KR102302135B1 - 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 화면 변화에 따른 터치 오류를 감소시켜 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있는 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법에 관한 것이다.
본 발명의 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치는, 복수의 서브 화소의 그레이 데이터에 대응되는 그레이별 DTX(Display to Touch Crosstalk) 보정 데이터들을 생성하는 드라이브 IC(Integrated Circuit); 복수의 터치 블록의 정전용량을 센싱하되, 복수의 터치 블록에서 센싱된 터치 로우 데이터에 DTX 보정 데이터들을 반영하여 화면 변화에 따른 정전용량 변화량을 보상하는 터치 IC; 및 그레이 데이터에 대응되는 그레이별 DTX 보정 데이터들이 저장된 룩업 테이블을 포함하고, 드라이브 IC는 룩업 테이블로부터 복수의 서브 화소 각각의 그레이 데이터에 대응하는 그레이별 DTX 보정 데이터를 로딩하여, 복수의 터치 블록 각각에 대응하는 터치 블록별 DTX 보정 데이터를 생성하여 터치 IC로 공급하고, 터치 IC는 드라이브 IC로부터 공급받은 터치 블록별 DTX 보정 데이터를 반영하여 터치 로우 데이터를 보상할 수 있다.

Description

터치 스크린 일체형 디스플레이 장치{Display Device With Integrated Touch Screen}
본 발명은 화면 변화에 따른 터치 오류를 감소시켜 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있는 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치에 관한 것이다.
이동통신 단말기, 노트북 컴퓨터와 같은 각종 휴대용 전자기기가 발전함에 따라 이에 적용할 수 있는 평판 디스플레이 장치(flat panel display apparatus)에 대한 요구가 증대되고 있다.
평판 디스플레이 장치로는 액정 디스플레이 장치(LCD: Liquid Crystal Display apparatus), 플라즈마 디스플레이 패널(PDP: Plasma Display Panel), 전계 방출 디스플레이 장치(FED: Field Emission Display apparatus), 유기발광 다이오드 디스플레이 장치(Organic Light Emitting Diode Display apparatus), 전기영동 디스플레이 장치(EPD: Electrophoretic Display apparatus) 등이 개발되었다.
이러한, 평판 디스플레이 장치들은 양산 기술의 발전, 구동수단의 용이성, 저전력 소비, 고화질 및 대화면 구현의 장점으로 적용 분야가 확대되고 있다. 평판 디스플레이 장치의 입력 장치로서 종래에 적용되었던 마우스나 키보드 등의 입력 장치를 대체하여 사용자가 손가락이나 펜을 이용하여 스크린에 직접 정보를 입력할 수 있는 터치 스크린이 적용되고 있다.
터치 스크린은 네비게이션(navigation), 산업용 단말기, 노트북 컴퓨터, 금융 자동화기기, 게임기 등과 같은 모니터; 휴대전화기, MP3, PDA, PMP, PSP, 휴대용 게임기, DMB 수신기, 태블릿 PC 등과 같은 휴대용 단말기; 및 냉장고, 전자 레인지, 세탁기 등과 같은 가전제품 등에 적용되고 있으며, 누구나 쉽게 조작할 수 있는 장점으로 인해 적용이 확대되고 있다.
이러한, 터치 스크린은 감지 방식에 따라서 저항 방식, 정전 용량 방식 및 적외선 방식 등으로 구분할 수 있으며, 제조 방식의 편의성 및 센싱 성능이 우수한 정전 용량 방식이 가장 널리 적용되고 있다.
또한, 터치 스크린은 구조에 따라서 디스플레이 패널의 셀 내에 내화되는 인셀 방식, 디스플레이 패널 상부에 형성되는 온셀 방식 및 디스플레이 장치의 상부에 별도로 터치 스크린이 결합되는 애드온 방식으로 구분될 수 있으며, 최근에 들어 디자인 미감 및 슬림화의 장점이 있는 인셀 방식이 적용되고 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치를 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 화면 변화에 의해서 오토 터치 불량이 발생되는 문제점을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 종래 기술에 따른 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치는 디스플레이 패널(10), 드라이버 IC(20, Driver Integrated Circuit) 및 터치 IC(30, Touch Integrated Circuit)를 포함한다.
디스플레이 패널(10)에는 복수의 화소가 형성되어 있으며, 일정 개수의 화소들(예로서, 가로64×세로64)을 터치 그룹(12)으로 구성하여 터치 스크린을 형성한다. 이때, 터치 그룹마다 화소에 공통전압(Vcom)을 공급하는 공통 전극을 형성한다. 각 터치 그룹(12)들의 공통 전극은 별도의 터치 라인(미도시)을 통해 터치 IC(30)와 접속되고, 공통 전극을 터치 전극으로 구동시켜 사용자의 터치를 센싱 한다.
인셀 터치(in-cell touch) 방식은 디스플레이를 위한 화소와 터치 검출은 위한 터치 스크린이 함께 형성되어 있는 구조적 특성으로 인해 디스플레이와 터치 센싱을 시간적으로 분할하여 구동한다. 터치 센싱 기간(비 표시 기간)에 사용자의 손가락 터치가 이루어진 터치 블록(12)은 정전용량의 변화가 발생되고, 터치 IC(30)가 터치 블록(12) 별로 정전용량의 변화를 감지하여 사용자의 터치 유무 및 위치를 센싱 한다. 각 터치 전극 별로 로드 변화를 센싱하여 터치 유무를 센싱하는 셀프 인셀 터치 센싱(Self In-cell Touch Sensing) 방식은 화면 변화에 따른 오토 터치 불량에 취약한 단점이 있다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 구간 완료 시(gate off 상태) 디스플레이 패널 내의 화소 전극(pixel electrode)은 플로팅(floating) 상태가 된다. 그러나, 게이트와 화소 간 오버랩 커패시턴스(overlap capacitance) 및 커플링(coupling)으로 인해 화소 전극이 완전환 플로팅 상태가 되지 않아 공통 전극과 화소 전극 사이에 커패시턴스가 형성된다.
공통 전극과 화소 전극 사이에 형성되는 커패시턴스는 스토리지 커패시턴스(Cst)와 프린지 필드(fringe field)에 의해 형성되는 액정 커패시턴스(Capacitance)로 구분된다. 이때, 화면 변화에 따라서 액정 커패시턴스가 변화되어 초기 커패시턴스(initial capacitance)의 변화가 크게 발생된다. 이로 인해, 터치 센싱에 오류가 발생할 수 있다.
예로서, 디스플레이 화면이 풀 블랙(full black)에서 풀 화이트(full white)로 전환 시, 액정 커패시턴스의 차이로 인하여 RC 딜레이(delay)가 달라지게 되고 이로 인해 터치 로우 데이터(Touch Raw Data)가 변하게 된다. 디스플레이 화면이 풀 블랙(full black)에서 풀 화이트(full white)로 변화될 때 터치 로우 데이터의 변화량은 평균적으로 150~200이 된다. 터치 IC(30)는 터치 블록(12)의 터치 로우 데이터의 변화가 터치 센싱의 문턱 값인 60을 초과하는 경우에 사용자의 터치가 이루어진 것으로 판단하게 된다. 즉, 실제로 터치가 이루어지지 않았더라도 터치가 된 것으로 오동작 되는 오토 터치(auto touch) 오류가 발생되어 화면이 변화될 때 터치 센싱에 오류가 발생한다.
이러한, 화면 변화에 의해서 화소들의 초기 커패시턴스의 변화가 심하게 변하는데, 사용자의 손가락 터치에 따른 커패시턴스의 변화보다 더 큰 커패시턴스의 변화가 유발될 수 도 있다. 따라서, 화면의 휘도가 크게 변화될 때마다 액정층의 정전용량이 변화되어 터치 오류를 발생시키게 된다.
이러한, 오토 터치 불량을 DTX (Display to Touch Crosstalk)라고도 하며, 화면이 블랙 패턴에서 화이트 패턴으로 변경될 때 가장 터치 로우 데이터의 변화가 가장 크다. 터치 로우 데이터의 변화량이 터치를 인식하는 문턱 값보다 큰 경우에 실제 터치가 없어도 터치가 된 것으로 오동작 되는 오토 터치(auto touch) 불량이 발생하게 된다.
화상의 휘도 별 터치 로우 데이터의 변화량(Δdata)은 대체적으로 2.2 감마 커브와 유사한 추세를 보이고, 터치 민감도(touch sensitivity)가 증가하면 화면 전환에 따른 터치 로우 데이터의 변화량도 비례하여 증가하므로 터치 센싱 성능을 높이는 것에 제약이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 화면 변화에 따른 터치 오류 특히, 오토 터치(auto touch) 오류를 감소시킬 수 있는 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있는 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
위에서 언급된 본 발명의 기술적 과제 외에도, 본 발명의 다른 특징 및 이점들이 이하에서 기술되거나, 그러한 기술 및 설명으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
앞에서 설명한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치는, 복수의 터치 블록이 내장된 디스플레이 패널; 디스플레이 패널에 형성된 복수의 서브 화소에 프레임 단위의 그레이 데이터에 따른 데이터 전압을 공급하고, 복수의 서브 화소의 그레이 데이터에 대응되는 그레이별 DTX(Display to Touch Crosstalk) 보정 데이터들을 생성하는 드라이브 IC(Integrated Circuit); 및 복수의 터치 블록의 정전용량을 센싱하되, 복수의 터치 블록에서 센싱된 터치 로우 데이터에 DTX 보정 데이터들을 반영하여 화면 변화에 따른 정전용량 변화량을 보상하는 터치 IC; 및 그레이 데이터에 대응되는 그레이별 DTX 보정 데이터들이 저장된 룩업 테이블을 포함하고, 드라이브 IC는 룩업 테이블로부터 복수의 서브 화소 각각의 그레이 데이터에 대응하는 그레이별 DTX 보정 데이터를 로딩하여, 복수의 터치 블록 각각에 대응하는 터치 블록별 DTX 보정 데이터를 생성하여 터치 IC로 공급하고, 터치 IC는 드라이브 IC로부터 공급받은 터치 블록별 DTX 보정 데이터를 반영하여 터치 로우 데이터를 보상할 수 있다.
본 발명의 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치의 상기 드라이브 IC는 각 터치 블록에 구성된 전체 서브 화소들의 DTX 보정 데이터들의 총합을 산출하고, 전체 서브 화소들의 DTX 보정 데이터들의 총합을 각 터치 블록에 구성된 서브 화소의 개수로 나누어 각 터치 블록의 DTX 보정 데이터를 생성할 수 있다.
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본 발명의 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법은 화면 변화에 따른 터치 오류를 감소, 특히, 오토 터치(auto touch) 오류를 감소시킬 수 있다.
본 발명의 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법은 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법은 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치의 양산성을 높이고, 터치 불량률을 저감하여 제품 경쟁력을 높일 수 있다.
이 밖에도, 본 발명의 실시 예들을 통해 본 발명의 또 다른 특징 및 이점들이 새롭게 파악될 수도 있을 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 화면 변화에 의해서 오토 터치 불량이 발생되는 문제점을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 드라이브 IC 및 터치 IC를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 4에 도시된 룩업 테이블을 나타내는 도면이다.
도 6은 그레이 별 휘도 크기에 기초하여 DTX를 보정한 경우와 그레이 별 DTX 크기에 기초하여 DTX를 보정했을 때의 오차를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 드라이브 IC 및 터치 IC를 나타내는 도면이다.
도 8은 도 7에 도시된 룩업 테이블을 나타내는 도면이다.
도 9는 DTX 보정 데이터를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 그레이 별 DTX 값을 적용하여 DTX 보정 오차가 감소된 것을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부되는 도면들을 참고하여 본 발명의 실시 예들에 따른 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법에 대하여 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명의 핵심 구성과 관련이 없는 경우 및 본 발명의 기술분야에 공지된 구성과 기능에 대한 상세한 설명은 생략될 수 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 발명의 실시예를 설명하기 위한 도면에 개시된 형상, 크기, 비율, 각도, 개수 등은 예시적인 것이므로 본 발명이 도시된 사항에 한정되는 것은 아니다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 본 명세서 상에서 언급한 '포함한다', '갖는다', '이루어진다' 등이 사용되는 경우 '~만'이 사용되지 않는 이상 다른 부분이 추가될 수 있다. 구성 요소를 단수로 표현한 경우에 특별히 명시적인 기재 사항이 없는 한 복수를 포함하는 경우를 포함한다.
구성 요소를 해석함에 있어서, 별도의 명시적 기재가 없더라도 오차 범위를 포함하는 것으로 해석한다. 본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하고, 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시할 수도 있다.
도면을 참조한 상세한 설명에 앞서, 액정 표시장치는 액정층의 배열을 조절하는 방식에 따라 TN(Twisted Nematic) 모드, VA(Vertical Alignment) 모드, IPS(In Plane Switching) 모드, FFS(Fringe Field Switching) 모드 등 다양하게 개발되어 있다.
그 중에서, IPS 모드와 FFS 모드는, 하부 기판(TFT 어레이 기판) 상에 화소 전극과 공통 전극을 형성하고, 화소 전극과 공통 전극 사이에 형성되는 수직전계에 의해 액정층의 배열을 조절하는 방식이다. 특히, IPS 모드는, 화소 전극과 공통 전극을 평행하게 교대로 배열함으로써 양 전극 사이에서 수평전계를 일으켜 액정층의 배열을 조절하는 방식이다.
FFS 모드는 화소 전극과 공통 전극이 절연층을 사이에 두고 이격되도록 형성된다. 이때, 하나의 전극은 판(plate) 형상 또는 패턴으로 구성하고, 다른 하나의 전극은 핑거(finger)형상으로 형성한다. 화소 전극과 공통 전극 사이에 발생되는 프린지 필드(Fringe Field)를 통해 액정층의 배열을 조절하는 방식이다. 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치는 TN 모드, VA 모드, IPS 모드 및 FFS 모드의 액정 패널이 모두 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린을 포함하는 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치는 터치 스크린이 일체화된 디스플레이 패널(100), 드라이버 IC(200, Driver Integrated Circuit), 터치 IC(300, Touch Integrated Circuit), 상기 디스플레이 패널(100)에 빛을 공급하는 백라이트 유닛(미도시, Back Light Unit) 및 전원 공급부(미도시)를 포함하여 구성된다.
디스플레이 패널(100)은 상부 기판(컬러필터 어레이 기판), 하부 기판(TFT 어레이 기판) 및 상부 기판과 하부 기판 사이에 개재된 액정을 포함한다. 이러한, 디스플레이 패널(100)은 상호 교차하도록 형성된 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함하며, 상기 복수의 게이트 라인 및 데이터 라인에 의해 복수의 화소가 정의된다.
복수의 화소는 매트릭스 형태로 배열되며, 각 화소에는 스위칭 소자인 TFT, 스토리지 커패시터, 화소 전극 및 공통 전극이 형성되어 있다. 하나의 화소는 3색의 레드(R), 그린(G) 및 블루(B) 서브 화소 또는 4색의 레드(R), 그린(G), 블루(B) 및 화이트(W) 서브 화소로 구성될 수 있다.
여기서, TN(Twisted Nematic) 모드 및 VA(Vertical Alignment) 모드와 같이 수직 전계를 이용하여 화상을 표시하는 경우에는 화소 전극이 하부 기판에 형성되고 공통 전극이 상부 기판에 형성된다. 한편, IPS(In Plane Switching) 모드 또는 FFS(Fringe Field Switching)와 같이 수평 전계 또는 프린지 필드를 이용하여 화상을 표시하는 경우에는 화소 전극과 공통 전극이 하부 기판에 형성된다.
이러한, 복수의 화소는 화소 전극에 공급된 데이터 전압과 공통 전극에 공급된 공통 전압(Vcom)에 의해 형성된 전계에 따라 액정의 배열을 조절한다. 이와 같이, 액정의 배열을 조절함으로써 백라이트 유닛에서 조사되는 빛의 투과율을 조절하여 화상을 표시한다.
공통 전극을 패터닝하여 복수의 터치 그룹(120, TB)을 형성하는데, 하나의 터치 그룹은 일정 개수의 화소들(예로서, 가로64×세로64)에 대응되도록 형성된다. 이와 같이, 복수의 터치 블록(120)으로 터치 스크린을 형성한다. 각 터치 블록(120)은 별도의 터치 라인(130)을 통해 터치 IC(300)와 접속된다.
디스플레이 패널(100)은 인셀 터치(in-cell touch) 방식으로 디스플레이를 위한 화소와 터치 검출은 위한 터치 스크린이 터치 스크린이 일체화되어 형성되어 있다. 따라서, 디스플레이와 터치 센싱을 시간적으로 분할하여 구동한다. 디스플레이 기간에는 각 화소에 데이터 전압 및 공통 전압을 공급하여 화상을 디스플레이 한다. 한편, 터치 기간에는 터치 블록(120)의 공통 전극을 터치 전극으로 구동시켜 사용자의 터치를 센싱 한다.
도 4를 참조하면, 드라이버 IC(200)는 타이밍 컨트롤러(210, timing controller), 게이트 드라이버(220, gate driver), 데이터 드라이버(230, data driver)를 포함한다.
타이밍 컨트롤러(210)는 입력되는 영상 신호(DATA)를 프레임 단위로 정렬하여 디지털 형태의 R, G, B 이미지 데이터(image data)로 변환하고, 변환된 이미지 데이터를 데이터 드라이버(230)에 공급한다.
또한, 타이밍 컨트롤러(210)는 입력되는 타이밍 신호(TS)를 이용하여 게이트 드라이버(220)의 제어를 위한 게이트 제어 신호(GCS) 및 데이터 드라이버(230)의 제어를 위한 데이터 제어 신호(DCS)를 생성한다. 그리고, 게이트 제어 신호(GCS)를 게이트 드라이버(220)에 공급하고, 데이터 제어 신호(DCS)를 데이터 드라이버(230)에 공급한다. 타이밍 신호는 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync) 및 클럭신호(CLK)를 포함한다.
데이터 제어 신호(DCS)는 소스 스타트 펄스(SSP: Source Start Pulse), 소스 샘플링 클럭(SSC: Source Sampling Clock), 소스 출력 인에이블(SOE: Source Output Enable) 및 극성 제어(POL: Polarity)신호를 포함할 수 있다. 게이트 제어 신호(GCS)는 게이트 스타트 펄스(GSP: Gate Start Pulse), 게이트 쉬프트 클럭(GSC: Gate Shift Clock) 및 게이트 출력 인에이블(GOE: Gate Output Enable)을 포함할 수 있다.
게이트 드라이버(220)는 타이밍 컨트롤러(210)로부터 공급되는 게이트 제어 신호(GCS)에 기초하여 디스플레이 패널(100)의 화소들에 형성된 TFT를 구동시키기 위한 스캔 신호(게이트 구동 신호)를 생성한다. 그리고, 생성된 스캔 신호를 디스플레이 패널(100)에 형성된 게이트 라인들에 순차적으로 공급하여, 각 서브 화소의 TFT를 구동시킨다.
데이터 드라이버(230)는 타이밍 컨트롤러(210)로부터 공급되는 디지털 이미지 데이터(R, G, B)를 감마 전압(GMA)을 이용하여 아날로그 데이터 전압(데이터 신호)으로 변환한다. 그리고, 데이터 드라이버(230)는 타이밍 컨트롤러(210)로부터의 데이터 제어 신호(DCS)에 기초하여 아날로그 데이터 전압을 패널(100)의 데이터 라인들을 통해 복수의 화소에 공급한다. 또한, 데이터 드라이버(230)는 공통 전압(Vcom)을 생성하여 복수의 터치 블록(120)에 공급 즉, 공통 전극에 공급한다.
화면 변화에 따른 화소의 정전용량 변화로 인해 터치 센싱에 오작동이 발생할 수 있는데, 본 발명의 제1 실시 예에서는 화면 변화에 따른 화소들의 정전용량 변화량을 보상하여 오토 터치 불량의 발생을 방지한다.
구체적으로 설명하면, 데이터 드라이버(230)는 1프레임 단위의 이미지 데이터를 분석하여 각 서브 화소들의 휘도를 산출한다. 이후, 각 서브 화소들의 휘도 정보를 터치 IC(300)에 공급한다.
터치 IC(300)는 서브 화소들의 휘도 변화에 따라서 터치 로우 데이터가 변화될 수 있음으로, 상기 서브 화소들의 휘도에 기초하여 각 터치 블록(120)의 DTX 보정 데이터를 생성한다.
도 5는 도 4에 도시된 룩업 테이블을 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 하나의 터치 블록(120)을 구성하는 복수의 서브 화소들은 하나의 공통 전극을 공유하여 화상을 표시함과 아울러, 비 표시 기간에 각 터치 블록(120)의 공통 전극을 터치 전극으로 기능시켜 터치를 센싱 한다. 따라서, 터치 IC(300)는 터치 블록 별로 DTX 보정 값을 산출한다. 이를 위해, 터치 IC(300)는 룩업 테이블(310)을 포함하며, 룩업 테이블(310)에는 휘도 데이터에 대응되는 DTX 보정 데이터가 매칭되어 있다.
터치 IC(300)는 데이터 드라이버(230)에서 공급되는 각 서브 화소의 휘도 정보에 기초하여, 상기 휘도 정보에 대응되는 DTX 보정 데이터를 룩업 테이블(310)에서 로딩한다. 이를 통해, 터치 IC(300)는 각 서브 화소 또는 터치 블록의 DTX 보정 데이터를 생성할 수 있다. 각 터치 블록(120)을 구성하는 서브 화소들의 DTX 값의 총 합을 서브 화소들의 개수로 나누어 터치 블록 별 DTX 보정 데이터를 생성할 수 있다.
터치 IC(300)는 터치 라인(130)을 통해 각 터치 블록(120) 에 터치 구동 신호를 공급하고, 각 터치 블록(120)에 형성된 정전용량의 변화를 검출한다. 비 표시 기간(터치 센싱 기간)에 사용자의 손가락 터치가 이루어진 터치 블록(120)은 정전용량의 변화가 발생되고, 터치 IC(300)가 터치 블록(120) 별로 정전용량의 변화에 따른 RC 딜레이 차이를 감지하여 사용자의 터치 유무 및 위치를 센싱 한다.
여기서, 화상이 표시되는 표시 기간과 터치를 센싱하는 비 표시 기간 사이에 터치 블록(120) 별로 산출된 평균 휘도 정보의 송수신이 이루어질 수 있으며, 터치 블록(120) 별로 산출된 평균 휘도 정보의 송수신 화면의 표시를 위한 데이터의 전송과 터치 검출은 위한 터치 신호들의 전송에 저해되지 않도록 유연하게 조절 가능하다.
터치 IC(300)는 터치 블록(120) 별로 생성된 DTX 보정 데이터에 기초하여 화면 변화에 따른 터치 블록의 정전용량 변화량을 보상한다. 이때, 센싱 된 터치 로우 데이터(touch raw data)에서 터치 블록(120) 별로 생성된 DTX 보정 데이터를 차감(터치 로우 데이터 - DTX 보정 데이터)하여 화면 변화에 따른 터치 에러 값을 보상한다. 즉, DTX 보정 데이터를 이용하여 터치 블록(120)의 센싱된 터치 로우 데이터(touch raw data)에서 화면 변화에 따른 오차를 보상함으로써, 화면 변화에 따른 오토 터치 에러를 방지할 수 있다.
예로서, 화상의 휘도가 0gray인 경우에는 터치 데이터의 에러 값이 0되고, 화상의 휘도가 186gray인 경우에는 터치 데이터의 에러 값이 80이 되고, 화상의 휘도가 255gray인 경우에는 터치 에러 값이 200이 된다. 이때, 터치 유무 판단의 기준 데이터가 60으로 설정된 경우에, 0gray에서 186gray 또는 0gray에서 255gray(블랙→화이트)로 화면이 변화되면, 화면 변화로 인해서 터치 에러 값이 80 또는 200이 되므로 터치 유무 판단의 기준 데이터인 60보다 커져 오토 터치 불량이 발생될 수 있다.
본 발명의 터치 IC(300)는 앞에서 설명한 바와 같이, 휘도 정보에 기초하여 생성된 DTX 보정 데이터를 센싱 된 터치 로우 데이터에 반영함으로써, 화면 변화에 따른 터치 오류를 보상할 수 있다. 이를 통해, 블랙 화면에서 화이트 화면으로 전환 시, 화면 변화에 영향 없이 터치 에러 데이터가 보상되어 화면 변화에 따른 오토 터치 불량을 개선할 수 있다.
도 6은 그레이 별 휘도 크기에 기초하여 DTX를 보정한 경우와 그레이 별 DTX 크기에 기초하여 DTX를 보정했을 때의 오차를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 앞에서 휘도 정보에 기초하여 DTX 보정 데이터를 생성하여 화면 변화에 따른 오토 터치 불량을 방지하는 것을 설명하였다. 화면의 휘도는 그레이 데이터에 감마가 반영된 것으로, 휘도에 따른 DTX 값과 실제 그레이 값에 따른 DTX 값에는 차이가 있다.
본 발명의 제2 실시 예에서는 화면 변화에 따른 DTX 보정 데이터를 생성하는 다른 방법을 제안하며, 이를 이용하여 오토 터치 불량을 방지하는 것에 대해서 설명하기로 한다. 본 발명의 제2 실시 예를 설명함에 있어서, 제1 실시 예와 동일한 구성 및 구동 방법에 대한 상세한 설명은 생략될 수 있다.
도 7은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 드라이브 IC 및 터치 IC를 나타내는 도면이고, 도 8은 도 7에 도시된 룩업 테이블을 나타내는 도면이다.
먼저, 도 3 및 도 7을 참조하면, 드라이버 IC(200)는 타이밍 컨트롤러(210, timing controller), 게이트 드라이버(220, gate driver), 데이터 드라이버(230, data driver)를 포함한다.
터치 스크린이 일체화된 디스플레이 패널(100)이 소형 사이즈로 제조되어 모바일 기기에 적용되는 경우, 타이밍 컨트롤러(210), 게이트 드라이버(220), 데이터 드라이버(230)는 하나의 칩(single chip)으로 구현될 수 있다.
한편, 디스플레이 장치가 중형 사이즈 이상으로 제조되어 모니터 또는 TV에 적용되는 경우, 게이트 드라이버(220)는 ASG(Amorphous Silicon Gate) 방식 또는 GIP(Gate In Panel) 방식으로 디스플레이 패널(100)의 기판 위에 직접화 될 수 있다. 또한, 타이밍 컨트롤러(210) 및 데이터 드라이버(230)는 각각 별도의 칩으로 형성되거나, 또는 일부 구성들이 하나의 칩으로 구현될 수 있다.
타이밍 컨트롤러(210)는 입력되는 영상 신호(DATA)를 프레임 단위로 정렬하여 디지털 형태의 R, G, B 이미지 데이터(image data)로 변환하고, 변환된 이미지 데이터를 데이터 드라이버(230)에 공급한다.
또한, 타이밍 컨트롤러(210)는 입력되는 타이밍 신호(TS)를 이용하여 게이트 드라이버(220)의 제어를 위한 게이트 제어 신호(GCS) 및 데이터 드라이버(230)의 제어를 위한 데이터 제어 신호(DCS)를 생성한다. 그리고, 게이트 제어 신호(GCS)를 게이트 드라이버(220)에 공급하고, 데이터 제어 신호(DCS)를 데이터 드라이버(230)에 공급한다. 타이밍 신호는 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync) 및 클럭신호(CLK)를 포함한다. 데이터 제어 신호(DCS)는 게이트 제어 신호(GCS)는 앞에서 설명한 제1 실시 예와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.
게이트 드라이버(220)는 타이밍 컨트롤러(210)로부터 공급되는 게이트 제어 신호(GCS)에 기초하여 디스플레이 패널(100)의 화소들에 형성된 TFT를 구동시키기 위한 스캔 신호(게이트 구동 신호)를 생성한다. 그리고, 생성된 스캔 신호를 디스플레이 패널(100)에 형성된 게이트 라인들에 순차적으로 공급하여, 각 서브 화소의 TFT를 구동시킨다.
데이터 드라이버(230)는 타이밍 컨트롤러(210)로부터 공급되는 디지털 이미지 데이터(R, G, B)를 감마 전압(GMA)을 이용하여 아날로그 데이터 전압(데이터 신호)으로 변환한다. 그리고, 데이터 드라이버(230)는 타이밍 컨트롤러(210)로부터의 데이터 제어 신호(DCS)에 기초하여 아날로그 데이터 전압을 패널(100)의 데이터 라인들을 통해 복수의 화소에 공급한다. 또한, 데이터 드라이버(230)는 공통 전압(Vcom)을 생성하여 복수의 터치 블록(120)에 공급 즉, 공통 전극에 공급한다.
화면 변화에 따른 화소의 정전용량 변화로 인해 터치 센싱에 오작동이 발생할 수 있는데, 본 발명의 제2 실시 예에서는 화면 변화에 따른 화소들의 정전용량 변화량을 보상하여 오토 터치 불량의 발생을 방지한다.
구체적으로 설명하면, 데이터 드라이버(230)는 타이밍 컨트롤러(210)에서 공급된 1프레임 단위의 이미지 데이터를 분석하여, 각 서브 화소의 그레이 데이터 또는 각 터치 블록의 평균 그레이 데이터에 대응하는 DTX 보정 데이터를 생성한다. 이를 위해, 데이터 드라이버(230)는 도 8에 도시된 룩업 테이블(232)를 포함한다. 그리고, 데이터 드라이버(230)는 생성된 DTX 보정 데이터를 터치 IC(300)에 공급한다.
여기서, 데이터 드라이버(230)에 하나의 룩업 테이블(232)을 형성함으로써 메모리 용량을 줄일 수 있고, 그레이 데이터가 입력되는 데이터 드라이버(230)에서 룩업 테이블(232)의 DTX 보정 데이터를 로딩함으로 입출력 동작의 시간 및 로드를 줄일 수 있다.
서브 화소들의 휘도 변화에 따라서 터치 로우 데이터가 변화될 수 있음으로, 데이터 드라이버(230)는 상기 서브 화소들의 그레이 데이터에 기초하여 각 터치 블록(120)의 DTX 보정 데이터를 생성한다.
도 8을 참조하면, 하나의 터치 블록(120)을 구성하는 복수의 서브 화소들은 하나의 공통 전극을 공유하여 화상을 표시함과 아울러, 비 표시 기간에 각 터치 블록(120)의 공통 전극을 터치 전극으로 기능시켜 터치를 센싱 한다.
따라서, 데이터 드라이버(230)는 각 서브 화소의 그레이 데이터에 대응하는 DTX 보정 데이터를 생성하여 터치 IC(300)에 공급한다. 터치 IC(300)는 데이터 드라이버(230)에서 입력된 DTX 보정 데이터들을 취합하여 터치 블록 별로 DTX 보정 값을 생성한다. 이를 위해, 데이터 드라이버(230) 룩업 테이블(232)을 포함하며, 룩업 테이블(232)에는 그레이 데이터에 대응되는 DTX 보정 데이터가 매칭되어 있다.
데이터 드라이버(230)는 각 서브 화소의 그레이 데이터에 기초하여, 상기 각 서브 화소의 그레이 데이터에 대응되는 DTX 보정 데이터를 룩업 테이블(232)에서 로딩한다.
이후, 룩업 테이블(232)에서 로딩된 각 서브 화소의 그레이 데이터에 대응되는 DTX 보정 데이터, 즉, 그레이 별 DTX 보정 데이터를 터치 IC(300)에 공급한다.
도 9는 DTX 보정 데이터를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8과 함께 도 9를 참조하면, 터치 IC(300)는 데이터 드라이버(230)에서 전송된 각 서브 화소의 그레이 별 DTX 보정 데이터를 터치 블록(120) 별로 합산 한다. 이때, 수평 방향으로 서브 화소들의 DTX 보정 데이터를 합산(sum)하고, 다시 수직 방향으로 서브 화소들의 DTX 보정 데이터를 합산(sum)하여 터치 블록에 구성된 전체 서브 화소들의 DTX 보정 데이터들의 총합을 구한다. 이 후, 터치 블록에 구성된 전체 서브 화소들의 DTX 보정 데이터들의 총합을 서브 화소의 개수로 나누어 각 터치 블록의 DTX 보정 데이터를 생성, 즉, 터치 블록 별 DTX 보정 데이터를 생성할 수 있다.
이러한, 터치 블록의 DTX 보정 데이터를 생성하는 연산 과정을 전체 터치 블록에 동일하게 적용하여 디스플레이 패널(100)에 구성된 전체 터치 블록의 DTX 보정 데이터를 생성할 수 있다.
다른 예로서, 데이터 드라이버(230)가 터치 블록에 포함된 서브 화소들의 DTX 보정 데이터를 모두 합산(sum)한 후, 이를 서브 화소의 개수로 나누어 터치 블록 별 DTX 보정 데이터를 생성할 수 있다.
여기서, 수평 방향으로 서브 화소들의 DTX 보정 데이터를 합산(sum)하고, 다시 수직 방향으로 서브 화소들의 DTX 보정 데이터를 합산(sum)하여 터치 블록에 구성된 전체 서브 화소들의 DTX 보정 데이터들의 총합을 구한다. 이후, 터치 블록에 구성된 전체 서브 화소들의 DTX 보정 데이터들의 총합을 서브 화소의 개수로 나누어 각 터치 블록의 DTX 보정 데이터를 생성, 즉, 터치 블록 별 DTX 보정 데이터를 생성할 수 있다.
이러한, 터치 블록의 DTX 보정 데이터를 생성하는 연산 과정을 전체 터치 블록에 동일하게 적용하여 디스플레이 패널(100)에 구성된 전체 터치 블록의 DTX 보정 데이터를 생성할 수 있다.
터치 IC(300)는 터치 라인(130)을 통해 각 터치 블록(120)에 터치 구동 신호를 공급하고, 각 터치 블록(120)에 형성된 정전용량의 변화를 검출한다. 비 표시 기간(터치 센싱 기간)에 사용자의 손가락 터치가 이루어진 터치 블록(120)은 정전용량의 변화가 발생되고, 터치 IC(300)가 터치 블록(120) 별로 정전용량의 변화에 따른 RC 딜레이 차이를 감지하여 사용자의 터치 유무 및 위치를 센싱 한다.
터치 센싱이 터치 블록 별로 이루어짐으로, DXT 보정 데이터도 터치 블록 별로 생성되어야 한다. 따라서, 본 발명의 터치 IC(300)는 터치 블록(120) 별로 생성된 DTX 보정 데이터에 기초하여, 화면 변화에 따른 터치 블록의 정전용량 변화량을 보상한다. 이때, 센싱 된 터치 로우 데이터(touch raw data)에서 터치 블록(120) 별로 생성된 DTX 보정 데이터를 차감(터치 로우 데이터 - DTX 보정 데이터)하여 화면 변화에 따른 터치 에러 값을 보상한다. 즉, DTX 보정 데이터를 이용하여 터치 블록(120)의 센싱된 터치 로우 데이터(touch raw data)에서 화면 변화에 따른 오차를 보상함으로써, 화면 변화에 따른 오토 터치 에러를 방지할 수 있다.
예로서, 화상의 휘도가 0gray인 경우에는 터치 데이터의 에러 값이 0되고, 화상의 휘도가 186gray인 경우에는 터치 데이터의 에러 값이 80이 되고, 화상의 휘도가 255gray인 경우에는 터치 에러 값이 200이 된다. 이때, 터치 유무 판단의 기준 데이터가 60으로 설정된 경우에, 0gray에서 186gray 또는 0gray에서 255gray(블랙→화이트)로 화면이 변화되면, 화면 변화로 인해서 터치 에러 값이 80 또는 200이 되므로 터치 유무 판단의 기준 데이터인 60보다 커져 오토 터치 불량이 발생될 수 있다.
본 발명의 터치 IC(300)는 앞에서 설명한 바와 같이, 그레이 데이터에 기초하여 생성된 DTX 보정 데이터를 센싱 된 터치 로우 데이터에 반영함으로써, 화면 변화에 따른 터치 오류를 보상할 수 있다. 이를 통해, 블랙 화면에서 화이트 화면으로 전환 시, 화면 변화에 영향 없이 터치 에러 데이터가 보상되어 화면 변화에 따른 오토 터치 불량을 개선할 수 있다.
도 10은 그레이 별 DTX 값을 적용하여 DTX 보정 오차가 감소된 것을 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 총 8개의 측정 케이스를 선정하여 DTX 오차를 측정한 결과를 나타내었다. 예로서, 2가지 화면의 그레이(gray)를 다르게 표시하면서, DTX 보상 데이터를 생성하여 DTX 보상을 수행했을 때의 DTX 오차 크기를 나타내었다.
8개 케이스 모두 첫 번째 화면은 그레이가 낮고 두번째 화면은 최대 그레이 즉, 255 그레이로 화면을 표시했을 때, 화면 변화에 따른 오토 터치 에러를 방지하기 위한 DTX 보정 데이터의 오차를 알 수 있다.
첫 번째 케이스는 127 그레이에서 255 그레이로 화면을 변화시켰을 때의 DTX 보상 데이터를 생성한 것이고, 두 번째 케이스는 143 그레이에서 255 그레이로 화면을 변화시켰을 때의 DTX 보상 데이터를 생성한 것이다.
그리고, 세 번째 케이스는 159 그레이에서 255 그레이로 화면을 변화시켰을 때의 DTX 보상 데이터를 생성한 것이고, 네 번째 케이스는 175 그레이에서 255 그레이로 화면을 변화시켰을 때의 DTX 보상 데이터를 생성한 것이다.
그리고, 다섯 번째 케이스는 191 그레이에서 255 그레이로 화면을 변화시켰을 때의 DTX 보상 데이터를 생성한 것이고, 여섯 번째 케이스는 207 그레이에서 255 그레이로 화면을 변화시켰을 때의 DTX 보상 데이터를 생성한 것이다.
그리고, 일곱 번째 케이스는 223 그레이에서 255 그레이로 화면을 변화시켰을 때의 DTX 보상 데이터를 생성한 것이고, 여덟 번째 케이스는 239 그레이에서 255 그레이로 화면을 변화시켰을 때의 DTX 보상 데이터를 생성한 것이다.
터치 센싱의 문턱 값이 60으로 설정된 경우, 본 발명의 제1 실시 예 및 제2 실시 예 모두 DXT 오차가 터치 센싱의 문턱 값인 60보다 작아 화면 변화에 따른 오토 터치 불량을 방지할 수 있음을 알 수 있다. 특히, 본 발명의 제2 실시 예는 각 서브 픽셀의 그레이 데이터에 기초한 DTX 보정 데이터를 생성함으로써, 생성된 DTX 보정 데이터와 실제 측정된 DTX의 크기의 차이가 ±15 수준으로 큰 차이가 없어 DTX 보정 오차를 감소시키는 데 가장 적합한 것을 확인할 수 있었다.
상술한 본 발명의 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법은, 각 서브 픽셀의 휘도 또는 그레이 데이터에 기초하여 생성된 DTX 보정 데이터로 화면 변화에 따라서 예상치 않게 변화된 정전 용량의 변화량을 보상한다. 이를 통해, 터치 블록들의 오토 터치 에러를 방지하여 터치 센싱 성능을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법은 터치 민감도의 증가에 따른 터치 에러 데이터의 증가량을 보상함으로써 터치 민감도를 높이면서도 오토 터치로 인한 터치 불량을 방지할 수 있다.
디스플레이 장치의 제조 시, 양상 편차로 인해 발생될 수 있는 터치 불량이 발생될 수 있지만 양산이 완료된 제품의 재가공(rework)은 제약 사항이 많아 터치 불량의 개선하는데 제약이 있었다. 이와 대비하여 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치와 이의 구동방법은 양산 편차가 있더라도 각 터치 블록 별로 DXT 보정 데이터를 생성할 수 있어, 양상 편차에 따른 터치 불량을 개선할 수 있다. 따라서, 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치의 양산성을 높이고, 터치 불량률을 저감하여 제품 경쟁력을 높일 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당 업자는 상술한 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 디스플레이 패널
120: 터치 블록
200: 드라이버 IC
210: 타이밍 컨트롤러
220: 게이트 드라이버
230: 데이터 드라이버
232: 룩업 테이블
300: 터치 IC
310: 룩업 테이블

Claims (7)

  1. 복수의 터치 블록이 내장된 디스플레이 패널;
    상기 디스플레이 패널에 형성된 복수의 서브 화소에 프레임 단위의 그레이 데이터에 따른 데이터 전압을 공급하고, 상기 복수의 서브 화소의 그레이 데이터에 대응되는 그레이별 DTX(Display to Touch Crosstalk) 보정 데이터들을 생성하는 드라이브 IC(Integrated Circuit);
    상기 복수의 터치 블록의 정전용량을 센싱하되, 상기 복수의 터치 블록에서 센싱된 터치 로우 데이터에 상기 DTX 보정 데이터들을 반영하여 화면 변화에 따른 정전용량 변화량을 보상하는 터치 IC; 및
    상기 그레이 데이터에 대응되는 상기 그레이별 DTX 보정 데이터들이 저장된 룩업 테이블을 포함하고,
    상기 드라이브 IC는 상기 룩업 테이블로부터 상기 복수의 서브 화소 각각의 그레이 데이터에 대응하는 상기 그레이별 DTX 보정 데이터를 로딩하여, 상기 복수의 터치 블록 각각에 대응하는 터치 블록별 DTX 보정 데이터를 생성하여 상기 터치 IC로 공급하고,
    상기 터치 IC는 상기 드라이브 IC로부터 공급받은 상기 터치 블록별 DTX 보정 데이터를 반영하여 상기 복수의 터치 블록 각각의 터치 로우 데이터를 보상하는 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 드라이브 IC는 상기 각 터치 블록에 구성된 전체 서브 화소들의 DTX 보정 데이터들의 총합을 산출하고,
    상기 전체 서브 화소들의 DTX 보정 데이터들의 총합을 상기 각 터치 블록에 구성된 서브 화소의 개수로 나누어 상기 각 터치 블록의 DTX 보정 데이터를 생성하는 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 드라이브 IC는
    상기 디스플레이 패널의 게이트 라인들을 구동하는 게이트 드라이버;
    상기 디스플레이 패널의 데이터 라인들을 구동하는 데이터 드라이버; 및
    상기 게이트 드라이버 및 데이터 드라이버를 제어하는 타이밍 컨트롤러를 포함하는 터치 스크린 일체형 디스플레이 장치.
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