KR102309035B1 - 전자 장치의 성능 제어 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 전자 장치의 성능을 제어하는 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 전자 장치의 성능을 제어하는 방법은 사용자의 입력을 감지하는 단계, 사용자의 입력 속도를 예측하는 단계, 상기 예측된 입력 속도와, 성능 할당 정보에 기반하여 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하는 단계를 포함하며, 상기 성능 할당 정보는, 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 제어 정보가 적어도 하나의 사용자 입력 속도 각각에 대해 정의된 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 전자 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로 전자 장치를 구성하는 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 휴대 단말기와 같은 전자 디바이스는 전자수첩 기능, 게임 기능, 스케줄 관리 기능 등과 같은 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있도록 하는 멀티미디어 기기로 발전하는 추세에 있다. 이에 따라, 사용자가 상기 다양한 부가 서비스를 편리하게 이용할 수 있도록 휴대 단말기의 성능도 발전하고 있다.
하지만, 휴대 단말기의 성능이 발전 함에 따라, 휴대 단말기가 소비하는 전력이 높아져 배터리의 사용시간이 줄어드는 문제점이 발생하고 있다.
한편, 최근에는 텍스트 입력을 기반으로 하는 어플리케이션의 이용률이 증가하고 있으나, 휴대 단말기는 텍스트를 입력하는 데에 높은 성능을 필요로 하지 않는다.
따라서, 텍스트 입력을 기반으로 하는 어플리케이션을 사용하는 경우, 휴대 단말기가 소비하는 전력을 효율적으로 관리하는 방법에 대한 연구의 필요성이 대두된다.
본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위한 것으로, 사용자의 입력 정보를 기반으로, 사용자의 입력 속도를 예측하여 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 프로세싱 유닛(processing unit)의 성능을 제어하는 전자 장치는 다른 네트워크 엔티티와 통신을 수행하는 통신부, 사용자의 입력을 감지하는 입력부, 사용자의 입력 속도를 예측하고, 상기 예측된 입력 속도와, 성능 할당 정보에 기반하여 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세서 유닛을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 성능 할당 정보는, 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 제어 정보가 적어도 하나의 사용자 입력 속도 각각에 대해 정의된 것을 특징으로 한다.
또한 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 프로세싱 유닛(processing unit)의 성능을 제어하는 전자 장치는 다른 네트워크 엔티티와 통신을 수행하는 통신부, 사용자의 입력을 감지하는 입력부, 사용자의 입력 정보를 수집하고, 상기 수집된 입력 정보에 기반하여 사용자의 입력 속도를 예측하고, 상기 예측된 입력 속도와 성능 할당 정보에 기반하여 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 성능 할당 정보는, 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 제어 정보가 적어도 하나의 사용자 입력 속도 각각에 대해 정의된 것을 특징으로 한다.
또한 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 전자 장치의 성능을 제어하는 방법은 사용자의 입력을 감지하는 단계, 사용자의 입력 속도를 예측하는 단계, 상기 예측된 입력 속도와, 성능 할당 정보에 기반하여 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하는 단계를 포함하며, 상기 성능 할당 정보는, 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 제어 정보가 적어도 하나의 사용자 입력 속도 각각에 대해 정의된 것을 특징으로 한다.
또한 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 전자 장치의 성능을 제어하는 방법은 사용자의 입력을 감지하는 단계, 사용자의 입력 정보를 수집하는 단계, 상기 수집된 입력 정보에 기반하여 사용자의 입력 속도를 예측하는 단계, 상기 예측된 입력 속도와, 성능 할당 정보에 기반하여 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하는 단계를 포함하며, 상기 성능 할당 정보는, 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 제어 정보가 적어도 하나의 사용자 입력 속도 각각에 대해 정의된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 전자 장치는 사용자의 입력 정보에 따라 사용자의 입력 속도를 예측하여 프로세서 제어정보를 설정할 수 있으며, 이에 따라 불필요하게 발생하는 전력의 소비를 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 내부 구조를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능 및 자원을 제어하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 입력 정보를 수집하는
과정을 도시한 순서도이다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 입력 정보 수집하는 과정을 도시한 도면이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 프로세서 유닛 성능 및 자원을 제어하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 프로세서 유닛 성능 및 자원의 제어정보를 도출하는 방법을 도시화한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제어정보 할당 테이블을 도시화한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 전력 소모를 측정한 결과를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 전자 장치가 실시간으로 프로세서 유닛 성능 및 자원을 제어하는 과정을 도시화한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능 및 자원을 제어하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 입력 정보를 수집하는
과정을 도시한 순서도이다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 입력 정보 수집하는 과정을 도시한 도면이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 프로세서 유닛 성능 및 자원을 제어하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 프로세서 유닛 성능 및 자원의 제어정보를 도출하는 방법을 도시화한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제어정보 할당 테이블을 도시화한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 전력 소모를 측정한 결과를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 전자 장치가 실시간으로 프로세서 유닛 성능 및 자원을 제어하는 과정을 도시화한 순서도이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하의 설명에서 사용되는 특정 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 구조를 도시하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는, 다른 네트워크 엔티티와 통신하는 통신부(110)와 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 제어부(120)와, 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어하기 위한 제어정보(이하, 프로세서 제어정보라 칭한다)를 설정하기 위한 정보를 저장하는 저장부(130)와, 사용자의 입력을 수신하고, 상기 입력을 감지하는 입력부(140)로 구성될 수 있다.
상기 통신부(110)는 프로세서 제어정보를 설정하기 위한 정보를 수신할 수 있으며, 상기 정보를 다른 전자 장치로 송신할 수 있다. 상기 정보는, 예를 들면, 성능 할당 정보가 될 수 있다. 상기 성능 할당 정보란, 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 제어정보가 적어도 하나의 사용자 입력 속도 각각에 대해 정의된 것을 의미한다. 상기 성능 할당 정보는, 미리 계산되어 상기 저장부(130)에 저장되어 있을 수 있다. 또한, 상기 전자 장치의 사양(spec)이 변경되는 경우, 예를 들면 사용자가 상기 전자 장치를 업그레이드 하는 경우, 에는 상기 통신부(110)는 새로운 성능 할당 정보를 수신할 수 있다.
상기 제어부(120)는 사용자 입력 정보를 수집할 것인지 여부를 결정하는 판단부(121)와 상기 사용자의 입력 정보에 기반하여 사용자의 입력 속도를 예측하고, 프로세서 제어정보를 하는 설정부(123)로 구성된다.
상기 판단부(121)는 상기 입력부(140)에서 사용자의 입력이 감지된 경우, 상기 설정부(123)가 상기 사용자의 입력 정보를 수집할 것인지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 상기 판단부(121)가 상기 사용자의 입력 정보를 수집하지 않기로 결정하는 경우, 상기 설정부(123)는 기 수집한 사용자의 입력 정보를 이용하여 프로세서 제어정보를 설정하고 상기 프로세서 제어정보에 기반하여 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 수 있다. 또는, 상기 설정부(123)는 기 설정된 프로세서 제어정보에 기반하여 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 수 있다.
상기 판단부(121)가 상기 사용자의 입력 정보를 수집하기로 결정하는 경우, 상기 설정부(123)는 상기 사용자의 입력 정보를 수집한다. 상기 설정부(123)는 상기 수집한 사용자의 입력 정보에 기반하여, 사용자의 입력 속도를 예측할 수 있다. 상기 사용자의 입력 속도를 예측하는 방법은 후술한다.
상기 설정부(123)는 상기 예측된 입력 속도를 이용하여 새로운 프로세서제어정보를 설정할 수 있다. 상기 설정부(123)는 상기 새로운 프로세서 제어정보를 설정하기 위해 상기 성능 할당 정보를 사용할 수 있다. 즉, 상기 성능 할당 정보에서 상기 예측된 입력 속도에 대응하는 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어하기 위한 제어정보를 확인할 수 있다.
상기 설정부(123)는 상기 설정된 새로운 프로세서 제어정보를 이용하여 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 수 있다.
저장부(130)는 프로세서 제어정보를 설정하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서 유닛의 성능을 제어하기 위한 정보는 성능 할당 정보가 될 수 있다.
입력부(140)는 사용자의 입력을 감지하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 입력부(140)는 텍스트 창이 활성화 되는 경우 상기 사용자의 입력을 감지할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 과정을 도시한 순서도이다.
S210 단계에서 상기 전자 장치는 텍스트 입력 창이 활성화 되었는지 여부를 감지한다. S210 단계에서 텍스트 입력 창이 활성화 된 경우, S220 단계에서 상기 전자 장치는 현재 실행 중인 어플리케이션이 텍스트 기반의 어플리케이션인지 여부 및 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 수 있는 어플리케이션인지 여부를 판단한다(이하, 텍스트 기반의 어플리케이션 및 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 수 있는 어플리케이션을 제어 가능 어플리케이션이라고 칭한다). 상기 판단 방법은 후술한다.
상기 현재 실행 중인 어플리케이션이 제어 가능 어플리케이션인 경우, S230 단계에서 상기 전자 장치는 사용자의 입력 정보를 수집할 것인지 여부를 판단한다. 상기 사용자의 입력 정보는 프로세서 제어 정보를 설정하기 위해 수집된다.
다만, 미리 수집된 사용자의 입력 정보가 존재하는 경우, 또는 프로세서 제어정보가 미리 설정되어 있고 변경할 필요가 없는 경우, 상기 전자 장치는 사용자의 입력 정보를 수집하지 않을 수 있다.
S230 단계에서 상기 전자 장치가 사용자의 입력 정보를 수집하지 않기로 판단한 경우, S231 단계에서 상기 전자 장치는 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 것인지 여부를 판단한다. 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 필요가 없다고 판단되는 경우, 상기 전자 장치는 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 과정을 종료한다.
S231 단계에서 상기 전자 장치가 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어하기로 판단한 경우, S233단계에서 상기 전자 장치는 기 수집한 사용자의 입력 정보에 기반하여 사용자의 입력 속도를 예측한다. 입력 속도를 예측하는 방법에 대해서는 후술한다.
S235 단계에서 상기 전자 장치는 상기 예측한 사용자의 입력 속도에 기반하여 프로세서 제어정보를 설정하고, S237 단계에서 상기 전자 장치는 상기 설정된 프로세서 제어정보에 기반하여 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어한다.
여기서 상기 프로세서 제어정보란, 사용자의 입력 속도에 따라 전력소모를 최소화하는 상기 프로세싱 유닛의 작동 범위를 의미한다. 상기 프로세서 제어정보를 설정하는 과정에 대해서는 후술한다.
S210단계에서 상기 전자 장치가 사용자의 입력 정보를 수집하기로 결정하는 경우, 상기 전자 장치는 S220 단계에서 사용자의 입력 정보를 수집한다. 상기 전자 장치는 주기적으로 상기 사용자의 입력 정보를 수집할 수 있고, 또는 사용자의 입력이 이전과 상이하다고 판단되는 경우 상기 사용자의 입력 정보를 수집할 수 있다. 또는 상기 전자 장치는 상기 저장부에 사용자의 입력 정보가 저장되어 있지 않은 경우, 상기 사용자의 입력 정보를 수집할 수 있다. 상기 사용자의 입력 정보는 사용자가 텍스트를 입력하는 데 소요되는 시간과 상기 시간 동안 입력된 글자를 구성하는 구성요소(character)의 수 등이 포함될 수 있다(이하, 캐릭터의 수라고 칭한다). 예를 들어, 상기 캐릭터의 수는, 전자 장치에 'hello'가 입력되는 경우,'h','e', 'l' ,'l', 'o'5개이다. 또한, 상기 사용자의 입력 정보에는 현재 할당되어 있는 프로세싱 유닛의 성능 정보가 포함될 수 있다(이하, 상기 현재 할당되어 있는 프로세싱 유닛의 성능 정보를 프로세서 성능 정보라 칭한다).
도 3a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 도2의 S230 단계에서 상기 전자 장치가 사용자의 입력 정보를 수집하기로 결정한 경우, S240 단계에서 사용자의 입력 정보를 수집하는 과정을 도시한 순서도이다.
S310 단계에서 텍스트 입력 창이 활성화 되면, S320 단계에서 상기 전자 장치는 현재 실행 중인 어플리케이션이 제어 가능 어플리케이션인지 여부를 판단한다. 상기 전자 장치는 제어 가능 어플리케이션의 목록을 미리 저장해 놓고, 현재 실행 중인 어플리케이션과 상기 목록을 비교함으로써 제어 가능 어플리케이션인지 여부를 판단할 수 있다. 즉, 상기 전자 장치는 현재 실행 중인 어플리케이션이 미리 저장해놓은 제어 가능 어플리케이션의 목록에 포함되어 있는지 여부를 판단하여 현재 실행 중인 어플리케이션이 상기 제어 가능 어플리케이션 목록에 포함되어 있는 경우, 상기 현재 실행 중인 어플리케이션을 제어 가능 어플리케이션으로 판단할 수 있다.
만약 상기 현재 실행 중인 어플리케이션이 제어 가능 어플리케이션이 아닌 경우, 상기 전자 장치는 상기 사용자의 입력 정보를 수집하는 단계를 종료한다.
S320 단계에서 현재 실행 중인 어플리케이션이 제어 가능 어플리케이션이라고 판단된 경우, S330 단계에서 상기 전자 장치는 사용자의 텍스트 입력을 대기한다.
사용자가 텍스트를 입력하는 경우, 상기 전자 장치는 S340 단계에서 사용자의 입력 정보를 수집한다. 상기 사용자의 입력 정보에는, 사용자가 텍스트를 입력하는 데 소요되는 시간과 상기 시간 동안 입력된 캐릭터의 수 등이 포함될 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 사용자의 입력 정보를 이용하여 사용자의 입력 속도를 예측할 수 있으며, 상기 사용자의 입력 속도를 예측하는 방법은 후술 한다.
S350 단계에서 상기 전자 장치는 프로세서 성능 정보를 수집한다. 상기 전자 장치는 상기 프로세서 성능 정보를, 도2의 S215 단계에서 설정된 프로세서 제어 정보와 비교하여, 상기 설정된 프로세서 제어정보를 사용해 상기 프로세서를 제어할 것인지 여부를 결정한다. 구체적인 과정은 후술한다.
사용자의 텍스트 입력이 중단된 경우, 상기 전자 장치는 S360 단계에서 텍스트 입력 창이 비활성화되었는지 여부를 판단한다. 텍스트 입력 창이 비활성화 되었다고 판단되는 경우 상기 전자 장치는 S360 단계에서 사용자 입력 정보 수집을 종료한다. 텍스트 입력 창이 비활성화 되지 않았다고 판단되는 경우, 상기 전자 장치는 S330 단계로 돌아가 사용자의 입력을 대기할 수 있다.
도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전자 장치가 입력 정보 수집하는 과정을 도시한 도면이다.
S310 단계에서 텍스트 입력 창이 활성화 되는 경우, S341 단계에서 상기 전자 장치는 사용자의 텍스트 입력을 수신한다. 상기 사용자의 텍스트 입력이 수신되는 경우, S343 단계에서 상기 전자 장치는 사용자의 입력 정보를 수집한다.
S343 단계에서 수집되는 사용자의 입력 정보에는 사용자가 텍스트를 입력하는 데 소요되는 시간과 상기 시간 동안 입력된 캐릭터의 수 등이 포함될 수 있다.
상기 사용자의 입력 정보를 수집하는 방법은 (342)를 통해 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "hello welcome"라고 입력한 경우, 상기 전자 장치는 'hello'와 'welcome'을 입력하는 동안 소요되는 시간과 입력된 캐릭터의 수를 계산한다. 구체적으로, 사용자가'hello'를 입력하는 경우, 상기 전자 장치는 입력의 시작인 h를 입력하는 순간의 시간을 T1으로 저장하고, 입력의 마지막인 o 를 입력하는 순간의 시간을 T2로 저장한다. 상기 전자 장치는 상기 저장된 정보를 T2-T1 식에 대입하여 텍스트를 입력하는 데 소요되는 시간을 계산할 수 있다.
또한, 상기 전자 장치는 글자를 구성하는 구성요소의 수(character)를 계산하여 캐릭터의 수를 계산할 수 있다. 예를 들어,'hello'는 'h,e,l,l,o'로 구성되어 있으며, 상기 전자 장치는 'hello'를 구성하는 캐릭터의 수가 5개임을 계산할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 S343 단계에서 수집된 사용자의 입력 정보를 (344)와 같이 정렬할 수 있다. 상기 입력 정보는 사용자의 입력 속도를 계산하고, 입력 속도를 예측하는 데 사용될 수 있다.
S345 단계에서 상기 전자 장치는 현재 할당되어 있는 프로세서 성능 정보를 수집한다. 상기 프로세서 성능 정보는, 도2의 S235 단계에서 설정된 프로세서 제어 정보와 비교하여, 상기 설정된 프로세서 제어정보를 이용해 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 것인지 여부를 결정하는 데 사용될 수 있다. 구체적으로, 상기 설정된 프로세서 제어정보와 현재 할당되어 있는 프로세서성능 정보가 일치하지 않는 경우, 상기 전자 장치는 상기 설정된 프로세서 제어정보를 이용해 프로세서의 성능을 제어할 수 있다. 현재 할당되어 있는 프로세서의 성능 정보는 (346)과 같이 표현될 수 있다.
도 4a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전자 장치가 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 과정을 도시한 순서도이다.
S410 단계에서 텍스트 입력 창이 활성화 되면, S420 단계에서 상기 전자 장치는 현재 실행 중인 어플리케이션이 제어 가능 어플리케이션인지 여부를 판단한다. 판단 방법은 도3에서 설명한 방법과 동일하다.
S420 단계에서 상기 현재 실행 중인 어플리케이션이 제어 가능 어플리케이션이라고 판단된 경우, S430 단계에서 상기 전자 장치는 히스토리에 기반하여 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 수 있다. 상기 히스토리에 기반하여 프로세싱 유닛의 성능을 제어한다는 의미는 과거에 사용했던 프로세서 제어정보를 이용하여 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 것을 의미한다. 상기 과거에 사용했던 프로세서 제어 정보는, 현재의 어플리케이션을 실행하기 직전에 사용했던 프로세서 제어정보를 포함할 수 있다. 또는, 가장 많이 사용되었던 프로세서 제어정보를 포함할 수 있다.
상기 히스토리에 기반하여 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 전자 장치는 새로운 프로세서 제어정보를 적용할 것인지 여부를 판단하기 위하여 새로운 프로세서 제어정보를 생성할 수 있다.
상기 새로운 프로세서 제어정보를 생성하기 위해, S450 단계에서 상기 전자 장치는 기 수집한 사용자의 입력 정보를 이용하여 사용자의 입력 속도를 예측한다. 이 때, 상기 전자 장치는 S440 단계에서 상기 사용자의 입력 속도를 예측하기 위해 사용자의 입력을 대기할 수 있다. 상기 사용자의 입력 속도를 예측하는 방법은, 사용자의 입력 속도를 계산하고, 상기 계산된 사용자의 입력 속도의 평균을 구하는 방법이 될 수 있다. 상기 사용자의 입력 속도는, 상기 기 수집한 사용자의 입력정보에 포함된 사용자의 입력 캐릭터의 수를 입력 시간으로 나누는 방법을 사용하여 구할 수 있다.
S460 단계에서 상기 전자 장치는 상기 S450 단계에서 예측된 사용자의 입력 속도에 기반하여, 프로세서 제어정보를 생성한다. 구체적으로, 상기 프로세서 제어정보는 상기 사용자의 입력 속도와 성능 할당 정보에 기반하여 생성할 수 있다. 상기 성능 할당 정보란, 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 제어 정보가 적어도 하나의 사용자의 사용자의 입력속도 각각에 대해 정의된 정보를 의미한다. 상기 성능 할당 정보를 사용하여 프로세서 제어정보를 생성하는 구체적인 방법은 후술한다.
S470 단계에서 상기 전자 장치는 S460 단계에서 생성된 프로세서 제어정보를 현재 할당되어 있는 프로세서의 성능 정보와 비교한다. 상기 S470 단계에서 비교한 결과가 일치하지 않는 경우, 상기 전자 장치는 S480 단계에서 상기 새롭게 생성된 프로세서 제어정보를 이용하여 프로세서 유닛의 성능을 제어한다.
반면, 상기 생성된 프로세서 제어정보와 현재 할당되어 있는 프로세서성능 정보가 일치하는 경우, 상기 전자 장치는 현재 의 상태를 유지한다.
도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전자 장치가 프로세서 유닛의 성능의 제어정보를 생성하는 방법을 도시화한 도면이다.
S451 단계에서 상기 전자 장치는 사용자의 입력 속도를 예측한다. 상기 사용자의 입력 속도를 예측하는 방법은 도 4a의 S450 단계에서 설명한 방법과 동일하며, (452)에서 확인할 수 있다.
상기 (452)에서 사용자의 입력 속도를 예측하는 방법은, 사용자의 입력 속도의 평균을 계산하는 방법이 될 수 있음을 확인할 수 있다.
S453 단계는 현재 할당되어 있는 프로세서 성능 정보를 나타낸다.
S455 단계에서 상기 전자 장치는 성능 할당 정보에 기반하여 상기 프로세서 제어정보를 생성한다. 상기 성능 할당 정보는 (456)과 같이 정의될 수 있다.
상기 성능 할당 정보란, 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 제어 정보가 적어도 하나의 사용자의 입력속도 각각에 대해 정의된 정보를 의미한다. 즉, 상기 성능 할당 정보란, 적어도 하나의 사용자의 입력속도 각각에 대하여 프로세서 제어정보를 정의한 것을 의미한다. 예를 들어 (456)를 참고하면, 사용자의 입력 속도가 3타수/sec인 경우, 상기 프로세서 제어정보는, CPU 클럭 속도가 400MHz, 전압이 0.975V, Bus 클럭 속도는 40MHz, Big-Little 스위치는 Little 로 설정될 수 있다.
따라서, S455 단계에서 상기 전자 장치는 S451 단계에서 예측된 사용자의 입력 속도를 상기 성능 할당 정보에 대입하여, 상기 예측된 사용자의 입력 속도에 대한 프로세서 제어정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, S451 단계에서 예측된 사용자의 입력 속도가 3타수/sec인 경우, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의CPU 클럭 속도가 400MHz, 전압이 0.975V, Bus 클럭 속도는 40MHz, Big-Little 스위치는 Little 로 상기 프로세서의 제어정보를 생성한다.
S455 단계에서 프로세서 제어정보를 생성한 경우, 상기 전자 장치는 S457단계에서 최적의 프로세서 제어정보를 할당한다. 즉, 상기 생성된 프로세서 제어정보를 사용할 것인지 현재 할당되어 있는 프로세서 성능정보를 사용할 것인지 여부를 결정한다. 이를 위해, 상기 전자 장치는 현재 할당되어 있는 프로세서 성능 정보와 상기 생성된 프로세서 제어정보를 비교하여, 일치하지 않는 경우, 상기 생성된 프로세서 제어정보를 사용하여 프로세싱 유닛의 성능을 제어한다. 반면, 상기 비교의 결과가 일치하는 경우, 현재 할당되어 있는 프로세서 성능 정보를 이용하여 프로세싱 유닛의 성능을 제어한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 성능 할당 정보를 도시화한 도면이다.
전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛은 AP(Application Processor: AP)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 AP는 CPU(Central Processing Unit: CPU)와 GPU(Graphic Processing Unit: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 성능 할당 정보는 적어도 하나의 사용자 입력 속도 각각에 대응하여 CPU와 GPU의 성능을 할당한 정보로, 도 4b의 (456)을 구체화한 것이다. 즉, 상기 성능 할당 정보에는 상기 사용자의 입력 속도에 최적화된 CPU의 클럭 속도, 전압, Qos(Quality of Service: Qos), Multiple Outstanding, 대역폭의 제한 등의 성능 정보가 할당되어 있다. 예를 들어, 입력 속도가 3타수/sec이면, 상기 전자 장치는 상기 성능 할당 정보를 사용하여, CPU의 클럭 속도를 400MHz, CPU의 Qos는 High, CPU 전압은 0.95V로 설정할 수 있으며, GPU의 클럭 속도는 177MHz, GPU의 Qos는 High, GPU의 전압은 0.9V로 설정할 수 있다.
상기 성능 할당 정보는 미리 계산되어 전자 장치의 저장부에 저장되어 있을 수 있다. 또는, 상기 성능 할당 정보는 다른 전자 장치로부터 수신될 수 있다.
또한, 전자 장치가 업그레이드 되는 경우 상기 성능 할당 정보는 변경될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 소프트웨어가 업그레이드 되는 경우, 상기 전자 장치의 CPU를 사용하는 데 소모되는 전력이 감소될 수 있다. 이와 같은 경우, 상기 전자 장치는 새로운 성능 할당 정보를 사용할 수 있다. 따라서, 상기 전자 장치는 변경된 성능 할당 정보를 다른 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 또는 상기 전자 장치는 변경된 성능 할당 정보를 계산할 수 있다.
또한, 다수의 CPU로 구성되어 있는 AP의 경우, 상기 성능 할당 정보는 다수의 CPU에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력속도가 느린 경우, 상기 성능 할당 정보는 다수의 CPU 중 1개의 CPU가 작동되도록 설정될 수 있다.
만약, 사용자의 입력속도가 증가하는 경우, 상기 성능 할당 정보는 상기 CPU의 클럭 속도가 증가하도록 설정될 수 있다. 또는 사용자의 입력속도가 증가하는 경우, 상기 성능 할당 정보는 다수의 CPU 중 작동되지 않는 CPU가 작동되도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르면, 4개의 CPU로 구성되어 있는 AP에서 사용자의 입력속도가 1타수/sec인 경우, 1개의 CPU가 작동하며 CPU의 클럭 속도는 200MHz라고 가정한다. 또한, 사용자의 입력속도가 증가하여 3타수/sec가 되는 경우, 1개의 CPU가 400MHz로 작동하는 경우와, 2개의 CPU가 200MHz로 작동하는 경우의 전자 장치의 성능이 동일하다고 가정한다. 상기의 경우, 성능 할당 정보는 상기 전자 장치가 소비하는 전력이 최소가 되도록 하는 조건으로 설정된다.
반면, 본 발명의 또 다른 실시 예에서, 2개의 CPU가 200MHz로 작동하는 경우, 1개의 CPU가 400MHz로 작동하는 경우보다 성능은 우수하나 전력 소모가 큰 경우를 가정한다. 이와 같은 경우, 단말의 외부환경에 따라 CPU의 동작을 결정할 수 있다. 예를 들면, 배터리의 잔여량이 30% 이하인 경우, 상기 성능 할당 정보는 상기 전자 장치의 전력 소모를 최소화하기 위하여 1개의 CPU를 400MHz로 동작하도록 설정될 수 있다. 반면, 배터리의 잔여량이 30%를 초과하는 경우, 상기 성능 할당 정보는 사용자의 원활한 타자 입력을 위해 상기 전자 장치가 2개의 CPU를 200MHz로 동작하도록 설정될 수 있다. 또는, 상기 성능 할당 정보는 실행되고 있는 어플리케이션의 수, 소모하고 있는 전력량 등을 기준으로 설정될 수 있다. 다만 본 발명은 상기 실시 예에 한정 되지 않으며, 다양한 기준에 의하여 성능 할당 정보가 설정될 수 있다.
이와 같이, 상기 성능 할당 정보에는 사용자의 입력 속도 각각에 대해 적어도 하나의 CPU 각각의 작동 여부에 대한 정보와 상기 CPU의 클럭 속도에 대한 정보가 포함될 수 있다. 따라서 상기 전자 장치는 상기 성능 할당 정보에 따라서 CPU 각각을 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라 전자 장치의 전력 소모를 측정한 결과를 도시한 도면이다.
610은 전자 장치를 구성하는 프로세싱 유닛의 성능을 제어하지 않은 경우에 CPU의 클럭 속도를 나타내고, 620은 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어하지 않은 경우 소모되는 전류의 양을 나타낸다. 상기 결과에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 프로세싱 유닛을 제어하지 않는 경우, CPU의 클럭 속도는 1728MHz로 동작하며, 전류는 260mA 소모 되는 것을 확인할 수 있다.
반면, 630은 상기 전자 장치를 구성하는 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 경우에 소모되는 전류의 양을 나타내고, 640은 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 경우 소모되는 전류의 양을 나타낸다. 상기 결과에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 프로세싱 유닛을 제어하는 경우, CPU의 클럭 속도는 960MHz로 동작하며, 전류는 250mA 소모 되는 것을 확인할 수 있다.
따라서, 상기 전자 장치를 구성하는 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 경우, CPU의 클럭 속도는 1728MHz에서 960MHz로 감소하며, 이에 따라 전자 장치가 소모되는 전류가 약 10mA 절약되는 것을 확인할 수 있다. 따라서 상기의 결과에서, 프로세싱 유닛의 성능을 제어함으로써 불필요한 전력소모를 줄일 수 있다는 사실을 확인할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 전자 장치가 실시간으로 프로세서 유닛 성능을 제어하는 과정을 도시화한 순서도이다.
본 발명의 일 실시 예와 달리, 상기 전자 장치는 사용자의 입력 정보를 수집하고, 상기 사용자의 입력 정보를 실시간으로 반영하여 프로세서 유닛의 성능을 제어할 수 있다.
S710 단계에서 텍스트 입력 창이 활성화 되면, S720 단계에서 상기 전자 장치는 현재 실행 중인 어플리케이션이 제어 가능 어플리케이션인지 여부를 판단한다.
S720 단계에서 상기 현재 실행 중인 어플리케이션이 제어 가능 어플리케이션이라고 판단되는 경우, S730 단계에서 상기 전자 장치는 사용자의 입력 정보를 수집한다. 상기 사용자의 입력 정보는, 사용자가 텍스트를 입력하는 데 소요되는 시간과 상기 시간 동안 입력된 캐릭터의 수 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자의 입력 정보는 현재 할당되어 있는 프로세서 성능 정보를 포함할 수 있다
S730 단계에서 상기 사용자의 입력 정보가 수집되면, 상기 전자 장치는 S740 단계에서 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 것인지 여부를 판단한다. S740 단계에서 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어하지 않을 것이라고 판단한 경우, 상기 전자 장치는 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어하는 과정을 종료한다.
S740 단계에서 상기 전자 장치가 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어할 것이라고 판단한 경우, 상기 전자 장치는 상기 S730 단계에서 수집된 사용자의 입력 정보를 사용하여 S750 단계에서 프로세서 제어정보를 설정한다. 상기 프로세서 제어정보를 설정하는 과정은 본 발명의 도 4a, 4b에서 설명한 방법과 동일하다.
다만, 상기 도 4a, 4b는 기 수집한 사용자의 입력 정보를 사용하여 프로세서 제어정보를 설정하는 것과 달리, 본 발명의 또 다른 실시 예에서는 사용자의 입력을 실시간으로 반영하여 프로세서 제어정보를 설정한다는 점에서 차이가 있다.
S750 단계에서 프로세서 제어정보가 설정되면, S760단계에서 상기 전자 장치는 상기 설정된 제어정보에 기반하여 상기 프로세싱 유닛의 성능을 제어한다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
Claims (18)
- 적어도 하나의 프로세싱 유닛(processing unit)의 성능을 제어하는 전자 장치에 있어서,
다른 네트워크 엔티티와 통신을 수행하는 통신부;
사용자의 입력을 감지하는 입력부;
상기 감지된 사용자의 입력과 관련된 사용자의 입력 정보를 기반으로 사용자의 입력 속도를 예측하고,
적어도 하나의 사용자 입력 속도 각각에 대해 정의된 적어도 하나의 제어 정보를 포함하는 성능 할당 정보로부터 상기 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 상기 예측된 사용자의 입력 속도와 연관된 상기 적어도 하나의 제어정보를 결정하고,
상기 제어 정보를 기반으로 작동되는 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하는 제어부를 포함하며,
상기 적어도 하나의 제어 정보는 중앙 제어 유닛(CPU) 클락 정보, 전압 정보, 버스 클락 정보, 또는 스위치 타입 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 개수는 상기 제어 정보와 배터리 잔여량을 기반으로 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 제어부는,
텍스트(text)창이 활성화 되는 경우, 상기 사용자의 입력을 감지하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 사용자의 입력 정보는,
기 수집한 사용자의 입력 정보 또는 현재 사용자의 입력 정보인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제 3항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 기 수집한 사용자의 입력 정보 또는 상기 현재 사용자의 입력 정보에 기반하여 사용자의 입력 속도를 계산하고, 상기 계산된 입력 속도의 평균을 계산하여 사용자의 입력 속도를 예측하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제 4항에 있어서,
상기 제어부는,
입력한 글자를 구성하는 구성요소의 수를 입력 시간으로 나누는 방법으로 상기 입력 속도를 계산하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 전자 장치의 AP(Application processor: AP) 성능을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제 6항에 있어서,
상기 AP는,
적어도 하나의 CPU와 적어도 하나의 GPU를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제 6항에 있어서,
상기 제어부는,
CPU 클럭의 속도, 전압, bus 클럭의 속도, big-little 스위치 중 적어도 하나를 제어함으로써 AP 성능을 제어하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 삭제
- 전자 장치의 성능을 제어하는 방법에 있어서,
사용자의 입력을 감지하는 단계;
상기 감지된 사용자의 입력과 관련된 사용자의 입력정보를 기반으로 사용자의 입력 속도를 예측하는 단계;
적어도 하나의 사용자 입력 속도 각각에 대해 정의된 적어도 하나의 제어 정보를 포함하는 성능 할당 정보로부터 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하기 위한 상기 예측된 사용자의 입력 속도와 연관된 상기 적어도 하나의 제어정보를 결정하는 단계; 및
상기 제어 정보를 기반으로 작동되는 상기 전자 장치를 구성하는 적어도 하나의 프로세싱 유닛을 제어하는 단계를 포함하며,
상기 적어도 하나의 제어 정보는 중앙 제어 유닛(CPU) 클락 정보, 전압 정보, 버스 클락 정보, 또는 스위치 타입 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 적어도 하나의 프로세싱 유닛의 개수는 상기 제어 정보와 배터리 잔여량을 기반으로 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 성능 제어 방법.
- 제 10항에 있어서,
상기 사용자의 입력을 감지하는 단계는,
텍스트(text)창이 활성화 되는 경우, 상기 입력을 감지하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 성능 제어 방법.
- 제 10항에 있어서,
상기 사용자의 입력 정보는,
기 수집한 사용자의 입력 정보 또는 현재 사용자의 입력 정보인 것을 특징으로 하는 전자 장치의 성능 제어 방법.
- 제 12항에 있어서,
상기 사용자의 입력 속도를 예측하는 단계는,
상기 기 수집한 사용자의 입력 정보 또는 상기 현재 사용자의 입력 정보에 기반하여 사용자의 입력 속도를 계산하는 단계;
상기 계산된 입력 속도의 평균을 사용자의 입력 속도로 예측하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 성능 제어 방법.
- 제 13항에 있어서,
상기 사용자의 입력 속도를 계산하는 단계는,
입력한 글자를 구성하는 구성요소의 수를 입력 시간으로 나누는 방법으로 상기 입력 속도를 계산하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 성능 제어 방법
- 제 10항에 있어서,
상기 제어하는 단계는,
상기 전자 장치의 AP(Application processor: AP) 성능을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 성능 제어 방법
- 제 15항에 있어서,
상기 AP는,
적어도 하나의 CPU, 적어도 하나의 GPU를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 성능 제어 방법
- 제 15항에 있어서,
상기 AP 성능을 제어하는 단계는,
CPU 클럭의 속도, 전압, bus 클럭의 속도, big-little 스위치 중 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 성능 제어 방법.
- 삭제
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