KR102307414B1 - Silver mat assembly to prevent dementia - Google Patents

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KR102307414B1
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Abstract

A silver mat assembly capable of preventing dementia according to the present invention comprises: a silver mat including a game area formed on an upper surface thereof and having at least two dementia prevention games, wherein an image and an OID code are printed in each game area; and a pen. The pen includes: a speaker; a game database storing attribute information of the OID code included in the image; a game guide module configured to output a guide sound including types and rules of the dementia prevention games to a user through the speaker; a code recognition sensor provided at the tip thereof and configured to sequentially recognize the OID code; a code analysis module configured to determine normality or abnormality of the OID code sequentially recognized by the code recognition sensor based on the attribute information of the OID code; and a sound output module configured to differentially output an alarm sound through the speaker according to the result of determining normality or abnormality of the attribute information of the OID code. According to the present invention, the silver mat assembly capable of preventing dementia has the effects of: providing a simple operation environment by the OID code printed on the mat and an easy interlocking structure of the pen that recognizes the OID code; and presenting an environment that can be utilized pleasantly through various games without boredom.

Description

치매 예방을 위한 실버 매트 어셈블리{SILVER MAT ASSEMBLY TO PREVENT DEMENTIA}Silver mat assembly for dementia prevention {SILVER MAT ASSEMBLY TO PREVENT DEMENTIA}

본 발명은 치매 예방을 위한 실버 매트 어셈블리에 관한 것으로서, 최소 2개의 치매 예방 게임을 위한 게임 영역을 구비한 매트와 별도의 스마트폰 없이 코드 분석은 물론 게임 진행에 필요한 다양한 사운드를 출력하는 펜이라는 간소한 조합 구조로 이루어진 상태에서 지루하지 않고 재미있고 다채롭게 노인들의 치매 예방을 수행할 수 있는 실버 매트 조합체, 즉 실버 매트 어셈블리를 제공하는 것이다.The present invention relates to a silver mat assembly for dementia prevention, a mat having a game area for at least two dementia prevention games, and a simple pen that not only analyzes codes but also outputs various sounds necessary for game progress without a separate smartphone It is to provide a silver mat assembly, that is, a silver mat assembly, that can perform dementia prevention for the elderly in a fun and colorful way without being boring in a state of being composed of one combination structure.

현재 대한민국은 유례없이 빠른 고령화 속도에 직면하고 있는바, 노인 인구 급증에 따라 치매, 우울증, 외로움, 고독사 등 해결해야 하는 문제가 실버 케어(silver care)에 관한 것이다.Currently, Korea is facing an unprecedentedly fast aging rate, and as the elderly population rapidly increases, the problems that need to be solved such as dementia, depression, loneliness, and loneliness are related to silver care.

2021년 초 현재까지 계속 유행하는 코로나 19 바이러스로 인한 사회적 거리 두기 상황에서 알 수 있듯이, 면역력이 취약하기 때문에 우선하여 보살핌을 받아야 할 노인층이 오히려 가장 먼저 사회로부터 격리되는 문제가 발생하고 있다. As can be seen from the social distancing situation caused by the Corona 19 virus, which continues to be prevalent in early 2021, there is a problem that the elderly, who need to be taken care of first, are isolated from society because their immunity is weak.

인체의 뼈는 총 206개로 이 중 관절과 신경망이 많은 손은 뇌와 풍부한 신호를 주고받고 있으며, 실제로 운동/감각/언어/기억 같은 기능을 통솔하는 뇌의 중추신경 중 30%는 손의 움직임에 반응해 활성화되므로 손글씨 쓰기, 바느질, 목공예, 악기연주와 같은 손놀림은 지친 뇌에 활기를 불어넣을 수 있는 좋은 방법이고, 특히 정교한 손놀림은 스트레스를 낮춰 정서를 안정시키며 이는 호르몬 분비와 관련되어 손을 움직이면 뇌에서 상황판단이나 감정조절에 관여하는 전전두엽이 활성화되면서 스트레스에 반응하는 호르몬의 분비가 감소해 기분이 안정되는 효과가 있고, 결과적으로 치매 예방에도 도움을 줄 수 있다는 연구 결과가 있다.There are a total of 206 bones in the human body, of which the hand, which has many joints and neural networks, sends and receives abundant signals to and from the brain. Since it is activated in response, hand movements such as handwriting, sewing, woodworking, and playing musical instruments are a good way to revitalize a tired brain. As the prefrontal cortex, which is involved in situational judgment and emotion regulation, is activated in the brain, the secretion of hormones that respond to stress decreases, thereby stabilizing the mood.

현재 잘 알려진 치매 예방을 위한 방법으로는 대형 디스플레이에 치매 예방 프로그램을 시청각적으로 출력하여 노인들이 이를 시각적으로 보면서 율동과 함께 따라하는 방식이거나 아니면 마을 노인복지회관 등의 장소에 마련된 매트 위에서 단체로 짜여진 치매 예방 프로그램에 따라 몸을 움직여서 뇌를 활성화하는 방식이 존재한다. Currently, a well-known method for dementia prevention is to output a dementia prevention program on a large display and visually follow it along with the rhythm, or a group woven on a mat provided in a place such as a village senior welfare center. There are ways to activate the brain by moving the body according to the dementia prevention program.

그런데, 이 2가지 방식들은 거동이 불편한 노인들은 애초에 참여하기 어려우며, 주로 집 밖에서 단체로 해야 하는 점도 있어 코로나 19에 의한 사회적 거리두기 상황에서는 무용지물이 될 수 있는 문제가 따랐다.However, these two methods are difficult for elderly people with limited mobility to participate in the first place, and there is a problem that they can be useless in the social distancing situation caused by Corona 19 because they have to do it mainly outside the house as a group.

따라서, 노인들이 평소 깔고 사용하는 친숙한 일상 도구인 매트에 치매 예방 기능을 부여하면 별도의 도구 없이 편리하게 사용할 수 있을 뿐 아니라 특이 거동이 불편한 경우에서도 적극적으로 활용할 수 있는 능동적 기반을 제공할 수 있다.Therefore, if the dementia prevention function is given to the mat, which is a familiar daily tool used by the elderly, not only can it be used conveniently without a separate tool, but it can also provide an active base that can be actively utilized even when specific movement is inconvenient.

매트를 기반으로 구현되는 치매 예방 교육에 관련된 선행기술이 공개된 상태인데, 이 중 국내 공개특허 제 10-2016-0121215호인 치매 예방 프로그램이 쿠션 및 기능성 매트와 촉각도구가 연동되는 시스템은, 시트층, 시트층 상에 이미지가 인쇄되어 있는 이미지층, 이에 대응하는 음향 또는 음성 광학색인층 및 광학색인층을 보호하는 손상 방지층을 포함하는 매트류; 상기 광학색인을 광학적으로 감지하기 위한 감지부; 상기 감지된 광학색인에 해당하는 음향 또는 음성 데이터를 저장하고 있는 데이터 저장부; 상기 해당하는 음향 또는 음성 데이터의 음원을 생성하는 음원 생성부; 상기 음원 생성부에서 생성된 음원 또는 음향을 받아 아날로그로 변환하고 증폭하는 음원 처리부; 및 상기 처리된 음원을 출력하는 출력부;를 포함하여 손과 발로 매트를 터치하여 지압 효과로 뇌건강을 수행한다고 공개되어 있다.The prior art related to dementia prevention education implemented based on the mat has been published. Among them, the system in which the dementia prevention program, which is Korean Patent Laid-Open No. 10-2016-0121215, interlocks the cushion and functional mat with the tactile tool, is the seat layer. , Mats comprising an image layer on which an image is printed on the sheet layer, an acoustic or audio optical index layer corresponding thereto, and a damage prevention layer protecting the optical index layer; a sensing unit for optically sensing the optical index; a data storage unit for storing sound or voice data corresponding to the sensed optical index; a sound source generating unit for generating a sound source of the corresponding sound or audio data; a sound source processing unit that receives the sound source or sound generated by the sound source generator, converts it to analog, and amplifies; and an output unit for outputting the processed sound source; including, touching the mat with hands and feet to perform brain health with acupressure effect.

그런데, 상기 기술에 의하면 매트에 치매 예방 기능을 접목하였다고 하나 손과 발의 압력을 이용한 물리적인 운동 방식으로 치매 예방보다 손과 발의 운동 기능이 강조될 뿐 아니라 매트 내부에 센서, 보온 장치 등의 전기 장치도 포함되어 일상생활에서 편하게 깔고 쓰는 매트 본연의 기능을 살리지 못함과 동시에 물기 접촉 시 고장이 자주 발생할 수 있는 문제가 존재한다. However, according to the above technology, although the dementia prevention function is grafted onto the mat, the physical exercise method using the pressure of the hands and feet not only emphasizes the exercise function of the hands and feet rather than the prevention of dementia, but also electric devices such as sensors and thermostats inside the mat Also, there is a problem that the original function of the mat that can be comfortably spread and used in daily life cannot be used, and at the same time, malfunction can occur frequently when it comes into contact with water.

매트 기반의 기술 중에서 특히 현재 교육용으로 잘 알려진 OID 코드 및 이를 인식할 수 있는 펜이 접목된 기술을 더욱 독특하게 개량하여 노인층이 집에서 간편하게 사용할 수 있는 일종의 놀이 도구로 활용할 수 있다면, 치매는 물론 우울증 예방에도 도움이 되면서 코로나 19에 의한 사회적 격리 기간에도 바이러스 감염에 대한 위험성 없이 안전하게 놀 수 있는 건전한 치매 예방 환경을 조성할 것이 예상된다. Among the mat-based technologies, if the OID code and the pen that can recognize it, which are well-known for education, can be used as a kind of play tool that the elderly can use conveniently at home, it can be used as a play tool to prevent dementia as well as depression. It is expected to create a healthy dementia prevention environment where people can play safely without risk of virus infection even during social isolation due to COVID-19.

본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 스마트폰과 같이 조작의 어려움이 따를 수 있는 별도의 도구 없이 OID 코드가 인쇄된 매트 및 이를 인식할 수 있는 펜이 간편하게 연동된 조합 기반에서 다양한 치매 예방 교육을 게임 방식으로 제공하여 지루함을 느끼지 않고 재미있게 즐기면서 치매는 물론 우울증을 예방할 수 있는 실버 매트 어셈블리를 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.The present invention has been devised to overcome the problems of the above technology, and is based on a combination of a mat printed with an OID code and a pen capable of recognizing it, without a separate tool that may be difficult to operate, such as a smartphone, conveniently interlocked. Its main purpose is to provide a silver mat assembly that can prevent dementia as well as depression while having fun without feeling bored by providing various dementia prevention education in the form of a game.

본 발명의 다른 목적은 치매 예방 게임을 다양한 난이도를 가진 여러 종류로 제공하여 노인들의 재미를 한층 보장하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a dementia prevention game in various types with various difficulty levels to further ensure the fun of the elderly.

본 발명의 또 다른 목적은 매트의 미끄럼 방지 기능을 강화하여 노인들의 안전한 사용 환경을 확보하는 것이다.Another object of the present invention is to secure a safe use environment for the elderly by strengthening the anti-slip function of the mat.

본 발명의 추가 목적은 노인복지시설과 같이 여러 사람이 모인 환경에서 바이러스 감염 등의 문제를 해결할 수 있는 세정 수단을 제공하는 것이다. A further object of the present invention is to provide a cleaning means capable of solving problems such as virus infection in an environment where several people gather, such as a welfare facility for the elderly.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 치매 예방을 위한 실버 매트 어셈블리는, 상면에 적어도 2개의 치매 예방 게임을 포함한 게임 영역을 구비한 상태에서 각 게임 영역에 이미지 및 OID 코드가 포함되도록 인쇄된 실버 매트; 스피커 및, 상기 이미지에 포함된 OID 코드의 속성 정보를 저장한 게임 데이터베이스와, 상기 치매 예방 게임의 종류와 규칙을 포함한 안내 사운드를 상기 스피커를 매개로 사용자에게 출력하는 게임 안내모듈 및, 팁(Tip)에 구비되어 상기 OID 코드를 순차적으로 인식하는 코드 인식 센서 및, 상기 OID 코드의 속성 정보를 기준으로 상기 코드 인식 센서에서 순차 인식한 상기 OID 코드의 정오(正誤)를 판단하는 코드 분석모듈과, 상기 OID 코드의 속성 정보에 대한 정오(正誤)에 대한 판단 결과에 따라 상기 스피커를 매개로 알람 사운드를 차등 출력하는 사운드 출력모듈을 포함한 펜;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a silver mat assembly for dementia prevention according to the present invention is provided with a game area including at least two dementia prevention games on the upper surface, and an image and an OID code are printed so that each game area includes an image and an OID code. silver matte; A speaker, a game database storing attribute information of the OID code included in the image, a game guide module for outputting a guide sound including the type and rule of the dementia prevention game to the user through the speaker, and a tip ) provided in a code recognition sensor for sequentially recognizing the OID code, and a code analysis module for determining the correctness of the OID code sequentially recognized by the code recognition sensor based on the attribute information of the OID code; and a pen including a sound output module for differentially outputting an alarm sound through the speaker according to a determination result of noon for the attribute information of the OID code.

또한, 상기 치매 예방 게임은, 복수 개의 상기 게임 영역 중 하나인 제 1 게임 영역 내에 복수 개의 그림 이미지를 배치한 상태에서 같은 그림 이미지를 찾는 같은 이미지 찾기 게임과, 복수 개의 상기 게임 영역 중 다른 하나인 제 2 게임 영역 내에 복수 개의 그림 이미지를 배치한 상태에서 서로 연관된 그림 이미지를 찾는 연관 이미지 찾기 게임으로 이루어지고, 상기 코드 분석모듈은, 상기 같은 이미지 찾기 게임을 위한 것으로서, 복수 개의 그림 이미지 각각에 포함된 상기 OID 코드를 순차적으로 인식 시 서로 같은 그림 이미지에 정(正), 서로 다른 그림 이미지에 오(誤)에 해당하는 판단을 수행하는 기능과, 상기 연관 이미지 찾기 게임을 위한 것으로서, 복수 개의 그림 이미지 각각에 포함된 상기 OID 코드를 순차적으로 인식 시 서로 연관된 그림 이미지에 정(正), 서로 다른 그림 이미지에 오(誤)에 해당하는 판단을 수행하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the dementia prevention game includes a search for the same image in which a plurality of picture images are placed in a first game area, which is one of the plurality of game areas, to find the same picture image, and another one of the plurality of game areas. It consists of a related image finding game in which a plurality of picture images are arranged in a second game area and a picture image related to each other is found, and the code analysis module is for the same image finding game, and is included in each of the plurality of picture images A function of performing a judgment corresponding to positive in the same picture image and false in different picture images when sequentially recognizing the OID code, and for the related image search game, a plurality of pictures When the OID codes included in each image are sequentially recognized, it is characterized in that it includes a function of performing a judgment corresponding to a positive (positive) in a picture image associated with each other and a false (誤) in a different picture image.

본 발명에 따른 치매 예방을 위한 실버 매트 어셈블리에 의하면, According to the silver mat assembly for preventing dementia according to the present invention,

1) 매트에 인쇄된 OID 코드 및 이를 인식하는 펜의 간편한 연동 구조에 의해 간단한 조작 환경을 제공함과 아울러 다양한 게임을 통해 지루함 없이 즐겁게 활용할 수 있는 환경을 제시하고,1) A simple operation environment is provided by the OID code printed on the mat and the easy interlocking structure of the pen that recognizes it, and an environment that can be used happily without boredom through various games.

2) 여러 가지의 치매 예방 게임을 하나의 매트에 형성하여 획일적이자 일률적인 사용 환경을 탈피할 수 있으며,2) By forming various dementia prevention games on one mat, it is possible to break away from a uniform and uniform use environment,

3) 미끄럼 방지 기능을 한층 더하여 노인들의 안정성을 더욱 보장할 뿐 아니라, 3) By adding an anti-slip function, it not only guarantees the safety of the elderly, but also

4) 매트를 간편하게 세정할 수 있어 여러 사람의 사용 시에도 바이러스 감염 등의 위생 문제를 해결할 수 있는 효과를 제공한다. 4) Because the mat can be easily cleaned, it provides the effect of solving hygiene problems such as virus infection even when used by multiple people.

도 1은 본 발명의 치매 예방을 위한 실버 매트 어셈블리의 기본적인 구성 관계를 도시한 개념도.
도 2는 본 발명의 실버 매트에 4가지 게임 영역이 인쇄된 상태를 도시한 평면도.
도 3은 본 발명의 실버 매트에 OID 코드가 인쇄된 상태를 예시한 개념도.
도 4는 본 발명의 펜의 개략적인 내부 구조와 구성을 도시한 사시도.
도 5는 같은 이미지 찾기 게임을 위한 정오 판단 과정을 예시한 순서도.
도 6은 연관 이미지 찾기 게임을 위한 정오 판단 과정을 예시한 순서도.
1 is a conceptual diagram illustrating a basic configuration relationship of a silver mat assembly for preventing dementia of the present invention.
Figure 2 is a plan view showing a state in which four game areas are printed on the silver mat of the present invention.
3 is a conceptual diagram illustrating a state in which the OID code is printed on the silver mat of the present invention.
Figure 4 is a perspective view showing a schematic internal structure and configuration of the pen of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a noon determination process for the same image search game.
6 is a flowchart illustrating a noon determination process for a related image search game.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings are not drawn to scale, and like reference numbers in each drawing refer to like elements.

도 1은 본 발명의 치매 예방을 위한 실버 매트 어셈블리의 기본적인 구성 관계를 도시한 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a basic configuration relationship of a silver mat assembly for dementia prevention according to the present invention.

본 발명의 실버 매트 어셈블리는 스마트폰 등과 같이 별도의 어플리케이션을 설치하거나 갖춰야 하는 번거로움 없이 노인들이 편리하게 사용할 수 있도록 도 1에 도시된 바와 같이 실버 매트(100)와 펜(200)의 조합 구성으로 이루어진 것을 기본으로 한다.The silver mat assembly of the present invention is a combination of a silver mat 100 and a pen 200 as shown in FIG. based on what has been done.

즉, 공지의 OID 매트 시스템은 스마트폰과 연동된 상태에서 스마트폰에 별도의 모바일 어플리케이션을 설치한 경우가 많은데, 이 경우 사용자의 사용성과 컨텐츠 전달력을 확장한 측면은 있으나 사용법이 복잡해질 수 있어 치매 예방을 위한 노인들에게 오히려 불편함을 초래할 우려가 크다는 지적이 많았다.In other words, the known OID mat system often has a separate mobile application installed on the smartphone while being linked with the smartphone. Many pointed out that there is a high risk of causing inconvenience to the elderly to prevent dementia.

따라서, 본 발명 역시 스마트폰 조작에 익숙한 노인들에게는 치매예방 교육을 위한 모바일 어플리케이션이 설치된 스마트폰과 연동되는 것도 물론 가능하나, 도 1에 도시된 것처럼 실버 매트(100)와 펜(200)이라는 간소한 구성 관계를 통하여 치매 예방 교육을 수행할 수 있는 특성을 제공한다.Therefore, the present invention is also possible for the elderly who are accustomed to operating a smartphone to be linked with a smartphone installed with a mobile application for dementia prevention education, but as shown in FIG. 1, a silver mat 100 and a pen 200 are simple It provides the characteristics that can perform dementia prevention education through one constitutive relationship.

도 2는 본 발명의 실버 매트에 4가지 게임 영역이 인쇄된 상태를 도시한 평면도이고, 도 3은 본 발명의 실버 매트에 OID 코드가 인쇄된 상태를 예시한 개념도이다.2 is a plan view illustrating a state in which four game areas are printed on the silver mat of the present invention, and FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating a state in which an OID code is printed on the silver mat of the present invention.

본 발명의 실버 매트(100)는 잘 알려진 매트와 같은 형상과 재질을 가진 상태에서, 상면(표면)에 복수 개의 게임 영역(110)이 형성되고 각각의 게임 영역(110)에 다양한 이미지(111)와 OID 코드가 인쇄된 구조를 취한다. 본 발명에서는 이러한 매트를 노인들(silver)이 주요 사용층이라는 점을 반영하여 '실버 매트(silver mat)'(100)로 명명한다. The silver mat 100 of the present invention has a shape and material like a well-known mat, and a plurality of game areas 110 are formed on the upper surface (surface), and various images 111 are formed on each game area 110 . and OID codes are printed. In the present invention, this mat is named 'silver mat' (100) to reflect that the elderly (silver) are the main users.

도면에서는 실버 매트(100)가 직사각형 단면 형상을 취한 구조를 예시하였는데 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 원형 단면이나 타원형 단면과 같은 다양한 형상을 취할 수 있다. 더불어, 실버 매트(100)의 사이즈는 통상의 밥상 크기로 이루어진 책상의 상면에 안착시킬 수 있는 정도로 이루어지거나 아니면 바닥에 깔거나 펼쳐 일반적인 매트로 이용할 수 있는 다양한 사이즈로 이루어질 수 있다. Although the figure illustrates a structure in which the silver mat 100 has a rectangular cross-sectional shape, it is not necessarily limited thereto and may take various shapes such as a circular cross-section or an elliptical cross-section. In addition, the size of the silver mat 100 can be made to the extent that it can be seated on the top surface of a desk made of a normal table size, or can be made in various sizes that can be spread or spread on the floor to be used as a general mat.

또한, 실버 매트(100)의 재질 역시 공지의 여러 재질을 적용하는 것이 다양한데, 일 예로 일정한 쿠션과 탄성력을 제공하면서 내구성을 보장하기 위한 PVC, TPU(열가소성폴리우레탄) 등으로 이루어지거나 상면에 후술할 게임 영역(110)을 인쇄했을 때 쉽사리 지워지지 않을 정도의 합성수지로 이루어진 표면층과, 표면층의 저면에 인조섬유와 같은 부드러운 재질이 적층되는 2중 구조로 이루어지는 것도 가능하다.In addition, the material of the silver mat 100 is also various to apply a variety of known materials, for example made of PVC, TPU (thermoplastic polyurethane), etc. to ensure durability while providing constant cushioning and elasticity, or to be described later on the upper surface. It is also possible to have a double structure in which a surface layer made of a synthetic resin that is not easily erased when the game area 110 is printed, and a soft material such as artificial fibers are laminated on the bottom of the surface layer.

또한, 실버 매트(100)의 내구성과 탄성은 물론 미끄럼 방지 기능을 함께 보장하기 위하여 베이스와 베이스 아래 적층된 기능층(미끄럼 방지층)을 적층한 구조를 제시할 수 있는데, 이는 하기에서 자세히 설명하도록 한다.In addition, in order to guarantee the durability and elasticity of the silver mat 100 as well as the anti-slip function, a structure in which a base and a functional layer (anti-slip layer) laminated under the base are laminated may be presented, which will be described in detail below. .

실버 매트(100)의 상면(표면)에는 적어도 2가지의 치매 예방 게임을 즐길 수 있는 이른바 영역이 형성(인쇄)되어 있는데, 본 발명에서는 이를 '게임 영역'(110)이라 한다. 즉, 본 발명에서는 게임이나 놀이 방식으로 노인들이 자연스럽게 즐겁고 편안한 분위기에서 치매 예방을 할 수 있는 것에 주안점을 둔 것으로, 다시 말해 노인들이 이 치매 예방 게임을 자연스럽게 즐기면서 치매를 예방할 수 있는 것을 기본적인 목표로 삼고 있다.On the upper surface (surface) of the silver mat 100, a so-called area for enjoying at least two dementia prevention games is formed (printed), which is referred to as a 'game area' 110 in the present invention. That is, in the present invention, the main goal is to enable the elderly to prevent dementia while naturally enjoying the dementia prevention game in a naturally enjoyable and comfortable atmosphere through games or play methods. are taking

본 발명의 게임 영역(110)은 기본적으로 실버 매트(100)의 상면에 적어도 2개가 포함되나, 도 1 내지 도 2에서는 게임 영역(110)이 총 4가지로 이루어진 것을 예시하였다. At least two game areas 110 of the present invention are basically included on the upper surface of the silver mat 100, but in FIGS. 1 to 2, a total of four game areas 110 are exemplified.

도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이 직사각형 형태의 실버 매트(100)에서 4가지의 게임 영역(110)이 형성된 경우에는 2*2 행렬 구조로 게임 영역(110)을 배치를 할 수 있는데, 역시 이에 한정된 것은 아니고 실버 매트(100)의 형상 및 길이/폭에 따라 다양한 행렬 구조로 게임 영역(110)을 배치하는 것이 가능하다.As shown in FIGS. 1 and 2 , when four game areas 110 are formed in a rectangular silver mat 100 , the game areas 110 can be arranged in a 2*2 matrix structure. The present invention is not limited thereto, and it is possible to arrange the game area 110 in various matrix structures according to the shape and length/width of the silver mat 100 .

이러한 게임 영역(110)에는 격자 또는 타일 형태의 이미지(111)가 복수 개로 형성되어 있다. 도면에서는 이미지(111)가 사각 형상으로 이루어진 것을 도시하였으나, 역시 이에 한정되는 것은 아니고 원형, 삼각형 등의 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. A plurality of images 111 in the form of a grid or tile are formed in the game area 110 . Although the drawing shows that the image 111 is formed in a rectangular shape, the image 111 is not limited thereto and may be formed in various shapes such as a circle or a triangle.

이 이미지(111)는 치매 예방 게임을 위한 규칙을 반영한 다양한 그림이 그려져 있고, 각 이미지(111) 별로 OID 코드가 인쇄되어 있다.In this image 111, various pictures reflecting the rules for the dementia prevention game are drawn, and an OID code is printed for each image 111.

OID(Object IDentifier) 코드는 객체 식별자로 지속성 있는 이름이 필요한 객체, 개념 또는 사물의 모든 유형에 이름을 부여하는 것으로서, 복수의 작은 점들로 이루어지는데 이러한 복수의 작은 점들의 집합체에서 특정 정보를 포함한다. 즉, OID 코드는 코드 자체의 형식보다 이 코드가 내포한 정보가 무엇인지 여부가 중요한데, 본 발명에서는 OID 코드가 가진 특정한 의미를 가진 정보를 '속성 정보'라 한다. 이러한 OID 코드는 OID 코드를 적용한 매트에 대한 기술 분야에서 잘 알려진 기술이므로 자세한 원리 설명은 생략하기로 한다.An OID (Object IDentifier) code is an object identifier that gives a name to any type of object, concept, or thing that requires a persistent name. . That is, the information contained in the OID code is more important than the format of the code itself. In the present invention, information having a specific meaning of the OID code is referred to as 'attribute information'. Since such an OID code is a well-known technique in the technical field for a mat to which the OID code is applied, a detailed description of the principle will be omitted.

도 3을 참조하면, 각각의 이미지(111) 별로 인쇄된 OID 코드는 서로 다른 속성 정보를 가질 수 있는데, 이때 후술하겠지만 예를 들어 같은 이미지(111)(또는 연관 이미지 등) 찾기 게임과 같은 치매 예방 게임을 위한 게임 영역에 인쇄된 이미지(111)들 중에서는 서로 같거나 연관된 그림으로 이루어진 1쌍의 이미지(111)에 동일한 속성 정보를 가진 OID 코드가 인쇄되는 것도 가능하고, 아니면 OID 코드의 속성 정보는 서로 다르되 후술할 게임 데이터베이스(250) 및 코드 분석모듈(270)에서 이 1쌍의 이미지(111)에 인쇄된 OID 코드의 속성 정보를 같은 의미로 분석 처리하는 것도 가능하다.Referring to FIG. 3 , the OID code printed for each image 111 may have different attribute information. In this case, as will be described later, for example, dementia prevention such as a game to find the same image 111 (or related images, etc.) Among the images 111 printed on the game area for the game, it is also possible to print an OID code having the same attribute information on a pair of images 111 composed of the same or related pictures, or OID code attribute information Although different, it is also possible to analyze and process the attribute information of the OID code printed on the pair of images 111 in the same meaning in the game database 250 and the code analysis module 270, which will be described later.

도 4는 본 발명의 펜의 개략적인 내부 구조를 도시한 사시도이다. 4 is a perspective view showing a schematic internal structure of the pen of the present invention.

도 4를 보아 알 수 있듯이, 본 발명의 펜(200)은 내부 부품을 감싸는 하우징의 외주면에 전원을 ON/OFF 처리하거나 기타 조작을 할 수 있는 버튼(211)이 구비된 상태에서 하우징의 내부에 부품, 구체적으로 프로세서 유닛(CPU)(220) 및 램(RAM)/롬(ROM)(221), 통신 칩(222), 배터리(230), 스피커(240)와 같은 구성들이 포함된다.As can be seen from FIG. 4 , the pen 200 of the present invention is provided with a button 211 capable of turning on/off power or performing other operations on the outer circumferential surface of the housing enclosing the internal components. Components, specifically, a processor unit (CPU) 220 and RAM/ROM (ROM) 221 , a communication chip 222 , a battery 230 , and components such as a speaker 240 are included.

즉, 본 발명의 공지의 펜과 같이 필기 기능을 제공할 수도 있지만 반드시 필기 기능을 제공하는 것에 한정되는 것은 아니고 펜과 유사한 형상을 갖춘 상태에서 후술할 세부 기능을 수행하기 위한 전자 부품을 구비한 것이 핵심이라 할 수 있다. That is, it is possible to provide a writing function like the known pen of the present invention, but it is not necessarily limited to providing a writing function. It is provided with an electronic component for performing detailed functions to be described later in a state similar to a pen. can be said to be the key.

프로세서 유닛(220)은 게임 데이터베이스를 통해 전달받은 OID 코드의 속성 정보를 분석하여 스피커(240)를 통해 다양한 사운드를 출력 제어하는 기능을 수행하는 일종의 컨트롤러로서, 이때 본 발명의 컨트롤러는 프로세서 유닛(220)과 함께 OID 코드 전송 및 분석 프로그램이 내장된 램(221)/롬을 포함한다. The processor unit 220 is a kind of controller that performs a function of controlling the output of various sounds through the speaker 240 by analyzing the attribute information of the OID code received through the game database. In this case, the controller of the present invention is the processor unit 220 ) and a RAM 221/ROM in which an OID code transmission and analysis program is embedded.

즉, 컨트롤러는 프로세서 유닛(220) 및 램(221)/롬과 같은 메모리나 저장수단을 구비한 하드웨어 기반에서 프로세서 유닛에서 수행될 수 있는 프로그램, 즉 소프트웨어가 설치되어 이 소프트웨어를 실행할 수 있는데 이러한 소프트웨어에 대한 일련의 구체적 구성을 '모듈' 및 '부', '인터페이스'라는 구성단위로서 후술할 예정이다. That is, in the controller, a program that can be executed in the processor unit on a hardware basis having a memory or storage means such as the processor unit 220 and the RAM 221 / ROM, that is, software is installed and this software can be executed. A series of specific configurations of 'module', 'part', and 'interface' will be described later as structural units.

다시 말해, 컨트롤러는 이 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(221)(RAM: Random Access Memory) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시), 프로세서 유닛(220)를 포함할 수 있다.In other words, the controller includes a RAM 221 (Random Access Memory) and ROM (Read-Only Memory, not shown) that temporarily and/or permanently store signals (or data) processed therein; It may include a processor unit 220 .

구체적으로, 프로세서 유닛은 하나 이상의 코어(core) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있고, 램(221)/롬과 같은 메모리에는 후술할 모듈 내지 부의 실행 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.Specifically, the processor unit may include one or more cores and a graphic processing unit (not shown) and/or a connection path (eg, a bus, etc.) for transmitting and receiving signals to and from other components, and the RAM Programs (one or more instructions) for execution and control of modules or units to be described later may be stored in a memory such as 221/ROM. Programs stored in the memory may be divided into a plurality of modules according to functions.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 기반으로 판독 가능한 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in relation to an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, as a software module executed by hardware, or by a combination thereof. A software module may contain random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'의 구성은 컨트롤러의 저장 수단에 설치 및 저장된 상태에서 프로세서 유닛(220) 및 램(221)/롬을 매개로 실행되는 소프트웨어 또는 FPGA 내지 ASIC과 같은 하드웨어의 일 구성을 의미한다. 즉, '모듈' 또는 '부', '인터페이스'라는 구성은 하드웨어에 한정되는 의미는 아니고, 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. The configuration of these 'modules' or 'parts' or 'interfaces' is installed and stored in the storage means of the controller, and software or hardware such as FPGA or ASIC executed via the processor unit 220 and RAM 221 / ROM means the work composition of That is, the configuration of 'module', 'unit', and 'interface' is not limited to hardware, and may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors.

이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '부' 또는 '모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '부' 또는 '모듈'들로 더 분리될 수 있다.The functions provided by these 'modules' or 'units' or 'interfaces' may be combined into a smaller number of components and 'units' or 'modules' or additional components and 'units' or 'modules'. can be further separated.

이하, 이와 같은 컨트롤러를 중심으로 본 발명의 펜(200)에 대한 구체적인 세부 구성 및 기능을 설명하도록 한다.Hereinafter, a detailed configuration and function of the pen 200 of the present invention will be described with a focus on such a controller.

우선, 펜(200)의 단부(하단의 첨단부)인 팁(tip)에는 OID 코드를 리딩하여 인식하는 코드 인식 센서(210)가 설치되고, 펜(200)의 일 측에는 후술할 다양한 사운드를 출력하는 스피커(240)를 포함한다. 이때, 펜(200)의 하우징은 캐릭터 등의 다양한 모양으로 형성될 수 있다.First, a code recognition sensor 210 that reads and recognizes an OID code is installed at a tip, which is an end (the tip of the lower end) of the pen 200 , and outputs various sounds to be described later on one side of the pen 200 . and a speaker 240 that does. In this case, the housing of the pen 200 may be formed in various shapes such as characters.

이러한 상태에서 상술한 컨트롤러를 기반으로, 본 발명의 펜(200)은 게임 데이터베이스(250), 게임 안내 모듈(260), 코드 분석모듈(270) 및 사운드 출력모듈(280)을 포함한다.In this state, based on the above-described controller, the pen 200 of the present invention includes a game database 250 , a game guide module 260 , a code analysis module 270 , and a sound output module 280 .

게임 데이터베이스(250)는 기본적으로 각 게임 영역의 이미지(111)에 포함된 OID 코드에 대한 속성 정보를 저장한다. 즉, 게임 데이터베이스(250)는 코드 인식 센서(210)에서 OID 코드를 인식 시, 해당 OID 코드에 대한 의미, 즉 속성 정보가 무엇인지를 후술할 코드 분석모듈(270)에 알리는 기반을 담당할 수 있다. The game database 250 basically stores attribute information about the OID code included in the image 111 of each game area. That is, when the code recognition sensor 210 recognizes the OID code, the game database 250 may serve as a basis for informing the code analysis module 270 of the meaning of the corresponding OID code, that is, the attribute information, which will be described later. have.

더 나아가, 게임 데이터베이스(250)는 각 치매 예방 게임의 규칙이나 후술할 코드 분석모듈(270)에서 세부적으로 분석하기 위한 부속 정보를 저장하는 것은 물론, 게임 안내 모듈(260)이나 사운드 출력모듈(280)에서 출력되는 다양한 사운드를 파일 형식으로 저장하는 역할을 수행한다. Furthermore, the game database 250 stores the rules of each dementia prevention game or accessory information for detailed analysis in the code analysis module 270 to be described later, as well as the game guide module 260 or the sound output module 280 ) plays the role of saving various sounds output from the file format.

게임 안내 모듈(260)은 치매 예방 게임의 종류와 규칙을 포함한 안내 사운드를 스피커(240)를 매개로 사용자에게 출력하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 같은 이미지 찾기 게임을 사용자에게 안내할 경우, "같은 모양을 가진 그림을 2개 고르세요."와 같이 안내할 수 있고, 하나의 치매 예방 게임에서도 다양한 규칙을 적용하여 "A라는 그림과 같은 그림을 고르세요."와 같은 사운드로 사용자, 즉 치매 예방 게임을 하는 노인에게 안내할 수 있다. 이 같은 세부적인 치매 예방 게임 규칙에 대응하여 게임 데이터베이스(250)는 코드 분석모듈(270)에서 분석할 수 있는 세부 정보를 코드 분석모듈(270)에 제공하여 이를 통해 코드 분석모듈(270)에서 세부적인 치매 예방 게임 규칙에 대응되는 분석 판단을 수행하는 것이 가능하다. The game guide module 260 performs a function of outputting a guide sound including the type and rule of the dementia prevention game to the user through the speaker 240 . For example, if the user is guided to the same image search game, it can be guided as "Choose two pictures with the same shape." Choose a picture like ". In response to such detailed dementia prevention game rules, the game database 250 provides detailed information that can be analyzed by the code analysis module 270 to the code analysis module 270 through which the code analysis module 270 provides detailed information. It is possible to perform analysis judgments corresponding to the normal dementia prevention game rules.

코드 분석모듈(270)은 코드 인식 센서(210)에서 인식한 OID 코드에 대한 속성 정보를 게임 데이터베이스(250)로부터 전달받은 상태에서 이 속성 정보를 기준으로 코드 인식 센서(210)에서 순차 인식한 상기 OID 코드의 정오(正誤)를 판단하는 기능을 수행한다.The code analysis module 270 receives the attribute information for the OID code recognized by the code recognition sensor 210 from the game database 250, and the code recognition sensor 210 sequentially recognizes the attribute information based on this attribute information. It performs the function of determining the noon of the OID code.

여기서, 순차 인식이라 함은 본 발명의 치매 예방 게임은 서로 같거나 연관/연속된 이미지 등을 찾는 것을 주요 목적으로 하는데, 같거나 연관/연속되었는지 여부, 즉 정오(正誤) 판단은 하나의 OID 코드만으로 수행될 수 없기 때문에, 최소한 2개의 OID 코드를 시계열적(시간 흐름에 따른 순차적)으로 코드 인식 센서(210)에서 인식한다는 것을 전제로 한다는 의미이다.Here, the sequential recognition means that the dementia prevention game of the present invention has a main purpose to find the same, related/continuous images, etc., and whether they are the same or related/continuous, that is, the noon judgment is one OID code This means that it is assumed that the code recognition sensor 210 recognizes at least two OID codes in time series (sequentially according to time flow).

이같이 2개의 OID 코드를 순차 인식하여 그 순서의 옳고 그름을 판단하는 것을 정오(正誤) 판단이라 하는데, 이같이 정오 판단을 할 수 있는 치매 예방 게임은 다양한 종류가 존재할 수 있다.As described above, sequentially recognizing two OID codes and judging whether the order is right or wrong is called noon judgment, and various types of dementia prevention games in which noon judgment is possible may exist.

치매 예방 게임을 예를 들어 설명하면, 게임 영역에서 여러 과일 그림을 배치하되 서로 같은 과일을 2개씩 배치하여 이들을 찾는 게임, 1,2,3,4,5,6,7..과 같이 1씩 증가하도록 연속된 숫자를 순차적으로 찾는 게임 등으로 다양한 규칙과 이미지로 이루어질 수 있으며, 이에 대응하여 코드 분석모듈(270)은 코드 인식 센서(210)에서 첫 번째로 전달된 OID 코드의 속성 정보의 의미가 '사과'일 때 두 번째로 전달된 OID 코드의 속성 정보의 의미가 '사과'이면 정(正)으로 판단하고, '사과'가 아닌 '귤'인 경우에는 오(誤)로 판단할 수 있다.To explain the dementia prevention game as an example, place multiple fruit pictures in the game area, but place 2 identical fruits to find them, 1 by 1 like 1,2,3,4,5,6,7.. It may consist of various rules and images, such as a game in which consecutive numbers are sequentially searched to increase, and in response, the code analysis module 270 indicates the meaning of the attribute information of the OID code first transmitted from the code recognition sensor 210 When is 'apple', if the meaning of the attribute information of the second transmitted OID code is 'apple', it is judged as positive, and if it is 'tangerine' rather than 'apple', it can be judged as false. have.

사운드 출력모듈(280)은 상술한 코드 분석 모듈(270)에서 OID 코드의 속성 정보에 대한 정오(正誤)에 대한 판단 결과에 따라 스피커(240)를 매개로 알람 사운드를 차등적으로 출력하는 기능을 수행한다.The sound output module 280 has a function of differentially outputting an alarm sound through the speaker 240 according to the result of the determination of noon for the attribute information of the OID code in the code analysis module 270 described above. carry out

앞선 예를 들어 설명하면, 펜(200)의 팁을 통해 사용자가 2개의 이미지를 순차적으로 눌러야 하는 같은 이미지 찾기 게임에서 사용자가 사과-사과에 대한 그림 이미지를 순차적으로 눌렀을 때에는 정(正)으로 판단하여 사운드 출력모듈(280)에서 "참 잘했어요.", "맞아요. 잘하셨어요."와 같은 사운드를 출력하고, 사과-귤을 눌렀을 때에는 오(誤)로 판단하여 "안타까워요."라고 출력하거나 "다시 한번 눌러보세요"와 같이 한 번 더 기회를 주는 안내 멘트를 출력하여 이에 대응하여 새로운 OID 코드가 입력되면 코드 분석모듈(270)에서 다시 정오 판단을 할 수 있다. To explain the previous example, in the same image finding game in which the user has to press two images sequentially through the tip of the pen 200, when the user presses the picture images for apple-apple sequentially, it is judged as positive Thus, the sound output module 280 outputs sounds such as “You did a good job” and “That’s right. You did a good job.” When the apple-tangerine is pressed, it is judged as “O” and outputs “I’m sorry” or “ When a new OID code is inputted in response to outputting a guide message giving one more opportunity, such as "Please press it again", the code analysis module 270 may determine noon again.

특히, 본 발명의 치매 예방 게임은 예를 들어 하나는 같은 그림/이미지 찾기 게임이고 다른 하나는 연속적으로 숫자 잇기 게임과 같이 최소한 2가지 종류로 구성되어, 사용자가 지루함을 느끼지 않고 재미있게 치매 예방을 할 수 있도록 하는 것을 중요한 목적으로 삼는다. In particular, the dementia prevention game of the present invention consists of at least two types, for example, one is a game for finding the same picture/image and the other is a continuous number game, so that the user can enjoy dementia prevention without feeling bored. Make it an important purpose to be able to

이때, 최소한 2가지 치매 예방 게임 중 어느 하나를 선택하기 위한 버튼을 펜(200)에 별도로 마련하거나 아니면 실버 매트(100)에서 게임 영역(110) 주변에 별도의 게임 선택 이미지를 형성한 다음 이 게임 선택 이미지에 게임 시작을 알리는 속성 정보를 저장한 OID 코드를 인쇄하여 사용자가 이를 눌렀을 때 코드 분석 모듈(270)에서 특정한 치매 예방 게임의 시작을 인식하는 것이 가능하다. At this time, a button for selecting any one of at least two dementia prevention games is separately provided on the pen 200 or a separate game selection image is formed around the game area 110 on the silver mat 100 and then this game It is possible to recognize the start of a specific dementia prevention game in the code analysis module 270 when the user presses the OID code in which attribute information indicating the start of the game is stored on the selected image.

정리하면, 본 발명의 실버 매트 어셈블리는 치매 예방에 특화된 교육을 최소한 2 종류의 서로 다른 게임 방식으로 진행할 수 있도록 함으로써, 힘들게 치매 예방 센터를 방문하거나 1가지 게임만 지루하게 반복하지 않고서도 집과 같은 편한 환경에서 간편하고 다채롭게 치매 예방 교육을 받을 수 있는 특성을 제공한다. In summary, the silver mat assembly of the present invention enables the education specialized in dementia prevention to be conducted in at least two different game methods, so that you can enjoy the same experience at home without having to visit the dementia prevention center or repeat only one game tediously. It provides the characteristics of being able to receive simple and diverse dementia prevention education in a comfortable environment.

도 5는 같은 이미지 찾기 게임을 위한 정오 판단 과정을 예시한 순서도이고, 도 6은 연관 이미지 찾기 게임을 위한 정오 판단 과정을 예시한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a noon determination process for the same image search game, and FIG. 6 is a flowchart illustrating a noon determination process for a related image search game.

앞서 언급하였듯이, 본 발명에서 제공하는 치매 예방 게임은 최소한 2가지로 제공되는데 도 1,2에서 도시된 4가지의 치매 예방 게임 및 이에 대응한 펜(200)의 세부 구성의 기능에 대해서 구체적으로 설명한다.As mentioned above, the dementia prevention game provided by the present invention is provided in at least two types. The functions of the four dementia prevention games shown in FIGS. 1 and 2 and the detailed configuration of the pen 200 corresponding thereto will be described in detail. do.

먼저, 도 5를 참조하면 같은 이미지 찾기 게임에 대한 정오 판단 과정을 도시한 것을 알 수 있다.First, referring to FIG. 5 , it can be seen that the noon determination process for the same image search game is shown.

도 5에 따른 치매 예방 게임은 '같은 이미지 찾기 게임'으로서, 복수 개의 상기 게임 영역 중 하나의 영역 내에 복수 개의 이미지(111)(그림 또는 그림 이미지)를 배치한 상태에서 같은 그림 이미지를 찾는 게임을 의미한다.The dementia prevention game according to FIG. 5 is a 'same image finding game', a game in which a plurality of images 111 (pictures or picture images) are placed in one of the plurality of game areas to find the same picture image. it means.

구체적으로, 사용자가 펜(200)의 특정 버튼을 누르거나 게임 영역의 일 측에 구비된 게임 선택 이미지를 눌러 해당 게임을 시작한 다음 '까치'에 해당되는 2번 그림 이미지를 펜(200)의 팁으로 지시하거나 누르면 코드 인식 센서(210)는 이 그림 이미지의 OID 코드(00012)를 인식하고 코드 분석 모듈(270)은 이 OID 코드(00012)가 '까치'라고 저장된 속성 정보를 게임 데이터베이스(250)에서 전달받게 된다.Specifically, the user presses a specific button of the pen 200 or presses a game selection image provided on one side of the game area to start the game, and then draws the second picture image corresponding to 'magpie' on the tip of the pen 200. When instructed or pressed, the code recognition sensor 210 recognizes the OID code (00012) of this figure image, and the code analysis module 270 stores the OID code (00012) as 'magpie' in the game database 250 will be delivered from

이후, 사용자가 2번과 같은 그림인 4번 그림 이미지를 펜(200)의 팁으로 지시하거나 누르면 코드 인식 센서(210)는 이 그림 이미지의 OID 코드(00024)를 인식하고 코드 분석 모듈(270)은 이 OID 코드(00024)가 '까치'라고 저장된 속성 정보를 게임 데이터베이스(250)에서 전달받는다.Thereafter, when the user directs or presses the tip of the pen 200 to the 4th picture image, which is the same picture as the 2nd picture, the code recognition sensor 210 recognizes the OID code (00024) of the picture image and the code analysis module 270 The game database 250 receives attribute information in which this OID code (00024) is stored as 'magpie'.

이때, 코드 분석모듈(270)은 각 속성 정보를 기준으로 첫 번째 OID 코드(00012)와 두 번째 OID 코드(00024) 모두가 '까치'임을 분석하여 정(正)에 해당하는 판단을 한다. At this time, the code analysis module 270 analyzes that both the first OID code 00012 and the second OID code 00024 are 'magpies' based on each attribute information, and determines that they are positive.

이후, 사운드 출력모듈(280)에서 정답이라는 의미를 가진 알람 사운드를 출력할 수 있다. 만일 사용자가 두 번째 그림 이미지로 4번이 아니라 3번을 선택할 경우는 상술한 프로세스에 의해 코드 분석모듈(270)에서 오(誤)에 해당하는 판단을 수행하고 이에 대응하여 사운드 출력모듈(280)에서 오답이라는 의미를 가진 알람 사운드를 출력한다.Thereafter, the sound output module 280 may output an alarm sound having the meaning of a correct answer. If the user selects No. 3 instead of No. 4 as the second picture image, the code analysis module 270 performs a determination corresponding to an error by the above-described process, and the sound output module 280 in response thereto. outputs an alarm sound with the meaning of incorrect answer.

도 6은 치매 예방 게임은 게임 영역 내에 복수 개의 그림 이미지를 배치한 상태에서 서로 연관된 그림 이미지를 찾는 이른바 '연관 이미지 찾기 게임'의 분석 과정을 도시한 것이다.6 is a diagram illustrating an analysis process of a so-called 'relationship image finding game' in which a plurality of picture images are arranged in a game area for the dementia prevention game, and picture images related to each other are found.

사용자가 연관 이미지 찾기 게임을 선택한 다음, 2번 그림 이미지를 선택하고 순차적으로 3번 그림 이미지를 선택하면 코드 분석모듈에서 2번 그림 이미지에 대한 OID 코드인 00156과 3번 그림 이미지에 대한 OID 코드인 00179를 인식하는데 이때 게임 데이터베이스(250)는 이 2개의 속성 정보가 상호 연관성이 있는 것으로 저장되어 있어 코드 분석모듈(270)에서 이들을 상호 연관된 것으로 판단, 즉 정(正)에 해당하는 판단을 하고, 이에 따라 사운드 출력모듈(280)에서 정답이라는 의미를 가진 알람 사운드를 출력한다.If the user selects the game of finding related images, then selects the 2nd image and sequentially selects the 3rd image, the code analysis module shows the OID code 00156 for the 2nd image and the OID code for the 3rd image. In recognizing 00179, the game database 250 stores these two attribute information as being correlated, so that the code analysis module 270 determines them to be correlated, that is, determines that they are positive, Accordingly, the sound output module 280 outputs an alarm sound having the meaning of the correct answer.

한편, 1번 그림 이미지인 '차'와 4번 그림 이미지인 '바퀴' 역시 상호 연관된 이미지(111)이기 때문에 게임 데이터베이스(250)에서는 이들의 OID 코드의 조합에 대해서도 상호 연관성이 있다는 속성 정보를 저장하여 코드 분석 모듈(270)의 코드 분석 기준을 제시할 수 있다. On the other hand, since the first picture image 'car' and the fourth picture image 'wheel' are also correlated images 111, the game database 250 stores attribute information indicating that there is a correlation even with respect to the combination of these OID codes. Thus, the code analysis standard of the code analysis module 270 may be presented.

이때, 도 5의 '같은 이미지 찾기 게임'을 위한 여러 이미지(111)가 저장된 영역을 제 1 게임 영역이라 하고, 도 6의'연관 이미지 찾기 게임'을 위한 여러 이미지(111)가 저장된 영역을 제 2 게임 영역이라 하여, 이 제 1,2 게임 영역이 매트 상에서 서로 구분된 상태로 형성된다. 물론, 후술할 2가지 게임 역시 제 3 게임 영역 이미지, 제 4 게임 영역 이미지로 총 4개의 게임 영역(110)으로 형성되거나 아니면 후술할 2가지 치매 예방 게임을 포함하여 이들중 2개의 치매 예방 게임이 선택되어 제 1,2 게임 영역으로 표시될 수도 있다.At this time, an area in which several images 111 for the 'same image search game' of FIG. 5 are stored is referred to as a first game area, and an area where several images 111 for the 'related image search game' of FIG. 6 are stored Referring to as the second game area, the first and second game areas are formed in a state separate from each other on the mat. Of course, the two games to be described later are also formed of a total of four game areas 110 as a third game area image and a fourth game area image, or two dementia prevention games including two dementia prevention games to be described later. It may be selected and displayed as the first and second game areas.

즉, 본 발명의 치매 예방 게임은 총 4가지 치매 예방 게임 중에서 최소 2가지가 선택되어 상호 구분된 영역에 이들의 세부적인 복수 개의 이미지(111)가 실버 매트(100) 상에 표시되는 것이 가능하다.That is, in the dementia prevention game of the present invention, at least two of the four dementia prevention games are selected, and a plurality of detailed images 111 thereof can be displayed on the silver mat 100 in mutually separated areas. .

도면에 도시되어 있지 않지만, 본 발명의 또 다른 치매 예방 게임인 '숫자 잇기 게임'은 상술한 제 1 게임 영역 내에 복수 숫자 이미지를 배치한 상태에서 사용자가 연속된 숫자를 찾는 게임으로서, 이에 대응하여 코드 분석모듈(270)은 복수 개의 숫자 이미지 각각에 포함된 OID 코드를 순차적으로 인식 시 연속 숫자로 인정되는 숫자 이미지에 정(正), 불연속 숫자 이미지로 인정되는 숫자 이미지에 오(誤)에 해당하는 판단을 수행한다.Although not shown in the drawings, another dementia prevention game of the present invention, 'number game,' is a game in which a user finds consecutive numbers in a state in which a plurality of number images are arranged in the above-described first game area. When the code analysis module 270 sequentially recognizes the OID code included in each of a plurality of number images, it corresponds to a positive number image recognized as a continuous number, and a negative number to a number image recognized as a discontinuous number image. make a judgment

또한, '동일음 그림 찾기 게임'은 예를 들어 2개의 음절로 이루어진 그림 이미지 중에서 첫 번째 음절이 같은 발음을 내는 그림 이미지를 찾는 게임으로서, 예를 들어 '사과', '귤','사자', '호랑이'라는 4개의 그림 이미지가 제시된 경우 '사과'와 '사자'가 첫 번째 음절의 발음이 같기 때문에 상호 연관된 속성 정보를 갖는 것으로 게임 데이터베이스(250)에 저장될 수 있고, 코드 분석모듈(270)은 복수 개의 그림 이미지 각각에 포함된 OID 코드를 순차적으로 인식 시 특정 음절의 발음이 같은 그림 이미지에 정(正), 특정 음절의 발음이 다른 이미지로 인정되는 그림 이미지에 오(誤)에 해당하는 판단을 수행할 수 있다. 이 동일음 그림 찾기 게임은 다른 치매 예방 게임보다 난이도가 높다 할 것이다. In addition, the 'identical picture finding game' is a game to find a picture image in which the first syllable has the same pronunciation among picture images consisting of, for example, two syllables, for example, 'apple', 'tangerine', 'lion'. , when four picture images of 'tiger' are presented, 'apple' and 'lion' have the same pronunciation of the first syllable, so it can be stored in the game database 250 as having correlated attribute information, and the code analysis module ( 270) shows that when the OID code included in each of a plurality of picture images is sequentially recognized, the picture image with the same pronunciation of a specific syllable is positive, and the picture image that has a different pronunciation of a specific syllable is recognized as wrong. Appropriate judgments may be made. This match game game will have a higher level of difficulty than other dementia prevention games.

이처럼 본 발명은 다양한 치매 예방 게임을 제공함과 아울러, 서로 난이도의 차이를 두어 사용자가 치매 예방 게임에 따라 집중력을 더할 수 있으므로 획일적으로 치매 예방 게임이 진행되거나 예방 효과가 미약하게 되는 문제점을 방지할 수 있는 특성을 제공한다. As such, the present invention provides a variety of dementia prevention games, and by providing a difference in difficulty from each other, users can add concentration according to the dementia prevention game, thereby preventing the problem that the dementia prevention game is uniformly progressed or the prevention effect is weak. provides the characteristics.

앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실버 매트(100)는 책상이나 바닥에 놓인 상태로 다양한 사이즈로 이루어질 수 있는데 특히 바닥이나 책상 등에 놓였을 때 쉽사리 미끄러지게 되어 자칫 그 위에 앉은 사용자가 다치는 문제를 미연에 방지할 필요성이 제기될 수 있다.As described above, the silver mat 100 of the present invention can be made in various sizes while being placed on a desk or floor. In particular, when placed on the floor or desk, it slides easily, thereby avoiding the problem of injury to the user sitting on it. There may be a need to prevent

이를 위하여, 본 발명의 실버 매트(100)는 베이스와 미끄럼 방지층이라는 2중의 층으로 구성하는 것이 가능하다.To this end, the silver mat 100 of the present invention can be composed of a double layer of a base and an anti-slip layer.

베이스는 상면에 게임 영역(110)과 이미지(111) 및 OID 코드가 인쇄 처리된 본판과 같은 역할을 하는 것으로서, 예를 들어 PVC나 열가소성폴리우레탄(TPU)와 같은 합성수지 계열로 이루어지는 것이 가능하다. 이 베이스는 후술할 미끄럼 방지층을 지지함과 아울러 자체적인 탄성 기능을 통해 내충격성을 기본적으로 확보하는 역할을 담당한다. The base plays the same role as the main plate on which the game area 110, the image 111, and the OID code are printed on the upper surface, and may be made of, for example, a synthetic resin series such as PVC or thermoplastic polyurethane (TPU). This base supports the anti-slip layer, which will be described later, and plays a role in basically securing impact resistance through its own elastic function.

미끄럼 방지층은 상술한 베이스의 아래(저면)에 적층되는 판상체로서, 에틸렌비닐아세테이트(EVA)와 기능성 보조제의 혼합 구성을 취한다.The anti-slip layer is a plate-shaped body laminated under (bottom surface) of the above-described base, and takes a mixed configuration of ethylene vinyl acetate (EVA) and a functional auxiliary agent.

에틸렌비닐아세테이트(EVA)는 에틸렌(Ethylene) 단량체와 초산비닐(Vinyl Acetate, VA) 단량체의 공중합체 즉, 두 단량체가 함께 중합되어 생산된 소재이며 유연하여 저온에서 충격 흡수가 뛰어나고 내후성, 인열강도, 내스트레스 크랙성, 내오존성이 양호하며, 접착성 및 가공성이 우수하다는 특징이 있다. 특히, 미끄럼 방지 역할을 하는 기능과 함께 충격 흡수 기능을 겸비하는 것이 가능하다. Ethylene vinyl acetate (EVA) is a copolymer of an ethylene monomer and a vinyl acetate (VA) monomer, that is, a material produced by polymerization of the two monomers together. , stress crack resistance, good ozone resistance, and excellent adhesion and workability. In particular, it is possible to combine a shock absorbing function with the function of acting as an anti-slip.

기능성 보조제는 미끄럼 방지 역할을 하는 에틸렌비닐아세테이트에 부가적 기능을 더하기 위해 추가된 것으로서, 기본적으로 크로로프렌 고무를 포함한다.The functional aid is added to add an additional function to ethylene vinyl acetate, which acts as an anti-slip agent, and basically includes chloroprene rubber.

크로로프렌 고무는 클로로프렌을 중합하여 만든 합성고무로서, 탄성 및 미끄럼 방지 기능을 더할 뿐 아니라 흡음 성질을 갖는 것으로 알려져 있다.Chloroprene rubber is a synthetic rubber made by polymerizing chloroprene, and is known to have elasticity and anti-slip functions as well as sound-absorbing properties.

이와 같은 미끄럼 방지층은 베이스의 저면에 크로로프렌 고무를 배치한 다음 그 아래 에틸렌비닐아세테이트(EVA)를 배치하거나 아니면 에틸렌비닐아세테이트(EVA)와 크로로프렌 고무를 혼합한 혼합물로 이루어진 층을 베이스의 저면에 배치하는 것이 모두 가능하다. Such an anti-slip layer is formed by placing chloroprene rubber on the bottom of the base and then placing ethylene vinyl acetate (EVA) under it, or using a layer made of a mixture of ethylene vinyl acetate (EVA) and chloroprene rubber. It is possible to arrange it on the bottom.

특히, 본 발명자는 여러 시행착오에 걸친 실험 결과 미끄럼 방지층이 크로로프렌 고무(Chloroprene Rubber)를 포함하는 기능성 보조제 40 내지 50 중량부와, 에틸렌비닐아세테이트(EVA) 50 내지 60 중량부로 이루어졌을 때 충격 및 소음 흡수와, 미끄럼 방지 기능을 더욱 원활하게 수행할 수 있다는 것을 알게 되었다. In particular, the present inventors found that the anti-slip layer consists of 40 to 50 parts by weight of a functional auxiliary containing Chloroprene Rubber and 50 to 60 parts by weight of ethylene vinyl acetate (EVA) as a result of experiments over several trials and errors. And it has been found that noise absorption and anti-slip functions can be performed more smoothly.

정리하면, 실버 매트(100)를 상술한 구조와 조성으로 이루어진 베이스와 미끄럼 방지층(미끄럼 방지층은 1층 내지 2층 구조로 이루어지는 것이 가능)으로 구현함으로써, 충격 및 소음 흡수는 물론 미끄럼 방지 역할을 강화하여 특히 주로 노인 연령대의 사용자의 안전을 보장하는 것은 물론 펜(200)으로 실버 매트를 여러 차례에 걸쳐 누르는 과정에서 실버 매트(100)가 쉽사리 꺼지거나 찢어지는 문제를 방지하는 기능을 겸비할 수 있다.In summary, by implementing the silver mat 100 as a base and an anti-slip layer (the anti-slip layer may have a one- to two-layer structure) having the above-described structure and composition, shock and noise absorption as well as an anti-slip role are strengthened Therefore, it is possible to not only guarantee the safety of users, especially the elderly, but also to prevent the problem of easily turning off or tearing the silver mat 100 in the process of pressing the silver mat with the pen 200 several times. .

더 나아가, 크로로프렌 고무를 포함하는 기능성 보조제는 상술한 내충격성 및 내구성을 더욱 강화하기 위하여 1차 용액 제조 단계, 여과 단계, 1차 물질 수득 단계, 3차 용액 제조 단계, 2차 물질 수득 단계, 복합체 완성 단계를 거쳐 제조되는 것이 가능하다. Furthermore, the functional auxiliary agent containing chloroprene rubber is a first solution preparation step, a filtration step, a first material obtaining step, a tertiary solution preparing step, a second material obtaining step in order to further enhance the above-described impact resistance and durability. , it is possible to manufacture through a composite completion step.

먼저, 1차 용액 제조 단계는 디메틸포름아미드(N,N'-Dimethylformamide) 75 내지 90중량부, 크로로프렌 고무(Chloroprene Rubber) 10 내지 30중량부, 클로로설폰화폴리에틸렌(chlorosulphonated polyethylene) 5 내지 15중량부, 아지드화나트륨(sodium azide) 1 내지 10중량부를 혼합한 뒤 80 내지 120℃에서 8 내지 15시간 동안 가열하여 1차 용액을 제조하는 과정이며, 여과 단계는 1차 용액을 20 내지 30℃로 냉각한 뒤 여과하여 잔여물을 제거하는 과정으로서, 여과 과정 후에는 잔여물이 제거된 용액만이 존재하게 된다.First, the first solution preparation step is dimethylformamide (N,N'-Dimethylformamide) 75 to 90 parts by weight, chloroprene rubber (Chloroprene Rubber) 10 to 30 parts by weight, chlorosulfonated polyethylene (chlorosulphonated polyethylene) 5 to 15 It is a process of preparing a first solution by mixing 1 to 10 parts by weight of sodium azide and then heating at 80 to 120° C. for 8 to 15 hours, and the filtration step is 20 to 30 parts by weight of the first solution. It is a process of removing residues by filtration after cooling to °C. After the filtration process, only the solution from which the residues are removed exists.

여기서, 크로로프렌 고무는 앞서 설명한 바 있으며, 클로로설폰화폴리에틸렌은 폴리에틸렌에 염소와 아황산가스를 반응하여 가황 가능한 탄성체로 변화시켜 만든 합성고무이다. 이 크로로프렌 고무는 클로로설폰화폴리에틸렌은 기능기로서 염소기(-Cl)을 가지고 있는 고무라 할 수 있다. Here, chloroprene rubber has been previously described, and chlorosulfonated polyethylene is a synthetic rubber made by reacting polyethylene with chlorine and sulfurous acid gas to change it into a vulcanizable elastomer. This chloroprene rubber can be said to be a rubber that chlorosulfonated polyethylene has a chlorine group (-Cl) as a functional group.

아지드화나트륨은 클로로설폰화폴리에틸렌에 아지드기를 제공해주는 역할을 수행하고, 용매인 디메틸포름아미드 내에서 이러한 반응이 진행될 수 있다. 즉, 아지드화나트륨은 아지드기(N3)를 클로로설폰화폴리에틸렌에 제공함으로써 클로로설폰화폴리에틸렌의 염소기가 아지드기로 치환될 수 있다. Sodium azide serves to provide an azide group to chlorosulfonated polyethylene, and this reaction may proceed in dimethylformamide as a solvent. That is, sodium azide can be substituted with an azide group by providing an azide group (N 3 ) to the chlorosulfonated polyethylene.

더하여, 크로로프렌 고무는 내후성, 내약품성, 난연성이 우수하고 클로로설폰화폴리에틸렌은 내오존성, 내열성, 내구성이 우수하기 때문에 결과적으로 미끄럼 방지층의 내구성 향상을 보조할 수 있다.In addition, since chloroprene rubber has excellent weather resistance, chemical resistance, and flame retardancy, and chlorosulfonated polyethylene has excellent ozone resistance, heat resistance and durability, it can help improve the durability of the anti-slip layer as a result.

이후, 1차 물질 수득 단계는 물 80 내지 95중량부, 여과된 1차 용액 5 내지 20중량부를 혼합하여 2차 용액을 제조한 뒤 2차 용액을 여과하여 침전물인 1차 물질을 수득하는 과정으로서, 과량의 물에 1차 용액을 침전시킴으로써 고형의 침전물인 1차 물질을 수득하는 과정이며, 이때 1차 물질은 기능기가 치환된 크로로프렌 고무 및 클로로설폰화폴리에틸렌이다.After that, the step of obtaining the first material is a process of preparing a second solution by mixing 80 to 95 parts by weight of water and 5 to 20 parts by weight of the filtered first solution, and then filtering the second solution to obtain the first material as a precipitate. , is a process of obtaining a primary material, which is a solid precipitate, by precipitating the primary solution in an excess of water, wherein the primary material is chloroprene rubber and chlorosulfonated polyethylene substituted with functional groups.

다음, 3차 용액 제조 단계는 테트라하이드로퓨란(Tetrahydrofuran) 85 내지 90중량부, 1차 물질 5 내지 15중량부를 혼합하여 3차 용액을 제조하는 과정으로서, 1차 물질을 과량의 테트라하이드로퓨란에 혼합함으로써 용액 내의 불순물 및 미 반응 물질을 제거할 수 있다.Next, the tertiary solution preparation step is a process of preparing a tertiary solution by mixing 85 to 90 parts by weight of tetrahydrofuran and 5 to 15 parts by weight of the primary material, and mixing the primary material in excess tetrahydrofuran By doing so, impurities and unreacted substances in the solution can be removed.

이후, 2차 물질 수득 단계는 메탄올 80 내지 90중량부, 3차 용액 5 내지 15중량부를 혼합하여 4차 용액을 제조한 뒤 4차 용액을 여과하여 침전물인 2차 물질을 수득하는 과정이며, 복합체 완성 단계는 2차 물질을 20 내지 30시간 동안 진공 건조하여 복합체를 완성하는 과정이다. After that, the secondary material obtaining step is a process of preparing a fourth solution by mixing 80 to 90 parts by weight of methanol and 5 to 15 parts by weight of the tertiary solution, and then filtering the fourth solution to obtain a secondary material as a precipitate, the complex The completion step is a process of vacuum-drying the secondary material for 20 to 30 hours to complete the composite.

여기서, 과량의 메탄올에 3차 용액을 재 침전시킴으로써 개질된 크로로프렌 고무 및 클로로설폰화폴리에틸렌을 정제하는 과정이며, 이를 통해 순도가 높은 복합체가 완성될 수 있다.Here, it is a process of purifying the modified chloroprene rubber and chlorosulfonated polyethylene by re-precipitating the tertiary solution in excess methanol, through which a complex with high purity can be completed.

정리하면, 이러한 과정을 통해 제조된 기능성 보조제는 실버 매트(100)(정확히는 미끄럼 방지층)에 포함되어 우수한 탄성 복원력 및 내충격성, 내마모성과 같은 기계적 물성을 강화하는 역할을 제공한다. In summary, the functional auxiliary agent manufactured through this process is included in the silver mat 100 (precisely an anti-slip layer) to provide an excellent elastic restoring force and a role of strengthening mechanical properties such as impact resistance and abrasion resistance.

더 나아가, 본 발명의 실버 매트(100)가 양로원과 같이 공동 이용 시설에 배치되었을 경우 여러 사람이 이용하면서 위생 문제가 대두될 수 있고 특히 2021년 현재까지 유행하는 코로나 바이러스 감염에 대한 우려를 야기할 수 있으므로, 위생을 보장하기 위해 실버 매트(100)를 손쉽게 세정할 필요성이 제기된다.Furthermore, when the silver mat 100 of the present invention is placed in a shared facility such as a nursing home, hygiene problems may arise while using it by several people, and in particular, it may cause concerns about the corona virus infection that is prevalent until 2021. Therefore, there is a need to easily clean the silver mat 100 to ensure hygiene.

따라서, 본 발명의 펜(200)은 상술한 구성에 더하여 세정제를 저장한 세정제 탱크와 분사부를 추가로 포함함으로써 실버 매트(100)의 사용 전후에 간편하게 실버 매트(100)에 세정제를 뿌린 다음 거즈나 휴지로 문질러 닦아 실버 매트(100)의 청결성을 유지하도록 하는 것이 가능하다.Therefore, the pen 200 of the present invention additionally includes a detergent tank storing a detergent and a spraying unit in addition to the above-described configuration, so that the silver mat 100 is conveniently sprayed with a detergent before and after use of the silver mat 100 and then gauze or gauze. It is possible to maintain the cleanliness of the silver mat 100 by rubbing it with a tissue.

구체적으로, 세정제 탱크는 소독 기능을 가진 세정제를 저장한 것으로서, 세정제의 충전의 편의성을 확보하도록 세정제 탱크에 연결된 주입구를 마련하고 이 주입부가 개폐되거나 아니면 외부의 세정제 보관통과 연결되면서 편리하게 세정제 탱크에 세정제를 충진할 수 있는 기반을 제공한다. Specifically, the detergent tank stores a detergent with a disinfecting function, and an inlet connected to the detergent tank is provided to secure the convenience of filling the detergent, and this inlet is opened or closed or connected to an external detergent storage container and conveniently stored in the detergent tank. It provides a base for filling the cleaning agent.

이때, 세정제는 세정 기능은 물론 소독 기능을 가진 액상의 물질을 의미하는 것으로서, 예를 들어 공지의 계면활성제나 이 계면활성제 및 에틸알코올(에탄올) 또는 에틸알코올과 물의 혼합물로 이루어질 수 있다.In this case, the detergent means a liquid substance having a cleaning function as well as a disinfecting function, and may be made of, for example, a known surfactant or a mixture of this surfactant and ethyl alcohol (ethanol) or ethyl alcohol and water.

분사부는 조작부와 분사 노즐 및 분사 펌프를 포함하는데, 조작부는 사용자가 분사 동작을 위해 조작하는 부위로서 예를 들어 공지의 스프레이에서 트리거(trigger)나 누름식 버튼으로 이루어질 수 있다. 분사 펌프는 이 조작부의 조작으로 세정제 탱크에 저장된 세정제를 분사로를 통해 분사 노즐로 전달한 다음 분사 노즐 외부로 세정제를 분출하는 기능을 수행한다. 이때, 분사 노즐은 코드 인식 센서(210)가 설치된 팁에서 벗어난 위치에 형성되거나 아니면 펜(200)을 감싸는 하우징의 외측으로 일정 길이 돌출 연장된 분사연장로의 단부에 설치되어 코드 인식 센서(210)의 인식 기능을 방해하지 않도록 형성되는 것이 가능하다. The spray unit includes a manipulation unit, a spray nozzle, and a spray pump, and the manipulation unit is a part that a user manipulates for a spray operation, and may be made of, for example, a trigger or a push button in a known spray. The injection pump delivers the cleaning agent stored in the cleaning agent tank to the injection nozzle through the injection path by the operation of this operation unit, and then ejects the cleaning agent to the outside of the injection nozzle. At this time, the spray nozzle is formed at a position deviated from the tip where the code recognition sensor 210 is installed, or is installed at the end of the spray extension path that protrudes for a certain length to the outside of the housing surrounding the pen 200 to provide the code recognition sensor 210 It is possible to be formed so as not to interfere with its cognitive function.

이러한 세정제 탱크와 분사부는 현재 잘 알려진 스프레이식 분사통에 분사를 위한 조작 손잡이가 달린 구조와 유사하므로 별도의 도면이나 설명은 생략한다. Since such a detergent tank and the spraying unit are similar to the structure in which the currently well-known spray-type spray barrel has a handle for spraying, separate drawings or descriptions will be omitted.

이와 같은 펜(200)의 세정제 분사 구조에 의하여, 사용자가 자신의 사용하기 전 펜(200)의 조작부를 통해 세정제를 매트에 분사한 다음 별도의 휴지로 실버 매트(100)를 닦거나 아니면 휴지에 세정제를 분사한 다음 휴지로 펜(200)을 닦음으로써 바이러스 예방은 물론 청결한 사용 환경을 보장할 수 있는 특징을 제공할 수 있다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 치매 예방을 위한 실버 매트 어셈블리의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
According to the cleaning agent spraying structure of the pen 200 as described above, the user sprays the cleaning agent onto the mat through the control unit of the pen 200 before using it, and then wipes the silver mat 100 with a separate tissue paper, or wipes the silver mat 100 with a tissue paper. By wiping the pen 200 with a tissue after spraying the detergent, it is possible to provide a feature capable of ensuring a clean use environment as well as virus prevention.
As described so far, the configuration and operation of the silver mat assembly for dementia prevention according to the present invention are expressed in the above description and drawings, but this is merely an example and the spirit of the present invention is not limited to the above description and drawings. , of course, various changes and modifications are possible without departing from the technical spirit of the present invention.

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100: 실버 매트 110: 게임 영역
111: 이미지 200: 펜
210: 코드 인식 센서 211: 버튼
220: 프로세서 유닛 221: 램(RAM)
230: 배터리 240: 스피커
250: 게임 데이터베이스 260: 게임 안내모듈
270: 코드 분석모듈 280: 사운드 출력모듈
100: silver matte 110: game area
111: image 200: pen
210: code recognition sensor 211: button
220: processor unit 221: RAM (RAM)
230: battery 240: speaker
250: game database 260: game guide module
270: code analysis module 280: sound output module

Claims (8)

치매 예방을 위한 실버 매트 어셈블리로서,
상면에 적어도 2개의 치매 예방 게임을 포함한 게임 영역을 구비한 상태에서 각 게임 영역에 이미지 및 OID 코드가 포함되도록 인쇄된 실버 매트;
스피커 및, 팁(Tip)에 상기 OID 코드를 순차적으로 인식하는 코드 인식 센서를 구비한 것으로서, 상기 이미지에 포함된 OID 코드의 속성 정보를 저장한 게임 데이터베이스와, 상기 치매 예방 게임의 종류와 규칙을 포함한 안내 사운드를 상기 스피커를 매개로 사용자에게 출력하는 게임 안내모듈 및, 상기 OID 코드의 속성 정보를 기준으로 상기 코드 인식 센서에서 순차 인식한 상기 OID 코드의 정오(正誤)를 판단하는 코드 분석모듈과, 상기 OID 코드의 속성 정보에 대한 정오(正誤)에 대한 판단 결과에 따라 상기 스피커를 매개로 알람 사운드를 차등 출력하는 사운드 출력모듈을 포함한 펜;을 포함하고,
상기 실버 매트는,
상기 게임 영역이 형성된 베이스와, 상기 베이스의 저면에 적층된 것으로서 크로로프렌 고무(Chloroprene Rubber)를 포함하는 기능성 보조제 40 내지 50 중량부와, 에틸렌비닐아세테이트(EVA) 50 내지 60 중량부를 포함한 미끄럼 방지층으로 이루어지되,
상기 기능성 보조제는,
디메틸포름아미드(N,N'-Dimethylformamide) 75 내지 90중량부, 크로로프렌 고무(Chloroprene Rubber) 10 내지 30중량부, 클로로설폰화폴리에틸렌(chlorosulphonated polyethylene) 5 내지 15중량부, 아지드화나트륨(sodium azide) 1 내지 10중량부를 혼합한 뒤 80 내지 120℃에서 8 내지 15시간 동안 가열하여 1차 용액을 제조하는, 1차 용액 제조 단계;
상기 1차 용액을 20 내지 30℃로 냉각한 뒤 여과하여 잔여물을 제거하는, 여과 단계;
물 80 내지 95중량부, 여과된 상기 1차 용액 5 내지 20중량부를 혼합하여 2차 용액을 제조한 뒤 상기 2차 용액을 여과하여 침전물인 1차 물질을 수득하는, 1차 물질 수득 단계;
테트라하이드로퓨란(Tetrahydrofuran) 85 내지 90중량부, 상기 1차 물질 5 내지 15중량부를 혼합하여 3차 용액을 제조하는, 3차 용액 제조 단계;
메탄올 80 내지 90중량부, 상기 3차 용액 5 내지 15중량부를 혼합하여 4차 용액을 제조한 뒤 상기 4차 용액을 여과하여 침전물인 2차 물질을 수득하는, 2차 물질 수득 단계;
상기 2차 물질을 20 내지 30시간 동안 진공 건조하여 복합체를 완성하는 단계;를 거쳐 제조되는 것을 특징으로 하는, 실버 매트 어셈블리.
As a silver mat assembly for dementia prevention,
a silver mat printed to include an image and an OID code in each game area with a game area including at least two dementia prevention games on the upper surface;
A speaker and a code recognition sensor for sequentially recognizing the OID code in the tip, a game database storing attribute information of the OID code included in the image, and the type and rule of the dementia prevention game A game guide module for outputting the included guide sound to the user via the speaker, and a code analysis module for determining the noon of the OID code sequentially recognized by the code recognition sensor based on the attribute information of the OID code; , a pen including a sound output module for differentially outputting an alarm sound through the speaker according to the determination result of noon for the attribute information of the OID code; and
The silver mat is
An anti-skid layer comprising a base having the game area formed thereon, and 40 to 50 parts by weight of a functional aid including Chloroprene Rubber as laminated on the bottom of the base, and 50 to 60 parts by weight of ethylene vinyl acetate (EVA) made up of
The functional adjuvant,
75 to 90 parts by weight of dimethylformamide (N,N'-Dimethylformamide), 10 to 30 parts by weight of chloroprene rubber, 5 to 15 parts by weight of chlorosulphonated polyethylene, sodium azide ( sodium azide) 1 to 10 parts by weight and then heated at 80 to 120 ° C. for 8 to 15 hours to prepare a first solution, a first solution preparation step;
A filtration step of cooling the first solution to 20 to 30° C. and then filtering to remove the residue;
80 to 95 parts by weight of water, 5 to 20 parts by weight of the filtered first solution to prepare a second solution, and then filtering the second solution to obtain a precipitate of a primary material, a first material obtaining step;
Tetrahydrofuran (Tetrahydrofuran) 85 to 90 parts by weight, preparing a tertiary solution by mixing 5 to 15 parts by weight of the primary material, a tertiary solution preparation step;
80 to 90 parts by weight of methanol and 5 to 15 parts by weight of the tertiary solution to prepare a quaternary solution and then filtering the quaternary solution to obtain a secondary material as a precipitate, a secondary material obtaining step;
Completing the composite by vacuum-drying the secondary material for 20 to 30 hours; characterized in that it is manufactured through a silver mat assembly.
제 1항에 있어서,
상기 치매 예방 게임은,
복수 개의 상기 게임 영역 중 하나인 제 1 게임 영역 내에 복수 개의 그림 이미지를 배치한 상태에서 같은 그림 이미지를 찾는 같은 이미지 찾기 게임과,
복수 개의 상기 게임 영역 중 다른 하나인 제 2 게임 영역 내에 복수 개의 그림 이미지를 배치한 상태에서 서로 연관된 그림 이미지를 찾는 연관 이미지 찾기 게임으로 이루어지고,
상기 코드 분석모듈은,
상기 같은 이미지 찾기 게임을 위한 것으로서, 복수 개의 그림 이미지 각각에 포함된 상기 OID 코드를 순차적으로 인식 시 서로 같은 그림 이미지에 정(正), 서로 다른 그림 이미지에 오(誤)에 해당하는 판단을 수행하는 기능과,
상기 연관 이미지 찾기 게임을 위한 것으로서, 복수 개의 그림 이미지 각각에 포함된 상기 OID 코드를 순차적으로 인식 시 서로 연관된 그림 이미지에 정(正), 서로 다른 그림 이미지에 오(誤)에 해당하는 판단을 수행하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는, 실버 매트 어셈블리.
The method of claim 1,
The dementia prevention game,
The same image finding game in which a plurality of picture images are arranged in a first game area, which is one of the plurality of game areas, and the same picture image is found;
It consists of a related image finding game in which a plurality of picture images are arranged in a second game area, which is another one of the plurality of game areas, and a picture image related to each other is found,
The code analysis module,
As for the game of finding the same image, when the OID codes included in each of a plurality of picture images are sequentially recognized, a judgment corresponding to positive for the same picture image and false for different picture images is performed function and
As for the related image finding game, when the OID code included in each of a plurality of picture images is sequentially recognized, a judgment corresponding to a positive picture image and a wrong picture image to a different picture image is performed A silver mat assembly, characterized in that it comprises the function of:
제 1항에 있어서,
상기 치매 예방 게임은,
복수 개의 상기 게임 영역 중 하나인 제 1 게임 영역 내에 복수 개의 숫자 이미지를 배치한 상태에서 연속된 숫자를 찾는 숫자 잇기 게임과,
복수 개의 상기 게임 영역 중 다른 하나인 제 2 게임 영역 내에 복수 개의 그림 이미지를 배치한 상태에서 특정 음절이 같은 그림 이미지를 찾는 동일음 그림 찾기 게임으로 이루어지고,
상기 코드 분석 모듈은,
상기 숫자 잇기 게임을 위한 것으로서, 복수 개의 숫자 이미지 각각에 포함된 상기 OID 코드를 순차적으로 인식 시 연속 숫자로 인정되는 숫자 이미지에 정(正), 불연속 숫자 이미지로 인정되는 숫자 이미지에 오(誤)에 해당하는 판단을 수행하는 기능과,
동일음 그림 찾기 게임을 위한 것으로서, 복수 개의 그림 이미지 각각에 포함된 상기 OID 코드를 순차적으로 인식 시 특정 음절의 발음이 같은 그림 이미지에 정(正), 특정 음절의 발음이 다른 이미지로 인정되는 그림 이미지에 오(誤)에 해당하는 판단을 수행하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는, 실버 매트 어셈블리.
The method of claim 1,
The dementia prevention game,
A number linking game in which a plurality of number images are arranged in a first game area, which is one of the plurality of game areas, and consecutive numbers are found;
It consists of a picture finding game of the same tone in which a picture image having the same specific syllable is found in a state in which a plurality of picture images are arranged in a second game area, which is another one of the plurality of game areas,
The code analysis module,
As for the number linking game, when the OID code included in each of a plurality of number images is sequentially recognized, the number image recognized as a continuous number is positive, and the number image recognized as a discontinuous number image is incorrect. The function of performing a judgment corresponding to
This is for a picture finding game with the same sound, and when the OID code included in each of a plurality of picture images is sequentially recognized, a picture image with the same pronunciation of a specific syllable is recognized as positive, and an image with a different pronunciation of a specific syllable is recognized. A silver mat assembly, characterized in that it comprises a function of performing a judgment corresponding to an error in the image.
제 1항에 있어서,
상기 펜은,
세정 기능을 가진 세정제를 저장한 세정제 탱크와,
조작부의 조작으로 분사 펌프를 작동하여 상기 세정제 탱크에 저장된 상기 세정제를 상기 팁 주변에 설치된 분사 노즐로 분사하는 분사부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 실버 매트 어셈블리.
The method of claim 1,
The pen is
A detergent tank storing a detergent having a cleaning function, and
A silver mat assembly comprising a spraying unit for operating a spraying pump by operating a manipulation unit to spray the cleaning agent stored in the cleaning agent tank to a spray nozzle installed around the tip.
삭제delete 삭제delete 제 4항에 있어서,
상기 세정제는,
에탄올 50 내지 70 중량부, 옥타데실알코올(octadecyl alcohol) 10 내지 30 중량부, 코카미도프로필하이드록시설테인 10 내지 30 중량부를 60 내지 70℃에서 혼합 처리하여 제 1 세정용액을 제조하는 단계;
상기 제 1 세정용액 60 내지 80 중량부, 디옥틸소듐설포석시네이트(sodium dioctyl sulfosuccinate) 1 내지 10 중량부, 올리브오일 5 내지 10 중량부, 레시틴 0.1 내지 3 중량부를 혼합하여 제 2 세정용액을 제조하는 단계;
상기 제 2 세정용액 80 내지 95 중량부와, 편백수를 포함하는 기능성 첨가제 5 내지 20 중량부를 혼합하여 세정제를 완성하는 단계;를 거쳐 제조되는 것을 특징으로 하는, 실버 매트 어셈블리.
5. The method of claim 4,
The detergent is
Preparing a first cleaning solution by mixing 50 to 70 parts by weight of ethanol, 10 to 30 parts by weight of octadecyl alcohol, and 10 to 30 parts by weight of cocamidopropylhydroxysulfate at 60 to 70° C.;
60 to 80 parts by weight of the first cleaning solution, 1 to 10 parts by weight of sodium dioctyl sulfosuccinate, 5 to 10 parts by weight of olive oil, and 0.1 to 3 parts by weight of lecithin are mixed to prepare a second cleaning solution. manufacturing;
Completing the cleaning agent by mixing 80 to 95 parts by weight of the second cleaning solution and 5 to 20 parts by weight of a functional additive containing cypress water;
제 7항에 있어서,
상기 기능성 첨가제는,
편백수 80 내지 95 중량부 및 시트릭애시드 5 내지 20 중량부를 혼합하여 편백용액을 제조하는 단계;
상기 편백용액 60 내지 80 중량부와 소르비탄모노올레이트(Sorbitan monooleate) 5 내지 15 중량부 및 이소프로필알코올 20 내지 30 중량부를 혼합하여 계면활성용액을 제조하는 단계;
상기 계면활성용액 80 내지 95 중량부, 폴리글리세롤폴리라이시놀리에이트(Polyglycerol polyricinoleate) 3 내지 10 중량부 및 소르비탄모노스테아레이트(Sorbitan Stearate) 1 내지 5 중량부를 혼합하여 기능성 첨가제를 완성하는 단계;를 통해 제조되는 것을 특징으로 하는, 실버 매트 어셈블리.
8. The method of claim 7,
The functional additive is
preparing a cypress solution by mixing 80 to 95 parts by weight of cypress water and 5 to 20 parts by weight of citric acid;
preparing a surfactant solution by mixing 60 to 80 parts by weight of the cypress solution, 5 to 15 parts by weight of sorbitan monooleate, and 20 to 30 parts by weight of isopropyl alcohol;
Completing a functional additive by mixing 80 to 95 parts by weight of the surfactant solution, 3 to 10 parts by weight of polyglycerol polyricinoleate, and 1 to 5 parts by weight of sorbitan monostearate; A silver mat assembly, characterized in that manufactured through.
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