있다는 문제가 있다. 또한, 디스플레이에서 영상 컨텐츠가 표시되는 방향이 변경된 경우에, 스피커에서 출력되는 사운드의 설정(예: 오디오 채널 등)이 기존과 동일하게 유지되면 적합한 음장감, 스테레오 효과 등을 사용자에게 제공할 수 없다는 문제가 있다.
이와 같이, 스피커가 디스플레이와 함께 회전될 경우, 회전되지 않는 상태의 일반적인 스피커와는 다른 오디오 설정이 요구된다.
본 개시는 상술한 필요성에 의해 안출된 것으로, 본 개시의 목적은 회전에 따라 출력되는 오디오 신호가 변경되는 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 모터, 디스플레이, 디스플레이의 복수의 영역에 마련된 복수의 스피커 및 복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 복수의 스피커를 통해 출력하고, 디스플레이를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이를 회전시키도록 모터를 제어하고, 디스플레이의 회전에 따라 변경된 복수의 스피커의 위치에 기초하여 복수의 오디오 신호를 출력하도록 복수의 스피커를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
여기에서, 복수의 스피커는, 디스플레이의 회전축을 기준으로 상이한 복수의 방향에 위치한 복수의 영역에 마련되고, 프로세서는, 복수의 스피커 각각의 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력하고, 디스플레이의 회전에 따라 복수의 스피커 각각의 위치가 변경되면, 변경된 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력할 수 있다.
여기에서, 프로세서는, 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제2 스피커를 통해 출력하고, 디스플레이가 90° 회전되면, 제2 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하며, 제1 스피커는, 디스플레이가 90° 회전되면, 디스플레이가 회전되기 전 회전축을 기준으로 제2 스피커가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커일 수 있다.
여기에서, 프로세서는, 사용자 명령에 따라 디스플레이가 회전되는 동안 디스플레이의 회전 각도를 식별하고, 식별된 회전 각도에 기초하여 제1 및 제2 오디오 신호가 믹싱되는 비율을 식별하고, 식별된 비율에 기초하여 믹싱된 오디오 신호를 디스플레이가 회전되는 동안 제1 스피커를 통해 출력할 수 있다.
여기에서, 프로세서는, 식별된 디스플레이의 회전 각도에 기초하여 디스플레이에 표시된 영상을 디스플레이가 회전되는 동안 디스플레이가 회전되는 방향과 반대 방향으로 회전시켜 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
한편, 프로세서는, 복수의 오디오 신호가 합성된 오디오 신호를 디스플레이가 회전되는 동안 복수의 스피커를 통해 출력할 수 있다.
한편, 프로세서는, 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제2 스피커를 통해 출력하고, 디스플레이가 90° 보다 작은 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 제2 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하며, 제1 스피커는, 디스플레이가 90° 회전되면, 디스플레이가 회전되기 전 회전축을 기준으로 제2 스피커가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커일 수 있다.
여기에서, 프로세서는, 디스플레이가 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 디스플레이에 표시된 영상을 디스플레이가 회전되는 방향과 반대 방향으로 90° 회전시켜 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
한편, 복수의 스피커는, 복수의 영역 각각에 마련된 복수의 스피커를 포함하고, 프로세서는, 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 영역 중 제1 영역에 마련된 제1 복수의 스피커를 통해 출력하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 영역 중 제2 영역에 마련된 제2 복수의 스피커를 통해 출력하고, 디스플레이가 90° 회전되면, 제2 오디오 신호를 제1 복수의 스피커를 통해 출력하며, 제1 영역은, 디스플레이가 90° 회전되면, 디스플레이가 회전되기 전 회전축을 기준으로 제2 영역이 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 영역일 수 있다.
여기에서, 프로세서는, 사용자 명령에 따라 디스플레이가 회전되면, 디스플레이가 회전되는 동안, 제1 복수의 스피커 중 제2 영역과 인접한 스피커를 통해 제2 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커를 통해 제1 오디오 신호를 출력할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은, 복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 복수의 스피커를 통해 출력하는 단계, 디스플레이를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이를 회전시키도록 모터를 제어하는 단계 및 디스플레이의 회전에 따라 변경된 복수의 스피커의 위치에 기초하여 복수의 오디오 신호를 출력하도록 복수의 스피커를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
여기에서, 복수의 스피커는, 디스플레이의 회전축을 기준으로 상이한 복수의 방향에 위치한 복수의 영역에 마련되고, 출력하는 단계는, 복수의 스피커 각각의 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력하고, 제어하는 단계는, 디스플레이의 회전에 따라 복수의 스피커 각각의 위치가 변경되면, 변경된 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력할 수 있다.
여기에서, 출력하는 단계는, 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제2 스피커를 통해 출력하고, 제어하는 단계는, 디스플레이가 90° 회전되면, 제2 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제2 스피커를 통해 출력하도록 제1 스피커를 제어하고, 제1 스피커는, 디스플레이가 90° 회전되면, 디스플레이가 회전되기 전 회전축을 기준으로 제2 스피커가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커일 수 있다.
여기에서, 제어하는 단계는, 디스플레이가 회전되는 회전 각도에 기초하여 제1 및 제2 오디오 신호가 믹싱되는 비율을 식별하는 단계 및 식별된 비율에 기초하여 믹싱된 오디오 신호를 디스플레이가 회전되는 동안 제1 스피커를 통해 출력하도록 제1 스피커를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
여기에서, 식별된 디스플레이의 회전 각도에 기초하여 디스플레이에 표시된 영상을 디스플레이가 회전되는 동안 디스플레이가 회전되는 방향과 반대 방향으로 회전시켜 표시하도록 디스플레이를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 제어하는 단계는, 복수의 오디오 신호가 합성된 오디오 신호를 디스플레이가 회전되는 동안 복수의 스피커를 통해 출력하도록 복수의 스피커를 제어할 수 있다.
한편, 출력하는 단계는, 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제2 스피커를 통해 출력하고, 제어하는 단계는, 디스플레이가 90° 보다 작은 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 제2 오디오 신호를 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하는, 제1 스피커는, 디스플레이가 90° 회전되면, 디스플레이가 회전되기 전 회전축을 기준으로 제2 스피커가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커일 수 있다.
여기에서, 디스플레이가 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 디스플레이에 표시된 영상을 디스플레이가 회전되는 방향과 반대 방향으로 90° 회전시켜 표시하도록 디스플레이를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 복수의 스피커는, 복수의 영역 각각에 마련된 복수의 스피커를 포함하고, 출력하는 단계는, 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 영역 중 제1 영역에 마련된 제1 복수의 스피커를 통해 출력하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 영역 중 제2 영역에 마련된 제2 복수의 스피커를 통해 출력하고, 제어하는 단계는, 디스플레이가 90° 회전되면, 제2 오디오 신호를 제1 복수의 스피커를 통해 출력하고, 제1 영역은, 디스플레이가 90° 회전되면, 디스플레이가 회전되기 전 회전축을 기준으로 제2 영역이 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 영역일 수 있다.
여기에서, 제어하는 단계는 사용자 명령에 따라 디스플레이가 회전되면, 디스플레이가 회전되는 동안, 제1 복수의 스피커 중 제2 영역과 인접한 스피커를 통해 제2 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커를 통해 제1 오디오 신호를 출력할 수 있다.
본 개시의 다양한 일 실시 예에 따르면, 회전에 따라 출력되는 오디오 신호가 변경되는 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 일 실시 예에 따르면, 디스플레이가 회전하는 동안에 보다 부드럽고 자연스럽게 영상 및 오디오의 전환 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 이 경우, 디스플레이가 회전하는 동안에도 영상 컨텐츠를 시청하는 사용자의 몰입감을 유지할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 오디오 채널 및 스피커와의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 회전 가능한 디스플레이를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 회전 가능한 디스플레이를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커의 위치가 변화되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커에서 출력되는 오디오 신호를 설명하기 위한 도면이다.
도 6c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 디스플레이에 표시되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커의 위치가 변화되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커에서 출력되는 오디오 신호를 설명하기 위한 도면이다.
도 7c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 디스플레이에 표시되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커의 위치가 변화되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커에서 출력되는 오디오 신호를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이에 표시되는 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 스피커의 배치를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른 스피커의 배치를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 스피커의 배치를 설명하기 위한 도면이다.
도 12b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커에서 출력되는 오디오 신호를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 부가적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 스피커의 부가적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른 흐름도를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 덧붙여, 하기 실시 예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 개시의 기술적 사상의 범위가 하기 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시 예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 개시의 기술적 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
본 개시에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 상기 구성요소들을 한정하지 않는다.
본 개시에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 개시에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 시스템(10)은 디스플레이 장치(100) 및 디스플레이 장치(100)와 통신하는 외부 장치(200-1, 200-2)를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 TV, 스마트 TV, 모니터, 사이니지(signage), 전자 액자, 전자 칠판, 전자 테이블, 노트북(laptop computer), 디스플레이 일체형 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), LFD(Large Format Display), 시네마(cinema) 디스플레이, 전광판, 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 스마트폰, 차량의 계기판, 대시보드(dashboard) 등과 같은 다양한 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예일 뿐이며 디스플레이 장치(100)는 상술한 실시 예에 국한되지 아니하고 디스플레이를 구비한 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120) 및 복수의 스피커(130, 도 2 참조)를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120)를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이(120)를 회전시킬 수 있다. 여기서, 사용자 명령은 디스플레이 장치(100)에 구비된 입력 장치(150, 도 13 참조)(예: 버튼, 터치 패널, 마이크 등)을 통해 입력되거나, 디스플레이 장치(100)와 통신(예: 적외선, NFC, Bluetooth, Wi-Fi, 서버를 이용한 통신 등)을 수행하는 외부 장치(200-1, 200-2)를 통해 입력될 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이 제1 외부 장치(200-1)는 리모컨으로 구현될 수 있으며, 제2 외부 장치(200-2)는 스마트폰으로 구현될 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예일 뿐이며, 외부 장치(200-1, 200-2)는 키보드, 마우스, 펜 등과 같은 다양한 외부 장치로 구현될 수 있다.
이때, 사용자 명령(또는 이벤트)은 사용자가 디스플레이 장치(100)(또는 외부 장치(200-1, 200-2))의 특정한 버튼을 누르는 명령, 사용자가 디스플레이 장치(100)(또는 외부 장치(200-1, 200-2))의 버튼 또는 터치 패널을 통해 디스플레이(120)(또는 외부 장치(200-1, 200-2)의 디스플레이)에 표시된 메뉴를 선택하는 명령, 외부 장치(200-1, 200-2)를 회전시키는 명령(제스처 명령), 사용자가 특정한 단어를 발화하는 명령(음성 명령) 등 다양한 형태의 명령을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 명령은 외부 장치(200-1, 200-2)에서 표시되는 이미지를 디스플레이(120)에 표시하도록 제어하는 명령을 포함할 수 도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)와 외부 장치(200-1, 200-2)가 통신을 통해 화면이 연동(공유)되는 경우를 가정하기로 한다(미러링 등). 구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 외부 장치(200-1, 200-2)에서 표시되는 이미지를 (200-1, 200-2)로부터 수신하고, 수신된 이미지를 디스플레이(120)에 표시할 수 있다. 여기서, 외부 장치(200-1, 200-2)에서 표시되는 이미지의 방향(예: 세로(수직) 방향 또는 가로(수평) 방향)과 디스플레이(120)가 배치된 방향(예: 세로(수직) 방향 또는 가로(수평) 방향)과 상이한 경우에, 디스플레이 장치(100)는 외부 장치(200-1, 200-2)에서 표시되는 이미지의 방향과 일치하는 방향으로 디스플레이(120)를 회전시킬 수 있다. 여기서, 세로(수직) 방향의 이미지는 세로(수직) 길이가 가로(수평) 길이 보다 더 긴 이미지를 나타내며, 가로(수평) 방향의 이미지는 세로(수직) 길이가 가로(수평) 길이 보다 더 짧은 이미지를 나타낼 수 있다.
디스플레이(120)는 영상이 표시되는 화면이 전방 축(z 축)으로 배치된 상태에서 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전될 수 있다. 여기서, 시계 방향은 수직 방향 축(y 축)에서 수평 방향 축(x 축)으로 회전되는 방향을 나탄내며, 반시계 방향은 수평 방향 축(x 축)에서 수직 방향 축(y 축)으로 회전되는 방향을 나타낼 수 있다. 즉, 시계 방향 및 반시계 방향은 서로 반대 방향의 관계를 나타낼 수 있다.
이 경우, 디스플레이(120)는 가로 방향 및 세로 방향 중 하나로 배치되도록 회전될 수 있다. 여기서, 가로 방향(또는 landscape)은 도 1(또는 도 4의 (1) 등)에서 도시된 바와 같이 디스플레이(120)의 장축이 수평 방향 축(x 축)을 향하고 디스플레이(120)의 단축이 수직 방향 축(y 축)을 향하는 디스플레이(120)의 배치 상태를 지칭할 수 있으며, 이와 달리 세로 방향(또는 portrait)은 도 4의 (2) 등에서 도시된 바와 같이 디스플레이(120)의 장축이 수직 방향 축(y 축)을 향하고 디스플레이(120)의 단축이 수평 방향 축(x 축)을 향하는 디스플레이(120)의 배치 상태를 지칭할 수 있다. 즉, 가로 방향의 배치는 디스플레이(120)의 수평 방향의 길이가 디스플레이(120)의 수직 방향의 길이 보다 더 긴 상태로 디스플레이(120)가 배치된 것을 나타내며, 세로 방향의 배치는 디스플레이(120)의 수평 방향의 길이가 디스플레이(120)의 수직 방향의 길이 보다 더 짧은 상태로 디스플레이(120)가 배치된 것을 나타낼 수 있다.
복수의 스피커(130)는 디스플레이 장치(100)의 복수의 영역에 마련될 수 있다. 복수의 스피커(130)는 디스플레이(120)를 기준으로 디스플레이 장치(100)의 복수의 측면 영역에 구비될 수 있다. 도 1을 참조하여, 복수의 스피커(130)는 제1 스피커(130-1) 내지 제4 스피커(130-4)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 스피커(130-1)는 디스플레이(120)의 좌측 영역(또는 디스플레이(120)의 좌측 후면 영역)에 위치하고, 제2 스피커(130-2)는 디스플레이(120)의 상측 영역(또는 디스플레이(120)의 상측 후면 영역)에 위치하고, 제3 스피커(130-3)는 디스플레이(120)의 우측 영역(또는 디스플레이(120)의 우측 후면 영역)에 위치하고, 제4 스피커(130-4)는 디스플레이(120)의 하측 영역(또는 디스플레이(120)의 하측 후면 영역)에 위치할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예일 뿐이며, 복수의 스피커(130)에 포함된 스피커의 개수, 각 스피커의 배치, 각 스피커의 크기 등은 다양하게 변형될 수 있다.
복수의 스피커(130)는 디스플레이(120)가 회전되면 함께 회전될 수 있다. 즉, 복수의 스피커(130)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 다른 위치로 이동할 수 있다. 이때, 복수의 스피커(130) 각각은 디스플레이(120)의 회전축(10, 도 4 참조)을 기준으로 특정한 방향에 위치할 수 있다. 예를 들어, 특정한 방향은 좌측 방향, 우측 방향, 상측 방향, 하측 방향 중 하나일 수 있으나, 이에 제한되지 아니하며 다양한 방향 중 하나의 방향일 수 있다.
복수의 스피커(130)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 변경된 위치에 기초하여 복수의 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)가 시계 방향으로 90도 회전한 경우, 회전에 따라 제1 스피커(130-1)는 회전하기 전의 제2 스피커(130-2)에 대응되는 위치로 이동할 수 있다. 이와 같이 시계 방향의 90도 회전에 따라 제1 스피커(130-1)의 위치가 변경된 경우, 제1 스피커(130-1)는 회전 전의 제2 스피커(130-2)에서 출력되던 오디오 신호를 출력할 수 있다. 이와 동일한 방식으로, 제2 스피커(130-2)는 시계 방향의 90도 회전에 따라 변경된 제2 스피커(130-2)의 위치에 기초하여 회전 전의 제3 스피커(130-3)에서 출력되던 오디오 신호를 출력할 수 있다. 제3 스피커(130-3) 및 제4 스피커(130-4)에 대해서도 이와 동일한 방식이 적용될 수 있으며, 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
이상과 같은 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(120)의 회전(회전 방향, 각도 등)에 따라 출력되는 오디오 신호가 변경되는 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법을 제공할 수 있다. 또한, 복수의 스피커(130)의 속성이 자동으로 변경되어 스테레오, 서라운드 등의 음향 효과, 음장감을 제공할 수 있다.
이하에서는 본 개시의 구체적인 실시 예에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 모터(110), 디스플레이(120), 복수의 스피커(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.
모터(110)는 디스플레이(120)를 회전시킬 수 있다. 구체적으로, 모터(110)는 디스플레이(120)와 결합되며, 시계 방향 또는 반시계 방향의 회전력을 전달해 디스플레이(120)를 특정한 방향으로 회전시킬 수 있다. 또는 모터(110)는 디스플레이(120)와 결합된 기어(예를 들어, 원형 기어)에 연결될 수도 있다.
여기서, 모터(110)는 전기 에너지(또는 전원)를 받아 운동 에너지(또는 회전력)로 변환하는 전동기를 지칭할 수 있다. 이를 위해, 모터(110)는 AC(Alternating Current)를 구동 전원으로 이용하는 AC 모터, DC(Direct Current)를 구동 전원으로 이용하는 DC 모터 등 다양한 모터로 구현될 수 있다. 여기서, AC 모터는 일반적으로 전기자(Armature)를 고정자(Stator)로 사용하고 계자(Field Magnet)를 회전자(Rotor)로 사용하여 구성한 것이며, DC 모터는 일반적으로 계자를 고정자로 사용하고 전기자를 회전자로 사용하여 구성한 것을 지칭할 수 있다. 이때, 고정자는 고정된 부분이고, 회전자는 동력 부하(즉, 디스플레이(120) 또는 디스플레이(120)와 연결된 기어)에 연결되어 회전력을 공급하는 부분을 지칭할 수 있다. 계자는 자속을 생성하는 권선 부분이고, 전기자는 자속을 끊으며 전압(기전력)이 유도되는 권선 부분을 지칭할 수 있다.
디스플레이(120)는 방송 컨텐츠, 멀티 미디어 컨텐츠 등과 같은 다양한 영상을 표시할 수 있다. 여기서, 영상은 정지 영상 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함하는 개념을 나타낼 수 있으며, 디스플레이 장치(100)의 외부로부터 수신되거나, 디스플레이 장치(100)에 저장된 것일 수 있다. 또한, 디스플레이(120)는 각종 사용자 인터페이스(User Interface; UI), 아이콘, 도형, 문자 등을 표시할 수도 있다.
이를 위해, 디스플레이(120)는 별도의 백라이트 유닛(예: LED(light emitting diode) 등)을 광원으로 이용하고 액정(Liquid Crystal)의 분자 배열을 제어함으로써 백라이트 유닛에서 방출된 빛이 액정을 통해 투과되는 정도(빛의 밝기 또는 빛의 세기)를 조절하는 LCD(Liquid Crystal Display), 별도의 백라이트 유닛 또는 액정 없이 자발광 소자(예: 크기가 100-200um인 mini LED, 크기가 100um이하인 micro LED, OLED(Organic LED), QLED(Quantum dot LED) 등)를 광원으로 이용하는 디스플레이 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다.
또한, 디스플레이(120)는 복수의 픽셀에 대응되는 복수의 구동 회로를 포함할 수 있다. 여기서, 여기서, 구동 회로는 a-Si(amorphous silicon) TFT(thin film transistor), LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있다. 또한, 픽셀은 영상을 구성하는 최소 단위이며, 각각의 픽셀은 대응되는 구동 회로에서 인가되는 전압(또는 전류)에 따라 특정한 색상 및 밝기를 갖는 점으로 나타날 수 있다.
한편, 디스플레이(120)는 일정 부분이 휘거나 접히고 다시 펼 수 있는 특성을 갖는 플렉서블 디스플레이(flexible display)의 형태로 구현되거나, 디스플레이(120)는 디스플레이(120)의 후방에 위치한 사물을 투과시켜 보이게 하는 특성을 갖는 투명 디스플레이로 구현될 수 있다.
또한, 디스플레이(120)는 사용자의 터치 위치를 식별하는 터치 감지부(또는 터치 센서)와 결합되어 터치 스크린(또는 터치 패널)으로 구현될 수도 있다. 이를 위해, 터치 감지부는 디스플레이(120)의 표면에 대해 물리적인 압력을 감지하여 사용자의 터치 위치를 식별하는 감압식, 디스플레이(120)의 표면에 대해 전기 신호의 변화를 감지하여 사용자의 터치 위치를 식별하는 정전식, 디스플레이(120)의 표면에 격자 형식으로 방출되는 전자파(예: 적외선, 초음파 등)가 장애물(예: 사용자의 손가락, 펜 등)에 의해 가로막히는 것을 감지하여 터치 위치를 식별하는 전자기파 방식 등의 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
디스플레이(120)는 모터(110)의 구동에 따라 회전될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(120)는 모터(110)의 구동에 따라 회전축(10, 도 4 및 도 5 참조)을 중심으로 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전될 수 있다. 여기서, 회전축(10)은 디스플레이(120)의 기하학적인 중심에 위치할 수 있으나, 이에 제한되지 아니하고 디스플레이(120)의 다른 위치에 위치할 수 있다.
복수의 스피커(130)는 디스플레이(120)의 복수의 영역에 마련될 수 있다.
여기서, 복수의 스피커(130)는 제1 스피커(130-1) 내지 제 n 스피커(130-n)을 포함할 수 있다. 이때, n은 2 이상의 자연수이다. 한편, 특별한 사정이 없는 한 복수의 스피커(130) 각각은 상호 동일한 설명이 적용될 수 있으며, 이에 따라 이하에서는 중복되는 내용을 생략하고 설명의 편의를 위해 다른 스피커를 대표하여 제n 스피커(130-n)에 대해 설명하도록 한다.
제n 스피커(130-n)는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 여기서, 오디오 신호(audio signal)는 음성(또는 소리)를 전기적인 파형 신호로 변환시켜 나타낸 것을 지칭할 수 있다. 오디오 신호를 출력한다는 것의 의미는 전기적인 파형 신호를 음파(Sound Wave or Acoustic Wave)로 변환시키는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제n 스피커(130-n)는 오디오 신호에 기초한 프로세서(140)의 제어에 따라 진동판을 전후로 이동시킴으로써 음파를 발생시킬 수 있다. 여기서 음파는 특정한 주파수(frequency) 및 진폭(amplitude)을 가질 수 있다. 이때 음파의 주파수(주기의 역수)가 높을수록 음의 피치(또는 높이)가 고음인 것을 나타내며, 음파의 진폭이 클수록 음의 크기(레벨 또는 음량(Sound Volume))가 높은 것을 나타낼 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(140)는 CPU(Central Processing Unit), AP(Application Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU(Graphic Processing Unit), VPU(Vision Processing Unit) 등과 같은 그래픽 전용 프로세서, NPU(Neural Processing Unit)와 같은 인공지능 전용 프로세서 등으로 구현될 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 적어도 하나의 인스트럭션 또는 모듈을 로드하기 위한 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
프로세서(140)는 복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 복수의 스피커(130)를 통해 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 디스플레이(120)를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이(120)를 회전시키도록 모터(110)를 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 변경된 복수의 스피커(130)의 위치에 기초하여, 복수의 오디오 신호를 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다. 이에 대해서는 도 3 내지 도 5를 참조하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 오디오 채널 및 스피커와의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 프로세서(140)는 복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 복수의 스피커(130)를 통해 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 각 오디오 채널은 하나의 스피커를 통해 출력되는 관계일 수 있으며, 프로세서(140)는 복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 동시에 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 제1 오디오 채널의 오디오 신호가 제1 스피커(130-1)를 통해 출력되도록 제1 스피커(130-1)를 제어하고, 이와 동시에 제2 오디오 채널의 오디오 신호가 제2 스피커(130-2)를 통해 출력되도록 제2 스피커(130-2) 제어하고, ..., 또한 이와 동시에 제n 오디오 채널의 오디오 신호가 제n 스피커(130-n)를 통해 출력되도록 제n 스피커(130-n)를 제어할 수 있다.
이 경우, 각 오디오 채널은 주파수 대역(저/중/고 주파수 대역) 또는 공간 음향(Left/Right/Center 등)에 따라 구분된 오디오 신호를 포함할 수 있다. 각 오디오 채널에 포함된 오디오 신호는 다른 오디오 채널에 포함된 오디오 신호와는 상이한 것일 수 있다.
예를 들어, 복수의 오디오 채널이 2개의 오디오 채널인 스테레오(stereo)로 구성된 경우, 복수의 오디오 채널은 Left 오디오 채널, Right 오디오 채널을 포함할 수 있다. 여기서, Left 오디오 채널은 사용자의 위치(또는 디스플레이(120))를 기준으로 좌측 공간의 음향을 나타내는 오디오 신호를 포함할 수 있고, 디스플레이(120)를 기준으로 좌측에 위치한 제1 스피커(130-1)를 통해 Left 오디오 채널의 오디오 신호가 출력될 수 있다. 또한, Right 오디오 채널은 사용자의 위치(또는 디스플레이(120))를 기준으로 우측 공간의 음향을 나타내는 오디오 신호를 포함할 수 있고, 디스플레이(120)를 기준으로 우측에 위치한 제2 스피커(130-2)를 통해 Right 오디오 채널의 오디오 신호가 출력될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 복수의 오디오 채널이 4개의 오디오 채널로 구성된 경우, 복수의 오디오 채널은 Front Left 오디오 채널(이하에서는 L 오디오 채널이라 한다), Front Center 오디오 채널(이하에서는 C 오디오 채널이라 한다), Front Right 오디오 채널(이하에서는 R 오디오 채널이라 한다), Bottom (또는 Rear Surround) 오디오 채널(이하에서는 B 오디오 채널이라 한다)을 포함할 수 있다. 상술한 예에서 설명한 내용과 동일한 방식으로 L 오디오 채널은 사용자의 위치(또는 디스플레이(120))를 기준으로 좌측 공간(또는 전방 좌측 공간)의 음향을 나타내는 오디오 신호를 포함하며, C 오디오 채널은 가운데 공간(또는 사람의 대사 등)의 음향을 나타내는 오디오 신호를 포함하며, R 오디오 채널은 사용자의 위치(또는 디스플레이(120))를 기준으로 우측 공간(또는 전방 우측 공간)의 음향을 나타내는 오디오 신호를 포함하며, B 오디오 채널은 후방 공간(또는 배경음, 효과음 등)의 음향을 나타내는 오디오 신호를 포함할 수 있다.
이와 같이 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 복수의 스피커(130)를 통해 복수의 오디오 채널을 출력한다는 점에서, 보다 입체감 있는 사람의 대사/음성, 배경음/효과음 등을 사용자에게 제공할 수 있으며, 또한 3차원 음장 효과 및 공간감을 사용자에게 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 스피커(130)의 개수, 배치 등에 따라 복수의 오디오 채널은 스테레오, 멀티 채널(예: 2.1 오디오 채널, 4 오디오 채널, 5.1 오디오 채널, 7.1 오디오 채널 등) 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있으나, 특별한 설명이 없는 한 이하에서는 설명의 편의를 위해 복수의 오디오 채널은 4개의 오디오 채널을 갖는 멀티 채널인 것을 전제로 설명하도록 한다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 회전 가능한 디스플레이를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 프로세서(140)는 디스플레이(120)를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이(120)를 회전시키도록 모터(110)를 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이(120)를 특정한 회전 각도로 회전시키도록 모터(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 PWM(Pulse Width Modulation) 방식을 통해 폭(전체 주기 동안에 High 신호(전압 등)가 인가되는 시간의 길이/비율)을 조절한 펄스 신호를 모터에 인가함으로써 디스플레이(120)를 특정한 회전 각도로 회전시키도록 모터(110)를 제어할 수 있다. 여기서, 펄스 신호의 폭은 디스플레이(120)의 무게, 모터(110)의 토크, 기어의 비 등을 고려하여 결정될 수 있다. 또한 회전 각도는 +90도(시계 방향) 또는 -90도(반시계 방향)일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 디스플레이(120)를 +90도 각도로 회전시키기 위한 펄스 신호를 모터(110)로 전달하면, 펄스 신호에 기초한 모터(110)의 구동에 따라 디스플레이(120)는 0도에서 90도로 시계 방향으로 점진적으로 회전될 수 있다. 한편, 이는 일 실시 예일 뿐 다양한 변형 실시 예에 따라 프로세서(140)가 모터(110)를 제어하는 것이 가능하다.
이를 위해, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 회전축(10) 및 지지대(20, 30)를 더 포함할 수 있다.
회전축(10)은 모터(110)의 구동에 따른 회전력을 디스플레이(120)로 전달하여 디스플레이(120)를 회전시킬 수 있다. 이를 위해 회전축(10)은 모터(110) 및 지지대(20, 30)와 결합될 수 있다. 한편 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 회전축(10)의 외측에는 별도의 베어링이 위치할 수도 있다. 여기서 베어링은 회전축(10)을 일정한 위치에 고정시키고 회전축(10)에 걸리는 하중을 지지하면서 회전축(10)과의 마찰력을 감소시켜 회전축(10)을 원할하게 회전시킬 수 있다. 한편, 회전축(10)은 모터(110)의 회전축이거나 모터(110)의 회전축과는 별개의 회전축으로 구현될 수 있다.
지지대(20, 30)는 디스플레이 장치(100)를 고정시킬 수 있다. 이를 위해, 지지대(20, 30)는 VESA(Video Electronics Standards Association) 표준규격(예: 가로 및 세로의 100 x 100 mm, 200 x 100 mm, 400 x 400 mm 등)의 브라켓 또는 디스플레이 장치(100) 전용의 브라켓을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4와 같이 지지대(20)는 디스플레이 장치(100)를 벽에 고정시키기 위한 용도의 벽걸이 형태의 지지대로 구현되거나, 도 5와 같이 지지대(30)는 디스플레이 장치(100)를 바닥(또는 지면 등)에 세우기 위한 용도의 스탠드 형태의 지지대로 구현될 수 있다. 나아가, 지지대(20, 30)는 책상 등에 부착되는(또는 체결되는) 암 형태의 지지대로 구현될 수 있다. 이때, 지지대(20, 30)는 책상 등에 부착될 뿐만 아니라 탈착이 가능한 지지대로 구현될 수도 있다. 한편, 지지대(20, 30)는 내부에 모터(110)를 포함할 수도 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 사용자의 외력 이 아닌 모터(110)의 구동을 통해 디스플레이(120)를 회전시킨다는 점에서 사용자 편의성이 향상될 수 있다. 특히, 디스플레이 장치(100)가 대형의 디스플레이를 갖는 장치로 구현되는 경우, 디스플레이 장치(100)가 사용자의 손이 닿지 않는 위치에 위치하는 경우 등에서 사용자는 사용자 명령(제스처, 사용자 음성 등)을 통해 보다 편리하게 디스플레이(120)를 회전시킬 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)에 사용자의 손이 접촉하지 않는다는 점에서 사용자로 인해 사용자의 지문이나, 오염물 등이 디스플레이 장치(100)에 접촉되는 것을 방지할 수 있다.
한편, 디스플레이(120)는 모터(110)의 구동에 따라 회전되면, 복수의 스피커(130)도 함께 회전될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 모터(110)의 구동에 따라 90도 단위로 회전될 수 있다. 이 경우, 복수의 스피커(130)는 디스플레이(120)와 함께 회전됨에 따라 복수의 스피커(130)의 위치가 변경될 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 변경된 복수의 스피커(130)의 위치에 기초하여, 복수의 오디오 신호를 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 복수의 스피커(130)의 위치가 변경되면, 복수의 스피커(130) 각각의 위치에 따라 출력되는 오디오 채널을 변경할 수 있다.
여기에서, 복수의 스피커(130)는 디스플레이(120)의 회전축(10)을 기준으로 상이한 복수의 방향에 위치한 복수의 영역에 마련될 수 있다. 예를 들어, 복수의 영역은 디스플레이(120)의 회전축(10)을 기준으로 상측 방향에 위치한 제1 영역, 우측 방향에 위치한 제2 영역, 하측 방향에 위치한 제3 영역, 좌측 방향에 위치한 제4 영역을 포함할 수 있다.
복수의 영역은 디스플레이(120)의 회전 방향에 따라 디스플레이(120)의 회전축(10)을 기준으로 상이한 방향을 갖는 위치로 이동될 수 있다. 예를 들어, 복수의 스피커(130)(또는 복수의 영역)은 디스플레이(120)가 시계 방향으로 회전될 경우 회전축(10)을 기준으로 상측 방향, 우측 방향, 하측 방향, 좌측 방향에 대응되는 위치로 순차적으로 이동될 수 있다. 복수의 스피커(130)(또는 복수의 영역)은 디스플레이(120)가 반시계 방향으로 회전될 경우 회전축(10)을 기준으로 상측 방향, 좌측 방향, 하측 방향, 우측 방향에 대응되는 위치로 순차적으로 이동될 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 복수의 스피커(130) 각각의 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커(130)를 통해 출력하도록 각 스피커(130)를 제어할 수 있다.
구체적인 예를 들어, 복수의 오디오 채널이 C 오디오 채널, L 오디오 채널, R 오디오 채널, B 오디오 채널을 포함하는 것으로 가정하기로 한다. 여기서, 도 4 및 도 5의 (1)과 같이 디스플레이(120)가 세로 방향으로 배치된 상태에서, 프로세서(140)는 복수의 오디오 채널 중에서 제1 스피커(130-1)의 위치 관계에 대응되는 오디오 채널을 식별할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전축(10)을 기준으로 제1 스피커(130-1)가 위치하는 상측 방향에 대응되는 상측 방향의 음향을 나타내는 C 오디오 채널을 제1 스피커(130-1)에서 출력될 오디오 채널로 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 식별된 C 오디오 채널에 포함된 오디오 신호를 대응되는 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어할 수 있다.
이와 같은 방식으로, 프로세서(140)는 복수의 스피커(130) 각각의 위치 관계에 대응되는 오디오 채널을 식별하여, 우측 방향에 위치한 제2 스피커(130-2)가 우측 방향의 음향을 나타내는 R 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하고, 하측 방향에 위치한 제3 스피커(130-3)가 하측 방향의 음향을 나타내는 B 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하고, 좌측 방향에 위치한 제4 스피커(130-4)가 좌측 방향의 음향을 나타내는 L 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하도록, 제2 내지 제4 스피커(130-2 내지 130-4)를 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 복수의 스피커(130) 각각의 위치가 변경되면, 변경된 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력하도록 각 스피커를 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제2 스피커(130-2)를 통해 출력하도록 제2 스피커(130-1)를 제어할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 제2 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어할 수 있다. 이때, 제1 스피커(130-1)는 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 디스플레이(120)가 회전되기 전 회전축(10)을 기준으로 제2 스피커(130-2)가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커일 수 있다.
구체적인 예를 들어, 도 4 및 도 5의 (1)과 같은 디스플레이(120)의 배치 상태(즉, 세로 방향의 배치 상태)에서 디스플레이(120)가 시계 방향으로 90도 회전되면, 디스플레이(120) 및 복수의 스피커(130)는 도 4 및 도 5의 (2)와 같은 배치 상태(즉, 가로 방향의 배치 상태)로 변경될 수 있다.
이때, 도 4 및 도 5의 (2)와 같이, 회전에 따라 디스플레이(120)의 회전축(10)을 기준으로 제1 스피커(130-1)는 우측 방향에 존재하는 제1 영역에 위치하고, 제2 스피커(130-2)는 하측 방향에 존재하는 제2 영역에 위치하고, 제3 스피커(130-3)는 좌측 방향에 존재하는 제3 영역에 위치하고, 제4 스피커(130-4)는 상측 방향에 존재하는 제4 영역에 위치할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 복수의 스피커(130)의 위치가 변경되면, 복수의 오디오 채널 중 제1 스피커(130-1)가 위치하는 우측 방향에 대응되는 우측 방향의 음향을 나타내는 R 오디오 채널을 제1 스피커(130-1)에 대응되는 오디오 채널로서 식별하고, 식별된 R 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어할 수 있다.
이와 같은 방식으로, 프로세서(140)는 각 스피커의 변경된 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하여, 하측 방향에 위치한 제2 스피커(130-2)가 하측 방향의 음향을 나타내는 B 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하고, 좌측 방향에 위치한 제3 스피커(130-3)가 좌측 방향의 음향을 나타내는 L 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하고, 상측 방향에 위치한 제4 스피커(130-4)가 상측 방향의 음향을 나타내는 C 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하도록, 제2 내지 제4 스피커(130-2 내지 130-4)를 제어할 수 있다.
이후, 디스플레이(120)가 시계 방향으로 90도 회전되면, 도 4 및 도 5의 (3)과 같은 배치 상태로 변경될 수 있으며, 상술한 설명과 동일한 방식으로 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 변경된 복수의 스피커(130)의 위치에 기초하여, 복수의 오디오 신호를 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는 복수의 스피커(130)의 수 및 복수의 오디오 채널의 수는 동일한 것으로 가정하여 설명하였으나, 복수의 스피커(130)의 수 및 복수의 오디오 채널의 수는 상이할 수도 있다.
일 실시 예로서, 복수의 스피커(130)가 4개이고 복수의 오디오 채널이 2개인 경우를 설명하면, 프로세서(140)는 4개의 스피커 중에서 2개의 스피커가 2개의 오디오 채널(예: L 오디오 채널 및 R 오디오 채널)을 출력하도록 4개의 스피커를 제어할 수 있다. 즉, 복수의 스피커 중에서 일부의 스피커가 복수의 오디오 채널(예: L 오디오 채널 및 R 오디오 채널)을 출력할 수 있다.
도 4의 (1)을 참조하여, 디스플레이(120)의 배치가 세로 방향인 경우, 프로세서(140)는 복수의 스피커(130) 중에서 각 스피커의 위치에 따라 왼쪽 방향에 위치한 제4 스피커(130-4)가 L 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 출력하고, 오른쪽 방향에 위치한 제2 스피커(130-2)가 R 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(140)는 상측 방향에 위치한 제1 스피커(130-1) 및 하측 방향에 위치한 제3 스피커(130-3)가 오디오 채널을 출력하지 않도록 제어할 수 있다.
이후, 도 4의 (2)와 같이 디스플레이(120)가 시계 방향으로 90도 회전되어 디스플레이(120)의 배치가 가로 방향이 되는 경우, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 변경된 각 스피커의 위치에 기초하여, 왼쪽 방향에 위치한 제3 스피커(130-3)에서 L 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 출력하고, 오른쪽 방향에 위치한 제1 스피커(130-1)에서 R 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(140)는 상측 방향에 위치한 제4 스피커(130-4) 및 하측 방향에 위치한 제2 스피커(130-2)가 오디오 채널을 출력하지 않도록 제어할 수 있다.
다른 일 실시 예로서, 복수의 스피커(130)가 4개이고 복수의 오디오 채널이 2개인 경우, 프로세서(140)는 2개의 스피커 당 1개의 오디오 채널을 출력하도록 4개의 스피커를 제어할 수 있다. 즉, 이 경우에도 복수의 스피커(130) 전부가 각각의 오디오 신호를 출력하도록 제어될 수 있다. 여기서, 4개의 스피커 중 2개의 스피커 및 다른 2개의 스피커는 서로 다른 오디오 채널(예: L 오디오 채널 및 R 오디오 채널 등)을 출력할 수 있다.
이후, 디스플레이(120)가 회전되면, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 변경된 각 스피커의 위치에 기초하여, 4개의 스피커 각각에서 출력되는 오디오 채널을 각 스피커의 위치에 따라 변경할 수 있다.
이하에서는, 도 6a 내지 도 8b를 참조하여, 디스플레이(120)가 회전되는 동안에 복수의 스피커(130) 각각에서 출력되는 오디오 채널을 조정하는 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 6a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커의 위치가 변화되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커에서 출력되는 오디오 신호를 설명하기 위한 도면이다. 도 6c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 디스플레이에 표시되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 도 6c의 (1)은 디스플레이(120)가 세로 방향으로 배치된 상태를 나타낸 것이며, 도 6a 내지 도 6c의 (2)는 (1)의 상태에서 시계 방향으로 30도 회전한 상태를 나타낸 것이고, 도 6a 내지 도 6c의 (3)은 (1)의 상태에서 시계 방향으로 45도 회전한 상태를 나타낸 것이고, 도 6a 내지 도 6c의 (4)는 (1)의 상태에서 시계 방향으로 90도 회전한 상태를 나타낸 것이다.
도 6a 내지 도 6c의 (1)을 참조하면, 프로세서(140)는 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어하고, 프로세서(140)는 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 제2 스피커(130-2)를 통해 출력하도록 제2 스피커(130-2)를 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이(120)를 회전하기 위한 사용자 명령에 따라 디스플레이(120)를 회전시키도록 모터(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(120)가 시계 방향으로 90도만큼 회전하는 경우, 디스플레이(120)는 시간에 따라 도 6a 내지 도 6c의 (1)에서 (2), (3), (4)로 순차적으로 회전될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따라, 프로세서(140)는 디스플레이(120)를 회전하기 위한 사용자 명령에 따라 디스플레이(120)가 회전되는 동안 디스플레이(120)의 회전 각도를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 디스플레이(120)를 회전하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 모터(110)의 구동을 통해 디스플레이(120)를 회전시키기 위해 주기적으로 특정한 폭을 갖는 펄스 신호를 모터(110)로 전달할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 펄스 신호가 전달되는 주기 및 펄스 신호의 폭에 기초하여 디스플레이(120)의 회전 각도(또는 회전 속도, 회전 방향 등)을 식별할 수 있다. 나아가, 프로세서(140)는 복수의 스피커(130) 각각에 대응되는 초기 위치 값(디폴트 값)과 회전 각도에 기초하여 디스플레이(120)의 회전에 따라 변경된 복수의 스피커(130) 각각의 현재 위치를 식별하는 것 또한 가능하다.
여기에서, 프로세서(140)는 디스플레이(120)가 90° 보다 작은 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 제2 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제1 스피커(130-1)를 통해 출력할 수 있다. 이때, 제1 스피커(130-1)는 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 디스플레이(120)가 회전되기 전 회전축(10)을 기준으로 제2 스피커(130-2)가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커일 수 있다.
즉, 제2 스피커(130-2)는 제1 스피커(130-1)의 위치에서 디스플레이(120)의 회전 방향에 존재하는 관계의 스피커일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)가 90도 회전함에 따라 회전축(10)을 기준으로 제1 스피커(130-1)가 위치하는 방향이 디스플레이(120)가 회전하기 전의 회전축(10)을 기준으로 제2 스피커(130-2)가 위치하는 방향과 일치할 수 있다.
여기서, 임계 각도는 디스플레이(120)의 회전 각도와 비교되는 각도로서, 제1 스피커(130-1)를 통해 출력되는 제1 오디오 신호가 제2 스피커(130-2)에서 출력되도록 변경되는 기준이 되는 각도를 지칭할 수 있다. 또한, 임계 각도는 0도 보다 크며 90도 보다 작은 각도로서 기설정된 각도일 수 있다. 예를 들어, 임계 각도는 45도로 기설정될 수 있으나, 이는 일 실시 예일 뿐이며 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.
구체적인 예를 들어, 디스플레이(120)가 도 6a 및 도 6b의 (1)에서 임계 각도(예: 45도)보다 작은 회전 각도인 (2)의 상태로 회전된 경우를 가정하면, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전 각도는 30도인 것으로 식별하고, 임계 각도(45도) 및 디스플레이(120)의 회전 각도(30도)를 비교하여 디스플레이(120)가 임계 각도(45도) 보다 작은 회전 각도(30도)로 회전된 것으로 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 디스플레이(120)가 회전하기 전인 (1)의 상태와 동일하게, 제1 내지 제4 스피커(130-1 내지 130-4)에서 출력되는 오디오 채널의 오디오 신호를 유지할 수 있다.
또한, 디스플레이(120)가 도 6a 및 도 6b의 (1)에서 임계 각도(예: 45도)와 동일한 회전 각도인 (3)의 상태로 회전된 경우를 가정하면, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전 각도는 45도인 것으로 식별하고, 임계 각도(45도) 및 디스플레이(120)의 회전 각도(45도)를 비교하여 디스플레이(120)가 임계 각도(45도)와 동일한 회전 각도(45도)로 회전된 것으로 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 회전에 따라 변경된 제1 스피커(130-1)의 위치에 대응되는 오디오 채널을 R 오디오 채널으로 식별하고, R 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어할 수 있다. 여기서, 제1 스피커(130-1)에서 출력되는 R 오디오 채널은 디스플레이(120)가 회전되기 전인 (1)의 상태에서 제1 스피커(130-1)의 위치를 기준으로 디스플레이(120)의 회전 방향에 위치한 제2 스피커(130-2)에서 출력되는 오디오 채널일 수 있다. 이와 같은 방식으로, 프로세서(140)는 B 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하도록 제2 스피커(130-2)를 제어하고, L 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하도록 제3 스피커(130-3)를 제어하고, C 오디오 채널의 오디오 신호를 출력하도록 제4 스피커(130-4)를 제어할 수 있다.
또한, 디스플레이(120)가 도 6a 및 도 6b의 (1)에서 임계 각도(예: 45도)보다 큰 회전 각도인 (4)의 상태로 회전된 경우를 가정하면, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전 각도는 90도인 것으로 식별하고, 임계 각도(45도) 및 디스플레이(120)의 회전 각도(90도)를 비교하여 디스플레이(120)가 임계 각도(45도) 보다 큰 회전 각도(90도)로 회전된 것으로 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 디스플레이(120)가 임계 각도로 회전된 (3)의 상태와 동일하게, 제1 내지 제4 스피커(130-1 내지 130-4)에서 출력되는 오디오 채널의 오디오 신호를 유지할 수 있다.
여기에서, 도 6c를 참조하여, 프로세서(140)는 디스플레이(120)가 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 디스플레이(120)에 표시된 영상을 디스플레이(120)가 회전되는 방향과 반대 방향으로 90° 회전시켜 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
여기서, 임계 각도는 디스플레이(120)의 회전 각도와 비교되는 각도로서, 디스플레이(120)에 표시되는 영상이 회전되는 기준이 되는 각도를 지칭할 수 있다. 또한, 임계 각도는 도 6a 및 6b에서 상술한 임계 각도와 동일한 각도일 수 있다.
즉, 프로세서(140)는 도 6a 및 도 6b의 (1)에서 임계 각도(예: 45도)와 동일한 회전 각도인 (3)의 상태로 회전된 것으로 식별된 경우 디스플레이(120)에 표시된 영상을 디스플레이(120)가 회전되는 방향과 반대 방향으로 90° 회전시켜 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120)가 회전되는 동안에도, 디스플레이(120)의 회전 각도가 임계 각도에 도달한 경우 복수의 스피커(130)에서 출력되는 오디오 채널의 오디오 신호뿐만 아니라 영상이 함께 회전됨으로써 음향 및 영상의 싱크 또는 방향성을 일치시킬 수 있으며, 이에 따라 디스플레이(120)가 회전하는 동안에도 사용자에게 자연스러운 시청 경험을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 모터(110)를 제어하는 신호에 기초하여 디스플레이(120)의 회전(예: 회전 각도, 회전 속도, 회전 방향 등)을 식별할 수 있으며, 이에 따라 별도의 센서 없이도 디스플레이(120)의 회전을 정확하게 식별할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 아니하고 디스플레이 장치(100)는 회전을 감지할 수 있는 별도의 센서를 구비하는 것 또한 가능하다.
도 7a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커의 위치가 변화되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 7b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커에서 출력되는 오디오 신호를 설명하기 위한 도면이다. 도 7c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 디스플레이에 표시되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 7c의 (1)은 디스플레이(120)가 세로 방향으로 배치된 상태를 나타낸 것이며, 도 7a 내지 도 7c의 (2)는 (1)의 상태에서 시계 방향으로 30도 회전한 상태를 나타낸 것이고, 도 7a 내지 도 7c의 (3)은 (1)의 상태에서 시계 방향으로 45도 회전한 상태를 나타낸 것이고, 도 7a 내지 도 7c의 (4)는 (1)의 상태에서 시계 방향으로 90도 회전한 상태를 나타낸 것이다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 프로세서(140)는 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어하고, 프로세서(140)는 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 제2 스피커(130-2)를 통해 출력하도록 제2 스피커(130-2)를 제어할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 디스플레이(120)를 회전하기 위한 사용자 명령에 따라 디스플레이(120)를 회전시키도록 모터(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(120)가 시계 방향으로 90도만큼 회전하는 경우, 디스플레이(120)는 시간에 따라 도 7a 내지 도 7c의 (1)에서 (2), (3), (4)로 순차적으로 회전될 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 디스플레이(120)를 회전하기 위한 사용자 명령에 따라 디스플레이(120)가 회전되는 동안 디스플레이(120)의 회전 각도를 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 펄스 신호가 전달되는 주기 및 펄스 신호의 폭에 기초하여 디스플레이(120)의 회전 각도(또는 회전 속도, 회전 방향 등)을 식별할 수 있으며, 다만 이에 제한되지 아니하고 다양한 방식으로 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전 각도 등을 식별할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 식별된 회전 각도에 기초하여 제1 및 제2 오디오 신호가 믹싱(mixing)되는 비율을 식별할 수 있다.
구체적인 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제1 스피커(130-1)에 대응되는 제1 오디오 신호에 대한 비율은 “(90도 - 회전 각도) / 90도 * 100%” 와 같은 식을 통해 식별할 수 있으며, 제1 스피커(130-1)에 대응되는 제2 오디오 신호에 대한 비율은 “(회전 각도) / 90도 * 100%” 와 같은 식을 통해 식별할 수 있다. 여기서, 제1 스피커(130-1)에 대응되는 제1 오디오 신호는 디스플레이(120)가 회전되기 전인 (1)의 상태에서 제1 스피커(130-1)에서 출력되는 오디오 신호일 수 있다. 또한, 제1 스피커(130-1)에 대응되는 제2 오디오 신호는 디스플레이(120)가 회전되기 전인 (1)의 상태에서 90도 회전된 (4)의 상태에서 제1 스피커(130-1)에서 출력되는 오디오 신호일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전 각도가 20도인 경우, 제1 스피커(130-1)에 대응되는 제1 오디오 신호에 대한 비율은 “(90도 - 20도) / 90도 * 100% = 약 78%” 이며, 제1 스피커(130-1)에 대응되는 제2 오디오 신호에 대한 비율은 “(20도) / 90도 * 100% = 약 22%” 인 것으로 식별할 수 있다.
이와 같은 방식을 통해, 프로세서(140)는 도 7a 및 도 7b의 (1) 내지 (4)와 같은 디스플레이(120)의 회전 각도에 따라 제1 내지 제4 스피커(130-1 내지 130-4)에 대응되는 복수의 오디오 신호가 믹싱되는 비율을 식별할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 식별된 비율에 기초하여 믹싱된 오디오 신호를 디스플레이(120)가 회전되는 동안 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어할 수 있다. 이때, 제1 스피커(130-1)는, 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 디스플레이(120)가 회전되기 전 회전축(10)을 기준으로 제2 스피커(130-2)가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커일 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 식별된 비율에 따라 오디오 신호를 믹싱할 수 있다. 여기서, 믹싱은 오디오 신호를 합성(또는 중첩)하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 “제1 오디오 신호의 비율이 곱해진 제1 오디오 신호의 파형” 및 “제2 오디오 신호의 비율이 곱해진 제2 오디오 신호의 파형”을 합성(또는 중첩, 합산)함으로써 믹싱된 오디오 신호를 생성할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120)가 점진적으로 회전하는 경우에 회전 각도에 따라 오디오 신호(오디오 채널)의 비율을 점진적으로 조정하여 복수의 스피커(130)에서 출력되도록 함으로써 음향을 청취하는 사용자의 몰입감이 저하되는 것을 방지할 수 있다. 또한, 디스플레이(120)가 점진적으로 회전하는 경우에도 3차원 음장 효과, 공간감을 유지하면서 음향을 사용자에게 제공할 수 있다.
여기에서, 도 7c를 참조하여, 프로세서(140)는 식별된 디스플레이(120)의 회전 각도에 기초하여 디스플레이(120)에 표시된 영상을 디스플레이(120)가 회전되는 동안 디스플레이(120)가 회전되는 방향과 반대 방향으로 회전시켜 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
즉, 프로세서(140)는 디스플레이(120)가 회전된 회전 각도만큼 디스플레이(120)의 회전 방향과 반대 방향으로 영상을 회전시켜 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이(120)에 표시된 영상을 시청하는 사용자의 눈에는 디스플레이(120)의 회전과는 무관하게 영상의 배향이 일정하게 유지된 것처럼 보일 수 있다. 이와 같이, 본 개시의 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 사용자의 영상 시청에 대한 몰입감이 저하되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 개시의 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(120)의 회전 각도에 따라, 디스플레이(120)에 표시되는 영상을 점진적으로 회전시키고, 이와 함께 복수의 스피커(130)에서 출력되는 오디오 신호의 비율을 점진적으로 조정함으로써, 영상 및 음향의 싱크 또는 방향성을 일치시킬 수 있으며, 이에 따라 디스플레이(120)가 회전하는 동안에도 사용자에게 자연스러운 시청 경험을 제공할 수 있다.
도 8a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커의 위치가 변화되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 8b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커에서 출력되는 오디오 신호를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b의 (1)은 디스플레이(120)가 세로 방향으로 배치된 상태를 나타낸 것이며, 도 8a 및 도 8b의 (2)는 (1)의 상태에서 시계 방향으로 30도 회전한 상태를 나타낸 것이고, 도 8a 내지 도 8b의 (3)은 (1)의 상태에서 시계 방향으로 90도 회전한 상태를 나타낸 것이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 프로세서(140)는 복수의 오디오 신호가 합성된 오디오 신호를 디스플레이(120)가 회전되는 동안 복수의 스피커(130)를 통해 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다.
여기서, 복수의 오디오 신호가 합성된 오디오 신호는 복수의 오디오 채널에 포함된 복수의 오디오 신호의 파형을 중첩하여 합성된 모노 채널에 대응되는 오디오 신호일 수 있다.
즉, 도 8a 및 도 8b의 (2)와 같이(도 8a 및 도 8b의 (1)에서 (3)으로 디스플레이(120)의 회전이 진행되는 경우), 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전이 진행되는 동안에는 모노 채널에 대응되는 오디오 신호를 복수의 스피커(130)를 통해 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이에 표시되는 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 (1)은 디스플레이(120)가 세로 방향으로 배치된 상태를 나타낸 것이며, 도 9의 (2)는 (1)의 상태에서 시계 방향으로 회전이 진행되는 상태를 나타낸 것이고, 도 9의 (3)은 (1)의 상태에서 시계 방향으로 회전이 완료된 상태를 나타낸 것이다.
도 9의 (2)를 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 프로세서(140)는 디스플레이(120)가 회전되는 동안 제1 UI(User Interface)(910)를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 여기서, 제1 UI(910)는 디스플레이의(120)가 회전되는 중이라는 것 또는 디스플레이(120)의 회전에 따라 복수의 스피커(130)에서 출력되는 오디오 신호가 조정된다는 것을 사용자에게 알리기 위한 것이며, 제1 UI(910)는 메시지, 이미지, 하이라이트 효과 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 실시 예로서, 제1 UI(910)는 “회전에 따라서 스피커가 재설정 됩니다” 등의 메시지를 포함할 수 있다. 또는 제1 UI(910)는 복수의 스피커(130)에서 출력되는 오디오 신호에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예일 뿐이며, 제1 UI(910)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 9의 (3)를 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전이 완료된 경우, 제2 UI(User Interface)(920)를 표시하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전이 완료된 시점에서 기설정된 시간(예: n초, n은 자연수 등)이 경과한 경우 또는 사용자의 명령이 입력된 경우에 디스플레이(120)에 표시된 제2 UI(920)를 제거하도록(표시되지 않도록) 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 여기서, 제2 UI(920)는 디스플레이의(120)의 회전이 완료되었다는 것 또는 디스플레이(120)의 회전에 따라 복수의 스피커(130)에서 출력되는 오디오 신호가 조정되었다는 것을 사용자에게 알리기 위한 것이며, 제2 UI(920)는 메시지, 이미지, 하이라이트 효과 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 실시 예로서, 제2 UI(910)는 “회전에 따라서 스피커가 재설정 되었습니다” 등의 메시지를 포함할 수 있다. 또는 제2 UI(910)는 복수의 스피커(130)에서 출력되는 오디오 신호에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예일 뿐이며, 제2 UI(920)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 메시지나 그래픽 등의 시각적인 요소를 사용하여 디스플레이(100)의 회전에 따른 정보(또는 피드백)을 보다 직관적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 스피커(130)는 다양한 개수, 크기, 배치 형태로 구현될 수 있다. 이하에서는 도 10 내지 도 12b를 참조하여 이에 대해 설명하도록 한다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 스피커의 배치를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 스피커(130)가 4개의 스피커 즉, 제1 스피커(130-1) 내지 제4 스피커(130-4)로 구현된 경우, 제1 스피커(130-1) 내지 제4 스피커(130-4) 각각은 디스플레이(120)의 좌측 상단 모서리 영역, 디스플레이(120)의 우측 상단 모서리 영역, 디스플레이(120)의 좌측 하단 모서리 영역 및 디스플레이(120)의 우측 하단 모서리 영역에 마련될 수 있다. 이와 같이 복수의 스피커(130)가 배치되는 위치가 변형된 경우에도, 전술한 실시 예에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다.
구체적으로 도 10의 (1)과 같이 디스플레이(120)가 배치된 상태에서 좌측 상단 방향에 위치한 제1 스피커(130-1)에 좌측 상단 방향을 나타내는 제1 오디오 채널의 오디오 신호가 출력되고 우측 상단 방향에 위치한 제2 스피커(130-2)에 우측 상단 방향을 나타내는 제2 오디오 채널의 오디오 신호가 출력될 수 있다. 이러한 방식으로 제1 내지 제4 스피커(130-1 내지 130-4) 각각에 제1 내지 제4 오디오 채널이 출력되는 경우를 가정하기로 한다.
이후, 사용자 명령에 따라 도 10의 (2)와 같이 디스플레이(120)가 시계방향으로 90도 회전된 경우에, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 회전에 따라 제1 스피커(130-1)가 위치하는 우측 상단 방향에 대응되는 우측 상단 방향을 나타내는 제2 오디오 채널을 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어할 수 있다. 이러한 방식으로, 디스플레이(120)의 회전에 따라 복수의 스피커(130)에서 출력되는 오디오 채널의 오디오 신호가 변경될 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른 스피커의 배치를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하여, 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 스피커(130)가 2개의 스피커 즉, 제1 스피커(130-1) 및 제2 스피커(130-2)로 구현된 경우, 도 11의 (1)과 같이 제1 스피커(130-1) 및 제2 스피커(130-2) 각각은 디스플레이(120)의 좌측 영역, 디스플레이(120)의 우측 영역에 마련될 수 있다. 여기서, 복수의 오디오 채널은 좌측 공간의 음향 효과를 제공하기 위한 L 오디오 채널 및 우측 공간의 음향 효과를 제공하기 위한 R 오디오 채널과 같은 스테레오로 구성될 수 있다.
도 11의 (1)과 같이, 프로세서(140)는 제1 스피커(130-1) 및 제2 스피커(130-2)가 디스플레이(120)를 기준으로 좌측 및 우측에 위치하는 것으로 식별된 경우, 디스플레이(120)의 좌측 영역에 위치한 제1 스피커(130-1)를 통해 L 오디오 채널을 출력하고, 디스플레이(120)의 우측 영역에 위치한 제2 스피커(130-2)를 통해 R 오디오 채널을 출력하도록 제1 스피커(130-1) 및 제2 스피커(130-2)를 제어할 수 있다.
그리고 도 11의 (2)와 같이, 사용자 명령에 따라 디스플레이(120)가 회전함으로써 제1 스피커(130-1) 및 제2 스피커(130-2)가 디스플레이(120)를 기준으로 상측 및 하측 방향에 위치하는 경우, 프로세서(140)는 L 오디오 채널 및 R 오디오 채널에 포함된 복수의 오디오 신호를 합성하여 모노 채널에 대응되는 오디오 신호로 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 모노 채널에 대응되는 오디오 신호를 제1 스피커(130-1) 및 제2 스피커(130-2) 각각에서 출력하도록 제1 스피커(130-1) 및 제2 스피커(130-2)를 제어할 수 있다.
이는 디스플레이(120)의 회전축(10)을 기준으로 상측 및 하측 방향에 위치한 제1 스피커(130-1) 및 제2 스피커(130-2)를 통해 좌측 및 우측 공간의 음향 효과를 제공하는 오디오 채널을 출력하게 되면 음향 효과가 부자연스러워지는 문제점을 해결하기 위한 것이다. 즉, 스테레오의 오디오 신호를 모노 채널의 오디오 신호로 변환하여 출력함으로써, 보다 자연스러운 음향 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 사용자 명령에 따라 디스플레이(120)가 회전함으로써 도 11의 (1)과 같은 상태로 변경된 경우, 프로세서(140)는 디스플레이(120)의 좌측 영역에 위치한 제1 스피커(130-1)를 통해 L 오디오 채널을 출력하고, 디스플레이(120)의 우측 영역에 위치한 제2 스피커(130-2)를 통해 R 오디오 채널을 출력하도록 제1 스피커(130-1) 및 제2 스피커(130-2)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100)는 스테레오의 음향 효과를 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 복수의 스피커(130)의 배치 구조에 따라 모노 채널 및 멀티 채널(스테레오, 서라운드 등) 중 하나에 대응되는 오디오 신호를 출력함으로써 최적의 음향 효과를 제공할 수 있다.
도 12a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 스피커의 배치를 설명하기 위한 도면이다. 도 12b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이의 회전에 따라 스피커에서 출력되는 오디오 신호를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 12b의 (1)은 디스플레이(120)가 세로 방향으로 배치된 상태를 나타낸 것이며, 도 12a 및 도 12b의 (2)는 (1)의 상태에서 시계 방향으로 30도 회전한 상태를 나타낸 것이고, 도 12a 및 도 12b의 (3)은 (1)의 상태에서 시계 방향으로 90도 회전한 상태를 나타낸 것이다.
도 12a 및 도 12b를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 스피커(130)는 복수의 영역 각각에 마련된 복수의 스피커를 포함할 수 있다. 여기서 복수의 영역은 디스플레이(120)의 측면 영역(또는 디스플레이(120)의 후면의 측면 영역)일 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 영역 중 제1 영역에 마련된 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B)를 통해 출력하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 영역 중 제2 영역에 마련된 제2 복수의 스피커(130-2A, 130-2B)를 통해 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 12a 및 도 12b의 (1)의 상태에서, 제1 영역은 디스플레이(120)의 상측 영역이며, 제1 영역 내 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B)가 위치하고, 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B)는 C 오디오 채널을 출력할 수 있다. 제2 영역은 디스플레이(120)의 우측 영역이며, 제2 영역 내 제2 복수의 스피커(130-2A, 130-2B)가 위치하고, 제2 복수의 스피커(130-2A, 130-2B)는 R 오디오 채널을 출력할 수 있다. 제3 영역은 디스플레이(120)의 하측 영역이며, 제3 영역 내 제3 복수의 스피커(130-3A, 130-3B)가 위치하고, 제3 복수의 스피커(130-3A, 130-3B)는 B 오디오 채널을 출력할 수 있다. 제4 영역은 디스플레이(120)의 좌측 영역이며, 제4 영역 내 제4 복수의 스피커(130-4A, 130-4B)가 위치하고, 제4 복수의 스피커(130-4A, 130-4B)는 L 오디오 채널을 출력할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 제2 오디오 신호를 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B)를 통해 출력할 수 있다. 이때, 제1 영역은 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 디스플레이(120)가 회전되기 전 회전축(10)을 기준으로 제2 영역이 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 영역일 수 있다. 즉, 제2 영역은 제1 영역과 회전 방향으로 인접한 영역일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 도 12a 및 도 12b의 (1)의 상태에서 (3)과 같이 디스플레이(120)가 90° 회전되면, R 오디오 채널의 오디오 신호를 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B)를 통해 출력할 수 있다. 같은 방식으로, 프로세서(140)는 B 오디오 채널의 오디오 신호를 제2 복수의 스피커(130-2A, 130-2B)를 통해 출력하고, L 오디오 채널의 오디오 신호를 제3 복수의 스피커(130-3A, 130-3B)를 통해 출력하고, C 오디오 채널의 오디오 신호를 제4 복수의 스피커(130-4A, 130-4B)를 통해 출력할 수 있다.
여기에서, 프로세서(140)는 사용자 명령에 따라 디스플레이(120)가 회전되는 동안, 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B) 중 제2 영역과 인접한 스피커(130-1B)를 통해 제2 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커(130-1A)를 통해 제1 오디오 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 도 12a 및 도 12b의 (1)의 상태에서 (2)와 같이 디스플레이(120)가 회전되는 동안, 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B) 중 회전 방향에 존재하는 제2 영역과 인접한 스피커(130-1B)를 통해 R 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커(130-1A)를 통해 C 오디오 신호를 출력할 수 있다. 같은 방식으로, 프로세서(140)는 제2 복수의 스피커(130-2A, 130-2B) 중 회전 방향에 존재하는 제3 영역과 인접한 스피커(130-2B)를 통해 B 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커(130-2A)를 통해 R 오디오 신호를 출력하고, 제3 복수의 스피커(130-3A, 130-3B) 중 회전 방향에 존재하는 제4 영역과 인접한 스피커(130-3B)를 통해 L 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커(130-3A)를 통해 B 오디오 신호를 출력하고, 제4 복수의 스피커(130-4A, 130-4B) 중 회전 방향에 존재하는 제1 영역과 인접한 스피커(130-4B)를 통해 C 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커(130-4A)를 통해 L 오디오 신호를 출력할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 하나의 영역에 복수의 스피커가 존재하는 경우라도 디스플레이(120)가 회전하는 동안 회전 방향에 존재하는 스피커는 회전 방향에 대응되는 오디오 채널의 오디오 신호를 출력함으로써 보다 부드러운 음향 전환을 구현할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 부가적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 13을 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는, 모터(110), 디스플레이(120), 복수의 스피커(130) 및 프로세서(140) 외에도, 입력 장치(150), 메모리(160), 통신 인터페이스(170), 센서(180), 카메라(190) 등에서 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는 다양한 사용자 명령을 수신하여 프로세서(140)로 전달할 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 입력 장치(150)를 통해 사용자로부터 입력된 사용자 명령을 인지할 수 있다. 여기서, 사용자 명령은 사용자의 터치 입력(터치 패널), 키(키보드) 또는 버튼(물리 버튼 또는 마우스 등) 입력, 사용자 음성(마이크) 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
구체적으로, 입력 장치(150)는 예를 들면, 터치 패널(미도시), 펜 센서(미도시), 키(미도시) 및 마이크(미도시) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 터치 패널은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있으며, 이를 위해 터치 패널은 제어 회로를 포함할 수도 있다. 터치 패널은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 펜 센서는 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키는 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 마이크는 사용자의 음성을 직접 수신할 수 있으며, 디지털 변환부(미도시)에 의해 아날로그 신호인 사용자의 음성을 디지털로 변환하여 오디오 신호를 획득할 수 있다.
한편, 이는 일 실시 예일 뿐이며, 프로세서(140)는 통신 인터페이스(170)를 통해 외부 장치(예: 블루투스 키보드, 마우스, 펜, 리모컨, 스마트폰 등)와 통신을 수행하여 사용자 명령을 수신하는 것 또한 가능하다.
메모리(160)는 다양한 정보(또는 데이터)가 저장될 수 있는 구성이다. 예를 들어, 메모리(160)는 전기적인 형태 또는 자기적인 형태로 정보를 저장할 수 있다.
구체적으로, 메모리(160)에는 디스플레이 장치(100) 또는 프로세서(140)의 동작에 필요한 적어도 하나의 명령어(instruction), 모듈 또는 데이터가 저장될 수 있다. 여기서, 명령어는 디스플레이 장치(100) 또는 프로세서(140)의 동작을 지시하는 단위로서 디스플레이 장치(100) 또는 프로세서(140)가 이해할 수 있는 기계어로 작성된 것일 수 있다. 모듈은 소프트웨어적인 프로그램(또는 운영체제, 어플리케이션, 동적 라이브러리, 런타임 라이브러리 등)을 구성하는 하위 단위의 명령어의 집합(instruction set)일 수 있으나, 이는 일 실시 예일 뿐, 모듈은 프로그램 그 자체일 수 있다. 데이터는 문자, 숫자, 소리, 영상 등의 정보를 나타내기 위해 디스플레이 장치(100) 또는 프로세서(140)가 처리할 수 있는 비트(bit) 또는 바이트(byte) 등의 단위의 자료일 수 있다.
통신 인터페이스(170)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하여 다양한 유형의 데이터를 송수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는 다양한 방식의 무선 통신을 수행하는 회로로서 블루투스 칩(블루투스 방식), 와이파이 칩(와이파이 방식), 무선 통신 칩(3G, 4G, 5G 등의 셀룰러 방식), NFC 칩(NFC 방식), IR 칩(적외선 방식) 및 초음파 통신 칩(초음파 방식) 등과 유선 통신을 수행하는 이더넷 모듈 및 USB 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 유선 통신을 수행하는 이더넷 모듈 및 USB 모듈은 입출력포트를 통하여 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
센서(Sensor)(180)는 다양한 물리적인 신호(예: 온도, 빛, 소리, 화학 물질, 전기, 자기, 압력 등)의 양 또는 변화를 감지하는 소자를 지칭할 수 있다. 여기서, 감지된 신호는 프로세서(140)가 해석할 수 있는 형식의 데이터로 변환될 수 있다.
센서(180)는 근접 센서, 조도 센서, 온도 센서, 습도 센서, 모션 센서, ToF 센서, GPS 센서 등 다양한 센서로 구현될 수 있다.
여기서, 근접 센서(proximity sensor)는 주변 물체의 존재를 감지하여, 주변 물체의 존재 여부 또는 주변 물체의 근접 여부에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 조도 센서는 디스플레이 장치(100)의 주변 환경에 대한 광량(또는 밝기)을 감지하여, 조도에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 온도 센서는 열복사(또는 광자)에 따라 대상 오브젝트의 온도 또는 디스플레이 장치(100)의 주변 환경의 온도(예: 실내 온도 등)를 감지할 수 있다. 이때, 온도 센서는 적외선 카메라 등으로 구현될 수 있다. 습도 센서는 공기 중의 화학 반응에 의한 색 변화, 이온량 변화, 기전력, 전류변화 등 다양한 방식을 통해 공기 중의 수증기의 양을 감지하여 습도에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 모션 센서는 디스플레이 장치(100)의 이동 거리, 이동 방향, 기울기 등을 감지할 수 있다. 이를 위해, 모션 센서는 가속도 센서, 자이로(gyro) 센서, 지자기 센서 등의 결합으로 구현될 수 있다. TOF(Time Of Flight) 센서는 특정한 속도를 갖는 다양한 전자기파(예: 초음파, 적외선, 레이저 등)를 방출한 후 되돌아오는 비행 시간을 감지하여, 대상과의 거리(또는 위치)에 대한 데이터를 획득할 수 있다. GPS(Global Positioning System) 센서는 복수의 위성으로부터 전파 신호를 수신하고, 수신된 신호의 전달 시간을 이용하여 각 위성과의 거리를 각각 산출하고, 산출된 거리를 삼각측량을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 현재 위치에 대한 데이터를 획득할 수 있다.
다만, 상술한 센서(180)의 구현 예는 일 실시 예일 뿐이며, 이에 제한되지 아니하고 다양한 유형의 센서로 구현되는 것이 가능하다 할 것이다.
카메라(190)는 빛을 픽셀 단위로 구분하고, 각 픽셀마다 R(Red), G(Green), B(Blue) 색상에 대한 빛의 세기를 감지하여, 빛의 세기를 전기적 신호로 변환하여 객체의 색상, 형상, 명암 등을 표현하는 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 데이터의 타입은 복수의 픽셀 각각에 대해 R, G, B 색상 값을 갖는 이미지일 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 스피커의 부가적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
복수의 스피커(130)는 제1 스피커(130-1), 제2 스피커(130-2), ... 제n 스피커(130-n)를 포함할 수 있다. 이하에서는 중복되는 내용을 생략하기 위해 다른 스피커를 대표하여 제n 스피커(130-n)에 대해 설명하도록 한다. 즉, 제n 스피커(130-n)에 대한 설명이 다른 스피커에 대해서도 동일한 방식으로 적용될 수 있다.
도 14를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 제n 스피커(130-n)는 입력 인터페이스(131), 입력 믹서(132), 아날로그-디지털 변환기(133), 오디오 프로세서(134), 디지털-아날로그 변환기(135), 출력 믹서(136) 및 출력 인터페이스(137)을 포함할 수 있다.
입력 인터페이스(131)는 복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스(131)는 마이크 등의 입력 장치(150) 또는 유무선으로 연결된 외부 장치로부터 오디오 신호를 수신하거나 디스플레이 장치(100)의 다른 구성 요소(예: 프로세서(140), 메모리(160) 등)으로부터 오디오 신호를 수신할 수 있다.
입력 믹서(132)는 입력된 복수의 오디오 신호를 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들어, 입력 믹서(132)는 입력 인터페이스(131)를 통해 입력된 복수의 아날로그 오디오 신호를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수도 있다.
아날로그-디지털 변환기(Analog to Digital Converter; ADC)(133)는 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 아날로그-디지털 변환기(133)는 입력 인터페이스(131)를 통해 수신된 아날로그 오디오 신호 또는 입력 믹서(132)를 통해 합성된 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다.
오디오 프로세서(134)는 아날로그-디지털 변환기(133)를 통해 수신된 디지털 오디오 신호 또는 디스플레이 장치(100)의 다른 구성요소(예: 프로세서(140), 메모리(160) 등)에서 수신된 디지털 오디오 신호에 대해 다양한 프로세싱을 수행할 수 있다. 일 실시 예로서, 오디오 프로세서(134)는 샘플링 레이트(sampling rate)를 변경하거나, 적어도 하나 이상의 필터를 적용하거나, 보간(interpolation) 프로세싱을 수행하거나, 주파수 대역폭의 전체 또는 일부를 증폭 또는 감쇠하거나, 노이즈 프로세싱(예를 들어, 노이즈 또는 에코의 감쇠)을 수행하거나, 오디오 채널을 변경(예를 들어, 모노/스테레오 사이의 스위칭)하거나, 복수의 오디오 채널에 대한 믹싱을 수행하거나, 하나 이상의 디지털 오디오 신호에 대해 특정 신호를 추출할 수 있다. 또한, 오디오 프로세서(134)의 하나 이상의 기능은 이퀄라이저(equalizer)의 형태로 구현될 수도 있다. 다만, 이는 일 실시 예일 뿐이며, 오디오 프로세서(134)에서 수행되는 동작은 본 개시의 프로세서(140)에 의해 수행되거나 이를 분담하여 수행하는 것 또한 가능하다.
디지털-아날로그 변환기(Digital to Analog Converter; DAC)(135)는 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 디지털-아날로그 변환기(135)는 오디오 프로세서(134)에 의해 프로세싱된 디지털 오디오 신호 또는 디스플레이 장치(100)의 다른 구성 요소(예를 들어, 프로세서(140) 또는 메모리(160))에서 수신된 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다.
출력 믹서(136)는 출력될 복수의 오디오 신호를 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들어, 출력 믹서(136)는 디지털-아날로그 변환기(135)에 의해 변환된 아날로그 오디오 신호와 다른 오디오 신호(예를 들어, 입력 인터페이스(131)를 통해 수신된 아날로그 오디오 신호)를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다.
출력 인터페이스(137)는 디지털-아날로그 변환기(135)에서 변환된 아날로그 오디오 신호 또는 출력 믹서(136)에 의해 합성된 아날로그 오디오 신호를 디스플레이 장치(100)의 외부로 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력 인터페이스(137)는 다이나믹 드라이버(dynamic driver), 균형 전기자 드라이버(balanced armature driver) 등으로 구현될 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른 흐름도를 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어 방법은, 복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 복수의 스피커(130)를 통해 출력하는 단계(S1510), 디스플레이(120)를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이(120)를 회전시키도록 모터(110)를 제어하는 단계(S1520) 및 디스플레이(120)의 회전에 따라 변경된 복수의 스피커(130)의 위치에 기초하여 복수의 오디오 신호를 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어하는 단계(S1530)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 복수의 스피커(130)를 통해 출력할 수 있다(S1510).
여기에서, 복수의 스피커(130)는 디스플레이(120)의 회전축(10)을 기준으로 상이한 복수의 방향에 위치한 복수의 영역에 마련될 수 있다.
여기에서, 출력하는 단계는, 복수의 스피커(130) 각각의 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력할 수 있다.
여기에서, 출력하는 단계는, 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제2 스피커(130-2)를 통해 출력할 수 있다.
이후, 디스플레이(120)를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이(120)를 회전시키도록 모터(110)를 제어할 수 있다(S1520).
이후, 디스플레이(120)의 회전에 따라 변경된 복수의 스피커(130)의 위치에 기초하여 복수의 오디오 신호를 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다(S1530).
여기에서, 제어하는 단계는 디스플레이(120)의 회전에 따라 복수의 스피커(130) 각각의 위치가 변경되면, 변경된 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력할 수 있다.
여기에서, 제어하는 단계는 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 제2 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제2 스피커(130-2)를 통해 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어할 수 있다. 이때, 제1 스피커(130-1)는, 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 디스플레이(120)가 회전되기 전 회전축(10)을 기준으로 제2 스피커(130-2)가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어하는 단계는 디스플레이(120)가 회전되는 회전 각도에 기초하여 제1 및 제2 오디오 신호가 믹싱되는 비율을 식별하는 단계 및 식별된 비율에 기초하여 믹싱된 오디오 신호를 디스플레이(120)가 회전되는 동안 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하도록 제1 스피커(130-1)를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
여기에서, 식별된 디스플레이(120)의 회전 각도에 기초하여 디스플레이(120)에 표시된 영상을 디스플레이(120)가 회전되는 동안 디스플레이(120)가 회전되는 방향과 반대 방향으로 회전시켜 표시하도록 디스플레이(120)를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어하는 단계는 복수의 오디오 신호가 합성된 오디오 신호를 디스플레이(120)가 회전되는 동안 복수의 스피커(130)를 통해 출력하도록 복수의 스피커(130)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어하는 단계는 디스플레이(120)가 90° 보다 작은 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 제2 오디오 신호를 복수의 스피커(130) 중 제1 스피커(130-1)를 통해 출력하는, 제1 스피커(130-1)는, 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 디스플레이(120)가 회전되기 전 회전축(10)을 기준으로 제2 스피커(130-2)가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커일 수 있다.
여기에서, 디스플레이(120)가 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 디스플레이(120)에 표시된 영상을 디스플레이(120)가 회전되는 방향과 반대 방향으로 90° 회전시켜 표시하도록 디스플레이(120)를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 복수의 스피커(130)는, 복수의 영역 각각에 마련된 복수의 스피커(130)를 포함할 수 있다.
이 경우, 출력하는 단계는 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 복수의 영역 중 제1 영역에 마련된 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B)를 통해 출력하고, 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 복수의 영역 중 제2 영역에 마련된 제2 복수의 스피커(130-2A, 130-2B)를 통해 출력할 수 있다.
또한, 제어하는 단계는 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 제2 오디오 신호를 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B)를 통해 출력할 수 있다. 이때, 제1 영역은, 디스플레이(120)가 90° 회전되면, 디스플레이(120)가 회전되기 전 회전축(10)을 기준으로 제2 영역이 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 영역일 수 있다.
여기에서, 제어하는 단계는 사용자 명령에 따라 디스플레이(120)가 회전되면, 디스플레이(120)가 회전되는 동안, 제1 복수의 스피커(130-1A, 130-1B) 중 제2 영역과 인접한 스피커(130-1B)를 통해 제2 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커(130-1A)를 통해 제1 오디오 신호를 출력할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치)를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(140)에 의해 실행될 경우, 프로세서(140)가 직접, 또는 상기 프로세서(140)의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 상기하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 상기 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 상기 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
100: 디스플레이 장치
200-1, 200-2: 외부 장치

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    모터;
    디스플레이;
    상기 디스플레이의 복수의 영역에 마련된 복수의 스피커; 및
    복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 상기 복수의 스피커를 통해 출력하고,
    상기 디스플레이를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 디스플레이를 회전시키도록 상기 모터를 제어하고,
    상기 디스플레이의 회전에 따라 변경된 상기 복수의 스피커의 위치에 기초하여 상기 복수의 오디오 신호를 출력하도록 상기 복수의 스피커를 제어하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하고, 상기 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 제2 스피커를 통해 출력하고,
    상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 제2 오디오 신호를 상기 제1 스피커를 통해 출력하며,
    상기 제1 스피커는, 상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 디스플레이가 회전되기 전 상기 디스플레이의 회전축을 기준으로 상기 제2 스피커가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커인 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 스피커는, 상기 디스플레이의 회전축을 기준으로 상이한 복수의 방향에 위치한 상기 복수의 영역에 마련되고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 스피커 각각의 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 상기 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력하고,
    상기 디스플레이의 회전에 따라 상기 복수의 스피커 각각의 위치가 변경되면, 상기 변경된 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 상기 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 명령에 따라 상기 디스플레이가 회전되는 동안 상기 디스플레이의 회전 각도를 식별하고,
    상기 식별된 회전 각도에 기초하여 상기 제1 및 제2 오디오 신호가 믹싱되는 비율을 식별하고, 상기 식별된 비율에 기초하여 믹싱된 오디오 신호를 상기 디스플레이가 회전되는 동안 상기 제1 스피커를 통해 출력하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 디스플레이의 회전 각도에 기초하여 상기 디스플레이에 표시된 영상을 상기 디스플레이가 회전되는 동안 상기 디스플레이가 회전되는 방향과 반대 방향으로 회전시켜 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 오디오 신호가 합성된 오디오 신호를 상기 디스플레이가 회전되는 동안 상기 복수의 스피커를 통해 출력하는 디스플레이 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하고, 상기 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 제2 스피커를 통해 출력하고,
    상기 디스플레이가 90° 보다 작은 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 상기 제2 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 상기 제1 스피커를 통해 출력하며,
    상기 제1 스피커는, 상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 디스플레이가 회전되기 전 상기 회전축을 기준으로 상기 제2 스피커가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커인 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 상기 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 상기 디스플레이에 표시된 영상을 상기 디스플레이가 회전되는 방향과 반대 방향으로 90° 회전시켜 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 디스플레이 장치.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 스피커는, 상기 복수의 영역 각각에 마련된 복수의 스피커를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 상기 복수의 영역 중 제1 영역에 마련된 제1 복수의 스피커를 통해 출력하고, 상기 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 상기 복수의 영역 중 제2 영역에 마련된 제2 복수의 스피커를 통해 출력하고,
    상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 제2 오디오 신호를 상기 제1 복수의 스피커를 통해 출력하며,
    상기 제1 영역은, 상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 디스플레이가 회전되기 전 상기 회전축을 기준으로 상기 제2 영역이 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 영역인 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 명령에 따라 상기 디스플레이가 회전되면, 상기 디스플레이가 회전되는 동안, 상기 제1 복수의 스피커 중 상기 제2 영역과 인접한 스피커를 통해 상기 제2 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커를 통해 상기 제1 오디오 신호를 출력하는 디스플레이 장치.
  11. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    복수의 오디오 채널에 대응되는 복수의 오디오 신호를 복수의 스피커를 통해 출력하는 단계;
    디스플레이를 회전시키기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 디스플레이를 회전시키도록 모터를 제어하는 단계; 및
    상기 디스플레이의 회전에 따라 변경된 상기 복수의 스피커의 위치에 기초하여 상기 복수의 오디오 신호를 출력하도록 상기 복수의 스피커를 제어하는 단계;를 포함하며,
    상기 출력하는 단계는, 상기 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하고, 상기 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 제2 스피커를 통해 출력하고,
    상기 제어하는 단계는, 상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 제2 오디오 신호를 상기 제1 스피커를 통해 출력하도록 상기 제1 스피커를 제어하는 것을 포함하며,
    상기 제1 스피커는, 상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 디스플레이가 회전되기 전 상기 디스플레이의 회전축을 기준으로 상기 제2 스피커가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커인, 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 스피커는, 상기 디스플레이의 회전축을 기준으로 상이한 복수의 방향에 위치한 복수의 영역에 마련되고,
    상기 출력하는 단계는, 상기 복수의 스피커 각각의 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 상기 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력하고,
    상기 제어하는 단계는, 상기 디스플레이의 회전에 따라 상기 복수의 스피커 각각의 위치가 변경되면, 상기 변경된 위치에 대응되는 오디오 채널을 식별하고, 상기 식별된 오디오 채널에 대응되는 오디오 신호를 대응되는 각 스피커를 통해 출력하는, 제어 방법.
  13. 삭제
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이가 회전되는 회전 각도에 기초하여 상기 제1 및 제2 오디오 신호가 믹싱되는 비율을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 비율에 기초하여 믹싱된 오디오 신호를 상기 디스플레이가 회전되는 동안 상기 제1 스피커를 통해 출력하도록 상기 제1 스피커를 제어하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 식별된 디스플레이의 회전 각도에 기초하여 상기 디스플레이에 표시된 영상을 상기 디스플레이가 회전되는 동안 상기 디스플레이가 회전되는 방향과 반대 방향으로 회전시켜 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 복수의 오디오 신호가 합성된 오디오 신호를 상기 디스플레이가 회전되는 동안 상기 복수의 스피커를 통해 출력하도록 상기 복수의 스피커를 제어하는, 제어 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는, 상기 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 제1 스피커를 통해 출력하고, 상기 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 제2 스피커를 통해 출력하고,
    상기 제어하는 단계는, 상기 디스플레이가 90° 보다 작은 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 상기 제2 오디오 신호를 상기 복수의 스피커 중 상기 제1 스피커를 통해 출력하는,
    상기 제1 스피커는, 상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 디스플레이가 회전되기 전 상기 회전축을 기준으로 상기 제2 스피커가 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 스피커인, 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이가 상기 기설정된 임계 각도만큼 회전된 것으로 식별되면, 상기 디스플레이에 표시된 영상을 상기 디스플레이가 회전되는 방향과 반대 방향으로 90° 회전시켜 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 스피커는, 상기 복수의 영역 각각에 마련된 복수의 스피커를 포함하고,
    상기 출력하는 단계는, 상기 복수의 오디오 채널 중 제1 오디오 채널에 대응되는 제1 오디오 신호를 상기 복수의 영역 중 제1 영역에 마련된 제1 복수의 스피커를 통해 출력하고, 상기 복수의 오디오 채널 중 제2 오디오 채널에 대응되는 제2 오디오 신호를 상기 복수의 영역 중 제2 영역에 마련된 제2 복수의 스피커를 통해 출력하고,
    상기 제어하는 단계는, 상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 제2 오디오 신호를 상기 제1 복수의 스피커를 통해 출력하고,
    상기 제1 영역은, 상기 디스플레이가 90° 회전되면, 상기 디스플레이가 회전되기 전 상기 회전축을 기준으로 상기 제2 영역이 위치하는 방향과 동일한 방향에 위치하는 영역인, 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 사용자 명령에 따라 상기 디스플레이가 회전되면, 상기 디스플레이가 회전되는 동안, 상기 제1 복수의 스피커 중 상기 제2 영역과 인접한 스피커를 통해 상기 제2 오디오 신호를 출력하고 나머지 스피커를 통해 상기 제1 오디오 신호를 출력하는, 제어 방법.
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