KR102301291B1 - 프로토타입 제작 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로토타입 제작 시스템에 의해 수행되는 프로토타입 제작 방법이 제공된다. 프로토타입 제작 방법은, 제작 단말이, 프로토타입의 트리거 및 상기 트리거에 따른 외부 단말의 리스폰스에 대한 설정을 입력받는 단계와 상기 제작 단말이, 상기 입력된 설정을 기초로 프로토타입을 생성하는 단계와 실행 단말이 상기 생성된 프로토타입을 수신하는 단계와 상기 실행 단말이, 상기 수신된 프로토타입 상의 트리거를 감지하는 단계와 상기 트리거가 감지됨에 따라, 상기 실행 단말이 상기 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성하는 단계와 상기 실행 단말이, 상기 생성된 제어 명령을 상기 외부 단말에 송신하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

프로토타입 제작 방법 및 그 장치{Method for prototyping Graphic User Interface and Apparatus thereof}
본 발명은 프로토타입 제작 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 사용자의 단말을 외부 단말과 연동시킬 수 있는 애플리케이션의 프로토타입을 제작하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
단말용 애플리케이션은 단말의 특정 기능을 제어하거나, 단말을 통해 특정 인터넷 서비스를 제공받는데 이용된다.
이와 같은 애플리케이션의 프로토타입을 제작하는 경우, 단말에 대한 실제 입력 및 이에 따른 출력 상태를 확인할 수 없으며, 인터넷 서비스 역시 실제로 단말 상에서 구현할 수 없다. 프로토타이핑 툴을 이용하여 단말의 기능 및 인터넷 서비스 등을 흉내내어 구현하더라도, 이는 실제 단말의 기능 및 인터넷 서비스와 차이가 있다. 이에 따라, 단말의 기능 및 인터넷 서비스 등을 실제 경험해보기 위한 프로토타입으로서의 가치가 낮아지는 문제가 발생한다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 프로토타이핑 툴을 이용하지 않고, 실제 단말의 입력 및 출력용 프로그램을 제작하는 경우 시간 및 비용 측면에서 프로토타입의 제작에는 부적절하다.
그럼에도, 실제 단말의 기능 및 인터넷 서비스 등을 이용하여 프로토타입을 제작할 수 있는 방법은 제공되지 않고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 실제 단말의 입출력을 활용하여 프로토타입을 제작하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
구체적으로, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 실제 단말의 기능을 입력 또는 출력으로 활용해야하는 경우, 실제 단말을 활용함으로써, 프로토타입 제작을 위한 프로그래밍을 최소화할 수 있는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다. 또한, 실제 단말의 입출력이 활용되는 경우 외의, 나머지 프로토타입의 제작은 프로토타이핑 툴을 이용함으로써, 기존의 프로토타이핑 제작 툴의 활용성을 높일 수 있는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 실제 단말 활용으로 인해 프로토타입을 통한 사용자 경험을 극대화 시킬 수 있는 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 프로토타입 제작 방법은, 프로토타입 제작 시스템에 의해 수행되며, 상기 프로토타입 제작 방법의 일 태양에 따르면, 제작 단말이, 프로토타입의 트리거 및 상기 트리거에 따른 외부 단말의 리스폰스에 대한 설정을 입력받는 단계와 상기 제작 단말이, 상기 입력된 설정을 기초로 프로토타입을 생성하는 단계와 실행 단말이 상기 생성된 프로토타입을 수신하는 단계와 상기 실행 단말이, 상기 수신된 프로토타입 상의 트리거를 감지하는 단계와 상기 트리거가 감지됨에 따라, 상기 실행 단말이 상기 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성하는 단계와 상기 실행 단말이, 상기 생성된 제어 명령을 상기 외부 단말에 송신하는 단계를 포함하되, 상기 제어 명령은 상기 외부 단말에서 상기 제어 명령에 따른 미리 설정된 리스폰스가 출력되도록하는 명령을 포함할 수 있다.
또한, 상기 상기 프로토타입 제작 방법의 다른 태양에 따르면, 제작 단말이, 외부 단말의 트리거 입력을 프로토타입의 트리거로 설정 받는 단계와 상기 제작 단말이 상기 트리거에 따른 실행 단말의 리스폰스를 설정 받는 단계와 상기 제작 단말이, 상기 트리거 및 상기 리스폰스에 대한 설정을 기초로 프로토타입을 생성하는 단계와 실행 단말이 상기 생성된 프로토타입을 수신하는 단계와 상기 실행 단말이, 상기 외부 단말로부터 상기 트리거 입력을 수신하는 단계와 상기 실행 단말이, 상기 수신된 트리거 입력을 기초로 상기 트리거를 감지하는 단계와 상기 실행 단말이, 상기 트리거가 감지됨에 따라, 미리 설정된 리스폰스를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 프로토타입 제작 방법의 또 다른 태양에 따르면, 제작 단말이, 제1 외부 단말의 트리거 입력을 프로토타입의 트리거로 설정 받는 단계와 상기 제작 단말이 상기 트리거에 따른 제2 외부 단말의 리스폰스를 설정 받는 단계와 상기 제작 단말이 상기 트리거 및 상기 리스폰스에 대한 설정을 기초로 프로토타입을 생성하는 단계와 상기 실행 단말이 상기 생성된 프로토타입을 수신하는 단계와 상기 실행 단말이, 상기 제1 외부 단말로부터 상기 트리거 입력을 수신하는 단계와 상기 실행 단말이, 수신된 트리거 입력을 기초로, 상기 트리거를 감지하는 단계와 상기 트리거가 감지됨에 따라, 상기 실행 단말이 상기 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성하는 단계와 상기 실행 단말이, 상기 생성된 제어 명령을 상기 제2 외부 단말에 송신하는 단계를 포함하되, 상기 제어 명령은 상기 제2 외부 단말에서 상기 제어 명령에 따른 미리 설정된 리스폰스가 출력되도록하는 명령을 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 프로토타입 실행 단말의 일 태양에 따르면, 상기 프로토타입 실행 단말은 하나 이상의 프로세서와 상기 프로세서에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드(load)하는 메모리와 상기 컴퓨터 프로그램, 제작 단말로부터 수신된 프로토타입 및 브릿지 앱을 저장하는 스토리지를 포함하되, 상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 프로토타입 상의 트리거를 감지하는 오퍼레이션과 상기 트리거가 감지됨에 따라, 상기 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성하는 오퍼레이션과 상기 제어 명령을 상기 브릿지 앱에 미리 매칭된 외부 단말에 송신하는 오퍼레이션을 포함하되, 상기 제어 명령은 상기 외부 단말이 미리 설정된 리스폰스를 출력시키는 명령을 포함할 수 있다.
또한, 상기 기술적 과제를 해결하기 위한 프로토타입 실행 단말의 다른 태양에 따르면, 하나 이상의 프로세서와 상기 프로세서에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드(load)하는 메모리와 상기 컴퓨터 프로그램, 제작 단말로부터 수신된 프로토타입 및 브릿지 앱을 저장하는 스토리지와 오브젝트를 디스플레이하는 디스플레이를 포함하되, 상기 컴퓨터 프로그램은, 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신받는 오퍼레이션과 상기 트리거 입력을 기초로, 상기 외부 단말에 미리 매칭된 상기 브릿지 앱을 이용하여 상기 프로토타입 상의 트리거를 감지하는 오퍼레이션과 상기 트리거가 감지됨에 따라, 상기 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성하는 오퍼레이션과 상기 제어 명령에 따라, 오브젝트의 디스플레이 상태를 변경시키는 오퍼레이션을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 실제 단말을 활용함으로써, 프로그래밍을 최소화할 수 있는 프로토타입을 제작할 수 있는 방법 및 장치를 제공받는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 실제 단말의 입력 및 출력을 이용하므로, 프로토타입의 실행에 있어, 사용자 경험을 극대화할 수 있다. 이로써, 사용자는 프로토타입 제작만으로 실제 애플리케이션의 기능을 경험하고, 이를 평가할 수 있는 기회를 제공 받는 장점이 있다.
즉, 본 발명에 따르면, 프로토타입의 실행에 따라, 실제 단말의 출력을 확인할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 실제 단말의 출력에 연동하여 다른 단말을 제어할 수 있는 프로토타입을 경험할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 실제 인터넷 서비스에 연동하여 단말을 제어할 수 있는 프로토타입을 경험할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 제작 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로토타입 제작 단말의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 프로토타입 실행 단말의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 프로토타입 제작방법의 순서도이다.
도 5는 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 실행 단말 상에서 실행되어 외부 단말의 리스폰스를 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신함에 따라, 실행 단말의 리스폰스를 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 하나의 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신함에 따라, 다른 외부 단말의 리스폰스를 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 외부 단말로부터 수치 값을 트리거 입력으로 수신함에 따라, 실행 단말의 리스폰스를 특정 수치 범위에서 발생시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 실행 단말 상에서 오브젝트의 변위가 트리거 입력으로 수신됨에 따라, 외부 단말의 리스폰스를 특정 수치 값에 기초하여 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는 하나의 외부 단말로부터 수치 값을 트리거 입력으로 수신함에 따라, 다른 외부 단말의 리스폰스를 특정 수치 값에 기초하여 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
본 명세서에서 제작 단말은 프로토타입을 제작하는 단말을 의미하고, 실행 단말은 상기 제작된 프로토타입을 실행하는 단말을 의미한다.
본 명세서에서 외부 단말이란, 실행 단말에서 직접 제어할 수 없는 임의의 장치를 의미한다. 외부 단말은 실행 단말과 네트워크를 통해 통신할 수 있는 사물 인터넷(Internet Of Things) 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 외부 단말은 실행 단말과 네트워크 통신을 통해 제어되는 전등, 자동차, 건물 내부의 온도계, 보일러 등의 장치일 수 있다. 또한, 외부 단말은 특정 인터넷 서비스를 제공하는 장치 역시 포함할 수 있다.
본 명세서에서 브릿지 앱이란, 외부 단말로부터 수신된 외부 단말의 입력을 실행 단말에 전달하는 기능을 수행하는 애플리케이션을 의미한다. 또한, 브릿지 앱은, 실행 단말의 메시지를 받아 외부 단말이 식별할 수 있는 제어 신호를 송신하는 기능을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 외부 단말이 전등인 경우, 브릿지 앱은 전등의 on/off 상태 변경을 입력으로 받아 실행 단말에 특정 메시지로 전달할 수 있다. 또한, 상기 예에서, 실행 단말에 특정 입력이 가해진 경우, 브릿지 앱은 이를 전등의 on/off 상태를 변경시키는 메시지로 식별하고, 전등의 on/off 상태 변경을 위한 신호를 상기 전등에 송신할 수 있다.
본 명세서에서 트리거란, 외부 단말 또는 실행 단말이 특정 리스폰스를 출력하는 조건을 의미한다. 예를 들어, 트리거는 실행 단말에 입력되는 터치 입력, 외부 단말이 센서 등을 통하여 수신하는 정보, 외부 단말의 특정 상태 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 리스폰스란, 외부 단말 또는 실행 단말이 트리서 발생 시 출력하는 모든 종류의 출력을 의미한다. 예를 들어, 리스폰스는 실행 단말의 디스플레이 상의 오브젝트 변경, 사운드 출력, 진동을 포함할 수 있다. 또한, 리스폰스는 외부 단말이 출력하는 모든 종류의 출력도 포함할 수 있다. 상기 예에서, 외부 단말이 전등인 경우, 전등의 on/off 상태 역시 리스폰스에 해당한다.
본 명세서에서 트리거란, 하나의 오브젝트의 기준 속성 값을 변경시키기 위한 다른 오브젝트의 기준 속성 값의 변경을 의미한다. 예를 들어, 오브젝트 A가 이동하여, 오브젝트 A의 기준 속성 값이 변경됨에 따라, 오브젝트 B의 기준 속성 값이 변경됨과 동시에 오브젝트 B가 이동하는 경우, 오브젝트 A의 기준 속성 값 변경은, 오브젝트 B의 기준 속성 값 변경을 발생시키는 트리거이다. 상기 트리거는 트리거 범위를 갖는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 제작 시스템의 구성도이다.
이하, 상기 프로토타입 제작 시스템의 구성 및 동작을 구체적으로 설명한다.
설명의 편의를 위하여, 프로토타입 제작 시스템은 시스템이라 칭하기로 한다. 도 1을 참조하면, 시스템은 제작 단말(100) 및 실행 단말(200)을 포함할 수 있다. 프로토타입 제작 시스템은 복수의 외부 단말(301, 302,..., 30N)을 포함할 수도 있다.
여기에서 제작 단말(100) 및 실행 단말(200)은 서로 네트워크를 통하여 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치이다. 상기 제작 단말(100) 및 실행 단말(200)은 서버 장치, 데스크탑 PC와 같은 고정식 컴퓨팅 장치, 노트북, 스마트폰, 태블릿 피씨와 같은 모바일 컴퓨팅 장치 중 어느 하나일 수 있다.
외부 단말(301, 302, 30N)은 다양한 종류의 장치로서, 실행 단말(200)과 통신할 수 있다.
외부 단말(302, 302, 30N)은 그 종류 및 위치에 따라 다양한 방식으로 실행 단말(200)과 통신할 수 있다. 예를 들어, 실행 단말(200)과 외부 단말(301)은 근거리 통신을 수행할 수 있으며, 실행 단말(200)과 외부 단말(302)는 인터넷 통신을 수행할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제작 단말(100)은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 제작 방법을 실행하기 위한 컴퓨팅 장치일 수 있다.
이 경우, 제작 단말(100)은 상기 프로토타입 제작 방법을 실행하기 위한 프로토타이핑 툴을 저장할 수 있다. 상기 프로토타이핑 툴은 제작 단말(100)의 사용자로부터 제작 단말(100)을 통해 프로토타입 제작 입력을 수신함에 따라 프로토타입을 생성할 수 있다. 즉, 프로토타이핑 툴은 사용자의 프로토타입 저작 활동을 지원하는 저작 도구이다. 제작 단말(100)은 상기 프로토타입이 생성되면, 상기 프로토타입을 실행 단말(200)에 배포할 수 있다.
또는 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제작 단말(100)은 실행 단말(200)이 접속하여 프로토타입을 내려받을 수 있는 서버에 상기 생성된 프로토타입을 업로드할 수도 있다. 즉, 상기 서버로부터 상기 실행 단말(200)이 프로토타입을 내려받음으로써 상기 생성된 프로토타입이 배포될 수도 있다.
상기 프로토타입의 제작 과정에서, 제작 단말(100)은 제작 단말(100)의 사용자에게 프로토타이핑 툴을 제공할 수 있다.
프로토타이핑 툴은, 프로토타입에 특정 메시지 송신에 대한 규칙을 추가할 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 상기 인터페이스를 통해 프로토타이핑 툴에 상기 특정 메시지 송신에 대한 규칙을 추가할 수 있다. 또한, 사용자는 상기 인터페이스를 통해, 상기 특정 메시지에 대한 식별자를 입력하고, 하기에서 설명되는 메시지 관련 각종 설정을 입력할 수도 있다.
상기 특정 메시지는 외부 단말(301, 302, 30N) 중 적어도 하나에서 특정 리스폰스를 발생시키기 위한 것으로, 실행 단말(200)에서 브릿지 앱에 전달된다. 상기 브릿지 앱은 상기 실행 단말(200)에 미리 저장될 수 있다. 상기 브릿지 앱은 상기 메시지를 외부 단말(301, 302, 30N) 중 적어도 하나에 송신할 수 있다.
상기 메시지는, 메시지를 구분할 수 있는 식별자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 식별자는 메시지 수신 대상인 브릿지 앱이 외부 단말(301)에 매칭된 브릿지앱1인지 외부 단말(302)에 매칭된 브릿지앱2인지 지정하는 식별 정보를 포함할 수 있다. 또한, 식별자는 외부 단말(301)에서 발생시키는 리스폰스가 A 효과인지, B 효과인지 지정하는 식별 정보를 포함할 수도 있다.
또한, 상기 메시지는 외부 단말(301, 302, 30N) 중 적어도 하나에서 발생되는 특정 리스폰스의 정도를 나타내는 수치 값을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 외부 단말이 전등인 경우, 전등에 매칭된 브릿지 앱에 30의 수치 값이 포함된 메시지가 송신될 수 있다. 이때, 브릿지 앱은 메시지를 수신하여 제어 명령으로 변환하고, 실행 단말(200)은 제어 명령을 전등에 송신할 수 있다. 이에 따라, 전등은 수치 값 30에 대응되는 조도로 빛을 출력할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 프로토타이핑 툴은, 프로토타입에 특정 메시지 수신에 대한 규칙을 추가할 수 있는 인터페이스를 제작 단말(100)의 사용자에게 제공할 수도 있다. 이때, 상기 메시지 수신은 실행 단말(200) 내부에서 발생한다. 실행 단말(200)에 미리 저장된 브릿지 앱은 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신하여, 이를 기초로 메시지를 생성할 수 있다. 생성된 메시지는 상기 브릿지 앱으로부터 실행 단말(200)의 프로토타입 실행 소프트웨어에 제공될 수 있다.
사용자는 상기 인터페이스를 통해 프로토타이핑 툴에 상기 특정 메시지 수신에 대한 규칙을 추가할 수 있다. 또한, 사용자는 상기 인터페이스를 통해, 상기 특정 메시지에 대한 식별자를 입력하고, 하기에서 설명되는 메시지 관련 각종 설정을 입력할 수도 있다.
상기 특정 메시지는 실행 단말(200) 및 외부 단말(301, 302, 30N) 중 적어도 하나에서 특정 리스폰스를 출력시키기 위한 것으로, 외부 단말(301, 302, 30N) 중 적어도 하나로부터 실행 단말(200)에 송신된 트리거 입력을 기초로 생성된 것이다. 이때, 트리거 입력은 실행 단말(200)이 프로토타입 상의 트리거를 감지하도록 하는 입력을 의미한다. 트리거 입력을 송신하는 외부 단말(301)과 리스폰스를 출력하는 외부 단말(302)은 서로 다른 단말일 수 있다.
상기 메시지 생성을 위해, 실행 단말(200)은 브릿지 앱을 미리 저장할 수 있다. 브릿지 앱은 외부 단말(301, 302, 30N) 중 적어도 하나로부터 실행 단말(200)에 송신된 트리거 입력을 기초로 메시지를 생성할 수 있다. 또한, 브릿지 앱은 상기 생성된 메시지를 상기 실행 단말(200)의 프로토타입 실행 소프트웨어에 제공할 수 있다.
상기 메시지는, 메시지를 구분할 수 있는 식별자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 식별자는 상기 메시지 생성의 기초가 되는 트리거 입력을 송신자가 외부 단말(301)인지 외부 단말(302)인지 나타내는 식별 정보를 포함할 수 있다. 또한, 식별자는 실행 단말(200) 및 외부 단말(301, 302, 30N) 중 적어도 하나에서 출력되는 리스폰스가 a 효과인지, b 효과인지를 나타내는 식별 정보를 포함할 수도 있다.
또한, 상기 메시지는, 실행 단말(200)에서 트리거로 기능하는 수치 값을 포함할 수도 있다. 이때, 메시지 생성의 기초가 되는 트리거 입력은 상기 수치 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 단말이 주식 시장의 주가 정보 제공하는 서버인 경우, 특정 종목의 주가인 1000이라는 수치 값이 포함된 메시지가 제공되면, 실행단말(200)은 수치 값 1000에 대응되는 리스폰스 실행 값을 식별하고, 상기 실행 값에 따른 리스폰스를 출력할 수 있다.
이하, 실행 단말(200)이 상기 프로토타입을 실행하는 경우, 리스폰스의 출력 관련 실시예에 대하여 설명한다.
실행 단말(200)은 제작 단말(100)에서 생성된 프로토타입을 수신하고, 이를 실행한다. 실행 단말(200)은 사용자 입력 또는 브릿지 앱을 통해 수신되는 메시지를 식별할 수 있다. 또한, 실행 단말(200)은 수신된 사용자 입력 또는 메시지를 기초로 트리거를 감지할 수 있다.
실행 단말(200)이 수신된 사용자 입력 또는 메시지를 기초로 트리거를 감지한 경우, 실행 단말(200)은 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 실행 단말(200)은 사용자 입력을 트리거로 감지할 수 있다.
실행 단말(200)은 외부 단말(301, 302, 30N) 중 적어도 하나의 리스폰스 출력을 발생시키기 위해 상기 적어도 하나의 외부 장치에 생성된 제어 명령을 송신할 수 있다. 외부 단말(301, 302, 30N) 중, 제어 명령을 수신한 외부 단말은 상기 수신된 제어 명령에 따라, 리스폰스를 출력한다. 이때, 리스폰스는 수신된 제어 명령에 대응하여 미리 설정된 출력일 수 있다.
상기 실시예를 위해 실행 단말(200)은 브릿지 앱을 미리 저장할 수 있다.
브릿지 앱은 실행 단말(200)로부터 수신 대상인 외부 단말의 식별자를 포함하는 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들어 브릿지 앱은 상기 식별자에 미리 매칭되어 있을 수 있다. 즉, 특정 식별자를 포함하는 메시지는 상기 특정 식별자에 미리 매칭된 특정 브릿지에 송신될 수 있다. 브릿지 앱은 수신한 메시지를 번역하여 미리 매칭된 외부 단말(301)에 송신될 제어 명령을 생성할 수 있다. 이에 따라, 실행 단말(200)은 브릿지 앱을 이용하여 상기 제어 명령을 외부 단말(301)에 송신할 수 있다.
이를 위해, 브릿지 앱은 송신자 또는 수신 대상인 외부 단말 정보에 매칭되어 저장될 수 있다. 브릿지 앱은 하나의 외부 단말에만 매칭될 수 있다. 즉, 브릿지 앱1은 외부 단말(301)에 매칭되고, 브릿지 앱2는 외부 단말(302)에 매칭될 수 있다. 한편, 본 발명의 실시예는 이에 한정되는 것은 아니며, 하나의 브릿지 앱이 복수의 외부 단말(301, 302)에 관련된 메시지의 송수신에 관여할 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 실행 단말(200)은 외부 단말로부터 수신한 트리거 입력을 식별하여 프로토타입의 트리거를 감지할 수 있다.
구체적으로, 실행 단말(200)은, 외부 단말(301, 302, 30N) 중, 적어도 하나의 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신할 수 있다. 또한, 실행 단말(200)은 수신한 트리거 입력을 기초로 프로토타입 상의 트리거를 감지할 수 있다. 이에 따라, 실행 단말(200)은 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성하고, 제어 명령에 따라 미리 설정된 리스폰스를 실행 단말(200)의 출력부를 통해 출력할 수 있다.
상기 실시예를 위해 실행 단말(200)은 브릿지 앱을 미리 저장할 수 있다.
브릿지 앱은 하나의 외부 단말로부터 송신자인 상기 하나의 외부 단말에 관련된 트리거 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어 브릿지 앱1은 미리 매칭된 외부 단말(301)의 트리거 입력을 수신하도록 설정될 수 있다. 이 경우, 브릿지 앱은 실행 단말(200)에 제공할 메시지를 생성한다. 이때, 브릿지 앱은 외부 단말(301)을 식별할 수 있는 식별자가 포함된 메시지를 생성할 수 있다.
브릿지 앱이 생성한 메시지를 제공하면, 실행 단말(200)은 메시지를 수신하여, 메시지 상의 트리거를 감지할 수 있다. 이때, 실행 단말(200)은 트리거 입력의 송신 단말인 외부 단말(301)임을 식별할 수 있다. 또한, 실행 단말(200)은 메시지를 분석하여, 프로토타입의 트리거를 감지할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 실행 단말(200)은 외부 단말(301)로부터 수신한 트리거 입력을 기초로 프로토타입의 트리거를 감지하고, 다른 외부 단말(302)을 제어하기 위한 제어 명령을 생성할 수도 있다. 실행 단말(200)은 생성된 제어 명령을 외부 단말(302)에 송신할 수 있다. 외부 단말(302)는 제어 명령을 수신하여 미리 설정된 리스폰스를 출력할 수 있다.
상기 실시예를 위해 실행 단말(200)은 브릿지 앱을 미리 저장할 수 있다.
브릿지 앱은 상기 예와 마찬가지로 송신자인 외부 단말(301)을 식별할 수 있도록하는 식별자를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 상기 브릿지 앱은 외부 단말(301)과 미리 매칭된 브릿지 앱1일 수 있다.
상기 메시지는 실행 단말(200)에 제공되고, 실행 단말(200)은 메시지 상의 트리거를 감지할 수 있다. 트리거가 감지됨에 따라, 실행 단말(200)은 외부 단말(302)에서 특정 리스폰스를 출력시키기 위한 제어 명령을 생성한다. 구체적으로, 실행 단말(200)은 외부 단말(302)을 식별하기 위한 식별자를 포함하는 메시지를 생성하고, 이를 외부 단말(302)에 매칭된 브릿지 앱2에 송신한다. 브릿지 앱2는, 메시지를 번역하여 식별된 외부 단말(302)에 송신될 제어 명령을 생성할 수 있다. 이에 따라, 실행 단말(200)은 브릿지 앱을 이용하여 상기 제어 명령을 외부 단말(302)에 송신할 수 있다.
시스템은 상기 구성 외에 본 발명의 실시예들의 실시에 필요한 다른 구성을 추가로 포함할 수도 있다.
다음으로, 도 2를 참조하여, 상기 제작 단말(100)에 대하여 자세히 설명한다. 도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로토타입 제작 단말(100)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 제작 단말(100)은 프로세서(101), 네트워크 인터페이스(102), 메모리(103), 스토리지(104) 및 디스플레이(107)를 포함하여 구성될 수 있다.
프로세서(101)는 제작 단말(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(101)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(101)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 제작 단말(100)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.
네트워크 인터페이스(102)는 제작 단말(100)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 네트워크 인터페이스(102)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 네트워크 인터페이스(102)는 각종 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(102)는 제작 단말(100)에서 생성된 프로토타입을 실행 단말(200)에 송신할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 네트워크 인터페이스(102)는 프로토타입을 실행 단말(200) 상에서 실행하기 위한 접속을 실행 단말(200)에 제공할 수 있으며, 이 경우, 실행 단말(200)은 제작 단말(100)에 접속하여 생성된 프로토타입을 실행할 수도 있다. 메모리(103)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(103)는 본 발명의 실시예들에 따른 인터페이스의 프로토타입 제작 방법을 수행하기 위하여 스토리지(104)로부터 하나 이상의 프로그램(105)을 로드할 수 있다. 도 3에서 메모리(103)의 예시로 RAM이 도시되었다.
스토리지(104)는 외부 장치(300)로부터 수신된 데이터 등을 비임시적으로 저장할 수 있다. 스토리지(104)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
스토리지(104)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램(105)을 저장할 수 있다. 도 2에서 프로그램(105)의 예시로 프로토타입 제작 소프트웨어가 도시되었다. 프로토타입 제작 소프트웨어는 제작 단말(100)의 사용자에게 프로토타이핑 툴을 제공할 수 있다.
스토리지(104)에 실행 단말(200)로부터 수신되거나, 제작 단말(100)의 사용자로부터 입력된 프로토타입 제작을 위한 입력 사항 및 각종 설정 사항을 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(104)는 생성된 프로토타입(106)을 저장할 수도 있다.
디스플레이(107)는 제작 단말(100)의 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이(107)는 터치센서를 구비한 터치스크린으로 구성될 수도 있다. 디스플레이(107)는 제작 단말(100)에서 프로토타입 제작 프로그램이 실행됨에 따라, 프로토타이핑 툴을 디스플레이할 수도 있다.
도시되지 않았으나, 제작 단말(100)은 상기 프로토타이핑 툴을 이용하여 사용자의 프로토타입 제작 입력을 수신하는 입력부를 포함할 수도 있다.
다음으로, 도 3을 참조하여, 실행 단말(200)의 구성과 동작에 대하여 설명한다. 상기 제작 단말(100)의 구성과 중복되는 설명은 생략한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 프로토타입 실행 단말(200)의 블록도이다. 도 3을 참조하면, 실행 단말(200)은 프로세서(201), 네트워크 인터페이스(202), 메모리(203), 스토리지(204) 및 디스플레이(207)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 도시되지 않았으나, 제작 단말(100)은 제작 단말(100)의 사용자로부터 각종 입력을 수신하기 위한 입력부를 포함할 수도 있다.
스토리지(204)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램(205)을 저장할 수 있다. 도 3에서 프로그램(205)의 예시로 프로토타입 실행 소프트웨어가 도시되었다. 프로토타입 실행 소프트웨어는 제작 단말(100)이 생성한 프로토타입을 실행하기 위한 각종 인터페이스를 생성 및 제공할 수 있다.
스토리지(204)에 실행 단말(200)로부터 수신되거나, 제작 단말(100)의 사용자로부터 입력된 프로토타입 제작을 위한 입력 사항 및 각종 설정 사항을 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(204)는 제작 단말(100)에서 생성된 프로토타입(106) 및 하나 이상의 브릿지 앱(211, 212, 21N)을 저장할 수도 있다.
스토리지(204)는 프로토타입 제작 시스템 상에 포함된 외부 단말의 수만큼의 브릿지 앱을 저장할 수 있다.
브릿지 앱(211, 212, 21N)은 외부 단말(301, 302, 30N)에 각각 매칭될 수 있다. 브릿지 앱은 각각 매칭된 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신할 수 있으며, 매칭된 외부 단말에 제어 명령을 송신할 수 있다. 브릿지 앱은 네트워크 인터페이스(202) 상의 각종 통신 모듈을 이용하여, 각각의 외부 단말이 지원하는 통신 방식에 따라 제어 명령을 송신하거나, 트리거 입력을 수신할 수 있다.
브릿지 앱은 프로토타입 실행 소프트웨어(205)가 생성하는 메시지를 수신하여, 제어 명령을 생성할 수 있다. 상기 메시지를 수신하여 제어 명령을 생성하는 동작은, 브릿지 앱이 상기 메시지를 수신하여 제어 명령으로 번역하는 동작으로 이해될 수 있다. 또한, 브릿지 앱은 외부 단말로부터 수신한 트리거 입력을 기초로 메시지를 생성할 수도 있다. 상기 트리거 입력을 수신하여 메시지를 생성하는 동작은, 브릿지 앱이 상기 트리거 입력을 수신하여 메시지로 번역하는 동작으로 이해될 수도 있다.
즉, 실행 단말(200)과 외부 단말(301, 302, 30N)이 서로 다른 종류의 장치인 경우, 브릿지 앱은 서로 다른 종류의 장치 간의 신호 송수신을 지원할 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에서, 브릿지 앱은 서로 다른 종류의 외부 단말(301, 302) 사이의 신호 송수신을 지원할 수도 있다. 이 경우, 실행 단말(200)은 상기 외부 단말(302, 302) 사이의 신호를 매개하는 장치로 이용된다.
디스플레이(207)는 제작 단말(100)의 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이(207)는 터치센서를 구비한 터치스크린으로 구성될 수도 있다. 디스플레이(207)는 실행 단말(100)에서 프로토타입 실행 프로그램이 실행됨에 따라, 프로토타입(106)이 제공하는 각종 인터페이스를 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이(207)는 감지된 트리거에 매칭되는 오브젝트를 디스플레이하거나, 상기 오브젝트의 디스플레이 상태를 변경시킬 수 있다.
도시되지 않았으나, 실행 단말(200)은 역시 프로토타입(106) 상의 트리거를 발생시키는 사용자 입력을 수신하기 위한 입력부를 포함할 수도 있다. 디스플레이(207)가 터치센서를 구비하는 경우, 상기 입력부는 디스플레이(207)에 통합될 수도 있다.
상술한 브릿지 앱의 동작을 포함한, 실행 단말(200)의 각 구성의 동작은, 프로세서(201)가 프로토타입 실행 소프트웨어(205)을 수행함으로써 구현된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 실행 소프트웨어(205)는 프로토타입(106) 상의 트리거를 감지하는 오퍼레이션, 상기 트리거가 감지됨에 따라, 상기 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성하는 오퍼레이션과 상기 제어 명령을 상기 브릿지 앱에 미리 매칭된 외부 단말에 송신하는 오퍼레이션을 포함하며, 이때 상기 제어 명령은 상기 외부 단말이 미리 설정된 리스폰스를 출력시키는 명령을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로토타입 실행 소프트웨어(205)는, 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신받는 오퍼레이션과 상기 트리거 입력을 기초로, 상기 외부 단말에 미리 매칭된 상기 브릿지 앱을 이용하여 상기 프로토타입 상의 트리거를 감지하는 오퍼레이션과 상기 트리거가 감지됨에 따라, 상기 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성하는 오퍼레이션과 상기 제어 명령에 따라, 오브젝트의 디스플레이 상태를 변경시키는 오퍼레이션을 포함할 수 있다.
이하, 상술한 도 1 내지 도 3에 대한 설명을 바탕으로, 본 발명의 다른 실시예들을 구체적으로 설명하도록 한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 별도로 실시되어야만 하는 것은 아니며, 서로 결합되어 실시될 수 있다. 또한, 아래에서 설명되는 실시예들은 도 1 내지 도 3에 대한 설명에서 상술한 본 발명의 실시예들과도 결합되어 실시될 수 있음에 유의해야 한다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 프로토타입 제작 시스템이 수행하는 프로토타입 제작방법의 순서도이다.
도 4를 참조하면, 제작 단말(100)은, 프로토타입의 트리거 및 상기 트리거에 따른 외부 단말의 리스폰스에 대한 설정을 입력받을 수 있다. 또한, 제작 단말(100)은, 상기 입력된 설정을 기초로 프로토타입을 생성할 수 있다(S10).
다음으로, 실행 단말(200)은 제작 단말(100)이 생성된 프로토타입을 수신할 수 있다(S20). 이때, 실행 단말(200)은 제작 단말(100)로부터 직접 수신할 수 있다. 또는 실행 단말(200)은 제작 단말(100)이 특정 서버에 업로드한 프로토타입을 상기 특정 서버로부터 수신할 수도 있다.
실행 단말(200)은, 상기 수신된 프로토타입 상의 트리거를 감지할 수 있다(S30). 단계(S30)에서, 실행 단말(200)은 실행 단말(200)의 사용자로부터, 실행 단말(200)의 디스플레이(207) 상의 오브젝트에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 실행 단말(200)은 수신된 사용자 입력에 응답하여, 수신된 프로토타입 상의 트리거를 감지할 수 있다.
이를 위해, 본 발명의 제1 실시예에 따르면, 단계(S10)에서, 제작 단말(100)은 실행 단말(200) 상에서 사용자 입력이 수신되는 것을 트리거로 설정 받을 수 있다.
또는, 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 단계(S10)에서, 제작 단말(100)은 오브젝트의 기준 속성을 입력 받을 수 있다. 여기에서 기준 속성이란, 실행 단말(200)이 사용자 입력에 반응하여 트리거를 감지하도록하는 오브젝트의 디스플레이적 속성을 의미한다. 상기 오브젝트의 좌표, 크기, 색상, 투명도 등 디스플레이적 요소를 포함할 수 있다. 프로토타입에서 오브젝트 A의 기준 속성이 오브젝트 A의 x축 좌표인 경우를 예로 들어 설명한다. 상기 프로토타입에서, 사용자 입력에 반응하여 오브젝트 A가 x축을 따라 이동되도록 설정된 경우를 가정한다. 실행 단말(200)에서 사용자 입력으로 디스플레이(207) 상의 오브젝트에 대한 드래그 입력이 입력되면, 오브젝트 A는 x축을 따라 이동될 수 있다. 이때, 오브젝트 A의 x축 좌표가 변경되므로, 오브젝트 A의 기준 속성이 변경된다.
또한, 제작 단말(100)은 기준 속성의 시작 값과 끝 값을 포함하는 수치 범위를 입력 받을 수 있다. 이때, 제작 단말(100)은 기준 속성의 수치 값이 상기 수치 범위 내에서 변경되는 것을, 상기 트리거로 설정 받을 수 있다.
상기 예에서, 오브젝트 A가 x축 0~200까지 이동하는 경우에, 실행 단말(200)이 트리거를 감지할 수 있다면, 상기 수치 범위는 0~200으로 입력될 수 있다. 또한, 상기 오브젝트 A가 x축 0~200 사이에서 이동되는 것으로 상기 트리거가 설정될 수 있다.
상기 트리거가 감지됨에 따라, 실행 단말(200)은 상기 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성할 수 있다(S40).
단계(S40)에서, 실행 단말(200)은 외부 단말을 식별하기 위한 식별자를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 생성된 메시지는 실행 단말(200)에 미리 저장된 브릿지 앱 중, 상기 식별자에 매칭된 브릿지 앱에 제공될 수 있으며, 실행 단말(200)은 상기 메시지를 기초로 상기 제어 명령을 생성할 수 있다. 구체적으로, 상기 식별자에 매칭된 브릿지 앱이 상기 메시지를 수신하여 상기 제어 명령을 생성할 수 있다.
다음으로, 실행 단말(200)은, 생성된 제어 명령을 상기 외부 단말에 송신할 수 있다(S50). 상기 제어 명령은 외부 단말에서 생성된 제어 명령에 따른 미리 설정된 리스폰스가 출력되도록하는 명령을 포함할 수 있다.
*이를 위해, 상기 제1 실시예에 따르면, 단계(S10)에서, 제작 단말(100)은 외부 단말이 미리 설정된 리스폰스를 출력하는 것을 외부 단말의 리스폰스로 설정 받을 수 있다.
또는, 상기 제2 실시예에 따르면, 단계(S10)에서, 제작 단말(100)은, 사용자 입력에 의해 상기 수치 값이 변경되는 경우, 생성된 제어 명령에 따라 상기 외부 단말에서 상기 수치 값의 변경을 기초로 상기 미리 설정된 리스폰스가 출력되는 것을 외부 단말의 리스폰스로 설정 받을 수도 있다.
프로토타입 제작 시스템이 외부 단말(301, 302, 30N)을 포함하는 경우, 외부 단말(301, 302, 30N) 중 적어도 하나는 단계(S50)에서 송신된 제어 명령을 수신하여 미리 설정된 리스폰스를 출력할 수도 있다(S60).
한편, 단계(S30)에서, 실행 단말(200)은 미리 설정된 메시지 송신 시간의 경과 여부를 판단할 수 있다. 또한, 실행 단말(200)은 단계(S40)에서, 미리 설정된 메시지 송신 시간이 경과하지 않은 경우, 실행 단말(200)은 제어 명령의 송신을 미리 설정된 메시지 송신 시간 경과 시까지 보류할 수 있다.
이는, 빈번히 발생되는 트리거에 의해, 실행 단말(200)이 지나치게 빈번하게 외부 단말에 제어 명령을 송신하게 되는 경우를 방지하기 위함이다. 외부 단말이 다수의 제어 명령을 연속하여 수신하는 경우, 이를 제대로 처리하지 못하여 리스폰스 출력의 오류가 발생할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 상기 미리 설정된 시메시지 송신 시간이 1초로 설정한 경우, 실행 단말(200)은 생성된 메시지를 1초 간격으로만 송신할 수 있다. 1초 경과 이전의 메시지는 송신이 보류될 수 있다.
상기 예에서, 메시지 A와 메시지 B가 1초 이내에 순서대로 생성된 경우를 가정한다. 이 경우, 실행 단말(200)은 상기 메시지 A 및 메시지 B의 송신을 1초 경과 시까지 보류할 수 있다. 또한, 실행 단말(200)은 먼저 생성되어 보류 중인 메시지 A가 존재하는 경우, 이후 1초 경과 이전에 메시지 B가 생성되면, 상기 메시지 A를 삭제할 수도 있다. 이후 1초 경과 시, 실행 단말(200)은 메시지 B를 브릿지 앱에 송신할 수 있다. 예를 들면, 메시지 A가 전등의 on 리스폰스를 발생시키는 메시지이고, 메시지 B가 전등의 off 리스폰스를 발생시키는 메시지인 경우, 실행 단말(200)은 송신 보류 전 1초 이내에 생성된 메시지 B만을 브릿지 앱에 송신할 수 있다. 브릿지 앱이 메시지 B를 기초로 제어 명령을 생성하여 전등에 송신하면, 전등은 off 상태의 리스폰스를 출력한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 실행 단말(200)이 생성한 메시지로서, 브릿지 앱에 송신되는 메시지의 종류를 제작 단말(100)이 확인할 수 있는 방법이 제안된다. 다양한 종류의 메시지를 확인하여, 프로토타입 및 브릿지 앱의 개발에 이용하기 위함이다.
이를 위해, 실행 단말(200)은 메시지를 생성하고, 상기 생성된 메시지를 제작 단말(100)로 송신할 수 있다. 제작 단말(100)은 실행 단말(200)에서 송신된 메시지가 수신됨에 따라, 수신된 메시지를 제작 단말(100)의 디스플레이(107)를 통해 디스플레이할 수 있다. 또한, 제작 단말(100)은 수신된 메시지를 스토리지(104)에 기록할 수도 있다. 이때, 제작 단말(100)은 수신된 메시지를 제작 단말(100)의 사용자의 입력에 따라 소정의 시간 동안 기록할 수도 있다. 예를 들어, 제작 단말(100)이 상기 메시지를 수신하면, 제작 단말(100)은 기록 시작을 요청하는 사용자 입력에 의해 메시지의 기록을 시작하고, 기록 종료를 요청하는 사용자 입력에 의해 메시지의 기록을 종료할 수 있다.
또는, 제작 단말(100)은, 상기 메시지를 수신한 뒤, 수신된 메시지 중, 사용자의 선택 입력에 따라 선택된 메시지만 기록할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 실행 단말 상에서 실행되어 외부 단말의 리스폰스를 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다. 도 5에서 외부 단말이 전등(310)인 경우가 예로써 도시되었다. 전등(310)은 실행 단말(200)로부터 제어 명령을 수신하기 위한 통신부 및 수신한 제어 명령에 따라 전등(310)의 스위치 동작을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 제작 단말(100)은 제작 단말(100)의 사용자로부터 입력된 프로토타입의 제작을 위한 각종 입력 사항을 기초로 프로토타입(500)을 생성할 수 있다.
프로토타입(500)은 사용자 입력으로 실행 단말(200)의 디스플레이(207)에 터치 제스처를 수신하는 경우, 상기 트리거가 발생하는 것으로 설정되었다. 특히, 프로토타입(500)은, 트리거의 종류에 따라, 2가지 기능적 영역으로 구분된다.
영역(501)은 트리거로 버튼1(BTN1)에 탭 입력을 수신하는 것으로 설정되었고, 리스폰스로 전등(310)의 상태를 활성화(on) 시키는 것이 설정되었다.
영역(502)는 트리거로 버튼2(BTN2)에 탭 입력을 수신하는 것으로 설정되었고, 리스폰스로 전등(310)의 상태를 비활성화(off) 시키는 것이 설정되었다.
실행 단말(200)은 전등(310)과 통신하기 위한 브릿지 앱을 미리 저장할 수 있다. 실행 단말(200)이 버튼1에 대한 탭 입력을 수신하면, 브릿지 앱은 리스폰스로 설정된 전등(310)의 활성화(on) 제어 명령을 전등(310)에 송신한다.
구체적으로, 실행 단말(200)은 트리거를 감지함에 따라, 전등(310)의 식별자를 포함하는 메시지를 프로토타입(500)의 영역(501)을 참조하여 생성할 수 있다. 실행 단말(200)은 상기 식별자를 참조하여, 생성된 메시지를 전등(310)과 미리 매칭된 브릿지 앱에 송신한다. 상기 미리 매칭된 브릿지 앱은, 생성된 메시지를 변환하여 제어 명령을 생성하고, 이를 전등(310)에 송신한다. 이때, 송신 방법은, 네트워크 통신 방식 또는 브로드캐스팅 방식 등 다양한 통신 방식이 이용될 수 있다. 다만, 상기 통신 방식은, 전등(310)이 통신 가능한 통신 방식일 것이 전제된다.
반면, 실행 단말(200)이 버튼2에 대한 탭 입력을 수신하면, 브릿지 앱은 리스폰스로 설정된 전등(310)의 비활성화(off) 제어 명령을 전등(310)에 송신한다. 상술한 방식과 동일하게, 실행 단말(200)은 전등(310)의 식별자를 포함하는 메시지를 프로토타입(500)의 영역(502)를 참조하여 생성할 수 있다.
마찬가지로, 실행 단말(200)은 상기 식별자를 참조하여, 생성된 메시지를 전등(310)과 미리 매칭된 브릿지 앱에 송신한다. 상기 미리 매칭된 브릿지 앱은, 생성된 메시지를 변환하여 제어 명령을 생성하고, 이를 전등(310)에 송신한다.
전등(310)은 수신한 제어 명령에 따라 리스폰스를 출력한다. 예를 들어, 전등(310)이 활성화(on) 제어 명령을 수신하면, 전등(310)은 전등(310)을 점등 상태로 제어하고, 비활성화(off) 제어 명령을 수신하면, 전등(310)을 소등 상태로 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신함에 따라, 실행 단말의 리스폰스를 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다. 도 6에서 외부 단말이 자동차(320)인 경우가 예로써 도시되었다. 또한, 도 6을 참조하여, 도 5에 대한 설명에서 상술한 실시예와 달리, 실행 단말(200)이 외부 단말(320)로부터 트리거 입력을 수신하는 경우의 실시예에 대하여 설명하도록 한다.
도 6을 참조하면, 제작 단말(100)은, 외부 단말(320)의 트리거 입력을 프로토타입의 트리거로 설정 받을 수 있다. 예를 들어 프로토타입(600)이 제작 단말에서 생성된 프로토타입이라고 가정한다.
프로토타입(600)은, 트리거의 종류에 따라, 2가지 기능적 영역으로 구분된다. 프로토타입(600)을 참조하면, 자동차(320)의 차문이 열리는 것을 나타내는 메시지(DOOR_OPEN) 수신의 트리거와 닫히는 것을 나타내는 메시지 (DOOR_CLOSED) 수신의 트리거인 2가지 영역(601, 602)로 구분될 수 있다. 상기 메시지 수신은, 실행 단말(200)이 트리거 입력을 수신함에 따라 이뤄진다. 따라서, 본 명세서에서, 실행 단말(200)의 트리거 입력의 수신은 실행 단말(200)의 메시지 수신을 포함하는 개념으로 이해되어야 한다.
또한, 제작 단말(100)은 설정 받은 트리거에 따른 실행 단말의 리스폰스를 설정 받을 수 있다.
즉, 실행 단말(200)은 상기 2가지 메시지 중 어느 하나의 메시지를 수신하는 것을 트리거로 감지할 수 있다. 또한, 실행 단말(200)은 상기 트리거를 감지함에 따라, 상기 설정된 리스폰스를 출력할 수 있다.
이를 위해, 실행 단말(200)은 메시지를 생성하여, 실행 단말(200)에 제공하는 브릿지 앱을 미리 저장할 수 있다.
특히, 상기 예에서, 실행 단말(200)은 자동차(320)과 통신하기 위한 브릿지 앱을 미리 저장할 수 있다. 브릿지 앱은 자동차(320)와 미리 매칭된 브릿지 앱으로서, 자동차(320)로부터 트리거 입력을 수신할 수 있다. 트리거 입력은, 예를 들어, 자동차(320)의 차문이 열리거나 닫히는 것을 감지함에 따라 생성되는 상태 정보일 수 있다. 상기 상태 정보를 브릿지 앱에 송신하기 위해, 자동차(320)는 통신부와 상태 정보 생성부를 구성요소로 구비할 수 있다.
브릿지 앱은 트리거 입력을 수신함에 따라, 자동차(320)를 식별하기 위한 식별자를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 여기에서, 브릿지 앱은 상기 자동차(320)의 상태 정보를 포함하는 메시지를 생성할 수도 있다.
브릿지 앱은 상기 생성된 메시지를 실행 단말(200)의 프로토타입 실행 소프트웨어(205)에 송신할 수 있다.
제작 단말(100)은 프로토타입(600) 생성을 위해, 트리거 감지에 따른 실행 단말(200)의 리스폰스를 설정 받을 수 있다. 특히, 상기 예에서, 제작 단말(100)은 수신된 메시지 상의 상태 정보에 따라, 실행 단말(200)의 디스플레이 상에 감지된 트리거에 매칭되는 오브젝트를 디스플레이하는 것을 리스폰스로 설정 받을 수 있다.
즉, 제작 단말(100)은 실행 단말(200)이 메시지(DOOR_OPEN)를 수신한 경우, 자동차(320)의 문 열림 상태 정보에 매칭되는 이미지1(IMAGE1)인 오브젝트(610)를 디스플레이하는 것을 리스폰스로 설정 받을 수 있다. 또한, 제작 단말(100)은 실행 단말(200)이 메시지(DOOR_CLOSED)를 수신하면, 자동차(320)의 문 닫힘 상태 정보에 매칭되는 이미지2(IMAGE2)인 오브젝트(미도시)를 디스플레이하는 것을 리스폰스로 설정 받을 수도 있다.
제작 단말(100)은, 상기 트리거 및 상기 리스폰스에 대한 설정을 기초로 프로토타입(600)을 생성할 수 있다. 실행 단말(200)은 생성된 프로토타입(600)을 수신할 수 있다.
실행 단말(200)은, 자동차(320)로부터 상술한 트리거 입력을 수신하고, 상기 수신된 트리거 입력을 기초로 상기 트리거를 감지할 수 있다.
구체적으로, 상술한 바와 같이, 실행 단말(200)은 브릿지 앱이 트리거 입력을 수신함에 따라 생성한 메시지를 수신함에 따라 트리거를 감지할 수 있다.
실행 단말(200)은, 트리거가 감지됨에 따라, 미리 설정된 리스폰스를 출력할 수 있다. 도 6에서는, 프로토타입(600)의 영역(601) 상의 메시지인 메시지(DOOR_OPEN)를 수신되어, 실행 단말(200)이 트리거를 감지한 경우가 예로써 도시되었다.
상기 트리거를 감지함에 따라, 실행 단말(200)은 자동차(320)의 차문이 열린 상태임을 나타내는 오브젝트(610)을 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 실행 단말(200)이 수신한 트리거 입력을 기초로 브릿지 앱에서 생성된 메시지의 종류를 제작 단말(100)이 확인할 수 있는 방법이 제안된다. 다양한 종류의 메시지를 확인하여, 프로토타입 및 브릿지 앱의 개발에 이용하기 위함이다.
상술한 도 6에 대한 설명에서, 실행 단말(200)이 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신하고, 수신된 트리거 입력을 메시지로 생성할 수 있음이 설명되었다. 또한, 구체적으로 트리거 입력을 수신한 브릿지 앱이 메시지를 생성할 수 있음은, 상술한 바와 같다.
이때, 실행 단말(200)은 이 같이 생성된 메시지를 제작 단말(100)에 송신할 수도 있다. 제작 단말(100)은 실행 단말(200)에서 송신된 메시지가 수신됨에 따라, 수신된 메시지를 제작 단말(100)의 디스플레이(107)를 통해 디스플레이할 수 있다. 또한, 제작 단말(100)은 수신된 메시지를 스토리지(104)에 기록할 수도 있다.
이때, 제작 단말(100)은 수신된 메시지를 제작 단말(100)의 사용자의 입력에 따라 소정의 시간 동안 기록할 수도 있다. 예를 들어, 제작 단말(100)이 상기 메시지를 수신하면, 제작 단말(100)은 기록 시작을 요청하는 사용자 입력에 의해 메시지의 기록을 시작하고, 기록 종료를 요청하는 사용자 입력에 의해 메시지의 기록을 종료할 수 있다.
또는 제작 단말(100)은 수신된 메시지를 미리 설정된 시간 동안 기록할 수도 있다. 이 경우, 제작 단말(100)은 상기 메시지의 기록에 앞서, 사용자로부터 수신된 메시지에 대한 기록 시간을 설정하는 입력을 수신할 수도 있다.
또는, 제작 단말(100)은, 상기 메시지를 수신한 뒤, 수신된 메시지 중, 사용자의 선택 입력에 따라 선택된 메시지만 기록할 수도 있다.
제작 단말(100)은 상기 기록된 메시지를 실행 단말(200)에 송신할 수도 있다. 상기 송신되는 메시지는 사용자 입력에 이 경우, 실행 단말(200)은, 상기 기록된 메시지를 수신함에 따라, 트리거를 감지할 수도 있다.
예를 들어, 사람의 움직임을 트래킹하는 외부 단말로부터 트리거 입력이 실행 단말(200)에 송신된 경우를 가정한다. 이때, 외부 단말은, 영상 분석 장치일 수 있다.
실행 단말(200)은 사람의 움직임에 대한 영상 신호를 트리거 입력으로 수신하고, 이에 따라, 디스플레이(207)를 통해, 지도 상의 아바타가 이동되는 그래픽을 디스플레이할 수 있다.
이를 위해, 제작 단말(100)은, 사람이 식별된 영상 신호를 수신하는 것을 트리거로 설정 받을 수 있다. 또한, 식별된 사람의 이동에 대응되는 지도 상의 아바타 이동 그래픽의 출력을 리스폰스로 설정 받을 수 있다.
*제작 단말(100)은 아바타가 이동되는 지도 정보 출력, 그래픽에 추가 효과 등의 리스폰스를 더하여, 변경된 프로토타입을 생성할 수도 있다. 이 경우, 다시 영상 장치로부터 사람의 움직임을 트래킹하는 영상을 수신하여 상기 변경된 프로토타입을 생성하는 작업을 수행하는 것은 번거롭다. 실행 단말(200)이 변경된 프로토타입을 실행시키더라도, 또 다시 영상 장치로부터 트리거 입력을 수신해야 되는 경우가 발생하기 때문이다.
이 같은 경우, 제작 단말(100)은 상기와 같이 실행 단말(200)에 기록된 메시지를 송신할 수 있다.
실행 단말(200)은 수신한 메시지를 기초로 트리거를 감지함으로써, 변경된 프로토타입 상의 리스폰스를 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 하나의 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신함에 따라, 다른 외부 단말의 리스폰스를 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다. 도 7에서, 복수의 외부 단말이 도시되었다. 각각의 외부 단말은 제1 외부 단말 및 제2 외부 단말로 칭하여 구분하기로 한다. 제1 외부 단말의 예로써 자동차(320)가 도시되었고, 제2 외부 단말의 예로써 전등(310)이 도시되었다.
도 7을 참조하면, 제작 단말(100)은 트리거 및 리스폰스에 대한 설정을 기초로 프로토타입을 생성할 수 있다. 예를 들어 프로토타입(700)이 제작 단말(100)에서 생성된 프로토타입이라고 가정한다.
프로토타입(700) 생성을 위해, 제작 단말(100)은, 제1 외부 단말(320)의 트리거 입력을 트리거로 설정 받을 수 있다. 구체적으로, 제1 외부 단말(320)의 트리거 입력이 제1 외부 단말에 미리 매칭된 브릿지 앱(이하, 브릿지 앱1이라 칭한다.)에서 수신되면, 브릿지 앱1은 이를 브릿지 앱1에 매칭된 제1 외부 단말(320)을 식별하기 위한 식별자를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 브릿지 앱1으로부터 상기 생성된 메시지가 프로토타입 실행 소프트웨어(205)에 송신된다. 실행 단말(200)은 상기 메시지를 식별함에 따라, 이를 트리거로 감지한다. 제작 단말(100)은 이와 같이 브릿지 앱1이 생성한 메시지를 실행 단말(200)이 제공 받는 것을 트리거로 설정 받을 수 있다.
프로토타입(700)은, 트리거의 종류에 따라, 2가지 기능적 영역으로 구분된다. 프로토타입(600)을 참조하면, 자동차(320)의 차문이 열리는 것을 나타내는 메시지(DOOR_OPEN) 수신의 트리거와 닫히는 것을 나타내는 메시지 (DOOR_CLOSED) 수신의 트리거인 2가지 영역(701, 702)로 구분될 수 있다. 또한, 제작 단말(100)은 설정 받은 트리거에 따른 제2 외부 단말(310)의 리스폰스를 설정 받을 수 있다.
*프로토타입(700)을 참조하면, 영역(701)에서, 제2 외부 단말(310)을 활성화(on)시키는 것이 리스폰스로 설정되었고, 영역(702)에서, 제2 외부 단말(310)을 비활성화(off)시키는 것이 리스폰스로 설정되었다.
상기와 같은 저작 과정을 통해, 제작 단말(100)이 프로토타입(700)을 생성한 경우, 실행 단말(200)은 프토토타입(700)을 수신할 수 있다.
실행 단말(200)이 제1 외부 단말(310)로부터 트리거 입력을 수신한 경우, 실행 단말(200)은, 트리거 입력을 기초로 트리거를 감지할 수 있다. 즉, 실행 단말(200)은 상술한 브릿지 앱1이 트리거 입력을 기초로 생성한 메시지를 식별함에 따라 트리거를 감지할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서, 트리거 입력은 제1 외부 단말인 자동차(320)의 상태 정보를 포함할 수 있다. 즉, 트리거 입력은 자동차(320)의 차문의 열림 상태, 또는 닫힘 상태와 같은 상태 정보를 포함할 수 있다.
이 경우, 제작 단말(100)은 상기 제2 외부 단말(310)의 리스폰스를 설정 받을 때, 상기 상태 정보에 따른 리스폰스를 출력하는 것을 리스폰스로 설정 받을 수도 있다. 예를 들어, 영역(701)을 참조하면, 자동차(320)의 차문이 열림 상태인 경우, 제2 외부 단말인 전등(310)이 활성화(on)되어, 점등되도록 하는 리스폰스가 설정될 수 있다. 반대로, 영역(702)를 참조하면, 자동차(320)의 차문이 닫힘 상태인 경우, 전등(310)이 비활성화(off)되어 소등되도록 하는 리스폰스가 설정될 수도 있다.
실행 단말(200)은 상기 트리거가 감지됨에 따라, 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성할 수 있다. 상기 제어 명령은 상술한 프로토타입(700) 상의 설정된 리스폰스를 기초로 생성할 수 있다. 즉, 제어 명령은 제2 외부 단말(310)에서 제어 명령에 따른 미리 설정된 리스폰스가 출력되도록하는 명령을 포함할 수 있다.
실행 단말(200)은, 생성된 제어 명령을 제2 외부 단말(310)에 송신할 수 있다. 구체적으로, 실행 단말(200)은 트리거가 감지됨에 따라, 리스폰스를 출력하는 제2 외부 단말(320)을 식별하여, 제2 외부 단말(320)을 식별하기 위한 식별자를 포함하는 메시지를 생성할 수 있다. 이를 실행 단말(200)은 제2 외부 단말(320)과 미리 매칭된 브릿지 앱(이하, 브릿지 앱2라 칭한다.)에 제공할 수 있다. 브릿지 앱2는 상기 메시지를 기초로, 제어 명령을 생성할 수 있다. 즉, 브릿지 앱2는 제2 외부 단말의 제어를 위한 규격에 맞는 제어 명령을 생성할 수 있다.
이에 따라, 도 7에서 제2 외부 단말인 전등(310)은, 전등의 점등 또는 소등을 리스폰스로 출력할 수 있다.
이하, 외부 단말로부터 트리거 입력을 수신할 때, 트리거 입력에 수치 값이 포함된 경우를 설명한다.
도 8은 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 외부 단말로부터 수치 값을 트리거 입력으로 수신함에 따라, 실행 단말(200)의 리스폰스를 특정 수치 범위에서 발생시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다. 도 8에서 외부 단말(330)은 주가 정보를 제공하는 서비스 제공 장치인 경우가 예로써 도시되었다. 특히, 외부 단말(330)은 실행 단말(200)과 인터넷 통신을 수행하는 서버 장치일 수 있다.
외부 단말(330)은 트리거 입력을 실행 단말(200)에 송신하며, 이때, 트리서 입력은 특정 종목의 주가와 같은 수치 값을 포함할 수 있다. 이와 같이 외부 단말(330)이 트리거 입력을 실행 단말(200)에 송신한다는 점에서, 도 8의 실시예는 도 6에 대한 설명에서 상술한 실시예와 유사하다. 이하, 도 6에 대한 설명과 중복되는 내용을 생략하고 설명하도록 한다.
도 8에서, 제작 단말(100)은 프로토타입(800)을 생성할 수 있다. 이때, 제작 단말(100)은, 트리거로 주가 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 것으로, 리스폰스로 실행 단말(200) 의 디스플레이(207)를 통해 오브젝트의 디스플레이 상태가 변경되는 것을 설정 받을 수 있다. 여기에서, 상기 메시지를 수신하는 것은, 외부 단말(330)의 트리거 입력을 실행 단말(200)이 수신하는 것에 포함된 개념으로 이해되어야 한다.
이하, 제작 단말(100)은 트리거 및 리스폰스를 설정 받는 과정을 자세히 설명한다. 제작 단말(100)은, 트리거에 매칭되는 오브젝트의 기준 속성을 입력 받을 수 있다. 제작 단말(100)은 상기 기준 속성의 시작 값과 끝 값을 포함하는 수치 범위를 입력 받을 수도 있다. 또한, 제작 단말(100)은 외부 단말(330)의 식별자 및 수치 값의 식별을, 트리거로 설정 받을 수도 있다.
프로토타입(800)을 참조하면, 예를 들어, 주가 정보로 0에서 3000 사이 수치 범위 내의 수치 값이 수신되는 것을 트리거로 설정 받을 수 있다. 이때, 제작 단말(100)은 실행 단말(200)의 디스플레이(207) 상에서 오브젝트(810)인 이미지1(IMAGE1)이 이동되도록 설정 받을 수 있다. 특히, 도 8에서 오브젝트(810)이 그래프인 경우가 예로써 도시되엇다.
이를 위해, 오브젝트(810)의 기준 속성으로, 오브젝트(810)을 나타내는 그래프 영역의 x축 좌표 방향 이동을 설정받을 수 있다. 예를 들어, 제작 단말(100)은 기준 속성의 시작 값은 0, 끝 값은 300의 수치 범위를 입력 받을 수 있다. 이에 따라, 오브젝트(810)인 그래프 영역은 0부터 300의 수치 범위까지 이동될 수 있다.
프로토타입(8000) 및 상기 설정 사항을 참조하면, 주가 정보는 0 내지 3000 범위의 수치 범위를 가지는데 반하여, 오브젝트(810)의 기준 속성은 0내지 300 사이의 수치 범위를 가질 수 있다.
이 경우, 제작 단말(100)은 외부 단말(330)로부터 수신된 수치 값을 기초로, 실행 단말(200)의 디스플레이(207) 상에 디스플레이된 오브젝트(810)의 디스플레이 상태를 변경시키는 것을 리스폰스로 설정 받을 수 있다.
도 8을 참조하면, 실행 단말(200)이 트리거를 감지함에 따라, 오브젝트(810)의 디스플레이 상태는 제1 상태(811)에서 제2 상태(812)로 변경되었다. 예를 들어, 실행 단말(200)이 주가 정보로 수치 값 2000을 수신함에 따라 트리거를 감지했다고 가정한다. 이때, 실행 단말(200)은 수치 값 2000을 오브젝트(810)의 기준 속성의 수치 범위에 바로 적용할 수 없다. 주가 정보와 오브젝트(810)의 기준 속성의 수치 범위가 서로 다르기 때문이다. 이에 따라, 실행 단말(200)은 리스폰스의 출력에 이용하기 위한 기준 속성의 실행 값을 결정할 수도 있다. 상기 예에서, 실행 값은 주가 정보와 오브젝트(810)의 기준 속성의 수치 범위의 비율을 기초로 결정될 수도 있으나, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
결과적으로, 제작 단말(100)은 수신된 수치 값을 기초로, 기준 속성의 실행 값이 기준 속성의 수치 범위 내에서 변경되는 것에 대응하여, 실행 단말(200)의 디스플레이(207) 상에 디스플레이된 오브젝트(810)의 디스플레이 상태를 변경시키는 것을 리스폰스로 설정 받을 수 있다.
실행 단말(200)은 프로토타입(800)을 수신하고, 수신된 트리거 입력을 기초로 트리거를 감지할 수 있다. 실행 단말(200)은 수신된 트리거 입력을 기초로, 외부 단말(330)의 식별자 및 수치 값을 포함하는 메시지를 생성할 수 있다.
구체적으로, 실행 단말(200)이 외부 단말(330)로부터 트리거 입력을 수신하면, 외부 단말(330)에 미리 매칭된 브릿지 앱은 이를 기초로 메시지를 생성할 수 있다. 이때, 브릿지 앱은 외부 단말(330)을 식별하기 위한 식별자 및, 트리거 입력 상의 수치 값을 포함하는 메시지를 생성할 수 있다.
한편, 외부 단말(330)와 실행 단말(200)이 인터넷 통신을 하는 경우, 브릿지 앱이 메시지를 생성하는 과정은 생략될 수 있다. 이 경우에는 실행 단말(200)에 브릿지 앱이 미리 저장되어 있지 않더라도 도 8의 실시예가 구현될 수 있다. 실행 단말(200)과 외부 단말(330) 사이의, 통신 과정에서 메시지 번역 과정이 별도록 요구되지 않기 때문이다.
실행 단말(200)은 브릿지 앱을 통해, 상기 메시지를 제공 받고, 이를 기초로 트리거를 감지할 수 있다. 상기 예에서, 트리거 감지에 따라, 실행 단말(200)은 설정된 리스폰스에 따라, 오브젝트(810)의 디스플레이 상태를 제1 상태(811)에서 제2 상태(812)로 변경시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 실행 단말(200) 상에서 오브젝트의 변위가 트리거 입력으로 수신됨에 따라, 외부 단말의 리스폰스를 특정 수치 값에 기초하여 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9에서, 외부 단말이 전등(310)인 경우가 예로써 도시되었다. 이하, 도 5에 대한 설명과 중복되는 내용을 생략하고 설명하도록 한다.
제작 단말(100)은 프로토타입(900) 생성을 위해, 트리거로, 오브젝트(910)에 대한 드래그 입력을 사용자 입력으로 수신하는 것을 설정받을 수 있다. 특히, 오브젝트(910)의 기준 속성이 오브젝트(910)의 x축 좌표가 설정되었다. 또한, 제작 단말(100)은 기준 속성의 수치 범위로 0~200을 입력받을 수 있다.
제작 단말(100)은 리스폰스로, 실행 단말(200)의 디스플레이(207)에서 오브젝트(910)의 디스플레이 상태가 수평 방향으로 이동되는 것(901)을 설정받을 수 있다. 또한, 제작 단말(100)은 실행 단말(200)에서 리스폰스가 출력되는 것, 즉, 오브젝트(910)가 수평 방향으로 이동되는 것에 따라, 전등(310)의 리스폰스가 출력되는 것(902)을 설정 받을 수도 있다.
다시 말해, 사용자 입력인 드래그 입력을 제1 트리거로, 실행 단말(200)의 리스폰스 출력이 발생하고, 실행 단말(200)의 리스폰스 출력을 제2 트리거로 전등(310)의 리스폰스 출력이 발생하는 경우이다. 여기에서, 트리거 발생의 순서를 구별하기 위하여 제1 트리거 및 제2 트리거라는 용어가 이용되었다.
특히, 도 9를 참조하면, 제작 단말(100)은 오브젝트(910)의 기준 속성에 따른 수치 범위에서 오브젝트(910)이 x축 방향으로 이동된 정도에 따라, 전등(310)의 리스폰스 출력이 변경되도록 리스폰스를 설정받을 수도 있다.
예를 들어, 프로토타입(900)에 있어서, 상기 오브젝트(910)의 이동 정도에 따라, 전등(310)의 밝기가 조절되도록 리스폰스가 설정될 수 있다.
이때, 전등(310)의 밝기는 기준 속성의 수치 범위와 다른 수치 범위를 가질 수 있다. 이 경우, 실행 단말(200)은 오브젝트(910)이 x축 방향으로 이동된 정도를 기초로, 실행 값을 결정할 수 있다. 실행 값은 밝기에 대한 수치 범위에 대입되어 출력될 리스폰스의 정도를 결정하기 위한 수치 값이다.
실행 단말(200)은 결정된 실행 값을 기초로 전등(310)을 식별하는 식별자를 포함하는 메시지를 생성하여 브릿지 앱에 제공할 수 있다. 상기 브릿지 앱은 전등(310)에 미리 매칭된 브릿지 앱이다.
상기 브릿지 앱은 상기 메시지를 기초로, 제어 명령을 생성하고, 전등(310)에 송신할 수 있다. 상기 제어 명령은, 상기 실행 값에 대응되는 전등(310)의 밝기 조절 정보를 포함할 수 있다.
전등(310)은 상기 밝기 조절 정보를 기초로, 밝기를 조절하는 리스폰스를 출력할 수 있다.
도 10은 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는 하나의 외부 단말로부터 수치 값을 트리거 입력으로 수신함에 따라, 다른 외부 단말의 리스폰스를 특정 수치 값에 기초하여 출력시키는 프로토타입을 설명하기 위한 예시도이다. 도 10에서 제1 외부 단말로 주가 정보 제공 서버(330)가, 제2 외부 단말로 전등(310)이 예로써 도시되었다. 도 10의 실시예는 제1 외부 단말(330)로부터 트리거 입력을 수신함에 따라, 제2 외부 단말(310)이 리스폰스를 출력된다는 점에서 도 7의 실시예와 유사하다. 이하, 도 7에 대한 설명과 중복되는 내용은 생략하고 설명한다.
도 10을 참조하면, 제작 단말(100)은 도 8에서 설명된 트리거와 같이, 제1 외부 단말(330)로부터 수치 범위 0~3000 사이의 수치 값을 수신하는 것을 트리거로 설정 받을 수 있다. 또한, 제작 단말(100)은 수치 범위 0~3000 사이의 주가 정보의 수신에 따라, 제2 외부 단말인 전등(310)의 밝기를 조절 시키는 리스폰스를 설정 받을 수 있다. 구체적으로 제작 단말(100)은 상기 밝기를 나타내는 수치 범위를 입력 받을 수 있고, 전등(310)의 리스폰스 실행 값을 기초로, 전등(310)의 밝기가 조절되는 것을 리스폰스로 설정 받을 수 있다. 상기 리스폰스 실행 값은, 제1 외부 단말(330)로부터 수신한 수치 값을 기초로 결정될 수 있다. 상기 예에서, 제1 외부 단말(330)로부터 수신한 수치 값의 수치 범위와 제2 외부 단말(310)의 리스폰스에 관련된 수치 범위는 상이할 수 있다. 즉, 제1 외부 단말(330)로부터 수신한 수치 값의 수치 범위는 0~3000인 반면, 제2 외부 단말(310)의 리스폰스에 관련된 수치 범위는 0~100일 수 있다.
예를 들어, 실행 단말(200)은 수신한 주가 정보가 1500인 경우, 실행 단말(200)은 리스폰스 실행 값으로 50을 결정할 수 있다.
실행 단말(200)이 프로토타입(1000)을 수신하고, 제1 외부 단말(330)로부터 트리거 입력을 수신한 경우를 가정한다.
실행 단말(200)은 수신된 트리거 입력을 기초로 제1 외부 단말(330)의 식별자 및 수치 값을 포함하는 제1 메시지를 생성할 수 있다. 또한, 생성된 제1 메시지를 기초로, 실행 단말(200)은 트리거를 감지할 수 있다. 구체적으로, 트리거 입력을 수신하면, 제1 외부 단말(330)에 미리 매칭된 브릿지앱1은 수신한 트리거 입력을 기초로, 제1 외부 단말(330)을 식별할 수 있는 식별자를 포함하는 제1 메시지를 생성할 수 있다. 브릿지 앱1이 상기 제1 메시지를 실행 단말(200)에 제공함에 따라, 실행 단말(200)은 트리거를 감지할 수 있다.
실행 단말(200)은 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성할 수 있다.
구체적으로, 실행 단말(200)은 제2 외부 단말(310)을 식별하기 위한 식별자를 포함하는 제2 메시지를 생성할 수 있다. 생성된 제2 메시지가 제2 외부 단말(310)에 미리 매칭된 브릿지 앱2에 제공될 수 있다. 브릿지 앱2는 제2 메시지를 기초로, 제어 명령을 생성하고, 이를 제2 외부 단말(310)에 송신할 수 있다.
도 10을 참조하면, 제2 외부 단말(310)은 상기 제어 명려에 따라 밝기가 조절되는 리스폰스를 출력할 수 있다.
상기에서, 외부 단말이 실제 실행 단말(200)로부터 제어 명령을 송신할 수 있도록, 실행 단말(200)이 브릿지 앱을 구비한 경우가 주로 설명되었다. 그러나, 프로토타입 실행 환경은 상기와 달리, 외부 단말이 구비되어 있지 않거나, 브릿지 앱이 설치되지 않은 경우도 존재할 수 있다. 이하, 이와 같이 프로토타입 실행 환경에 외부 단말 또는 브릿지 앱이 구비되지 않은 경우, 프로토타입을 제작하는 방법을 설명한다.
제작 단말(100)은 사용자의 프로토타입 제작 입력을 수신함에 따라, 프로토타입을 생성할 수 있으며, 실행 단말(200)은 생성된 프로토타입을 수신할 수 있다. 이때, 외부 단말 또는 브릿지 앱이 구비되어 있지 않으므로, 외부 단말의 트리거 입력을 제작 단말(100)이 대신 송신함으로써 프토로타입의 제작 및 실행의 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 6에 대한 설명에서 상술한 실시예에 따르면, 실행 단말(200)이 외부 단말(320)의 트리거 입력을 수신하면, 브릿지 앱이 메시지를 생성하고, 브릿지 앱이 실행 단말에 메시지를 송신해줘야 하였다. 그러나, 외부 단말(320) 및/또는 브릿지가 구비되어 있지 않는 경우, 제작 단말(100)이 가상으로 외부 단말의 트리거 입력(이하, 가상 트리거 입력)을 송신할 수 있다.
여기에서 제작 단말(100)과 실행 단말(200)이 인터넷 통신을 하는 경우, 또는 제작 단말(100) 및 실행 단말(200)이 동종의 단말인 경우, 제작 단말(100)은 브릿지 앱이 제공하는 메시지와 같은 형식으로 가상 트리거 입력을 송신할 수도 있다.
실행 단말(200)은, 이와 같이 가상 트리거 입력을 수신함에 따라 상기 수신된 프로토타입 상의 트리거를 감지할 수 있다. 이에 따라, 실행 단말(200)은 감지된 트리거에 대응되는 제어 명령을 생성할 수 있다.
실행 단말(200)은, 생성된 제어 명령에 따라, 미리 설정된 리스폰스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 설명된 실시예에서 외부 장치(320) 및 이에 미리 매칭된 브릿지가 없더라도, 제작 단말(100)로부터 메시지를 수신하여, 실행 단말(200)은 오브젝트(610)를 디스플레이할 수 있다.
지금까지 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현된 컴퓨터프로그램의 실행에 의하여 수행될 수 있다. 상기 컴퓨터프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 제1 컴퓨팅 장치로부터 제2 컴퓨팅 장치에 송신되어 상기 제2 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 제2 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다. 상기 제1 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 컴퓨팅 장치는, 서버 장치, 데스크탑 PC와 같은 고정식 컴퓨팅 장치, 노트북, 스마트폰, 태블릿 피씨와 같은 모바일 컴퓨팅 장치를 모두 포함한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (20)

  1. 애플리케이션 프로토타입을 테스트하는 방법으로서,
    애플리케이션 제작 단말이, 애플리케이션 프로토타입의 트리거 및 상기 트리거에 대응하는 외부 단말의 리스폰스에 대한 설정을 입력받는 단계;
    상기 애플리케이션 제작 단말이, 상기 입력된 설정을 기초로 상기 애플리케이션 프로토타입을 생성하는 단계;
    애플리케이션 실행 단말이, 상기 애플리케이션 프로토타입을 실행하되, 상기 애플리케이션은 상기 애플리케이션과 구별되는 미리 저장된 복수의 브릿지 앱을 이용하여, 복수의 외부 단말과 상호작용할 수 있고, 상기 애플리케이션 실행 단말은 상기 복수의 외부 단말과 함께 연결되는, 단계;
    상기 애플리케이션 실행 단말이, 상기 프로토타입과 관련된 제1 트리거를 감지하는 단계;
    상기 애플리케이션 실행 단말이, 상기 애플리케이션 제작 단말 상에서 입력된 설정을 기초로, 상기 복수의 외부 단말 중 상기 감지된 제1 트리거에 대응되는 제1 외부 단말을 결정하는 단계;
    상기 애플리케이션 실행 단말이, 상기 애플리케이션 제작 단말 상에서 입력된 설정을 기초로, 상기 감지된 제1 트리거에 대응되는 상기 제1 외부 단말의 제1 리스폰스를 결정하는 단계;
    상기 애플리케이션 실행 단말이, 상기 결정된 상기 제1 리스폰스와 상기 제1 외부 단말의 식별자를 포함하는 메시지를 생성하는 단계; 및
    상기 애플리케이션 실행 단말이, 상기 미리 저장된 복수의 브릿지 앱 중 상기 식별자에 매칭되는 브릿지 앱을 선정하고, 상기 선정된 브릿지 앱을 이용하여 상기 메시지를 기초로 제어 명령을 상기 제1 외부 단말에 송신하는 단계를 포함하되,
    상기 제어 명령은, 상기 제어 명령에 응답하여 상기 제1 외부 단말이 상기 제1 리스폰스를 출력하도록 하는 명령을 포함하는,
    애플리케이션 프로토타입 테스트 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로토타입과 관련된 제1 트리거를 감지하는 단계는,
    상기 애플리케이션 실행 단말에서 상기 애플리케이션 실행 단말의 디스플레이 상의 오브젝트에 대한 사용자 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 프로토타입 상의 상기 제1 트리거를 감지하는 단계를 포함하는,
    애플리케이션 프로토타입 테스트 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 메시지를 생성하는 단계는,
    미리 설정된 메시지 송신 시간의 경과 여부를 판단하는 단계를 포함하고,
    상기 생성된 제어 명령을 상기 외부 단말에 송신하는 단계는,
    상기 미리 설정된 메시지 송신 시간이 경과하지 않은 경우, 상기 제어 명령의 송신을 상기 미리 설정된 메시지 송신 시간 경과 시까지 보류하는 단계를 포함하는,
    애플리케이션 프로토타입 테스트 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 트리거는, 상기 외부 단말의 상태 정보를 포함하고,
    상기 제1 리스폰스는,
    상기 상태 정보에 따라, 상기 애플리케이션 실행 단말의 디스플레이 상에 상기 감지된 상기 제1 트리거에 매칭되는 오브젝트를 디스플레이하는 동작을 포함하는,
    애플리케이션 프로토타입 테스트 방법.
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