KR102296672B1 - Apparatus and method for making content - Google Patents

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KR102296672B1 KR1020140150414A KR20140150414A KR102296672B1 KR 102296672 B1 KR102296672 B1 KR 102296672B1 KR 1020140150414 A KR1020140150414 A KR 1020140150414A KR 20140150414 A KR20140150414 A KR 20140150414A KR 102296672 B1 KR102296672 B1 KR 102296672B1
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Abstract

본 발명에 따른 컨텐츠 제작 장치는, 각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받는 메타 데이터 입력부와, 복수의 UI 위젯 - 상기 UI 위젯은 상기 개체에 대응하며, 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함함 - 을 저장하는 위젯 저장부, 및 상기 메타 데이터에 기초하여 상기 각각의 개체 별로 상기 저장된 UI 위젯 중 어느 하나를 선택하고, 상기 UI 위젯의 각 영역에 메타 데이터에 포함된 데이터를 입력하여 각각의 개체를 생성하고, 상기 생성된 복수의 개체를 조합하여 적어도 하나의 컨텐츠 샘플을 생성하는 컨텐츠 생성부를 포함한다.A content production apparatus according to the present invention comprises: a metadata input unit for receiving metadata including data related to each object; and a plurality of UI widgets. including one area - a widget storage unit for storing, and selecting any one of the stored UI widgets for each object based on the metadata, and data included in metadata in each area of the UI widget and a content generator for generating each object by inputting , and generating at least one content sample by combining the plurality of generated objects.

Description

컨텐츠 제작 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR MAKING CONTENT}Apparatus and method for content creation {APPARATUS AND METHOD FOR MAKING CONTENT}

본 발명은 컨텐츠 제작 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 메타 데이터와 UI 위젯을 결합하여 컨텐츠를 자동으로 생성할 수 있는 기술에 관한 것이다.
The present invention relates to an apparatus and method for producing content, and more particularly, to a technology for automatically generating content by combining metadata and UI widgets.

모바일 기술과 멀티미디어의 발달에 따라 다양한 형태의 컨텐츠가 유통되고 있으며, IT 기술자뿐만 아니라 일반인들도 이와 같은 컨텐츠를 제작할 수 있는 환경이 마련되고 있다. 예를 들어, 특정 상점의 점주가 자신의 매장에서 사용할 상품 카탈로그 또는 전단지를 직접 제작할 수 있도록 하는 환경이 제공되고 있다. 현재 웹 페이지, 애플리케이션 UI 등 다양한 형태의 컨텐츠를 제작하기 위한 툴(tool)들이 존재한다. With the development of mobile technology and multimedia, various types of contents are being distributed, and an environment is being prepared in which not only IT engineers but also the general public can produce such contents. For example, an environment is provided in which a store owner of a specific store can directly produce a product catalog or flyer for use in his/her own store. Currently, there are tools for producing various types of content such as web pages and application UIs.

사용자 인터페이스(User Interface, 이하 UI)는 컴퓨터나 모바일 장치들을 사용자가 더욱 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하기 위한 설계 또는 그 결과물로써 정의될 수 있으며, 크게 인터랙션 및 구조에 해당하는 MMI(Man-Machine Interface) 및 이미지에 해당하는 GUI(Graphical User Interface)로 구분할 수 있다. A user interface (hereinafter referred to as UI) can be defined as a design or a result to provide an environment in which a user can use a computer or mobile device more conveniently, and can be defined as a man-machine (MMI) Interface) and GUI (Graphical User Interface) corresponding to the image.

이 중 MMI 작업을 빠르고 쉽게 만들어 주는 UI prototyping tool이 다수 존재한다. 또한, iOS, Android 등의 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit, 이하 SDK)에서도 UI 개발을 위한 디자인 툴을 제공하고 있지만 기능이나 디자인에 있어 다소 제약이 있다. 실제적인 어플리케이션 개발 시 보다 높은 자유도를 요구하는 경우가 많은 바, 종래의 UI 저작툴은 상용서비스나 어플리케이션에 사용되기 힘든 부분이 존재한다.Among them, there are many UI prototyping tools that make MMI work fast and easy. In addition, although software development kits (SDKs) such as iOS and Android provide design tools for UI development, there are some limitations in function and design. Since a higher degree of freedom is often required when developing an actual application, the conventional UI authoring tool is difficult to use for commercial services or applications.

또한, Photoshop, Illustrator와 같은 GUI 저작툴은 이미지 편집에 최적화 되어 있는 반면 구조화 된 데이터를 처리하는 기능은 제공하지 못하고 있다.In addition, GUI authoring tools such as Photoshop and Illustrator are optimized for image editing, but do not provide a function to process structured data.

웹의 경우에도 범용적으로 사용 가능한 툴 및 특정 블로그나 디자인에 대해 제한적으로 사용 가능한 툴 들이 존재한다. 하지만, 이러한 툴 대부분은 GUI 디자인 작업에 중점을 두고 있는 바, 사용자가 해당 웹 페이지에서 일부 데이터를 수정하고자 하는 경우 관련된 디자인의 부분을 개별적으로 수정해야 하므로, 그 작업이 번거로울 수 밖에 없다.Even in the case of the web, there are tools that can be used universally and tools that can be used limitedly for a specific blog or design. However, since most of these tools focus on GUI design work, when a user wants to modify some data in a corresponding web page, the related design part needs to be individually modified, so the work is inevitably cumbersome.

즉, 종래의 컨텐츠 저작 툴은 MMI 프로토 타이핑이나 GUI 디자인에 치중되어 있어, 시험용이나 고정된 메타 데이터를 대상으로 한 작업에는 적합하지만, 데이터의 길이 또는 종류가 수시로 변경될 수 있는 경우에는 디자인의 일부 혹은 전체를 일일이 수작업으로 변경해야 하므로 적합하지 않다. 예를 들어, 상점의 점주가 종래의 컨텐츠 저작 툴을 사용하여 상품 전단지를 만든 후, 판매하는 상품의 명칭, 가격, 기타 정보가 변경되어 전단지를 변경하는 경우, 변경된 부분의 디자인을 수작업으로 변경해야 하며, 변경된 부분의 크기나 구조가 종래와 차이가 큰 경우에는 전체적인 전단지를 새롭게 제작해야 하는 문제가 있다.In other words, conventional content authoring tools are focused on MMI prototyping or GUI design, and are suitable for testing or work with fixed metadata, but if the length or type of data can be changed at any time, it is part of the design. Or, it is not suitable because you have to manually change the whole thing one by one. For example, if a store owner creates a product leaflet using a conventional content authoring tool and then changes the leaflet due to changes in the name, price, or other information of the product being sold, the design of the changed part must be manually changed. And, when the size or structure of the changed part is different from the conventional one, there is a problem in that the entire leaflet must be newly produced.

이에, 본 발명에서는 메타 데이터와 GUI 위젯을 긴밀하게 결합하여, 동적으로 변경되는 데이터에 유연하게 대응할 수 있으며 자동적인 페이지의 생성이 가능한, 보다 진보된 UI 컨텐츠 제작 기술을 제안하고자 한다.Accordingly, in the present invention, it is intended to propose a more advanced UI content production technology capable of flexibly responding to dynamically changed data and enabling automatic page creation by closely combining metadata and GUI widgets.

상기의 발명의 배경이 되는 기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.
The matters described as the background technology of the above invention are only for the purpose of enhancing the understanding of the background of the present invention, and should not be accepted as acknowledging that they correspond to the prior art known to those of ordinary skill in the art. it won't be

본 발명의 목적은 메타 데이터와 UI 위젯를 결합하여 각각의 개체를 생성하고, 자동화 된 알고리즘을 통해 각각의 개체를 조합하여 완성된 컨텐츠를 제작함으로써, 일반 사용자가 컨텐츠 제작 및 변경을 용이하게 할 수 있도록 하는 컨텐츠 제작 장치 및 방법을 제공함에 있다.
It is an object of the present invention to create individual objects by combining metadata and UI widgets, and to produce completed content by combining each object through an automated algorithm, so that general users can easily create and change content To provide a content production apparatus and method.

상기 목적은 본 발명에 따라, 컨텐츠 제작 장치에 있어서, 각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받는 메타 데이터 입력부; 복수의 UI 위젯 - 상기 UI 위젯은 상기 개체에 대응하며, 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함함 - 을 저장하는 위젯 저장부; 상기 메타 데이터에 기초하여 상기 각각의 개체 별로 상기 저장된 UI 위젯 중 어느 하나를 선택하고, 상기 UI 위젯의 각 영역에 메타 데이터에 포함된 데이터를 입력하여 각각의 개체를 생성하고, 상기 생성된 복수의 개체를 조합하여 적어도 하나의 컨텐츠 샘플을 생성하는 컨텐츠 생성부를 포함하는 장치에 의해서 달성될 수 있다.According to the present invention, there is provided a content production apparatus, comprising: a metadata input unit for receiving metadata including data related to each object; a widget storage unit for storing a plurality of UI widgets, wherein the UI widgets correspond to the object and include at least one area in which data can be input; Selecting any one of the stored UI widgets for each object based on the metadata, inputting data included in metadata into each area of the UI widget to create each object, This may be achieved by an apparatus including a content generator that generates at least one content sample by combining objects.

여기서, 상기 컨텐츠 생성부는 상기 복수의 개체가 조합된 복수의 컨텐츠 샘플을 생성하며, 상기 생성된 복수의 컨텐츠 샘플 중 하나에 대한 선택을 입력 받는 컨텐츠 선택부를 더 포함할 수 있다.Here, the content generating unit may further include a content selection unit that generates a plurality of content samples in which the plurality of objects are combined, and receives a selection for one of the generated plurality of content samples.

여기서, 상기 UI 위젯은 적어도 하나의 격자를 포함하며, 각각의 격자는 메타 데이터에 포함된 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함할 수 있다.Here, the UI widget may include at least one grid, and each grid may include at least one area into which data included in metadata can be input.

여기서, 상기 각각의 개체에 대한 메타 데이터는 데이터의 타입에 관한 정보를 더 포함하고, 상기 UI 위젯에 포함된 각각의 영역은 상기 데이터의 타입과 매칭되며, 상기 컨텐츠 생성부는 상기 데이터의 타입에 관한 정보에 따라 상기 개체 별로 상기 UI 위젯을 선택할 수 있다.Here, the metadata for each object further includes information about a data type, each area included in the UI widget matches the data type, and the content generator relates to the data type. According to the information, the UI widget may be selected for each object.

여기서, 상기 각각의 개체에 대한 메타 데이터는 개체 그룹에 관한 정보를 더 포함하고, 상기 컨텐츠 생성부는 상기 개체를 생성한 후 동일한 그룹에 속하는 개체 별로 분류하고, 동일한 그룹 별로 각 개체를 조합하여 배치한 후, 각각의 그룹을 조합하여 상기 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다.Here, the metadata for each entity further includes information about an entity group, and the content generator creates the entity, classifies it by entity belonging to the same group, and combines and arranges each entity for the same group. Then, each group may be combined to generate the content sample.

여기서, 상기 컨텐츠 생성부는 상기 컨텐츠 샘플의 폭을 정의한 후, 상기 각각의 그룹 중 크기가 큰 그룹부터 우선적으로 삽입하여 상기 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다.Here, after defining the width of the content sample, the content generating unit may generate the content sample by preferentially inserting a group having a larger size among the respective groups.

여기서, 상기 컨텐츠 생성부는 상기 생성된 복수의 컨텐츠 샘플 중 여백이 소정 비율 이상인 컨텐츠를 제외할 수 있다.Here, the content generator may exclude content having a blank space equal to or greater than a predetermined ratio from among the plurality of generated content samples.

또한, 상기 목적은 본 발명에 따라, 컨텐츠 제작 방법에 있어서, 각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받는 단계; 상기 입력된 메타 데이터에 기초하여 상기 각각의 개체 별로 미리 저장된 복수의 UI 위젯 - 상기 UI 위젯은 상기 개체에 대응하며, 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함함 - 중 어느 하나를 매칭하는 단계; 상기 UI 위젯의 각 영역에 메타 데이터에 포함된 데이터를 입력하여 각각의 개체를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 복수의 개체를 조합하여 적어도 하나의 컨텐츠 샘플을 생성하는 단계를 포함하는 방법에 의해서 달성될 수도 있다.In addition, according to the present invention, there is provided a method for producing content, the method comprising: receiving metadata including data related to each object; Matching any one of a plurality of UI widgets stored in advance for each object based on the input metadata, wherein the UI widget corresponds to the object and includes at least one area in which data can be input step; generating each object by inputting data included in metadata into each area of the UI widget; and generating at least one content sample by combining the plurality of generated objects.

여기서, 상기 컨텐츠 샘플을 생성하는 단계는, 상기 복수의 개체가 조합된 복수의 컨텐츠 샘플을 생성하며, 상기 생성된 복수의 컨텐츠 샘플 중 하나에 대한 선택을 입력 받는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, the generating of the content sample may further include generating a plurality of content samples in which the plurality of entities are combined, and receiving a selection for one of the generated plurality of content samples.

여기서, 상기 UI 위젯은 적어도 하나의 격자를 포함하며, 각각의 격자는 메타 데이터에 포함된 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함할 수 있다.Here, the UI widget may include at least one grid, and each grid may include at least one area into which data included in metadata can be input.

여기서, 상기 각각의 개체에 대한 메타 데이터는 데이터의 타입에 관한 정보를 더 포함하고, 상기 UI 위젯에 포함된 각각의 영역은 상기 데이터의 타입과 매칭되며, 상기 UI 위젯을 매칭하는 단계는, 상기 데이터의 타입에 관한 정보에 따라 상기 개체 별로 상기 UI 위젯을 선택할 수 있다.Here, the meta data for each object further includes information about the type of data, each area included in the UI widget matches the type of the data, and the matching of the UI widget includes: The UI widget may be selected for each object according to information on the type of data.

여기서, 상기 각각의 개체에 대한 메타 데이터는 개체 그룹에 관한 정보를 더 포함하고, 상기 컨텐츠 샘플을 생성하는 단계는, 상기 개체를 생성한 후 동일한 그룹에 속하는 개체 별로 분류하는 단계; 동일한 그룹 별로 각 개체를 조합하여 배치하는 단계; 및 각각의 그룹을 조합하여 상기 컨텐츠 샘플을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Here, the metadata for each entity further includes information about an entity group, and generating the content sample may include: creating the entity and classifying it by entity belonging to the same group; combining and arranging each object by the same group; and combining each group to generate the content sample.

여기서, 상기 컨텐츠 샘플을 생성하는 단계는, 상기 컨텐츠 샘플의 폭을 정의한 후, 상기 각각의 그룹 중 크기가 큰 그룹부터 우선적으로 삽입하여 상기 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다.Here, in the generating of the content sample, after defining the width of the content sample, the content sample may be generated by preferentially inserting a group having a larger size among the respective groups.

여기서, 상기 컨텐츠 샘플을 생성하는 단계는, 상기 생성된 복수의 컨텐츠 샘플 중 여백이 소정 비율 이상인 컨텐츠를 제외하는 단계를 포함할 수 있다.Here, the generating of the content sample may include excluding content having a blank space equal to or greater than a predetermined ratio from among the plurality of generated content samples.

또한, 상기 목적은 본 발명에 따라, 각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받고, 생성된 복수의 컨텐츠 샘플 중 어느 하나에 대한 선택을 입력 받기 위한 사용자 단말기; 및 복수의 UI 위젯 - 상기 UI 위젯은 상기 개체에 대응하며, 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함함 - 을 저장하고, 상기 사용자 단말기에서 입력 받은 메타 데이터에 기초하여 상기 각각의 개체 별로 상기 저장된 UI 위젯 중 어느 하나를 선택하고, 상기 UI 위젯의 각 영역에 메타 데이터에 포함된 데이터를 입력하여 각각의 개체를 생성하고, 상기 생성된 복수의 개체를 조합하여 적어도 하나의 컨텐츠 샘플을 생성하여 상기 사용자 단말기에 제공하는 컨텐츠 제작 서버를 포함하는 시스템에 의해서 달성될 수 있다.
In addition, according to the present invention, there is provided a user terminal for receiving metadata including data related to each entity, and receiving a selection for any one of a plurality of generated content samples; and a plurality of UI widgets, wherein the UI widget corresponds to the object and includes at least one area in which data can be input; Select any one of the stored UI widgets, input data included in metadata into each area of the UI widget to create each object, and create at least one content sample by combining the plurality of generated objects Thus, it can be achieved by a system including a content production server that provides to the user terminal.

상술한 본 발명에 따르면, 메타 데이터와 UI 위젯를 결합하여 각각의 개체를 생성하고, 자동화 된 알고리즘을 통해 각각의 개체를 조합하여 완성된 컨텐츠를 제작함으로써, 일반 사용자가 컨텐츠 제작 및 변경을 용이하게 할 수 있도록 하는 컨텐츠 제작 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
According to the present invention described above, each object is created by combining metadata and UI widgets, and completed content is produced by combining each object through an automated algorithm, so that general users can easily create and change content. It is possible to provide an apparatus and method for producing a content that makes it possible.

도 1A 및 1B는 본 발명에 따른 컨텐츠 제작 시스템의 각 장치를 간략히 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 제작 장치의 블록도이다.
도 3A 및 3B는 메타 데이터와 UI 위젯이 결합된 개체를 예시한 것이다.
도 4A, 4B 및 4C는 격자로 구성된 각 개체의 형태를 예시한 것이다.
도 5 및 6은 컨텐츠 제작 장치에 의해 생성된 컨텐츠 샘플을 예시한 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 컨텐츠 제작 방법의 흐름도이다.
1A and 1B schematically show each device of the content production system according to the present invention.
2 is a block diagram of a content production apparatus according to the present invention.
3A and 3B illustrate an object in which metadata and UI widgets are combined.
4A, 4B and 4C illustrate the shape of each object constituted by a grid.
5 and 6 illustrate content samples generated by the content production apparatus.
7 is a flowchart of a content creation method according to the present invention.

본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It should be noted that technical terms used herein are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. In addition, the technical terms used in this specification should be interpreted in the meaning generally understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined in this specification, and excessively inclusive. It should not be construed in the meaning of a human being or in an excessively reduced meaning. In addition, when the technical terms used in the present specification are incorrect technical terms that do not accurately express the spirit of the present invention, they should be understood by being replaced with technical terms that those skilled in the art can correctly understand. In addition, general terms used in the present invention should be interpreted as defined in advance or according to the context before and after, and should not be interpreted in an excessively reduced meaning.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니됨을 유의해야 한다. 본 발명의 사상은 첨부된 도면 외에 모든 변경, 균등물 내지 대체물에 까지도 확장되는 것으로 해석되어야 한다.
Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the same or similar components are given the same reference numerals regardless of the reference numerals, and the redundant description thereof will be omitted. In addition, in the description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, it should be noted that the accompanying drawings are only for easy understanding of the spirit of the present invention, and should not be construed as limiting the spirit of the present invention by the accompanying drawings. The spirit of the present invention should be construed as extending to all changes, equivalents, or substitutes other than the accompanying drawings.

도 1A 및 1B는 본 발명에 따른 컨텐츠 제작 시스템의 각 장치를 간략히 도시한 것이다.1A and 1B schematically show each device of the content production system according to the present invention.

본 발명에 따른 컨텐츠 제작 시스템은 미리 여러 형태의 UI 위젯을 저장해 두고, 사용자가 각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받는다. 메타 데이터가 입력되면 각 개체별 메타 데이터에 맞는 적절한 UI 위젯을 선택하고 이를 결합하여 하나의 개체를 생성한 후, 각 개체를 조합하여 여러 형태의 컨텐츠 샘플을 생성한다. 이 후, 여러 컨텐츠 샘플을 사용자에게 보여준 후 본인이 희망하는 하나의 컨텐츠 샘플을 선택하도록 할 수 있다.The content production system according to the present invention stores various types of UI widgets in advance, and the user receives metadata including data related to each object. When metadata is input, an appropriate UI widget is selected for each object's metadata, combined to create one object, and then each object is combined to create content samples of various types. Thereafter, after showing several content samples to the user, the user may select one desired content sample.

상기에서 메타 데이터를 입력 받는 과정과 컨텐츠 샘플을 선택하는 과정은 사용자의 입력 결과에 따라 결정될 수 있으며, 입력된 메타 데이터에 따라 여러 컨텐츠 샘플을 생성하기 위한 일련의 과정은 자동화 된 알고리즘으로 구현될 수 있다.In the above, the process of receiving the metadata and selecting the content sample may be determined according to the user's input result, and a series of processes for generating multiple content samples according to the input metadata may be implemented with an automated algorithm. have.

본 발명의 사상은 상기의 자동화 된 알고리즘을 포함하는 저작 툴(Authoring tool)로써 구현될 수 있으며, 여기서 저작 툴은 여러 종류의 UI 위젯을 포함하며, 사용자의 입력 결과를 처리하여, 최종적인 컨텐츠를 생성하기 위한 모든 SW 적 구성요소들을 총칭하는 것으로 해석될 수 있다.The idea of the present invention can be implemented as an authoring tool including the above automated algorithm, where the authoring tool includes several types of UI widgets, and processes the user's input result to produce final content It can be interpreted as a generic term for all SW components to be created.

한편, 본 발명은 저작 툴을 운영하는 매체에 따라 도 1A 및 1B와 같은 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the present invention may be implemented in the form shown in FIGS. 1A and 1B according to a medium for operating the authoring tool.

먼저, 도 1A에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 제작 시스템은 상기와 같은 저작 툴(10)을 포함하는 컨텐츠 제작 장치(100)로써 구현될 수 있다. 즉, 컨텐츠 제작 장치(100)가 저작 툴(10)을 설치하고 실행함으로써 최종적인 컨텐츠를 생성하도록 구현될 수 있다. 여기서, 컨텐츠 제작 장치(100)는 도시된 휴대 단말기, 데스크톱 PC로 구현될 수 있으며, 응용 프로그램을 설치 및 실행할 수 있고 공지의 I/O 기능을 갖춘 전자 장치인 태블릿 PC(Tablet PC), PDA(Personal Digital Assistant), 랩톱 PC(Laptop PC) 등 그 구현 형태에 있어서는 한정이 없을 것이다.First, as shown in FIG. 1A , the content production system according to the present invention may be implemented as a content production apparatus 100 including the authoring tool 10 as described above. That is, the content creation apparatus 100 may be implemented to generate final content by installing and executing the authoring tool 10 . Here, the content creation device 100 may be implemented as the illustrated portable terminal or desktop PC, and may be an electronic device capable of installing and executing an application program and having a well-known I/O function, such as a tablet PC, a PDA ( Personal Digital Assistant), a laptop PC (Laptop PC), etc. will not be limited in the implementation form.

또한, 본 발명에 따른 컨텐츠 제작 시스템은 도 1B에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 데이터를 입력 받기 위한 사용자 단말기 및 네트워크를 통해 연결되는 컨텐츠 제작 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다. 본 실시예의 경우 사용자 단말기는 화면에 컨텐츠 제작을 위한 UI를 디스플레이 하는 기능과 사용자로부터 데이터를 입력 받아 유선 또는 무선 네트워크를 통해 컨텐츠 제작 서버(200)로 전송하는 기능만을 수행하며, 컨텐츠 제작 서버(200)는 수신한 데이터와 미리 저장된 UI 위젯 등의 정보에 기초하여 최종적인 컨텐츠를 생성할 수 있다. In addition, as shown in FIG. 1B, the content production system according to the present invention may include a user terminal for receiving data from a user and a content production server 200 connected through a network. In this embodiment, the user terminal performs only a function of displaying a UI for content production on the screen and a function of receiving data from the user and transmitting it to the content production server 200 through a wired or wireless network, and the content production server 200 ) may generate the final content based on the received data and information such as UI widgets stored in advance.

이하에서는, 도 1A에 도시된 실시예를 중심으로 설명하나, 후술하는 저작 툴(10)을 통해 수행되는 각 기능들이 컨텐츠 제작 서버(200)에서 수행되는 것으로 확장하는 것으로 도 1B의 실시예를 구현할 수 있을 것이다.
Hereinafter, the embodiment shown in FIG. 1A will be mainly described, but the embodiment of FIG. 1B will be implemented by extending the respective functions performed through the authoring tool 10 to be described later to those performed in the content creation server 200 . will be able

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제작 장치(100)의 블록도이다.2 is a block diagram of a content creation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 컨텐츠 제작 장치(100)는 메타 데이터 입력부(110), 위젯 저장부(120), 컨텐츠 생성부(130) 및 컨텐츠 선택부(140)를 포함하며, 구체적인 실시 형태에 따라 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 사상을 구현함에는 아무런 지장이 없을 것이다.As shown, the content creation apparatus 100 includes a metadata input unit 110 , a widget storage unit 120 , a content generation unit 130 , and a content selection unit 140 , and according to a specific embodiment, Even if some of the configuration is omitted or substituted, there will be no hindrance to implementing the spirit of the present invention.

컨텐츠 제작 장치(100)는 휴대 단말기, 데스크톱 PC, 태블릿 PC(Tablet PC), PDA(Personal Digital Assistant), 랩톱 PC(Laptop PC) 등 응용 프로그램을 설치 및 실행할 수 있고 공지의 I/O 기능을 갖춘 전자 장치로써 구현될 수 있으며, 구체적인 구현 형태에 있어서는 한정이 없을 것이다.The content creation device 100 can install and run applications such as a mobile terminal, a desktop PC, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), and a laptop PC (Laptop PC), and has a known I/O function. It may be implemented as an electronic device, and there will be no limitation in specific implementation form.

메타 데이터 입력부(110)는 각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받는다. 공지된 바와 같이, 메타 데이터는 어떠한 데이터 즉 구조화 된 정보를 분석, 분류하고 부가적 정보를 추가하기 위해 그 데이터의 뒤에 함께 따라가는 정보로 정의될 수 있다. 본 발명에 있어서 메타 데이터는 컨텐츠 내에 포함되어야 하는 텍스트, 숫자 또는 이미지 정보를 포함할 수 있다.The metadata input unit 110 receives metadata including data related to each entity. As is well known, meta data can be defined as any data, i.e., information that follows along with the data to analyze, classify, and add additional information to the structured information. In the present invention, metadata may include text, number, or image information to be included in content.

본 발명에 있어서, 메타 데이터는 여러 개체에 관한 데이터들을 포함할 수 있다. 본 발명에 있어서 컨텐츠는 여러 개체를 조합한 것으로써, 메타 데이터는 컨텐츠 내에 들어가야 할 각 개체의 데이터를 모두 포함하는 것으로 정의될 수 있으며, 각 개체 별로 별개의 메타 데이터로 구분될 수 있다. 예를 들어 컨텐츠 제작 장치(100)를 통해 상품 전단지를 생성하고자 하는 경우, 개체는 각 상품별로 구분될 수 있으며, 각 상품에 대한 정보를 포함하는 개체를 조합하여 하나의 상품 전단지가 완성될 수 있다. In the present invention, meta data may include data about several entities. In the present invention, content is a combination of several entities, and meta data may be defined as including all data of each entity to be included in the content, and may be divided into separate metadata for each entity. For example, when a product flyer is to be generated through the content production device 100, the object may be classified for each product, and one product leaflet may be completed by combining the objects including information on each product. .

한편, 메타 데이터는 상품의 이름, 가격, 이미지, 상세 설명 등의 정보를 포함할 수 있는데, 메타 데이터 입력부(110)는 이와 같이 각 개체에 대한 데이터를 입력 받기 위한 UI를 사용자에게 제공하여 사용자가 메타 데이터를 입력하도록 할 수 있다.Meanwhile, the metadata may include information such as a product name, price, image, and detailed description, and the metadata input unit 110 provides the user with a UI for receiving data for each object as described above to the user. You can enter metadata.

또한, 메타 데이터는 입력된 각 데이터의 타입에 관한 정보를 포함할 수 있는데, 여기서 타입은 데이터의 형태가 텍스트, 숫자 또는 이미지인지 여부로 구분될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 컨텐츠 생성부(130)는 메타 데이터를 기초로 각 개체를 생성 시에 이와 같은 데이터 타입에 관한 정보에 따라 매칭되는 UI 위젯을 선택할 수 있다.In addition, the metadata may include information on the type of each input data, where the type may be classified according to whether the data type is text, number, or image. As will be described later, when generating each object based on metadata, the content generator 130 may select a matching UI widget according to information on such a data type.

또한, 각 개체에 대한 메타 데이터는 개체 그룹에 대한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 각 개체 별로 그룹으로 분류할 수 있으며, 후술하는 바와 같이, 컨텐츠 생성부(130)가 컨텐츠 샘플을 생성 시 생성된 각 개체를 그룹 별로 분류하고, 동일한 그룹 별로 각 개체를 조합하여 배치할 수 있다.Also, the metadata for each entity may include information about a group of entities. That is, each object can be classified into groups, and as will be described later, when the content generation unit 130 generates a content sample, each object generated can be classified into groups, and each object can be arranged by combining each object in the same group. have.

위젯 저장부(120)는 복수의 UI 위젯을 저장한다. 본 발명에 있어서, UI 위젯은 각 개체에 대응하며, 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함할 수 있다. 또한, 각각의 영역은 입력될 수 있는 데이터의 타입과 매칭, 즉 입력될 수 있는 데이터의 타입을 미리 설정할 수 있다. UI 위젯의 상세한 형태에 대해서는 후술하기로 한다.The widget storage unit 120 stores a plurality of UI widgets. In the present invention, the UI widget corresponds to each object and may include at least one area into which data can be input. In addition, each area may match the type of data that can be input, that is, the type of data that can be input can be preset. A detailed form of the UI widget will be described later.

컨텐츠 생성부(130)는 메타 데이터 입력부(110)를 통해 입력되는 메타 데이터와 위젯 저장부(120)에 저장된 UI 위젯에 기초하여 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 샘플은 자동화 된 알고리즘에 따라 완성된 컨텐츠로써, 컨텐츠 생성부(130)는 복수의 컨텐츠 샘플을 생성하여 사용자에게 제시할 수 있다.The content generator 130 may generate a content sample based on the metadata input through the meta data input unit 110 and the UI widget stored in the widget storage unit 120 . Here, the content sample is content completed according to an automated algorithm, and the content generator 130 may generate a plurality of content samples and present it to the user.

먼저, 컨텐츠 생성부(130)는 메타 데이터에 기초하여 각 개체 별로 저장된 UI 위젯 중 어느 하나를 선택한다. 이 때, UI 위젯의 영역에 매칭된 데이터의 타입에 관한 정보와 메타 데이터의 데이터의 타입에 관한 정보에 따라 UI 위젯을 선택할 수 있다. 즉, 메타 데이터 중 어떠한 개체에 관련된 데이터의 타입이 텍스트 2개, 이미지 1개를 포함하면, UI 위젯 중 텍스트 2개 및 이미지 1개를 입력 받을 수 있는 UI 위젯을 선택할 수 있다. 이 때, 텍스트, 숫자의 경우 그 길이를, 이미지의 경우 해상도 및 크기를 고려하여 적절한 UI 위젯을 선택할 수 있다.First, the content generator 130 selects any one of the UI widgets stored for each object based on the metadata. In this case, the UI widget may be selected according to information about the type of data matched to the area of the UI widget and information about the type of metadata data. That is, if the type of data related to any object in the metadata includes two texts and one image, a UI widget capable of receiving two texts and one image among UI widgets can be selected. In this case, an appropriate UI widget may be selected in consideration of the length in the case of text and numbers, and the resolution and size in the case of an image.

각 개체별로 UI 위젯이 선택되면, 각 개체에 대한 메타 데이터와 UI 위젯을 결합하여 하나의 개체를 생성한다. 즉, 메타 데이터의 텍스트, 숫자, 이미지 데이터를 UI 위젯에서 매칭되는 각 영역에 삽입한다. When a UI widget is selected for each object, one object is created by combining the metadata for each object and the UI widget. That is, text, number, and image data of metadata are inserted into each matching area in the UI widget.

이 후, 컨텐츠 생성부(130)는 생성된 복수의 개체를 조합하여 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 샘플의 가로 폭을 정의한 후 개체 또는 그룹을 크기가 큰 것부터 우선적으로 삽입하여 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다.Thereafter, the content generator 130 may generate a content sample by combining the plurality of generated objects. In this case, after defining the horizontal width of the content sample, the content sample may be generated by inserting the object or group with priority from the one having the largest size.

한편, 컨텐츠 생성부(130)는 생성된 각 개체를 동일한 그룹별로 분류하고, 동일한 그룹 별로 각 개체를 조합하여 배치할 수 있다. 그 결과, 복수의 개체가 하나의 그룹으로써 생성될 수 있다. 이 후, 컨텐츠 샘플의 생성 시 그룹 별로 크기 순서대로 삽입하여 완성된 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다.Meanwhile, the content generating unit 130 may classify each generated object into the same group, and combine and arrange each object in the same group. As a result, a plurality of objects may be created as one group. Thereafter, when the content samples are generated, the completed content samples may be generated by inserting the content samples in order of size for each group.

컨텐츠 생성부(130)는 복수의 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있는데, 각 컨텐츠 샘플은 입력된 메타 데이터에 대응하는 모든 개체를 포함하되, 각 개체 또는 그룹의 배치 형태만이 다를 수 있다. 단, 각 개체 또는 그룹의 크기가 상이하여 2D 화면 상에 배치 시 여백이 발생할 수 있는 바, 생성된 컨텐츠 샘플 중 개체가 삽입되지 않은 여백이 소정 비율 이상인 경우에는 해당 컨텐츠 샘플은 제외할 수 있다.The content generator 130 may generate a plurality of content samples. Each content sample includes all objects corresponding to the input metadata, but only the arrangement of each object or group may be different. However, since the size of each object or group is different, a blank may be generated when placed on the 2D screen. When the blank in which the object is not inserted among the generated content samples is greater than a predetermined ratio, the corresponding content sample may be excluded.

컨텐츠 선택부(140)는 컨텐츠 생성부(130)에 의해 생성된 복수의 컨텐츠 샘플을 사용자에게 디스플레이 하고, 그 중 어느 하나를 선택할 수 있는 UI를 제공한다. 사용자가 어느 하나를 선택하게 되면 해당 컨텐츠 샘플이 최종적인 컨텐츠로 결정될 수 있다.The content selection unit 140 displays a plurality of content samples generated by the content generation unit 130 to the user, and provides a UI from which one can be selected. When the user selects any one, the corresponding content sample may be determined as the final content.

이상, 컨텐츠 제작 장치(100)의 각 구성에 대해 간략히 설명 하였으며, 도 1B를 통한 실시예에서는 메타 데이터 입력부(110) 및 컨텐츠 선택부(140)에서 수행하는 기능이 사용자 단말기에 의해 수행되고, 위젯 저장부(120) 및 컨텐츠 생성부(130)에서 수행하는 기능은 컨텐츠 제작 서버(200)에 의해 수행됨으로써, 사용자에게 동일한 컨텐츠 제작 환경을 제공할 수 있다.Above, each configuration of the content production apparatus 100 has been briefly described, and in the embodiment shown in FIG. 1B , the functions performed by the metadata input unit 110 and the content selection unit 140 are performed by the user terminal, and the widget The functions performed by the storage unit 120 and the content generation unit 130 are performed by the content production server 200 , so that the same content production environment can be provided to the user.

이하에서는 컨텐츠 제작 장치(100)를 이용하여 컨텐츠를 생성하는 과정에 대해 상품 정보를 포함하는 전단지를 생성하는 과정을 예로 들어, 보다 상세히 설명하기로 한다.
Hereinafter, a process of generating a leaflet including product information with respect to a process of generating content using the content production apparatus 100 will be described in more detail by taking as an example a process.

메타 데이터의 생성 및 UI 위젯과 연관 포맷 정의Creating metadata and defining UI widgets and associated formats

본 발명에 있어서, 메타 데이터와 UI 위젯은 하나의 컨텐츠를 구성하는 가장 기본적인 요소에 해당한다. 예를 들어, 하나의 상품에 관련된 정보를 포함하고 하는 경우, 메타 데이터에는 상품의 이름, 가격, 이미지, 상세 설명 등이 포함되고, UI 위젯은 각각을 표현하기 위한 개별 영역을 포함할 수 있다. 도 3A는 메타 데이터 및 UI 위젯과 이를 결합하여 생성된 개체의 예시가 도시되어 있다.In the present invention, metadata and UI widgets correspond to the most basic elements constituting one content. For example, when information related to one product is included, the metadata includes the product name, price, image, detailed description, and the like, and the UI widget may include an individual area for expressing each product. 3A shows an example of metadata and UI widgets and objects created by combining them.

한편, 메타 데이터와 UI 위젯을 결합하여 컨텐츠를 제작하는 과정에서 한 가지 문제가 있다. 도 3A에서 UI 위젯은 텍스트가 저장될 영역(text0, text1, text2)과 이미지가 저장될 영역(image)을 포함하는데, 예컨대 text1의 영역에 메타 데이터의 가격을 삽입할 지 상품 이름을 넣어야 할 지 명확히 정의가 되어 있지 않기 때문이다. 이로 인해, 종래의 경우 사용자가 수작업을 통해 메타 데이터의 데이터와 UI 위젯의 영역을 직접 매칭할 수 밖에 없었다.On the other hand, there is one problem in the process of creating content by combining metadata and UI widgets. In FIG. 3A, the UI widget includes areas where text is to be stored (text0, text1, text2) and an area where images are to be stored. For example, whether to insert a price of metadata or a product name into the area of text1 Because it is not clearly defined. For this reason, in the conventional case, the user has no choice but to directly match the data of the metadata with the area of the UI widget through manual work.

본 발명에 따른 컨텐츠 제작 장치(100)는 이러한 경우 자동화 된 매칭을 제공하기 위해 메타 데이터와 위젯의 연관 데이터 포맷을 명확히 정의하고자 한다. In this case, the content production apparatus 100 according to the present invention intends to clearly define a data format related to metadata and widgets in order to provide automated matching.

우선적으로 메타 데이터에 포함된 데이터는 의미 정보(상품의 이름, 가격 등)을 저장하는 반면, UI 위젯은 데이터의 종류만으로 구분될 수 있다. 이러한 점을 고려하여 UI 위젯의 각 영역에 삽입할 수 있는 의미 정보를 매칭(예컨대, text 0에 상품 이름, text1에 가격 등)해 둘 수 있다. 하지만, 이 경우 도 3B에 도시된 바와 같은 문제가 발생할 수 있다. 도 3B에서는 UI 위젯의 구조는 동일하나 삽입된 데이터는 상이한 3개의 개체가 도시되어 있는데, 3개의 개체 중 의도된 하나를 자동적으로 선택하게 하기 위해서는 동일한 형태의 UI 위젯이라도 이름, 가격, 설명 등을 어느 위치에 표시할 지 일일이 지정해 두어야 하는 바, UI 위젯의 종류가 지나치게 많아지는 단점이 있다.The data included in the metadata preferentially stores semantic information (name of product, price, etc.), whereas the UI widget can be classified only by the type of data. In consideration of this point, semantic information that can be inserted into each area of the UI widget may be matched (eg, a product name in text 0, a price in text1, etc.). However, in this case, a problem as shown in FIG. 3B may occur. 3B shows three objects having the same structure of the UI widget but different inserted data. In order to automatically select one of the three objects, the name, price, description, etc. of a UI widget of the same type are displayed. Since it is necessary to specify where each position is to be displayed, there is a disadvantage in that the types of UI widgets are excessively large.

이에, 본 발명의 경우, 메타 데이터에 데이터의 타입에 관한 정보를 추가하도록 하며, 보다 구체적으로 각 데이터 마다 타입을 텍스트, 숫자 또는 이미지 중 하나로 추가할 수 있다. 이는 사용자가 별도의 입력을 할 필요 없이 입력되는 데이터에 따라 추가되어 메타 데이터에 포함될 수 있으며, 각 개체에 대한 메타 데이터마다 하나의 필드가 추가되는 수준에 불과하므로 데이터 처리량 측면에서도 바람직하다.Accordingly, in the case of the present invention, information on the type of data is added to the metadata, and more specifically, the type of each data may be added as one of text, number, or image. This can be added according to the input data and included in the metadata without the need for a separate input by the user, and it is desirable in terms of data throughput because only one field is added for each metadata about each object.

다음의 표 1에 도시된 바와 같이, 메타 데이터 입력부(110)는 각 개체 별로 메타 데이터에 대해 key, value 및 type을 사용자로부터 입력 받아 저장할 수 있다.As shown in Table 1 below, the metadata input unit 110 may receive and store a key, a value, and a type for metadata for each entity from a user.

KeyKey ValueValue TypeType TitleTitle 짜장면Jajangmyeon TextText PricePrice 4,5004,500 NumberNumber ImageImage Jjnoodle.pngJjnoodle.png ImageImage DescriptionDescription Best menu!Best menu! TextText

전체 컨텐츠에 대한 메타 데이터는 이와 같은 각 개체 별 메타 데이터의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 각 개체 별 메타 데이터는 수평 관계 분 아니라 상하 관계를 지닐 수 있으므로, 디렉토리와 유사한 트리 구조로 표현될 수도 있다.Meta data for the entire content may be composed of such a combination of meta data for each entity. In addition, since meta data for each entity can have a vertical rather than a horizontal relationship, it can also be expressed in a tree structure similar to a directory.

아래의 표 2는 상기와 같은 구조화가 가능하도록 음식점에 적합한 형태로 메타 데이터의 규격을 정의한 예시에 해당한다. 여기서, group type의 경우 내부에 item이라는 배열로 다른 메타 데이터를 삽입할 수 있어, 다중 트리 구조를 만들 수 있다.Table 2 below corresponds to an example in which the standard of metadata is defined in a form suitable for a restaurant to enable the above-described structure. Here, in the case of the group type, other metadata can be inserted into an array called item, so that a multi-tree structure can be created.

Meta TypeMeta Type KeyKey Data TypeData Type Value (Example)Value (Example) headerheader main titlemain title text stringtext string 이런 맛은 처음이다This is my first taste sub titlesub title text stringtext string GroupGroup titletitle text stringtext string 요리부cook itemsitems arrayarray product itemproduct item namename text stringtext string 짜장면Jajangmyeon priceprice numbernumber 12000 (원)12000 (KRW) descriptiondescription text stringtext string 오늘만 1000원할인!1000 won off today only! imageimage image fileimage file jjajang.pngjjajang.png InformationInformation shop nameshop name text stringtext string 진짜루the real thing shop descriptionshop description text stringtext string 진짜 진한 짜장맛을 보고싶다면!If you want to taste the real thick jajang taste! looloo image fileimage file real.jpgreal.jpg main phone numbermain phone number NumberNumber 1234-12341234-1234 locationlocation text stringtext string 서울시 강서구Gangseo-gu, Seoul locationlocation addressaddress text stringtext string mapmap image fileimage file eventevent namename text stringtext string open 이벤트open event descriptiondescription text stringtext string 코카콜라와 샐러드를 무료로 드립니다.Free Coca-Cola and salad. conditioncondition text stringtext string 모든 메뉴 주문 시All menu orders couponcoupon titletitle text stringtext string 무료쿠폰free coupon imageimage image fileimage file descriptiondescription text stringtext string 군만두 제공Served with dumplings restrictionrestriction text stringtext string 2인 이상 주문 시 사용 가능Available for orders of 2 or more people

상기 표 2에 도시된 규격에서 product item, event, coupon 등의 세 타입은 의미 상으로는 전혀 다른 내용을 표현하고 있지만, 통상적으로 포함되는 데이터의 타입은 유사하다. 이 경우, 개체 생성 시 메타 데이터 일부를 표현하지 않거나, 전체 데이터 타입의 표현이 가능한 영역을 UI 위젯에 삽입하는 등의 간단한 작업을 통해, 하나의 위젯으로 다수의 메타 데이터와 매칭시키는 것이 가능하다.
In the standard shown in Table 2, the three types, such as product item, event, and coupon, express completely different contents in meaning, but the types of data typically included are similar. In this case, it is possible to match a plurality of metadata with one widget through a simple operation such as not expressing part of the metadata when creating an object or inserting an area that can express the entire data type into the UI widget.

UI 위젯 설계 및 디자인UI widget design and design

메타 데이터가 삽입되는 UI 위젯 설계 시 삽입되는 데이터의 종류가 제한되어 있는 만큼 자유도에 대한 제약이 불가피하다. When designing a UI widget into which meta data is inserted, restrictions on the degree of freedom are unavoidable as the type of data to be inserted is limited.

본 발명에 따른 컨텐츠 제작 장치(100)는 직관적인 편집이 가능하면서도 다양한 기기 및 화면에 대한 호환성이 높고, 수치화가 용이한 격자형 (grid) UI롤 각 UI 위젯을 구성할 수 있다. 격자형 UI는 화면의 상하좌우를 동일한 크기의 격자로 나누어, 최소 격자를 기준으로 각 UI 위젯을 구성하는 방식을 일컫는다.The content production apparatus 100 according to the present invention can configure each UI widget in a grid-type UI roll with high compatibility for various devices and screens, and easy digitization while enabling intuitive editing. The grid-type UI refers to a method of configuring each UI widget based on the minimum grid by dividing the top, bottom, left, and right sides of the screen into grids of the same size.

각각의 격자는 복수 개(예컨대 100*100)의 픽셀을 포함하는 동일한 크기로 구성될 수 있으며, UI 위젯은 적어도 하나의 격자를 포함하여 구성될 수 있다.Each grid may be configured to have the same size including a plurality of (eg, 100*100) pixels, and the UI widget may be configured to include at least one grid.

본 발명에 따라 격자형 UI를 사용하는 결과, 위젯의 배치와 이동이 용이하고 구성이 직관적인 장점, 다양한 해상도 및 크기의 화면에 대응이 용이한 장점 및 UI 위젯 좌표의 수치화 및 이에 따른 자동화가 용이한 장점이 존재한다. 다만, 격자형 UI의 단점으로 디자인의 자유도에 제약이 있고, 위젯의 형태 및 배치가 획일화 될 수 있는데, 격자의 크기를 적절히 조정함으로써 이러한 문제를 해결할 수 있다.As a result of using the grid-type UI according to the present invention, the advantages of easy arrangement and movement of widgets and intuitive configuration, the advantage of being easy to respond to screens of various resolutions and sizes, and the digitization and automation of UI widget coordinates are easy One advantage exists. However, the disadvantages of the grid-type UI include limitations in the degree of freedom in design, and the form and arrangement of widgets can be uniform. This problem can be solved by appropriately adjusting the size of the grid.

위젯 저장부(120)는 여러 형태의 UI 위젯을 저장하며, 도 4A 내지 4C는 각 형태의 격자형 UI 위젯을 도시하고 있다. 도 4A는 1*1 격자인 UI 위젯을, 도 4B는 2*1 격자인 UI 위젯을, 도 4C는 하나의 격자 내에 복수의 데이터가 포함되는 리스트 형태의 UI 위젯을 도시하고 있다. 각 도에 도시된 바와 같이, 동일한 크기의 UI 위젯이라도 데이터가 포함될 수 있는 영역의 크기 및 위치가 상이할 수 있으며, 삽입될 수 있는 데이터의 타입 역시 상이할 수 있다.The widget storage unit 120 stores various types of UI widgets, and FIGS. 4A to 4C show grid-type UI widgets of each type. FIG. 4A illustrates a UI widget having a 1*1 grid, FIG. 4B illustrates a UI widget having a 2*1 grid, and FIG. 4C illustrates a list-type UI widget including a plurality of data in one grid. As shown in each figure, even UI widgets of the same size may have different sizes and positions of regions in which data may be included, and types of data that may be inserted may also be different.

또한, 도 4A 내지 4C에서는 각 영역에서 삽입 가능한 데이터를 name, price, description과 같이 구분하여 기재 하였으나, 이러한 의미 정보가 UI 위젯마다 매칭될 필요는 없고, 각 UI 위젯은 각 영역에 삽입 가능한 데이터의 타입, 즉 텍스트, 숫자, 이미지만을 매칭해 두는 것으로 충분하며, 텍스트의 경우 삽입 가능한 텍스트의 길이에 대한 정보를 포함할 수 있다.
In addition, in FIGS. 4A to 4C , data that can be inserted in each area are described separately such as name, price, and description, but such semantic information does not need to be matched for each UI widget, and each UI widget contains data that can be inserted into each area. It is sufficient to match only the type, that is, text, number, and image, and in the case of text, information on the length of the insertable text may be included.

메타 데이터와 UI 위젯의 연결을 통한 개체의 구성Organization of objects through association of metadata and UI widgets

컨텐츠 생성부(130)는 메타 데이터 입력부(110)를 통해 메타 데이터가 입력되면 각 개체별 메타 데이터로 구분하고, 매칭되는 UI 위젯을 선택한다.When metadata is input through the metadata input unit 110 , the content generation unit 130 classifies the metadata into individual metadata and selects a matching UI widget.

앞서 설명한 바와 같이, 메타 데이터는 데이터의 타입에 관한 정보를 포함하며, UI 위젯에서 데이터가 입력되는 영역은 적어도 하나의 데이터 타입과 매칭될 수 있다. As described above, the metadata includes information about the type of data, and an area to which data is input in the UI widget may match at least one data type.

컨텐츠 생성부(130)는 메타 데이터의 데이터 타입 정보와 UI 위젯의 데이터 타입 정보를 통해 매칭되는 UI 위젯을 선택할 수 있다. 예를 들어, 특정 개체의 메타 데이터가 이미지 1개, 숫자 1개 및 텍스트 1개를 포함하는 경우, 이를 삽입할 수 있는 도 4A의 두번째 UI 위젯을 선택할 수 있다.The content generator 130 may select a matching UI widget through data type information of metadata and data type information of UI widgets. For example, if the metadata of a specific object includes one image, one number, and one text, the second UI widget of FIG. 4A into which it can be inserted may be selected.

다만, 메타 데이터에 매칭되는 UI 위젯이 복수개가 존재할 수도 있다. 예를 들어, 특정 개체의 메타 데이터가 이미지 1개 및 텍스트 1개를 포함하는 경우, 도 4A에서 첫번째 UI 위젯과 도 4B에서 4번째 UI 위젯이 이미지 1개 및 텍스트 1개를 삽입할 수 있는 UI 위젯에 해당한다.However, a plurality of UI widgets matching the metadata may exist. For example, if the metadata of a specific object includes one image and one text, the first UI widget in FIG. 4A and the fourth UI widget in FIG. 4B can insert one image and one text. It corresponds to the widget.

여기서, 도 4A의 첫번째 UI 위젯은 1*1 격자의 위젯으로 텍스트가 입력될 공간의 크기가 작으므로 상품 명과 같은 짧은 길이의 텍스트를 삽입하는 것이 적절하고, 도 4B의 4번째 UI 위젯 2*1 격자의 위젯으로 텍스트가 입력될 공간의 크기가 큰 바 상품 설명과 같이 긴 길이의 텍스트를 삽입하는 것이 용이할 것이다.Here, the first UI widget of FIG. 4A is a widget of a 1*1 grid, and since the size of the space for text input is small, it is appropriate to insert short-length text such as a product name, and the fourth UI widget 2*1 of FIG. 4B As a widget of the grid, it will be easy to insert a long-length text, such as a product description, as the size of the space where the text is to be input is large.

따라서, 컨텐츠 생성부(130)는 메타 데이터에 포함된 텍스트의 길이를 고려하여 매칭 가능한 UI 위젯 중 적절한 하나를 선택할 수 있다.Accordingly, the content generator 130 may select an appropriate one of the matching UI widgets in consideration of the length of the text included in the metadata.

또한, 컨텐츠 생성부(130)는 각 개체가 속한 그룹을 참고하여, 동일한 그룹에 속하는 개체의 경우 동일한 가로 방향 폭 및 세로 방향 길이를 갖는 UI 위젯을 선택할 수 있다. 이는, 개체를 조합하여 그룹을 생성 시에 동일한 폭을 갖는 경우 세로 방향으로 동일 그룹의 개체를 배치하고, 동일한 길이를 갖는 경우 가로 방향으로 동일 그룹의 개체를 배치함으로써, 최대한 여백이 발생하지 않도록 하기 위함이다.
Also, the content generator 130 may select a UI widget having the same horizontal width and vertical length in the case of an object belonging to the same group by referring to the group to which each object belongs. This is to avoid creating a blank space as much as possible by arranging the objects of the same group in the vertical direction when they have the same width when creating a group by combining objects, and arranging the objects of the same group in the horizontal direction when they have the same length. it is for

개체의 조합을 통한 컨텐츠 샘플의 생성Creation of content samples through the combination of objects

컨텐츠 생성부(130)는 각 개체를 조합하여 적어도 하나의 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다. The content generator 130 may generate at least one content sample by combining each entity.

여기서, 컨텐츠 생성부(130)는 우선적으로 생성된 각 개체를 그룹별로 구분할 수 있다. Here, the content generating unit 130 may classify each generated object by group.

통상적으로 상품 전단지에서 면류, 밥류 등 메뉴의 종류 별로 리스트화 하고, 전화번호, 주소 등의 상점에 대한 정보도 묶어서 별도의 영역에 표시하는 것이 정보 제공 측면에서 바람직하다. 따라서, 메타 데이터 입력부(110)는 메타 데이터의 입력 시 각 개체에 대해 개체 그룹에 대한 정보를 입력 받을 수 있다.In general, it is desirable to list each type of menu such as noodles and rice in a product leaflet, and to display information on stores such as phone numbers and addresses in a separate area as well. Accordingly, the metadata input unit 110 may receive information on an entity group for each entity when metadata is input.

컨텐츠 생성부(130)는 메타 데이터에 포함된 개체 그룹에 대한 정보를 토대로, 동일한 그룹별로 각 개체를 분류한 후, 각 개체를 조합하여 그룹을 생성한다. The content generating unit 130 classifies each entity into the same group based on information on the entity group included in the metadata, and then combines each entity to create a group.

이를 위해, 먼저 각 그룹의 크기 조합을 생성한다. 위젯 그룹의 크기는 각 개체의 크기와, 그룹 내에 속한 개체의 개수 및 해당 그룹에 정의된 폭(width)에 의해 결정될 수 있다. To do this, first create a size combination for each group. The size of the widget group may be determined by the size of each object, the number of objects in the group, and a width defined in the group.

여기서, 각 개체의 크기는 1*1부터 N*N까지 미리 제작해 놓은 UI 위젯의 크기에 따라 다양하게 존재할 수 있으며, 그룹 내 개체의 개수는 입력된 메타 데이터에 의하여 결정될 수 있다. 그룹의 폭은 각 개체 중 최대 폭으로 정의할 수 있으나, UI 위젯의 선택 시 동일 그룹에 대해 동일한 폭을 갖는 UI 위젯을 선택하는 경우, 그룹 내의 개체는 모두 동일한 폭을 가질 수 있다.Here, the size of each object may vary from 1*1 to N*N depending on the size of the pre-made UI widget, and the number of objects in the group may be determined by the input metadata. The width of the group can be defined as the maximum width of each object. However, when UI widgets having the same width are selected for the same group when UI widgets are selected, all objects in the group may have the same width.

한편, 하나의 개체 그룹의 크기를 결정하는 방법을 예로 들면, 1*1 크기의 개체 5개로 구성된 그룹의 경우 그룹의 폭이 1인 경우 1*5, 2인 경우 2*3, 3인 경우 3*3의 공간을 차지하는 3가지 경우의 수가 있고, 개체의 크기가 1*1 외에 1*2인 개체도 존재하는 경우 6가지 경우의 수를 고려해야 한다. 각각의 크기에 대해 6가지 경우의 수가 존재하는 그룹 두 개를 조합한다면, 해당 조합의 수는 6의 제곱, 즉 36가지가 될 수 있다. 이를 확장하여 여러 그룹을 조합하여 하나의 컨텐츠를 생성할 때의 가능한 조합의 경우의 수를 계산해보면, 개별 그룹의 평균적인 UI 위젯 종류의 수를 l, 가능한 그룹 폭의 수를 m, 전체 위젯 그룹의 수를 n이라 했을 때 ( l * m ) ^ n 에 비례하게 된다. 이는 지수 알고리즘이므로 아주 작은 변동만으로도 계산량이 지나치게 많아지는 문제가 있다. 예를 들어 l, m, n이 각각 3, 4, 5 일 때 조합의 수는 ( 3 * 4 ) ^ 5 = 248,832 종류인데 n이 1만 증가하더라도 무려 (3 * 4 ) ^ 5 = 2,985,984 개의 조합을 계산해야만 한다. 계산량을 최소화히기 위해서는 가능한 UI 위젯 종류를 적절히 제한하거나 가능한 폭의 수를 적절히 제한하는 작업이 필요하다.On the other hand, as an example of a method for determining the size of one object group, in the case of a group consisting of 5 objects of 1*1 size, the group width is 1*5 if the group width is 1, 2*3 if 2, and 3 if the group width is 2 There are 3 cases occupying the space of *3, and if there is an entity whose size is 1*2 in addition to 1*1, the number of 6 cases should be considered. If we combine two groups in which there are six possible numbers for each size, the number of combinations would be the power of six, or 36. Expanding this and calculating the number of possible combinations when creating one content by combining several groups, the average number of UI widget types in each group is l, the number of possible group widths is m, and the total widget group When the number of is n, it is proportional to ( l * m ) ^ n. Since this is an exponential algorithm, there is a problem in that the amount of calculation becomes excessive even with very small fluctuations. For example, when l, m, and n are 3, 4, and 5 respectively, the number of combinations is ( 3 * 4 ) ^ 5 = 248,832 types. have to calculate In order to minimize the amount of computation, it is necessary to appropriately limit the types of possible UI widgets or appropriately limit the number of possible widths.

컨텐츠 생성부(130)는 각 개체 그룹이 생성되면, 각 그룹을 조합하여 컨텐츠 샘플을 생성한다. 이 때, 컨텐츠 샘플의 폭을 정의한 후 각 그룹을 적절히 배치하는데, 그룹의 배치 시 탐욕 알고리즘(Greedy algorithm)을 활용할 수 있다. When each object group is generated, the content generator 130 combines each group to generate a content sample. In this case, after defining the width of the content sample, each group is appropriately arranged. When arranging the groups, a Greedy algorithm can be used.

바람직한 실시예로써, 컨텐츠 생성부(130)는 크기가 가장 큰 개체 그룹을 화면 내에 우선적으로 배치하고, 크기 순으로 순차적으로 화면 내에 빈 공간에 배치할 수 있다. 이 때, 좌측 상단부터 우선적으로 배치하며, 1순위 그룹을 좌측 상단에 배치한 후 2순위 그룹의 폭이 컨텐츠의 폭 제한으로 인해 최상단 라인에서 삽입이 불가능한 경우, 1순위 그룹의 하단에 2순위 그룹을 배치할 수 있다.As a preferred embodiment, the content generating unit 130 may preferentially arrange an object group having the largest size on the screen, and sequentially arrange it in an empty space on the screen in the order of size. At this time, priority is placed from the top left, and after placing the 1st group on the top left, if the width of the 2nd group cannot be inserted from the top line due to the width limitation of the content, the 2nd group is placed at the bottom of the 1st group can be placed.

이와 같은 방식으로 하나의 컨텐츠 샘플이 완성되면, 각 그룹의 배치 순서를 바꾸거나, 배치 위치를 바꾸는 방식(좌측이 아닌 우측에 배치 등)으로 복수의 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다.When one content sample is completed in this way, a plurality of content samples may be generated by changing the arrangement order of each group or by changing the arrangement position (such as arrangement on the right side instead of the left side).

한편, 메타 데이터가 각 개체 별로 그룹 정보를 포함하고 있지 않는 경우에는 각 개체를 독립적인 그룹으로 규정하여, 앞선 그룹 배치와 관련된 과정을 수행할 수 있다.Meanwhile, when the metadata does not include group information for each entity, each entity may be defined as an independent group, and a process related to group arrangement may be performed.

도 5는 상술한 과정에 따라 각 그룹을 배치하여 생성된 컨텐츠 샘플의 예시이며, 도 6은 완성된 컨텐츠 샘플의 예시이다.
5 is an example of a content sample generated by arranging each group according to the above-described process, and FIG. 6 is an example of a completed content sample.

컨텐츠 샘플 제공 및 사용자의 컨텐츠 선택Provision of content samples and user selection of content

컨텐츠 선택부(140)는 컨텐츠 생성부(130)에 의해 생성된 복수의 컨텐츠 샘플을 디스플레이 하여 사용자에게 제공한다. 사용자는 상술한 자동화 알고리즘에 의해 생성된 복수의 컨텐츠 샘플 중 본인이 선호하는 어느 하나를 선택할 수 있다.The content selection unit 140 displays and provides a plurality of content samples generated by the content generation unit 130 to the user. The user may select one preferred by the user from among the plurality of content samples generated by the above-described automation algorithm.

한편, 컨텐츠 생성부(130)에 의해 컨텐츠 샘플을 생성 시 컨텐츠 내에 포함되는 그룹의 수가 증가할수록 컨텐츠 샘플의 수도 지수적으로 증가할 수 있는 바, 가능한 모든 컨텐츠 샘플을 사용자에게 제공하는 것은 바람직하지 않다.On the other hand, when the content sample is generated by the content generating unit 130, the number of content samples may increase exponentially as the number of groups included in the content increases. Therefore, it is not preferable to provide all possible content samples to the user. .

이에, 컨텐츠 생성부(130)는 생성된 컨텐츠 샘플 중 컨텐츠 내에서 개체가 삽입되지 않은 여백의 비율 또는 개수가 소정 이상이거나, 폭을 고정한 경우 전체 컨텐츠의 길이가 소정 이상이 되는 컨텐츠 샘플은 배제하고, 최적화 된 5 내지 10개의 컨텐츠 샘플만을 사용자에게 제공할 수 있다.
Accordingly, the content generation unit 130 excludes content samples in which the length of the entire content is greater than or equal to a predetermined value when the ratio or number of blank spaces in which objects are not inserted in the content is greater than or equal to a predetermined value among the generated content samples, or the width is fixed. , can provide users with only 5 to 10 optimized content samples.

컨텐츠의 변경change of content

기 제작된 컨텐츠의 변경이 필요한 경우는 메타 데이터를 변경하거나, UI 위젯을 변경하는 두 가지 경우가 있다. 이와 같은 컨텐츠 변경에 있어, 종래의 저작 툴은 부분 변경이나 변경의 자동화가 사실상 불가능하나, 본 발명에서는 자동화 된 알고리즘에 따라 보다 유연한 대처가 가능하다.There are two cases when it is necessary to change the pre-made content, to change meta data or to change the UI widget. In such content change, it is virtually impossible to change the part or automate the change in the conventional authoring tool, but in the present invention, a more flexible response is possible according to the automated algorithm.

먼저, 메타 데이터가 변경되는 경우, 메타 데이터 자체의 종류나 개수에 대한 변경 없이 일부 개체에 대한 내용만 변경되는 경우(예컨대, 가격 변경 등)에는 디자인에 미치는 영향이 없으므로, 변경된 메타 데이터만을 UI 위젯 상에서 수정하는 것으로 충분하다. 다만, 메타 데이터의 종류나 개수가 변경되는 경우(예컨대, 신메뉴의 추가)에는 컨텐츠의 전체 디자인의 변경이 불가피하며, 이 경우 디자인 변경을 최소화 하기 위해 크기가 다른 UI 위젯을 선택할 수도 있고, 주변 개체의 크기 및 위치를 조정할 수도 있다.First, if the metadata is changed, if only the contents of some objects are changed without changing the type or number of metadata itself (eg, price change, etc.), there is no effect on the design, so only the changed metadata is the UI widget It is sufficient to correct it on the However, when the type or number of meta data is changed (eg, addition of a new menu), it is inevitable to change the overall design of the content. You can also adjust the size and position of

또한, UI 위젯을 변경하는 경우, 해당 개체의 크기 변경이 불필요한 경우(예컨대, 색상만 변경하거나, 동일한 격자 크기의 UI 위젯으로 변경)에는 해당 영역의 위젯만 변경하는 형태로 간단하게 처리 가능하다. 또한, 개체의 크기가 불가피하게 변경되어야 하는 경우에는 디자인 변경을 최소화 하기 위해 크기가 다른 UI 위젯을 선택할 수도 있고, 주변 개체의 크기 및 위치를 조정할 수도 있다.In addition, when changing the UI widget, when the size of the corresponding object is unnecessary (eg, only the color is changed or the UI widget of the same grid size is changed), it can be simply processed in the form of changing only the widget of the corresponding area. In addition, when the size of an object must be unavoidably changed, UI widgets of different sizes may be selected to minimize design changes, and the size and position of surrounding objects may be adjusted.

상술한 본 발명에 따르면, 컨텐츠 제작 장치(100)의 사용자 입장에서는 최초 메타 데이터만 입력하면, 이 후 컨텐츠를 생성하는 과정은 자동화 된 알고리즘에 따라 수행되므로, 다른 수작업 없이 컨텐츠 샘플이 생성되며, 사용자가 생성된 컨텐츠 샘플 중 하나를 선택함으로써, 본인이 희망하는 컨텐츠를 생성할 수 있게 된다.
According to the present invention described above, from the point of view of the user of the content production apparatus 100, when only the first metadata is input, the process of generating the content thereafter is performed according to an automated algorithm, so that the content sample is generated without any other manual work, and the user By selecting one of the generated content samples, it is possible to generate desired content.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제작 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a content creation method according to an embodiment of the present invention.

도시된 컨텐츠 제작 방법은 앞서 도 1 내지 도 5를 통해 설명한 컨텐츠 제작 장치에 의해 수행될 수 있으며, 이미 설명한 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.The illustrated content production method may be performed by the content production apparatus described above with reference to FIGS. 1 to 5 , and descriptions of technical features already described will be omitted.

컨텐츠 제작 장치는 각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받는다(S11). The content production apparatus receives metadata including data related to each object (S11).

이 후, 입력된 메타 데이터에 기초하여 각각의 개체 별로 미리 저장된 복수의 UI 위젯 중 어느 하나를 매칭한다(S12). 컨텐츠 제작 장치는 미리 각 개체에 대응하며, 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함하는 UI 위젯을 저장할 수 있다.Thereafter, any one of a plurality of pre-stored UI widgets for each object is matched based on the input metadata (S12). The content creation apparatus may store a UI widget that corresponds to each object in advance and includes at least one area into which data can be input.

한편, UI 위젯은 적어도 하나의 격자를 포함하며, 각각의 격자는 메타 데이터에 포함된 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함할 수 있다.Meanwhile, the UI widget may include at least one grid, and each grid may include at least one area into which data included in metadata can be input.

이 후, 컨텐츠 제작 장치는 UI 위젯의 각 영역에 메타 데이터에 포함된 데이터를 입력하여 각각의 개체를 생성한다(S13).Thereafter, the content production apparatus generates each object by inputting data included in the metadata into each area of the UI widget (S13).

여기서, 각 개체에 대한 메타 데이터는 데이터의 타입에 대한 정보를 더 포함하고, UI 위젯에 포함된 각각의 영역은 데이터의 타입과 매칭되며, 컨텐츠 제작 장치는 데이터의 타입에 관한 정보에 따라 UI 위젯을 선택할 수 있다.Here, the metadata for each object further includes information on the type of data, each area included in the UI widget matches the type of data, and the content creation device uses the UI widget according to the information on the type of data. can be selected.

다음으로, 컨텐츠 제작 장치는 생성된 복수의 개체를 조합하여 적어도 하나의 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다(S14).Next, the content creation apparatus may generate at least one content sample by combining the plurality of generated objects ( S14 ).

여기서, 개체를 생성한 후 동일한 그룹에 속하는 개체 별로 분류하고, 동일한 그룹 별로 각 개체를 조합하여 배치하고, 각 그룹을 조합하여 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다.Here, after creating an object, it is possible to classify each object belonging to the same group, combine and arrange each object for each same group, and combine each group to generate a content sample.

또한, 각 그룹을 배치함에 있어 컨텐츠 샘플의 폭을 정의한 후, 각 그룹 중 크기가 큰 그룹부터 우선적으로 삽입하여 컨텐츠 샘플을 생성할 수 있다.In addition, after defining the width of the content sample in arranging each group, the content sample may be generated by first inserting a group having a larger size among each group.

다음으로, 컨텐츠 제작 장치는 사용자로부터 생성된 복수의 컨텐츠 샘플 중 어느 하나에 대한 선택을 입력 받는다(S15). 여기서, 생성된 복수의 컨텐츠 샘플 중 여백이 소정 비율 이상인 컨텐츠를 제외한 후 사용자에게 제공할 수도 있다.
Next, the content production apparatus receives a selection for any one of a plurality of content samples generated by the user (S15). Here, after excluding content having a blank space equal to or greater than a predetermined ratio among the plurality of generated content samples, the content may be provided to the user.

한편, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제작 방법은, 각종 연산 처리 장치를 통해 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 통해 구현될 수 있다. 해당 컴퓨터 프로그램은 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며, 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 소프트웨어 분야의 통상의 기술자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. Meanwhile, the above-described content production method according to an embodiment of the present invention may be implemented through a computer program that may be executed through various arithmetic processing devices. The computer program may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination, and examples of program instructions include machine code such as generated by a compiler as well as an interpreter that can be used to be executed by a computer. may contain high-level language code. In addition, the computer program may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the art of software.

또한, 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로써 판독 가능한 기록 매체에 수록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
In addition, a computer program for executing the method may be recorded in a computer-readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

상술한 본 발명에 따르면, 메타 데이터와 UI 위젯를 결합하여 각각의 개체를 생성하고, 자동화 된 알고리즘을 통해 각각의 개체를 조합하여 완성된 컨텐츠를 제작함으로써, 일반 사용자가 컨텐츠 제작 및 변경을 용이하게 할 수 있도록 하는 컨텐츠 제작 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
According to the present invention described above, each object is created by combining metadata and UI widgets, and completed content is produced by combining each object through an automated algorithm, so that general users can easily create and change content. It is possible to provide an apparatus and method for producing a content that makes it possible.

이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 구성 요소의 부가, 변경, 삭제 또는 추가 등에 의해 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있을 것이며, 이 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함된다고 할 것이다.
As described above, the embodiments of the present invention have been described, but those of ordinary skill in the art may add, change, delete or add components within the scope that does not depart from the spirit of the present invention described in the claims. The present invention may be variously modified and changed by the present invention, and this will also be included within the scope of the present invention.

100: 컨텐츠 제작 장치
110: 메타 데이터 입력부
120: 위젯 저장부
130: 컨텐츠 생성부
140: 컨텐츠 선택부
100: content creation device
110: metadata input unit
120: widget storage unit
130: content generation unit
140: content selection unit

Claims (15)

컨텐츠 제작 장치에 있어서,
각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받는 메타 데이터 입력부;
복수의 UI 위젯 - 상기 UI 위젯은 상기 개체에 대응하며, 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함함 - 을 저장하는 위젯 저장부; 및
상기 메타 데이터에 기초하여 상기 각각의 개체 별로 상기 저장된 UI 위젯 중 어느 하나를 선택하고, 상기 UI 위젯의 각 영역에 메타 데이터에 포함된 데이터를 입력하여 각각의 개체를 생성하고, 상기 생성된 복수의 개체를 조합하여 적어도 하나의 컨텐츠 샘플을 생성하며,
상기 메타 데이터는 데이터의 타입에 관한 정보를 더 포함하고, 상기 UI 위젯에 포함된 각각의 영역은 상기 데이터의 타입과 매칭되며, 상기 컨텐츠 생성부는 상기 데이터의 타입에 관한 정보에 따라 상기 UI 위젯을 선택하는 컨텐츠 생성부를 포함하며,
상기 컨텐츠 생성부가 복수의 컨텐츠 샘플을 생성한 경우, 개체가 삽입되지 않은 여백이 소정 비율 이상인 컨텐츠 샘플을 제외하는 장치.
In the content production apparatus,
a metadata input unit for receiving metadata including data related to each object;
a widget storage unit for storing a plurality of UI widgets, wherein the UI widgets correspond to the object and include at least one area in which data can be input; and
Selecting any one of the stored UI widgets for each object based on the metadata, inputting data included in metadata to each area of the UI widget to create each object, combining objects to create at least one content sample,
The metadata further includes information on a type of data, each area included in the UI widget matches the type of data, and the content generator generates the UI widget according to information about the type of data. Includes a content generator to select,
When the content generator generates a plurality of content samples, an apparatus for excluding content samples having a blank space in which an object is not inserted is equal to or greater than a predetermined ratio.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 컨텐츠 제작 방법에 있어서,
각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받는 단계;
상기 입력된 메타 데이터에 기초하여 상기 각각의 개체 별로 미리 저장된 복수의 UI 위젯 - 상기 UI 위젯은 상기 개체에 대응하며, 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함함 - 중 어느 하나를 매칭하는 단계;
상기 UI 위젯의 각 영역에 메타 데이터에 포함된 데이터를 입력하여 각각의 개체를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 복수의 개체를 조합하여 적어도 하나의 컨텐츠 샘플을 생성하는 단계를 포함하며,
상기 메타 데이터는 데이터의 타입에 관한 정보를 더 포함하고, 상기 UI 위젯에 포함된 각각의 영역은 상기 데이터의 타입과 매칭되며, 상기 UI 위젯을 매칭하는 단계는 상기 데이터의 타입에 관한 정보에 따라 상기 UI 위젯을 선택하며,
복수의 컨텐츠 샘플을 생성된 경우, 개체가 삽입되지 않은 여백이 소정 비율 이상인 컨텐츠 샘플을 제외하는 단계를 더 포함하는 방법.
In the content production method,
receiving metadata including data related to each entity;
Matching any one of a plurality of UI widgets stored in advance for each object based on the input metadata, wherein the UI widget corresponds to the object and includes at least one area in which data can be input step;
generating each object by inputting data included in metadata into each area of the UI widget; and
Combining the plurality of generated objects to generate at least one content sample,
The metadata further includes information on a type of data, each area included in the UI widget matches the type of data, and the matching of the UI widget is performed according to the information on the type of data. selecting the UI widget,
When a plurality of content samples are generated, the method further comprising the step of excluding content samples having a blank space in which an object is not inserted is equal to or greater than a predetermined ratio.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 컨텐츠 제작 시스템에 있어서,
각각의 개체와 관련된 데이터를 포함하는 메타 데이터를 입력 받고, 생성된 복수의 컨텐츠 샘플 중 어느 하나에 대한 선택을 입력 받기 위한 사용자 단말기; 및
복수의 UI 위젯 - 상기 UI 위젯은 상기 개체에 대응하며, 데이터가 입력될 수 있는 적어도 하나의 영역을 포함함 - 을 저장하고, 상기 사용자 단말기에서 입력 받은 메타 데이터에 기초하여 상기 각각의 개체 별로 상기 저장된 UI 위젯 중 어느 하나를 선택하고, 상기 UI 위젯의 각 영역에 메타 데이터에 포함된 데이터를 입력하여 각각의 개체를 생성하고, 상기 생성된 복수의 개체를 조합하여 적어도 하나의 컨텐츠 샘플을 생성하여 상기 사용자 단말기에 제공하는 컨텐츠 제작 서버를 포함하며,
상기 메타 데이터는 데이터의 타입에 관한 정보를 더 포함하고, 상기 UI 위젯에 포함된 각각의 영역은 상기 데이터의 타입과 매칭되며, 상기 컨텐츠 제작 서버는 상기 데이터의 타입에 관한 정보에 따라 상기 UI 위젯을 선택하며,
상기 컨텐츠 제작 서버는 복수의 컨텐츠 샘플이 생성된 경우, 개체가 삽입되지 않은 여백이 소정 비율 이상인 컨텐츠 샘플을 제외하는 시스템.
In the content production system,
a user terminal configured to receive metadata including data related to each entity and to receive selection of any one of a plurality of generated content samples; and
stores a plurality of UI widgets, wherein the UI widget corresponds to the object and includes at least one area in which data can be input; Select any one of the stored UI widgets, input data included in metadata in each area of the UI widget to create each object, and combine the generated plurality of objects to generate at least one content sample. It includes a content production server provided to the user terminal,
The metadata further includes information on a type of data, each area included in the UI widget matches the type of data, and the content creation server determines the UI widget according to the information on the type of data. and select
The content production server is a system for excluding content samples having a blank space in which an object is not inserted is equal to or greater than a predetermined ratio when a plurality of content samples are generated.
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훈돌픽, 안드로이드 개발(기본 위젯들), https://blog.naver.com/gnsehfvlr/220136681279 (2014.09.30.)*

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