KR102303327B1 - 트레일 러닝 레이스 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

트레일 러닝 레이스 관리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

트레일 러닝 레이스 시청자가 레이스 참가자에게 응원 메시지 서비스를 제공할 수 있는 트레일 러닝 레이스 관리 시스템 및 방법을 제공한다. 상기 트레일 러닝 레이스 관리 방법은, 전자 장치에 의해서 수행되고, 트레일 러닝 레이스 관리 방법에 있어서, 트레일 러닝 레이스의 시청자로부터 제공된 응원 메시지를, 트레일 러닝 레이스의 참가자에게 전송하는 단계; 트레일 러닝 레이스 도중에, 참가자로부터 기설정된 동작 정보를 전송받는 단계; 및 전송받은 동작 정보에 대응하는 회신 메시지를 생성하여, 응원 메시지를 제공한 시청자에게 전송하는 단계를 포함한다.

Description

트레일 러닝 레이스 관리 시스템 및 방법{System and method for managing trail running race}
본 발명은 트레일 러닝 레이스 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 응원 메시지 서비스를 제공하는 트레일 러닝 레이스 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
트레일 러닝(trail running)은 사람이 다니는 포장되지 않은 길(trail)과 달리기(running)의 합성어로, 포장되지 않은 자연의 길을 뛰는 아웃도어 스포츠를 말한다. 이러한 트레일 러닝은 평지, 오르막길, 내리막길, 비포장 도로 등 다양한 패턴으로 지루함을 덜어줄 수 있으며, 상하체 단련, 심폐 지구력 향상, 피톤치드(phytoncide) 효과 등 운동 효과를 극대화할 수 있어, 최근 들어 해외뿐만 아니라 국내에서도 각종 대회가 개최되는 등 각광을 받고 있다.
한국공개특허 제10-2016-0102840호 (공개일: 2016.08.31.)
트레일 러닝 레이스는 산악 등 야외에서 대회가 개최되며, 대부분 50km 내외의 장거리 위주이고, 경기 시간이 9시간 이상 장시간 걸린다. 따라서 레이스 참가자는 오랜 시간동안 혼자서 달려야 하기 때문에, 레이스를 관람하는 시청자로부터 후원이나 응원을 받으면 힘이 날 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 트레일 러닝 레이스 시청자가 레이스 참가자에게 응원 메시지 서비스를 제공할 수 있는 트레일 러닝 레이스 관리 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 트레일 러닝 레이스 시청자가 레이스 참가자에게 응원 메시지 서비스를 제공할 수 있는 트레일 러닝 관리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 트레일 러닝 레이스 관리 방법의 일 면(aspect)은, 전자 장치에 의해서 수행되고, 트레일 러닝 레이스 관리 방법에 있어서, 트레일 러닝 레이스의 시청자로부터 제공된 응원 메시지를, 상기 트레일 러닝 레이스의 참가자에게 전송하는 단계; 상기 트레일 러닝 레이스 도중에, 상기 참가자로부터 기설정된 동작 정보를 전송받는 단계; 및 상기 전송받은 동작 정보에 대응하는 회신 메시지를 생성하여, 상기 응원 메시지를 제공한 상기 시청자에게 전송하는 단계를 포함한다.
상기 전송받은 동작 정보에 대응하는 회신 메시지를 생성하는 것은, 상기 참가자와 관련된 룩업 테이블을 이용하여, 상기 동작 정보에 대응되는 회신 메시지를 생성한다.
상기 응원 메시지를 상기 참가자에게 전송하는 단계는, 제1 시청자로부터 제1 시간에 제1 응원 메시지를 제공받고, 제2 시청자로부터 제2 시간에 제2 응원 메시지를 제공받고, 상기 제1 응원 메시지 및 상기 제2 응원 메시지를, 제3 시간에 참가자에게 전송하는 것을 포함한다.
상기 응원 메시지를 상기 참가자에게 전송하는 단계는, 응원 메시지의 가장 최근 전송 시간과 현재 시간 사이의 시간차를 기초로, 상기 시간차 동안 누적된 복수의 응원 메시지를 참가자에게 전송하는 것을 포함한다.
상기 응원 메시지를 상기 참가자에게 전송하는 단계는, 복수의 응원 메시지를 제공받고, 상기 제공받은 복수의 응원 메시지의 개수가 기설정된 개수에 해당하면, 누적된 복수의 응원 메시지를 참가자에게 전송하는 것을 포함한다.
상기 누적된 복수의 응원 메시지를 전송한 후, 상기 참가자로부터 기설정된 동작 정보를 전송받고, 상기 회신 메시지를 상기 응원 메시지를 제공한 상기 시청자에게 전송하는 단계는, 상기 복수의 응원 메시지를 전송한 복수의 시청자에게, 상기 전송받은 동작 정보에 대응하는, 동일한 회신 메시지를 제공하는 것을 포함한다.
상기 응원 메시지를 상기 참가자에게 전송하는 단계는, 상기 트레일 러닝 레이스가 진행되는 레이스 코스 상에 설치된 적어도 하나의 체크 포인트 디바이스에 전송하여, 상기 참가자가 상기 체크 포인트 디바이스를 통해서 상기 응원 메시지를 확인하도록 한다.
상기 참가자로부터 기설정된 동작 정보를 전송받는 단계는, 상기 체크 포인트 디바이스를 통해서, 상기 참가자로부터 기설정된 동작 정보를 전송받는 것을 포함한다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 트레일 러닝 레이스 관리 방법의 다른 면은, 전자 장치에 의해서 수행되고, 트레일 러닝 레이스 관리 방법에 있어서, 트레일 러닝 레이스의 시청자로부터 제공된 응원 메시지를 전달받는 단계; 상기 트레일 러닝 레이스 도중에, 상기 참가자가 수행하는 제스처를 인식하는 단계; 및 상기 제스처에 대응하는 회신 메시지를 생성하여 전송하는 단계를 포함한다.
트레일 러닝 레이스의 시청자로부터 제공된 응원 메시지를 제공받는 단계는, 기설정된 시간 동안, 누적된 복수의 응원 메시지를 동시에 제공받는다.
트레일 러닝 레이스의 시청자로부터 제공된 응원 메시지를 제공받는 단계는, 기설정된 개수만큼의 누적된 복수의 응원 메시지를 동시에 제공받는다.
상기 전자 장치는 상기 응원 메시지를 제공받았음을 상기 참가자에게 알릴 때, 상기 응원 메시지의 누적 개수에 따라 서로 다른 알림 방법을 사용한다.
상기 다른 과제를 달성하기 위한 본 발명의 트레일 러닝 관리 서버의 일 면(aspect)은, 네트워크를 통해서 참가자 단말 및 시청자 단말과 연결되고, 상기 시청자 단말로부터 제공된 응원 메시지를, 상기 참가자 단말에 전송하고, 상기 트레일 러닝 레이스 도중에, 상기 참가자 단말로부터 기설정된 동작 정보를 전송받고, 상기 전송받은 동작 정보에 대응하는 회신 메시지를 생성하여, 상기 응원 메시지를 제공한 상기 시청자 단말에 전송한다.
상기 다른 과제를 달성하기 위한 본 발명의 참가자 단말의 일 면은, 네트워크를 통해서 시청자 단말 및 트레일 러닝 관리 서버와 연결되는, 트레일 러닝 레이스의 참가자에 의해 사용되는 참가자 단말에 있어서, 상기 참가자 단말은 상기 시청자 단말로부터 제공된 응원 메시지를 전달받고, 상기 트레일 러닝 레이스 도중에, 참가자가 수행하는 제스처를 인식하고, 상기 체스처에 대응하는 회신 메시지를 생성하여, 상기 트레일 러닝 관리 서버에 제공한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템을 개략적으로 나타내는 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템의 응원 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템의 회신 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 제1 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템의 회신 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 제2 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템의 회신 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 제3 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템을 개략적으로 나타내는 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자, 구성요소 및/또는 섹션들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자, 구성요소 및/또는 섹션들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자, 구성요소 또는 섹션들을 다른 소자, 구성요소 또는 섹션들과 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자, 제1 구성요소 또는 제1 섹션은 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자, 제2 구성요소 또는 제2 섹션일 수도 있음은 물론이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 도면 부호에 상관없이 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
본 명세서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서)에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템을 개략적으로 나타내는 개념도이다.
도 1에 따르면, 트레일 러닝 레이스 관리 시스템(100)은 참가자 단말(110), 시청자 단말(120), 트레일 러닝 관리 서버(130), 데이터베이스(140) 및 유무선 네트워크(150)를 포함하여 구성될 수 있다.
참가자 단말(110)은 트레일 러닝 레이스(trail running race)에 참가하는 참가자가 휴대하고 있는 모바일 단말을 말한다. 이러한 참가자 단말(110)은 스마트폰 등과 같은 휴대폰으로 구현될 수 있다. 그러나 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 참가자 단말(110)은 트레일 러닝 관리 서버(130)와 유무선 통신이 가능하며 레이스 참가자가 휴대하고 다닐 수 있는 단말이라면 그 어떠한 것도 가능하다. 참가자 단말(110)은 전자 장치로서, 예를 들어, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, PDA, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예를 들어, 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(HMD; Head Mounted Device), 직물 또는 의류 일체형(예를 들어, 전자 의복), 신체 부착형(예를 들어, 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
참가자 단말(110)은 유무선 네트워크(150)를 통해 트레일 러닝 관리 서버(130)와 통신 연결될 수 있다. 여기서, 유무선 네트워크(150)는 CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), FDMA(Frequency Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile communications), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등 다양한 기지국 통신망으로 구현될 수 있다. 그러나 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 유무선 네트워크(150)는 GPS(Global Positioning System) 등 위성 통신망으로 구현되는 것도 가능하다. 즉, 본 실시예에서 유무선 네트워크(150)는 참가자 단말(110)과 트레일 러닝 관리 서버(130) 간에 유무선 통신이 가능하다면 어떠한 방식의 네트워크여도 무방하다.
참가자 단말(110)은 레이스 참가자에 의해 입력되는 정보를 처리하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 참가자 단말(110)은 트레일 러닝 관리 서버(130)에 의해 제공되는 정보를 디스플레이하는 기능을 수행할 수 있다. 참가자 단말(110)은 트레일 러닝 관리 서버(130)에 의해 제공되는 어플(APP)을 통해 레이스 참가자에 의해 입력되는 정보를 처리하거나, 트레일 러닝 관리 서버(130)에 의해 제공되는 정보를 디스플레이할 수 있다. 한편, 참가자 단말(110)은 레이스 참가자의 요청에 따라 트레일 러닝 관리 서버(130)에 의해 제공되는 정보를 디스플레이할 수도 있다.
시청자 단말(120)은 트레일 러닝 레이스를 관람하는 시청자가 휴대하고 있는 모바일 단말을 말한다. 이러한 시청자 단말(120)도 참가자 단말(110)과 마찬가지로 유무선 네트워크(150)를 통해 트레일 러닝 관리 서버(130)와 통신 연결될 수 있다.
시청자 단말(120)은 레이스 시청자에 의해 입력되는 정보를 처리하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 시청자 단말(120)은 트레일 러닝 관리 서버(130)에 의해 제공되는 정보를 디스플레이하는 기능을 수행할 수 있다. 시청자 단말(120)은 트레일 러닝 관리 서버(130)에 의해 제공되는 어플(APP)을 통해 레이스 시청자에 의해 입력되는 정보를 처리하거나, 트레일 러닝 관리 서버(130)에 의해 제공되는 정보를 디스플레이할 수 있다.
시청자 단말(120)은 레이스 시청자에 의해 입력되는 정보를 처리하는 기능을 수행하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 시청자 단말(120)은 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 시청자 단말(120)은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 시청자 단말(120)은 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 유무선 네트워크(150)를 통해 참가자 단말(110), 시청자 단말(120) 등과 통신 연결되어 소정의 정보를 처리 및 제공한다. 이러한 트레일 러닝 관리 서버(130)는 적어도 하나의 컴퓨팅 장치(즉, 전자 장치)로서 구현될 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 예를 들어, 웹 서버, 어플리케이션 서버, 데이터베이스 관리 서버, 보안 관리 서버, 통신 서버, 터미널 서버 등 다양한 형태의 서버로 구현될 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 이와 같이 서버 형태의 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있으나, 처리 기능, 저장 기능, 통신 기능 등을 수행할 수 있다면 그 어떠한 형태의 컴퓨팅 장치로 구현되어도 무방하다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 중앙 관리형 데이터 저장 환경으로 구현될 수도 있고, 분산형 데이터 저장 환경으로 구현될 수도 있다.
시청자 단말(120)은 트레일 러닝 관리 서버(130)를 통해 참가자 단말(110)로 응원 메시지 서비스를 제공할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 트레일 러닝 레이스가 진행되는 동안 현재 순위 등을 실시간으로 개시할 수 있다. 이때 실시간으로 다양한 정보가 제공될 수 있는데, 레이스 참가자의 랭킹, 레이스 참가자의 현재 순위, 컷 오프 시간 등이 제공될 수 있다. 시청자 단말(120)은 이와 같이 트레일 러닝 관리 서버(130)를 통해 제공되는 정보를 확인하고, 트레일 러닝 관리 서버(130)를 통해 응원하는 레이스 참가자에게 응원 메시지를 제공할 수 있다.
시청자 단말(120)은 예를 들어, 트레일 러닝 관리 서버(130)에 의해 제공되는 어플(application)을 통해 레이스 참가자에게 응원 메시지를 제공할 수 있다. 또는, 시청자 단말(120)은 응원 메시지와 함께 응원 물품을 참가자 단말(110)로 제공하는 것도 가능하다. 또는, 시청자 단말(120)은 응원 메시지 없이 응원 물품만을 참가자 단말(110)로 제공할 수도 있다. 응원 메시지는 예를 들어, 별풍선, 추천(엄지손가락) 등과 같은 이모티콘/아이콘를 포함할 수 있다.
응원 물품은 레이스 참가자가 레이스를 진행하는 도중에 받을 수 있는 물품일 수도 있고, 나중에(예를 들어, 완주 후에) 받을 수 있는 물품일 수도 있다. 레이스 참가자가 응원 물품을 제공받았음을, 응원 메시지 형태로(예를 들어, "시청자A가 제공한 시원한 음료가 참가자B를 기다리고 있습니다") 전달될 수 있다.
레이스 참가자는 참가자 단말(110)을 통해 응원 메시지(응원 물품 관련 메시지 포함) 등을 확인할 수 있다. 그러나 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 레이스 참가자는 체크 포인트 디바이스(160)를 통해 응원 메시지, 응원 물품 등을 확인하는 것도 가능하다. 체크 포인트 디바이스(160)에 대해서는 도 6을 참조하여 후술하기로 한다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 시청자 단말(120)이 참가자 단말(110)로 응원 메시지를 제공할 때 다음과 같이 작동할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템의 응원 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 시청자 단말(120)이 예를 들어, 어플을 이용하여 트레일 러닝 관리 서버(130)에 접속하면(S210), 트레일 러닝 관리 서버(130)는 시청자 단말(120)로 레이스 시청자가 응원하는 레이스 참가자에 대한 정보를 요청한다(S220).
레이스 시청자가 시청자 단말(120)을 통해 레이스 참가자에 대한 정보를 입력하면(S230), 트레일 러닝 관리 서버(130)는 트레일 러닝 레이스에 대한 정보 중 레이스 참가자와 관련된 정보(예를 들어, 레이스 참가자의 현재 순위, 현재 기록, 현재 위치 등)를 시청자 단말(120)에 제공한다(S240).
레이스 시청자가 레이스 참가자와 관련된 정보를 확인한 후 레이스 참가자에게 응원 메시지를 전송하고자 하는 경우, 레이스 시청자는 시청자 단말(120)을 통해 응원 메시지를 트레일 러닝 관리 서버(130)로 전송할 수 있다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 시청자 단말(120)로부터 응원 메시지가 수신되면(S250), 참가자 단말(110)로 응원 메시지를 전송한다(S260).
한편, 레이스 시청자가 레이스 참가자에 대한 정보를 알지 못하는 경우가 있을 수 있다. 일정 시간동안 시청자 단말(120)로부터 레이스 참가자에 대한 정보가 입력되지 않거나, 시청자 단말(120)로부터 레이스 참가자에 대한 정보를 알지 못한다는 메시지가 수신되면, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 전체 레이스 참가자에 대한 정보(예를 들어, 이름, 사진 등)를 시청자 단말(120)에 제공한다(S270).
이후, 레이스 시청자가 시청자 단말(120)을 통해 레이스 참가자를 선택하면(S280), 트레일 러닝 관리 서버(130)는 트레일 러닝 레이스에 대한 정보 중 레이스 참가자와 관련된 정보를 시청자 단말(120)에 제공할 수 있다(S240).
이후, 응원 메시지 전송을 위해 S250 단계 및 S260 단계가 순차적으로 수행될 수 있다.
한편, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 시청자 단말(120)로 레이스 참가자에 대한 정보를 요청하지 않고, 전체 레이스 참가자에 대한 정보를 시청자 단말(120)에 제공하여(S290), 레이스 시청자가 레이스 참가자를 선택하는 것도 가능하다. 레이스 시청자가 레이스 참가자를 선택하면, 응원 메시지 전송을 위해 S240 단계, S250 단계 및 S260 단계가 순차적으로 수행될 수 있다.
레이스 참가자는 시청자 단말(120)로부터 응원 메시지가 수신되면, 참가자 단말(110)을 통해 시청자 단말(120)로 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 전송할 수 있다. 이하에서는 이에 대해 설명한다.
레이스 참가자는 응원 메시지가 수신되면, 참가자 단말(110)을 통해 시청자 단말(120)로 실시간으로 회신 메시지를 전송할 수 있다. 그러나 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 레이스 참가자는 소정의 시간이 경과한 후(예를 들어, 레이스가 종료된 후) 참가자 단말(110)을 통해 시청자 단말(120)로 회신 메시지를 전송하는 것도 가능하다.
한편, 레이스 참가자는 레이스를 진행하는 도중에 시청자 단말(120)로 회신 메시지를 전송할 수 있다. 이때 참가자 단말(110)은 레이스 참가자의 음성이나 제스처(gesture)(즉, 특정 동작)를 인식하여 회신 메시지를 전송할 수 있다. 전술한 것과 같이, 참가자 단말(110)이 스마트폰인 경우, 스마트폰에 내장된 각종 센서(예를 들어, 자이로 센서)를 이용하여 제스처를 인식할 수 있다. 또는, 참가자 단말(110)의 카메라를 이용하여 레이스 참가자의 제스처를 촬영하여 인식할 수도 있다. 또는 사용자 단말(110)이 웨어러블 장치인 경우, 웨어러블 장치 내에 내장된 각종 센서가 제스처를 인식할 수 있다.
구체적으로, 레이스 참가자는 응원 메시지, 응원 물품 등에 대해서 답변이 가능한데, 레이스 참가자는 응원 메시지, 응원 물품 등을 제공해준 레이스 시청자에게 레이스 도중에 답변을 보낼 수 있다.
레이스 참가자가 레이스 도중에 답변을 보낼 경우, 뛰면서 답변을 보낼 수 있다. 레이스 참가자가 뛰면서 답변을 보낼 경우, 문자로 답변을 보내는 데에 어려움이 있다. 본 실시예에서는 이러한 경우를 참작하여 레이스 참가자가 뛰면서 특정 동작(예를 들어, 두 팔을 X 형태로 하거나, 한 손으로 삼각형, 사각형 등을 그림)을 하면, 참가자 단말(110)이 그 특정 동작을 인식하여, 응원을 보냈던 시청자에게 미리 정해진 답변(예를 들어, 메시지, 이모티콘/아이콘 등)을 보낼 수 있다. 이러한 특정 동작은, 참가자에 의해서 미리 설정된 동작일 수 있다.
레이스 참가자의 특정 동작에 따라 시청자에게 전송하는 회신 메시지는 달라질 수 있다. 참가자 단말(110)은 예를 들어, 레이스 참가자가 한 손으로 하트 모양을 표시하면, "응원 때문에 힘이 나고 있어요."라는 회신 메시지를 시청자 단말(120)로 전송할 수 있다. 또한, 참가자 단말(110)은 예를 들어, 레이스 참가자가 한 손으로 OK 사인을 표시하면, "응원 감사합니다."라는 회신 메시지를 시청자 단말(120)로 전송할 수 있다.
또한, 각 참가자마다 다른 참가자와 차별되는 특정 동작을 가지고 있을 수 있다. 예를 들어, 참가자A는 두 팔을 X형태로 하는 동작을, 본인만의 트레이드마크로 사용할 수 있다. 예를 들어, 참가자A가 트레이드마크에 해당하는 동작을 하면, 그 동작을 흉내내는 동적 이모티콘이 회신 메시지로 시청자 단말(120)로 전송될 수 있다. 이와 같은 트레이드마크 동작을 회신 메시지로 사용함으로써, 레이스 참가자와 그를 응원하는 시청자들 사이에 친밀도가 상승하고, 시청자들의 응원 의욕을 높일 수 있다.
참가자 단말(110)은 시청자 단말(120)의 응원 메시지에 대해 회신 메시지를 전송할 때 다음과 같이 작동할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템의 회신 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 제1 예시도이다. 이하에서, 설명의 편의상 도 1 및 도 2를 이용하여 설명한 것과 다른 부분 위주로 설명한다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 트레일 러닝 관리 서버(130)를 통해 시청자 단말(120)로부터 응원 메시지가 수신되면(S310), 레이스 참가자는 시청자 단말(120)로 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 전송하기 위해 특정 동작(즉, 기설정된 동작)을 수행할 수 있다. 이때, 참가자 단말(110)은 레이스 참가자의 특정 동작을 인식할 수 있다(S320).
참가자 단말(110)은 내장된 자이로 센서, 웨어러블 센서(예를 들어, 참가자의 손목에 장착되어 있는 센서) 등을 이용하여 레이스 참가자의 특정 동작을 인식하는 것도 가능하다. 한편, 참가자 단말(110)은 레이스 참가자의 음성을 인식하는 것도 가능하다. 또는 참가자 단말(110)은 카메라를 이용하여 레이스 참가자를 촬영하여 레이스 참가자의 특정 동작을 인식할 수 있다.
참가자 단말(110)로부터 레이스 참가자의 특정 동작에 대한 정보가 입력되면(S330), 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자의 특정 동작에 대응하는 정보를 기초로 시청자 단말(120)로 전송할 회신 메시지를 생성한다(S340, S350). 트레일 러닝 관리 서버(130)는 예를 들어, 레이스 참가자의 특정 동작이 한 손으로 하트 모양을 표시한 것이면, "응원 때문에 힘이 나고 있어요."라는 회신 메시지를 생성할 수 있으며, 레이스 참가자의 특정 동작이 한 손으로 OK 사인을 표시한 것이면, "응원 감사합니다."라는 회신 메시지를 생성할 수 있다. 또는, 회신 메시지로서 이모티콘/아이콘이 회신 메시지로 생성될 수도 있고, 예를 들어, 레이스 참가자를 흉내내는 동적/정적 이모티콘/아이콘일 수도 있다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자의 특정 동작에 대응하는 정보를 기초로 회신 메시지를 생성하는 경우, 룩업 테이블(look-up table)을 이용하여 레이스 참가자의 특정 동작에 대응하는 정보를 검출한 후(S340), 그 정보를 기초로 회신 메시지를 생성할 수 있다(S350).
한편, 레이스 참가자마다 레이스 참가자의 특정 동작에 대응하는 정보가 달라질 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 이러한 점을 참작하여 참가자 단말(110)로부터 레이스 참가자의 특정 동작에 대한 정보와 레이스 참가자에 대한 정보를 함께 제공받을 수 있다.
한편, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 복수 개의 참가자 단말(110)로부터 복수 개의 레이스 참가자의 특정 동작에 대한 정보를 동시에 입력받을 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 이러한 경우를 참작하여 참가자 단말(110)로부터 레이스 참가자의 특정 동작에 대한 정보를 입력받을 때, 참가자 단말(110)에 대한 정보를 함께 제공받을 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 복수 개의 참가자 단말(110)로부터 복수 개의 레이스 참가자의 특정 동작에 대한 정보가 동시에 입력될 때, 각각의 참가자 단말(110)에 참가자 단말(110)에 대한 정보를 요구하는 것도 가능하다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 응원 메시지에 대한 회신 메시지가 생성되면, 이 회신 메시지를 시청자 단말(120)로 전송한다(S360).
한편, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 참가자 단말(110)에 보기 형태로 제공하고, 레이스 참가자로 하여금 보기 중에서 어느 하나를 선택하도록 하는 것도 가능하다.
한편, 참가자 단말(110)은 응원 메시지가 도착할 때마다 회신 메시지를 전송하지 않고, 일정 시간이 경과한 후에 복수 개의 응원 메시지에 대해 한꺼번에 회신 메시지를 전송하는 것도 가능하다. 이하에서는 이에 대해 설명한다.
즉, 제1 시청자로부터 제1 시간에 제1 응원 메시지를 제공받고, 제2 시청자로부터 제2 시간에 제2 응원 메시지를 제공받은 후에, 상기 제1 응원 메시지 및 상기 제2 응원 메시지를 모아서(또는 동시에), 제3 시간에 참가자에게 전송할 수 잇다.
왜냐하면, 시청자가 응원 메시지, 응원 물품 등을 보낼 때마다 참가자에게 알림이 가면 레이스에 방해가 될 수 있기 때문이다. 따라서 본 실시예에서는 응원 메시지, 응원 물품 등이 기설정된 개수만큼 쌓이면, 비로소 참가자에게 알림이 가도록 제공될 수 있다. 이때 알림은 진동, 팝업(pop up), 조명 등 다양한 형태로 푸시(push)가 갈 수 있다.알림이 진동인 경우, 예를 들어, 응원 메시지 등이 100개 쌓이면 진동 1회가 적용될 수 있으며, 500개 쌓이면 진동 2회, 1000개 쌓이면 진동 3회 등이 적용될 수 있다.
또한, 참가자의 특정 제스처를 이용한 회신 메시지도, 이전에 답장하지 않았던 시청자들에게 회신 메시지가 가도록 할 수 있다. 예를 들어, 100개의 응원 메시지를 받은 후에 회신 메시지를 작성하면, 100개에 대응되는 시청자들에게 동일한 답변이 가게 될 수 있다. 500개의 응원 메시지를 받은 후에 회신 메시지를 작성하면, 500개에 대응되는 시청자들에게 동일한 답변(즉, 회신 메시지)이 가게 될 수도 있다.
참가자 단말(110)이 복수 개의 응원 메시지에 대해 한꺼번에 회신 메시지를 전송하는 경우, 다음과 같이 작동될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템의 회신 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 제2 예시도이다. 이하에서, 설명의 편의상 도 1 내지 도 4를 이용하여 설명한 것과 다른 부분 위주로 설명한다.
도 1 및 도 4를 참조하면, 시청자 단말(120)로부터 참가자 단말(110)로 전송될 응원 메시지가 수신되면(S410), 트레일 러닝 관리 서버(130)는 이 응원 메시지를 저장한다(S420).
이후, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 저장되어 있는 응원 메시지의 개수를 카운트하며(S430), 저장되어 있는 응원 메시지의 개수가 기준 개수 이상인지 여부를 판단한다(S440).
저장되어 있는 응원 메시지의 개수가 기준 개수 이상인 것으로 판단되면, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110)로 저장되어 있는 복수 개의 응원 메시지를 전송한다(S450).
이후, 참가자 단말(110)로부터 레이스 참가자의 특정 동작에 대한 정보가 입력되면(S460), 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자의 특정 동작에 대한 정보를 기초로 회신 메시지를 생성한다(S470). 트레일 러닝 관리 서버(130)가 회신 메시지를 생성하는 방법은 도 3을 참조하여 전술하였으므로, 여기서는 그 자세한 설명을 생략한다.
이후, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 복수 개의 시청자 단말(120)로 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 전송한다(S480). 이때 트레일 러닝 관리 서버(130)는 복수 개의 응원 메시지를 전송했던 각각의 시청자 단말(120)로 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 전송할 수 있으며, 각각의 시청자 단말(120)로 동일한 회신 메시지를 전송할 수 있다.
한편, 저장되어 있는 응원 메시지의 개수가 기준 개수 미만인 것으로 판단되면, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110)로 저장되어 있는 복수 개의 응원 메시지를 전송하지 않고, 다음 응원 메시지가 수신될 때까지 대기할 수 있다.
한편, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 응원 메시지의 개수를 기초로 참가자 단말(110)에 복수 개의 응원 메시지를 전송할지 여부를 결정하지 않고, 경과 시간을 기초로 참가자 단말(110)에 복수 개의 응원 메시지를 전송할지 여부를 결정하는 것도 가능하다. 이하에서는 이에 대해 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템의 회신 메시지 제공 방법을 설명하기 위한 제3 예시도이다. 이하에서, 설명의 편의상 도 1 내지 도 4를 이용하여 설명한 것과 다른 부분 위주로 설명한다.
도 1 및 도 5를 참조하면, 시청자 단말(120)로부터 참가자 단말(110)로 전송될 응원 메시지가 수신되면(S510), 트레일 러닝 관리 서버(130)는 이 응원 메시지를 저장한다(S520).
이후, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110)에 마지막으로 응원 메시지를 전송한 시간(즉, 가장 최근 전송 시간)을 검출하여(S530), 이 시간과 현재 시간 사이의 차이값이 기준 시간차 이상인지 여부를 판단한다(S540).
참가자 단말(110)에 마지막으로 응원 메시지를 전송한 시간과 현재 시간 사이의 차이값이 기준 시간차 이상인 것으로 판단되면, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110)로 저장되어 있는 적어도 하나의 응원 메시지를 전송한다(S550).
이후, 참가자 단말(110)로부터 레이스 참가자의 특정 동작에 대한 정보가 입력되면(S560), 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자의 특정 동작에 대한 정보를 기초로 회신 메시지를 생성한다(S570). 트레일 러닝 관리 서버(130)가 회신 메시지를 생성하는 방법은 도 3을 참조하여 전술하였으므로, 여기서는 그 자세한 설명을 생략한다.
이후, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 적어도 하나의 시청자 단말(120)로 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 전송한다(S580). 트레일 러닝 관리 서버(130)는 응원 메시지를 전송했던 시청자 단말(120)이 복수 개인 경우, 복수 개의 응원 메시지를 전송했던 각각의 시청자 단말(120)로 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 전송할 수 있으며, 각각의 시청자 단말(120)로 동일한 회신 메시지를 전송할 수 있다.
한편, 참가자 단말(110)에 마지막으로 응원 메시지를 전송한 시간과 현재 시간 사이의 차이값이 기준 시간차 미만인 것으로 판단되면, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110)로 저장되어 있는 복수 개의 응원 메시지를 전송하지 않고, 다음 응원 메시지가 수신될 때까지 대기한다.
한편, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110)로 여러 차례 응원 메시지를 전송한 후, 참가자 단말(110)로부터 응원 메시지에 대한 회신 메시지가 수신되지 않다가, 참가자 단말(110)로부터 회신 메시지가 수신되면, 그동안 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 전송하지 않았던 모든 시청자 단말(120)로 동일한 회신 메시지를 전송하는 것도 가능하다.
다시 도 1을 참조하여 설명한다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110), 시청자 단말(120) 등과 통신을 하며, 데이터베이스(140)에 저장된 프로그램(즉, 인스트럭션들의 집합), 각종 데이터를 기초로 트레일 러닝을 관리할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 예를 들어, 아웃도어 레이스 대회 관리 프로그램을 탑재하여 다음과 같은 기능을 수행할 수 있다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가 희망자를 등록하는 기능을 할 수 있다. 레이스 참가 희망자는 본인이 휴대하고 있는 단말을 이용하여 전용 어플을 다운로드한 후 이름, 전화번호, 대회 참가 번호 등의 정보를 입력하고 회원 가입을 할 수 있다. 그러면 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가 희망자의 계정을 생성하고, 레이스 참가 희망자를 레이스 참가자로 등록할 수 있다.
한편, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가 희망자가 전용 전용 어플을 통해 로그인하면, 자동으로 대회 참가 정보를 확인하며, 참가 번호를 매칭하여 개인 계정을 생성하는 것도 가능하다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 대회를 운영하기 위해 대회 경로 지도를 등록 및 관리할 수 있으며, 체크 포인트 디바이스(160)를 설치한 후 이에 대한 정보(예를 들어, 식별 정보, 설치 위치 등)를 등록 및 관리할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 체크 포인트 디바이스(160)를 대회 경로 상에 설치한 후 통신 개통시 자동으로 등록 및 관리되도록 처리하는 것도 가능하다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110)을 통해 레이스 참가자에게 대회 정보와 경로를 실시간으로 제공할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 예를 들어, 대회 경로 지도, 경로 상에서의 체크 포인트 디바이스(160)의 위치, 전체 참가자의 위치 등을 대회 관리 화면에 표시하여 참가자 단말(110)에 제공할 수 있다.
또한 트레일 러닝 관리 서버(130)는 대회 관련 홈페이지나 앱 등을 관리할 수 있으며, 대회 진행 상황 및 운영진 공지 사항을 관리할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 대회 진행 상황을 실시간으로 참가자 단말(110)에 문자 서비스, 음성 서비스 등으로 제공할 수 있으며, 운영진의 공지 사항이 발생하면 이 역시 실시간으로 참가자 단말(110)에 제공할 수 있다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자의 인적사항(예를 들어, 성명, 전화번호, 대회 참가번호, 기존 기록, 비상연락망, 위급상황시 필요한 약 등)을 관리할 수 있으며, 특정 위치의 참가자가 인적 사항을 확인할 수 있도록 안내 화면을 제공할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가 번호를 입력하면 조회하여 상기의 기능을 제공할 수 있다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자의 위치를 관리할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 예를 들어, 레이스 참가자의 현재 위치를 확인할 수 있다. 또한 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자의 컷오프 현황을 관리할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 컷오프 통과자 및 탈락자의 대회 진행 여부를 조회하여 상기의 기능을 수행할 수 있다. 또한 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자 중 경로 이탈자를 파악할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 경로 이탈자가 발생한 경우 경로 이탈자가 휴대하고 있는 참가자 단말(110)로 경보를 제공할 수 있다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110)을 통해 레이스 참가자에게 길 안내 서비스를 제공할 수 있다. 트레일 러닝(trail running; 산악 달리기)은 여러 날에 걸쳐 달리기가 진행될 수 있다. 그래서 일반적인 마라톤의 경우와 달리 산 속에서 진행 요원이 기다리면서 레이스 참가자에게 길 안내, 식음료 제공 등을 할 수 없으며, 트레일 러닝 레이스 도중에 산 속에서 길을 잃어버릴 수 있으므로 참가자에게 길을 안내할 필요가 있다. 따라서 트레일 러닝 관리 서버(130)는 참가자 단말(110)로 길 안내 서비스를 제공하는 경우, 레이스 참가자의 현재 위치를 함께 제공할 수 있다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 대회가 개최되는 동안 한시적으로 운용될 수 있다. 그러나 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 상시적으로 운용되는 것도 가능하다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 긴급 구조 서비스를 제공할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 일정 시간동안 레이스 참가자의 위치가 변경되지 않는 것으로 판단되면, 레이스 참가자가 위험에 처한 것으로 판단하고, 긴급 구조 서비스를 제공할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자의 최종 위치에 구조 요원을 파견할 수 있으며, 레이스 참가자의 최종 위치를 기초로 일정 거리 이내에 위치하는 다른 레이스 참가자에게 도움을 요청할 수도 있다.
트레일 러닝 관리 서버(130)는 감시 서비스를 제공할 수 있다. 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자의 서로 다른 두 지점(예를 들어, 제1 체크 포인트 디바이스가 위치한 지점과 제2 체크 포인트 디바이스가 위치한 지점) 간 이동 속도가 기준 속도 이상인 것으로 판단되면, 레이스 참가자가 불법 행위를 한 것(예를 들어, 자전거나 차량 등을 이용함)으로 판단하고, 레이스 참가자에게 적절한 페널티(penalty)를 부가할 수 있다.
한편, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 레이스 참가자의 서로 다른 두 지점 간 이동 시간이 기준 시간 이하인 것으로 판단되면, 레이스 참가자가 불법 행위를 한 것으로 판단하고, 레이스 참가자에게 패널티를 부가하는 것도 가능하다.
데이터베이스(140)는 트레일 러닝 관리 서버(130)와 연동되어 각종 정보를 저장하는 것이다. 이러한 데이터베이스(140)는 메모리 칩 형태로 트레일 러닝 관리 서버(130)의 내부에 구비될 수 있으며, 트레일 러닝 관리 서버(130)와 별개로 하드디스크 형태로 트레일 러닝 관리 서버(130)의 외부에 구비되는 것도 가능하다.
데이터베이스(140)는 트레일 러닝 관리 서버(130)에 의해 처리되는 정보를 저장할 수 있다. 그러나 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 데이터베이스(140)는 참가자 단말(110), 시청자 단말(120) 등으로부터 트레일 러닝 관리 서버(130)로 전송되는 정보를 저장하는 것도 가능하다.
한편, 트레일 러닝 레이스 관리 시스템(100)은 트레일 러닝 레이스 코스(trail running race course)에 설치되는 체크 포인트 디바이스(CP(Check Point) device)를 더 포함할 수 있다. 이하에서는 이에 대해 설명한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 트레일 러닝 레이스 관리 시스템을 개략적으로 나타내는 개념도이다.
도 6에 따르면, 트레일 러닝 레이스 관리 시스템(100)은 참가자 단말(110), 시청자 단말(120), 트레일 러닝 관리 서버(130), 데이터베이스(140), 유무선 네트워크(150) 및 체크 포인트 디바이스(160)를 포함하여 구성될 수 있다.
참가자 단말(110), 시청자 단말(120), 트레일 러닝 관리 서버(130), 데이터베이스(140), 유무선 네트워크(150) 등에 대해서는 도 1을 참조하여 전술하였으므로, 여기서는 그 자세한 설명을 생략한다.
체크 포인트 디바이스(160)는 트레일 러닝 레이스 코스 상에 설치되는 것이다. 이러한 체크 포인트 디바이스(160)는 트레일 러닝 레이스 코스 상에 복수 개 설치될 수 있으며, 예를 들어, 출발 지점, 도착 지점, 갈림길 등을 포함하여 트레일 러닝 레이스 코스 상에 하나 이상이 설치될 수 있다. 체크 포인트 디바이스(160)는 야외 설치가 편리하고 관리가 쉬운 구조 및 디자인으로 설계되어 설치될 수 있다.
체크 포인트 디바이스(160)는 참가자 단말(110), 트레일 러닝 관리 서버(130) 등과 통신을 하여 소정의 정보를 제공할 수 있다. 이러한 체크 포인트 디바이스(160)는 유무선 네트워크(150)를 통해 참가자 단말(110), 트레일 러닝 관리 서버(130) 등과 통신 연결될 수 있다.
체크 포인트 디바이스(160)가 유무선 네트워크(150)를 통해 참가자 단말(110)과 통신 연결되는 경우, 유무선 네트워크(150)는 RFID(Radio Frequency Identification), NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), 와이파이(WiFi) 등 다양한 근거리 통신망으로 구현될 수 있다. 체크 포인트 디바이스(160)는 예를 들어, 저속망 저전력 통신 연동 비콘(beacon)을 활용하여 참가자 단말(110)과 통신을 할 수 있다. 그러나 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 유무선 네트워크(150)는 참가자 단말(110)과 체크 포인트 디바이스(160) 간에 유무선 통신이 가능하다면 어떠한 방식의 네트워크여도 무방하다.
한편, 체크 포인트 디바이스(160)는 대회를 위해 일시적으로 설치될 수 있으나, 상시적으로 설치되어 운용되는 것도 가능하다.
레이스 참가자가 체크 포인트 디바이스(160) 근처에 도착하면, 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 참가자에게 제공될 응원 메시지를 표시할 수 있다. 이때 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 참가자의 통과 시간, 레이스 참가자의 컷오프 통과 여부 등 맞춤형 정보를 응원 메시지와 함께 표시할 수 있다.
또한, 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 참가자의 음성이나 제스처를 인식하여 그 정보를 트레일 러닝 관리 서버(130)에 제공하며, 트레일 러닝 관리 서버(130)는 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 생성하여 시청자 단말(120)로 전송할 수 있다. 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 참가자의 음성이나 제스처를 인식하여 응원 메시지에 대한 회신 메시지를 직접 생성하는 것도 가능하다.
레이스 참가자는 체크 포인트 디바이스(160)를 통해서 시청자에게 답변할 수 있다. 레이스 참가자는 체크 포인트 디바이스(160)가 설치된 곳에서 휴식을 취하면서, 체크 포인트 디바이스(160)를 통해 응원 메시지, 응원 물품 등을 확인하며, 이에 대한 답변을 할 수도 있다.
한편, 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 참가자의 체크 포인트 통과 기록을 계측할 수 있다. 이 경우, 체크 포인트 디바이스(160)는 참가자 단말(110)을 인식하여 레이스 참가자의 체크 포인트 통과 기록을 계측할 수 있다. 그러나 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 체크 포인트 디바이스(160)는 대회에 참가한 레이스 참가자의 착용품(예를 들어, 배번호, 등번호 등)에 부착되어 있는 태그(tag)를 인식하여 레이스 참가자의 체크 포인트 통과 기록을 계측하는 것도 가능하다. 또는, 체크 포인트 디바이스(160)는 참가자 단말(110)과 태그를 모두 인식하여 레이스 참가자의 체크 포인트 통과 기록을 계측하는 것도 가능하다. 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 참가자의 체크 포인트 통과 기록을 계측하여 트레일 러닝 관리 서버(130)에 제공할 수 있다.
체크 포인트 디바이스(160)는 장착되어 있는 디스플레이 모듈을 통해 레이스 참가자에게 길 안내 서비스를 제공할 수 있다. 체크 포인트 디바이스(160)는 참가자 단말(110)이 일정 거리 이내로 접근하면, 레이스 참가자가 시각적/청각적으로 확인할 수 있도록 이후의 이동 방향에 대하여 안내할 수 있다. 그러나 본 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다. 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 코스 상에서 다음에 위치하는 체크 포인트 디바이스까지의 경로를 제공하거나, 레이스 코스 상에서 목적지에 해당하는 도착 지점까지의 경로를 제공하는 것도 가능하다.
한편, 체크 포인트 디바이스(160)는 참가자 단말(110)로 길 안내 서비스를 제공하는 것도 가능하다. 이 경우, 체크 포인트 디바이스(160)는 장착되어 있는 디스플레이 모듈을 이용하여 길 안내 서비스를 제공할 때와 동일한 방식으로 참가자 단말(110)로 길 안내 서비스를 제공할 수 있다.
주요 체크 포인트(CP)에서는 NFC 태그 등을 통해 실시간 기준 컷오프 통과 여부를 알려줄 수 있다. 주요 체크 포인트(예를 들어, 출발 지점, 도착 지점, 중간 지점 등) 중 적어도 하나에 위치하는 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 참가자의 체크 포인트 통과 기록을 트레일 러닝 관리 서버(130)에 제공하여, 레이스 시청자가 관심 있는 레이스 참가자의 체크 포인트 통과 여부 및 기록을 확인할 수 있도록 제공할 수 있다. 또한, 체크 포인트 디바이스(160)는 다른 레이스 참가자의 체크 포인트 통과 여부 및 기록을 참가자 단말(110)로 제공하는 것도 가능하다.
체크 포인트 디바이스(160)는 비콘을 활용하여 참가자 단말(110)과 통신을 하는 경우, 일정 거리 이내 접근 확인 시스템으로 기능할 수 있다. 갈림길이나 체크 포인트 등 주요 위치에 비콘 디바이스를 설치한 후, 참가자 단말(110)이 일정 거리 이내일 때 체크인하며, 이탈시 체크아웃할 수 있다.
한편, 체크 포인트 디바이스(160)는 드롭 백(drop bag) 기능을 제공할 수 있다. 트레일 러닝과 같이 장거리 레이스의 경우, 대회 중간에 레이스 참가자들이 자신에게 필요한 물품(예를 들어, 양말, 옷, 약, 배터리 등)을 찾아서 쓸 수 있도록, 사전에 필요한 물품을 대회 운영 본부에 맡길 수 있다. 대회 운영 본부에서는 상기 필요한 물품을 기설정된 체크 포인트 디바이스(160)에 미리 보관해 둔다. 도면으로 표시하지 않았으나, 체크 포인트 디바이스(160)는 필요한 물품을 보관해 둘 수 있는 보관함을 추가적으로 포함할 수 있다. 보관함은 다수의 참가자들이 사용할 수 있도록 서로 구분된 섹션을 포함할 수 있다.
상기 기설정된 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 참가자를 인식한 후, 레이스 참가자에게 드롭 백 기능(즉, 필요한 물품 제공 기능)을 제공할 수 있다. 체크 포인트 디바이스(160)는 지문, 안구, 얼굴, RFID 태그, 비밀번호 등 다양한 인식 방법을 통해 레이스 참가자를 인식할 수 있다. 레이스 참가자가 인식되면, 인식된 레이스 참가자에 대응되는 보관함이 열리고, 레이스 참가자는 열린 보관함에서 필요한 물품을 가져갈 수 있다.
한편, 체크 포인트 디바이스(160)는 택배 기능을 제공하는 것도 가능하다. 레이스 참가자가 미리 맡겨두지 않아도, 참가자 단말(110)을 통해 어플에 접속하여 필요한 물건(예를 들어, 긴급약 등)을 요청하면, 대회 관계자는 레이스 참가자의 위치 정보를 기초로 가장 가까운 거리에 위치한 체크 포인트 디바이스(160)에 레이스 참가자가 요청한 물건을 미리 맡겨둘 수 있다. 마찬가지로, 체크 포인트 디바이스(160)는 레이스 참가자를 인식하고, 인식된 레이스 참가자에 대응되는 물건을 제공할 수 있다.
이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 트레일 러닝 레이스 관리 시스템 110: 참가자 단말
120: 시청자 단말 130: 트레일 러닝 관리 서버
140: 데이터베이스 150: 유무선 네트워크
160: 체크 포인트 디바이스

Claims (14)

  1. 전자 장치에 의해서 수행되는 트레일 러닝 레이스 관리 방법에 있어서,
    트레일 러닝 레이스의 시청자로부터 제공된 응원 메시지를, 상기 트레일 러닝 레이스의 참가자에게 전송하는 단계;
    상기 트레일 러닝 레이스 도중에, 상기 참가자로부터 기설정된 동작 정보를 전송받는 단계; 및
    상기 전송받은 동작 정보에 대응하는 회신 메시지를 생성하여, 상기 응원 메시지를 제공한 상기 시청자에게 전송하는 단계를 포함하며,
    레이스 참가자가 다른 참가자와 차별되는 동작을 가지고 있는 경우, 상기 레이스 참가자에 대한 정보를 제공받아 상기 레이스 참가자에게 차별화된 서비스를 제공하고,
    메시지의 개수 및 경과 시간 중 적어도 하나의 조건을 기초로 누적된 응원 메시지에 대하여 동일한 회신 메시지를 생성하여 전송하는 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 전송받은 동작 정보에 대응하는 회신 메시지를 생성하는 것은,
    상기 참가자와 관련된 룩업 테이블을 이용하여, 상기 동작 정보에 대응되는 회신 메시지를 생성하는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 응원 메시지를 상기 참가자에게 전송하는 단계는,
    제1 시청자로부터 제1 시간에 제1 응원 메시지를 제공받고,
    제2 시청자로부터 제2 시간에 제2 응원 메시지를 제공받고,
    상기 제1 응원 메시지 및 상기 제2 응원 메시지를, 제3 시간에 참가자에게 전송하는 것을 포함하는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 응원 메시지를 상기 참가자에게 전송하는 단계는,
    응원 메시지의 가장 최근 전송 시간과 현재 시간 사이의 시간차를 기초로, 상기 시간차 동안 누적된 복수의 응원 메시지를 참가자에게 전송하는 것을 포함하는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 응원 메시지를 상기 참가자에게 전송하는 단계는,
    복수의 응원 메시지를 제공받고,
    상기 제공받은 복수의 응원 메시지의 개수가 기설정된 개수에 해당하면, 누적된 복수의 응원 메시지를 참가자에게 전송하는 것을 포함하는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  6. 제 4항 또는 제 5항에 있어서,
    상기 누적된 복수의 응원 메시지를 전송한 후, 상기 참가자로부터 기설정된 동작 정보를 전송받고,
    상기 회신 메시지를 상기 응원 메시지를 제공한 상기 시청자에게 전송하는 단계는, 상기 복수의 응원 메시지를 전송한 복수의 시청자에게, 상기 전송받은 동작 정보에 대응하는, 동일한 회신 메시지를 제공하는 것을 포함하는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 응원 메시지를 상기 참가자에게 전송하는 단계는,
    상기 트레일 러닝 레이스가 진행되는 레이스 코스 상에 설치된 적어도 하나의 체크 포인트 디바이스에 전송하여, 상기 참가자가 상기 체크 포인트 디바이스를 통해서 상기 응원 메시지를 확인하도록 하는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 참가자로부터 기설정된 동작 정보를 전송받는 단계는,
    상기 체크 포인트 디바이스를 통해서, 상기 참가자로부터 기설정된 동작 정보를 전송받는 것을 포함하는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  9. 전자 장치에 의해서 수행되는 트레일 러닝 레이스 관리 방법에 있어서,
    트레일 러닝 레이스의 시청자로부터 제공된 응원 메시지를 전달받는 단계;
    상기 트레일 러닝 레이스 도중에, 상기 트레일 러닝 레이스의 참가자가 수행하는 제스처를 인식하는 단계; 및
    상기 제스처에 대응하는 회신 메시지를 생성하여 전송하는 단계를 포함하며,
    레이스 참가자가 다른 참가자와 차별되는 동작을 가지고 있는 경우, 상기 레이스 참가자에 대한 정보를 제공받아 상기 레이스 참가자에게 차별화된 서비스를 제공하고,
    메시지의 개수 및 경과 시간 중 적어도 하나의 조건을 기초로 누적된 응원 메시지에 대하여 동일한 회신 메시지를 생성하여 전송하는 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    트레일 러닝 레이스의 시청자로부터 제공된 응원 메시지를 제공받는 단계는, 기설정된 시간 동안, 누적된 복수의 응원 메시지를 동시에 제공받는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    트레일 러닝 레이스의 시청자로부터 제공된 응원 메시지를 제공받는 단계는, 기설정된 개수만큼의 누적된 복수의 응원 메시지를 동시에 제공받는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  12. 제 10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 응원 메시지를 제공받았음을 상기 참가자에게 알릴 때, 상기 응원 메시지의 누적 개수에 따라 서로 다른 알림 방법을 사용하는, 트레일 러닝 레이스 관리 방법.
  13. 네트워크를 통해서 참가자 단말 및 시청자 단말과 연결되는 트레일 러닝 관리 서버에 있어서, 상기 트레일 러닝 관리 서버는
    상기 시청자 단말로부터 제공된 응원 메시지를, 상기 참가자 단말에 전송하고,
    상기 트레일 러닝 레이스 도중에, 상기 참가자 단말로부터 기설정된 동작 정보를 전송받고,
    상기 전송받은 동작 정보에 대응하는 회신 메시지를 생성하여, 상기 응원 메시지를 제공한 상기 시청자 단말에 전송하며,
    레이스 참가자가 다른 참가자와 차별되는 동작을 가지고 있는 경우, 상기 레이스 참가자에 대한 정보를 제공받아 상기 레이스 참가자에게 차별화된 서비스를 제공하고,
    메시지의 개수 및 경과 시간 중 적어도 하나의 조건을 기초로 누적된 응원 메시지에 대하여 동일한 회신 메시지를 생성하여 전송하는 트레일 러닝 레이스 관리 서버.
  14. 삭제
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