KR102307516B1 - 문답 기반 콘텐츠 공유 방법 및 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템 - Google Patents
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Abstract
문답 기반 콘텐츠 공유 방법이 개시된다. 개시되는 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법은, 발신자 단말용 GUI에 포함되는 문답생성화면을 통해서 문제, 답변 및 콘텐츠가 입력되고 서버에 저장되는 제1 단계; 답변 입력창 및 상기 제1 단계에서 입력된 문제가 표시되는 문제풀이화면을 포함하는 웹페이지가 생성되는 제2 단계; 상기 제2 단계에서 생성되는 웹페이지 주소와 연결되는 문답링크가 생성되어 상기 발신자 단말용 GUI에 표시되는 제3 단계; 상기 제3 단계에서 생성되는 문답링크가 공개되는 제4 단계; 상기 제4 단계에서 공개된 문답링크에 접속한 수신자 단말용 GUI에 상기 문제풀이화면이 표시되는 제5 단계; 및 상기 제5 단계에서 표시되는 문제풀이화면에 입력되는 답변이 상기 제1 단계에서 입력된 답변과 일치되면 상기 제1 단계에서 입력된 콘텐츠를 상기 수신자 단말용 GUI에 출력하는 제6 단계;를 포함하며, 기존의 게시글 공개 방식이나, 기존의 지인 기반 SNS 게시글 운영 방식, 기존의 메신저 서비스 운영 방식을 그대로 활용하면서도, 사용자가 원하는 한정된 범위의 지인들만 콘텐츠를 열람할 수 있도록 한다는 유용한 효과를 제공할 수 있다.
Description
본 발명의 일 실시예는 문답 기반 콘텐츠 공유에 관한 것이다.
인터넷 환경 및 모바일 기기 관련 기술들의 비약적인 발전에 따라 콘텐츠를 열람하고 공유하는 다양한 방식이 개발되고 있으며, 콘텐츠로서 소리, 사진, 동영상, 문서 등 각종 파일들을 사용자 사이에서 주고받고 공유할 수 있게 되었다.
최근 지인 기반의 소셜 네트워크 서비스(SNS) 이용자 및 그 이용범위가 확대되고 있다. 여기서 지인 기반 SNS란, 어느 한 사용자가 본인의 일상사를 게시하면, 해당 사용자의 지인들에게 게시글이 자동으로 노출되고, 해당 게시글을 읽어본 지인들이 "좋아요" 버튼을 클릭하거나 댓글을 작성하는 방식으로 작동되는 경우가 많으며, 그 대표적인 예로 페이스북(facebook) 등을 들 수 있다.
한편, 이러한 지인 기반의 SNS에서 "지인"에는 사용자의 친구, 가족, 직장동료 등 그 성격이 다른 사람들이 혼재되어 있는데, 그 결과 게시글의 공유 범위를 관리하기가 어렵다는 문제가 있었다. 이에 따라, 사용자가 게시하는 글이 다양한 부류의 사람들에게 동시에 노출되는 상황이 종종 발생하고 있으며, 경우에 따라서는 상당히 어색하고 불편한 상황이 유발될 수 있었다. 물론, 각각의 지인들을 성격에 따라 엄격하게 구분하고, 게시글의 공유 범위를 철저하게 관리한다면, 사용자가 게시글의 공유를 원하지 않는 지인에게 소정의 게시글이 공유되는 문제를 감소시킬 수 있다. 그러나, 시시각각 바쁘게 돌아가는 현대 일상에서 수많은 지인들의 그룹을 엄격하게 구분하고, 또 게시글의 특성에 따라서 노출범위를 일일이 조절한다는 것이 말처럼 쉬운 것은 아니며, 지인의 수나 게시글의 수가 증가될수록 이러한 문제는 더욱더 심화될 수밖에 없다.
또한, 스마트폰, 태블릿PC 등의 기기를 가족끼리 공유하거나 직장 동료들이 함께 사용하는 경우도 점차 증가되고 있다. 이러한 상황에서 은밀하거나 민감한 개인적 사항이 포함된 콘텐츠가 가족이나 동료 등 스마트 기기를 공동으로 사용하는 다른 사용자에게 노출되는 경우가 빈번히 발생되고 있어서 개선책이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 일 측면은, 기존의 게시글 공개 방식을 그대로 활용하면서도, 사용자가 원하는 한정된 범위의 지인들만 콘텐츠를 열람할 수 있게 하는 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 측면은, 정보전달의 보안성 및 프라이버시 보호 기능을 강화할 수 있는 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 측면은, 추억을 회상하게 하거나 흥미를 유발하도록 하여 일상생활에 활력을 불어넣을 수 있는 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 측면은, 기존의 게시글 공개 방식을 그대로 활용하면서도, 사용자가 원하는 한정된 범위의 지인들만 콘텐츠를 열람할 수 있게 하는 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 측면은, 정보전달의 보안성 및 프라이버시 보호 기능을 강화할 수 있는 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 측면은, 추억을 회상하게 하거나 흥미를 유발하도록 하여 일상생활에 활력을 불어넣을 수 있는 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템을 제공할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법은, 발신자 단말용 GUI에 포함되는 문답생성화면을 통해서 문제, 답변 및 콘텐츠가 입력되고 서버에 저장되는 제1 단계; 답변 입력창 및 상기 제1 단계에서 입력된 문제가 표시되는 문제풀이화면을 포함하는 웹페이지가 생성되는 제2 단계; 상기 제2 단계에서 생성되는 웹페이지 주소와 연결되는 문답링크가 생성되어 상기 발신자 단말용 GUI에 표시되는 제3 단계; 상기 제3 단계에서 생성되는 문답링크가 공개되는 제4 단계; 상기 제4 단계에서 공개된 문답링크에 접속한 수신자 단말용 GUI에 상기 문제풀이화면이 표시되는 제5 단계; 및 상기 제5 단계에서 표시되는 문제풀이화면에 입력되는 답변이 상기 제1 단계에서 입력된 답변과 일치되면 상기 제1 단계에서 입력된 콘텐츠를 상기 수신자 단말용 GUI에 출력하는 제6 단계;를 포함할 수 있다.
이때, 상기 문답링크는 일반 웹게시판 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 메신저 서비스 중 선택되는 적어도 한 서비스의 운영서버에 입력되어 공개될 수 있다.
또한, 상기 제4 단계에서 상기 공개의 범위가 설정되는 단계가 더 포함될 수 있다.
또한, 상기 서버는, 비밀번호 확인모듈, 위치정보 확인모듈, 시간정보 확인모듈, 기간정보 확인모듈, 소리정보 확인모듈, 음성-언어 변환모듈, 결제정보 확인모듈, 텍스트정보 확인모듈, 손글씨 입력모듈, 이미지-언어 변환모듈, 색상정보 확인모듈, 운동정보 확인모듈, 횟수정보 확인모듈 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 문제와 답변 유형은 단순 텍스트 유형, 위치범위 유형, 유료아이템 결제 유형, 손글씨 입력 유형, 앱 다운로드 요청 유형, 객관식 선택 유형, 목표 결제액 충족 유형 중 적어도 한 유형을 포함하고, 상기 문제와 답변 유형이 N회의 선착순 옵션을 포함하고, 상기 서버는 상기 문제에 대한 정답이 N회 확인된 이후에는 상기 콘텐츠 공개를 중단할 수 있다.
또한, 상기 문제와 답변 유형은 단순 텍스트 유형, 위치범위 유형, 유료아이템 결제 유형, 손글씨 입력 유형, 앱 다운로드 요청 유형, 객관식 선택 유형, 목표 결제액 충족 유형 중 적어도 한 유형을 포함하고, 상기 문제와 답변 유형이 미리 정해진 웹사이트 회원가입 옵션을 포함하고, 상기 서버는 상기 미리 정해진 웹사이트에 회원로그인을 성공했는지를 판단할 수 있다.
또한, 상기 문답링크가 QR코드로 변환되고, 상기 QR코드가 카드, 티켓, 테이블, 건축물 중 적어도 한 곳에 부착되고, 수신자 단말기는 상기 QR코드를 판독해서 상기 수신자 단말용 GUI에 접근할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템은, 발신자 단말용 GUI를 통해서 상기 서버에 연결되는 발신자 단말기; 수신자 단말용 GUI를 통해서 상기 서버에 연결되는 수신자 단말기; 및 상기 문제풀이화면에 입력되는 답변이 정답인가의 여부를 판단하는 정답 확인부;를 포함하되, 상기 정답 확인부는 상기 문제에 대한 정답이 N회 확인됐는지를 검출하는 횟수정보 확인모듈을 포함하고, 상기 서버는 상기 문제에 대한 정답이 N회 확인된 이후에는 상기 콘텐츠 공개를 중단하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 기존의 게시글 공개 방식이나, 기존의 지인 기반 SNS 게시글 운영 방식, 기존의 메신저 서비스 운영 방식을 그대로 활용하면서도, 사용자가 원하는 한정된 범위의 지인들만 콘텐츠를 열람할 수 있도록 한다는 유용한 효과를 제공할 수 있다.
또한, 접근에 제한이 없는 일반적인 웹페이지에 게시되는 게시글에 포함된 콘텐츠에 대해서도 특정 사용자들만 한정적으로 열람하거나 공유할 수 있도록 제한할 수 있다. 또한, 페이스북 등의 지인 기반 SNS에서도 게시글마다 공개범위를 개별적으로 설정하지 않더라도 문답을 아는 지인들에게만 콘텐츠를 공유할 수 있게 되므로, 지인 기반 SNS 이용의 편의성이 향상될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠를 공유하고자 하는 소정의 대상자와 발신자 본인만 알고 있는 문답을 매개로 하여, 접근성이 거의 제한되지 않은 온라인 또는 오프라인 매체를 이용해서 글의 일부만 공개하고, 실질적인 내용은 사용자가 원하는 특정인 내지 특정 그룹에게만 공개되도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 정보전달의 보안성 및 프라이버시 보호 기능을 강화할 수 있다는 유용한 효과를 제공할 수 있다.
또한, 소정의 단서를 이용하여 문제를 풀이하는 과정을 진행하면서 과거의 추억을 회상하거나 흥미를 유발할 수 있도록 하며, 연인관계, 친구관계, 가족관계 등 대인관계에서의 유대감을 향상시킬 수 있다. 비슷한 원리로 연예인 등의 스타와 팬 사이의 팬레터 등에 적용될 경우, 연예인과 팬 사이의 유대감 향상 및 팬들의 만족도 향상과 더불어 서비스 차원의 수익창출도 가능할 수 있다는 유용한 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 도면이고,
w도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 도면이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 문답 유형을 선택하는 방식을 설명하기 위한 도면이고,
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라 문답 유형을 선택하는 방식을 설명하기 위한 도면이고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이고,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게시판의 글목록화면을 설명하기 위한 도면이고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게시글 본문을 설명하기 위한 도면이고,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게시판의 글목록화면을 설명하기 위한 도면이고,
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템의 서버를 개략적으로 예시한 블록도이고,
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 정답 확인부를 개략적으로 예시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 도면이고,
w도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 도면이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 문답 유형을 선택하는 방식을 설명하기 위한 도면이고,
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라 문답 유형을 선택하는 방식을 설명하기 위한 도면이고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이고,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게시판의 글목록화면을 설명하기 위한 도면이고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게시글 본문을 설명하기 위한 도면이고,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게시판의 글목록화면을 설명하기 위한 도면이고,
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템의 서버를 개략적으로 예시한 블록도이고,
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 정답 확인부를 개략적으로 예시한 블록도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면들과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공될 수 있다. 명세서 전문에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다
본 명세서에서 사용된 용어들은 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 단계는 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprise)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
또한, 본 명세서에서 기술하는 실시예들은 본 발명의 이상적인 예시도인 단면도 및/또는 평면도들을 참고하여 설명될 것이다. 도면들에 있어서, 각 구성들의 세부 크기, 형태, 두께, 곡률 등은 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장되거나 도식화된 것으로서, 허용 오차 등에 의해 그 형태가 변형될 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구성 및 작용효과를 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 문답 유형을 선택하는 방식을 설명하기 위한 도면이고, 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라 문답 유형을 선택하는 방식을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게시판의 글목록화면을 설명하기 위한 도면이고, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게시글 본문을 설명하기 위한 도면이고, 도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게시판의 글목록화면을 설명하기 위한 도면이고, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템의 서버(1300)를 개략적으로 예시한 블록도이고, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 정답 확인부를 개략적으로 예시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템은, 발신자 단말기(1100), 수신자 단말기(1200) 및 서버(1300)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 서버(1300)에서 생성되는 발신자 단말용 GUI(100) 및 수신자 단말용 GUI가 각각 발신자 단말기(1100) 및 수신자 단말기(1200)에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 발신자 및 수신자는 각자의 단말기(1100, 1200)에 설치된 웹브라우저를 실행하여 서버(1300)가 제공하는 서비스 웹페이지에 접속할 수 있다. 이 서비스 웹페이지는 통상의 인터넷 웹페이지와 비슷한 방식으로 구동될 수 있으며, 서비스 웹페이지의 GUI에는 문답 기능 사용 여부를 선택할 수 있는 그래픽 요소가 포함될 수 있고, 해당 그래픽 요소를 클릭하면 문답생성화면(110)이 표시될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법은, 발신자 단말기(1100)를 통해서 문제, 답변 및 콘텐츠가 입력되어 서버(1300)에 저장되고, 저장된 문제 및 답변과 연결되는 링크가 생성되고, 이 링크가 정보 플랫폼(400)에 공개되고, 이렇게 공개된 링크에 접속한 수신자 단말기(1200)에 문제가 표시되고, 이 문제에 대한 답변이 정답이면 콘텐츠를 수신자 단말기(1200)에 출력하는 방식으로 이루어질 수 있다. 여기서, 정보 플랫폼(400)은, 일반 웹게시판 서비스 운영서버(410), 소셜 네트워크 서비스 운영서버(420), 메신저 서비스 운영서버(430)를 포함할 수 있다.
더 나아가, 정보 플랫폼(400)은 SGML, HTML, XML, XHTML 등의 언어로 이루어진 웹페이지를 서비스하는 운영서버 대부분을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 문답생성화면(110)에는 문제 입력창, 답변 입력창, 콘텐츠 입력창이 포함될 수 있다. 문답생성화면(110)은 발신자용 단말기에 표시되는 발신자 단말용 GUI(100)에 표시될 수 있다. 여기서, 문답생성화면(110)을 통해서 문제, 답변 및 콘텐츠가 입력되면, 입력된 데이터는 서버(1300)에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 문답생성화면(110)에는 공유 버튼이 더 포함될 수 있으며, 문제, 답변 및 콘텐츠의 입력이 완료된 후 공유 버튼을 클릭함으로써 문제, 답변 및 콘텐츠의 서버(1300)로의 저장이 완료될 수 있다. 여기서, 단순 텍스트뿐만 아니라, 이미지, 영상, 음향 등 멀티미디어파일이나, 서적, 로그파일 등 서버(1300)에 저장되고 온라인 전송이 가능하며 리딩 가능한 어떠한 데이터라도 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 활용해서 열람케 하거나 공유될 수 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 다양한 유형으로 이루어질 수 있다. 일 실시예에서, 문제와 답변 유형은 단순 텍스트 유형, 위치범위 유형, 유료아이템 결제 유형, 손글씨 입력 유형, 앱 다운로드 요청 유형, 객관식 선택 유형, 선착순 유형, 목표 결제액 충족 유형 중 적어도 한 유형으로 이루어질 수 있다.
일 실시예에서, 문답생성화면(110)에서 문제 유형이 선택되고 문제가 입력된다(S110). 다음으로, 선택된 문제 유형에 대응되는 답변 입력창(112)이 표시된다(S120). 이때, 문제와 답변 유형에 대응되도록, 문자 입력창, 위치정보 입력창, 유료아이템 결제정보 입력창, 손글씨 입력창, 객관식 답안 입력창, 선착순 조건 입력창, 목표액 결제창 중 적어도 하나가 답변 입력창으로 표시된다. 일 실시예에서, 문제 유형을 선택하기 위하여 도 4에 예시된 바와 같은 문제 유형 선택창(115)이 문답생성화면(110)에 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 도 5에 예시된 바와 같이 문제 유형별로 유형선택 체크박스(117), 문제 입력창(111-1), 답변 입력창(112-1)이 열거되는 방식으로 문답생성화면(110-1)이 구현될 수도 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 단순 텍스트 유형으로 이루어질 수 있다. 예컨대, "고등학교 때 내 별명은 ?" 이라는 문제에 대하여 "까만소" 라는 답변이 매칭될 수 있다. 이를 위하여 답변 입력창은 문자 입력창으로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 위치범위 유형으로 이루어질 수 있다. 예컨대, "경복궁 100m 이내"라는 문제에 대한 답변은 수신자 단말기(1200)가 경복궁 반경 100m 이내의 지점에 위치되는 것일 수 있다. 이를 위하여 답변 입력창은 위치정보 입력창으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 위치정보 입력창은 지도형식으로 이루어질 수 있으며, 이 지도상의 한 지점(spot)을 답변으로 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 한 지점의 위도 및 경도 좌표를 직접 입력할 수도 있다. 또한, 설정된 위치를 기준으로 하는 허용범위를 설정할 수도 있다. 일 실시예에서, 수신자는 문제풀이화면(210)의 문제를 확인한 뒤 해당 문제의 답변에 해당하는 지점이 어디인지 풀이하고, 해당 지점(Spot)으로 수신자 단말기(1200)를 이동시킨 뒤 확인 버튼을 클릭할 수 있다. 일 실시예에서, 수신자는 문제의 답변에 해당하는 지점을 지도상에서 선택하거나, 소정의 지명 또는 좌표를 답변 입력창에 입력하는 방식으로 문제를 풀이할 수도 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 유료아이템 결제 유형으로 이루어질 수 있다. 예컨대, 도토리(유료아이템의 일 예) 10개를 결제하라는 문제에 대한 답변은 수신자 단말기(1200)에서 도토리 10개를 결제하는 것일 수 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 손글씨 입력 유형으로 이루어질 수 있다. 예컨대, 손글씨 입력 유형이 선택되고, 손글씨 유형 중 한자(漢字)가 선택되면, 한자를 입력할 수 있는 한자 입력창이 표시될 수 있다. 여기서, 한자의 글자 수는 1개 이상이 될 수 있다. 손글씨 유형 중 패턴이 선택되면, 그리기 패턴을 입력할 수 있는 패턴 입력창이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 패턴은 여러 점들을 이어 그리는 패턴을 의미할 수 있으며, 이러한 패턴은 안드로이드 스마트폰에 이미 널리 사용되고 있다. 한편, 수신자 단말기(1200)에 표시되는 수신자 단말용 GUI에는 답변 입력창으로써 손글씨 입력창이 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 손글씨 입력창에 손이나 펜으로 답변을 그릴 수 있다. 예컨대, 한자를 필기 입력하거나, 이어 그리기 패턴을 입력할 수 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 앱 다운로드 요청 유형으로 이루어질 수 있다. 예컨대, '포도마켓 앱'을 다운로드하라는 문제에 대한 답변은 수신자 단말기(1200)에 포도마켓 앱이 다운로드 되는 것일 수 있다. 여기서, 수신자 단말기(1200)에 포도마켓 앱이 다운로드 되었는지를 확인하기 위해서 다양한 방법이 적용될 수 있다. 일 예로써, 포도마켓 앱을 다운로드하고 설치하면 첫 화면에 소정의 문자들이 표시되도록 할 수 있다. 그리고, 수신자 단말용 GUI 상의 답변 입력창에 해당 문자들을 입력하는 방식으로 문답 매칭여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 특정 웹사이트 회원 가입 요청 유형으로 이루어질 수 있다. 예컨대, 포도마켓 사이트 회원만 정답을 맞출 수 있다는 문제에 대한 답변은 수신자 단말기(1200)에서 포도마켓 사이트에 접속해서 회원가입을 하는 것이 된다. 여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(1300)에는 포도마켓 사이트의 회원체크인 기능이 구비될 수 있으며, 이에 따라, 수신자 단말기(1200)에서 포도마켓 사이트에 회원로그인이 완료되었는지를 체크할 수 있다. 그리고, 서버(1300)가 포도마켓 사이트의 회원체크인 기능을 구비하기 위하여, 포도마켓 자체의 웹서버에 외부에서 로그인 할 수 있는 API를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 객관식 선택 유형으로 이루어질 수 있다. 예컨대, "선택지인 1-사과, 2-배, 3-감 중에서 내가 가장 좋아하는 과일은 ?" 이라는 문제에 대한 답변은 선택지인 1-사과, 2-배, 3-감 중에서 선택하는 방식으로 입력될 수 있으며, 발신자가 미리 설정한 답변과 수신자가 입력한 답변이 매칭되는지를 확인하는 방식으로 정답 확인 과정이 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 선착순 유형으로 이루어질 수 있다. 예컨대, "고등학교 때 내 별명은?" 이라는 문제에 대하여 선착순으로 3명만 정답처리 가능하다고 설정될 수 있다. 이 경우, 도 5의 문답생성화면(110-1)에서 텍스트 유형(T) 및 선착순 유형(F)의 유형선택 체크박스(117)에 각각 체크가 되고 문제와 답변이 입력되는 방식으로 도 6의 S110, S120, S130 단계가 수행될 수 있다. 이에 따라, 흥미를 유발하거나, 메시지 열람 행위의 중요성을 부각할 수 있고, 단체 채팅방 등에서 선착순으로 제한된 인원만 콘텐츠를 확인할 수 있도록 함으로써 콘텐츠를 열람하기 위한 정답을 경쟁적으로 찾아낼 수 있도록 하여 단체 채팅방 참여자의 적극적인 참여를 유도할 수 있게 된다.
일 실시예에서, 문제와 답변은 목표 결제액 충족 유형으로 이루어질 수 있다. 예컨대, 100명이 참여해서 도토리 100개를 결제할 것을 요청하는 문제에 대하여, 100명의 수신자가 참여해서 도토리 100개가 결제될 때까지 정답 확인은 보류되고, 목표 인원의 참여 및 결제가 누적되어 목표에 도달하면 이미 참여했던 수신자들에게 알림과 함께 콘텐츠 열람 링크가 전송될 수 있다.
일 실시예에서, 2 이상의 문제 유형이 조합될 수 있다. 예컨대, 유료아이템 결제 완료 후 텍스트형 문제에 대한 답변을 풀어야만 문답이 매칭되는 것으로 설정될 수도 있다. 또한, 포도마켓 사이트의 회원으로 확인 완료 후 텍스트형 문제에 대한 답변을 풀어야만 문답이 매칭되는 것으로 설정될 수도 있다.
다음으로, 문제에 대한 답변이 입력되고(S130), 문답생성화면(110)에서 요구되는 모든 사항의 입력이 완료되면 입력된 문제, 답변 및 콘텐츠가 서버(1300)에 저장된다. 다음으로, 공유 버튼을 클릭하면(S140) 문답링크(121)가 생성되고(S150) 문답링크 생성화면(120)이 표시된다. 일 실시예에서, 문답링크 생성화면(120)에는 생성된 문답링크(121)가 표시될 수 있으며, 그 밖에도 복사 버튼(123), 공유경로 바로가기 버튼(125) 등이 문답링크 생성화면(120)에 포함될 수 있다. 여기서, 공유경로 바로가기 버튼(125)에는 페이스북, 트위터, 인스타그램, 카카오톡, 라인 등 외부로부터의 콘텐츠 공유가 가능한 대부분의 서비스로 링크될 수 있다. 일 실시예에서, 공유 버튼을 클릭하면 문제, 답변 및 콘텐츠가 서버(1300)에 저장 완료될 수 있고, 이때, 문답링크가 생성될 수 있다. 여기서, 콘텐츠는 공유 버튼 클릭 이전에 문답생성화면(110)의 콘텐츠 입력창에 입력될 수 있다. 즉 전술한 S150 단계 이전의 어느 시점에서든 콘텐츠가 입력될 수 있는 것이다.
일 실시예에서, 하나의 링크는 어느 한 문제 및 그 답변으로 이루어지는 한 쌍의 문답과 연결된다는 점에서 문답링크(121)라고 정의될 수 있다.
일 실시예에서, 문제풀이화면(210)에는 문제가 표시되고, 해당 문제에 대한 답변을 입력할 수 있는 답변 입력창도 문제풀이화면(210)에 표시된다. 일 실시예에서, 문제풀이화면(210)은 일종의 웹페이지로 구현될 수 있다. 이렇게 웹페이지로 구현된 문제풀이화면(210) 웹문서 파일이 서버(1300)에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 문답링크(121)는 문제풀이화면(210) 웹문서에 연결되는 링크일 수 있다. 일 실시예에서, 문제풀이화면(210)의 웹주소 자체로 전술한 문답링크(121)가 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 문제풀이화면(210)의 웹주소와 연결될 수 있는 단축주소로 전술한 문답링크(121)가 구현될 수 있다.
다음으로, 문답링크(121)가 공개된다.
일 실시예에서, 문답링크(121)는 제한 없이 완전히 공개될 수도 있다. 일 실시예에서, 링크의 공개는 일반적인 웹페이지, 일반 웹게시판 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 메신저 서비스 등의 서버(1300)에 문답링크(121)가 입력되는 방식으로 온라인 상에 문답링크(121)가 공개될 수 있다.
다른 실시예에서, 문답링크(121)는 미리 정해진 소정의 범위 내에서만 공개될 수 있다. 예컨대, 가입된 회원만 본문 내용을 볼 수 있는 카페 등의 게시판에 문답링크(121)를 포함하는 글이 게시되면, 해당 문답링크(121)는 해당 카페의 회원에게만 공개된다. 또한, 페이스북 등의 소셜 네트워크 서비스에서는 계정의 주인이 설정한 바에 따라 게시글의 공개범위가 가족, 친구, 직장동료, 기타 소그룹 등으로 구분될 수 있으며, 완전공개도 가능한데, 이러한 공개범위 설정방식으로 문답링크(121)의 공개범위를 조절할 수 있다. 또한, 카카오톡 등의 메신저 서비스의 경우, 문답링크(121)를 생성한 발신자가 특정 상대방과의 채팅창에 문답링크(121)를 입력할 수도 있고, 단체 채팅방에 문답링크(121)를 입력할 수도 있다.
일 실시예에서, 도 7에 예시된 바와 같이, 일반 게시글(510) 및 문답 링크 포함 게시글(520)이 글목록화면(501) 상에 배열될 수 있다. 일반 게시글(510)의 경우 게시글의 제목(511)과 본문 미리보기(512) 서로 연관된 상태로 글목록화면(501)에 표시되는 것이 일반적이다. 그러나 본 발명의 일 실시예에 따른 문답 링크 포함 게시글(520)은 콘텐츠 미리보기(521)와 함께 2차 링크(522)가 글목록화면(501)에 표시될 수 있다. 여기서 2차 링크(522)는 문답링크에 대한 추가 링크라는 의미로 정의된 것으로, 2차 링크(522)를 클릭하면 문제풀이화면(210)이 표시되도록 할 수 있다. 다른 실시예에서, 2차 링크(522)를 클릭하면 도 8에 예시된 바와 같은 게시글화면이 표시되도록 할 수도 있다. 도 8을 참조하면, 일 실시예에서, 게시글화면(600)에 문답 링크 포함 게시글 본문(610)이 표시되는데, 콘텐츠 미리보기(521), 문답 콘텐츠 안내문(524-1), 문답링크(121) 및 이미지(525-1) 등이 문답 링크 포함 게시글 본문(610)에 포함될 수 있다. 여기서 문답 링크 포함 게시글 본문(610)에 포함된 문답링크를 클릭하거나 복사해서 웹브라우저에 붙여넣기를 실행하면 다음 단계로 넘어갈 수 있다.
일 실시예에서, 도 9에 예시된 바와 같이, 문답 링크 포함 게시글(520-1)은 문답 콘텐츠 안내문(524)과 함께 2차 링크(522)가 글목록화면(501)에 표시될 수도 있다. 여기서 2차 링크(522)에 대해서는 전술한 바 있으므로 중복설명을 생략한다.
다음으로, 수신자가 정보 플랫폼(400)에 공개된 문답링크(121)에 접속하면 수신자 단말용 GUI에 문답링크(121)와 연결되는 문제풀이화면(210)이 표시된다. 도 3을 참조하면, 문제풀이화면(210)은 문제 표시창, 답변 입력창, 확인 버튼(214) 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 문제풀이화면(210)에서 답변이 입력되면 서버(1300)에서는 답변이 문제와 매칭되는지를 판단해서 정답 여부를 확인한다(S240). 여기서 정답이 확인되면 콘텐츠를 표시하고(S250), 정답이 확인되지 않으면 S230 과정으로 피드백될 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐츠표시화면에는 콘텐츠 표시창(222)이 포함되고, 더 나아가 발신자 표시창(221), 확인 버튼(224) 등이 더 포함될 수 있다. 도 3에서는 문답이 텍스트 유형인 경우를 예시하였지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 한편, 입력된 답변이 오답인 경우 에러 메시지가 표시되면서(S245) S230 단계로 피드백 될 수 있다. 즉, 수신자 단말용 GUI에 오답안내화면(230)이 표시될 수 있고, 이 오답안내화면(230)에는 오답안내 표시창(236), 문제 표시창, 답변 입력창, 확인 버튼(234) 및 취소 버튼(235)이 포함될 수 있다. 여기서 취소 버튼은 문제 풀기를 포기하는 경우에 활용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템(1000)은 발신자 단말기(1100), 수신자 단말기(1200) 및 서버(1300)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버(1300)는 제어부(1310), 발신자 및 수신자에게 그래픽유저인터페이스(GUI)를 제공하는 사용자 인터페이스부(1320), 데이터를 저장하는 데이터베이스부(1330)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(1310)는 정답 확인부(1315)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 정답 확인부(1315)는 수신자가 입력한 답변이 정답인지의 여부를 판단하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 정답 확인부(1315) 비밀번호 확인모듈(1315a), 위치정보 확인모듈(1315b), 시간정보 확인모듈(1315c), 기간정보 확인모듈(1315d), 소리정보 확인모듈(1315e), 음성-언어 변환모듈(1315f), 결제정보 확인모듈(1315g), 텍스트정보 확인모듈(1315h), 손글씨 입력모듈(1315i), 이미지-언어 변환모듈(1315j), 색상정보 확인모듈(1315k), 운동정보 확인모듈(1315m), 횟수정보 확인모듈(1315n), 회원체크인 확인모듈(1315p) 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 인터페이스부(1320)는 발신자 단말용 GUI(100) 생성부(1323) 및 수신자 단말용 GUI 생성부(1325)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 데이터베이스부(1330)는 콘텐츠DB(1331), 문답DB(1333), 사용자정보DB(1335)를 포함할 수 있다.
발신자가 발신자 단말기(1100)에 표시되는 발신자 단말용 GUI(100)를 통해서 입력한 사항이 서버(1300)로 수신되면, 제어부(1310)는 수신된 문제, 답변 및 콘텐츠를 데이터베이스부(1330)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 및 문제-답변 정보는 분리되어 각각 콘텐츠DB(1331), 문답DB(1333)에 저장될 수 있다. 다만, 이 경우에도 콘텐츠와 문답정보는 매칭 또는 링크를 유지한 상태로 분리되어 저장될 수 있다.
한편, 콘텐츠가 생성되어 서버(1300)에 저장되면 수신자 단말용 GUI 생성부(1325)가 수신자 단말용 GUI(100)를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변에서 다루는 정보는 비밀번호, 위치정보, 시간정보, 기간정보, 소리정보, 동작정보, 온도정보, 밝기정보 및 압력정보, 결제정보, 텍스트정보, 손글씨, 색상정보, 이미지 정보, 횟수정보, 회원체크인 정보 중 선택되는 적어도 하나일 수 있다.
일 실시예에서, 문제와 답변이 다루는 정보가 비밀번호일 수 있고, 발신자가 답변으로 설정한 비밀번호를 수신자가 동일하게 입력해야만 정답이 확인되어 콘텐츠가 표시될 수 있게 된다. 여기서, 비밀번호 확인모듈(1315a)은 수신자 단말기(1200)를 통해서 답변으로 입력된 비밀번호가 미리 설정된 문제와 일치되는지를 확인하는 기능을 수행할 수 있다. 이를 위하여, 발신자 단말기(1100)를 통해 입력된 비밀번호를 저장하는 저장수단이 비밀번호 확인모듈(1315a)에 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 비밀번호 대신 잠금해제패턴이 활용될 수도 있다. 즉, 문제와 답변이 소정의 패턴일 수 있고, 수신자 단말기(1200)를 통해서 입력된 스와이프 패턴이 미리 설정된 답변과 일치되면 정답이 확인되는 것으로 취급할 수 있다.
또한, 문제와 답변이 다루는 정보가 위치정보인 경우, 발신자가 지정한 소정의 위치에 수신자 단말기(1200)가 위치된 상태에서만 정답이 확인되어 콘텐츠 전체가 표시될 수 있게 된다. 다른 실시예에서, 수신자 단말기(1200) 자체의 위치가 아니라, 수신자 단말기(1200)를 통해 입력되는 위치정보가 미리 설정된 답변의 위치정보와 일치되면 문제와 답변이 다루는 정보가 성립되는 것으로 인정되도록 할 수도 있다. 일 실시예에서, 위치정보 확인모듈(1315b)은 수신자 단말기(1200)를 통해서 입력된 위치정보가 기 설정된 문답 상의 위치정보와 일치되는지를 확인하는 기능을 수행할 수 있다. 이를 위하여, 발신자 단말기(1100)에서 위치정보를 입력할 수 있도록 하는 수단, 입력된 위치정보를 저장하는 수단이 위치정보 확인모듈(1315b)에 포함될 수 있다. 또한, 위치정보 확인모듈(1315b)에는 수신자 단말기(1200)를 통해 위치정보를 입력받고, 입력된 위치정보가 저장된 위치정보와 일치하는지를 판단하는 수단이 포함될 수 있다.
또한, 문제와 답변이 다루는 정보가 시간정보인 경우, 발신자가 지정한 소정의 시간(예컨대, 소정의 날짜 또는 소정의 시각)이 되면 정답이 확인되어 콘텐츠 전체가 표시될 수 있게 된다. 여기서, 시간정보 확인모듈(1315c)은 수신자 단말기(1200)를 통해서 입력된 시간정보가 기 설정된 답변의 시간정보와 일치되는지를 확인하는 기능을 수행할 수 있다. 이를 위하여, 발신자 단말기(1100)에서 시간정보를 입력할 수 있도록 하는 수단, 입력된 시간정보를 저장하는 수단이 시간정보 확인모듈(1315c)에 포함될 수 있다. 또한, 시간정보 확인모듈(1315c)에는 수신자 단말기(1200)를 통해 시간정보를 입력받고, 입력된 시간정보가 저장된 시간정보와 일치하는지를 판단하는 수단이 포함될 수 있다.
또한, 문제와 답변이 다루는 정보가 기간정보인 경우, 발신자가 지정한 소정의 기간이 경과되면 정답이 확인되어 콘텐츠 전체가 표시될 수 있게 된다. 여기서, 기간정보는 메시지를 삭제하거나 정답 확인이 더 이상 불가능하게 하는 유효기간으로 활용될 수도 있다. 예컨대, 발신자가 지정한 기간 내에 문제와 답변이 다루는 정보가 성립되지 않는 경우 콘텐츠가 삭제되도록 할 수 있다는 것이다. 여기서, 기간정보 확인모듈(1315d)은 수신자 단말기(1200)를 통해서 입력된 기간정보가 기 설정된 답변과 일치되는지를 확인하는 기능을 수행할 수 있다. 한편, 기간정보는 콘텐츠의 소멸조건으로 활용될 수도 있다. 예컨대, 기간정보가 1개월로 설정됨에 있어서, 1개월 뒤 콘텐츠가 열람 가능한 상태가 되도록 할 수도 있고, 1개월 뒤 콘텐츠가 삭제되도록 할 수도 있는데, 후자의 경우가 소멸조건으로 활용되는 경우에 해당된다.
그 밖에도 문제와 답변은, 소정의 음악이나 음성신호로 규정되는 소리정보, 제스쳐나 이동거리 등의 동작정보, 온도정보, 조도 등 밝기정보, 기압 등 압력정보 등 다양한 정보로 설정될 수 있다. 여기서, 소리정보 확인모듈(1315e)은 발신자가 설정한 소리정보를 저장하는 수단을 포함할 수 있다. 또한, 소리정보 확인모듈(1315e)은 수신자가 입력한 소리정보와 저장된 소리정보를 비교해서 매칭여부를 판단하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스부(1320)는 발신자 단말용 GUI(100)를 제공할 수 있다. 이때, 발신자 단말기(1100)가 발신자 단말용 GUI(100)를 통해서 서버(1300)에 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스부(1320)는 정답 확인부(1315)와 연동될 수 있다.
일 실시예에서, 발신자 단말용 GUI(100)에는 위치정보 입력창, 시간입력창, 기간입력창, 소리정보 입력창, 동작정보 입력창, 온도정보 입력창, 밝기정보 입력창, 압력정보 입력창, 결제정보 입력창 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 위치정보 입력창은 지도, 좌표, 지명, 업소명칭, 주소, 전화번호 등의 정보를 지리적 위치와 연동시켜서 제공하고, 발신자 등의 사용자가 특정 지역을 선택하면, 선택된 지역의 위치정보와 매칭된 코드를 제공할 수 있다.
일 실시예에서 시간입력창 또는 기간입력창은 발신자가 시간 또는 기간 설정과정을 편리하게 수행할 수 있도록 하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 달력이나 시계 등이 표시되는 인터페이스를 포함함으로써 발신자가 시간정보 또는 기간정보를 직접 타이핑하는 과정에서 발생될 수 있는 불편함이나 잘못된 입력(miss typing) 문제를 완화시킬 수 있다.
일 실시예서 소리정보 입력창은 선택 가능한 소리정보목록을 출력하고, 발신자가 선택한 소리정보와 매칭된 코드를 제공할 수 있다. 여기서, 소리정보 데이터베이스는 서버(1300)에 포함될 수 있다. 그리고, 정답 확인부(1315)가 소리정보 데이터베이스와 연동될 수 있다. 한편, 소리정보 데이터베이스에는 발신자 또는 수신자가 녹음한 소리파일, 각종 노래, 각종 음악, 각종 효과음 등이 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 소리정보를 포함하는 파일 자체가 소리정보 데이터베이스에 저장될 수 있다. 다른 실시예에서, 별도의 서버(1300)에 저장된 각종 노래나 음악파일을 스트리밍 할 수 있는 링크가 소리정보 데이터베이스에 저장될 수 있다.
일 실시예서 동작정보 입력창, 온도정보 입력창, 밝기정보 입력창, 압력정보 입력창 각각은 발신자가 선택한 정보와 매칭된 코드를 제공할 수 있다. 여기서, 각각의 정보들이 저장되는 데이터베이스가 서버(1300)에 포함될 수 있다. 그리고, 정답 확인부(1315)가 데이터베이스와 연동될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 인터페이스부(1320)에는 위치정보 입력모듈(1327a), 결제정보 입력모듈(1327b)이 더 포함될 수 있다. 위치정보 입력모듈(1327a)은 위치정보 입력창과 연동될 수 있고, 결제정보 입력모듈(1327b)은 문답 유형이 유상아이템 결제이거나, 목표액 결제인 경우 제어부(1310)와 연동될 수 있다.
한편, 문답 유형 복수 개가 AND 조건 또는 OR 조건으로 조합되어 활용될 수도 있다. 또한, 조합되는 여러 문답 유형 중 하나를 소멸조건으로 설정할 수도 있다. 이렇게 소멸조건이 설정된 경우에는, 정답이 확인되지 않는 상태가 지속되면, 소멸조건이 성립되는지의 여부를 확인하여, 소멸조건이 성립되는 경우에는 콘텐츠를 삭제하거나 더 이상 열람이 불가한 상태가 되도록 할 수도 있다. 또한, 정답 여부와 무관하게 소멸조건 성립에 따른 처리가 진행되도록 할 수도 있다.
일 실시예에서, 문답링크는 텍스트 형식이나 QR코드 형식, 바코드 형식 등으로 구현될 수 있으며, 간편하게 복사하거나 읽어들일 수 있어 사용상 편의성이나 확장성이 높다. 또한, 복사된 문답링크는 채팅 프로그램, 이메일, 게시판, SNS 등 온라인상의 어디에나 적용될 수 있으며, 콘텐츠의 사용 편의성 및 사용범위의 확장성을 향상시킬 수 있다. 그뿐만 아니라, 문답링크를 포함하는 QR코드는 카드나 엽서, 건물 등 오프라인 환경에 부착되어 문답링크에 연결된 콘텐츠에 손쉽게 접근할 수 있게 한다. 여기서, 문답링크가 노출된 상황이라면 누구나 해당 링크로 접근할 수 있지만, 문제에 대한 답변을 맞추지 못하면 콘텐츠를 활용할 수 없으므로 콘텐츠의 노출범위나 노출조건을 발신자가 다양한 방식으로 조절할 수 있다. 그 결과 콘텐츠의 열람 과정을 효율적으로 제어할 수 있게 되는 바, 콘텐츠의 무분별한 공개에 따른 문제나, 콘텐츠의 불법유통으로 인한 콘텐츠 제작자의 불이익 등이 완화될 수 있다.
또한, SNS나 일반 웹사이트 등 수신 대상이 불분명하거나 불특정 다수인 상황에서도 발신자가 기존에 공유하고 있던 어떤 사실을 문답형식으로 제시하여, 그 문제(Problem)를 풀어낸(Solution) 사용자들만 콘텐츠를 열람하거나 공유할 수 있게 한다. 예컨대, 초등학교 동창들에게만 공유하고 싶은 콘텐츠의 경우, 사용자의 초등학교 시절 별명을 맞추라는 문제를 내고, 해당 별명을 맞춘 사람들에게만 콘텐츠가 공유되도록 함으로써, 일반 웹게시판을 활용하든, 지인 기반 SNS에서 공개범위를 설정하지 않고 진행하든 관계없이, 발신자 본인이 예상한 사용자들의 범주 내에서만 해당 콘텐츠가 공유될 것으로 기대할 수 있다.
또한, 정보전달과정에서 프라이버시를 강화하고, 재미나 궁금증을 유발할 수 있다. 특히, 수신자 입장에서는 콘텐츠 등 제한된 정보를 기초로 발신자를 추측하고, 그 발신자가 설정한 문제의 정답을 추측하는 방식으로 진행되어야 하므로, 일종의 퍼즐게임이나 추리게임 등과 유사한 경험을 할 수 있으며, 따라서, 단순히 정보를 보내고 받는 커뮤니케이션 툴에 게임적인 요소가 가미되므로 기존의 커뮤니케이션 툴로 커버할 수 없었던 감성적인 정보전달의 수단 또는 유희감이 향상된 정보전달의 수단으로써 활용될 수 있다.
또한, 연예인이나 스포츠스타와 팬 사이에서 유대감을 강화할 수 있는 소통방식을 제공하면서 수익창출도 가능하다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
1000 : 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템
1100 : 발신자 단말기
1200 : 수신자 단말기
1300 : 서버
1310 : 제어부
1320 : 사용자 인터페이스부
1330 : 데이터베이스부
100 : 발신자 단말용 GUI
110, 110-1 : 문답생성화면
111 : 문제 입력창
112 : 답변 입력창
113 : 콘텐츠 입력창
114 : 공유 버튼
115 : 문제 유형 선택창
120 : 문답링크 생성화면
121 : 문답링크
123 : 복사 버튼
125 : 바로가기 버튼
200 : 수신자 단말용 GUI
210 : 문제풀이화면
211 : 문제 표시창
212 : 답변 입력창
214 : 확인 버튼
220 : 콘텐츠표시화면
221 : 발신자 표시창
222 : 콘텐츠 표시창
224 : 확인 버튼
230 : 오답안내화면
231 : 문제 표시창
232 : 답변 입력창
234 : 확인 버튼
235 : 취소 버튼
236 : 오답안내 표시창
400 : 정보 플랫폼
410 : 일반 웹게시판 서비스 운영서버
420 : 소셜 네트워크 서비스 운영서버
430 : 메신저 서비스 운영서버
1100 : 발신자 단말기
1200 : 수신자 단말기
1300 : 서버
1310 : 제어부
1320 : 사용자 인터페이스부
1330 : 데이터베이스부
100 : 발신자 단말용 GUI
110, 110-1 : 문답생성화면
111 : 문제 입력창
112 : 답변 입력창
113 : 콘텐츠 입력창
114 : 공유 버튼
115 : 문제 유형 선택창
120 : 문답링크 생성화면
121 : 문답링크
123 : 복사 버튼
125 : 바로가기 버튼
200 : 수신자 단말용 GUI
210 : 문제풀이화면
211 : 문제 표시창
212 : 답변 입력창
214 : 확인 버튼
220 : 콘텐츠표시화면
221 : 발신자 표시창
222 : 콘텐츠 표시창
224 : 확인 버튼
230 : 오답안내화면
231 : 문제 표시창
232 : 답변 입력창
234 : 확인 버튼
235 : 취소 버튼
236 : 오답안내 표시창
400 : 정보 플랫폼
410 : 일반 웹게시판 서비스 운영서버
420 : 소셜 네트워크 서비스 운영서버
430 : 메신저 서비스 운영서버
Claims (8)
- 발신자 단말용 GUI에 포함되는 문답생성화면을 통해서 문제, 답변 및 콘텐츠가 입력되고 서버에 저장되는 제1 단계;
답변 입력창 및 상기 제1 단계에서 입력된 문제가 표시되는 문제풀이화면을 포함하는 웹페이지가 생성되는 제2 단계;
상기 제2 단계에서 생성되는 웹페이지 주소와 연결되는 문답링크가 생성되어 상기 발신자 단말용 GUI에 표시되는 제3 단계;
상기 제3 단계에서 생성되는 문답링크가 공개되는 제4 단계;
상기 제4 단계에서 공개된 문답링크에 접속한 수신자 단말용 GUI에 상기 문제풀이화면이 표시되는 제5 단계; 및
상기 제5 단계에서 표시되는 문제풀이화면에 입력되는 답변이 상기 제1 단계에서 입력된 답변과 일치되면 상기 제1 단계에서 입력된 콘텐츠를 상기 수신자 단말용 GUI에 출력하는 제6 단계;
를 포함하고,
상기 제4 단계에서 상기 문답링크의 공개 범위가 발신자에 의하여 조절가능하고, 상기 문답링크의 공개 범위는 무제한 공개 및 제한 공개 중 하나로 선택되어 설정되고, 상기 제한 공개는 상기 발신자가 특정하는 범위로 제한되어 설정되는 것을 특징으로 하는 문답 기반 콘텐츠 공유 방법. - 청구항 1에 있어서, 상기 문답링크는 일반 웹게시판 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 메신저 서비스 중 선택되는 적어도 한 서비스의 운영서버에 입력되어 공개되는 것을 특징으로 하는 문답 기반 콘텐츠 공유 방법.
- 삭제
- 청구항 1에 있어서, 상기 서버는
비밀번호 확인모듈, 위치정보 확인모듈, 시간정보 확인모듈, 기간정보 확인모듈, 소리정보 확인모듈, 음성-언어 변환모듈, 결제정보 확인모듈, 텍스트정보 확인모듈, 손글씨 입력모듈, 이미지-언어 변환모듈, 색상정보 확인모듈, 운동정보 확인모듈, 횟수정보 확인모듈 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 문답 기반 콘텐츠 공유 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 문제와 답변 유형은 단순 텍스트 유형, 위치범위 유형, 유료아이템 결제 유형, 손글씨 입력 유형, 앱 다운로드 요청 유형, 객관식 선택 유형, 목표 결제액 충족 유형 중 적어도 한 유형을 포함하고,
상기 문제와 답변 유형이 N회의 선착순 옵션을 포함하고,
상기 서버는 상기 문제에 대한 정답이 N회 확인된 이후에는 상기 콘텐츠 공개를 중단하는 것을 특징으로 하는 문답 기반 콘텐츠 공유 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 문제와 답변 유형은 단순 텍스트 유형, 위치범위 유형, 유료아이템 결제 유형, 손글씨 입력 유형, 앱 다운로드 요청 유형, 객관식 선택 유형, 목표 결제액 충족 유형 중 적어도 한 유형을 포함하고,
상기 문제와 답변 유형이 미리 정해진 웹사이트 회원가입 옵션을 포함하고,
상기 서버는 상기 미리 정해진 웹사이트에 회원로그인을 성공했는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 문답 기반 콘텐츠 공유 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 문답링크가 QR코드로 변환되고, 상기 QR코드가 카드, 티켓, 테이블, 건축물 중 적어도 한 곳에 부착되고, 수신자 단말기는 상기 QR코드를 판독해서 상기 수신자 단말용 GUI에 접근하는 것을 특징으로 하는 문답 기반 콘텐츠 공유 방법. - 청구항 1에 따른 문답 기반 콘텐츠 공유 방법을 실시하는 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템에 있어서,
발신자 단말용 GUI를 통해서 상기 서버에 연결되는 발신자 단말기;
수신자 단말용 GUI를 통해서 상기 서버에 연결되는 수신자 단말기; 및
상기 문제풀이화면에 입력되는 답변이 정답인가의 여부를 판단하는 정답 확인부;를 포함하되,
상기 정답 확인부는 상기 문제에 대한 정답이 N회 확인됐는지를 검출하는 횟수정보 확인모듈을 포함하고, 상기 서버는 상기 문제에 대한 정답이 N회 확인된 이후에는 상기 콘텐츠 공개를 중단하는 것을 특징으로 하는 문답 기반 콘텐츠 공유 시스템.
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