KR102295418B1 - 인트라 블록 카피 병합 모드 및 이용가능하지 않는 ibc 참조 영역의 패딩 - Google Patents

인트라 블록 카피 병합 모드 및 이용가능하지 않는 ibc 참조 영역의 패딩 Download PDF

Info

Publication number
KR102295418B1
KR102295418B1 KR1020187008856A KR20187008856A KR102295418B1 KR 102295418 B1 KR102295418 B1 KR 102295418B1 KR 1020187008856 A KR1020187008856 A KR 1020187008856A KR 20187008856 A KR20187008856 A KR 20187008856A KR 102295418 B1 KR102295418 B1 KR 102295418B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
block
precision
motion vector
merge candidate
video
Prior art date
Application number
KR1020187008856A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180063094A (ko
Inventor
크리쉬나칸트 라파카
바딤 세레긴
라잔 랙스맨 조쉬
마르타 카르체비츠
청-테 시에
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20180063094A publication Critical patent/KR20180063094A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102295418B1 publication Critical patent/KR102295418B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/523Motion estimation or motion compensation with sub-pixel accuracy
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/105Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/172Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a picture, frame or field
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/182Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a pixel
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는 현재 블록의 이웃 블록의 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하는 것으로서, 모션 정보는 이웃 블록의 모션 벡터를 포함하고, 모션 벡터는 현재 픽처를 참조하는, 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하고; 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 표시하는 인덱스를 수신하고; 및 병합 후보를 표시하는 인덱스가 이웃 블록의 모션 정보에 대응하는 것에 응답하여, 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 나타내는 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측한다.

Description

인트라 블록 카피 병합 모드 및 이용가능하지 않는 IBC 참조 영역의 패딩
본 출원은 2015년 10월 2일 출원된 미국 가특허출원 제 62/236,763 호의 이익을 주장하며, 여기서는 그 전체 내용을 참조로서 포함한다.
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은, 디지털 텔레비전, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, PDA들 (personal digital assistants), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 이북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔, 셀룰러 또는 위성 라디오 텔레폰들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), 현재 개발 하에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명된 바와 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기술들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신하고, 수신하고, 인코딩하고, 디코딩하고/하거나 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기술들은 비디오 시퀀스들에 내재된 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 (인트라 픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터 픽처) 예측을 수행한다. 블록 기반의 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 트리블록들, 코딩 유닛들 (coding units; CU들) 및/또는 코딩 노드들로 또한 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측, 또는 다른 참조 픽처들에서 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고 참조 픽처들은 참조 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대해 예측 블록으로 귀결된다. 잔차 데이터는 코딩될 오리지널 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가적인 압축을 위해, 잔차 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔차 변환 계수들로 귀결될 수도 있고 이 후 이들은 양자화될 수도 있다. 초기에 2차원 어레이에 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캔될 수도 있고, 더욱 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 병합 모드에서 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 병합 후보 리스트에 인트라 블록 카피 후보를 포함시키는 기술들을 설명한다.
일 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은 현재 픽처의 현재 블록에 대해, 현재 블록의 이웃 블록의 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하는 단계로서, 모션 정보는 이웃 블록의 모션 벡터를 포함하고, 모션 벡터는 현재 픽처를 참조하는, 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하는 단계; 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 표시하는 인덱스를 수신하는 단계; 및 병합 후보를 표시하는 인덱스가 이웃 블록의 모션 정보에 대응하는 것에 응답하여, 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 나타내는 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은 현재 픽처의 현재 블록에 대해, 현재 블록의 이웃 블록의 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하는 단계로서, 모션 정보는 이웃 블록의 모션 벡터를 포함하고, 모션 벡터는 현재 픽처를 참조하는, 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하는 단계; 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 선택하는 단계; 선택된 병합 후보가 이웃 블록의 모션 정보에 대응하는 것에 응답하여, 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 나타내는 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록에 대해 예측 븍록을 로케이션하는 단계; 및 예측 블록을 이용하여 현재 블록을 인코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리, 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은: 현재 픽처의 현재 블록에 대해, 현재 블록의 이웃 블록의 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하는 것으로서, 모션 정보는 이웃 블록의 모션 벡터를 포함하고, 모션 벡터는 현재 픽처를 참조하는, 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하고; 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 표시하는 인덱스를 수신하고; 그리고 병합 후보를 표시하는 인덱스가 이웃 블록의 모션 정보에 대응하는 것에 응답하여, 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 나타내는 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리, 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은: 현재 픽처의 현재 블록에 대해, 현재 블록의 이웃 블록의 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하는 것으로서, 모션 정보는 이웃 블록의 모션 벡터를 포함하고, 모션 벡터는 현재 픽처를 참조하는, 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하고; 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 선택하고; 선택된 병합 후보가 이웃 블록의 모션 정보에 대응하는 것에 응답하여, 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 나타내는 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록에 대해 예측 븍록을 로케이션하고; 그리고 예측 블록을 이용하여 현재 블록을 인코딩하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는 현재 블록의 이웃 블록의 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하기 위한 수단으로서, 모션 정보는 이웃 블록의 모션 벡터를 포함하고, 모션 벡터는 현재 픽처를 참조하는, 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하기 위한 수단; 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 표시하는 인덱스를 수신하기 위한 수단; 및 병합 후보를 표시하는 인덱스가 이웃 블록의 모션 정보에 대응하는 것에 응답하여, 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 나타내는 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측하기 위한 수단을 포함한다.
다른 예에서, 명령들을 포함한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 현재 픽처의 현재 블록에 대해, 현재 블록의 이웃 블록의 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하게 하는 것으로서, 모션 정보는 이웃 블록의 모션 벡터를 포함하고, 모션 벡터는 현재 픽처를 참조하는, 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가하게 하고; 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 표시하는 인덱스를 수신하게 하고; 그리고 병합 후보를 표시하는 인덱스가 이웃 블록의 모션 정보에 대응하는 것에 응답하여, 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 나타내는 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측하게 한다.
본 개시의 하나 이상의 예들의 세부 사항들은 첨부된 도면과 하기의 설명으로부터 기술된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 상세한 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명확해질 것이다.
도 1 은 본 개시에서 설명된 기법들을 이용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 예시적인 인트라 블록 카피 (BC) 기술을 예시하는 개념도이다.
도 3 은 IBC 참조 영역의 일 예를 도시한다.
도 4 는 현재 CTB 의 디코딩의 시작 전에 현재 CTB 에 대한 IBC 패딩된 참조 영역을 생성하는 일 예를 도시한다.
도 5 는 본 개시에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 6 은 코딩 유닛 (CU) 및 CU 와 연관된 예시적인 소스 위치들을 예시하는 개념도이다.
도 7 은 예시적인 후보 리스트 구성 동작을 예시하는 흐름도이다.
도 8 은 본 개시에서 설명되는 기술을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 9 는 본 개시의 하나 이상의 기술들에 따른, 비디오 인코더의 예시적인 동작을 예시하는 흐름도이다.
도 10 은 본 개시의 하나 이상의 기술들에 따른, 비디오 디코더의 예시적인 동작을 예시하는 흐름도이다.
최근에 개발된 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준을 포함하는 다양한 비디오 코딩 표준은, 비디오 블록들에 대한 예측 코딩 모드들을 포함하고, 여기에서 현재 코딩 (즉, 인코딩 또는 디코딩) 중에 있는 블록은 비디오 데이터의 이미 코딩된 블록에 기초하여 예측된다. 인트라 예측 모드에서, 현재 블록은 현재 블록과 동일한 픽처 내의 하나 이상의 이전에 코딩된 이웃 블록들에 기초하여 예측되는 한편, 인터 예측 모드에서, 현재 블록은 다른 픽처의 이미 코딩된 블록에 기초하여 예측된다. 인터 예측 모드에서, 예측 블록으로서 이용하기 위한 이전에 코딩된 프레임의 블록을 결정하는 프로세스는 종종 비디오 인코더에 의해 일반적으로 수행되는 모션 추정으로 지칭되며, 예측 블록을 식별하고 취출하는 프로세스는 종종 비디오 인코더 및 비디오 디코더 양쪽에 의해 수행되는 모션 보상으로 지칭된다.
비디오 인코더는 일반적으로 다수의 코딩 시나리오들을 이용하여 비디오를 코딩하고, 원하는 레이트-왜곡 트레이트오프를 발생시키는 코딩 시나리오를 식별하는 것에 의해 비디오 데이터의 시퀀스를 코딩하는 방법을 결정한다. 특정 비디오 블록에 대한 인트라 예측 코딩 시나리오를 테스트할 때, 비디오 인코더는 일반적으로 픽셀들의 이웃 로우 (즉, 코딩 중인 블록 바로 위의 픽셀들의 로우) 를 테스트하고 픽셀들의 이웃 컬럼 (즉, 코딩 중인 블록의 바로 좌측의 컬럼) 을 테스트한다. 이와 대조적으로, 인터 예측 시나리오들을 테스트할 때, 비디오 인코더는 통상적으로 훨씬 더 큰 검색 영역에서 후보 예측 블록들을 식별하며, 검색 영역은 비디오 데이터의 이전에 코딩된 프레임들에서의 비디오 블록에 대응한다.
그러나, 텍스트, 심볼들 또는 반복적 패턴들을 포함하는 비디오 이미지들과 같은 특정 유형의 비디오 이미지들에 대해, 코딩 이득들은 인트라 블록 카피 (intra block copy; IBC) 모드 - 이 모드는 또한 종종 인트라 모션 보상 (intra motion compensation; IMC) 모드로 지칭됨 - 를 이용하여 인트라 예측 및 인터 예측에 대하여 얻을 수 있다는 것이 발견되었다. 여러 코딩 표준들의 개발에서, 용어 IMC 모드가 원리 이용되었지만, 이후 IBC 모드로 수정되었다. IBC 모드에서, 비디오 인코더는 인트라 예측 모드와 같이, 코딩중에 있는 것과 동일한 프레임 또는 픽처에서 예측 블록을 검색하지만, 비디오 인코더는 픽셀들의 이웃 로우들 및 컬럼들 뿐만 아니라 더 넓은 검색 영역을 검색한다.
IBC 모드에서, 비디오 인코더는 종종 예측중인 블록과 동일한 프레임 또는 픽처 내의 예측 블록을 식별하기 위해 때로는 모션 벡터 또는 블록 벡터로 지칭되는 오프셋 벡터를 결정할 수도 있다. 오프셋 벡터는 예를 들어, x-성분 및 y-성분을 포함하며, 여기서 x-성분은 예측중인 비디오 블록과 예측 블록 사이의 수평방향 변위를 식별하고, y-성분은 예측중인 비디오 블록 및 예측 블록 사이의 수직방향 변위를 식별한다. 비디오 인코더는, 인코딩된 비트스트림에서 결정된 오프셋 백터를 시그널링하여, 비디오 디코더가 인코딩된 비트스트림을 디코딩할 때, 비디오 인코더에 의해 선택된 동일한 예측 블록을 식별할 수 있게 한다.
본 개시의 양태들은 여러 코딩 프로세스에 대한, 이를 테면, 병합 모드에 대한 후보 도출 및 새로운 후보의 추가, 및/또는 후보 리스트들을 이용하는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 의 간략화에 관한 것이다. 후보 리스트들은 또한 모션 벡터 후보 리스트들로서 여기서 지칭되며, 병합 모드로 지칭될 때, 또한 병합 후보 리스트들 또는 병합 리스트들로서 지칭될 수도 있다. 아래 보다 자세하게 설명될 바와 같이, 후보 리스트는 IBC 및 인터 예측 후보들을 포함할 수도 있다. 본 개시에 이용된 용어 모션 정보는 통상의 인터 예측 모션 정보 양쪽을 포함할 수도 있지만, 블록 벡터와 같은 IBC 정보를 또한 포함할 수도 있다.
비디오 인코더가 인터 예측 또는 IBC 를 수행할 때, 비디오 인코더는 PU들에 대한 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. PU 의 모션 정보는 예를 들어, 참조 픽처 인덱스, 모션 벡터 및 예측 방향 표시자를 포함할 수도 있다. IBC 의 일부 구현들에서, IBC 정보를 시그널링하는 양태들은 인터 예측 시그널링의 여러 양태들과 통합될 수도 있다. 일 예로서, 병합 모드 시그널링 및 AMVP 모드 시그널링은 IBC 후보들을 포함하도록 수정될 수도 있다.
PU들의 모션 정보를 나타내는데 필요한 비트들의 수를 감소시키기 위해, 비디오 인코더는 병합 모드 또는 AMVP 프로세스에 따라 각각의 PU들에 대한 후보 리스트들을 생성할 수도 있다. PU 에 대한 후보 리스트에서의 각각의 후보는 모션 정보를 표시할 수도 있다. 후보 리스트에서의 후보들 일부에 의해 표시되는 모션 정보는 다른 PU들의 모션 정보에 기초할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 병합 모드에 대해, 5 개의 공간적 후보 위치들 및 1 개의 시간적 후보 (즉, 시간적 이웃 후보) 위치가 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더는 이미 결정된 후보들로부터 부분 모션 벡터들을 결합하거나, 후보들을 변경하거나 또는 후보들로서 제로 모션 벡터들을 간단히 삽입함으로써 추가적인 후보들을 생성할 수도 있다. 이들 추가적인 후보들은 오리지널 후보들인 것으로서 고려되지 않으며 본 개시에서는 가상 후보들로서 지칭될 수도 있다.
본 개시의 기술들은 일반적으로 비디오 인코더에서 후보 리스트들을 생성하기 위한 기술들 및 비디오 디코더에서 동일한 후보 리스트들을 생성하기 위한 기술들에 관한 것이다. 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 후보 리스트를 구성하기 위한 동일한 기술을 구현하는 것에 의해 동일한 후보리스트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 및 비디오 디코더 양쪽 모두는 동일한 개수의 후보들 (예를 들어, 병합 모드에 대해 5 또는 6 개의 후보들 그리고 AMVP 모드에 대해 2 또는 3 개의 후보들) 을 갖는 리스트들을 구성하고, 후보들을 리스트들에 추가하기 위한 동일한 결정 수행 기준을 이용할 수 있다. 후보 리스트 생성을 위한 특정 기술이 비디오 인코더 또는 비디오 디코더에 대해 본 개시에서 설명될 수도 있지만, 달리 언급되지 않는 한, 본 기술은 일반적으로 비디오 디코더 중 비디오 인코더의 다른 하나에 동등하게 적용될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
CU 의 PU 에 대한 후보 리스트를 생성한 후, 비디오 인코더는 후보 리스트로부터 후보를 선택하여 비트스트림에서 후보 인덱스를 출력할 수도 있다. 선택된 후보는 모션 벡터를 갖는 후보일 수도 있거나 또는 IBC 의 경우, 코딩중인 타겟 PU 와 가장 근접하게 매칭하는 예측 블록을 가리키는 블록 벡터일 수도 있다. 후보 인덱스는 후보 리스트에서 선택된 후보의 포지션을 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더는 또한 PU 의 모션 정보에 의해 표시된 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 생성할 수도 있다. PU 의 모션 정보는 선택된 후보에 의해 표시된 모션 정보에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 병합 모드에서, PU 의 모션 정보는 선택된 후보에 의해 표시된 모션 정보와 동일할 수도 있다. AMVP 모드에서, PU 의 모션 정보는 PU 의 모션 벡터 차이 (또는 IBC 에 대한 블록 벡터 차이) 및 선택된 후보에 의해 표시된 모션 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 비디오 인코더는 CU 의 PU들의 예측 비디오 블록 및 CU 의 오리지널 비디오 블록에 기초하여 CU 에 대한 하나 이상의 잔차 비디오 블록들을 생성할 수도 있다. 그후, 비디오 인코더는 비트 스트림에서 하나 이상의 잔차 비디오 블록들을 인코딩하여 출력할 수도 있다.
비트스트림은 PU 에 대한 후보 리스트에서 선택된 후보를 식별하는 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더는 PU들의 후보 리스트들에서 선택된 후보들에 의해 표시된 모션 정보에 기초하여 PU들의 모션 정보를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더는 PU들의 모션 정보에 기초하여 PU들에 대한 하나 이상의 기준 블록들을 식별할 수도 있다. PU 의 하나 이상의 참조 블록들을 식별한 후, 비디오 디코더는 PU 의 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 디코더는 CU 의 PU들에 대한 예측 비디오 블록들 및 CU 에 대한 하나 이상의 잔차 비디오 블록들에 기초하여 CU 에 대한 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
설명의 용이함을 위해, 본 개시는 위치들 또는 비디오 블록들을 CU들 또는 PU들과의 다양한 공간적 관계들을 갖는 것으로 설명할 수도 있다. 이러한 설명은 위치들 또는 비디오 블록들이 CU들 또는 PU들과 연관된 비디오 블록들에 대한 다양한 공간적 관계를 갖는다는 것을 의미하는 것으로 해석될 수도 있다. 또한, 본 개시는 비디오 코더 (즉, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 가 현재의 PU들로서 현재 코딩하고 있는 PU를 지칭할 수도 있다. 본 개시는 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 CU 를 현재 CU 로서 지칭할 수도 있다. 본 개시는 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 픽처를 현재 픽처로서 지칭할 수도 있다.
첨부의 도면들은 예들을 예시한다. 첨부된 도면들에서 도면 부호들로 나타내어진 엘리먼트들은 다음의 설명에서 유사한 도면 부호들로 나타내어진 엘리먼트들에 대응한다. 본 개시에 있어서, 서수적 어구들 (예를 들어, "제 1", "제 2", "제 3" 등) 로 시작하는 명칭들을 갖는 엘리먼트들은 그 엘리먼트들이 반드시 특정한 순서를 갖고 있음을 의미하는 것은 아니다. 다만, 이러한 서수적 어구들은, 단지, 동일한 또는 유사한 형태의 상이한 엘리먼트들을 지칭하기 위해 이용된다.
도 1 은 IBC 모드에서 블록들을 코딩하기 위한 기술들을 포함하여, 본 개시에서 설명된 기술들을 이용할 수 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 나타내는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중의 시점에서 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북(즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 다양한 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 에는 무선 통신이 설비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 링크 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 직접적으로 송신하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를 테면, 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반의 네트워크, 예를 들어, 근거리 통신망 (local area network), 광역 통신망 (wide-area network), 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안적으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 에서 저장 디바이스 (32) 로 출력될 수도 있다. 이와 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스 (32) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (32) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 로컬하게 액세스된 데이터 저장 매체, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적절한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스 (32) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 홀딩할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (32) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예를 들어 웹사이트 용의) 웹서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는데 적합한 무선 채널(예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등) 또는 이들 양쪽의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (32) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들 양쪽의 조합일 수도 있다.
본 개시의 기술들은 무선 애플리케이션들 또는 설정들로 반드시 제한되는 것은 아니다. 본 기술은 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 이를 테면, 지상파 (over-the-air) 텔레비젼 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들면 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩 또는 다른 애플리케이션들의 지원에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 몇몇 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기(modulator/demodulator; 모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예를 들어, 비디오 카메라와 같은 소스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 공급자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시에서 설명된 기술들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된, 프리캡처된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 직접적으로 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는, 디코딩 및/또는 플레이백을 위하여, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 나중의 액세스를 위해 저장 디바이스 (32) 에 또한 (또는 대안적으로) 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더(30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 몇몇 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 전달된, 또는 저장 디바이스 (32) 상에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터 디코딩시, 비디오 디코더, 이를 테면 비디오 디코더 (30) 에 의한 이용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 전달되거나, 저장 매체 상에 저장되거나, 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (34) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 몇몇 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 또한 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하며, 이는 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 이들 코딩 표준들 중 하나 이상에 따라 동작할 수도 있다. 비디오 코딩 표준들은 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding; SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (Multiview Video Coding; MVC) 확장본을 포함한, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 Visual, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 Visual, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 Visual 및 ITU-T H.264 (또한, ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 공지됨) 를 포함한다. 최근 공개되어 이용가능한 MVC 의 공동 초안이 "Advanced video coding for generic audiovisual services"(ITU-T Recommendation H.264, 2010년 3월) 에 설명되어 있다.
또한, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발된 새롭게 개발된 비디오 코딩 표준, 즉 고효율 비디오 코딩 (High-Efficiency Video Coding; HEVC) 이 있다. HEVC 의 최신 드래프트는 phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/12_Geneva/wg11/JCTVC-L1003-v34.zip 로부터 입수가능하다. HEVC 표준은 또한 Recommendation ITU-T H.265 및 International Standard ISO/IEC 23008-2 에서 공동으로 제시되고 있으며, 이들 양쪽 모두 "High efficiency video coding" 의 명칭을 갖고 양쪽 모두 2014 년 10 월에 공개되었다.
스크린 컨텐츠 재료, 이를 테면, 모션이 있는 텍스트 및 그래프들을 위한 새로운 코딩 툴들이 또한 현재 개발중에 있다. 이들 새로운 코딩 툴들은 HEVC 에 대한 확장본들, 이를 테면, H.265/HEVC 스크린 컨텐츠 코딩 (screen content coding; SCC) 확장본에서 구현될 수도 있다. SCC 작업 드래프트 (SCC WD), JCTVC-U1005 는 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/21_Warsaw/wg11/JCTVC-U1005-v1.zip 에서 입수가능하다. 이들 새로운 코딩 툴들은 또한, HEVC 에 대한 계승 표준에서 구현될 수도 있다.
본 개시는 HEVC 버전 1 또는 베이스 HEVC 로서 최근 마무리된 HEVC 사양 텍스트를 일반적으로 참조한다. 레인지 확장 사양은 HEVC 의 버전 2 가 될 수도 있다. 많은 코딩 툴들, 이를 테면, 모션 벡터 예측에 대하여, HEVC 버전 1 및 레인지 확장 사양은 기술적으로 유사하다. 따라서, 본 개시가 HEVC 버전 1 에 대한 변경들을 기술할 때마다, 동일한 변경들이 또한 레인지 확장 사양에도 적용될 수도 있고, 이는 일반적으로 베이스 HEVC 사양 더하기 일부 추가적인 코딩 툴들을 포함한다. 또한, 일반적으로, 이는 HEVC 버전 1 모듈들이 또한 HEVC 레인지 확장을 구현하는 디코더 내에 통합될 수도 있는 것으로 간주될 수 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 이들 현재 또는 장래의 표준들의 어느 것에 따라 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성될 수도 있는 것으로 일반적으로 고려된다. 이와 유사하게, 또한, 목적지 디바이스 (14) 의 비디오 디코더 (30) 가 이들 현재 또는 장래의 표준들 어느 것에 따라 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성될 수도 있는 것으로 일반적으로 고려될 수도 있다.
도 1 에 도시되지 않았으나, 일부 양태들에서 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용 가능하다면, 몇몇 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜을 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적절한 인코더 회로부, 이를 테면, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들(DSPs), 주문형 반도체들 (application specific integrated circuits; ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 상기 기술이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적절한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시의 기술들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 이용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 일방은 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
HEVC 및 다른 비디오 코딩 사양들에서, 비디오 시퀀스는 일련의 픽처들을 통상적으로 포함한다. 픽처들은 "프레임들"로서 또한 지칭될 수도 있다. 픽처는 SL, SCb, 및 SCr 로서 표기되는 3 개의 샘플 어레이들을 포함할 수도 있다. SL 은 루마 샘플들의 2차원 어레이 (즉, 블록) 이다. SCb 는 Cb 크로미넌스 샘플들의 2 차원 어레이이다. SCr 은 Cr 크로미넌스 샘플들의 2 차원 어레이이다. 크로미넌스 샘플들은 "크로마" 샘플들로서 본원에서 또한 지칭될 수도 있다. 다른 예들에서, 픽처는 단색일 수도 있고, 루마 샘플들의 어레이만을 포함할 수도 있다.
픽처의 인코딩된 표현을 생성하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 트리 유닛들 (coding tree units; CTU들) 의 세트를 생성할 수도 있다. 각각의 CTU들은 루마 샘플들의 코딩 트리 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 코딩 트리 블록들, 및 코딩 트리 블록들의 샘플들을 코딩하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처들 또는 3 개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처에서, CTU 는 단일의 코딩 트리 블록, 및 코딩 트리 블록의 샘플들을 코딩하는데 이용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 코딩 트리 블록은 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. CTU 는 또한 "트리 블록" 또는 LCU (largest coding unit) 으로 지칭될 수도 있다. HEVC 의 CTU들은 H.264/AVC 와 같은 다른 표준들의 매크로 블록들과 광의적으로 유사할 수도 있다. 그러나, CTU 는 특정 사이즈로 반드시 제한되는 것은 아니며, 하나 이상의 코딩 유닛들 (coding units; CU들) 을 포함할 수도 있다. 슬라이스는 래스터 스캔으로 연속적으로 정렬된 정수개의 CTU들을 포함할 수도 있다.
코딩된 CTU 를 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 CTU 의 코딩 트리 블록들에 대해 쿼드트리 파티셔닝을 재귀적으로 수행하여, 코딩 트리 블록들을 코딩 블록들, 따라서, 일명 "코딩 트리 유닛들"로 분할할 수도 있다. 코딩 블록은 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. CU 는 루마 샘플 어레이, Cb 샘플 어레이 및 Cr 샘플 어레이를 갖는 픽처의 루마 샘플들의 코딩 블록 및 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 코딩 블록들 및 코딩 블록들의 샘플들을 코딩하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처 또는 3 개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처에서, CU 는 단일의 코딩된 블록, 및 코딩된 블록의 샘플들을 코딩하는데 이용된 신택스 구조들을 포함한다.
비디오 인코더 (20) 는 CU 의 코딩 블록을 하나 이상의 예측 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예측 블록은 동일한 예측이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형 또는 비정사각형) 블록일 수도 있다. CU 의 예측 유닛 (PU) 은 루마 샘플들의 예측 블록, 픽처의 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 예측 블록들, 및 예측 블록 샘플들을 예측하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 단색 픽처 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 갖는 픽처에서, PU 는 단일의 예측 블록, 및 예측 블록을 예측하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 예측 루마, 루마에 대한 Cb 및 Cr 블록들, CU 의 각각의 PU 의 Cb 및 Cr 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 인트라 예측을 이용하여 PU 의 예측 블록들을 생성하면, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 인터 예측을 이용하여 PU 의 예측 블록들을 생성하면, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처 이외의 하나 이상의 픽처들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 CU 의 하나 이상의 PU들에 대한 예측 루마, Cb, 및 Cr 블록들을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 루마 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 루마 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 루마 블록들 중 하나에서의 루마 샘플과, CU 의 오리지널 루마 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 나타낸다. 추가로, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 Cb 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 Cb 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cb 블록들 중 하나에서의 Cb 샘플과, CU 의 오리지널 Cb 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 표시할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, CU 에 대한 Cr 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 Cr 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU 의 예측 Cr 블록들 중 하나에서의 Cr 샘플과, CU 의 오리지널 Cr 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 나타낼 수도 있다.
또한, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 루마, Cb 및 Cr 잔차 블록들을 하나 이상의 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들로 분해하기 위해 쿼드트리 파티셔닝을 이용할 수도 있다. 변환 블록은 동일한 변환이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형 또는 비정사각형) 블록일 수도 있다. CU 의 변환 유닛 (TU) 은 루마 샘플들의 변환 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응하는 변환 블록들, 및 변환 블록 샘플들을 변환하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 따라서, CU 의 TU 각각은 루마 변환 블록, Cb 변환 블록, 및 Cr 변환 블록과 연관될 수도 있다. TU 와 연관된 루마 변환 블록은 CU 의 루마 잔차 블록의 서브블록일 수도 있다. Cb 변환 블록은 CU 의 Cb 잔차 블록의 서브블록일 수도 있다. Cr 변환 블록은 CU 의 Cr 잔차 블록의 서브블록일 수도 있다. 단색 픽처 또는 3 개의 별도의 컬러 평면들을 갖는 픽처에서, TU 는 단일의 변환 블록, 및 변환 블록 샘플들을 변환하는데 이용되는 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 루마 계수 블록을 생성하기 위해 TU 의 루마 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 변환 계수 블록은 변환 계수들의 2 차원 어레이일 수도 있다. 변환 계수는 스칼라 양일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 Cb 계수 블록을 생성하기 위해 TU 의 Cb 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 Cr 계수 블록을 생성하기 위해 TU 의 Cr 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다.
계수 블록 (예를 들어, 루마 계수 블록, Cb 계수 블록, 또는 Cr 계수 블록) 을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 양자화는, 변환 계수 블록의 계수들을 나타내는데 이용되는 데이터의 양을 최대한 줄이기 위해 변환 계수들이 양자화되어 추가적인 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 비디오 인코더 (20) 가 계수 블록을 양자화한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대해 CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) 를 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 연관된 데이터와 코딩된 픽처들의 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 비트스트림은 일련의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛은 NAL 유닛에서의 데이터의 유형의 표시 및 에뮬레이션 방지 비트들로 필요시에 배치되는 RBSP (raw byte sequence payload) 의 형태의 데이터를 포함하는 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. NAL 유닛들 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함할 수도 있고, RBSP 를 캡슐화할 수도 있다. NAL 유닛 헤더는 NAL 유닛 유형 코드를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 특정된 NAL 유닛 유형 코드는 NAL 유닛의 유형을 나타낸다. RBSP 는 NAL 유닛 내에 캡슐화된 정수개의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부 경우들에서, RBSP 는 제로 비트들을 포함한다.
상이한 유형들의 NAL 유닛들이 상이한 유형들의 RBSP들을 캡슐화할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 유형의 NAL 유닛은 PPS 에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있고 제 2 유형의 NAL 유닛은 코딩된 슬라이스에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있고, 제 3 유형의 NAL 유닛은 SEI 메시지들에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수 있는 등이다. (파라미터 세트들 및 SEI 메시지들에 대한 RBSP들에 대하여 반대로) 비디오 코딩 데이터에 대한 RBSP들을 캡슐화하는 NAL 유닛들은 VCL (video coding layer) NAL 유닛들로 지칭될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득하기 위해 비트스트림을 파싱할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 획득된 신택스 엘리먼트들에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 재구성할 수도 있다. 비디오 데이터를 재구성하는 프로세스는 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행되는 프로세스에 대하여 일반적으로 역순일 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU 의 TU들과 연관된 계수 블록을 역 양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 계수 블록들에 대해 역 변환들을 수행하여 현재 CU 의 TU 들과 연관된 변환 블록들을 재구성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU 의 TU들의 변환 블록의 대응하는 샘플들에, 현재 CU 의 PU들에 대한 예측 샘플 블록들의 샘플들을 추가하는 것에 의해 현재 CU 의 코딩 블록들을 재구성할 수도 있다. 픽처의 각각의 CU 의 코딩 블록들을 재구성하는 것에 의해, 비디오 디코더 (30) 는 픽처를 재구성할 수도 있다.
도 2 는 IBC 모드의 개념적 예시를 도시한다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 예를 들어 IBC 모드를 이용하여 비디오 데이터의 블록들을 인코딩 및 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 많은 애플리케이션들, 이를 테면, 원격 데스크톱, 원격 게임, 무선 디스플레이, 자동차 인포테인먼트, 클라우드 컴퓨팅 등이 사람들의 매일매일 생활에 일상이 되고 있으며, 이러한 콘텐츠를 코딩할 때의 코딩 효율은 IBC 모드를 이용하는 것에 의해 개선될 수도 있다. 도 1 의 시스템 (10) 은 이들 애플리케이션들 중 어느 것을 실행하도록 구성된 디바이스를 나타낼 수도 있다. 이들 애플리케이션에서의 비디오 컨텐츠는 종종 자연스런 컨텐츠, 텍스트, 인위적 그래픽 등의 조합들이다. 비디오 프레임들의 텍스트 및 인위적 그래픽 영역들에는 반복되는 패턴들 (이를 테면, 문자, 아이콘, 심볼 등) 이 종종 존재한다. 위에 도입된 바와 같이, IBC 는 JCT-VC M0350 에 보고된 바와 같이 이러한 종류의 리던던시를 제거하고 인트라-프레임 코딩 효율을 잠재적으로 개선시킬 수 있는 전용 기술이다. 도 2 에 예시된 바와 같이, IBC 를 이용하는 CU들에 대해, 동일한 프레임에서 이미 재구성된 영역으로부터 예측 신호들이 획득된다. 결국, 잔차 신호와 함께 현재 CU 로부터 변위된 예측 신호의 포지션을 표시하는 오프셋 벡터가 인코딩된다.
예를 들어, 도 2 는 본 개시에 따라 동일한 픽처 내의 비디오 데이터의 예측 블록으로부터 비디오 데이터의 블록들의 인트라 예측을 위한 모드에 따라, 예를 들어, 본 개시의 기술에 따른 IBC 모드에 따라 현재 픽처 (103) 내의 비디오 데이터의 현재 블록 (102) 을 예측하기 위한 예시적인 기술을 예시한다. 도 2 는 현재 픽처 (103) 내의 비디오 데이터 (104) 의 예측 블록을 나타낸다. 비디오 코더, 예를 들어 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 본 개시의 기술에 따라 IBC 모드에 따라 현재 비디오 블록 (102) 을 예측하기 위해 예측 비디오 블록 (104) 을 이용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 이전에 재구성된 블록들의 세트로부터 현재 비디오 블록 (102) 을 예측하기 위해 예측 비디오 블록 (104) 을 선택한다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 인코딩된 비디오 비트스트림에 포함되는 비디오 데이터를 역 양자화 및 역 변환하고, 결과적인 잔차 블록들을 비디오 데이터의 재구성된 블록들을 예측하는데 이용되는 예측 블록들과 합산하는 것에 의해 비디오 데이터의 블록들을 재구성한다. 도 2 의 예에서, "의도된 영역" 또는 "래스터 영역" 이라고 또한 지칭될 수도 있는 픽처 (103) 내의 의도된 영역 (108) 은 이전에 재구성된 비디오 블록들의 세트를 포함한다. 비디오 인코더 (20) 는 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 다양한 방식으로 픽처 (103) 내에서의 의도된 영역 (108) 을 정의할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 의도된 영역 (108) 내의 여러 비디오 블록들에 기초하여 현재 비디오 블록 (102) 을 예측 및 코딩하는 상대적 효율성 및 정확성의 분석에 기초하여 의도된 영역 (108) 에서의 비디오 블록들 중에서부터 현재 비디오 블록 (102) 을 예측하기 위해 예측 비디오 블록 (104) 을 선택할 수도 있다.
의도된 영역 (108) 은 또한 본 개시에서 IBC 예측 영역으로 지칭될 수도 있다. 본 개시는 의도된 영역 (108) 에 어떤 블록들이 포함되는지를 변경할 수 있는 다양한 기술을 설명한다. 따라서, 본 개시의 기술을 구현할 때, 의도된 영역 (108) 의 사이즈 및 형상은 도 2 의 예에 도시된 것과 상이할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록 (102) 에 대한 예측 비디오 블록 (104) 의 위치 또는 변위를 나타내는 2 차원 벡터 (106) 를 결정한다. 오프셋 벡터의 일 예인 2 차원 벡터 (106) 는 현재 비디오 블록 (102) 에 대한 예측 비디오 블록 (104) 의 수평방향 및 수직방향 변위를 각각 나타내는 수평방향 변위 컴포넌트 (112) 및 수직방향 변위 컴포넌트 (110) 를 포함한다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에서, 예를 들어 수평방향 변위 컴포넌트 (112) 및 수직방향 변위 컴포넌트 (110) 를 정의하는 2 차원 벡터 (106) 를 식별 또는 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 2 차원 벡터 (106) 를 결정하기 위해 하나 이상의 신택스 엘리먼트를 디코딩하고, 결정된 벡터를 이용하여 현재 비디오 블록 (102) 에 대한 예측 비디오 블록 (104) 을 식별할 수도 있다.
현재 비디오 블록 (102) 은 CU 또는 CU 의 PU 일 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코더, 예를 들어 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 IBC 에 따라 예측된 CU를 다수의 PU들로 분할할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 코더는 CU 의 PU들 각각에 대한 개별적인 (예를 들어, 상이한) 2 차원 벡터 (106) 를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 2N×2N CU 를 2 개의 2N×N PU들, 2 개의 N×2N PU들 또는 4 개의 N×N PU들로 분할할 수도 있다. 다른 예들로서, 비디오 코더는 2N×2N CU 를 ((N/2)xN + (3N/2)xN) PU들, ((3N/2)xN + (N/2)xN) PU들, (Nx(N/2) + Nx(3N/2)) PU들, (Nx(3N/2) + Nx(N/2)) PU들, 4 개의 (N/2)x2N PU들, 또는 4 개의 2Nx(N/2) PU들로 분할할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코더는 2Nx2N PU 를 이용하여 2Nx2N CU 를 예측할 수도 있다.
현재 비디오 블록 (102) 은 루마 비디오 블록 (예를 들어, 루마 컴포넌트) 및 루마 비디오 블록에 대응하는 크로마 비디오 블록 (예를 들어, 비디오 컴포넌트) 을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 단지 인코딩된 비디오 비트스트림으로 루마 비디오 블록에 대한 2 차원 벡터들 (106) 을 정의하는 하나 이상의 신텍스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 루마 블록에 대하여 시그널링된 2차원 벡터에 기초하여 루마 블록에 대응하는 하나 이상의 크로마 블록들 각각에 대한 2 차원 벡터들 (106) 을 도출할 수도 있다. 본 개시에 설명된 기술에서, 하나 이상의 크로마 블록들에 대한 2 차원 벡터들의 도출시, 비디오 디코더 (30) 는 루마 블록에 대한 2차원 벡터가 크로마 샘플 내에서 서브-픽셀 포지션을 가르키면, 루마 블록에 대한 2차원 벡터를 수정할 수도 있다.
컬러 포맷에 따라, 예를 들어, 컬러 샘플링 포맷 또는 크로마 샘플링 포맷에 따라 비디오 코더는 루마 비디오 블록에 대하여 대응하는 크로마 비디오 블록들을 다운샘플링할 수도 있다. 컬러 포맷 4:4:4 은 크로마 블록들이 루마 블록으로서 수평방향 및 수직 방향에서의 샘플들의 동일한 수를 포함하고 있음을 의미한다. 컬러 포맷 4:2:2 는 루마 블록에 대해 크로마 블록에서의 수평 방향에서 1/2 만큼 많은 샘플들이 존재하고 있음을 의미한다. 컬러 포맷 4:2:0 은 루마 블록에 대해 크로마 블록에서의 수직 및 수평 방향들에서 1/2만큼 많은 샘플들이 존재하고 있음을 의미한다.
비디오 코더들이 대응하는 루마 블록들에 대한 벡터들 (106) 에 기초하여 크로마 비디오 블록들에 대한 벡터들 (106) 을 결정하는 예들에서, 비디오 코더들은 루마 벡터들을 수정하는 것이 필요할 수도 있다. 예를 들어, 루마 벡터 (106) 가 수평방향 변위 컴포넌트 (112) 및/또는 수직방향 변위 컴포넌트 (110) 가 홀수 개의 픽셀들인 정수 해상도를 갖고 컬러 포맷이 4:2:2 또는 4:2:0 이면, 변환된 루마 벡터는 대응하는 크로마 블록에서의 정수 픽셀 위치를 가르키지 않을 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 코더들은 대응하는 크로마 블록들을 예측하기 위해 크로마 벡터로서 이용하기 위해 루마 벡터를 스케일링할 수도 있다.
도 2 는 IBC 모드에서 코딩중에 있는 현재 CU 를 나타낸다. 현재 CU 에 대한 예측 블록은 검색 영역으로부터 획득될 수도 있다. 검색 영역은 현재 CU 와 동일한 프레임으로부터 이미 코딩된 블록들을 포함한다. 예를 들어, 프레임이 래스터 스캔 순서 (즉, 좌측에서 우측으로 그리고 상측에서 하측으로) 로 코딩중에 있다고 가정하면, 프레임의 이미 코딩된 블록들은 도 2 에 도시된 바와 같이, 좌측 및 상측 현재 CU 인 블록들에 대응한다. 일부 예들에서, 검색 영역은 프레임 내에 이미 코딩된 블록들 모두를 포함할 수도 있는 반면, 다른 예들에서, 검색 영역은 이미 코딩된 블록 전체보다 적은 수를 포함할 수도 있다. 종종, 모션 벡터 또는 예측 벡터로 지칭되는 도 2 의 오프셋 벡터는 현재 CU 의 상측 좌측 픽셀과 예측 블록 (도 2 의 라벨링된 예측 신호들) 의 상측 좌측 픽셀 간의 차이를 식별한다. 따라서, 인코딩된 비디오 비트스트림에서 오프셋 벡터를 시그널링하는 것에 의해, 비디오 디코더는 현재 CU 가 IBC 모드로 코딩될 때, 현재 CU 에 대한 예측 블록을 식별할 수 있다.
IBC 는 HEVC 에 대한 SCC 확장본을 포함하여 SCC 의 다양한 구현들에 포함되었다. IBC 의 예는 도 2 와 관련하여 위에서 설명되었고, 현재의 CU/PU 는 현재의 픽처/슬라이스의 이미 디코딩된 블록으로부터 예측된다. IBC 에서, 예측 블록 (예를 들어, 도 2 의 블록 (104)) 은 루프 필터링되지 않은, 즉 디블록 필터링되거나 SAO 필터링되지 않은 재구성된 블록일 수도 있다.
SCC 의 현재 구현들에서 블록 벡터 예측자는 각각의 CTB 의 시작시에 (-w, 0) 으로 설정되고 여기에서, w 는 CU의 폭에 대응한다. 이러한 블록 벡터 예측자는 이것이 IBC 모드로 코딩되면, 최신 코딩된 CU/PU 중 하나이도록 업데이트된다. CU/PU 는 IBC 로 코딩되지 않으면, 블록 벡터 예측자는 변경되지 않은 상태로 유지된다. 블록 벡터 예측 후에, 블록 벡터 차이는 HEVC 와 같은 MV 차이 (MV difference; MVD) 코딩 방법을 이용하여 인코딩된다.
IBC 의 현재 구현들은 CU 및 PU 레벨들 양쪽 모두에서 IBC 코딩을 인에이블한다. PU 레벨 IBC 에 대해, 2NxN 및 Nx2N PU 파티션들은 모든 CU 사이즈들에 대해 지원된다. 추가로, CU 가 최소의 CU 일 때, NxN PU 파티션이 지원된다.
본 개시는 인트라 블록 카피 병합 후보들의 처리 및 현재 CTU 내의 이용불가능한 IBC 참조 영역의 패딩과 관련된 기술들을 포함하는 IBC 의 다양한 양태들에 관련된 기술들을 기술한다. 아래에, 본 개시는 현재의 SCC WD 에서 관찰된 몇 가지 가능성있는 문제들을 논의하고 이들 문제를 해결할 수 있는 가능성있는 솔루션을 도입한다.
가능한 문제의 제 1 예는 IBC 병합 후보들에 관련된다. 현재 SCC WD 에서 IBC 루마 블록 벡터들은 정수 정밀도 정확도로 제한된다. 따라서, IBC 블록의 임의의 블록 벡터에 루마 보간이 적용되지 않는다. 블록 벡터는 병합 모드 또는 AMVP 모드로부터 유도될 수도 있다. 병합 모드의 경우, 병합 후보들은 분수 화소 정확도를 갖는 인터 예측 블록으로부터 기원할 수도 있다. 이러한 후보는 IBC 블록에 이용될 수 없다. 현재 SCC WD 는 개념을 위반하는 IBC 블록에 대한 이러한 후보들의 이용을 허용한다.
가능한 문제의 제 2 예는 현재 CTU 내에서 이용할 수 없는 IBC 참조 영역들의 패딩에 관련된다. 현재의 SCC WD 에서, IBC 예측 영역은 도 3 에 도시된 바와 같이 파면 병렬 프로세싱 (WPP) 영역을 따른다.
도 3 은 현재 CTU 의 일 예를 나타낸다. CTU (120) 는 예를 들어, 슬라이스, 타일 또는 픽처 중 하나 이상 내에 있다. CTU (120) 는 현재 코딩중에 있는 블록인 현재 블록 (122) 을 포함한다. CTU 는 또한 양쪽 모두가 이전에 디코딩된 블록들을 포함하는 글로벌 검색 영역 (124) 및 로컬 검색 영역 (126) 을 포함한다. 글로벌 검색 영역 (124) 및 로컬 검색 영역 (126) 은 집합적으로 IBC 참조 영역을 형성한다. CTU (120) 는 또한 참조할 수 없는 영역을 포함한다. 참조할 수 없는 영역은 예를 들어 아직 코딩되지 않은 블록을 포함할 수도 있다.
도 3 에서 알 수 있는 바와 같이, 현재 CTU 내의 IBC 참조 영역은 이미 디코딩된 영역으로 제한되며, 이는 IBC 참조 영역을 감소시킨다. 이 문제를 해결하고 참조 영역의 사이즈를 증가시키기 위해 과거에는 여러 가지 기술들이 제안되었다. 예를 들어, 하나의 제안된 기술은 일정한 값 (예를 들어, 1 << BitDepth) 등을 이용하여 이용불가능 영역을 패딩하는 것을 포함하였다. 그러나, 이 기술은 효율적이지 않을 수도 있다.
본 개시는 위에 도입된 문제들을 해결할 수 있는 몇 가지 기술들을 설명한다. 본원에 기술된 다양한 기술들은 독립적으로 또는 다른 것들과 함께 결합하여 적용될 수 있다.
위에 논의된 제 1 문제를 가능성있게 해결하기 위해, 본 개시는 병합 후보가 인트라 블록 카피 모드에 대응할 때 (즉, 참조 픽처가 현재 픽처와 동일할 때) 병합 벡터들을 라운딩하는 기술을 설명한다. 이 문맥에서의 용어 라운딩은 분수 화소 정확도 블록 벡터를 정수 화소 정밀도 블록 벡터로 변환하는 것을 의미한다. 이를 달성하기 위한 한 가지 방법은 벡터를 2 만큼 우측으로 시프트한 다음 좌측으로 2 만큼 시프트하는 것이다. 몇몇 예들에서, 우측 시프트 전에 오프셋이 추가될 수도 있다.
기존 SCC WD 텍스트에 대한 수정 예가 아래에 기술되어 있으며, 이탤릭체는 기존 SCC WDD 텍스트에 제안된 추가 사항을 나타낸다.
8.5.3.2.2 : 병합 모드에 대한 루마 모션 벡터들에 대한 도출 프로세스
다음 배정들이 행해지고, 여기에서, N 은 병합 후보리스트 (mergeCandList ( N = mergeCandList[ merge_idx[ xOrigP ][ yOrigP ] ] )) 에서 포지션 (merge_idx[ xOrigP ][ yOrigP ]) 에서의 후보이고, X 는 0 또는 1 로 대체된다.
refIdxLX = refIdxLXN (8-122)
predFlagLX = predFlagLXN (8-123)
- use_integer_mv_flag 이 0 과 같고 참조 픽처가 현재 픽처가 아닐 때,
mvLX[ 0 ] = mvLXN[ 0 ] (8-124)
mvLX[ 1 ] = mvLXN[ 1 ] (8-125)
- 그렇지 않으면 (use_integer_mv_flag 가 1 과 같거나 참조 픽처가 현재 픽처일 때),
mvLX[ 0 ] = ( mvLXN[ 0 ] >> 2 ) << 2 (8-126)
mvLX[ 1 ] = ( mvLXN[ 1 ] >> 2 ) << 2 (8-127)
섹션 8.5.3.2.2 에서 위에 도시된 바와 같이, 슬라이스 레벨 플래그 (use_integer_mv_flag) 가 제 1 값 (예를 들어, 위의 예에서 1) 으로 설정될 때, 현재 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 정수 픽셀 정밀도이어야 한다. use_integer_mv_flag 가 제 2 값 (예를 들어, 위의 예에서 0) 으로 설정될 때, 블록에 대한 모션 벡터 정밀도는 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도일 수도 있다. 그러나, 참조 픽처가 현재 픽처이면, use_integer_mv_flag 의 값이 제 2 값으로 설정된 경우에도, 모션 벡터는 정수 픽셀 정밀도로 라운딩된다.
도 4 는 현재 코딩되고 있는 CTB 인 현재 CTB (132) 의 예를 도시한다. CTB (132) 는 이미 코딩되었던 좌측 CTB (134) 의 우측에 있다. 위에 논의된 제 2 문제점을 가능하게 해결하기 위해, 본 개시는 좌측 CTB (예를 들어, 좌측 CTB (134)) 로부터 디코딩된 샘플들을 이용하여 현재 CTB (예를 들어, CTB (132)) 를 패딩하는 기술을 도입한다. 도 4 는 현재 CTB (132) 를 디코딩하려 시작하기 전에 현재 CTB (132) 에 대한 IBC 패딩된 참조 영역을 생성하는 일 예를 도시한다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 현재 CTB (132) 의 디코딩 시작 전에, 현재 CTB (132) 에 대응하는 참조 샘플들은 좌측 CTB (134) 로부터 디코딩된 필터링되지 않은 샘플들을 카피하는 것에 의해 생성된다.
일 예에서, 현재 CTB (132) 내의 패딩된 영역으로부터의 예측을 허용하기 위해, 본 개시는 다음 제한들을 제거하는 것을 제안한다:
- 이들 조건들의 일방 또는 양방은 참일 것이다:
- ( mvLX[ 0 ] >> 2 ) + nPbW + xB1 + offsetX 의 값은 0 이하이다.
- ( mvLX[ 1 ] >> 2 ) + nPbH + yB1 + offsetY 의 값은 0 이하이다.
비-4:4:4 크로마 포맷들에서 동작할 때, 크로마 블록 벡터들에 대한 보간이 가능하다. 이 제약은 SCC WD 의 다음 제약에 의해 여전히 유지된다:
다음 조건이 참이어야 한다:
Figure 112018030922649-pct00001
도 5 는 본 개시에서 설명된 IBC 코딩 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 소정의 비디오 프레임 또는 픽처 내에서 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서 시간적 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 다양한 공간 기반의 압축 모드들 중 어느 것을 지칭할 수도 있다.
도 5 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터 메모리 (40), 예측 프로세싱 유닛 (41), 디코딩된 픽처 버퍼 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 파티션 유닛 (35), 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), IBC 유닛 (48) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. 인-루프 필터 (도시 생략) 는 합산기 (62) 와 디코딩된 픽처 버퍼 (64) 사이에 포지셔닝될 수도 있다.
여러 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 고정형 또는 프로그래밍가능 하드웨어 유닛은 본 개시의 기술을 수행하도록 할당될 수도 있다. 또한, 일부 예들에서, 본 개시의 기술은 도 5 에 도시된 비디오 인코더 (20) 의 예시된 고정형 또는 프로그래밍가능 하드웨어 유닛들 중 하나 이상 중에서 분할될 수도 있지만, 다른 디바이스들도 본 개시의 기술들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 도 5 의 예에 부합하여, 비디오 인코더 (20) 의 IBC 유닛 (48) 은 단독으로 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 유닛들, 이를 테면, 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 연계하여 본 개시의 기술들을 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 IBC 유닛 (48) 을 포함하지 않을 수도 있고 IBC 유닛 (48) 의 기능은 예측 프로세싱 유닛 (41) 의 다른 컴포넌트들, 이를 테면, 모션 추정 유닛 (42) 및/또는 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (40) 는 비디오 인코더 (20) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (40) 에 저장된 비디오 데이터는 예를 들어, 비디오 소스 (18) 로부터 획득될 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB)(64) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 (예를 들어, 인트라 또는 인터 예측 코딩 모드들로 지칭되는 인트라 또는 인터 코딩 모드들에서) 비디오 데이터를 인코딩하는데 이용하기 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 버퍼이다. 비디오 데이터 메모리 (40) 및 DPB (64) 는 다양한 메모리 디바이스들, 이를 테면, SDRAM (synchronous DRAM), MRAM (magnetoresistive RAM), RRAM (resistive RAM) 을 포함하는 DRAM (Dynamic random access memory), 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들의 어느 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (40) 및 DPB (64) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 여러 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (40) 는 비디오 인코더 (20) 의 다른 컴포넌트들과의 온칩일 수도 있거나 또는 이들 컴포넌트들에 대하여 오프칩일 수도 있다.
도 5 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티션 유닛 (35) 은 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 예를 들면, LCUS들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝 뿐만 아니라, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝을 또한 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (및 가능하다면 타일들로 지칭되는 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은, 에러 결과들 (예를 들면, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대해, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예를 들어 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 IBC 모드에서 인코딩을 위하여 위에 설명된 본 개시의 기술들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 결과적인 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하거나 합산기 (62) 에 제공하여 참조 픽처로서 이용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 픽처 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재의 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 예측 픽처들에서 하나 이상의 예측 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 정해진 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대해 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 정해진 패턴은 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들 또는 B 슬라이스들로서 시퀀스로 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 집화적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 이는 비디오 블록들에 대한 모션을 예측한다. 모션 벡터는, 예를 들어, 참조 픽처 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 PU의 변위를 표시할 수도 있다. IBC 유닛 (48) 은 인터 예측을 위한 모션 추정 유닛 (42) 에 의한 모션 벡터들의 결정과 유사한 방식으로 IBC 코딩을 위한 벡터들, 예를 들어 블록 벡터들을 결정할 수도 있거나 또는 블록 벡터를 결정하기 위해 모션 추정 유닛 (42) 을 이용할 수도 있다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU 와 밀접하게 매칭하는 것으로 발견된 블록이며, 이 차이는 절대 차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 디코딩된 픽처 버퍼 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 (sub-integer) 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수의 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 완전한 픽셀 (full pixel) 포지션들 및 분수적 (fractional) 픽셀 포지션들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수적 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 픽처의 예측 블록의 포지션에 비교하는 것에 의해 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 디코딩된 픽처 버퍼 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 각각이 식별하는 제 1 참조 픽처 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
일부 예들에서, IBC 유닛 (48) 은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 관해 상술한 것과 유사한 방식으로 벡터들을 생성하고 예측 블록들을 페치할 수도 있지만, 예측 블록들은 현재 블록과 동일한 픽처 또는 프레임들에 있고 벡터들은 모션 벡터들과는 반대로 블록 벡터들로 지칭된다. 다른 예들에서, IBC 유닛 (48) 은 본원에 설명된 기술에 따라 IBC 예측을 위한 그러한 기능을 수행하기 위해 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 을 전체적으로 또는 부분적으로 이용할 수도 있다. 어느 경우에도, IBC 에 대해, 예측 블록은 절대 차의 합 (SAD), 차의 제곱의 합 (SAD), 제곱 차이의 합 (SSD) 및 다른 차분 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 블록을 근사하게 매칭시키는 것으로 발견된 블록일 수도 있고 블록의 식별은 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들의 계산을 포함할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정에 의해, 가능하다면 서브픽셀 정밀도에 대한 보간들을 수행하는 것에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록의 페치 또는 생성을 포함할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신시, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 로케이션할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩중에 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 픽셀 차이 값들을 형성하는 잔차 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하며, 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 차이 컴포넌트들 양쪽을 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록들과 관련된 신택스 엘리먼트들 및 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 이용하기 위한 비디오 슬라이스를 또한 생성할 수도 있다.
위에 도입된 바와 같이 인터 예측 모드에서 블록을 코딩할 때, 예측 프로세싱 유닛은 병합 모드를 이용하여 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 현재 픽처의 현재 블록에 대해, 모션 추정 유닛 (42) 및/또는 IBC 유닛 (48) 은 병합 후보 리스트의 각각의 후보가 연관된 모션 정보를 갖는 병합 후보 리스트를 생성할 수도 있다. 모션 정보는 현재 블록 또는 이전에 코딩된 픽처와 동일한 픽처를 가리키는 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및/또는 IBC 유닛 (48) 은 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 선택하고 선택된 후보의 모션 정보를 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 선택된 병합 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 출력할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 인코딩된 비트스트림에 포함을 위하여 신택스 엘리먼트를 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
예측 비디오 블록이 IBC 예측에 따라 동일한 픽처로부터 기원하든 또는 인터 예측에 따라 상이한 픽처로부터 기원하든 간에, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록의 픽셀 값으로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 픽셀 차이 값들을 형성하는 잔차 비디오 블록을 형성할 수도 있다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하며, 루마 (luma) 컴포넌트 차이들 및 크로마 (chroma) 컴포넌트 차이들 양쪽을 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. IBC 유닛 (48) 및/또는 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩시, 비디오 디코더, 이를 테면, 비디오 디코더 (30) 에 의해 이용하기 위한 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 예를 들어, 예측 블록을 식별하는데 이용된 벡터를 정의하는 신택스 엘리먼트들, 예측 모드를 표시하는 임의의 플래그들, 또는 본 개시의 기술들에 대해 설명된 임의의 다른 신택스를 포함할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측 또는 IBC 유닛 (48) 에 의해 수행된 IBC 예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는 데 이용하기 위한 IBC 모드를 포함한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 예를 들어, 개별 인코딩 패스들 동안에 다양한 인트라 예측 모드들을 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 모듈 (46)(또는 일부 예들에서, 모드 선택 유닛) 은 테스트된 모드들로부터 이용할 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 여러 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 이용하여 레이트 왜곡값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록 및 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는 데 이용되는 비트 레이트 (다시 말하면, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 어떤 인트라 예측 모드가 그 블록에 대한 최상의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 여러 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 계산할 수도 있다.
어느 경우에도, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 그 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 본 개시의 기법들에 따라, 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신되는 비트스트림에 구성 데이터를 포함시킬 수도 있으며, 그 구성 데이터는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (또한 코드워드 매핑 테이블들이라고 지칭됨), 다양한 블록들에 대한 콘텍스트들을 인코딩하는 정의들, 및 가장 있음직한 인트라 예측 모드의 표시들, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 콘텍스트들의 각각에 대해 이용할 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 인터 예측 또는 인트라 예측 중 어느 하나를 통해 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환, 이를 테면 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 이용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 추가로 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 그 후 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 이후, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 인터벌 구획 엔트로피(probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기술을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 전송되거나, 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출 또는 나중의 송신을 위해 저장될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 코딩중인 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 유닛 (60) 은, 각각, 역 양자화 및 역 변환을 적용하여, 다른 비디오 블록들의 예측을 위한 참조 블록으로서 이후 이용하기 위한 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 및/또는 IBC 유닛 (48) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들 중 한 픽처의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 및/또는 IBC 유닛 (48) 은, 모션 추정에서 이용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해, 재구성된 잔차 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 또한 적용할 수도 있다.
합산기 (62) 는 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 디코딩된 픽처 버퍼 (64) 에 저장하기 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 이용될 수도 있다.
도 5 의 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 도 7 에 대하여 아래 설명될 프로세스에 따라 병합 모드를 이용하여 비디오 블록들을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 도 6 은 CU (250) 및 CU (250) 와 연관된 예시적인 후보 위치들 (252A-E) 을 나타내는 개념도이며, 비디오 디코더 (30) 는 병합 후보 리스트를 구성하는데 이용될 수도 있다. 본 개시는 후보 위치들 (252A-252E) 을 집합적으로 후보 위치들 (252) 로서 지칭할 수도 있다. 후보 위치들 (252) 은 CU (250) 와 동일한 픽처에 있는 공간적 후보들을 나타낸다. 후보 위치 (252A) 는 CU (250) 의 좌측에 위치된다. 후보 위치 (252B) 는 CU (250) 의 상측에 위치된다. 후보 위치 (252C) 는 CU (250) 의 상측 우측에 위치된다. 후보 위치 (252D) 는 CU (250) 의 하측 좌측에 위치된다. 후보 위치 (252E) 는 CU (250) 의 상측 좌측에 위치된다. 도 6 은 예측 프로세싱 유닛 (41) 이 후보 리스트들을 생성할 수도 있는 방법의 예들을 제공하는데 이용된다.
도 7 은 본 개시의 기술에 따라 후보 리스트를 구성하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 7 의 기술들은 5 개의 후보들을 포함하는 리스트를 참조하여 설명될 것이지만, 여기에 기술된 기술들은 또한 다른 사이즈들의 리스트들과 함께 이용될 수도 있다. 5 개의 후보들은 각각 병합 인덱스 (예를 들어, 0 내지 4) 를 가질 수도 있다. 도 7 의 기술들은 일반적인 비디오 코더를 참조하여 설명될 것이다. 일반 비디오 코더는 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 와 같은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더일 수도 있다. 도 7 의 기술들은 도 6 에서 위에 설명한 CU 및 후보 위치들을 참조하여 더 설명될 것이다.
도 7 의 예에 따라 후보 리스트를 구성하기 위해, 비디오 코더는 먼저 4 개의 공간적 후보들을 고려한다 (702). 예를 들어, 4 개의 공간적 후보들은 후보 위치들 (252A, 252B, 252C 및 252D)(도 6 에 도시된 바와 같음) 을 포함할 수도 있다. 4 개의 공간적 후보들은 현재 CU (예를 들어, CU (250)) 와 동일한 픽처에서 4 개의 PU 의 모션 정보에 대응한다. 비디오 코더는 리스트 내의 4 개의 공간적 후보들을 특정 순서로 고려할 수도 있다. 예를 들어, 후보 위치 (252A) 가 먼저 고려될 수도 있다. 후보 위치 (252A) 가 이용가능한 경우, 후보 위치 (252A)(즉, 후보 위치 (252A) 와 연관된 모션 정보) 는 병합 인덱스 0 를 배정받을 수도 있다. 후보 위치 (252A) 가 이용가능하지 않다면, 비디오 코더는 후보리스트 에서 후보 위치 (252A) 의 모션 정보를 포함하지 않을 수도 있다. 후보 위치는 여러 가지 이유로 이용가능하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 후보 위치가 현재 픽처 내에 있지 않으면 후보 위치는 이용가능하지 않을 수도 있다. 다른 예에서, 후보 위치가 인트라 예측되면, 후보 위치는 이용 가능하지 않을 수도 있다. 또 다른 예에서, 후보 위치가 현재 CU 와 다른 슬라이스에 있으면 후보 위치가 이용가능하지 않을 수도 있다.
후보 위치 (252A) 를 고려한 후에, 비디오 코더는 후보 위치 (252B) 를 다음으로 고려할 수도 있다. 후보 위치 (252B) 가 이용가능하면서 후보 위치 (252A) 와는 상이하다면, 비디오 코더는 후보 위치 (252B) 의 모션 정보를 후보 리스트에 추가할 수도 있다. 이 특정 문맥에서, 용어 "동일한" 및 "상이한"은 후보 위치와 연관된 모션 정보를 지칭한다. 따라서, 2 개의 후보들이 동일한 모션 정보를 갖는다면, 2 개의 후보 위치들은 동일한 것으로 간주되고, 2 개의 후보들이 상이한 모션 정보를 갖는다면 2 개의 후보 위치들은 상이한 것으로 간주된다. 후보 위치 (252A) 가 이용가능하지 않다면, 비디오 코더는 후보 위치 (252B) 의 모션 정보를 병합 인덱스 0 에 배정할 수도 있다. 후보 위치 (252A) 가 이용가능하다면, 비디오 코더는 후보 위치 (252) 의 모션 정보를 병합 인덱스 1 에 배정할 수도 있다. 후보 위치 (252B) 가 양쪽이 이용가능하지 않거나 또는 후보 위치 (252A) 와는 동일하다면, 비디오 코더는 후보 위치 (252B) 를 스킵하고 후보 위치 (252B) 로부터의 모션 정보를 후보 리스트에 포함시키지 않을 수도 있다.
후보 위치 (252C) 는 비디오 코더에 의해 리스트에서의 포함을 위하여 유사하게 고려된다. 후보 위치 (252C) 가 이용가능하면서 후보 위치들 (252B 및 252A) 과 동일하지 않다면, 비디오 코더는 후보 위치 (252C) 의 모션 정보를 다음의 이용가능한 병합 인덱스에 배정한다. 후보 위치 (252C) 가 이용가능하지 않거나 또는 후보 위치들 (252A 및 252B) 과는 상이하지 않다면, 비디오 코더는 후보 위치 (252C) 의 모션 정보를 후보 리스트에 포함시키지 않는다. 다음으로, 후보 위치 (252D) 가 비디오 코더에 의해 고려된다. 후보 위치 (252D) 가 이용가능하면서 후보 위치들 (252A, 252B, 및 252C) 과 동일하지 않다면, 비디오 코더는 후보 위치 (252D) 의 모션 정보를 다음의 이용가능한 병합 인덱스에 배정한다. 후보 위치 (252D) 가 이용가능하지 않거나 또는 후보 위치들 (252A, 252B, 및 252C) 중 적어도 하나와는 상이하지 않다면, 비디오 코더는 후보 위치 (252D) 의 모션 정보를 후보 리스트에 포함시키지 않는다. 위의 예가 후보 리스트에서의 포함을 위하여 개별적으로 고려되고 있는 후보 위치들 (252A-D) 을 설명하고 있지만, 일부 구현들에서, 모든 후보 위치들 (252A-D) 이 후보 리스트로부터 나중에 제거된 복제본들과 함께 후보 리스트에 먼저 추가될 수도 있다.
비디오 코더가 제 1 의 4 개의 공간적 후보들을 고려한 후, 후보 리스트는 4 개의 공간적 후보들의 모션 정보를 포함할 수도 있거나 리스트는 4 개보다 적은 공간적 후보들의 모션 정보를 포함하지 않을 수도 있다. 리스트가 4 개의 공간적 후보들의 모션 정보를 포함하면 (704, 예), 비디오 코더는 시간적 후보를 고려한다 (706). 시간적 후보는 현재 픽처 이외의 배치된, 또는 대략 배치된 픽처의 PU 의 모션 정보에 대응할 수도 있다. 시간적 후보가 이용가능하면서 제 1 의 4 개의 공간적 후보들과는 상이하다면, 비디오 코더는 시간적 후보의 모션 정보를 병합 인덱스 4 에 배정할 수도 있다. 시간적 후보가 이용가능하지 않거나 또는 제 1 의 4 개의 공간적 후보들 중 하나와 동일하면, 비디오 코더는 시간적 후보의 모션 정보를 후보 리스트에 포함시키지 않는다. 따라서, 비디오 코더가 시간적 후보를 고려한 후 (706), 후보리스트는 5 개의 후보들 (블록 702 에서 고려된 제 1 의 4 개의 공간적 후보들 및 블록 704 에서 고려된 시간적 후보) 을 포함할 수도 있거나, 4 개의 후보들 (블록 702 에서 고려된 제 1 의 4 개의 공간적 후보들) 을 포함할 수도 있다. 후보 리스트가 5 개의 후보들을 포함하면 (708, 예), 비디오 코더는 리스트를 구성하는 것을 완료한다.
후보 리스트가 4 개의 후보들을 포함하면 (708, 아니오), 비디오 코더는 제 5 공간적 후보를 고려할 수도 있다 (710). 제 5 공간적 후보는 예를 들어, 후보 위치 (252E) 에 대응할 수도 있다. 위치 (252E) 에서의 후보가 이용가능하면서 위치 (252A, 252B, 252C, 및 252D) 에서의 후보들과는 상이하면, 비디오 코더는 병합 인덱스 4 에 배정된 후보 리스트에 제 5 공간적 후보의 모션 정보를 추가할 수도 있다. 위치 (252E) 에서의 후보가 이용가능하지 않거나 또는 후보 위치들 (252A, 252B, 252C, 및 252D) 중 하나와는 상이하지 않다면, 비디오 코더는 위치 (252) 에서의 후보의 모션 정보를 후보 리스트에 포함시키지 않는다. 따라서, 제 5 공간적 후보를 고려한 후 (710), 리스트는 5 개의 후보들 (블록 702 에서 고려된 제 1 의 4 개의 공간적 후보들 및 블록 710 에서 고려된 제 5 공간적 후보) 을 포함할 수도 있거나, 4 개의 후보들 (블록 702 에서 고려된 제 1 의 4 개의 공간적 후보들) 을 포함할 수도 있다.
후보 리스트가 5 개의 후보들을 포함하면 (712, 예), 비디오 코더는 후보 리스트를 구성하는 것을 완료한다. 후보 리스트가 4 개의 후보들을 포함하면 (712, 아니오), 비디오 코더는 리스트가 5 개의 후보들을 포함할 때까지 (716, 예), 인위적으로 생성된 후보들을 추가한다 (714).
비디오 코더가 제 1 의 4 개의 공간적 후보들을 고려한 후, 리스트가 4 개보다 적은 공간적 후보들을 포함하면 (704, 아니오), 비디오 코더는 제 5 공간적 후보를 고려할 수도 있다 (718). 제 5 공간적 후보는 예를 들어, 후보 위치 (252E) 에 대응할 수도 있다. 위치 (252E) 에서의 후보가 이용가능하면서 후보 리스트에 이미 포함된 후보들과는 상이하면, 비디오 코더는 다음의 이용가능한 병합 인덱스에 배정된 후보 리스트에 제 5 공간적 후보를 추가할 수도 있다. 위치 (252E) 에서의 후보가 이용가능하지 않거나 또는 후보 리스트에 이미 포함된 후보들 중 하나와는 상이하지 않다면, 비디오 코더는 위치 (252E) 에서의 후보를 후보 리스트에 포함시키지 않을 수도 있다. 다음으로, 비디오 코더는 시간적 후보를 고려할 수 있다 (720). 시간적 후보가 이용가능하면서 후보 리스트에 이미 포함된 후보들과는 상이하면, 비디오 코더는 다음의 이용가능한 병합 인덱스에 배정된 후보 리스트에 시간적 후보를 추가할 수도 있다. 시간적 후보가 이용가능하지 않거나 또는 후보 리스트에 이미 포함된 후보들 중 하나와는 상이하지 않다면, 비디오 코더는 시간적 후보를 후보 리스트에 포함시키지 않을 수도 있다.
제 5 공간적 후보를 고려하고 (블록 718) 그리고 시간적 후보를 고려한 후 (블록 720), 후보 리스트가 5 개의 후보들을 포함하면 (722, 예), 비디오 코더는 후보 리스트를 생성하는 것을 완료한다. 후보 리스트가 5 개 보다 적은 후보들을 포함하면 (722, 아니오), 비디오 코더는 리스트가 5 개의 후보들을 포함할 때까지 (716, 예), 인위적으로 생성된 후보들을 추가할 수도 있다 (714). 인위적으로 생성된 후보들이 예를 들어, 결합된 양방향 예측 병합 후보, 스케일링된 양방향 병합 후보 및/또는 제로 벡터 병합/AMVP 후보 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 공간적, 시간적 또는 인위적으로 생성된 후보들 중 어느 것이 현재 픽처를 가리키는 참조 인덱스들을 갖는 IBC 후보들일 수도 있다.
도 7 에 대하여 도시된 기술은 단지 병합 후보 리스트를 생성하는데 이용될 수도 있는 기술들의 일 예를 표현한다. 예를 들어, 후보 리스트를 생성하기 위한 다른 기술들이 상이한 수의 후보들을 이용할 수도 있거나, 상이한 순서로 후보들을 포함할 수도 있거나 또는 상이한 유형들의 후보들을 포함할 수도 있다. 도 7 의 기술이 많은 양태들의 HEVC 병합 후보 리스트 프로세스를 포함하고 있지만, 도 7 은 HEVC 에 의해 구현된 정확한 프로세스들의 표현이도록 의도되지 않는다.
도 2 내지 도 4 에 대하여 추가적으로 위에 자세하게 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 이웃 CTB 의 참조 샘플들에 기초하여 현재 CTB 에 대하여, 그리고 CTB 의 현재 블록에 대하여 참조 샘플들을 생성하고 현재 CTB 에 대한 참조 샘플들로부터 현재 블록에 대해 예측 블록을 로케이션하도록 구성될 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다. 이웃 CTB 는 예를 들어, 좌측 이웃 CTB 일 수도 있다. 현재 블록은 예를 들어, AMVP 모드 또는 병합 모드에서 코딩될 수도 있다. 비디오 인코더는 현재 블록에 대해 병합 후보를 결정하도록 구성될 수도 있고, 병합 후보의 블록 벡터는 CTB 에서의 위치를 가르킬 수도 있다. 이웃 CTB 의 참조 샘플들에 기초하여 현재 CTB 에 대한 참조 샘플들을 생성하기 위해, 비디오 인코더는 현재 CTB 의 대응하는 위치들에 대한 이웃 CTB 의 일부 또는 전부의 픽셀 값들을 카피할 수도 있다.
도 2 내지 도 4 에 대하여 추가적으로 위에 자세하게 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 현재 CTB 에 이웃하는 이웃 CTB 로부터의 값들과 현재 CTB 의 값들을 추가적으로 또는 대안적으로 패딩하고 현재 블록에 대한 모션 벡터가 현재 CTB 내의 블록을 참조할 때 패딩된 값들을 이용하여 현재 CTB 의 현재 블록을 인코딩할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 또한 표현한다. 이웃 CTB 는 예를 들어, 좌측 이웃 CTB 일 수도 있다. 현재 블록은 예를 들어, AMVP 모드 또는 병합 모드에서 코딩될 수도 있다. 비디오 인코더는 현재 블록에 대해 병합 후보를 결정하도록 구성될 수도 있고, 병합 후보의 블록 벡터는 CTB 에서의 위치를 가르킬 수도 있다. 이웃 CTB 의 참조 샘플들에 기초하여 현재 CTB 에 대한 참조 샘플들을 생성하기 위해, 비디오 인코더는 현재 CTB 의 대응하는 위치들에 대한 이웃 CTB 의 일부 또는 전부의 픽셀 값들을 카피할 수도 있다.
도 8 은 본 개시에서 설명되는 기술을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 예시하는 블록도이다. 도 8 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터 메모리 (79), 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역 양자화 유닛 (86), 역 변환 프로세싱 유닛 (88), 합산기 (90) 및 디코딩된 픽처 버퍼 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 IBC 유닛 (85), 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는 일부 예들에서, 도 5 로부터 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 역순인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
여러 예들에서, 비디오 디코더 (30) 의 유닛은 본 개시의 기술을 수행하도록 할당될 수도 있다. 또한, 일부 예들에서, 본 개시의 기술들은 비디오 디코더 (30) 의 유닛들 중 하나 이상 간에 분할될 수도 있다. 예를 들어, IBC 유닛 (88) 은 단독으로 또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 유닛들, 이를 테면, 모션 보상 유닛 (82), 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 및 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 과 연계하여 본 개시의 기술들을 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 IBC 유닛 (85) 을 포함하지 않을 수도 있고 IBC 유닛 (85) 의 기능은 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 다른 컴포넌트들, 이를 테면, 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (79) 는 비디오 디코더 (30) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 비디오 데이터, 이를 테면, 인코딩된 비디오 비트스트림을 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (79) 에 저장된 비디오 데이터는 예를 들어, 저장 디바이스 (32) 로부터, 로컬 비디오 소스로부터, 이를 테면, 카메라로부터 비디오 데이터의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통하여 또는 물리적 데이터 저장 매체에 액세스하는 것에 의해 획득될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (79) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 코딩된 픽쳐 버퍼 (CPB; coded picture buffer) 를 형성할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (92) 는 비디오 디코더 (30) 에 의해 (예를 들어, 인트라 또는 인터 예측 코딩 모드들로 지칭되는 인트라 또는 인터 코딩 모드들에서) 비디오 데이터를 디코딩하는데 이용하기 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) 의 일 예이다. 비디오 데이터 메모리 (79) 및 DPB (92) 는 다양한 메모리 디바이스들, 이를 테면, SDRAM (synchronous DRAM), MRAM (magnetoresistive RAM), RRAM (resistive RAM) 을 포함하는 DRAM (Dynamic random access memory), 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들의 어느 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (79) 및 DPB (92) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 여러 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (79) 는 비디오 디코더 (30) 의 다른 컴포넌트들과 온칩일 수도 있거나 또는 이들 컴포넌트들에 대하여 오프칩일 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 연관된 신택스 엘리먼트들 및 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 에 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 IBC 코딩 모드를 위한 본 개시의 기술들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B 또는 P) 슬라이스로 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나의 리스트 내의 참조 픽처들 중 하나의 픽처로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 픽처 버퍼 (92) 에 저장된 참조 픽처들에 기초하여 디폴트 구성 기술들을 이용하여, 참조 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 블록이 본원에 설명된 IBC 모드에 따라 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 IBC 유닛 (85) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 블록 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의되고 DPB (92) 로부터 취출된 현재 비디오 블록과 동일한 픽처 내의 재구성된 영역 내에 있을 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 및/또는 IBC 유닛 (85) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱하는 것에 의해 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 이용하여, 디코딩중인 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 이용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 이용된 예측 모드 (예컨대, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형 (예컨대, B 슬라이스 또는 P 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트들 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태 및 현재 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
이와 유사하게, IBC 유닛 (85) 은, 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부, 이를 테면 플래그를 이용하여, 현재 비디오 블록이 IBC 모드를 이용하여 예측되었다는 것, 픽처의 어느 비디오 블록들이 재구성된 영역 내에 있는지 그리고 DPB (92) 에 저장되어야 하는지를 나타내는 구성 정보, 슬라이스의 각각의 IBC 예측된 비디오 블록에 대한 블록 벡터들, 슬라이스의 각각의 IBC 예측된 비디오 블록에 대한 IBC 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용되는 것과 같이 보간 필터들을 이용하여 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용되는 보간 필터들을 결정하고 보간 필터들을 이용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 병합 모드 및/또는 AMVP 모드에서 코딩된 블록들을 디코딩하도록 구성될 수도 있고, 어느 경우에도 비디오 인코더 (20) 에 의해 어셈블리된 동일한 후보 리스트들을 어셈블리하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 도 6 및 도 7 에 대하여 위에 설명된 기술들을 또한 수행할 수도 있다. 병합 모드의 예에서, 병합 후보 리스트를 어셈블리한 후, 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 병합 후보 리스트에서의 후보의 인덱스를 식별하는 신택스 엘리먼트를 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신할 수도 있다. IBC 유닛 (85) 및/또는 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 선택된 병합 후보와 연관된 모션 정보를 이용하여 예측 블록을 로케이션할 수도 있다. 선택된 병합 후보가 현재 디코딩 중인 블록을 포함하는 픽처와 동일한 픽처를 참조하면, IBC 유닛 (85) 및/또는 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 선택된 병합 후보에 대한 모션 벡터를 하위 정밀도 모션 벡터로 라운딩하여 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 생성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (86) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉, 양자화해제한다. 역 양자화 프로세스는 양자화의 정도 및 마찬가지로, 적용되어야 하는 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 이용을 포함할 수도 있다. 역 변환 프로세싱 유닛 (88) 은, 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 대해 역 변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 프로세싱 유닛 (88) 으로부터의 잔차 블록들을, 모션 보상 유닛 (82) 및 IBC 유닛 (85) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하여 재구성된 비디오 블록들을 생성하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 표현한다.
합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 인-루프 필터 (도시 생략) 는 합산기 (90) 와 디코딩된 픽처 버퍼 (92) 사이에 포지셔닝될 수도 있다. 그 후, 주어진 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 후속 모션 보상에 이용된 참조 픽처들을 저장하는 디코딩된 픽처 버퍼 (92) 에 저장된다. 디코딩된 픽처 버퍼 (92) 는 또한 디스플레이 디바이스, 이를 테면 도 1 의 디스플레이 디바이스 (34) 상에서의 나중의 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
위에 추가적으로 자세하게 설명된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 또한 현재 픽처의 현재 블록이 병합 모드를 이용하여 코딩된다고 결정하고, 현재 블록의 이웃 블록에 대한 모션 벡터를 결정하고, 이웃 블록에 대한 모션 벡터에 기초하여 병합 후보를 생성하고, 그리고 현재 블록을 포함하는 픽처를 참조하는 병합 후보의 참조 인덱스에 응답하여 하위 정밀도 모션 벡터로 모션 벡터를 라운딩하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예를 나타낸다. 비디오 디코더 (30) 는 예를 들어, 병합 후보 리스트에, 현재 블록의 이웃 블록에 대한 모션 벡터의 비라운딩된 버전을 추가할 수도 있다. 이웃 블록에 대한 모션 벡터가 현재 블록을 디코딩하는데 이용됨을 표시하는 병합 후보 인덱스를 비디오 디코더가 수신하면, 비디오 디코더는 이웃 블록에 대한 모션 벡터의 라운딩된 버전을 이용하여 현재 블록을 디코딩할 수도 있다.
이웃 블록에 대한 모션 벡터는 모션 벡터의 x-성분을 나타내는 제 1 값 (예를 들어, 정수 값, 부동 소수점 값 등) 및 모션 벡터의 y-성분을 나타내는 제 2 값 (이 또한, 정수 값, 부동 소수점 값 등일 수도 있음) 을 포함할 수도 있다. 모션 벡터의 라운딩된 버전을 획득하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터의 x 성분을 나타내는 제 1 값을 라운딩하여 라운딩된 모션 벡터의 x 성분을 나타내는 제 1 라운딩된 값을 획득하고, 모션 벡터의 y-성분을 나타내는 제 2 값을 라운딩하여 라운드딩된 모션 벡터의 y-성분을 나타내는 제 2 라운딩된 값을 획득할 수도 있다.
값들을 라운딩하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 예를 들어, 제로와 같은 제 1 및 제 2 값들에 대하여 하나 이상의 최하위 비트 포지션들에서의 비트들의 값들을 설정할 수도 있고 가능하다면, 이는 다음의 최상위 비트 내지 최하위 비트들의 하나 이상의 비트들에 값들을 추가하는 것을 포함한다. 부가적으로 또는 대안적으로, 비디오 디코더 (30) 는 이들 값들을 라운딩하기 위해 제 1 및 제 2 값에 대해 비트와이즈 좌측-시프트 동작을 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 라운딩은 모션 벡터 성분의 분수 성분들을 감소 또는 제거하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 오리지널 모션 벡터는 1/4-픽셀 정밀도를 가질 수도 있는 한편, 라운딩된 모션 벡터는 1/2 픽셀 정밀도, 완전 픽셀 정밀도 (즉, 정수 픽셀 정밀도), 2배의 픽셀 정밀도 등을 가질 수 있다.
도 2 내지 도 4 에 대하여 추가적으로 위에 자세하게 설명된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 이웃 CTB 의 참조 샘플들에 기초하여 현재 CTB 에 대하여, 그리고 CTB 의 현재 블록에 대하여 참조 샘플들을 생성하고 현재 CTB 에 대한 참조 샘플들로부터 현재 블록에 대해 예측 블록을 로케이션하도록 구성될 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 나타낸다. 이웃 CTB 는 예를 들어, 좌측 이웃 CTB 일 수도 있다. 현재 블록은 예를 들어, AMVP 모드 또는 병합 모드에서 코딩될 수도 있다. 비디오 디코더는 현재 블록에 대해 병합 후보를 결정하도록 구성될 수도 있고, 병합 후보의 블록 벡터는 CTB 에서의 위치를 가르킬 수도 있다. 이웃 CTB 의 참조 샘플들에 기초하여 현재 CTB 에 대한 참조 샘플들을 생성하기 위해, 비디오 디코더는 현재 CTB 의 대응하는 위치들에 대한 이웃 CTB 의 일부 또는 전부의 픽셀 값들을 카피할 수도 있다.
도 2 내지 도 4 에 대하여 추가적으로 위에 자세하게 설명된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 현재 CTB 에 이웃하는 이웃 CTB 로부터의 값들과 현재 CTB 의 값들을 추가적으로 또는 대안적으로 패딩하고 현재 블록에 대한 모션 벡터가 현재 CTB 내의 블록을 참조할 때 패딩된 값들을 이용하여 현재 CTB 의 현재 블록을 디코딩할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 또한 표현한다. 이웃 CTB 는 예를 들어, 좌측 이웃 CTB 일 수도 있다. 현재 블록은 예를 들어, AMVP 모드 또는 병합 모드에서 코딩될 수도 있다. 비디오 디코더는 현재 블록에 대해 병합 후보를 결정하도록 구성될 수도 있고, 병합 후보의 블록 벡터는 CTB 에서의 위치를 가르킬 수도 있다. 이웃 CTB 의 참조 샘플들에 기초하여 현재 CTB 에 대한 참조 샘플들을 생성하기 위해, 비디오 디코더는 현재 CTB 의 대응하는 위치들에 대한 이웃 CTB 의 일부 또는 전부의 픽셀 값들을 카피할 수도 있다.
도 9 는 본 개시의 기술들에 따른, 비디오 인코더의 예시적인 동작을 예시하는 흐름도이다. 도 9 의 흐름도는 일 예로서 제공된다. 다른 예들에서, 흐름도들은 더 많은, 더 적은, 또는 상이한 단계들을 포함할 수도 있다. 도 9 에서 설명된 동작은 전술한 비디오 인코더 (20) 와 같은 비디오 인코더에 의해 수행될 수도 있지만, 도 9 의 동작은 임의의 특정 유형의 비디오 인코더로 제한되지 않는다.
도 9 의 예에서, 비디오 인코더는 비디오 데이터를 인코딩한다. 현재 픽처의 비디오 데이터의 현재 블록에 대하여, 비디오 인코더는 현재 블록의 이웃 블록의 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가한다 (902). 모션 정보는, 예를 들어, 현재 픽처를 참조하는 이웃 블록의 모션 벡터를 포함한다. 비디오 인코더는 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 선택한다 (904). 비디오 인코더는 선택된 병합 후보와 연관된 모션 정보를 이용하여 현재 블록을 인코딩한다. 비디오 인코더는, 선택된 병합 후보가 이웃 블록의 모션 정보에 대응하는 것에 응답하여, 현재 블록에 대한 예측 블록을, 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 나타내는 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 로케이션한다 (906). 비디오 인코더는 예측 블록을 이용하여 현재 블록을 인코딩한다 (908).
예측 블록을 이용하여 현재 블록을 인코딩하는 부분으로서, 비디오 인코더는 예를 들어, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림으로 출력하기 위해, 선택된 병합 후보를 식별하는 인덱스를 생성할 수도 있다. 비디오 인코더는 추가적으로 또는 대안적으로 잔차 데이터를 결정하고 잔차 데이터를 변환 및 양자화하기 위해 예측 블록을 오리지널 블록에 비교할 수도 있다.
비디오 인코더는 예를 들어, 모션 정보에 대한 참조 픽처가 현재 픽처에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측할 수도 있다. 비디오 인코더는 또한 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림으로 출력하기 위한 플래그를 생성한다. 플래그에 대한 제 1 값은 현재 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 정수 픽셀 정밀도임을 표시하고, 플래그에 대한 제 2 값은 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도일 수 있음을 표시한다. 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측하기 위해, 비디오 인코더는 현재 픽처에서 예측 블록을 로케이션하고 예측 블록을 비디오 데이터의 대응하는 오리지널 블록에 비교할 수 있고, 비교에 기초하여 잔차 데이터를 생성하고 (잔차 데이터를 변환 및 양자화한 다음 결과적인 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩하는 것에 의해) 인코딩할 수도 있다.
도 10 은 본 개시의 기술들에 따른, 비디오 디코더의 예시적인 동작을 예시하는 흐름도이다. 도 10 의 흐름도는 일 예로서 제공된다. 다른 예들에서, 흐름도들은 더 많은, 더 적은, 또는 상이한 단계들을 포함할 수도 있다. 도 10 에서 설명된 동작은 전술한 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의해 수행될 수도 있지만, 도 10 의 동작은 임의의 특정 유형의 비디오 디코더로 제한되지 않는다.
도 10 의 예에서, 비디오 디코더는 비디오 데이터를 디코딩한다. 현재 픽처의 현재 블록에 대하여, 비디오 디코더는 현재 블록의 이웃 블록의 모션 정보를 병합 후보 리스트에 추가한다 (1002). 모션 정보는, 예를 들어, 현재 픽처를 참조하는 이웃 블록의 모션 벡터를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더는 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 표시하는 인덱스를 수신한다 (1004). 비디오 디코더는, 병합 후보를 표시하는 인덱스가 이웃 블록의 모션 정보에 대응하는 것에 응답하여, 현재 블록을, 이웃 블록의 모션 벡터의 라운딩된 버전을 나타내는 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 예측한다 (1006).
비디오 디코더는 추가로, 모션 정보에 대한 참조 픽처가 현재 픽처에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측한다. 비디오 디코더는 또한, 플래그를 수신할 수도 있고, 여기서, 플래그에 대한 제 1 값은 현재 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 정수 픽셀 정밀도임을 표시하고, 플래그에 대한 제 2 값은 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도 중 하나임을 표시한다. 비디오 디코더는 추가로 플래그가 제 2 값을 갖는 것에 응답하여, 하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측할 수도 있다.
하위 정밀도 모션 벡터를 이용하여 현재 블록을 예측하기 위해, 비디오 디코더는 현재 픽처에서 예측 블록을 로케이션할 수도 있다. 비디오 디코더는 또한, 재구성된 블록을 형성하기 위해, 잔차 데이터를 수신하고, 잔차 데이터에 기초하여 잔차 블록을 생성하고, 그리고 예측 블록에 잔차 블록을 추가할 수도 있다. 이웃 블록은 공간적 이웃 블록 또는 시간적 이웃 블록일 수도 있다. 이웃 블록이 공간적 이웃 블록인 예들에서, 공간적 이웃 블록의 모션 정보는 현재 픽처에 대응하는 참조 인덱스를 포함할 수도 있다. 공간적 이웃 블록은 예를 들어, 공간적 이웃 블록이 IBC 를 이용하여 예측되었기 때문에 현재 픽처에 대응하는 참조 인덱스를 가질 수도 있다. 시간적 이웃 블록은 예를 들어, 상이한 (예를 들어, 이전에 코딩된) 픽처에서 현재 블록에 대한 병치된 블록일 수도 있다. 일부 예들에서, 병치된 블록은 현재 블록의 중앙에서의 픽셀을 포함하거나 또는 현재 블록의 하측 우측 포지션에서의 픽셀을 포함하는 블록에 대응할 수도 있다. 이웃 블록이 시간적 이웃 블록인 예들에서, 공간적 이웃 블록이 현재 픽처 이외의 픽처로부터 인터 예측되었다 하더라도, 시간적 이웃 블록의 모션 벡터는 현재 픽처에 대응하는 참조 인덱스와 연관될 수도 있다. 즉, 시간적 이웃 블록의 모션 정보를 후보 리스트에 추가할 때, 시간적 이웃 블록에 대한 참조 인덱스가 수정될 수도 있다.
도 9 및 도 10 의 예들에서 하위 정밀도 모션 벡터는 예를 들어, 정수 픽셀 정밀도 모션 벡터일 수도 있고, 모션 벡터는 분수 픽셀 정밀도 모션 벡터일 수도 있다. 즉, 하위 정밀도 모션 벡터는 또한 모션 벡터보다 하위의 정밀도를 갖는 분수 정밀도 모션 벡터일 수도 있다. 예를 들어, 모션 벡터가 1/16 픽셀 정밀도를 가지면, 하위 정밀도 모션 벡터는 1/8, 1/4, 1/2, 또는 정수 픽셀 정밀도의 어느 것일 수도 있다. 이와 유사하게, 모션 벡터가 1/8 픽셀 정밀도를 가지면, 하위 정밀도 모션 벡터는 1/4, 1/2, 또는 정수 픽셀 정밀도의 어느 것일 수도 있다.
하나 이상의 실시형태들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능한 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 이 개시에 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드, 및/또는 데이터 구조들을 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독 가능한 매체라고 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체들을 가르킨다. 본원에서 이용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크(disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
하나 이상의 DSPs, 범용 마이크로프로세서들, ASICs, FPGAs, 또는 다른 등가의 집적 또는 별개의 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 코드가 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용된 용어 "프로세서"는 임의의 앞서 설명된 구조 또는 본원에서 설명된 기술들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 또한, 몇몇 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나, 또는 통합 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 상기 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 논리 소자들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기술들은, 무선 헤드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태를 강조하기 위해 다양한 소자들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 대신, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들은, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 연계하여, 코덱 하드웨어 유닛에 통합되거나 또는 상술한 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호 동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들을 설명하였다. 이들 및 다른 예들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (62)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    플래그를 수신하는 단계로서, 상기 플래그에 대한 값은 현재 픽처의 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 제 1 정밀도임을 표시하고, 상기 제 1 정밀도는 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도 중 하나인, 상기 플래그를 수신하는 단계;
    보간된 참조 픽처 공간 내에서 제 1 예측 블록을 로케이션하는 것에 의해 상기 제 1 정밀도에서 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 예측하는 단계;
    상기 제 1 블록에 공간적으로 이웃하는 상기 현재 픽처의 제 2 블록에 대해, 복수의 병합 후보들을 포함하는 병합 후보 리스트를 생성하는 단계로서, 상기 병합 후보 리스트를 생성하는 단계는 상기 복수의 병합 후보들의 병합 후보에 대한 병합 후보 리스트에, 제 1 블록을 디코딩하는데 사용되는 모션 벡터를 추가하고 상기 병합 후보에 참조 픽처 인덱스를 배정하는 단계를 포함하는, 상기 병합 후보 리스트를 생성하는 단계;
    상기 병합 후보 리스트로부터의 병합 후보가 상기 제 2 블록을 디코딩하는데 사용될 것임을 표시하는 인덱스를 수신하는 단계;
    상기 병합 후보에 대한 참조 픽처 인덱스가 상기 병합 후보에 대한 참조 픽처로서 제 2 블록을 포함하는 상기 현재 픽처를 식별한다고 결정하는 것에 의해 상기 병합 후보가 인트라 블록 카피 (intra block copy; IBC) 후보라고 결정하는 단계;
    상기 병합 후보가 상기 IBC 후보라고 결정하는 것에 응답하여, 하위 정밀도 모션 벡터를 결정하기 위해 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 디코딩하는데 사용되었던 제 1 정밀도를 갖는 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하는 단계로서, 상기 제 1 정밀도는 상기 하위 정밀도보다 더 높은, 상기 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하는 단계;
    상기 현재 픽처 내에서 제 2 예측 블록을 식별하는 것에 의해, 보간 필터링을 적용함이 없이 상기 하위 정밀도 모션 벡터를 사용하여 상기 제 2 블록을 예측하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하위 정밀도 모션 벡터는 정수 픽셀 정밀도 모션 벡터를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 정밀도는 분수 픽셀 정밀도를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 하위 정밀도 모션 벡터를 사용하여 상기 제 2 블록을 예측하는 단계는:
    잔차 데이터를 수신하는 단계;
    상기 잔차 데이터에 기초하여 잔차 블록을 생성하는 단계; 및
    재구성된 블록을 형성하기 위해 상기 잔차 블록을 상기 제 2 예측 블록에 추가하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    무선 통신 디바이스의 수신기에서 상기 비디오 데이터를 수신하는 단계;
    상기 무선 통신 디바이스의 메모리에 상기 비디오 데이터를 저장하는 단계; 및
    상기 무선 통신 디바이스의 하나 이상의 프로세서들 상에서 상기 비디오 데이터를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 전화 핸드셋을 포함하고, 상기 무선 통신 디바이스의 수신기에서 상기 비디오 데이터를 수신하는 단계는, 무선 통신 표준에 따라 상기 비디오 데이터를 포함하는 신호를 복조하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    현재 픽처의 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 제 1 정밀도라고 결정하는 단계로서, 상기 제 1 정밀도는 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도 중 하나인, 상기 모션 벡터 정밀도가 제 1 정밀도라고 결정하는 단계;
    보간된 참조 픽처 공간 내에서 제 1 예측 블록을 로케이션하는 것에 의해 상기 제 1 정밀도에서 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 예측하는 단계;
    상기 제 1 블록에 공간적으로 이웃하는 상기 현재 픽처의 제 2 블록에 대해, 복수의 병합 후보들을 포함하는 병합 후보 리스트를 생성하는 단계로서, 상기 병합 후보 리스트를 생성하는 단계는 상기 복수의 병합 후보들의 병합 후보에 대한 병합 후보 리스트에, 제 1 블록을 인코딩하는데 사용되는 모션 벡터를 추가하고 상기 병합 후보에 참조 픽처 인덱스를 배정하는 단계를 포함하는, 상기 병합 후보 리스트를 생성하는 단계;
    상기 제 2 블록을 인코딩하기 위해 상기 병합 후보 리스트로부터 상기 병합 후보를 선택하는 단계;
    상기 병합 후보에 대한 참조 픽처 인덱스가 상기 병합 후보에 대한 참조 픽처로서 제 2 블록을 포함하는 상기 현재 픽처를 식별한다고 결정하는 것에 의해 상기 병합 후보가 인트라 블록 카피 (IBC) 후보라고 결정하는 단계;
    상기 병합 후보가 상기 IBC 후보라고 결정하는 것에 응답하여, 하위 정밀도 모션 벡터를 결정하기 위해 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 인코딩하는데 사용되었던 제 1 정밀도를 갖는 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하는 단계로서, 상기 제 1 정밀도는 상기 하위 정밀도보다 더 높은, 상기 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하는 단계;
    보간 필터링을 적용함이 없이 상기 하위 정밀도 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 픽처에서 상기 제 2 블록에 대한 제 2 예측 블록을 로케이션하는 단계; 및
    상기 제 2 예측 블록을 사용하여 상기 제 2 블록을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    플래그를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 플래그에 대한 제 1 값은 상기 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 정수 픽셀 정밀도임을 표시하고, 상기 플래그에 대한 제 2 값은 상기 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도 중 하나임을 표시하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 하위 정밀도 모션 벡터는 정수 픽셀 정밀도 모션 벡터를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 정밀도는 분수 픽셀 정밀도를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 대응하는 오리지널 블록에 상기 제 2 예측 블록을 비교하는 단계;
    상기 비교에 기초하여, 잔차 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 잔차 데이터를 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    무선 통신 디바이스의 메모리에 상기 비디오 데이터를 저장하는 단계;
    상기 무선 통신 디바이스의 하나 이상의 프로세서들 상에서 상기 비디오 데이터를 프로세싱하는 단계; 및
    상기 무선 통신 디바이스의 송신기로부터 상기 비디오 데이터를 송신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 전화 핸드셋을 포함하고, 상기 무선 통신 디바이스의 송신기로부터 상기 비디오 데이터를 송신하는 단계는, 무선 통신 표준에 따라 상기 비디오 데이터를 포함하는 신호를 변조하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  14. 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리;
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은:
    플래그를 수신하는 것으로서, 상기 플래그에 대한 값은 현재 픽처의 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 제 1 정밀도임을 표시하고, 상기 제 1 정밀도는 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도 중 하나인, 상기 플래그를 수신하고;
    보간된 참조 픽처 공간 내에서 제 1 예측 블록을 로케이션하는 것에 의해 상기 제 1 정밀도에서 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 예측하고;
    상기 제 1 블록에 공간적으로 이웃하는 상기 현재 픽처의 제 2 블록에 대해, 복수의 병합 후보들을 포함하는 병합 후보 리스트를 생성하는 것으로서, 상기 병합 후보 리스트를 생성하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 복수의 병합 후보들의 병합 후보에 대한 병합 후보 리스트에, 제 1 블록을 디코딩하는데 사용되는 모션 벡터를 추가하고 상기 병합 후보에 참조 픽처 인덱스를 배정하도록 구성되는, 상기 병합 후보 리스트를 생성하고;
    상기 병합 후보 리스트로부터의 병합 후보가 상기 제 2 블록을 디코딩하는데 사용될 것임을 표시하는 인덱스를 수신하고;
    상기 병합 후보에 대한 참조 픽처 인덱스가 상기 병합 후보에 대한 참조 픽처로서 제 2 블록을 포함하는 상기 현재 픽처를 식별한다고 결정하는 것에 의해 상기 병합 후보가 인트라 블록 카피 (IBC) 후보라고 결정하고;
    상기 병합 후보가 상기 IBC 후보라고 결정하는 것에 응답하여, 하위 정밀도 모션 벡터를 결정하기 위해 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 디코딩하는데 사용되었던 제 1 정밀도를 갖는 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하는 것으로서, 상기 제 1 정밀도는 상기 하위 정밀도보다 더 높은, 상기 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하고;
    상기 현재 픽처 내에서 제 2 예측 블록을 식별하는 것에 의해, 보간 필터링을 적용함이 없이 상기 하위 정밀도 모션 벡터를 사용하여 상기 제 2 블록을 예측하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 하위 정밀도 모션 벡터는 정수 픽셀 정밀도 모션 벡터를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 정밀도는 분수 픽셀 정밀도를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    잔차 데이터를 수신하고;
    상기 잔차 데이터에 기초하여 잔차 블록을 생성하고; 그리고
    재구성된 블록을 형성하기 위해 상기 잔차 블록을 상기 제 2 예측 블록에 추가하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 디바이스는 인코딩된 비디오 데이터를 수신하도록 구성되는 수신기를 더 포함하는, 무선 통신 디바이스를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 전화 핸드셋을 포함하고, 상기 수신기는 무선 통신 표준에 따라 상기 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 신호를 복조하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  20. 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스로서,
    상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리;
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은:
    현재 픽처의 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 제 1 정밀도라고 결정하는 것으로서, 상기 제 1 정밀도는 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도 중 하나인, 상기 모션 벡터 정밀도가 제 1 정밀도라고 결정하고;
    보간된 참조 픽처 공간 내에서 제 1 예측 블록을 로케이션하는 것에 의해 상기 제 1 정밀도에서 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 예측하고;
    상기 제 1 블록에 공간적으로 이웃하는 상기 현재 픽처의 제 2 블록에 대해, 복수의 병합 후보들을 포함하는 병합 후보 리스트를 생성하는 것으로서, 상기 병합 후보 리스트를 생성하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 복수의 병합 후보들의 병합 후보에 대한 병합 후보 리스트에, 제 1 블록을 인코딩하는데 사용되는 모션 벡터를 추가하고 상기 병합 후보에 참조 픽처 인덱스를 배정하도록 구성되는, 상기 병합 후보 리스트를 생성하고;
    상기 제 2 블록을 인코딩하기 위해 상기 병합 후보 리스트로부터 상기 병합 후보를 선택하고;
    상기 병합 후보에 대한 참조 픽처 인덱스가 상기 병합 후보에 대한 참조 픽처로서 제 2 블록을 포함하는 상기 현재 픽처를 식별한다고 결정하는 것에 의해 상기 병합 후보가 인트라 블록 카피 (IBC) 후보라고 결정하고;
    상기 병합 후보가 상기 IBC 후보라고 결정하는 것에 응답하여, 하위 정밀도 모션 벡터를 결정하기 위해 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 인코딩하는데 사용되었던 제 1 정밀도를 갖는 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하는 것으로서, 상기 제 1 정밀도는 상기 하위 정밀도보다 더 높은, 상기 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하고;
    보간 필터링을 적용함이 없이 상기 하위 정밀도 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 픽처에서 상기 제 2 블록에 대한 제 2 예측 블록을 로케이션하고; 그리고
    상기 제 2 예측 블록을 사용하여 상기 제 2 블록을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 플래그를 생성하도록 구성되고, 상기 플래그에 대한 제 1 값은 상기 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 정수 픽셀 정밀도임을 표시하고, 상기 플래그에 대한 제 2 값은 상기 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도 중 하나임을 표시하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 하위 정밀도 모션 벡터는 정수 픽셀 정밀도 모션 벡터를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 1 정밀도는 분수 픽셀 정밀도를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한:
    상기 비디오 데이터의 대응하는 오리지널 블록에 상기 제 2 예측 블록을 비교하고;
    상기 비교에 기초하여, 잔차 데이터를 생성하고; 그리고
    상기 잔차 데이터를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  25. 제 20 항에 있어서,
    상기 디바이스는 인코딩된 비디오 데이터를 송신하도록 구성되는 송신기를 더 포함하는, 무선 통신 디바이스를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 전화 핸드셋을 포함하고, 상기 송신기는 무선 통신 표준에 따라 상기 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 신호를 변조하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 디바이스.
  27. 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스로서,
    플래그를 수신하기 위한 수단으로서, 상기 플래그에 대한 값은 현재 픽처의 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 제 1 정밀도임을 표시하고, 상기 제 1 정밀도는 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도 중 하나인, 상기 플래그를 수신하기 위한 수단;
    보간된 참조 픽처 공간 내에서 제 1 예측 블록을 로케이션하는 것에 의해 상기 제 1 정밀도에서 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 예측하기 위한 수단;
    상기 제 1 블록에 공간적으로 이웃하는 상기 현재 픽처의 제 2 블록에 대해, 복수의 병합 후보들을 포함하는 병합 후보 리스트를 생성하기 위한 수단으로서, 상기 병합 후보 리스트를 생성하기 위한 수단은 상기 복수의 병합 후보들의 병합 후보에 대한 병합 후보 리스트에, 제 1 블록을 디코딩하는데 사용되는 모션 벡터를 추가하기 위한 수단 및 상기 병합 후보에 참조 픽처 인덱스를 배정하기 위한 수단을 포함하는, 상기 병합 후보 리스트를 생성하기 위한 수단;
    상기 병합 후보 리스트로부터의 병합 후보가 상기 제 2 블록을 디코딩하는데 사용될 것임을 표시하는 인덱스를 수신하기 위한 수단;
    상기 병합 후보에 대한 참조 픽처 인덱스가 상기 병합 후보에 대한 참조 픽처로서 제 2 블록을 포함하는 상기 현재 픽처를 식별한다고 결정하는 것에 의해 상기 병합 후보가 인트라 블록 카피 (IBC) 후보라고 결정하기 위한 수단;
    상기 병합 후보가 상기 IBC 후보라고 결정하는 것에 응답하여, 하위 정밀도 모션 벡터를 결정하기 위해 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 디코딩하는데 사용되었던 제 1 정밀도를 갖는 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하기 위한 수단으로서, 상기 제 1 정밀도는 상기 하위 정밀도보다 더 높은, 상기 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하기 위한 수단;
    상기 현재 픽처 내에서 제 2 예측 블록을 식별하는 것에 의해, 보간 필터링을 적용함이 없이 상기 하위 정밀도 모션 벡터를 사용하여 상기 제 2 블록을 예측하기 위한 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 하위 정밀도 모션 벡터는 정수 픽셀 정밀도 모션 벡터를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 정밀도는 분수 픽셀 정밀도를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 디바이스.
  30. 명령들을 저장한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    플래그를 수신하게 하는 것으로서, 상기 플래그에 대한 값은 현재 픽처의 제 1 블록에 대한 모션 벡터 정밀도가 제 1 정밀도임을 표시하고, 상기 제 1 정밀도는 정수 픽셀 정밀도 또는 분수 픽셀 정밀도 중 하나인, 상기 플래그를 수신하게 하고;
    보간된 참조 픽처 공간 내에서 제 1 예측 블록을 로케이션하는 것에 의해 상기 제 1 정밀도에서 모션 벡터를 사용하여 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 예측하게 하고;
    상기 제 1 블록에 공간적으로 이웃하는 상기 현재 픽처의 제 2 블록에 대해, 복수의 병합 후보들을 포함하는 병합 후보 리스트를 생성하게 하는 것으로서, 상기 병합 후보 리스트를 생성하기 위해, 상기 명령들은 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 복수의 병합 후보들의 병합 후보에 대한 병합 후보 리스트에, 제 1 블록을 디코딩하는데 사용되는 모션 벡터를 추가하게 하고 상기 병합 후보에 참조 픽처 인덱스를 배정하게 하는, 상기 병합 후보 리스트를 생성하게 하고;
    상기 병합 후보 리스트로부터의 병합 후보가 상기 제 2 블록을 디코딩하는데 사용될 것임을 표시하는 인덱스를 수신하게 하고;
    상기 병합 후보에 대한 참조 픽처 인덱스가 상기 병합 후보에 대한 참조 픽처로서 제 2 블록을 포함하는 상기 현재 픽처를 식별한다고 결정하는 것에 의해 상기 병합 후보가 인트라 블록 카피 (IBC) 후보라고 결정하게 하고;
    상기 병합 후보가 상기 IBC 후보라고 결정하는 것에 응답하여, 하위 정밀도 모션 벡터를 결정하기 위해 상기 현재 픽처의 제 1 블록을 디코딩하는데 사용되었던 제 1 정밀도를 갖는 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하게 하는 것으로서, 상기 제 1 정밀도는 상기 하위 정밀도보다 더 높은, 상기 모션 벡터를 하위 정밀도로 라운딩하게 하고;
    상기 현재 픽처 내에서 제 2 예측 블록을 식별하는 것에 의해, 보간 필터링을 적용함이 없이 상기 하위 정밀도 모션 벡터를 사용하여 상기 제 2 블록을 예측하게 하는, 명령들을 저장한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 하위 정밀도 모션 벡터는 정수 픽셀 정밀도 모션 벡터를 포함하는, 명령들을 저장한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 제 1 정밀도는 분수 픽셀 정밀도를 포함하는, 명령들을 저장한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  33. 삭제
  34. 삭제
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 삭제
  38. 삭제
  39. 삭제
  40. 삭제
  41. 삭제
  42. 삭제
  43. 삭제
  44. 삭제
  45. 삭제
  46. 삭제
  47. 삭제
  48. 삭제
  49. 삭제
  50. 삭제
  51. 삭제
  52. 삭제
  53. 삭제
  54. 삭제
  55. 삭제
  56. 삭제
  57. 삭제
  58. 삭제
  59. 삭제
  60. 삭제
  61. 삭제
  62. 삭제
KR1020187008856A 2015-10-02 2016-09-22 인트라 블록 카피 병합 모드 및 이용가능하지 않는 ibc 참조 영역의 패딩 KR102295418B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201562236763P 2015-10-02 2015-10-02
US62/236,763 2015-10-02
US15/271,922 US10812822B2 (en) 2015-10-02 2016-09-21 Intra block copy merge mode and padding of unavailable IBC reference region
US15/271,922 2016-09-21
PCT/US2016/053112 WO2017058633A1 (en) 2015-10-02 2016-09-22 Intra block copy merge mode and padding of unavailable ibc reference region

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180063094A KR20180063094A (ko) 2018-06-11
KR102295418B1 true KR102295418B1 (ko) 2021-08-27

Family

ID=57068230

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187008856A KR102295418B1 (ko) 2015-10-02 2016-09-22 인트라 블록 카피 병합 모드 및 이용가능하지 않는 ibc 참조 영역의 패딩

Country Status (9)

Country Link
US (1) US10812822B2 (ko)
EP (1) EP3357246A1 (ko)
JP (1) JP7211816B2 (ko)
KR (1) KR102295418B1 (ko)
CN (1) CN108141605B (ko)
AU (1) AU2016332326A1 (ko)
BR (1) BR112018006627A2 (ko)
TW (1) TWI719053B (ko)
WO (1) WO2017058633A1 (ko)

Families Citing this family (79)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10812822B2 (en) * 2015-10-02 2020-10-20 Qualcomm Incorporated Intra block copy merge mode and padding of unavailable IBC reference region
KR20180043151A (ko) * 2016-10-19 2018-04-27 에스케이텔레콤 주식회사 영상 부호화 또는 복호화를 위한 장치 및 방법
US11272207B2 (en) * 2017-06-12 2022-03-08 Futurewei Technologies, Inc. Selection and signaling of motion vector (MV) precisions
US10798402B2 (en) * 2017-10-24 2020-10-06 Google Llc Same frame motion estimation and compensation
TWI795463B (zh) * 2017-11-14 2023-03-11 美商高通公司 統一合併候選列表運用
EP3777164A4 (en) * 2018-03-29 2021-03-17 Huawei Technologies Co., Ltd. IMAGE ENCODING AND DECODING, IMAGE ENCODER AND IMAGE DECODER
US10462483B1 (en) * 2018-04-26 2019-10-29 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
CN112385213B (zh) * 2018-05-10 2023-06-23 Lg电子株式会社 基于帧间预测模式处理图像的方法和用于该方法的设备
JP7183304B6 (ja) * 2018-05-25 2022-12-20 ライン プラス コーポレーション 複数のチャネルを利用して動的ビットレートのビデオを配信および再生する方法およびシステム
TWI746994B (zh) 2018-06-19 2021-11-21 大陸商北京字節跳動網絡技術有限公司 用於不同參考列表的不同精確度
WO2020001578A1 (en) * 2018-06-28 2020-01-02 Huawei Technologies Co., Ltd. Motion vector refinement search with integer pixel resolution
JP7460617B2 (ja) 2018-06-29 2024-04-02 北京字節跳動網絡技術有限公司 Lut更新条件
EP3791585A1 (en) 2018-06-29 2021-03-17 Beijing Bytedance Network Technology Co. Ltd. Partial/full pruning when adding a hmvp candidate to merge/amvp
CN110662053B (zh) 2018-06-29 2022-03-25 北京字节跳动网络技术有限公司 使用查找表的视频处理方法、装置和存储介质
TWI719523B (zh) 2018-06-29 2021-02-21 大陸商北京字節跳動網絡技術有限公司 哪個查找表需要更新或不更新
WO2020003284A1 (en) 2018-06-29 2020-01-02 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Interaction between lut and amvp
KR20210025537A (ko) 2018-06-29 2021-03-09 베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드 하나 또는 다수의 룩업 테이블들을 사용하여 이전에 코딩된 모션 정보를 순서대로 저장하고 이를 사용하여 후속 블록들을 코딩하는 개념
SG11202012293RA (en) 2018-06-29 2021-01-28 Beijing Bytedance Network Technology Co Ltd Update of look up table: fifo, constrained fifo
JP7328330B2 (ja) 2018-06-29 2023-08-16 北京字節跳動網絡技術有限公司 Lutにおける動き候補のチェック順序
CN110677669B (zh) 2018-07-02 2021-12-07 北京字节跳动网络技术有限公司 具有lic的lut
US11057617B2 (en) * 2018-08-03 2021-07-06 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
CN110868601B (zh) * 2018-08-28 2024-03-15 华为技术有限公司 帧间预测方法、装置以及视频编码器和视频解码器
PL3834415T3 (pl) 2018-09-07 2024-02-05 Huawei Technologies Co., Ltd. Sposób i urządzenie do filtrowania interpolacyjnego do intrapredykcji i interpredykcji w kodowaniu wideo
WO2020053800A1 (en) 2018-09-12 2020-03-19 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. How many hmvp candidates to be checked
TWI815967B (zh) 2018-09-19 2023-09-21 大陸商北京字節跳動網絡技術有限公司 仿射模式編解碼的模式相關自適應調整運動矢量分辨率
US10764601B2 (en) 2018-10-06 2020-09-01 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
KR20200040179A (ko) * 2018-10-08 2020-04-17 에스케이텔레콤 주식회사 현재 픽처 참조 모드를 이용한 예측 방법 및 영상 복호화 장치
WO2020076034A1 (ko) * 2018-10-08 2020-04-16 에스케이텔레콤 주식회사 현재 픽처 참조 모드를 이용한 예측 방법 및 영상 복호화 장치
CN114584788B (zh) * 2018-10-10 2022-09-23 华为技术有限公司 帧间预测方法及装置
WO2020094051A1 (en) 2018-11-06 2020-05-14 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Signaling of side information for inter prediction with geometric partitioning
EP3871416A4 (en) 2018-11-07 2022-08-24 HFI Innovation Inc. METHOD AND APPARATUS FOR CODING OR DECODING VIDEO BLOCKS BY CURRENT IMAGE REFERENCE CODING
BR112021008625A2 (pt) 2018-11-08 2021-08-10 Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp., Ltd. método de decodificação e codificação de vídeo e aparelho de decodificação e codificação de vídeo
JP7391958B2 (ja) * 2018-11-08 2023-12-05 オッポ広東移動通信有限公司 ビデオ信号符号化/復号方法及び前記方法に用いられる機器
WO2020103936A1 (en) 2018-11-22 2020-05-28 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Pruning method for inter prediction with geometry partition
SG11202104942TA (en) * 2018-11-27 2021-06-29 Op Solutions Llc Adaptive block update of unavailable reference frames using explicit and implicit signaling
US10999594B2 (en) * 2018-12-20 2021-05-04 Qualcomm Incorporated Virtual search area for current picture referencing (CPR) and intra block copy (IBC)
EP3903495A4 (en) * 2018-12-28 2022-03-16 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) GENERATION OF A LIST OF MOTION VECTOR PREDICTORS
CN113261290B (zh) * 2018-12-28 2024-03-12 北京字节跳动网络技术有限公司 基于修改历史的运动预测
CN113170166B (zh) 2018-12-30 2023-06-09 北京字节跳动网络技术有限公司 具有几何分割的帧间预测在视频处理中有条件的应用
WO2020141932A1 (ko) * 2019-01-04 2020-07-09 엘지전자 주식회사 Cpr 기반 mmvd를 이용하는 인터 예측 방법 및 장치
US11240518B2 (en) * 2019-01-06 2022-02-01 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
KR102648159B1 (ko) 2019-01-10 2024-03-18 베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드 Lut 업데이트의 호출
CN113383554B (zh) 2019-01-13 2022-12-16 北京字节跳动网络技术有限公司 LUT和共享Merge列表之间的交互
WO2020147773A1 (en) 2019-01-16 2020-07-23 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Inserting order of motion candidates in lut
US11683501B2 (en) 2019-01-17 2023-06-20 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
US10904557B2 (en) * 2019-01-22 2021-01-26 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
AU2020214083B2 (en) 2019-02-02 2023-06-01 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Buffer management for intra block copy in video coding
KR20210123300A (ko) 2019-02-02 2021-10-13 베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드 비디오 코딩에서 인트라 블록 복사를 위한 버퍼 관리
US11595662B2 (en) 2019-02-06 2023-02-28 Tencent America LLC Method and apparatus for neighboring block availability in video coding
WO2020164627A1 (en) * 2019-02-17 2020-08-20 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Motion candidate list construction for intra block copy mode
US11122260B2 (en) 2019-02-22 2021-09-14 Mediatek Inc. Method and apparatus of Merge list generation for Intra Block Copy mode
KR102617439B1 (ko) 2019-02-26 2023-12-26 애플 인크. 영상 신호 부호화/복호화 방법 및 이를 위한 장치
CN117395439A (zh) 2019-03-01 2024-01-12 北京字节跳动网络技术有限公司 用于视频编解码中的帧内块复制的基于方向的预测
WO2020180097A1 (ko) * 2019-03-04 2020-09-10 엘지전자 주식회사 인트라 블록 코딩 기반 비디오 또는 영상 코딩
CN117640927A (zh) 2019-03-04 2024-03-01 北京字节跳动网络技术有限公司 视频编解码中的帧内块复制中的实施方式方面
WO2020177505A1 (en) * 2019-03-04 2020-09-10 Huawei Technologies Co., Ltd. An encoder, a decoder and corresponding methods using ibc merge list
MX2021008406A (es) * 2019-03-04 2021-08-16 Huawei Tech Co Ltd Un codificador, un decodificador y metodos correspondientes que utilizan optimizacion de intervalo de busqueda ibc para tama?o de ctu arbitrario.
US11012686B2 (en) 2019-03-08 2021-05-18 Tencent America LLC Unified block vector prediction for intra picture block compensation
CN111919441A (zh) * 2019-03-10 2020-11-10 北京字节跳动网络技术有限公司 组合的屏幕内容编码模式
CN113615193A (zh) 2019-03-22 2021-11-05 北京字节跳动网络技术有限公司 Merge列表构建和其他工具之间的交互
CN113647102A (zh) * 2019-04-09 2021-11-12 北京达佳互联信息技术有限公司 用于在视频编解码中用信号发送合并模式的方法和装置
US11394990B2 (en) 2019-05-09 2022-07-19 Tencent America LLC Method and apparatus for signaling predictor candidate list size
WO2020227892A1 (en) * 2019-05-13 2020-11-19 Alibaba Group Holding Limited Non-local intra block copy and parallel coding for motion prediction
CN114097228B (zh) * 2019-06-04 2023-12-15 北京字节跳动网络技术有限公司 具有几何分割模式编解码的运动候选列表
EP3963890A4 (en) * 2019-06-04 2022-11-02 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. BUILDING A LIST OF MOVEMENT CANDIDATES USING NEIGHBOR BLOCK INFORMATION
US11070816B2 (en) 2019-06-18 2021-07-20 Tencent America LLC Conversion of decoded block vector for intra picture block compensation
CN114128279A (zh) * 2019-06-21 2022-03-01 Jvc建伍株式会社 动图像编码装置、动图像编码方法及动图像编码程序、动图像解码装置、动图像解码方法及动图像解码程序
WO2020259426A1 (en) * 2019-06-22 2020-12-30 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Motion candidate list construction for intra block copy mode
US11146808B2 (en) 2019-06-27 2021-10-12 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
CN114175645B (zh) 2019-07-06 2024-04-12 北京字节跳动网络技术有限公司 用于视频编解码中的帧内块复制的虚拟预测缓冲
CA3146391A1 (en) * 2019-07-10 2021-01-14 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Sample identification for intra block copy in video coding
EP3981146A4 (en) 2019-07-11 2022-08-03 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. BITSTREAM CONFORMITY RESTRICTIONS FOR INTRA-BLOCK COPY IN VIDEO ENCODING
US11218727B2 (en) * 2019-07-11 2022-01-04 Tencent America LLC Method and apparatus for predictor candidate list size signaling for intra picture block compensation
EP3984215A4 (en) 2019-07-14 2022-08-24 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. TRANSFORM BLOCK SIZE RESTRICTION IN VIDEO CODING
WO2021057996A1 (en) 2019-09-28 2021-04-01 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Geometric partitioning mode in video coding
US11240524B2 (en) * 2019-11-27 2022-02-01 Mediatek Inc. Selective switch for parallel processing
CN111586415B (zh) * 2020-05-29 2022-01-04 浙江大华技术股份有限公司 视频编码方法、装置、编码器及存储装置
CN112004099B (zh) * 2020-07-30 2021-08-03 浙江大华技术股份有限公司 一种帧内块复制预测方法、装置及计算机可读存储介质
US11849129B2 (en) * 2022-03-18 2023-12-19 Qualcomm Incorporated Intra-block copy decoding using dynamic re-mapping of on-chip memory

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003189312A (ja) * 2001-12-20 2003-07-04 Oki Electric Ind Co Ltd 動画像符号化装置及び動画像復号化装置

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI566586B (zh) * 2009-10-20 2017-01-11 湯姆生特許公司 一序列形象的現時區塊之寫碼方法和重建方法
US8755438B2 (en) * 2010-11-29 2014-06-17 Ecole De Technologie Superieure Method and system for selectively performing multiple video transcoding operations
JP5837575B2 (ja) * 2011-04-12 2015-12-24 パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブアメリカPanasonic Intellectual Property Corporation of America 動画像符号化方法、動画像符号化装置、動画像復号化方法、動画像復号化装置、および動画像符号化復号化装置
US9131239B2 (en) * 2011-06-20 2015-09-08 Qualcomm Incorporated Unified merge mode and adaptive motion vector prediction mode candidates selection
JP2013098899A (ja) * 2011-11-04 2013-05-20 Sony Corp 符号化装置および符号化方法、並びに、復号装置および復号方法
JP5821542B2 (ja) 2011-11-07 2015-11-24 富士通株式会社 動画像符号化装置、および動画像復号装置
BR122020008353B1 (pt) * 2011-12-28 2022-05-10 JVC Kenwood Corporation Dispositivo de codificação de foto em movimento e método de codificação de foto em movimento
WO2013111551A1 (ja) 2012-01-27 2013-08-01 パナソニック株式会社 動画像符号化方法、動画像符号化装置、動画像復号方法、および、動画像復号装置
US9544592B2 (en) 2012-02-10 2017-01-10 Texas Instruments Incorporated Methods and systems for encoding pictures associated with video data
US9479778B2 (en) * 2012-08-13 2016-10-25 Qualcomm Incorporated Device and method for coding video information using base layer motion vector candidate
CN104704837A (zh) 2012-10-03 2015-06-10 联发科技股份有限公司 三维视频编码中的元素间运动预测的方法及装置
US9894383B2 (en) * 2012-10-09 2018-02-13 Hfi Innovation Inc. Method and apparatus for motion information prediction and inheritance in video coding
WO2014103606A1 (ja) * 2012-12-26 2014-07-03 シャープ株式会社 画像復号装置
WO2014103529A1 (ja) * 2012-12-28 2014-07-03 シャープ株式会社 画像復号装置、およびデータ構造
US10178384B2 (en) * 2013-12-19 2019-01-08 Sharp Kabushiki Kaisha Image decoding device, image coding device, and residual prediction device
CN105723713A (zh) * 2013-12-19 2016-06-29 夏普株式会社 合并候选导出装置、图像解码装置以及图像编码装置
US10924746B2 (en) * 2014-01-29 2021-02-16 Mediatek Inc. Method and apparatus for adaptive motion vector precision
CN111432220B (zh) * 2014-06-19 2022-05-06 Vid拓展公司 采用块向量导出的帧内块复制编码的方法和系统
JP2017532885A (ja) 2014-09-26 2017-11-02 ヴィド スケール インコーポレイテッド 時間ブロックベクトル予測を用いたイントラブロックコピー符号化
KR102115715B1 (ko) * 2014-09-30 2020-05-27 에이치에프아이 이노베이션 인크. 비디오 코딩을 위한 적응적 모션 벡터 레졸루션 방법
US9918105B2 (en) * 2014-10-07 2018-03-13 Qualcomm Incorporated Intra BC and inter unification
CA2965720C (en) * 2014-11-20 2020-04-14 Hfi Innovation Inc. Method of motion vector and block vector resolution control
US10171828B2 (en) * 2015-02-27 2019-01-01 Arris Enterprises Llc Modification of unification of intra block copy and inter signaling related syntax and semantics
US10812822B2 (en) * 2015-10-02 2020-10-20 Qualcomm Incorporated Intra block copy merge mode and padding of unavailable IBC reference region
US10560718B2 (en) * 2016-05-13 2020-02-11 Qualcomm Incorporated Merge candidates for motion vector prediction for video coding

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003189312A (ja) * 2001-12-20 2003-07-04 Oki Electric Ind Co Ltd 動画像符号化装置及び動画像復号化装置

Also Published As

Publication number Publication date
US10812822B2 (en) 2020-10-20
KR20180063094A (ko) 2018-06-11
JP2018530249A (ja) 2018-10-11
US20170099495A1 (en) 2017-04-06
AU2016332326A1 (en) 2018-03-29
WO2017058633A1 (en) 2017-04-06
CN108141605A (zh) 2018-06-08
CN108141605B (zh) 2022-01-04
EP3357246A1 (en) 2018-08-08
TWI719053B (zh) 2021-02-21
BR112018006627A2 (pt) 2018-10-23
JP7211816B2 (ja) 2023-01-24
TW201714455A (zh) 2017-04-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102295418B1 (ko) 인트라 블록 카피 병합 모드 및 이용가능하지 않는 ibc 참조 영역의 패딩
US10771811B2 (en) Overlapped motion compensation for video coding
US10484712B2 (en) Implicit coding of reference line index used in intra prediction
KR102051718B1 (ko) 병렬 프로세싱을 위한 인트라 블록 복사 예측 제한들
KR101963054B1 (ko) 인트라 bc 및 인터 단일화
US9854237B2 (en) AMVP and merge candidate list derivation for intra BC and inter prediction unification
US10412387B2 (en) Unified intra-block copy and inter-prediction
US9426463B2 (en) Restriction of prediction units in B slices to uni-directional inter prediction
US9325991B2 (en) Motion vector rounding
US9736489B2 (en) Motion vector determination for video coding
CN110089116B (zh) 通过光照补偿和整数运动向量限制进行编码优化
US9491458B2 (en) Scalable video coding prediction with non-causal information
KR20190008230A (ko) 비디오 코딩에서 적응적 루프 필터링에서의 다중 필터들의 혼동
US20170244966A1 (en) Weighted prediction for screen content coding and multi-layer coding
KR20160135226A (ko) 비디오 코딩에서 인트라 블록 카피를 위한 검색 영역 결정
KR20150076235A (ko) 비디오 코딩을 위한 참조 화상 상태

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant