KR102284769B1 - Server for providing three-dimensional contents and method for operation thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명의 다양한 실시예는, 3D 컨텐츠를 제공하는 서버 및 그 동작 방법에 관한 것이다.Various embodiments of the present invention relate to a server providing 3D content and an operating method thereof.
일반적인 디스플레이 장치는 2차원 평면 영상을 디스플레이할 수 있다. 영화, 의료영상, 게임, 광고, 교육, 및 군사 등 여러 분야에서 3차원 입체 영상에 대한 수요가 증가함에 따라서 3차원 영상을 디스플레이하는 방법 및 장치가 개발되고 있다.A general display device may display a 2D flat image. As the demand for 3D stereoscopic images increases in various fields such as movies, medical images, games, advertisements, education, and the military, methods and apparatuses for displaying 3D images are being developed.
디스플레이 장치는 사람의 두 눈을 통한 양안 시차(binocular parallax)의 원리를 이용하여 3차원 영상을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사람의 두 눈은 서로 다른 위치에 존재하기 때문에 각각의 눈으로 다른 각도에서 관찰한 영상이 뇌에 입력된다. 디스플레이 장치는 이러한 원리를 이용하여 관찰자로 하여금 원근감을 인식할 수 있도록 한다.The display device may display a 3D image by using the principle of binocular parallax through human eyes. For example, since two human eyes exist in different positions, images observed from different angles with each eye are input to the brain. The display device allows an observer to recognize perspective by using this principle.
이러한 3차원 영상을 디스플레이하는 장치는 관찰자의 특수 안경의 착용 여부에 따라 안경식(stereo-scopic) 및 비안경식(auto stereo-scopic)으로 구분될 수 있다. 안경식은 편광 방식과 셔터 글래스 방식을 포함할 수 있다. 비안경식은 배리어(barrier) 방식, 렌티큘라(lenticular) 방식 등을 포함할 수 있다.A device for displaying such a 3D image may be classified into a stereoscopic type and an auto stereoscopic type depending on whether a viewer wears special glasses. The glasses type may include a polarization type and a shutter glass type. The glasses-free type may include a barrier type, a lenticular type, and the like.
서버가 사용자 장치의 동작 상태를 고려하지 않고 3D 컨텐츠를 사용자 장치로 제공할 경우, 사용자 장치의 배터리 잔량이 부족하거나, 데이터 수신 속도가 느리거나, 또는 프로세서 가용 리소스가 부족할 때 사용자 장치에서 3D 컨텐츠를 처리하기 어려운 문제점이 있다. 또한, 일괄적으로 저해상도로 이미지 처리된 3D 컨텐츠를 사용자 장치로 제공할 때, 해당 3D 컨텐츠 내에 사용자 장치가 관심을 가지는 오브젝트가 존재하는 경우, 오브젝트 또한 저해상도로 표현되어 사용자가 명확하게 인식하기 불편한 문제점이 있다.If the server provides 3D content to the user device without considering the operating state of the user device, the server provides 3D content to the user device when the battery level of the user device is low, the data reception speed is slow, or the processor available resources are insufficient. There are problems that are difficult to deal with. In addition, when 3D content processed in a low resolution is provided to the user device in a batch, if there is an object of interest to the user device in the 3D content, the object is also expressed at a low resolution, which is inconvenient for the user to clearly recognize There is this.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 서버 및 그 동작 방법은, 사용자 장치의 동작 상태에 기반하여 3D 원본 이미지의 해상도를 결정하고, 사용자 장치의 관심도에 기반하여 특정 오브젝트의 해상도를 원본 해상도로 변환하는 서버 및 그 서비스 방법을 제공할 수 있다.A server and an operating method therefor according to various embodiments of the present disclosure include a server that determines a resolution of a 3D original image based on an operating state of a user device, and converts the resolution of a specific object into an original resolution based on a degree of interest of the user device and a service method thereof.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the following description. will be able
다양한 실시예들에 따라서, 3D(three-dimensional) 컨텐츠를 제공하는 서버는 메모리, 통신 인터페이스, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 3D 공간을 나타내고 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 사용자 장치로부터 상기 3D 원본 이미지의 제공 요청과 함께 상기 사용자 장치의 배터리 잔량, 데이터 수신 속도, 및 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스에 관한 정보를 수신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값 미만인 경우, 상기 원본 해상도보다 낮은 제1 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제1 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값 미만인 경우, 상기 제1 해상도보다 높은 제2 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제2 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값 미만인 경우, 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 상기 가용 리소스가 상기 미리 정해진 제3 값 이상인 경우, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 해상도보다 높은 상기 원본 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 3D 이미지인 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 또는 상기 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지를 상기 사용자 장치로 송신한 후에, 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 관심도를 확인하고, 및 상기 확인된 관심도 중에서 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 경우, 상기 제1 해상도, 상기 제 2 해상도, 또는 상기 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제1 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트 및 상기 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제4 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments, a server providing three-dimensional (3D) content includes a memory, a communication interface, and a processor, wherein the processor stores in the memory a 3D original image representing a 3D space and having an original resolution. and, through the communication interface, receive information about the remaining battery amount of the user device, data reception speed, and available resources of the image processing processor together with a request for providing the 3D original image from the user device, and When the remaining battery level is less than a predetermined first value, a first image corresponding to the 3D original image having a first resolution lower than the original resolution is generated, and the generated first image is transmitted to the user through the communication interface. The 3D original image is transmitted to a device, and has a second resolution higher than the first resolution when the remaining battery level of the user device is equal to or greater than the first predetermined value and the data reception rate is less than the second predetermined value. generates a second image corresponding to , and transmits the generated second image to the user device through the communication interface, the remaining battery amount of the user device is equal to or greater than the first predetermined value, and the data reception speed is greater than or equal to the second predetermined value, and when the available resources of the image processing processor are less than the third predetermined value, a third image corresponding to the 3D original image having a third resolution higher than the second resolution is generated. to transmit the third image to the user device through the communication interface, the remaining battery capacity of the user device is equal to or greater than the first predetermined value, and the data reception rate is greater than or equal to the second predetermined value; When the available resource of the image processing processor is equal to or greater than the third predetermined value, the 3D having the original resolution higher than the third resolution through the communication interface After sending an original image to the user device, and sending an image corresponding to one of the first image, the second image, or the third image, which is a 3D image, to the user device, Check the degree of interest of the user device for a plurality of first objects, and if a first specific object having an interest greater than or equal to a threshold value among the checked interests exists in the corresponding image, the first resolution, the second Based on the corresponding image having a resolution corresponding to one of two resolutions or the third resolution, (1) a resolution of a plurality of second objects having the same property as the property of the first specific object is set to the corresponding image By converting the resolution from the resolution to the original resolution, (2) generating a fourth image in which the resolution of the remaining areas other than the area in which the first specific object and the plurality of second objects are located is kept the same as the corresponding resolution, , to transmit the generated fourth image to the user device.
상기 프로세서는, 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 복수의 체류 시간 정보를 확인하고, 상기 복수의 체류 시간 정보 각각에 정규 분포 함수를 대응시키고, 상기 복수의 체류 시간 정보에 대응하는 상기 정규 분포 함수를 선형적으로 결합하여 상기 사용자 장치의 체류 시간 분포를 추정하고, 및 상기 추정된 체류 시간 분포로부터 제1 임계 값 이상인 분포 값에 해당하는 오브젝트를 상기 임계 값 이상인 관심도를 갖는 상기 제1 특정 오브젝트로 결정하도록 설정될 수 있다.The processor is configured to: check a plurality of pieces of dwell time information of the user device for the plurality of first objects, correspond a normal distribution function to each of the plurality of pieces of dwell time information, and correspond to the plurality of pieces of dwell time information Estimating the distribution of the residence time of the user device by linearly combining the normal distribution function, and selecting an object corresponding to a distribution value equal to or greater than a first threshold value from the estimated dwell time distribution having a degree of interest greater than or equal to the threshold value 1 It can be set to determine a specific object.
상기 프로세서는, 에 따라 상기 체류 시간 분포를 추정하도록 설정되고, 상기 사용자 장치(A)와 관련하여, 상기 각 변수들은 오브젝트 N에 대한 체류 시간 (tA,N), 상기 사용자 장치(A)가 바라본 오브젝트의 개수(LA), 상기 사용자 장치(A)의 체류 시간 표준 편차(σA)일 수 있다.The processor is In accordance with is set so as to estimate the residence time distribution, the user in relation to the device (A), each of the variables are the residence time for the objects N (t A, N), the number of the object the user equipment (A) is viewed may be an (L a), the residence time the standard deviation (σ a) of the user equipment (a).
상기 프로세서는, 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 누적 분포 함수를 산출하고, 상기 산출된 누적 분포 함수를 이용하여 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 복수의 사용자 장치들의 체류 시간 정보를 환산한 적응적 스코어를 산출하고, 및 상기 산출된 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트를 결정하도록 설정될 수 있다.The processor is configured to calculate a cumulative distribution function by accumulating the estimated residence time distribution, and an adaptation obtained by converting residence time information of a plurality of user devices for the plurality of first objects using the calculated cumulative distribution function It may be configured to calculate an enemy score, and to determine a second specific object corresponding to a score equal to or greater than a second threshold value from the calculated adaptive score.
상기 프로세서는, 에 따라 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 상기 누적 분포 함수를 산출하고, 및 Score(x) = 5×cdf(x)에 따라 상기 누적 분포 함수를 사분위(quantile) 변환하여 상기 적응적 스코어를 산출하도록 설정될 수 있다.The processor is Calculate the cumulative distribution function by accumulating the estimated residence time distribution according to It can be set to be calculated.
상기 프로세서는, 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제2 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제3 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트, 상기 제2 특정 오브젝트, 상기 복수의 제2 오브젝트들, 및 상기 복수의 제3 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제5 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제5 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.The processor, based on the corresponding image, (1) converts the resolution of a plurality of third objects having the same property as the property of the second specific object from the corresponding resolution to the original resolution, (2) A fifth image in which the resolutions of the remaining areas other than the area in which the first specific object, the second specific object, the plurality of second objects, and the plurality of third objects are located are maintained at the same resolution as the corresponding resolution may be set to generate and transmit the generated fifth image to the user device.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 사용자 장치의 동작 상태에 따라 3D 원본 이미지의 해상도를 동적으로 결정하고, 사용자 장치의 관심도에 따라 3D 원본 이미지 내의 오브젝트의 해상도를 동적으로 결정함으로써, 사용자에게 효율적으로 3D 컨텐츠를 제공할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, by dynamically determining the resolution of the 3D original image according to the operating state of the user device and dynamically determining the resolution of an object in the 3D original image according to the degree of interest of the user device, the user can efficiently 3D content can be provided.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned may be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the following description. will be.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 네트워크의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 3D 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 제공하는 가상 환경 공간을 나타내는 실시예이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 복수의 오브젝트를 포함하는 가상 환경 공간을 설명하기 위한 실시예이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 이미지 내에서 오브젝트에 대한 관심도를 판단하는 동작을 설명하기 위한 실시예이다.
도 8은 실시예들에 따른 VR(Virtual Reality) 온라인 스토어를 위한 360 영상 데이터 송신 장치의 예시를 나타내는 블록도이다.
도 9는 실시예들에 따른 VR(Virtual Reality) 온라인 스토어에 관한 2D 이미지를 합성하는 과정의 예시를 나타낸다.
도 10은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(moving hotspot)의 예시를 나타낸다.
도 11은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(moving hotspot)의 예시를 나타낸다.
도 12는 실시예들에 따른 고정 핫스팟(static hotspot)의 예시를 나타낸다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.Other aspects, features and benefits as described above of certain preferred embodiments of the present invention will become more apparent from the following description taken in conjunction with the accompanying drawings.
1 is a block diagram of an electronic device and a network according to various embodiments of the present disclosure;
2 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
3 is a block diagram of a program module according to various embodiments of the present disclosure;
4A and 4B are flowcharts illustrating a method of providing 3D content by an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
5 is a diagram illustrating a virtual environment space provided by an electronic device, according to various embodiments of the present disclosure;
FIG. 6 is an embodiment for explaining a virtual environment space in which an electronic device includes a plurality of objects, according to various embodiments of the present disclosure;
7 is an exemplary embodiment for explaining an operation of an electronic device determining a degree of interest in an object in an image, according to various embodiments of the present disclosure;
8 is a block diagram illustrating an example of an apparatus for transmitting 360 image data for a VR (Virtual Reality) online store according to embodiments.
9 illustrates an example of a process of synthesizing a 2D image related to a VR (Virtual Reality) online store according to embodiments.
10 shows an example of a moving hotspot according to embodiments.
11 shows an example of a moving hotspot according to embodiments.
12 illustrates an example of a static hotspot according to embodiments.
It should be noted that throughout the drawings, like reference numerals are used to denote the same or similar elements, features, and structures.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.Hereinafter, various embodiments of the present document will be described with reference to the accompanying drawings. The examples and terms used therein are not intended to limit the technology described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various modifications, equivalents, and/or substitutions of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for like components. The singular expression may include the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this document, expressions such as "A or B" or "at least one of A and/or B" may include all possible combinations of items listed together. Expressions such as "first," "second," "first," or "second," can modify the corresponding elements, regardless of order or importance, and to distinguish one element from another element. It is used only and does not limit the corresponding components. When an (eg, first) component is referred to as being “connected (functionally or communicatively)” or “connected” to another (eg, second) component, that component is It may be directly connected to the component or may be connected through another component (eg, a third component).
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다. In this document, “configured (or configured to)” means “suitable for,” “having the ability to,” “modified to,” depending on the context, for example, in hardware or software. ," "made to," "capable of," or "designed to" may be used interchangeably. In some circumstances, the expression “a device configured to” may mean that the device is “capable of” with other devices or parts. For example, the phrase “a processor configured (or configured to perform) A, B, and C” refers to a dedicated processor (eg, an embedded processor) for performing the operations, or by executing one or more software programs stored in a memory device. , may refer to a general-purpose processor (eg, a CPU or an application processor) capable of performing corresponding operations.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Electronic devices according to various embodiments of the present disclosure may include, for example, a smartphone, a tablet PC, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, a desktop PC, a laptop PC, a netbook computer, a workstation, a server, a PDA, and a PMP. It may include at least one of a portable multimedia player, an MP3 player, a medical device, a camera, and a wearable device. A wearable device may be an accessory (e.g., watch, ring, bracelet, anklet, necklace, glasses, contact lens, or head-mounted-device (HMD)); It may include at least one of a body-worn (eg, skin pad or tattoo) or bioimplantable circuit In some embodiments, the electronic device may include, for example, a television, a digital video disk (DVD) player; Audio, refrigerator, air conditioner, vacuum cleaner, oven, microwave oven, washing machine, air purifier, set-top box, home automation control panel, security control panel, media box (eg Samsung HomeSync TM , Apple TV TM , or Google TV TM ) , a game console (eg , Xbox TM , PlayStation TM ), an electronic dictionary, an electronic key, a camcorder, or an electronic picture frame.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다. In another embodiment, the electronic device may include various medical devices (eg, various portable medical measuring devices (eg, a blood glucose monitor, a heart rate monitor, a blood pressure monitor, or a body temperature monitor), magnetic resonance angiography (MRA), magnetic resonance imaging (MRI), CT (computed tomography), imager, or ultrasound machine, etc.), navigation device, global navigation satellite system (GNSS), event data recorder (EDR), flight data recorder (FDR), automotive infotainment device, marine electronic equipment (e.g. navigation devices for ships, gyro compasses, etc.), avionics, security devices, head units for vehicles, industrial or household robots, drones, ATMs in financial institutions, point of sale (POS) in stores of sales) or IoT devices (eg, light bulbs, various sensors, sprinkler devices, fire alarms, thermostats, street lights, toasters, exercise equipment, hot water tanks, heaters, boilers, etc.). According to some embodiments, the electronic device is a piece of furniture, a building/structure or automobile, an electronic board, an electronic signature receiving device, a projector, or various measuring devices (eg, water, electricity, gas, or a radio wave measuring device, etc.). In various embodiments, the electronic device may be flexible or a combination of two or more of the various devices described above. The electronic device according to the embodiment of the present document is not limited to the above-described devices. In this document, the term user may refer to a person who uses an electronic device or a device (eg, an artificial intelligence electronic device) using the electronic device.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.1 , an electronic device 101 in a
한편 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)와 관련되는 구체적인 구성에 대한 설명은 도 1 내지 도 3을 참조하여 후술하도록 한다.Meanwhile, a detailed description of the configuration related to the electronic device 101 according to various embodiments of the present disclosure will be described later with reference to FIGS. 1 to 3 .
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 3D 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.4A and 4B are flowcharts illustrating a method of providing 3D content by an electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) according to various embodiments of the present disclosure.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 제공하는 가상 환경 공간을 나타내는 실시예이다.5 is an embodiment illustrating a virtual environment space provided by the electronic device 101 according to various embodiments of the present disclosure.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 복수의 오브젝트를 포함하는 가상 환경 공간을 설명하기 위한 실시예이다.6 is an exemplary embodiment for explaining a virtual environment space in which the electronic device 101 includes a plurality of objects, according to various embodiments of the present disclosure.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 이미지 내에서 오브젝트에 대한 관심도를 판단하는 동작을 설명하기 위한 실시예이다.FIG. 7 is an exemplary embodiment for explaining an operation in which the electronic device 101 determines a degree of interest in an object in an image, according to various embodiments of the present disclosure.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))(예: 스마트폰)와 통신망을 통해 통신하며, 사용자 장치(102)로 3D 공간을 제공하기 위하여, 복수의 실행 화면들로 구성된 3D 어플리케이션(또는 가상 현실 어플리케이션) 또는 복수의 웹 페이지(web page)들로 구성된 웹 사이트(web site)를 제공하는 서버일 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)가 3D 어플리케이션 또는 웹 사이트의 각 실행 화면을 표시할 수 있도록 하는 소스 코드를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있고, 사용자 장치(102)는 상기 소스 코드를 수신하여, 상기 3D 어플리케이션 또는 웹 브라우저를 통하여 요청된 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에 의하여 제공되는 3D 공간은 이미지 처리 방식에 따라 2D 공간으로 처리되어 사용자 장치(102)로 제공될 수 있다.According to various embodiments, the electronic device 101 communicates with a user device (eg, the electronic device 102 of FIG. 1 ) (eg, a smartphone) through a communication network, and provides a 3D space to the user device 102 . To do this, it may be a server that provides a 3D application (or virtual reality application) composed of a plurality of execution screens or a web site composed of a plurality of web pages. The electronic device 101 may transmit a source code enabling the user device 102 to display each execution screen of a 3D application or website to the user device 102 , and the user device 102 may transmit the source code to the user device 102 . , and may display the requested execution screen through the 3D application or web browser. According to an embodiment, the 3D space provided by the electronic device 101 may be processed into a 2D space according to an image processing method and provided to the user device 102 .
401 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 3D 공간(예: 가상 현실(VR) 화면)을 나타내고 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 3D 어플리케이션(또는, 가상 현실 어플리케이션) 및 3D 그래픽 라이브러리를 저장할 수 있다. 예를 들어, 3D 어플리케이션은 360도 파노라마 뷰를 사용자 장치(102)로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 어플리케이션은 3D 그래픽 라이브러리를 이용한 3D 공간/환경 모델링을 통해 이미지를 생성(또는 렌더링)할 수 있다. 3D 어플리케이션은 사용자 장치(102)를 조작하는 사용자의 헤드/시선 움직임에 따라 3D 환경/공간 안의 가상 카메라(또는, 렌더링 뷰포트)를 회전하거나 이동하여 렌더링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 그래픽 라이브러리는 3D 어플리케이션의 그래픽 명령을 처리하여 3D 렌더링(결과물로서, 2D 이미지 생성)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 3D 그래픽 라이브러리는 OpenGL, Direct3D 등을 포함할 수 있고, CPU 또는 GPU에 의해 수행될 수 있다.In operation 401 , according to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 3D 렌더링 방식에 따라 3D 원본 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 3D 렌더링 방식은, 3D 그래픽 라이브러리의 이용, 2D 좌표계/데이터 및 3D 좌표계/데이터 간의 좌표/데이터 변환, 3D 공간 또는 3D 모델로의 데이터 매핑 등의 3D 그래픽과 관련된 작업/동작/연산을 필요로 하는 렌더링 방식을 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 3D 공간은 사용자를 360도로 둘러싸는 가상 공간의 이미지(501)일 수 있고, 2차원에 해당하는 모노스코픽(monoscopic) 이미지 또는 3차원에 해당하는 스테레오스코픽(stereoscopic) 이미지로 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 공간은 광각 이미지/비디오에 근거하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 광각 이미지/비디오는, 360도 이미지/비디오(또는 360도 파노라마 이미지/비디오), 2D(즉, 2차원) 파노라마 이미지 등의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 공간은, 미리 설정된 3D 모델(예: 구(Sphere), 큐브(Cube), 원통(Cylinder))에 광각 이미지/비디오를 텍스쳐 매핑하고, 사용자 시점(예: view port)에 대응하는 가상 카메라를 3D 모델의 내부에 위치시킴으로써 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 움직임과 관련된 값(예: 움직임 속도, 움직임 거리, 기울기 각도, 기울임 속도), 사용자의 시선 움직임과 관련된 값(예: 움직임 속도, 움직임 거리), 사용자 장치(102)의 속성/특성 값, 영상/사운드의 인식/속성/특성 값, 렌더링 뷰 포트의 움직임과 관련된 값, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나에 근거하여 사용자 장치(102)로 제공할 3D 공간의 일부 영역을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 원본 이미지는 복수의 오브젝트들을 포함할 수 있고, 복수의 오브젝트들 각각은 상품 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면 3D 원본 이미지(501)는 복수의 오브젝트들(예: 쇼파, TV, 모니터, 선반, 의자 등)을 포함할 수 있고, 복수의 오브젝트들 각각은 상품 정보(예: 상품 속성(종류), 상품 구매 링크 등)를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may generate a 3D original image according to a 3D rendering method. For example, the 3D rendering method includes operations/actions/operations related to 3D graphics, such as using a 3D graphics library, converting coordinates/data between 2D coordinate system/data and 3D coordinate system/data, and mapping data into 3D space or 3D model. It may mean a rendering method that requires For example, referring to FIG. 5 , the 3D space may be an
403 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 통신 인터페이스(예: 도 1의 통신 인터페이스(170))를 통하여, 사용자 장치(102)로부터 3D 원본 이미지의 제공 요청과 함께 사용자 장치(102)의 배터리 잔량, 데이터 수신 속도, 및 이미지 처리용 프로세서(예: GPU)의 가용 리소스에 관한 정보를 수신할 수 있다. 배터리 잔량은, 사용자 장치(102)에 구비된 배터리에서 사용 가능한 전력량을 나타낼 수 있다. 데이터 수신 속도는, 사용자 장치(102)의 외부 네트워크와의 통신 속도(예: 데이터 송수신 속도)를 나타낼 수 있다. 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스는, 사용자 장치(102)에 구비된 이미지 처리용 프로세서(예: GPU)가 처리 가능한 리소스 양 또는 비율을 나타낼 수 있다.In operation 403 , according to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
405 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값 미만인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 미만인지 여부를 판단할 수 있다.In
407 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 원본 해상도보다 낮은 제1 해상도를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제1 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 미만인 경우, 원본 해상도(예: 100%)보다 낮은 제1 해상도(예: 70%)를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제1 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)로 제1 이미지를 송신하기 위하여, 원본 3D 이미지의 원본 해상도(예: 100%)를 제1 해상도(예: 원본 해상도의 70%)로 리사이즈한 제1 이미지를 생성할 수 있다.In operation 407, according to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
409 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 장치(102)의 데이터 수신 속도(data rate)가 미리 정해진 제2 값 미만인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값(예: 3G급 속도) 미만인지 여부를 판단할 수 있다.In
411 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 해상도보다 높은 제2 해상도를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제2 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 이상이고 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값(예: 3G급 속도) 미만인 경우, 제1 해상도(예: 70%)보다 높은 제2 해상도(예: 80%)를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제2 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)로 제2 이미지를 송신하기 위하여, 원본 3D 이미지의 원본 해상도(예: 100%)를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로 리사이즈한 제2 이미지를 생성할 수 있다.In operation 411, according to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
413 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 장치(102)의 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값 미만인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값(예: 전체 리소스양의 50%) 미만인지 여부를 판단할 수 있다. In
415 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제2 해상도보다 높은 제3 해상도를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제3 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 이상이고, 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값(예: 3G급 속도) 이상이며, 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값(예: 전체 리소스양의 50%) 미만인 경우, 제2 해상도(예: 80%)보다 높은 제3 해상도(예: 90%)를 갖는 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제3 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)로 제3 이미지를 송신하기 위하여, 원본 3D 이미지의 원본 해상도(예: 100%)를 제3 해상도(예: 원본 해상도의 90%)로 리사이즈한 제3 이미지를 생성할 수 있다.In operation 415 , according to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
417 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제3 해상도보다 높은 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자 장치(102)의 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값(예: 30%) 이상이고, 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값(예: 3G급 속도) 이상이며, 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값(예: 전체 리소스양의 50%) 이상인 경우, 통신 인터페이스(170)를 통하여 제3 해상도(예: 90%)보다 높은 원본 해상도(예: 100%)를 갖는 3D 원본 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 메모리(130)에 저장된 3D 원본 이미지를 이미지 처리할 필요 없이 그대로 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다.In operation 417 , according to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
419 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 이미지, 제2 이미지, 또는 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 사용자 장치(102)의 관심도를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 3D 이미지인 제1 이미지, 제2 이미지, 또는 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지를 사용자 장치(102)로 송신한 후에, 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 사용자 장치의 관심도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 이미지, 제2 이미지, 또는 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지(601) 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들(예: 책상, 모니터, 키보드, 마우스, 화분 등)에 대한 사용자 장치(102)의 관심도를 확인할 수 있다.In operation 419 , according to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 사용자 장치(102)의 체류 시간 정보에 기반하여 사용자 장치(102)의 관심도를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 사용자 장치(102)의 복수의 체류 시간 정보를 확인할 수 있다. 체류 시간 정보는, 사용자 장치(102)가 오브젝트를 바라보는 시간을 나타낼 수 있으며, 예를 들어, 도 7을 참조하면, 사용자 입력에 의하여 오브젝트가 이미지(601)의 미리 지정된 영역(710) 내에 위치하는 동안 측정되는 시간일 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 사용자가 오브젝트를 바라보는 시간에 기초하여, 해당 오브젝트에 대한 관심도를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 체류 시간 정보 각각에 정규 분포 함수를 대응시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 체류 시간 정보에 대응하는 정규 분포 함수를 선형적으로 결합하여 사용자 장치(102)의 체류 시간 분포를 추정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각각의 정규 분포 함수는 사용자 장치(102)(예: A)와 관련하여, 오브젝트 N에 대한 체류 시간 (tA,N), 사용자 장치(102)가 바라본 오브젝트의 개수(LA), 사용자 장치(A)의 체류 시간 표준 편차(σA)일 때, 아래의 수학식 1을 이용하여 체류 시간 분포를 추정할 수 있다.According to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
[수학식 1][Equation 1]
상기 수학식 1은 커널밀도추정(kernel density estimation)이라고 표현되기도 하며, 특정 함수에 합성곱하기 위한 마스크 역할을 수행하며, 가우시안(Gaussian) 또는 유니폼(uniform) 필터의 종류마다 마스크 값이 다를 수 있다.Equation 1 is also expressed as kernel density estimation, and serves as a mask for convolution of a specific function, and a mask value may be different for each type of Gaussian or uniform filter.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 추정된 체류 시간 분포를 이용하여 오브젝트에 대한 사용자 장치의 관심도를 산출할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may calculate the degree of interest of the user device for the object by using the estimated residence time distribution.
421 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 이미지 내에 존재하는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 419 동작에서 산출된, 추정된 체류 시간 분포로부터 제1 임계 값 이상인 분포 값에 해당하는 오브젝트를 상기 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트로 결정할 수 있다.In
423 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제4 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제4 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 확인된 관심도 중에서 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 제1 해상도, 제 2 해상도, 또는 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 이미지 내에 존재하는 경우, 상기 이미지에 기초하여, 제1 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 원본 해상도로 변환시키고, 제1 특정 오브젝트 및 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성할 수 있고, 생성된 제4 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 전자 장치(101)는 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)를 갖는 이미지(601)내에 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트(예: 디스플레이)가 존재하는 경우, 상기 이미지(601)에 기초하여, 제1 특정 오브젝트(예: 디스플레이)의 속성(예: 컴퓨터 주변 기기)과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들(예: 키보드, 마우스, 프린터)의 해상도를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로부터 원본 해상도(예: 100%)로 변환시키고, 제1 특정 오브젝트 및 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역(예: 디스플레이, 키보드, 마우스, 및 프린터가 표시된 영역을 제외한 나머지 영역)의 해상도를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성할 수 있고, 생성된 제4 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다.In operation 423 , according to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
425 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제5 이미지를 생성하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 상기 제5 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. In operation 425 , according to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 419 동작에서 산출된, 추정된 체류 시간 분포를 이용하여 제5 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 아래의 [수학식 2]에 따라, 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 누적 분포 함수를 산출할 수 있다. According to various embodiments, the electronic device 101 (eg, the
[수학식 2][Equation 2]
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 산출된 누적 분포 함수를 이용하여 복수의 제1 오브젝트들에 대한 복수의 사용자 장치들의 체류 시간 정보를 환산한 적응적 스코어를 산출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 아래의 [수학식 3]에 따라, 상기 산출된 누적 분포 함수를 사분위(quantile) 변환하여 적응적 스코어(score(x))를 산출할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 101 may calculate an adaptive score obtained by converting the residence time information of the plurality of user devices with respect to the plurality of first objects by using the calculated cumulative distribution function. According to an embodiment, the electronic device 101 may quantile-transform the calculated cumulative distribution function to calculate the adaptive score score(x) according to Equation 3 below. .
[수학식 3][Equation 3]
전자 장치(101)는 적응적 스코어에 기초하여, 복수의 사용자 장치들 별 복수의 제1 오브젝트에 대한 관심도를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 산출된 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 해상도, 제 2 해상도, 또는 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 이미지에 기초하여, 상기 제2 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제3 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 원본 해상도로 변환시키고, 제1 특정 오브젝트, 제2 특정 오브젝트, 복수의 제2 오브젝트들, 및 복수의 제3 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제5 이미지를 생성할 수 있고, 생성된 제5 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 전자 장치(101)는 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)를 갖는 이미지(601)내에, 상기 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트(예: 책상)가 존재하는 경우, 상기 이미지(601)에 기초하여, 제2 특정 오브젝트(예: 책상)의 속성(예: 가구)과 동일한 속성을 갖는 복수의 제3 오브젝트들(예: 의자, 서랍)의 해상도를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로부터 원본 해상도(예: 100%)로 변환시키고, 제1 특정 오브젝트, 제2 특정 오브젝트, 복수의 제2 오브젝트들, 및 복수의 제3 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역(예: 디스플레이, 키보드, 마우스, 프린터, 책상, 의자, 및 서랍이 표시된 영역을 제외한 나머지 영역)의 해상도를 제2 해상도(예: 원본 해상도의 80%)로 동일하게 유지한 제5 이미지를 생성할 수 있고, 생성된 제5 이미지를 사용자 장치(102)로 송신할 수 있다.The electronic device 101 may determine the degree of interest in the plurality of first objects for each of the plurality of user devices based on the adaptive score. According to an embodiment, the electronic device 101 may determine a second specific object corresponding to a score equal to or greater than a second threshold value from the calculated adaptive score. According to an embodiment, based on an image having a resolution corresponding to one of the first resolution, the second resolution, and the third resolution, the electronic device 101 provides a plurality of objects having the same property as the property of the second specific object. converts the resolution of the third objects of from the corresponding resolution to the original resolution, A fifth image maintaining the same resolution as the corresponding resolution may be generated, and the generated fifth image may be transmitted to the user device 102 . For example, referring to FIG. 6 , in the
다양한 실시예들에 따라서, 3D(three-dimensional) 컨텐츠를 제공하는 서버는 메모리, 통신 인터페이스, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 3D 공간을 나타내고 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 사용자 장치로부터 상기 3D 원본 이미지의 제공 요청과 함께 상기 사용자 장치의 배터리 잔량, 데이터 수신 속도, 및 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스에 관한 정보를 수신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값 미만인 경우, 상기 원본 해상도보다 낮은 제1 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제1 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값 미만인 경우, 상기 제1 해상도보다 높은 제2 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제2 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값 미만인 경우, 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 상기 가용 리소스가 상기 미리 정해진 제3 값 이상인 경우, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 해상도보다 높은 상기 원본 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고, 3D 이미지인 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 또는 상기 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지를 상기 사용자 장치로 송신한 후에, 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 관심도를 확인하고, 및 상기 확인된 관심도 중에서 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 경우, 상기 제1 해상도, 상기 제 2 해상도, 또는 상기 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제1 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트 및 상기 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제4 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments, a server providing three-dimensional (3D) content includes a memory, a communication interface, and a processor, wherein the processor stores in the memory a 3D original image representing a 3D space and having an original resolution. and, through the communication interface, receive information about the remaining battery amount of the user device, data reception speed, and available resources of the image processing processor together with a request for providing the 3D original image from the user device, and When the remaining battery level is less than a predetermined first value, a first image corresponding to the 3D original image having a first resolution lower than the original resolution is generated, and the generated first image is transmitted to the user through the communication interface. The 3D original image is transmitted to a device, and has a second resolution higher than the first resolution when the remaining battery level of the user device is equal to or greater than the first predetermined value and the data reception rate is less than the second predetermined value. generates a second image corresponding to , and transmits the generated second image to the user device through the communication interface, the remaining battery amount of the user device is equal to or greater than the first predetermined value, and the data reception speed is greater than or equal to the second predetermined value, and when the available resources of the image processing processor are less than the third predetermined value, a third image corresponding to the 3D original image having a third resolution higher than the second resolution is generated. to transmit the third image to the user device through the communication interface, the remaining battery capacity of the user device is equal to or greater than the first predetermined value, and the data reception rate is greater than or equal to the second predetermined value; When the available resource of the image processing processor is equal to or greater than the third predetermined value, the 3D having the original resolution higher than the third resolution through the communication interface After sending an original image to the user device, and sending an image corresponding to one of the first image, the second image, or the third image, which is a 3D image, to the user device, Check the degree of interest of the user device for a plurality of first objects, and if a first specific object having an interest greater than or equal to a threshold value among the checked interests exists in the corresponding image, the first resolution, the second Based on the corresponding image having a resolution corresponding to one of two resolutions or the third resolution, (1) a resolution of a plurality of second objects having the same property as the property of the first specific object is set to the corresponding image By converting the resolution from the resolution to the original resolution, (2) generating a fourth image in which the resolution of the remaining areas other than the area in which the first specific object and the plurality of second objects are located is kept the same as the corresponding resolution, , to transmit the generated fourth image to the user device.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 복수의 체류 시간 정보를 확인하고, 상기 복수의 체류 시간 정보 각각에 정규 분포 함수를 대응시키고, 상기 복수의 체류 시간 정보에 대응하는 상기 정규 분포 함수를 선형적으로 결합하여 상기 사용자 장치의 체류 시간 분포를 추정하고, 및 상기 추정된 체류 시간 분포로부터 제1 임계 값 이상인 분포 값에 해당하는 오브젝트를 상기 임계 값 이상인 관심도를 갖는 상기 제1 특정 오브젝트로 결정하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments, the processor is configured to: check a plurality of pieces of dwell time information of the user device for the plurality of first objects, match a normal distribution function to each of the plurality of pieces of dwell time information, and estimating the distribution of the residence time of the user device by linearly combining the normal distribution function corresponding to the residence time information of It may be set to determine the first specific object having a degree of interest greater than or equal to a value.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 에 따라 상기 체류 시간 분포를 추정하도록 설정되고, 상기 사용자 장치(A)와 관련하여, 상기 각 변수들은 오브젝트 N에 대한 체류 시간 (tA,N), 상기 사용자 장치(A)가 바라본 오브젝트의 개수(LA), 상기 사용자 장치(A)의 체류 시간 표준 편차(σA)일 수 있다.According to various embodiments, the processor comprises: In accordance with is set so as to estimate the residence time distribution, the user in relation to the device (A), each of the variables are the residence time for the objects N (t A, N), the number of the object the user equipment (A) is viewed may be an (L a), the residence time the standard deviation (σ a) of the user equipment (a).
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 누적 분포 함수를 산출하고, 상기 산출된 누적 분포 함수를 이용하여 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 복수의 사용자 장치들의 체류 시간 정보를 환산한 적응적 스코어를 산출하고, 및 상기 산출된 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트를 결정하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the processor is configured to calculate a cumulative distribution function by accumulating the estimated residence time distribution, and using the calculated cumulative distribution function to determine the number of user devices for the plurality of first objects. It may be configured to calculate an adaptive score obtained by converting the residence time information, and to determine a second specific object corresponding to a score equal to or greater than a second threshold value from the calculated adaptive score.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 에 따라 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 상기 누적 분포 함수를 산출하고, 및 Score(x) = 5×cdf(x)에 따라 상기 누적 분포 함수를 사분위(quantile) 변환하여 상기 적응적 스코어를 산출하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments, the processor comprises: Calculate the cumulative distribution function by accumulating the estimated residence time distribution according to It can be set to be calculated.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제2 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제3 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트, 상기 제2 특정 오브젝트, 상기 복수의 제2 오브젝트들, 및 상기 복수의 제3 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제5 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제5 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments, the processor is configured to: (1) determine, from the corresponding resolution, resolutions of a plurality of third objects having the same property as the property of the second specific object, from the corresponding resolution, based on the corresponding image (2) the resolution of the remaining areas other than the area in which the first specific object, the second specific object, the plurality of second objects, and the plurality of third objects are located to the corresponding resolution. It may be configured to generate a fifth image maintained in the same manner and transmit the generated fifth image to the user device.
다시 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)에 대한 설명을 하도록 한다.Referring again to FIGS. 1 to 3 , the electronic device 101 according to various embodiments of the present invention will be described.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. The electronic device 101 may include a
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. The
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. The middleware 143 may, for example, play an intermediary role so that the API 145 or the application program 147 communicates with the kernel 141 to exchange data. Also, the middleware 143 may process one or more work requests received from the application program 147 according to priority. For example, the middleware 143 may use a system resource (eg, the
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Wireless communication, for example, LTE, LTE Advance (LTE-A), CDMA (code division multiple access), WCDMA (wideband CDMA), UMTS (universal mobile telecommunications system), WiBro (Wireless Broadband), or GSM (Global System for Mobile Communications) and the like may include cellular communication using at least one. According to an embodiment, wireless communication is, for example, wireless fidelity (WiFi), Bluetooth, Bluetooth low energy (BLE), Zigbee, near field communication (NFC), magnetic secure transmission, radio. It may include at least one of a frequency (RF) or a body area network (BAN). According to one embodiment, the wireless communication may include GNSS. The GNSS may be, for example, a Global Positioning System (GPS), a Global Navigation Satellite System (Glonass), a Beidou Navigation Satellite System (hereinafter, “Beidou”) or Galileo, the European global satellite-based navigation system. Hereinafter, in this document, "GPS" may be used interchangeably with "GNSS". Wired communication may include, for example, at least one of universal serial bus (USB), high definition multimedia interface (HDMI), recommended standard232 (RS-232), power line communication, or plain old telephone service (POTS). there is. The
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.Each of the first and second external
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.2 is a block diagram of an electronic device 201 according to various embodiments. The electronic device 201 may include, for example, all or a part of the electronic device 101 illustrated in FIG. 1 . The electronic device 201 includes one or more processors (eg, AP) 210 , a communication module 220 , a (subscriber identification module 224 ), a memory 230 , a sensor module 240 , an input device 250 , and a display. 260 , an interface 270 , an audio module 280 , a camera module 291 , a
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다. The communication module 220 (eg, the communication interface 170) may have the same or similar configuration. The communication module 220 may include, for example, a cellular module 221 , a WiFi module 223 , a Bluetooth module 225 , a GNSS module 227 , an NFC module 228 , and an RF module 229 . there is. The cellular module 221 may provide, for example, a voice call, a video call, a text service, or an Internet service through a communication network. According to an embodiment, the cellular module 221 may use a subscriber identification module (eg, a SIM card) 224 to identify and authenticate the electronic device 201 in a communication network. According to an embodiment, the cellular module 221 may perform at least some of the functions that the processor 210 may provide. According to one embodiment, the cellular module 221 may include a communication processor (CP). According to an embodiment, at least some (eg, two or more) of the cellular module 221 , the WiFi module 223 , the Bluetooth module 225 , the GNSS module 227 , or the NFC module 228 is one integrated chip. (IC) or contained within an IC package. The RF module 229 may transmit and receive, for example, a communication signal (eg, an RF signal). The RF module 229 may include, for example, a transceiver, a power amp module (PAM), a frequency filter, a low noise amplifier (LNA), or an antenna. According to another embodiment, at least one of the cellular module 221 , the WiFi module 223 , the Bluetooth module 225 , the GNSS module 227 or the NFC module 228 transmits and receives an RF signal through a separate RF module. can The subscriber identification module 224 may include, for example, a card including a subscriber identification module or an embedded SIM, and may include unique identification information (eg, integrated circuit card identifier (ICCID)) or subscriber information (eg, IMSI). (international mobile subscriber identity)).
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.The memory 230 (eg, the memory 130 ) may include, for example, an internal memory 232 or an external memory 234 . The internal memory 232 may include, for example, a volatile memory (eg, DRAM, SRAM, or SDRAM, etc.), a non-volatile memory (eg, one time programmable ROM (OTPROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, etc.). , a flash memory, a hard drive, or a solid state drive (SSD), etc. The external memory 234 may include a flash drive, for example, a compact flash (CF) or a secure digital (SD) drive. ), Micro-SD, Mini-SD, xD (extreme digital), MMC (multi-media card), memory stick, etc. The external memory 234 is functional with the electronic device 201 through various interfaces. may be physically or physically connected.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.The sensor module 240 may, for example, measure a physical quantity or sense an operating state of the electronic device 201 , and convert the measured or sensed information into an electrical signal. The sensor module 240 is, for example, a gesture sensor 240A, a gyro sensor 240B, a barometric pressure sensor 240C, a magnetic sensor 240D, an acceleration sensor 240E, a grip sensor 240F, a proximity sensor ( 240G), color sensor (240H) (e.g. RGB (red, green, blue) sensor), biometric sensor (240I), temperature/humidity sensor (240J), illuminance sensor (240K), or UV (ultra violet) sensor ) may include at least one of the sensors 240M. Additionally or alternatively, the sensor module 240 may include, for example, an olfactory (e-nose) sensor, an electromyography (EMG) sensor, an electroencephalogram (EEG) sensor, an electrocardiogram (ECG) sensor, may include an infrared (IR) sensor, an iris sensor, and/or a fingerprint sensor. The sensor module 240 may further include a control circuit for controlling at least one or more sensors included therein. In some embodiments, the electronic device 201 further comprises a processor configured to control the sensor module 240 , either as part of the processor 210 or separately, while the processor 210 is in a sleep state; The sensor module 240 may be controlled.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 하드웨어 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.The input device 250 may include, for example, a touch panel 252 , a (digital) pen sensor 254 , a key 256 , or an ultrasonic input device 258 . The touch panel 252 may use, for example, at least one of a capacitive type, a pressure sensitive type, an infrared type, and an ultrasonic type. Also, the touch panel 252 may further include a control circuit. The touch panel 252 may further include a tactile layer to provide a tactile response to the user. The (digital) pen sensor 254 may be, for example, a part of a touch panel or may include a separate recognition sheet. Key 256 may include, for example, a hardware button, an optical key, or a keypad. The ultrasonic input device 258 may detect an ultrasonic wave generated by an input tool through a microphone (eg, the microphone 288 ), and check data corresponding to the sensed ultrasonic wave.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다. Display 260 (eg, display 160 ) may include panel 262 , hologram device 264 , projector 266 , and/or control circuitry for controlling them. Panel 262 may be implemented, for example, to be flexible, transparent, or wearable. The panel 262 may include the touch panel 252 and one or more modules. According to an embodiment, the panel 262 may include a pressure sensor (or a force sensor) capable of measuring the intensity of the user's touch. The pressure sensor may be implemented integrally with the touch panel 252 or as one or more sensors separate from the touch panel 252 . The hologram device 264 may display a stereoscopic image in the air by using light interference. The projector 266 may display an image by projecting light onto the screen. The screen may be located inside or outside the electronic device 201 , for example. Interface 270 may include, for example, HDMI 272 , USB 274 , optical interface 276 , or D-subminiature (D-sub) 278 . The interface 270 may be included in, for example, the communication interface 170 shown in FIG. 1 . Additionally or alternatively, the interface 270 may include, for example, a mobile high-definition link (MHL) interface, an SD card/multi-media card (MMC) interface, or an infrared data association (IrDA) standard interface. there is.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다. The audio module 280 may interactively convert a sound and an electrical signal, for example. At least some components of the audio module 280 may be included in, for example, the input/output interface 145 illustrated in FIG. 1 . The audio module 280 may process sound information input or output through, for example, the speaker 282 , the receiver 284 , the earphone 286 , or the microphone 288 . The camera module 291 is, for example, a device capable of capturing still images and moving images, and according to an embodiment, one or more image sensors (eg, a front sensor or a rear sensor), a lens, and an image signal processor (ISP). , or a flash (eg, an LED or xenon lamp, etc.). The
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.The indicator 297 may display a specific state of the electronic device 201 or a part thereof (eg, the processor 210 ), for example, a booting state, a message state, or a charging state. The motor 298 may convert an electrical signal into mechanical vibration, and may generate vibration, a haptic effect, or the like. The electronic device 201 is, for example, a mobile TV support device capable of processing media data according to standards such as digital multimedia broadcasting (DMB), digital video broadcasting (DVB), or mediaFlo TM (eg, digital multimedia broadcasting). : GPU). Each of the components described in this document may be composed of one or more components, and the name of the component may vary depending on the type of the electronic device. In various embodiments, the electronic device (eg, the electronic device 201 ) is configured as a single entity by omitting some components, further including additional components, or combining some of the components. The functions of the previous corresponding components may be performed identically.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(201)(또는, 전자 장치(101))는, 전면, 후면 및 상기 전면과 상기 후면 사이의 공간을 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징을 포함할 수도 있다. 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(260))는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 전면을 통하여 노출될 수 있다. 마이크(288)는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 부분을 통하여 노출될 수 있다. 적어도 하나의 스피커(282)는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 다른 부분을 통하여 노출될 수 있다. 하드웨어 버튼(예: 키(256))는, 상기 하우징의 또 다른 부분에 배치되거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 무선 통신 회로(예: 통신 모듈(220))은, 상기 하우징 안에 위치할 수 있다. 상기 프로세서(210)(또는, 프로세서(120))는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 마이크(288), 상기 스피커(282) 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 메모리(230)(또는, 메모리(130))는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 프로세서(210)에 전기적으로 연결될 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the electronic device 201 (or the electronic device 101 ) may include a housing including a front surface, a rear surface, and side surfaces surrounding a space between the front surface and the rear surface. A touch screen display (eg, the display 260 ) may be disposed in the housing and exposed through the front surface. A microphone 288 is disposed within the housing and may be exposed through a portion of the housing. At least one speaker 282 is disposed in the housing, and may be exposed through another portion of the housing. A hardware button (eg key 256 ) may be disposed on another portion of the housing or configured to be displayed on the touchscreen display. A wireless communication circuit (eg, the communication module 220 ) may be located in the housing. The processor 210 (or processor 120 ) is located in the housing and may be electrically connected to the touch screen display, the microphone 288 , the speaker 282 , and the wireless communication circuitry. The memory 230 (or the memory 130 ) may be located in the housing and may be electrically connected to the processor 210 .
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제 1 사용자 인터페이스를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리(230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 제 1 동작과 제 2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제 1 동작은, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제 1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로 상기 제 1 사용자 발화에 대한 제 1 데이터를 제공하고, 상기 제 1 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 태스크를 수행하도록 하는 적어도 하나의 명령을 수신하고, 상기 제 2 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제 2 사용자 발화에 대한 제 2 데이터를 제공하고, 상기 제 2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제 2 사용자 발화로부터 상기 자동 스피치 인식에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하지만, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the memory 230 is configured to store a first application program including a first user interface for receiving a text input, and the memory 230, when executed, Stores instructions causing the processor 210 to perform a first operation and a second operation, wherein the first operation is performed through the button while the first user interface is not displayed on the touch screen display. Receive a first type of user input, and after receiving the first type of user input, receive a first user utterance through the microphone 288, automatic speech recognition (ASR) and intelligence providing first data for the first user utterance to an external server including an intelligence system, and after providing the first data, the intelligent system in response to the first user utterance from the external server receiving at least one command to perform a task generated by , after receiving the first type of user input, receive a second user utterance through the microphone 288, provide second data for the second user utterance to the external server, and After providing data, receiving, from the server, data for the text generated by the automatic speech recognition from the second user utterance, but not receiving a command generated by the intelligent system, the first user The text can be entered into the interface.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 버튼은, 상기 하우징의 상기 측면에 위치하는 물리적인 키를 포함할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the button may include a physical key located on the side surface of the housing.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 타입의 사용자 입력은, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나일 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the first type of user input may be performed after pressing the button once, pressing the button twice, pressing the button 3 times, and pressing the button once. It may be one of a press and hold, or a double press and hold press of the button.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 제 1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있다. 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the instructions may further cause the processor to display the first user interface with a virtual keyboard. The button may not be part of the virtual keyboard.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 외부 서버로부터, 상기 제 1 동작 내에서의 상기 제 1 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the instructions further cause the processor 210 to receive, from the external server, data for text generated by ASR from the first user utterance within the first operation. can cause
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the first application program may include at least one of a note application program, an email application program, a web browser application program, and a calendar application program.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the first application program includes a message application, and the instructions are executed by the processor 210 when a selected time period after inputting the text exceeds the wireless communication circuitry. It may further cause to transmit the text entered automatically through .
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 제 3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제 3 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제 2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제 3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제 3 사용자 발화에 대한 제 3 데이터를 제공하고, 상기 제 3 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 3 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the instructions further cause the processor 210 to perform a third operation, wherein the third operation is performed while displaying the first user interface on the touch screen display. , receives a second type of user input through the button, and after receiving the second type of user input, receives a third user utterance through the microphone, and receives the third user utterance through the external server. may receive from the external server at least one command for performing a task generated by the intelligent system in response to the third user utterance after providing the third data for there is.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 제 4 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제 4 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 4 사용자 발화를 수신하고, 상기 제 4 사용자 발화에 대한 제 4 데이터를 상기 외부 서버로 제공하고, 상기 제 4 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 4 사용자 발화에 응답하여, 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 마이크를 통하여 제 5 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제 5 사용자 발화에 대한 제 5 데이터를 제공하고, 및 상기 제 5 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 5 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the instructions further cause the processor 210 to perform a fourth operation, wherein the fourth operation is performed when the first user interface is not displayed on the touch screen display. On the way, the second type of user input is received through the button, and after receiving the second type of user input, a fourth user utterance is received through the microphone 288, and the fourth user utterance is received. provide fourth data for , to the external server, and after providing the fourth data, in response to the fourth user utterance, at least one command for performing the task generated by the intelligent system, the After receiving from an external server, receiving a fifth user utterance through the microphone, providing fifth data for the fifth user utterance to the external server, and providing the fifth data, the second 5 In response to the user's utterance, at least one command for performing the task generated by the intelligent system may be received from the external server.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 타입의 사용자 입력 및 상기 제 2 타입의 사용자 입력은 서로 다르며, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나로부터 선택될 수 있다.In various embodiments of the present invention, the first type of user input and the second type of user input are different from each other, and one press on the button, two presses on the button, three presses on the button , one of pressing and holding the button after pressing it once, or pressing and holding the press twice on the button.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 제 2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 더 설정되며, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 제 3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제 3 동작은, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력이 수신된 이후에, 상기 마이크를 통하여 제 3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제 3 사용자 발화에 대한 제 3 데이터를 제공하고, 상기 제 3 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터, 상기 제 3 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력하고, 및 상기 텍스트를 입력하고, 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 상기 입력된 텍스트를 자동으로 송신할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the memory 230 is further configured to store a second application program including a second user interface for receiving a text input, and the instructions, when executed, include: 210) further causes a third operation to be performed, wherein the third operation receives the first type of user input through the button while displaying the second user interface, and the first type of user After the input is received, the third user utterance is received through the microphone, the third data for the third user utterance is provided to the external server, and after the third data is provided, the external receiving, from a server, data on the text generated by the ASR from the third user utterance, without receiving a command generated by the intelligent system, and inputting the text into the second user interface, and the text , and when the selected time period is exceeded, the inputted text may be automatically transmitted through the wireless communication circuit.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제 1 사용자 인터페이스를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리(230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 제 1 동작과 제 2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제 1 동작은, 상기 버튼을 통하여 제 1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로, 상기 제 1 사용자 발화에 대한 제 1 데이터를 제공하고, 및 상기 제 1 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 제 2 동작은, 상기 버튼을 통하여 제 2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제 2 사용자 발화에 대한 제 2 데이터를 제공하고, 상기 제 2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제 2 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않으며, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the memory 230 is configured to store a first application program including a first user interface for receiving a text input, and the memory 230, when executed, Stores instructions causing the processor 210 to perform a first operation and a second operation, wherein the first operation receives a first type of user input through the button, and the first type of user input After receiving , the first user utterance is received through the microphone 288, and to an external server including an automatic speech recognition (ASR) and an intelligence system, the first user utterance is received. receiving from the external server at least one command for performing a task generated by the intelligent system in response to the first user utterance in response to the first user utterance, and after providing the first data and, the second operation includes receiving a second type of user input through the button, receiving a second user utterance through the microphone 288 after receiving the second type of user input, After providing the second data for the second user utterance to the external server, and after providing the second data, receiving data about the text generated by the ASR from the second user utterance from the server , a command generated by the intelligent system may not be received, and the text may be entered into the first user interface.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가 상기 제 1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있으며, 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the instructions may further cause the processor 210 to display the first user interface together with a virtual keyboard, wherein the button may not be part of the virtual keyboard.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 동작 내에서 상기 제 1 사용자 발화로부터 상기 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the instructions further cause the processor 210 to receive data for the text generated by the ASR from the first user utterance within the first operation from the external server. can do.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the first application program may include at least one of a note application program, an email application program, a web browser application program, and a calendar application program.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the first application program includes a message application, and the instructions are executed by the processor 210 when a selected time period after inputting the text exceeds the wireless communication circuitry. It may further cause to transmit the text entered automatically through .
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 디스플레이 상에 표시와 독립적으로 상기 제 1 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the instructions may further cause the processor 210 to perform the first operation independently of displaying on the display of the first user interface.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이가 턴 오프된 것 중 적어도 하나인 경우에, 상기 제 2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the instructions perform the second operation when the processor 210 is at least one of a locked state of the electronic device or a turned off of the touch screen display. may cause more
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 제 2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the instructions may further cause the processor 210 to perform the second operation while displaying the first user interface on the touch screen display.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 상기 마이크(288)를 통하여 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(automatic speech recognition: ASR) 또는 자연어 이해(natural language understanding: NLU) 중 적어도 하나를 수행하는 외부 서버로, 상기 사용자 발화에 대한 데이터와 함께, 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대하여 상기 ASR을 수행하여 획득된 텍스트에 대하여 상기 자연어 이해를 수행할지 여부와 연관된 정보를 송신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행하지 않을 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대한 상기 텍스트를 수신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행할 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 텍스트에 대한 상기 자연어 이해 수행 결과 획득된 명령을 수신하도록 야기하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.In various embodiments of the present invention, the memory 230, when executed, causes the processor 210 to receive a user utterance through the microphone 288, perform automatic speech recognition (ASR) or An external server that performs at least one of natural language understanding (NLU), the natural language understanding of the text obtained by performing the ASR on the data on the user's utterance together with the data on the user's utterance transmit information associated with whether to perform the natural language understanding , it is possible to store an instruction for causing to receive a command obtained as a result of performing the natural language understanding on the text from the external server.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.3 is a block diagram of a program module according to various embodiments of the present disclosure; According to an embodiment, the program module 310 (eg, the program 140) is an operating system that controls resources related to the electronic device (eg, the electronic device 101) and/or various applications ( For example, the application program 147) may be included. The operating system may include, for example, Android TM , iOS TM , Windows TM , Symbian TM , Tizen TM , or Bada TM . Referring to FIG. 3 , the program module 310 includes a kernel 320 (eg, kernel 141), middleware 330 (eg, middleware 143), (API 360) (eg, API 145). ), and/or an application 370 (eg, an application program 147). At least a portion of the program module 310 is preloaded on the electronic device, or an external electronic device (eg, the electronic device ( 102, 104), server 106, etc.).
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The kernel 320 may include, for example, a system resource manager 321 and/or a device driver 323 . The system resource manager 321 may control, allocate, or recover system resources. According to an embodiment, the system resource manager 321 may include a process manager, a memory manager, or a file system manager. The device driver 323 may include, for example, a display driver, a camera driver, a Bluetooth driver, a shared memory driver, a USB driver, a keypad driver, a WiFi driver, an audio driver, or an inter-process communication (IPC) driver. . The middleware 330 provides, for example, functions commonly required by the applications 370 or provides various functions through the
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. The runtime library 335 may include, for example, a library module used by the compiler to add a new function through a programming language while the application 370 is being executed. The runtime library 335 may perform input/output management, memory management, or arithmetic function processing. The application manager 341 may, for example, manage the life cycle of the application 370 . The window manager 342 may manage GUI resources used in the screen. The multimedia manager 343 may identify a format required to reproduce the media files, and may encode or decode the media files using a codec suitable for the format. The resource manager 344 may manage the space of the source code or memory of the application 370 . The power manager 345 may, for example, manage the capacity or power of a battery and provide power information required for the operation of the electronic device. According to an embodiment, the power manager 345 may interwork with a basic input/output system (BIOS). The database manager 346 may create, search, or change a database to be used in the application 370 , for example. The package manager 347 may manage installation or update of an application distributed in the form of a package file.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.The connectivity manager 348 may manage wireless connections, for example. The notification manager 349 may provide the user with events such as, for example, arrival messages, appointments, and proximity notifications. The location manager 350 may manage location information of the electronic device, for example. The graphic manager 351 may manage a graphic effect to be provided to a user or a user interface related thereto, for example. Security manager 352 may provide, for example, system security or user authentication. According to an embodiment, the middleware 330 may include a telephony manager for managing the voice or video call function of the electronic device or a middleware module capable of forming a combination of functions of the aforementioned components. . According to an embodiment, the middleware 330 may provide a specialized module for each type of operating system. The middleware 330 may dynamically delete some existing components or add new components. The
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.The application 370 is, for example, home 371 , dialer 372 , SMS/MMS 373 , instant message (IM) 374 , browser 375 , camera 376 , alarm 377 . , contact (378), voice dial (379), email (380), calendar (381), media player (382), album (383), watch (384), health care (e.g., measure exercise or blood sugar) , or an application for providing environmental information (eg, barometric pressure, humidity, or temperature information). According to an embodiment, the application 370 may include an information exchange application capable of supporting information exchange between the electronic device and an external electronic device. The information exchange application may include, for example, a notification relay application for transmitting specific information to an external electronic device, or a device management application for managing the external electronic device. For example, the notification delivery application may transmit notification information generated by another application of the electronic device to the external electronic device or may receive notification information from the external electronic device and provide the notification information to the user. The device management application is, for example, a function of the external electronic device communicating with the electronic device (eg, turn-on/turn-off of the external electronic device itself (or some component) or the brightness (or resolution) of the display. adjustment), or an application running in an external electronic device may be installed, deleted, or updated. According to an embodiment, the application 370 may include an application (eg, a health management application of a mobile medical device) designated according to a property of the external electronic device. According to an embodiment, the application 370 may include an application received from an external electronic device. At least a portion of the program module 310 may be implemented (eg, executed) in software, firmware, hardware (eg, processor 210), or a combination of at least two or more thereof, a module for performing one or more functions; It may include a program, routine, instruction set, or process.
또한 본 발명의 일 실시예는 다음과 같은 특징을 더 포함할 수도 있다.In addition, an embodiment of the present invention may further include the following features.
도 8은 실시예들에 따른 VR(Virtual Reality) 온라인 스토어를 위한 360 영상 데이터 송신 장치의 예시를 나타내는 블록도이다.8 is a block diagram illustrating an example of an apparatus for transmitting 360 image data for a VR (Virtual Reality) online store according to embodiments.
도 8은 실시예들에 따른 VR 온라인 스토어를 위한 360 영상 데이터 송신 장치(또는 송신 장치)의 예시를 나타내며, 도 1을 참조하여 설명되는 전자 장치(201), 도 2를 참조하여 설명되는 전자 장치(201) 등으로 구현될 수도 있다.8 shows an example of a 360 image data transmission device (or transmission device) for a VR online store according to embodiments, the electronic device 201 described with reference to FIG. 1 , and the electronic device described with reference to FIG. 2 . (201), etc. may be implemented.
실시예들에 따른 송신 장치(1000)는 획득부(1001), 스티처(1002), 이미지 합성부(1003), 핫스팟 생성부(1004), 인코더(1005), 트랜스미터(1006) 및/또는 시그널링 정보 파서(1007)을 포함한다. 실시예들에 따른 송신 장치는 VR 온라인 스토어를 위한 360 영상 데이터 송신하기 위한 하나 또는 그 이상의 엘리먼트들을 더 포함할 수 있다. 또한 획득부(1001), 스티처(1002), 이미지 합성부(1003), 핫스팟 생성부(1004), 인코더(1005), 트랜스미터(1006) 및/또는 시그널링 정보 파서(1007)는 도 1의 전자 장치(101)의 프로세서(120) 및/또는 통신 인터페이스(170)에 의해 구현될 수도 있다.The transmitting
실시예들에 따른 VR 온라인 스토어는 가상현실(Virtual Reality, VR) 온라인 스토어를 나타낸다. 즉, 실시예들에 따른 온라인 스토어는 가상현실을 통해 구성된다. 실시예들에 따른 VR은 인공적으로 사용자에게 감각적 경험을 제공하기 위해 설정된 스킴(scheme)을 나타낸다. 실시예들에 따른 VR을 통해 사용자는 전자적으로 프로젝션된 환경에 있는 경험을 제공받을 수 있다. 실시예들에 따른 온라인 스토어는 온라인 쇼핑몰(online shopping mall), 온라인 팝업 스토어(online pop-up store), 온라인 행사장, 온라인 미술관, 온라인 영화관 등을 나타낼 수 있다.The VR online store according to the embodiments represents a virtual reality (VR) online store. That is, the online store according to the embodiments is configured through virtual reality. VR according to embodiments indicates a scheme set to artificially provide a sensory experience to a user. Through VR according to embodiments, a user may be provided with an experience in an electronically projected environment. The online store according to the embodiments may represent an online shopping mall, an online pop-up store, an online event hall, an online art museum, an online movie theater, and the like.
실시예들에 따른 360 영상 데이터는 상술한 VR을 구현 및/또는 제공하기 위한 360도 컨텐츠(contents) 전반을 의미한다. 실시예들에 따른 360도 컨텐츠는 3DoF(three Degrees of Freedom) 컨텐츠일 수 있다. 실시예들에 따른 360도 컨텐츠는 VR을 제공하기 위해 모든 방향(예를 들어, 360도)로 캡쳐되거나 획득된 비디오/이미지 컨텐츠를 나타낸다. 실시예들에 따른 360도 컨텐츠는 3D 모델에 따라 다양한 형태의 3D 공간 상에 나타내어 질 수 있으며, 구형면(spherical surface) 또는 원통형면(cylindrical surface) 상에 나타내어 질 수 있다. 사용자는 360도 컨텐츠를 통하여 VR 경험을 소비할 수 있다.The 360 image data according to the embodiments refers to the overall 360-degree contents for implementing and/or providing the above-described VR. 360-degree content according to embodiments may be three Degrees of Freedom (3DoF) content. 360-degree content according to embodiments indicates video/image content captured or acquired in all directions (eg, 360 degrees) to provide VR. 360-degree content according to embodiments may be displayed on a 3D space of various shapes according to a 3D model, and may be displayed on a spherical surface or a cylindrical surface. Users can consume VR experiences through 360-degree content.
실시예들에 따른 획득부는 하나 또는 그 이상의 카메라들을 통하여 복수의 시점들(viewpoints)을 포함하는 360 영상 데이터 획득할 수 있다. 실시예들에 따른 획득부는 VR을 위한 특수 카메라를 사용할 수 있다. 실시예들에 따른 시점(viewpoint)는 360도 비디오에서 사용자의 위치를 나타낼 수 있다. 즉, 하나의 사용자의 위치(예를 들어, 360도 컨텐트에서의 사용자의 위치)에서 하나 또는 그 이상의 카메라들을 통하여 촬영된 360도 컨텐츠는 하나의 시점에 대응할 수 있다. 따라서 실시예들에 따른 획득부에 의해 획득된 360 영상 데이터는 복수의 시점들을 포함하는 영상을 나타낸다.The acquiring unit according to embodiments may acquire 360 image data including a plurality of viewpoints through one or more cameras. The acquisition unit according to the embodiments may use a special camera for VR. A viewpoint according to embodiments may indicate a location of a user in a 360-degree video. That is, 360-degree content captured by one or more cameras at one user's location (eg, the user's location in 360-degree content) may correspond to one viewpoint. Accordingly, the 360 image data acquired by the acquiring unit according to the embodiments represents an image including a plurality of viewpoints.
실시예들에 따른 스티처(stitcher)는 획득된 360 영상 데이터를 스티칭(stitching)할 수 있다. 실시예들에 따른 스티칭 과정은 하나 또는 그 이상의 카메라들을 통하여 획득된 영상 데이터를 연결하여 하나의 파노라마 영상/이미지를 만드는 과정을 나타낼 수 있다. 실시예들에 따른 스티칭은 시점별 영상 데이터 단위로 이루어질 수 있다. 즉, 스티처는 복수의 시점들에 포함된 제 1 시점에 관한 제 1 영상 데이터 및 제 2 시점에 관한 제 2 영상 데이터를 별도로 스티칭할 수 있다.A stitcher according to embodiments may stitch the obtained 360 image data. The stitching process according to embodiments may represent a process of creating one panoramic image/image by connecting image data acquired through one or more cameras. Stitching according to embodiments may be performed in units of image data for each viewpoint. That is, the stitcher may separately stitch the first image data regarding the first view and the second image data regarding the second view included in the plurality of views.
실시예들에 따른 이미지 합성부는 스티칭된 영상 데이터에 VR 온라인 스토어에 관한 2D 이미지를 합성할 수 있다. 실시예들에 따른 VR 온라인 스토어에 관한 2D 이미지는 VR 온라인 스토어에 관한 정보를 포함한다.The image synthesizing unit according to embodiments may synthesize a 2D image of the VR online store with the stitched image data. The 2D image of the VR online store according to embodiments includes information about the VR online store.
실시예들에 따른 프로젝션부(이 도면에 도시되어 있지 않음)은 스티칭된 영상 데이터를 2D 이미지상에 프로젝션(또는 맵핑)할 수 있다. 실시예들에 따른 프로젝션된 영상 데이터는 2D 이미지의 형태를 가질 수 있다.The projection unit (not shown in this figure) according to embodiments may project (or map) stitched image data onto a 2D image. Projected image data according to embodiments may have the form of a 2D image.
실시예들에 따른 핫스팟 생성부는 영상 데이터를 위한 하나 또는 그 이상의 핫스팟들을 생성하고, 영상 데이터에 생성된 핫스팟들을 삽입할 수 있다. 실시예들에 따른 핫스팟(hotspot)은 360 영상 데이터에서 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼(button)으로 표시될 수 있다. 사용자는 핫스팟을 선택하여 360 영상 데이터 또는 이미지 등을 제공받을 수 있다.The hotspot generator according to embodiments may generate one or more hotspots for image data and insert the generated hotspots into the image data. A hotspot according to embodiments may be displayed as a button in the form of an arbitrary image or icon in 360 image data. The user may select a hotspot to receive 360 video data or images.
실시예들에 따른 핫스팟은 무빙 핫스팟(moving hotspot) 및/또는 고정 핫스팟(static hotspot)을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 상술한 제 1 시점 및 제 2 시점 각각에 대응하는 영상 데이터(예를 들어, 제 1 영상 데이터 및 제 2 영상 데이터)를 서로 연결할 수 있다. 즉, 무빙 핫스팟은 복수의 시점들에 포함된 제 1 시점 및/또는 제 2 시점에 기반하여 생성된다. 사용자는 360도 비디오에서 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼으로 표현되는 무빙 핫스팟을 선택(또는 클릭)하여 제 1 영상 데이터에서 제 2 영상 데이터로 이동(또는 연결)될 수 있다. 실시예들에 따른 고정 핫스팟은 VR 온라인 스토어에 관한 링크(link) 정보에 기반하여 생성될 수 있다. 즉, 고정 핫스팟은 VR 온라인 스토어에 관한 링크 정보를 연결하기 위한 버튼이다. 사용자는 360도 비디오에서 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼으로 표현되는 고정 핫스팟을 선택(또는 클릭)하여 선택된 고정 핫스팟에 대응하는 링크 정보를 연결할 수 있다. 실시예들에 따른 링크 정보는 VR 온라인 스토어에 관한 이미지 또는 영상을 출력할 수 있다.A hotspot according to embodiments may include a moving hotspot and/or a static hotspot. The moving hotspot according to embodiments may connect image data (eg, first image data and second image data) corresponding to each of the above-described first and second views to each other. That is, the moving hotspot is generated based on the first viewpoint and/or the second viewpoint included in the plurality of viewpoints. A user may select (or click) a moving hotspot represented by a button in the form of an arbitrary image or icon in a 360-degree video to move (or connect) from the first image data to the second image data. A fixed hotspot according to embodiments may be created based on link information about a VR online store. That is, the fixed hotspot is a button for connecting link information about the VR online store. A user may select (or click) a fixed hotspot represented by a button in the form of an arbitrary image or icon in a 360-degree video to connect link information corresponding to the selected fixed hotspot. Link information according to embodiments may output an image or video related to the VR online store.
실시예들에 따른 인코더는 상술한 360 영상 데이터를 다양한 포맷으로 인코딩할 수 있다. 실시예들에 따른 인코더를 포함하는 송신 장치는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 표준화 기구에 의한 표준 규격 등을 사용할 수 있다. 예를 들어, 인코더 및/또는 송신 장치는 MPEG-I 표준(ISO/IEC 23090), MPEG-I 표준(ISO/IEC 23090) 이후의 차세대 표준들 및/또는 ISOBMFF(ISO base media file format)를 기반으로 한 파일 포맷에 따라 동작할 수 있다.The encoder according to the embodiments may encode the above-described 360 image data in various formats. A transmitting apparatus including an encoder according to embodiments may use a standard standard by a Moving Picture Experts Group (MPEG) standardization organization, or the like. For example, the encoder and/or the transmission device is based on the MPEG-I standard (ISO/IEC 23090), the next-generation standards after the MPEG-I standard (ISO/IEC 23090), and/or the ISO base media file format (ISOBMFF). It can operate according to one file format.
실시예들에 따른 시그널링 정보 파서는 획득 과정/스티칭 과정/이미지 합성 과정/핫스팟 생성 과정/인코딩 과정/트랜스미팅 과정에 관한 시그널링 정보(또는 메타데이터)를 생성할 수 있다. 각 과정에서 생성된 시그널링 정보는 해당 과정 및/또는 해당 과정 이외의 과정에서 사용될 수 있다.The signaling information parser according to embodiments may generate signaling information (or metadata) regarding the acquisition process/stitching process/image synthesis process/hotspot generation process/encoding process/transmitting process. The signaling information generated in each process may be used in the corresponding process and/or in processes other than the corresponding process.
실시예들에 따른 트랜스미터는 360 영상 데이터 및 생성된 시그널링 정보를 수신 장치에 송신할 수 있다. 실시예들에 따른 수신 장치(이 도면에 도시되어 있지 않음)은 360 영상 데이터 및 생성된 시그널링 정보를 수신하고 사용자에게 360도 비디오 컨텐츠를 렌더링하여 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 수신 장치는 도 8 에서 설명하는 송신 장치의 동작의 역과정에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.The transmitter according to the embodiments may transmit 360 image data and the generated signaling information to the receiving device. A receiving device (not shown in this figure) according to embodiments may receive 360 image data and generated signaling information, and render and provide 360-degree video content to a user. The reception apparatus according to the embodiments may perform an operation corresponding to the reverse process of the operation of the transmission apparatus described with reference to FIG. 8 .
상술한 단계들(예를 들어, 획득 과정/스티칭 과정/이미지 합성 과정/핫스팟 생성 과정/인코딩 과정/트랜스미팅 과정)은 시점별 영상 데이터(예를 들어, 상술한 제 1 영상 데이터 및/또는 제 2 영상 데이터) 별로 수행될 수 있다. 시점별 영상 데이터에 대한 송신 장치의 동작들(획득 과정/스티칭 과정/이미지 합성 과정/핫스팟 생성 과정/인코딩 과정/트랜스미팅 과정)은 동시에 수행되거나 이시에 수행될 수 도 있다.The above-described steps (eg, acquisition process/stitching process/image synthesis process/hotspot generation process/encoding process/transmitting process) are performed on the image data for each viewpoint (eg, the first image data and/or the first image data described above). 2 image data). Operations (acquisition process/stitching process/image synthesizing process/hotspot creation process/encoding process/transmitting process) on the image data for each viewpoint may be performed simultaneously or at the same time.
도 9는 실시예들에 따른 VR(Virtual Reality) 온라인 스토어에 관한 2D 이미지를 합성하는 과정의 예시를 나타낸다.9 illustrates an example of a process of synthesizing a 2D image for a VR (Virtual Reality) online store according to embodiments.
실시예들에 따른 이미지 합성부(예를 들어, 도 8의 이미지 합성부(1003))은 도 9 에서 설명하는 2D 이미지를 합성하는 과정을 수행할 수 있다. 2000은 2D 이미지를 합성하는 과정이 수행되기 이전의 영상 데이터를 나타낸다. 2001은 2D 이미지를 합성하는 과정이 수행된 영상 데이터를 나타낸다. 2002는 영상 데이터에 합성된 2D 이미지를 나타낸다.The image synthesizing unit (eg, the
실시예들에 따른 이미지 합성부는 다양한 2D/3D 합성 스킴(예를 들어, Adobe Photoshop CC)을 통하여 360 영상 데이터에 2D 이미지를 합성할 수 있다. 실시예들에 따른 이미지 합성부에 의한 2D 이미지 합성 과정은 스티칭 과정(예를 들어, 도 8의 스티처에 의한 스티칭 과정) 이후에 수행될 수 있다. 즉, 프로젝션부(예를 들어, 도 8의 프로젝션부)는 2D 이미지가 합성된 영상 데이터에 대하여 프로젝션 과정을 수행할 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 송신 장치는 2D 이미지가 합성된 영상 데이터를 한번에 프로젝션하여, 수신 장치(예를 들어, 도 8 에서 설명한 수신 장치)는 별도의 2D 이미지 합성 과정 없이 2D 이미지가 합성된 영상 데이터를 렌더링할 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 이미지 합성 과정에 의하여 수신 장치는 디코딩 과정에서의 버든(burden)을 줄이고 레이턴시(latency)를 조절할 수 있다. The image synthesizing unit according to embodiments may synthesize a 2D image with 360 image data through various 2D/3D synthesizing schemes (eg, Adobe Photoshop CC). The 2D image synthesizing process by the image synthesizing unit according to the embodiments may be performed after the stitching process (eg, the stitching process by the stitcher of FIG. 8 ). That is, the projection unit (eg, the projection unit of FIG. 8 ) may perform a projection process on the image data synthesized with the 2D image. That is, the transmitting apparatus according to the embodiments projects the image data synthesized with the 2D image at once, and the receiving apparatus (eg, the receiving apparatus described with reference to FIG. 8 ) provides an image in which the 2D image is synthesized without a separate 2D image synthesis process. data can be rendered. That is, according to the image synthesis process according to the embodiments, the receiving apparatus may reduce a burden in the decoding process and adjust latency.
도 8에서 상술한 바와 같이, 2D 이미지(2002)는 VR 온라인 스토어에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 2D 이미지는 VR 온라인 스토어의 정보에 관한 이미지, VR 온라인 스토어의 상품(merchandise)에 관한 이미지, VR 온라인 스토어의 광고(promotion)에 관한 이미지를 나타낼 수 있다.As described above in FIG. 8 , the
실시예들에 따른 송신 장치는 2D 이미지 합성 과정을 통하여 360 영상 데이터에 2D 이미지를 합성할 수 있다. 실시예들에 따른 합성된 2D 이미지를 기반으로 사용자는 VR 온라인 스토어에 관한 정보를 파악할 수 있다. 또한, 송신 장치는 2D 이미지가 합성된 영상 데이터에 대하여 프로젝션 과정을 수행하여, 수신 장치에서의 효율적인 디코딩 프로세스를 도모할 수 있다. 실시예들에 따른 시그널링 정보는 이 도면에서 설명하는 2D 이미지 합성에 대한 정보를 수신 장치에 제공할 수 있다.The transmitting apparatus according to the embodiments may synthesize a 2D image with 360 image data through a 2D image synthesis process. Based on the synthesized 2D image according to the embodiments, the user may identify information about the VR online store. In addition, the transmitting apparatus may perform a projection process on the video data synthesized with the 2D image, thereby promoting an efficient decoding process in the receiving apparatus. The signaling information according to the embodiments may provide information on 2D image synthesis described in this figure to the receiving device.
도 10는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(moving hotspot)의 예시를 나타낸다.10 shows an example of a moving hotspot according to embodiments.
실시예들에 따른 하나 또는 그 이상의 핫스팟들(예를 들어, 도 8에서 설명한 핫스팟들)은 무빙 핫스팟(예를 들어, 도 8 에서 설명한 무빙 핫스팟)을 포함한다. 도 10은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 예시를 나타낸다.The one or more hotspots (eg, the hotspots described in FIG. 8 ) according to embodiments include a moving hotspot (eg, the moving hotspots described in FIG. 8 ). 10 illustrates an example of a moving hotspot according to embodiments.
도 8에서 상술한 바와 같이, 하나의 시점(viewpoint)은 360도 컨텐츠를 바라보는 하나의 사용자의 시점 위치(또는 시점 위치)에 대응한다. 즉, 서로 다른 시점의 시점 위치에 대응하는 영상 데이터는 서로 다르다. 실시예들에 따른 제 2 시점은 제 1 시점에 관련된 시점일 수 있다. 실시예들에 따른 제 2 시점은 제 1 시점에 대응하는 제 1 영상 데이터 이후에 렌더링 되어야 할 제 2 영상 데이터에 대응하는 시점 위치일 수 있다. 즉, 제 1 시점 및/또는 제 2 시점과 같은 시점들의 배열은 VR 온라인 스토어에서의 사용자의 시점 위치의 동선에 따라 생성될 수 있다. 실시예들에 따른 제 1 시점, 제 2 시점, 제 1 영상 데이터 및 제 2 영상 데이터에 대한 설명은 도 8에서 상술한 바와 동일 또는 유사하다. 예를 들어, 제 2 시점은 제 1 시점에 기반하여 사용자에 의해 기설정될 수 있다. 또한, 제 2 시점은 제 1 시점의 시점 위치에 가장 가까운 시점 위치를 가지는 시점일 수 있다.As described above with reference to FIG. 8 , one viewpoint corresponds to a viewpoint position (or viewpoint position) of one user viewing 360-degree content. That is, image data corresponding to viewpoint positions of different viewpoints are different from each other. The second viewpoint according to embodiments may be a viewpoint related to the first viewpoint. The second viewpoint according to embodiments may be a viewpoint position corresponding to second image data to be rendered after the first image data corresponding to the first viewpoint. That is, an arrangement of viewpoints such as the first viewpoint and/or the second viewpoint may be generated according to the movement of the user's viewpoint in the VR online store. Descriptions of the first view, the second view, the first image data, and the second image data according to the embodiments are the same as or similar to those described above with reference to FIG. 8 . For example, the second viewpoint may be preset by the user based on the first viewpoint. Also, the second viewpoint may be a viewpoint having a viewpoint position closest to the viewpoint position of the first viewpoint.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점에 대응하는 제 1 영상 데이터 및 제 2 시점에 대응하는 제 2 영상 데이터를 서로 연결할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제 2 영상 데이터는 제 1 영상 데이터 이후에 렌더링 되어야할 영상 데이터를 나타낸다. 따라서, 제 1 영상 데이터 및 제 2 영상 데이터를 서로 연결하는 무빙 핫스팟은 제 1 영상 데이터에 삽입될 수 있다.The moving hotspot according to embodiments may connect first image data corresponding to a first view and second image data corresponding to a second view to each other. As described above, the second image data represents image data to be rendered after the first image data. Accordingly, a moving hotspot connecting the first image data and the second image data to each other may be inserted into the first image data.
도 10은 제 1 영상 데이터에 삽입된 무빙 핫스팟을 나타낸다. 상술한 바와 같이, 무빙 핫스팟은 360도 비디오에서 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼으로 표현될 수 있다. 3000 및 3001은 화살표(arrow) 모양의 버튼으로 표현되는 무빙 핫스팟을 나타낸다. 즉, 무빙 핫스팟의 개수는 하나 또는 그 이상일 수 있다. 사용자는 3000 및/또는 3001을 선택(또는 클릭)하여, 제 2 영상 데이터로 이동(또는 연결)될 수 있다.10 shows a moving hotspot inserted into the first image data. As described above, the moving hotspot may be expressed as a button in the form of an arbitrary image or icon in a 360-degree video. 3000 and 3001 indicate moving hotspots represented by arrow-shaped buttons. That is, the number of moving hotspots may be one or more. The user may select (or click) 3000 and/or 3001 to move (or connect) to the second image data.
실시예들에 따른 제 2 영상 데이터는 사용자의 무빙 핫스팟에 대한 클릭 없이 렌더링 될 수도 있다. 즉, 제 1 영상 데이터의 기설정된 지속 시간(duration time) 이후 제 2 영상 데이터가 렌더링 될 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 기설정된 지속 시간 이후 제 1 영상 데이터에서 렌더링 되지 않을 수 있다. 즉, 기설정된 지속 시간동안 사용자의 클릭이 없는 무빙 핫스팟은 제 1 영상 데이터에서 렌더링되지 않는다. 이 경우, 기설정된 사용자의 동작(예를 들어, 화면을 두번 탭(tap), 스와이프(swipe))에 대응하여 무빙 핫스팟은 다시 렌더링될 수 있다.The second image data according to embodiments may be rendered without the user clicking on the moving hotspot. That is, the second image data may be rendered after a preset duration time of the first image data. The moving hotspot according to the embodiments may not be rendered in the first image data after a preset duration. That is, a moving hotspot without a user's click for a preset duration is not rendered in the first image data. In this case, the moving hotspot may be re-rendered in response to a preset user's action (eg, double tap or swipe the screen).
실시예들에 따른 송신 장치는 이 도면에서 설명하는 무빙 핫스팟을 통하여, 사용자에게 VR 공간상에서의 이동을 제공하고, 이동 동선에 대한 가이드 라인(guide line)을 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 시그널링 정보는 이 도면에서 설명하는 무빙 핫스팟에 대한 정보를 포함하여 수신 장치에 제공할 수 있다. 또한, 시그널링 정보는 이 도면에서 설명하는 제 1 시점 및/또는 제 2 시점에 관한 정보를 포함하여 수신 장치에 제공할 수 있다. The transmitting apparatus according to the embodiments may provide movement in VR space to the user through the moving hotspot described in this figure, and may provide a guide line for a movement line. The signaling information according to the embodiments may be provided to the receiving device, including information on the moving hotspot described in this figure. In addition, the signaling information may be provided to the receiving device, including information about the first time point and/or the second time point described in this figure.
도 11는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(moving hotspot)의 예시를 나타낸다.11 shows an example of a moving hotspot according to embodiments.
도 11는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟(도 8 내지 도 10에서 설명한 무빙 핫스팟)의 예시를 나타낸다. 상술한 바와 같이, 무빙 핫스팟은 임의의 이미지 또는 아이콘 형태로 표현될 수 있다. 도 11는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 제 1 영상 데이터에서의 위치 및 무빙 핫스팟을 나타내는 이미지의 크기를 계산하는 과정의 예시를 나타낸다. 11 illustrates an example of a moving hotspot (moving hotspot described with reference to FIGS. 8 to 10 ) according to embodiments. As described above, the moving hotspot may be expressed in the form of an arbitrary image or icon. 11 illustrates an example of a process of calculating a location of a moving hotspot in first image data and a size of an image representing the moving hotspot according to embodiments.
4000은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 제 1 영상 데이터에서의 위치를 나타내는 좌표를 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 4000 is a diagram for describing a method of calculating a coordinate indicating a location of a moving hotspot in first image data according to embodiments.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점의 위치를 나타내는 좌표 및 제 2 시점의 위치를 나타내는 좌표에 기반하여 계산될 수 있다. 실시예들에 따른 제 1 시점의 위치, 제 2 시점의 위치는 도 10에서 상술한 제 1 시점의 시점 위치, 제 2 시점의 시점 위치를 나타낼 수 있다. 실시예들에 따른 시점 위치는 x축 좌표값, y축 좌표값 및 z축 좌표값으로 표현될 수 있다. 4000a는 실시예들에 따른 제 1 시점의 위치를 나타낸다. 4000b는 실시예들에 따른 제 2 시점의 위치를 나타낸다. 예를 들어, 제 1 시점의 위치를 나타내는 좌표는 (0,0,0)를 가지고, 제 2 시점의 위치를 나타내는 좌표는 (0,3,0)을 가진다. 4000c는 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 위치를 나타낸다. The moving hotspot according to embodiments may be calculated based on coordinates indicating the position of the first viewpoint and coordinates indicating the position of the second viewpoint. The position of the first viewpoint and the position of the second viewpoint according to embodiments may indicate the position of the viewpoint of the first viewpoint and the position of the viewpoint of the second viewpoint described above with reference to FIG. 10 . A viewpoint position according to embodiments may be expressed as an x-axis coordinate value, a y-axis coordinate value, and a z-axis coordinate value. 4000a indicates the position of the first viewpoint according to embodiments. 4000b indicates the position of the second viewpoint according to embodiments. For example, the coordinates indicating the position of the first viewpoint have (0,0,0), and the coordinates indicating the position of the second viewpoint have (0,3,0). 4000c indicates a location of a moving hotspot according to embodiments.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표는 무빙 핫스팟을 나타내는 이미지의 중심점 또는 무게 중심점(center of gravity)의 위치를 나타내는 좌표일 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 위치는 제 1 시점의 위치 및 제 2 시점의 위치를 연결하는 선분(segment)의 내분점(internal dividing point)을 나타낼 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 2 시점의 위치 보다 제 1 시점의 위치에 더 가깝게 보이도록 렌더링될 수 있다. 따라서, 무빙 핫스팟의 위치는 제 1 시점의 위치 및 제 2 시점의 위치를 연결하는 선분의 내분점들 중에서 제 1 시점에 더 가깝게 위치하는 내분점을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 무빙 핫스팟의 위치는 제 1 시점의 위치 및 제 2 시점의 위치를 1:2로 내분한 위치를 가질 수 있다. 즉, 제 1 시점의 위치를 나타내는 좌표는 (0,0,0)를 가지고, 제 2 시점의 위치를 나타내는 좌표는 (0,3,0)을 가지면, 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표는 (0,1,0)을 가진다.The coordinates indicating the position of the moving hotspot according to the embodiments may be coordinates indicating the position of a center point or a center of gravity of an image indicating the moving hotspot. The location of the moving hotspot according to embodiments may represent an internal dividing point of a segment connecting the location of the first view and the location of the second view. The moving hotspot according to embodiments may be rendered to appear closer to the position of the first viewpoint than the position of the second viewpoint. Accordingly, the position of the moving hotspot may represent an internal division point located closer to the first viewpoint among the internal division points of a line segment connecting the position of the first viewpoint and the position of the second viewpoint. For example, the position of the moving hotspot may have a position obtained by internally dividing the position of the first viewpoint and the position of the second viewpoint by 1:2. That is, if the coordinates indicating the position of the first viewpoint have (0,0,0) and the coordinates indicating the position of the second viewpoint have (0,3,0), the coordinates indicating the position of the moving hotspot are (0) ,1,0).
4001은 실시예들에 따른 무빙 핫스팟을 나타내는 이미지의 크기를 계산하기 위한 방법의 예시를 설명하기 위한 도면이다.4001 is a diagram for explaining an example of a method for calculating a size of an image representing a moving hotspot according to embodiments.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표 및 무빙 핫스팟을 나타내는 이미지의 크기에 기반하여 렌더링될 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 크기는 기설정된 값을 가질 수 있다. 즉, 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표는 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표를 중심으로 기설정된 무빙 핫스팟의 크기를 기반으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표는 화살표 이미지의 무게중심을 나타내는 좌표를 중심으로 화살표 이미지의 각 끝점들(예를 들어, 5개의 끝점들)을 나타내는 좌표들을 가질 수 있다. 기설정된 무빙 핫스팟의 크기는 일정하므로, 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표가 제 1 시점 위치에 가까울수록, 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표는 무빙 핫스팟이 더 커보이게 렌더링 되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표들 간의 이격 거리는 무빙 핫스팟의 위치가 1:3 내분점을 가지는 경우에 비하여 1:2 내분점을 가지는 경우에, 더 좁을 수 있다.The moving hotspot according to the embodiments may be rendered based on coordinates indicating the location of the moving hotspot and the size of the image indicating the moving hotspot. The size of the moving hotspot according to embodiments may have a preset value. That is, the coordinates indicating the size of the moving hotspot may be expressed based on the preset size of the moving hotspot based on the coordinates indicating the position of the moving hotspot. For example, the coordinates indicating the size of the moving hotspot may have coordinates indicating the respective endpoints (eg, five endpoints) of the arrow image based on the coordinates indicating the center of gravity of the arrow image. Since the size of the preset moving hotspot is constant, as the coordinates indicating the position of the moving hotspot are closer to the first viewpoint position, the coordinates indicating the size of the moving hotspot may be set to render the moving hotspot appear larger. For example, the separation distance between coordinates indicating the size of the moving hotspot may be narrower when the location of the moving hotspot has a 1:2 internalization point compared to a case where the moving hotspot has a 1:3 internal division point.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표(또는 좌표들)는 제 1 시점에서의 화각(view angle) 및 제 1 시점에서의 시점 방향(viewing orientation)에 기반하여 적응적으로(adaptively) 변할 수 있다. 실시예들에 따른 제 1 시점에서의 시점 방향은 제 1 시점 위치에서 사용자의 시선 방향을 의미할 수 있다. 실시예들에 따른 제 1 시점에서의 화각은 하나의 시점 방향에 대응하는 장면의 최대 시야 각도를 의미할 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점에서의 시점 방향 및 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분이 형성하는 각도가 0일 때(즉, 일치할 때), 가장 크게 보이도록 렌더링 될 수 있다. 이 경우, 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표는 렌더링되는 무빙 핫스팟이 기설정된 무빙 핫스팟의 크기를 가지게끔 설정될 수 있다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점에서의 시점 방향 및 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분이 이루는 각도가 제 1 시점에서의 화각의 절반에 해당하는 값을 가질 때, 가장 작게 보이도록 렌더링 될 수 있다.Coordinates (or coordinates) indicating the size of a moving hotspot according to embodiments may be adaptively changed based on a view angle at a first view and a viewing orientation at the first view. can The viewpoint direction at the first viewpoint according to the embodiments may mean the gaze direction of the user at the first viewpoint position. The angle of view at the first viewpoint according to embodiments may mean a maximum viewing angle of a scene corresponding to one viewpoint direction. The moving hotspot according to the embodiments is rendered to be the largest when the angle formed by the line segment connecting the view direction at the first view point and the first view position and the second view point is 0 (that is, when they match) can be In this case, the coordinates indicating the size of the moving hotspot according to the embodiments may be set so that the rendered moving hotspot has a preset size of the moving hotspot. The moving hotspot according to the embodiments is the most effective when the angle formed by the line segment connecting the view direction at the first view point and the first view position and the second view point has a value corresponding to half the view angle at the first view point. It can be rendered to look small.
4001a는 실시예들에 따른 제 1 시점의 시점 방향을 나타낸다. 4001b는 실시예들에 따른 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분을 나타낸다. 4001에서 나타내는 것과 같이, 제 1 시점에서의 시점 방향 및 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분이 이루는 각도가 k, 제 1 시점의 화각의 절반에 해당하는 값을 A/2(즉, 제 1 시점의 화각이 A) 및 기설정된 무빙 핫스팟의 크기를 X라고 가정한다. 상술한 가정 하에, 무빙 핫스팟의 렌더링 크기 X'은 다음과 같이 표현될 수 있다. 4001a indicates a view direction of a first view according to embodiments. 4001b represents a line segment connecting the first viewpoint position and the second viewpoint position according to embodiments. As shown in 4001, the angle formed by the line segment connecting the viewpoint direction at the first viewpoint and the first viewpoint position and the second viewpoint position is k, and a value corresponding to half the angle of view of the first viewpoint is A/2 (that is, , it is assumed that the angle of view of the first viewpoint is A) and the size of the preset moving hotspot is X. Under the above assumption, the rendering size X' of the moving hotspot may be expressed as follows.
[수학식 4][Equation 4]
a는 0보다 크고 1 보다 작은 상수를 가진다. 실시예들에 따른 무빙 핫스팟의 렌더링 크기 X'은 상술한 무빙 핫스팟의 크기를 나타내는 좌표에 의해 결정되는 크기를 나타낸다. 즉, 무빙 핫스팟의 렌더링 크기는 수신 장치의 렌더링 과정에서의 무빙 핫스팟의 크기를 나타낸다. 실시예들에 따른 시그널링 정보(예를 들어, 도 8 내지 도 10에서 설명한 시그널링 정보)는 제 1 시점의 화각에 관한 정보, 제 1 시점의 시점 방향에 관한 정보 및 상수 a에 관한 정보를 포함하여 수신 장치에 전달할 수 있다.a has a constant greater than 0 and less than 1. The rendering size X' of the moving hotspot according to the embodiments indicates a size determined by the coordinates indicating the size of the above-described moving hotspot. That is, the rendering size of the moving hotspot indicates the size of the moving hotspot in the rendering process of the receiving device. The signaling information (eg, the signaling information described with reference to FIGS. 8 to 10 ) according to the embodiments includes information about the view angle of the first view, information about the view direction of the first view, and information about the constant a. can be transmitted to the receiving device.
실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 영상 데이터에서, 상술한 무빙 핫스팟의 위치를 나타내는 좌표만큼 이격된 위치에서, 상술한 무빙 핫스팟의 렌더링 크기를 가지도록 렌더링될 수 있다. 즉, 실시예들에 따른 무빙 핫스팟은 제 1 시점에서의 사용자의 시점 방향(또는 시선)이 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분에서 멀어질수록 더 작게 보일 수 있다. 사용자의 시점 방향은 관심 영역(ROI, Region of Interest)을 나타낼 수 있다. 무빙 핫스팟은 제 1 시점 위치 및 제 2 시점 위치를 연결하는 선분 상에 위치하도록 렌더링 되므로, 사용자의 ROI가 상술한 선분을 벗어날수록 무빙 핫스팟은 더 작게 보일 수 있다.The moving hotspot according to the embodiments may be rendered to have the rendering size of the above-described moving hotspot in the first image data at positions spaced apart by coordinates indicating the position of the above-described moving hotspot. That is, the moving hotspot according to the embodiments may appear smaller as the user's viewpoint direction (or gaze) at the first viewpoint moves away from the line segment connecting the first viewpoint position and the second viewpoint position. The user's view direction may indicate a region of interest (ROI). Since the moving hotspot is rendered to be located on a line segment connecting the first viewpoint position and the second viewpoint position, the moving hotspot may appear smaller as the user's ROI deviates from the above-described line segment.
도 12는 실시예들에 따른 고정 핫스팟(static hotspot)의 예시를 나타낸다.12 illustrates an example of a static hotspot according to embodiments.
실시예들에 따른 하나 또는 그 이상의 핫스팟들(예를 들어, 도 8에서 설명한 핫스팟들)은 고정 핫스팟(예를 들어, 도 8 에서 설명한 고정 핫스팟)을 포함한다. 도 12는 실시예들에 따른 고정 핫스팟의 예시를 나타낸다.The one or more hotspots (eg, the hotspots described in FIG. 8 ) according to embodiments include a fixed hotspot (eg, the fixed hotspots described in FIG. 8 ). 12 shows an example of a fixed hotspot according to embodiments.
도 8에서 상술한 바와 같이, 고정 핫스팟은 VR 온라인 스토어에 관한 링크(link) 정보에 기반하여 생성될 수 있다. 즉, 고정 핫스팟은 VR 온라인 스토어에 관한 링크 정보를 연결하기 위한 버튼이다. 예를 들어, 링크 정보는 VR 온라인 스토어에 관한 영상/이미지를 출력하기 위한 링크, VR 온라인 스토어의 상품(merchandise)에 관한 영상/이미지를 출력하기 위한 링크 및/또는 VR 온라인 스토어의 상품의 룩북(lookbook)/카탈로그(catalog)에 관한 영상/이미지를 출력하기 위한 링크를 나타낸다. As described above in FIG. 8 , the fixed hotspot may be created based on link information about the VR online store. That is, the fixed hotspot is a button for connecting link information about the VR online store. For example, the link information includes a link for outputting a video/image about a VR online store, a link for outputting a video/image about a product of the VR online store, and/or a lookbook ( It represents a link for outputting a video/image related to lookbook/catalog.
도 12는 영상 데이터에 삽입된 고정 핫스팟의 예시를 나타낸다. 5000는 영상 데이터에 삽입된 고정 핫스팟을 나타낸다. 즉, 고정 핫스팟은 영상 데이터 위에 임의의 이미지 또는 아이콘 형태의 버튼으로 삽입될 수 있다. 사용자가 영상 데이터 위에 삽입된 고정 핫스팟을 선택(또는 클릭)하는 것에 대응하여, 선택된 고정 핫스팟에 대응하는 링크 정보가 출력(5001)될 수 있다. 출력된 정보(5001)는 선택된 고정 핫스팟과 겹치지 않게 렌더링 되거나, 선택된 고정 핫스팟 위에 렌더링 될 수 있다. 실시예들에 따른 시그널링 정보는 고정 핫스팟에 관한 정보는 포함하여 수신 장치에 전달할 수 있다.12 shows an example of a fixed hotspot inserted into image data. 5000 denotes a fixed hotspot inserted into the image data. That is, the fixed hotspot may be inserted as a button in the form of an arbitrary image or icon on the image data. In response to the user selecting (or clicking) the fixed hotspot inserted on the image data, link information corresponding to the selected fixed hotspot may be
사용자는 영상 데이터 위에 삽입된 고정 핫스팟을 통하여, VR 온라인 스토어의 영상 데이터에 관한 추가적인 정보를 제공받을 수 있다.The user may be provided with additional information about the image data of the VR online store through the fixed hotspot inserted on the image data.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.As used herein, the term “module” includes a unit composed of hardware, software, or firmware, and may be used interchangeably with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit. A “module” may be an integrally formed component or a minimum unit or a part of performing one or more functions. A “module” may be implemented mechanically or electronically, for example, known or to be developed, application-specific integrated circuit (ASIC) chips, field-programmable gate arrays (FPGAs), or It may include a programmable logic device. At least a portion of an apparatus (eg, modules or functions thereof) or a method (eg, operations) according to various embodiments includes instructions stored in a computer-readable storage medium (eg, memory 130) in the form of a program module can be implemented as When the instruction is executed by a processor (eg, the processor 120), the processor may perform a function corresponding to the instruction. Computer-readable recording media include hard disks, floppy disks, magnetic media (eg, magnetic tape), optical recording media (eg, CD-ROM, DVD, magneto-optical media (eg, floppy disks), built-in memory, etc.) An instruction may include a code generated by a compiler or a code that can be executed by an interpreter A module or program module according to various embodiments may include at least one or more of the above-described components, or , some may be omitted, or may further include other components According to various embodiments, operations performed by a module, a program module, or other components may be sequentially, parallelly, repetitively or heuristically executed, or at least Some operations may be executed in a different order, omitted, or other operations may be added.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the embodiments disclosed in this document are provided for description and understanding of the disclosed, technical content, and do not limit the scope of the present disclosure. Accordingly, the scope of the present disclosure should be construed to include all modifications or various other embodiments based on the technical spirit of the present disclosure.
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Claims (5)
메모리;
통신 인터페이스; 및
프로세서; 를 포함하고,
상기 프로세서는,
3D 공간을 나타내고 원본 해상도를 갖는 3D 원본 이미지를 상기 메모리에 저장하고,
상기 통신 인터페이스를 통하여, 사용자 장치로부터 상기 3D 원본 이미지의 제공 요청과 함께 상기 사용자 장치의 배터리 잔량, 데이터 수신 속도, 및 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스에 관한 정보를 수신하고,
상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 미리 정해진 제1 값 미만인 경우, 상기 원본 해상도보다 낮은 제1 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제1 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제1 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고,
상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 미리 정해진 제2 값 미만인 경우, 상기 제1 해상도보다 높은 제2 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제2 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 생성된 제2 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고,
상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 가용 리소스가 미리 정해진 제3 값 미만인 경우, 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지에 해당하는 제3 이미지를 생성하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고,
상기 사용자 장치의 상기 배터리 잔량이 상기 미리 정해진 제1 값 이상이고, 상기 데이터 수신 속도가 상기 미리 정해진 제2 값 이상이며, 상기 이미지 처리용 프로세서의 상기 가용 리소스가 상기 미리 정해진 제3 값 이상인 경우, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 제3 해상도보다 높은 상기 원본 해상도를 갖는 상기 3D 원본 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하고,
3D 이미지인 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 또는 상기 제3 이미지 중 하나에 해당하는 이미지를 상기 사용자 장치로 송신한 후에, 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 관심도를 확인하고,
상기 확인된 관심도 중에서 임계 값 이상인 관심도를 갖는 제1 특정 오브젝트가 상기 해당하는 이미지 내에 존재하는 경우, 상기 제1 해상도, 상기 제2 해상도, 또는 상기 제3 해상도 중 하나에 해당하는 해상도를 갖는 상기 해당하는 이미지에 기초하여, (1) 상기 제1 특정 오브젝트의 속성과 동일한 속성을 갖는 복수의 제2 오브젝트들의 해상도를 상기 해당하는 해상도로부터 상기 원본 해상도로 변환시키고, (2) 상기 제1 특정 오브젝트 및 상기 복수의 제2 오브젝트들이 위치하는 영역 이외의 나머지 영역의 해상도를 상기 해당하는 해상도로 동일하게 유지한 제4 이미지를 생성하여, 상기 생성된 제4 이미지를 상기 사용자 장치로 송신하도록 설정된 3D 컨텐츠를 제공하는 서버.
In the server providing 3D (three-dimensional) content,
Memory;
communication interface; and
processor; including,
The processor is
store in said memory a 3D original image representing a 3D space and having an original resolution;
Receive information about the remaining battery capacity of the user device, data reception speed, and available resources of an image processing processor together with a request for providing the 3D original image from the user device through the communication interface,
When the remaining battery level of the user device is less than a predetermined first value, a first image corresponding to the 3D original image having a first resolution lower than the original resolution is generated, and the generated first image is generated through the communication interface. sending an image to the user device;
When the remaining battery level of the user device is equal to or greater than the first predetermined value and the data reception speed is less than the second predetermined value, a second corresponding to the 3D original image having a second resolution higher than the first resolution generating an image and transmitting the generated second image to the user device through the communication interface;
When the remaining battery level of the user device is equal to or greater than the first predetermined value, the data reception rate is equal to or greater than the second predetermined value, and the available resources of the image processing processor are less than the third predetermined value, the third value generating a third image corresponding to the 3D original image having a third resolution higher than the second resolution, and transmitting the third image to the user device through the communication interface;
When the remaining battery capacity of the user device is equal to or greater than the first predetermined value, the data reception rate is equal to or greater than the second predetermined value, and the available resources of the image processing processor are equal to or greater than the third predetermined value, transmitting the 3D original image having the original resolution higher than the third resolution to the user device through the communication interface;
After transmitting an image corresponding to one of the first image, the second image, or the third image, which is a 3D image, to the user device, the user for a plurality of first objects existing in the corresponding image Check the device's level of interest,
When a first specific object having a degree of interest equal to or greater than a threshold value among the identified levels of interest exists in the corresponding image, the corresponding object having a resolution corresponding to one of the first resolution, the second resolution, or the third resolution (1) converting the resolution of a plurality of second objects having the same property as the property of the first specific object from the corresponding resolution to the original resolution, (2) the first specific object and 3D content set to transmit the generated fourth image to the user device by generating a fourth image in which the resolution of the remaining regions other than the region in which the plurality of second objects are located is maintained at the corresponding resolution server to provide.
상기 프로세서는,
상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 상기 사용자 장치의 복수의 체류 시간 정보를 확인하고,
상기 복수의 체류 시간 정보 각각에 정규 분포 함수를 대응시키고,
상기 복수의 체류 시간 정보에 대응하는 상기 정규 분포 함수를 선형적으로 결합하여 상기 사용자 장치의 체류 시간 분포를 추정하고,
상기 추정된 체류 시간 분포로부터 제1 임계 값 이상인 분포 값에 해당하는 오브젝트를 상기 임계 값 이상인 관심도를 갖는 상기 제1 특정 오브젝트로 결정하도록 설정된 3D 컨텐츠를 제공하는 서버.
According to claim 1,
The processor is
check a plurality of pieces of residence time information of the user device for the plurality of first objects;
Corresponding a normal distribution function to each of the plurality of residence time information,
estimating the distribution of the dwell time of the user device by linearly combining the normal distribution function corresponding to the plurality of dwell time information;
A server for providing 3D content set to determine an object corresponding to a distribution value equal to or greater than a first threshold value from the estimated residence time distribution as the first specific object having a degree of interest equal to or greater than the threshold value.
[수학식 1]
상기 프로세서는 수학식 1에 따라 상기 체류 시간 분포를 추정하도록 설정되고,
상기 사용자 장치(A)와 관련하여, 상기 수학식 1의 각 변수들은 오브젝트 N에 대한 체류 시간 (tA,N), 상기 사용자 장치(A)가 바라본 오브젝트의 개수(LA), 상기 사용자 장치(A)의 체류 시간 표준 편차(σA)인, 3D 컨텐츠를 제공하는 서버.
3. The method of claim 2,
[Equation 1]
the processor is configured to estimate the dwell time distribution according to Equation 1,
With respect to the user device A, each of the variables in Equation 1 is a residence time (t A,N ) for an object N, the number of objects viewed by the user device A (LA A ), and the user device Server serving 3D content, which is the dwell time standard deviation (σ A ) of (A).
상기 프로세서는,
상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 누적 분포 함수를 산출하고,
상기 산출된 누적 분포 함수를 이용하여 상기 복수의 제1 오브젝트들에 대한 복수의 사용자 장치들의 체류 시간 정보를 환산한 적응적 스코어를 산출하고, 및
상기 산출된 적응적 스코어로부터 제2 임계값 이상인 스코어에 해당하는 제2 특정 오브젝트를 결정하도록 설정된 3D 컨텐츠를 제공하는 서버.
4. The method of claim 3,
The processor is
calculating a cumulative distribution function by accumulating the estimated residence time distribution;
calculating an adaptive score obtained by converting the residence time information of a plurality of user devices with respect to the plurality of first objects by using the calculated cumulative distribution function, and
A server providing 3D content set to determine a second specific object corresponding to a score equal to or greater than a second threshold value from the calculated adaptive score.
[수학식 2]
상기 프로세서는,
수학식 2에 따라 상기 추정된 체류 시간 분포를 누적하여 상기 누적 분포 함수를 산출하고,
Score(x) = 5×cdf(x)에 따라 상기 누적 분포 함수를 사분위(quantile) 변환하여 상기 적응적 스코어를 산출하도록 설정된 3D 컨텐츠를 제공하는 서버.5. The method of claim 4,
[Equation 2]
The processor is
calculating the cumulative distribution function by accumulating the estimated residence time distribution according to Equation 2;
A server that provides 3D content set to calculate the adaptive score by quantile transformation of the cumulative distribution function according to Score(x) = 5×cdf(x).
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KR20200066447A (en) * | 2018-11-30 | 2020-06-10 | 서울대학교산학협력단 | news preference determining apparatus based on staying time using deep running and method therefor |
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