KR102280612B1 - 보이스 오버 패킷 스위칭 네트워크에서의 오디오 및 네트워크 작업 동기화의 최적화 - Google Patents
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Abstract
사용자 장비 장치(UE)는 무선 액세스 네트워크의 하나 이상의 노드와 무선 주파수 전기 신호를 송신 및 수신하도록 구성된 물리 계층 회로, 오디오 데이터의 프레임을 생성하도록 구성된 오디오 서브시스템, 및 처리 회로를 포함한다. 처리 회로는 음성 통화 동안의 UE 장치의 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 물리 계층 회로에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하고, 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 생성된 오디오 데이터 프레임의 물리 계층 회로로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 시간 지연을 감소시키도록 구성된다.
Description
우선권 신청
본원은 2014년 9월 29일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/500,119호에 대해 우선권의 이익을 주장하며, 그 전체가 본원에 참조로서 통합된다.
기술 분야
실시예는 무선 액세스 네트워크를 사용하여 패킷화된 음성 데이터를 송신하는 것에 관한 것이다. 일부 실시예는 VoIP(voice over internet protocol) 또는 VoLTE(voice over long term evolution protocol)에 관한 것이다.
무선 액세스 네트워크는 셀룰러 전화 또는 스마트폰과 같은 사용자 장비에 음성 통신을 전달하기 위해 사용된다. 일부 무선 네트워크는 패킷 스위칭 네트워크이며, 네트워크를 통해 전송될 때 음성 데이터를 패킷화한다. 음성 정보를 패킷화하고 패킷화된 음성 데이터를 라우팅하는 것은 네트워크에 의해 제공되는 통신의 품질에 영향을 미치는 레이턴시를 음성 통신에 삽입할 수 있다. 레이턴시는 전화 통화 중에 음성 데이터를 수집할 때부터 음성 데이터가 목적지에 도달할 때까지의 시간을 나타낸다. 이 레이턴시는 지연을 유발할 수 있으며, 음성 통화의 대화 품질에 영향을 미칠 수 있다. 따라서, 사용자 장비와의 통신을 위한 강건한 프로토콜을 제공하면서도 말단간(end-to-end) 음성 통신에서의 지연을 최소화하는 장치, 시스템 및 방법에 대한 일반적인 요구가 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른, 네트워크의 다양한 컴포넌트를 갖는 LTE 네트워크의 말단간 네트워크 아키텍처의 일부의 예를 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따른, 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서의 지연을 감소시키는 방법의 예의 흐름도를 도시한다.
도 3a 및 3b는 일부 실시예에 따른, 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서의 지연을 결정하고 감소시키는 예를 도시한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 UE의 예의 기능 블록도를 도시한다.
도 5는 일부 실시예에 따른, 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서의 지연을 감소시키는 다른 예를 도시한다.
도 6은 일부 실시예에 따른, 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서의 지연을 감소시키는 또 다른 예를 도시한다.
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도 3a 및 3b는 일부 실시예에 따른, 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서의 지연을 결정하고 감소시키는 예를 도시한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 UE의 예의 기능 블록도를 도시한다.
도 5는 일부 실시예에 따른, 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서의 지연을 감소시키는 다른 예를 도시한다.
도 6은 일부 실시예에 따른, 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서의 지연을 감소시키는 또 다른 예를 도시한다.
아래의 설명 및 도면은 특정 실시예들을 충분히 예시하여 이 분야의 기술자가 그들을 실시하는 것을 가능하게 한다. 다른 실시예들은 구조, 논리, 전기, 프로세스 및 기타 변경을 포함할 수 있다. 일부 실시예들의 부분들 및 특징들은 다른 실시예들의 부분들 및 특징들 내에 포함되거나 그들을 대체할 수 있다. 청구범위에서 설명되는 실시예들은 그러한 청구범위의 모든 이용 가능한 균등물을 포함한다.
도 1은 일부 실시예들에 따른 네트워크의 다양한 컴포넌트들을 갖는 LTE 네트워크의 말단간 네트워크 아키텍처의 일부의 예를 도시한다. 네트워크(100)는 S1 인터페이스(115)를 통해 함께 결합되는 무선 액세스 네트워크(RAN)(예를 들어, 도시된 바와 같이, E-UTRAN 또는 진화된 유니버설 지상 무선 액세스 네트워크)(100) 및 (예를 들어, 진화된 패킷 코어(EPC)로서 도시된) 코어 네트워크(120)를 포함한다. 편의 및 간략함을 위해, RAN(100)뿐만 아니라 코어 네트워크(120)의 일부만이 본 예에 도시된다.
코어 네트워크(120)는 이동성 관리 엔티티(mobility management entity)(MME)(122), 서빙 게이트웨이(serving gateway)(서빙 GW)(124) 및 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(packet data network gateway)(PDN GW)(126)를 포함한다. RAN은 사용자 장비(UE)(102)와 통신하는(기지국들로서 동작할 수 있는) 향상된 노드 B(eNB)들(104)을 포함한다. eNB들(104)은 매크로 eNB들 및 저전력(LP) eNB들을 포함할 수 있다.
MME는 기능면에서 레거시 서빙 GPRS 지원 노드들(Serving GPRS Support Nodes)(SGSN)의 제어 평면과 유사하다. MME는 게이트웨이 선택 및 추적 영역 리스트 관리와 같은 액세스에서의 이동성 양태들을 관리한다. 서빙 GW(124)는 RAN(100)을 향하는 인터페이스를 종단하고, RAN(100)과 코어 네트워크(120) 사이에 데이터 패킷들을 라우팅한다. 추가로, 그것은 eNB간 핸드오버들을 위한 로컬 이동성 앵커 포인트일 수 있으며, 3GPP간 이동성을 위한 앵커를 또한 제공할 수 있다. 다른 책임들은 합법적인 인터셉트, 과금 및 소정의 정책 시행을 포함할 수 있다. 서빙 GW(124) 및 MME(122)는 하나의 물리 노드 또는 별개의 물리 노드들로 구현될 수 있다. PDN GW(126)는 패킷 데이터 네트워크(PDN)를 향하는 SGi 인터페이스를 종단한다. PDN GW(126)는 EPC(120)와 외부 PDN 사이에 데이터 패킷들을 라우팅하며, 정책 시행 및 과금 데이터 수집을 위한 키 노드일 수 있다. 그것은 비-LTE 액세스들을 이동성을 위한 앵커 포인트에 또한 제공할 수 있다. 외부 PDN은 IMS(IP Multimedia Subsystem) 도메인뿐만 아니라 임의의 종류의 IP 네트워크일 수 있다. PDN GW(126) 및 서빙 GW(124)는 하나의 물리 노드 또는 별개의 물리 노드들로 구현될 수 있다.
eNB들(104)(매크로 및 마이크로)은 무선 인터페이스 프로토콜(air interface protocol)을 종단하고, UE(102)에 대한 제1 접촉 포인트일 수 있다. 일부 실시예들에서, eNB(104)는, RNC(radio network controller) 기능들, 예컨대 무선 베어러 관리, 업링크 및 다운링크 동적 무선 리소스 관리 및 데이터 패킷 스케줄링, 및 이동성 관리를 포함하지만 이에 제한되지는 않는 RAN(100)에 대한 다양한 논리 기능들을 이행할 수 있다. 실시예들에 따르면, UE들(102)은 OFDMA 통신 기술에 따라 멀티캐리어 통신 채널을 통해 eNB(104)와 OFDM 통신 신호들을 통신하도록 구성될 수 있다. OFDM 신호는 복수의 직교 서브캐리어를 포함할 수 있다.
S1 인터페이스(115)는 RAN(100)과 EPC(120)를 분리하는 인터페이스이다. 그것은 2개의 부분, 즉 eNB들(104)과 서빙 GW(124) 사이에 트래픽 데이터를 운반하는 S1-U, 및 eNB들(104)과 MME(122) 사이의 시그널링 인터페이스인 S1-MME로 분할된다. X2 인터페이스는 eNB들(104) 사이의 인터페이스이다. X2 인터페이스는 2개의 부분, 즉 X2-C 및 X2-U를 포함한다. X2-C는 eNB들(104) 사이의 제어 평면 인터페이스인 한편, X2-U는 eNB들(104) 사이의 사용자 평면 인터페이스이다.
셀룰러 네트워크들에 있어서, LP 셀들은 실외 신호들이 잘 도달하지 않는 실내 영역들로 커버리지를 확장하거나 또는 기차역들과 같이 매우 밀집한 전화 이용 영역들에서 네트워크 용량을 추가하기 위해 전형적으로 이용된다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, LP(low power) eNB라는 용어는 펨토셀, 피코셀, 또는 마이크로셀과 같은 (매크로 셀보다 협소한) 더 협소한 셀을 구현하기에 적합한 임의의 상대적으로 저전력인 eNB를 지칭한다. 펨토셀 eNB들은 전형적으로 모바일 네트워크 운영자에 의해 그것의 주거 또는 기업 고객들에게 제공된다. 펨토 셀은 통상적으로 주거 게이트웨이 이하의 크기이며, 일반적으로 사용자의 광대역 라인에 접속한다. 일단 플러그 인되면, 펨토셀은 모바일 운영자의 모바일 네트워크에 접속하고, 주거용 펨토셀들에 대해 전형적으로 30 내지 50 미터의 범위의 추가 커버리지를 제공한다. 따라서, LP eNB는 그것이 PDN GW(126)를 통해 결합되기 때문에 펨토셀 eNB일 수 있다. 유사하게, 피코셀은 빌딩 내부(사무실, 쇼핑몰, 기차역 등) 또는 더 최근에는 항공기 내부와 같은 작은 영역을 전형적으로 커버하는 무선 통신 시스템이다. 피코셀 eNB는 자신의 BSC(base station controller) 기능성을 통해 매크로 eNB와 같은 다른 eNB에 X2 링크를 통해 일반적으로 접속될 수 있다. 따라서, LP eNB는 그것이 X2 인터페이스를 통해 매크로 eNB에 결합되기 때문에 피코셀 eNB로 구현될 수 있다. 피코셀 eNB들 또는 다른 LP eNB들은 매크로 eNB의 기능성의 일부 또는 전부를 통합할 수 있다. 일부 경우에, 이것은 액세스 포인트 기지국 또는 기업 펨토셀로서 지칭될 수 있다.
일부 실시예에서, eNB로부터 UE로의 다운링크 전송들을 위해 다운링크 리소스 그리드가 이용될 수 있다. 그리드는 리소스 그리드(resource grid)라 불리는 시간-주파수 그리드일 수 있으며, 이것은 각각의 슬롯에서 다운링크에 있는 물리적 리소스이다. 이러한 시간-주파수 평면 표현은 OFDM 시스템들에 대해 일반적인 관행이며, 이는 무선 리소스 할당에 대해 직관적이게 한다. 리소스 그리드의 각각의 컬럼 및 각각의 로우는 하나의 OFDM 심볼 및 하나의 OFDM 서브캐리어에 각각 대응한다. 시간 도메인에서의 리소스 그리드의 지속기간은 무선 프레임에서의 하나의 슬롯에 대응한다. 리소스 그리드에서 최소 시간-주파수 단위는 리소스 요소(resource element)로서 표기된다. 각각의 리소스 그리드는 복수의 리소스 블록을 포함하고, 리소스 블록들은 소정의 물리적 채널들을 리소스 요소들로 매핑하는 것을 기술한다. 각각의 리소스 블록은 리소스 요소들의 집합을 포함하고, 주파수 도메인에서, 이것은 현재 할당될 수 있는 리소스들의 가장 작은 양자들을 표현한다. 이러한 리소스 블록들을 이용하여 전달되는 수개의 상이한 물리 다운링크 채널이 존재한다. 이러한 물리 다운링크 채널 중 2개는 물리 다운링크 공유 채널 및 물리 다운링크 제어 채널이다.
물리 다운링크 공유 채널(PDSCH)은 사용자 데이터 및 상위 계층 시그널링을 UE(102)(도 1)로 운반한다. 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)은, 다른 것들 중에서, PDSCH 채널에 관련된 전송 포맷 및 리소스 할당들에 대한 정보를 운반한다. 그것은 또한, 업링크 공유 채널과 관련되는 전송 포맷, 리소스 할당 및 H-ARQ 정보에 대해 UE에 통지한다. 전형적으로, (제어 및 공유 채널 리소스 블록들을 셀 내의 UE들에 할당하는) 다운링크 스케줄링이 UE들로부터 eNB로 피드백된 채널 품질 정보에 기초하여 eNB에서 수행되고, 이어서 다운링크 리소스 할당 정보가 UE를 위해 사용되는(그에 할당된) 제어 채널(PDCCH) 상에서 UE로 송신된다.
전술한 바와 같이, 음성 정보를 패킷화된 데이터로 형성하고 네트워크를 통해 패킷화된 음성 데이터를 라우팅하는 것은 음성 통신에 레이턴시를 삽입할 수 있다. 본 발명자들은 UE에서의 음성 정보의 업링크가 레이턴시에 상당한 영향을 미칠 수 있다는 것을 인식했다. 예를 들어, 오디오 처리 작업들과 UE의 전송 스케줄링 작업들 사이의 동기화의 부족은 말단간 음성 통신에 지연을 삽입할 수 있다. 이 동기화를 향상시키면 음성 통신의 레이턴시를 줄일 수 있다.
도 2는 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서 지연을 감소시키는 방법(200)의 예의 흐름도를 도시한다. 205에서, 시간 지연이 계산된다. 시간 지연은 음성 통화 동안의 UE 장치의 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 UE 장치의 물리 계층에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 지속 기간을 포함한다.
도 3a는 시간 지연을 결정하는 예를 도시한다. 305에서, UE의 오디오 서브시스템은 음성 통화로부터 오디오 데이터를 생성한다. UE는 음성 정보를 펄스 코드 변조(PCM) 샘플로 디지털화함으로써 오디오 데이터를 생성할 수 있다. 305에서, 음성 통화 오디오 데이터는 예를 들어 실시간 프로토콜(RTP)에 따라 인코딩되고 하나 이상의 패킷으로 형성된다. 도 3에 도시된 예에서, 패킷 전송 사이에는 20 밀리초(20ms)의 기간이 있고, 오디오 데이터 프레임은 다음 패킷 전송 시간보다 12ms 전에 이용 가능하다. 따라서, 오디오 데이터 프레임이 생성된 시간으로부터 오디오 데이터 패킷이 송신되기 시작하는 시간까지 12ms의 시간 지연이 있다. 도 3a의 예는 오디오 데이터 패킷들 간의 기간이 일련의 100개 오디오 데이터 패킷에 대해 동일하게 유지되고, 시간 지연이 100개의 오디오 데이터 패킷에 대해 12ms로 유지됨을 보여준다. 시간 지연은 통화 시작 또는 개시 및 통화가 활성화되고 진행되는 동안을 포함하는 통화 동안 언제든지 계산 또는 측정될 수 있다.
도 2를 참조하면, 210에서, 시간 지연은 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 생성된 오디오 데이터 프레임의 물리 계층으로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 감소된다. 이 지정된 최소 시간은 워터마크로 지칭될 수 있다. 도 3b는 시간 지연을 감소시키는 예를 도시한다. 오디오 데이터의 생성 및 오디오 데이터의 송신 시간은 서로 더 가깝게 발생하도록 동기화된다. 시간 지연 또는 대기 시간은 오디오 데이터 프레임의 전달로부터 가장 빠른 후속 업링크 허가까지의 시간이다. 이 예에서 시간 지연은 2ms로 감소한다. 오디오 데이터 패킷의 생성과 패킷의 소비 사이의 시간은 말단간 레이턴시를 최소화하기 위해 가능한 한 작아진다. 작은, 0이 아닌 시간 지연이 워터 마크로서 유지되어, 오디오 데이터 생성이 송신을 위한 스케줄링된 시간보다 늦게 발생하는 상황을 방지한다.
도 4는 일부 실시예에 따른 UE의 기능 블록도를 도시한다. UE(400)는 도 1에 도시된 임의의 하나 이상의 UE(102)로서 사용하기에 적합할 수 있다. UE(400)는 하나 이상의 안테나(401)를 사용하여 eNB(104)(도 1)와 같은 무선 액세스 네트워크의 하나 이상의 노드로 그리고 그로부터 무선 주파수 전기 신호를 송신 및 수신하기 위한 물리 계층(PHY) 회로(402)를 포함할 수 있다. PHY 회로(402)는 변조/복조, 상향 변환/하향 변환, 필터링, 증폭 등을 위한 회로를 포함할 수 있다. UE(400)는 또한 무선 매체에 대한 액세스를 제어하고 무선 매체를 통해 통신하기 위한 프레임 또는 패킷을 구성하기 위한 매체 액세스 제어 계층(MAC) 회로(404)를 포함할 수 있다. UE(400)는 여기에 설명된 동작들을 수행하도록 UE의 다양한 요소들을 구성하도록 배열된 처리 회로(406) 및 메모리(408)를 또한 포함할 수 있다. 메모리(408)는 동작을 수행하도록 처리 회로(406)를 구성하기 위한 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. UE는 오디오 서브시스템(409)을 포함할 수 있다. 오디오 서브시스템은 음성 정보를 디지털화하고 오디오 정보를 수신 및 디코딩하는 오디오 코덱을 포함할 수 있다. 오디오 서브시스템(409)은 오디오 코덱에 의해 생성된 디지털화된 음성 정보를 사용하여 오디오 데이터의 프레임을 생성한다.
일부 실시예들에서, UE(400)는 PDA(Personal Digital Assistant), 무선 통신 능력을 갖춘 랩탑 또는 휴대용 컴퓨터, 웹 태블릿, 무선 전화, 스마트폰, 무선 헤드셋, 페이저, 인스턴트 메시징 장치, 디지털 카메라, 액세스 포인트, 텔레비전, 의료 장치(예컨대, 심박수 모니터, 혈압 모니터 등), 또는 무선으로 정보를 수신 및/또는 송신할 수 있는 다른 장치와 같은 휴대용 무선 통신 장치의 일부일 수 있다. 일부 실시예들에서, UE(400)는 키보드, 디스플레이, 비휘발성 메모리 포트, 복수의 안테나, 그래픽 프로세서, 애플리케이션 프로세서, 스피커들, 및 다른 모바일 장치 요소들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 디스플레이는 터치스크린을 포함하는 LCD 스크린일 수 있다.
UE(400)에 의해 이용되는 하나 이상의 안테나(401)는 하나 이상의 지향성 또는 전방향 안테나를 포함할 수 있으며, 이들은 예를 들어, 다이폴(dipole) 안테나, 모노폴(monopole) 안테나, 패치(patch) 안테나, 루프(loop) 안테나, 마이크로스트립(microstrip) 안테나, 또는 RF 신호의 전송에 적합한 다른 유형의 안테나를 포함한다. 일부 실시예에서는, 둘 이상의 안테나들 대신에, 다수의 어퍼처(apertures)를 갖는 단일 안테나가 사용될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 각각의 어퍼처는 개별 안테나로 간주될 수 있다. 일부 다중-입력 다중-출력(multi-input multi-output)(MIMO) 실시예들에서, 안테나들은, 안테나들 각각과 송신국의 안테나들 사이에서 발생할 수 있는 공간 다이버시티(spatial diversity) 및 상이한 채널 특성들을 이용하기 위해 효율적으로 분리될 수 있다. 일부 MIMO 실시예에서, 안테나들은 파장의 1/10까지 또는 그 이상까지 분리될 수 있다.
UE(400)가 여러 개의 별개의 기능 요소들을 갖는 것으로 예시되지만, 기능 요소들 중 하나 이상은 결합될 수 있고, 디지털 신호 프로세서들(digital signal processors)(DSPs)을 포함하는 처리 요소들 및/또는 다른 하드웨어 요소들과 같은 소프트웨어-구성된 요소들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 요소들은, 하나 이상의 마이크로프로세서, DSP, ASIC(Application Specific Integrated Circuit), RFIC(Radio-Frequency Integrated Circuit), 및 적어도 본 명세서에 설명되는 기능들을 수행하는 다양한 하드웨어 및 논리 회로의 조합들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 기능 요소들은 하나 이상의 처리 요소 상에서 동작하는 하나 이상의 프로세스를 지칭할 수 있다.
실시예들은 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어 중 하나 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 실시예들은 또한, 본 명세서에 설명된 동작들을 수행하기 위해 적어도 하나의 프로세서에 의해 판독 및 실행될 수 있는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 명령어들로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 머신(예로서, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 정보를 저장하는 임의의 비일시적 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 자기 디스크 저장 매체, 광 저장 매체, 플래시 메모리 장치들, 및 다른 저장 장치들과 매체를 포함할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 하나 이상의 프로세서는 본 명세서에서 설명되는 동작을 수행하기 위한 명령어로 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, UE(400)는 OFDMA 통신 기술에 따라서 멀티캐리어 통신 채널을 통해 OFDM 통신 신호들을 수신하도록 구성될 수 있다. OFDM 신호는 복수의 직교 서브캐리어를 포함할 수 있다. 일부 광대역 멀티캐리어 실시예에서, eNB들은, WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 통신 네트워크 또는 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP) 유니버설 지상 무선 액세스 네트워크(Universal Terrestrial Radio Access Network)(UTRAN) 롱-텀-에볼루션(LTE) 또는 롱-텀-에볼루션(LTE) 통신 네트워크 또는 고속 다운링크/업링크 액세스(HSDPA/HSUPA) 통신 네트워크와 같은 광대역 무선 액세스(Broadband Wireless Access)(BWA) 네트워크 통신 네트워크의 일부일 수 있지만, 본 발명의 범위는 이에 관하여 제한되지 않는다.
처리 회로(406)는 음성의 시작 또는 개시 및 음성 통화의 진행 동안을 포함하는 음성 통화 동안의 오디오 서브시스템(409)에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성에서부터 물리 계층 회로(402)에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하도록 (예를 들어, 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어 중 하나 또는 조합에 의해) 구성된다. 처리 회로(406)는 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 생성된 오디오 데이터 프레임의 물리 계층 회로로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 시간 지연을 감소시킨다.
일부 실시예에 따르면, 처리 회로(406)는 계산된 시간 지연을 사용하여 목표 동기화 값(예컨대, ms의 단위를 갖는 TXALIGN 값)을 계산하도록 구성된다. 오디오 데이터 프레임의 생성과 오디오 데이터 패킷의 전송 사이의 시간 지연은 목표 동기화 값만큼 감소하지만, 작은 0이 아닌 시간 지연이 유지되어 UL 오디오 활동을 스케줄링하는 데 있어서의 어떠한 지연도 UL 전송 시간보다 늦은 오디오 데이터의 전달을 유발하지 않을 것이다. 도 3a 및 3b에 도시된 예를 참조하면, 목표 동기화 값의 값은 10ms이고, 유지되는 시간 지연의 값은 2ms이다. 일부 실시예들에서, 업링크의 통계가 추적되고, 목표 동기화 값의 값은 통계를 사용하여 계산된다. 예를 들어, 처리 회로(460)는 도 3a 및 3b의 예에 도시된 100개의 샘플 중 적어도 일부에 대한 시간 지연의 중심 경향(예를 들어, 평균)을 결정하고, 중앙 경향 시간 지연을 사용하여 목표 동기화 값을 계산할 수 있다. 특정 변형에서, 시간 지연의 통계는 샘플들(예를 들어, 100-200개의 샘플)의 슬라이딩 윈도우에 걸쳐 수집될 수 있다. 특정 변형에서, 시간 지연은 고정된 네트워크 파라미터에 의해 결정된다.
목표 동기화 값의 값이 전화 통화 개시 또는 전화 통화 중에 결정되면, UE의 정지 및 재시작 또는 UE의 재구성을 요구하지 않고 (예를 들어, 즉석에서) 장치의 동작 중에 지연을 조정하는 것이 바람직하다. 일부 실시예에서, 처리 회로(406)는 시간 지연을 감소시키기 위해 목표 동기화 값과 동일한 수의 PCM 샘플의 폐기를 시작한다. 도 3a 및 3b의 예에서, 음성 프레임의 지속 기간은 20ms이고, 다수의 PCM 샘플을 포함한다. 10ms의 PCM 샘플이 폐기되면, 시간 지연이 12ms에서 2ms로 줄어들 수 있다. 오디오 데이터의 업링크 캡처는 폐기된 PCM 샘플 수만큼 시프트된다. 그 후, PCM 샘플은 평소와 같이 음성 프레임의 지속 기간 동안 판독되고 동일한 주기성을 갖는다.
폐기될 PCM을 식별할 때, 통화 중 무음 활동(예를 들어, 침묵)에 대응하는 PCM 샘플은 폐기를 위해 선택된 PCM 샘플인 것이 바람직하다. 특정 실시예에서, 처리 회로(406)는 PCM 샘플에서 검출된 에너지 레벨이 지정된 최소 에너지 레벨 임계치보다 낮은 것으로 결정함으로써 무음 활동에 대응하는 PCM 샘플을 검출할 수 있다. 디지털화된 값의 크기가 임계 크기보다 작을 때 PCM 샘플의 에너지 레벨은 지정된 에너지 레벨보다 낮을 수 있다. 특정 실시예에서, 처리 회로(406)는 PCM 샘플의 0 교점(zero crossing)의 수가 지정된 0 교점 임계 수보다 큰 것으로 결정함으로써 무음 활동에 대응하는 PCM 샘플을 검출할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 무음 활동에 대응하는 PCM 샘플이 이용 가능하지 않을 경우, PCM 샘플의 폐기에 의한 동기화는 무음 활동에 대응하는 PCM 샘플이 이용 가능한 미래 시간으로 연기된다. 무음 활동에 대응하는 PCM 샘플이 상당한 양의 시간 동안 이용 가능하지 않으면, 음성 활동의 PCM 샘플을 폐기함으로써 동기화가 강제될 수 있다. 일부 실시예에서, 처리 회로(406)는 음성 통화 동안 지정된 타임아웃 지속기간을 타이밍하고, 무음 활동에 대응하는 PCM 샘플이 타임아웃 지속기간의 만료 시에 검출되지 않을 때 음성 활동에 대응하는 지정된 수의 PCM 샘플의 폐기를 개시한다.
도 5는 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서 지연을 감소시키는 다른 예를 도시한다. 지연은 네트워크 업링크를 오디오 데이터의 생성에 더 가깝게 정렬함으로써 감소된다. 이 예는 업링크 오디오 처리 체인에 대한 우측에서 좌측으로의 이벤트의 시퀀스를 나타낸다. PCM 샘플이 생성되어 PCM 버퍼에 배치된다. 도시된 예에서, DSP는 5ms마다 오디오 데이터를 검색할 수 있다. 구현에 따라 데이터 검색의 입도는 1ms, 5ms, 10ms 또는 심지어 20ms일 수 있다. 더 작은 입도 크기는 네트워크 동작과 오디오 프로세스의 정렬을 향상시킬 수 있다. 이 예의 버퍼 크기는 40ms 또는 5ms의 8개 샘플이다. 상부 시퀀스(505)는 업링크 프로세스의 정상 동작을 나타낸다. 이 예의 음성 프레임의 지속기간은 20ms이지만, 지속기간은 구현에 의존할 수 있다. 업링크 캡처에 대한 웨이크업 신호는 음성 프레임 기간마다 생성된다.
하부 시퀀스(510)는 오디오 데이터의 생성과 업링크를 정렬하는 동작을 나타낸다. 목표 동기화 값은 이미 10ms인 것으로 결정되었다. 그 목적은 10ms의 목표 값과 매칭시킬 무음 활동의 2개의 샘플을 식별하여 폐기하는 것이다. 음성 프레임의 지속기간 후, 목표 값에 대응하는 다수의 샘플(이 예에서 2개의 샘플)을 분석하여 이들이 무음 활동을 나타내는지를 결정한다. 샘플이 식별될 때, 음성 프레임 시간 대신에 업링크 캡처에 대한 웨이크업이 10ms(목표 동기화 값 시간) 더 일찍 생성된다. 2개의 PCM 샘플(512 및 514)이 폐기된다. 그런 다음, PCM 샘플이 평소와 같이 판독된다. 그 결과, 업링크는 오디오 데이터 패킷의 전달에 10ms 더 가깝게 정렬된다.
말단간 음성 통신에서 레이턴시를 감소시키는 추가적인 기회가 무선 액세스 네트워크에 의해 사용되는 통신 프로토콜에 따라 이용 가능할 수 있다. 새로운 데이터가 LTE 유형 프로토콜(예를 들어, 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP) 유형 프로토콜)에서 이용 가능할 때, 필요한 네트워크 리소스에 액세스하기 위해 스케줄링 요청(SR)이 네트워크로 전송된다. 이어서, 불연속 수신(DRX) 사이클의 시작에서의 서브프레임의 수에 대응하는 온 지속기간이 타이밍된다. 온 지속기간 다음에 새로운 데이터가 전송될 수 있는 가능한 비활성 기간이 존재한다. 데이터가 UE의 상위 계층으로부터(예를 들어, 오디오 서브시스템으로부터) 수신될 때 UE의 MAC 계층 회로에 의해 새로운 데이터 검출이 수행될 수 있다. 새로운 오디오 데이터의 수신시, MAC 계층 회로는 전송할 오디오 데이터 프레임을 스케줄링하기 위한 SR을 전송하기 위한 지시를 PHY 계층으로 전송한다. 오디오 데이터 프레임의 전송이 네트워크로부터의 업링크(UL) 허가의 수신에 이어진다.
업링크 지연은 새로운 오디오 데이터의 도착을 예상하고 새로운 오디오 데이터의 이용 가능성에 앞서 SR을 전송함으로써 감소될 수 있다. 오디오 데이터의 주기성을 결정하는 것은 오디오 데이터가 실제로 MAC 계층 회로에 존재하기 전에 MAC 계층 회로가 SR의 송신을 트리거할 수 있게 한다. 말단간 음성 통신에서의 레이턴시는 SR의 전송과 대응하는 업링크(UL) 허가의 수신 사이의 시간의 양만큼 감소된다.
도 6은 무선 액세스 네트워크에서 음성 정보의 업링크에서 지연을 감소시키는 또 다른 예에 대한 타이밍도(600)를 도시한다. 이 예는 VoLTE 통화의 자동 전송 요청의 타이밍과 관련된다. 도면에서, 시간은 도 6의 상부로부터 하부로 흐른다. 도 4의 처리 회로(406)는 오디오 서브시스템(609)에 의해 생성되는 새로운 오디오 프레임의 주기성을 결정할 수 있다. 처리 회로는 오디오 데이터 프레임의 생성과 오디오 데이터 프레임의 송신을 위해 스케줄링된 시간 슬롯 사이의 지속기간을 감소시킨다.
일부 실시예에 따르면, 시간 슬롯은 동적 스케줄링을 갖는 접속 불연속 수신 모드(C-DRX)에 따라 스케줄링된다. 특정 예에서, 시간 슬롯은 반영구적 스케줄링(SPS) 패턴에 따라 스케줄링된다. 전송을 위한 시간 슬롯은 예상된 UL 허가 시간에 대응한다. 도 6의 예에 도시된 바와 같이, 지속기간은 실시간 프로토콜(RTP)에 따라 오디오 프레임 패킷(615)의 전달을 예상하여 SR(610)을 트리거링하는 셀룰러 프로토콜 사양(CPS)에 의해 감소된다. 일부 실시예에서, MAC 계층 회로가 오디오 서브시스템으로부터 오디오 프레임을 수신하기 전에 MAC 계층 회로는 오디오 데이터 프레임의 전송을 스케줄링하기 위한 SR을 전송하기 위한 지시를 PHY 계층 회로로 전송한다. 도 6에 도시된 예에서, MAC 계층 회로는 오디오 서브시스템이 오디오 프레임을 생성하기 전에 오디오 데이터 프레임의 전송을 스케줄링하기 위한 SR을 전송하기 위한 지시를 PHY 계층 회로로 전송한다. 레이턴시를 감소시키는 것은 오디오 프레임 패킷(615)의 전달과 예상된 UL 허가 시간 사이의 지정된 최소 시간을 유지하는 것을 포함할 수 있다.
음성 통화 중에 오디오 침묵(오디오 DTX)(625)의 경우에, 오디오 데이터는 전송될 필요가 없다. UE의 처리 회로는 새로운 오디오 데이터의 전달 전에 SR의 전송을 불능화할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 프레임 패킷의 전달(635) 후에 필요한 리소스에 액세스하기 위해 SR이 네트워크로 전송된다(630). 오디오 활동이 다시 검출되면(640), 새로운 오디오 데이터를 예상한 SR의 조기 전송(645)이 재개된다. 조기 SR 전송의 이점은 네트워크 구성에 의존할 수 있다. 특정 실시예에서, SR의 조기 전송은 예를 들어 UE가 음성을 위해 인터넷 프로토콜 멀티미디어 시스템(IMS)에 사용될 때와 같이 UE의 서비스 품질에 따라 가능해진다.
제공된 여러 예는 예를 들어 VoIP(voice over internet protocol)에 의한 것과 같은 무선 액세스 네트워크에서의 레이턴시의 감소를 설명한다. 레이턴시는 음성 데이터의 통신 네트워크로의 업링크의 지연을 감소시킴으로써 감소된다. 이것은 음성 통화 중에 지연 및 에코의 발생을 줄일 수 있다.
추가 노트 및 예
예 1은 무선 액세스 네트워크의 하나 이상의 노드와 무선 주파수 전기 신호를 송신 및 수신하도록 구성된 물리 계층 회로, 오디오 데이터의 프레임을 생성하도록 구성된 오디오 서브시스템, 및 처리 회로를 포함하는 (사용자 장비 장치와 같은) 주제를 포함할 수 있다. 상기 처리 회로는 음성 통화의 시작 및 상기 음성 통화가 활성인 때를 포함하는 상기 음성 통화 동안의 상기 UE 장치의 상기 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 상기 물리 계층 회로에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하고, 상기 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 상기 생성된 오디오 데이터 프레임의 상기 물리 계층 회로로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 상기 시간 지연을 감소시키도록 구성된다.
예 2에서, 예 1의 주제는 선택적으로, 상기 오디오 데이터 프레임 생성과 상기 오디오 데이터 패킷의 상기 송신 사이의 상기 시간 지연을 감소시키기 위해 상기 음성 통화 동안 상기 오디오 서브시스템에 의한 하나 이상의 PCM 샘플의 폐기를 개시하도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 3에서, 예 1-2 중 하나 또는 조합의 주제는 선택적으로, 무음 활동에 대응하는 하나 이상의 PCM 샘플을 검출하고, 상기 검출된 PCM 샘플 중 하나 이상의 샘플의 폐기를 개시하도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 4에서, 예 1 내지 예 3 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, 상기 계산된 시간 지연을 사용하여 목표 동기화 값을 계산하고, 상기 목표 동기화 값과 동일한 수의 PCM 샘플의 폐기를 개시하여 상기 시간 지연을 감소시키도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 5에서, 예 4의 주제는 선택적으로, 오디오 프레임이 상기 오디오 서브시스템에 의해 생성되는 중심 경향 기간을 결정하고, 상기 중심 경향 기간을 사용하여 상기 목표 동기화 값을 계산하도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 6에서, 예 1 내지 5 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, 상기 음성 통화 동안 지정된 타임아웃 지속기간을 타이밍하고, 무음 활동에 대응하는 PCM 샘플이 상기 타임아웃 지속기간의 만료시에 검출되지 않을 때 음성 활동에 대응하는 지정된 수의 PCM 샘플의 폐기를 개시하도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 7에서, 예 1 내지 예 6 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, 상기 오디오 데이터 프레임의 상기 생성과 상기 오디오 데이터 프레임의 상기 송신을 위해 스케줄링된 시간 슬롯 사이의 지속기간을 감소시키도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 8에서, 예 7의 주제는 선택적으로, 동적 스케줄링을 갖는 접속 불연속 수신 모드(C-DRX)에 따라 스케줄링된 상기 시간 슬롯을 포함할 수 있으며, 상기 시간 슬롯은 예상 업링크 허가 시간에 대응한다.
예 9에서, 예 7 내지 예 8 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, 반영구적 스케줄링(SPS) 패턴에 따라 스케줄링된 상기 시간 슬롯을 포함할 수 있다.
예 10에서, 예 7 내지 예 9 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, MAC 계층 회로를 포함할 수 있으며, 상기 MAC 계층 회로는 상기 MAC 계층 회로가 상기 오디오 서브시스템으로부터 상기 오디오 프레임을 수신하기 전에 상기 오디오 데이터 프레임의 송신을 스케줄링하기 위한 스케줄링 요청을 송신하기 위한 지시를 상기 물리 계층 회로에 송신하도록 구성된다.
예 11에서, 예 7 내지 예 10 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, 상기 오디오 서브시스템이 상기 오디오 프레임을 생성하기 전에 상기 오디오 데이터 프레임의 송신을 스케줄링하기 위한 스케줄링 요청을 송신하기 위한 지시를 상기 물리 계층 회로에 송신하도록 구성된 MAC 계층 회로를 포함할 수 있다.
예 12에서, 예 1 내지 11 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로 셀룰러 전화 네트워크를 포함하는 상기 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
예 13에서, 예 1 내지 예 12 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, VoLTE(voice over long term evolution) 프로토콜 또는 HSDPA/HSUPA(high speed downlink/uplink access) 프로토콜 중 적어도 하나를 사용하여 데이터를 통신하도록 구성된 UE를 포함할 수 있다.
예 14는 (방법, 액트를 수행하기 위한 수단, 또는 머신에 의해 수행될 때 상기 머신으로 하여금 액트를 수행하게 하는 명령어를 포함하는 머신 판독 가능 매체와 같은) 주제를 포함할 수 있거나, 음성 통화의 시작 및 상기 음성 통화가 활성인 때를 포함하는 상기 음성 통화 동안의 UE 장치의 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 상기 UE 장치의 물리 계층에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하는 단계 및 상기 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 상기 생성된 오디오 데이터 프레임의 상기 물리 계층으로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 상기 시간 지연을 감소시키는 단계를 포함하는 그러한 주제를 포함하기 위해 예 1-13 중 하나 또는 임의 조합의 주제와 선택적으로 결합될 수 있다.
예 15에서, 예 14의 주제는 선택적으로, 장치 지연을 감소시키는 단계는 상기 오디오 데이터 프레임 생성과 상기 오디오 데이터 패킷의 상기 송신 사이의 상기 시간 지연을 감소시키기 위해 상기 음성 통화 동안 하나 이상의 펄스 코드 변조(PCM) 샘플을 폐기하는 단계를 포함하는 것을 포함할 수 있다.
예 16에서, 예 15의 주제는 선택적으로, 무음 활동에 대응하는 하나 이상의 PCM 샘플을 검출하는 단계를 포함할 수 있고, 하나 이상의 PCM 샘플을 폐기하는 단계는 상기 검출된 하나 이상의 PCM 샘플을 폐기하는 단계를 포함한다.
예 17에서, 예 15 및 예 16 중 하나 또는 조합의 주제는 선택적으로, 상기 계산된 시간 지연을 사용하여 목표 동기화 값을 계산하는 단계를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 PCM 샘플을 폐기하는 단계는 상기 목표 동기화 값과 동일한 수의 PCM 샘플을 폐기하는 단계를 포함한다.
예 18에서, 예 14-17 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로 상기 오디오 데이터 프레임의 상기 생성과 업링크(UL) 허가의 수신 사이의 지속기간을 감소시키는 단계를 포함할 수 있다.
예 19에서, 예 14-18 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로 상기 오디오 데이터 프레임의 상기 생성과 지정된 무선 패턴의 스케줄링된 UL 허가에 대응하는 시간 슬롯 사이의 지속기간을 감소시키는 단계를 포함할 수 있다.
예 20에서, 예 14-19 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, 상기 오디오 서브시스템이 요청된 UL 허가를 수신한 후에 송신될 오디오 데이터 프레임을 생성하기 전에 스케줄링 요청을 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
예 21은 (무선 통신 시스템과 같은) 주제를 포함할 수 있거나, 무선 액세스 네트워크의 하나 이상의 노드와 무선 주파수 전기 신호를 송신 및 수신하도록 구성된 물리 계층 회로, 상기 물리 계층 회로에 전기적으로 결합된 하나 이상의 안테나, 오디오 데이터의 프레임을 생성하도록 구성된 오디오 서브시스템, 및 처리 회로를 포함하는 그러한 주제를 포함하기 위해 예 1-20 중 하나 또는 임의 조합의 주제와 선택적으로 결합될 수 있다. 상기 처리 회로는 음성 통화의 시작 및 상기 음성 통화가 활성인 때를 포함하는 상기 음성 통화 동안의 상기 UE 장치의 상기 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 상기 물리 계층 회로에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하고, 상기 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 상기 생성된 오디오 데이터 프레임의 상기 물리 계층 회로로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 상기 시간 지연을 감소시키도록 구성된다.
예 21에서, 예 20의 주제는 선택적으로, 무음 활동에 대응하는 하나 이상의 펄스 코드 변조(PCM) 샘플을 검출하고, 상기 음성 통화 동안 상기 오디오 서브시스템에 의한 상기 검출된 하나 이상의 PCM 샘플의 폐기를 개시하여 상기 오디오 데이터 프레임 생성과 상기 오디오 데이터 패킷의 상기 송신 사이의 상기 시간 지연을 감소시키도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 22에서, 예 20 및 21 중 하나 또는 조합의 주제는 선택적으로, 상기 계산된 시간 지연을 사용하여 목표 동기화 값을 계산하고, 상기 목표 동기화 값과 동일한 수의 상기 검출된 PCM 샘플의 폐기를 개시하도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 23에서, 예 20-22 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, 상기 계산된 시간 지연을 사용하여 목표 동기화 값을 계산하고, 상기 목표 동기화 값과 동일한 수의 상기 검출된 PCM 샘플의 폐기를 개시하도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 24에서, 예 20-23 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, 하나 이상의 오디오 데이터 프레임의 상기 생성과 상기 물리 계층 회로로부터의 사용자 장비 업링크(UL) 허가의 수신 사이의 지속기간을 감소시키고, 상기 오디오 서브시스템이 상기 오디오 프레임을 생성하기 전에 상기 오디오 데이터 프레임의 송신을 스케줄링하기 위해 상기 물리 계층 회로에 의한 스케줄링 요청의 송신을 개시하도록 구성된 처리 회로를 포함할 수 있다.
예 25는 주제를 포함할 수 있거나, 무선 통신 장치의 하드웨어 처리 회로에 의해 실행될 때 상기 무선 통신 장치로 하여금: 음성 통화의 시작 및 상기 음성 통화가 활성인 때를 포함하는 상기 음성 통화 동안의 상기 무선 통신 장치의 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 상기 무선 통신 장치의 물리 계층에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하고, 상기 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 상기 생성된 오디오 데이터 프레임의 상기 물리 계층으로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 상기 시간 지연을 감소시키게 하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체와 같은 그러한 주제를 포함하기 위해 예 1-24 중 하나 또는 임의 조합의 주제와 선택적으로 결합될 수 있다.
예 26에서, 예 25의 주제는 선택적으로, 상기 하드웨어 처리 회로에 의해 실행될 때, 상기 무선 통신 장치로 하여금, 무음 활동에 대응하는 하나 이상의 펄스 코드 변조(PCM) 샘플을 검출하고, 상기 음성 통화 중에 상기 검출된 하나 이상의 PCM 샘플을 폐기하여 상기 오디오 데이터 프레임 생성과 상기 오디오 데이터 패킷의 상기 송신 사이의 장치 지연을 감소시키게 하는 명령어를 포함할 수 있다.
예 27에서, 예 25-26 중 하나 또는 조합의 주제는 선택적으로, 상기 하드웨어 처리 회로에 의해 실행될 때, 상기 무선 통신 장치로 하여금, 상기 계산된 시간 지연을 사용하여 목표 동기화 값을 계산하고, 상기 목표 동기화 값과 동일한 수의 PCM 샘플을 폐기하게 하는 명령어를 포함할 수 있다.
예 28에서, 예 25-27 중 하나 또는 임의의 조합의 주제는 선택적으로, 상기 하드웨어 처리 회로에 의해 실행될 때 상기 무선 통신 장치로 하여금 상기 오디오 서브시스템이 오디오 프레임을 생성하기 전에 상기 오디오 프레임을 송신하기 위한 스케줄링 요청을 상기 물리 계층으로 송신하게 하는 명령어를 포함할 수 있다.
이러한 비한정적인 예는 임의의 교환 또는 조합으로 조합될 수 있다.
전술한 상세한 설명은 상세한 설명의 일부를 형성하는 첨부 도면에 대한 참조를 포함한다. 도면은, 예시로서, 본 발명이 실시될 수 있는 구체적인 실시예를 도시하고 있다. 이러한 실시예는 또한 본 명세서에서 "예"로도 언급된다. 본 문서에서 언급되는 모든 공보, 특허 및 특허 문서는 참고로 개별적으로 포함되는 것처럼 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 본 문서와 참고로 이렇게 포함된 이들 문서들 사이의 불일치되는 사용법의 경우, 포함된 참조문헌(들)에서의 사용법은 본 문서에 대한 보충적인 것으로 간주되어야 한다; 양립할 수 없는 불일치의 경우, 본 문서의 사용법이 지배한다.
본 명세서에 설명된 방법 예들은 적어도 부분적으로 머신 또는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 일부 예들은 상기 예들에서 설명된 방법들을 수행하도록 전자 장치를 구성하도록 동작 가능한 명령어들이 인코딩된 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 머신 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 그러한 방법들의 구현은 마이크로코드, 어셈블리 언어 코드, 고급 언어 코드, 또는 기타 유사한 것과 같은 코드를 포함할 수 있다. 그러한 코드는 다양한 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령어들을 포함할 수 있다. 코드는 컴퓨터 프로그램 제품의 일부를 형성할 수 있다. 코드는 예로서 실행 동안 또는 다른 시간에 하나 이상의 휘발성, 비일시적 또는 비휘발성의 유형적인 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 유형적으로 저장될 수 있다. 이러한 유형적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 예는 하드 디스크, 이동식 자기 디스크, 이동식 광 디스크(예컨대, 컴팩트 디스크 및 디지털 비디오 디스크), 자기 카세트, 메모리 카드 또는 스틱, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM) 등을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
독자들로 하여금 기술적인 개시의 본질 및 요점을 신속하게 확인하는 것을 허용할 요약을 요구하는 37 C.F.R. 섹션 1.72(b)의 규정에 따르기 위해 요약서가 제공된다. 그것은 청구항들의 범위나 의미를 제한하거나 해석하기 위해 이용되지는 않을 것이라는 이해 하에 제출된다. 이하의 청구항은 상세한 설명에 포함되고, 각각의 청구항은 그 자체로서 독립적인 실시예로서 유지된다. 또한, 이하의 청구항들에서, "including" 및 "comprising"이라는 용어들은 개방어로, 즉 청구항 내의 그러한 용어 뒤에 열거되는 것들 이외의 요소들을 포함하는 시스템, 장치, 물품 또는 프로세스도 그 청구항의 범위 내에 있는 것으로 간주된다. 또한, 이하의 청구항들에서, 용어 "제1", "제2", 및 "제3" 등은 단순히 라벨로 사용되고, 그들 대상들에 수치적 요건을 부과하기 위해 의도되는 것은 아니다.
Claims (25)
- 사용자 장비 장치(UE)로서,
무선 액세스 네트워크의 하나 이상의 노드와 무선 주파수 전기 신호들을 송신 및 수신하도록 구성된 물리 계층 회로;
오디오 데이터의 프레임들을 생성하도록 구성된 오디오 서브시스템; 및
처리 회로
를 포함하고, 상기 처리 회로는,
음성 통화의 시작 및 상기 음성 통화가 활성인 때를 포함하는 상기 음성 통화 동안의 상기 UE 장치의 상기 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 상기 물리 계층 회로에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하고,
또 다른 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 또 다른 오디오 데이터 프레임의 상기 물리 계층 회로로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 상기 시간 지연을 감소시키고,
상기 음성 통화 동안 지정된 타임아웃 지속기간을 타이밍하고, 무음 활동(no speech activity)에 대응하는 펄스 코드 변조(PCM) 샘플들이 상기 타임아웃 지속기간의 만료시에 검출되지 않을 경우 음성 활동에 대응하는 지정된 수의 PCM 샘플들의 폐기를 개시하도록 구성되는, UE. - 제1항에 있어서,
상기 처리 회로는 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임에 대한 상기 시간 지연을 감소시키기 위해 상기 음성 통화 동안 상기 오디오 서브시스템에 의한 하나 이상의 펄스 코드 변조(PCM) 샘플의 폐기를 개시하도록 구성되는 UE. - 제1항에 있어서,
상기 처리 회로는 무음 활동에 대응하는 하나 이상의 PCM 샘플을 검출하고, 검출된 PCM 샘플들 중 하나 이상의 PCM 샘플의 폐기를 개시하도록 구성되는 UE. - 제1항에 있어서,
상기 처리 회로는 계산된 시간 지연을 사용하여 목표 동기화 값을 계산하고, 상기 목표 동기화 값과 동일한 수의 PCM 샘플들의 폐기를 개시하여 상기 시간 지연을 감소시키도록 구성되는 UE. - 제4항에 있어서,
상기 처리 회로는 오디오 데이터 프레임들이 상기 오디오 서브시스템에 의해 생성되는 중심 경향 기간을 결정하고, 상기 중심 경향 기간을 사용하여 상기 목표 동기화 값을 계산하도록 구성되는 UE. - 제1항에 있어서,
상기 무선 액세스 네트워크는 3GPP 롱-텀-에볼루션(LTE) 네트워크인 UE. - 제1항에 있어서,
상기 처리 회로는 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 생성과 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 송신을 위해 스케줄링된 시간 슬롯 사이의 지속기간을 감소시키도록 구성되는 UE. - 제7항에 있어서,
상기 시간 슬롯은 동적 스케줄링을 갖는 접속 불연속 수신 모드(C-DRX; connected discontinuous reception mode)에 따라 스케줄링되며, 상기 시간 슬롯은 예상 업링크 허가 시간에 대응하는 UE. - 제7항에 있어서,
상기 시간 슬롯은 반영구적 스케줄링(SPS; semi-persistent scheduling) 패턴에 따라 스케줄링되는 UE. - 제7항에 있어서,
MAC 계층 회로를 더 포함하며, 상기 MAC 계층 회로는 상기 MAC 계층 회로가 상기 오디오 서브시스템으로부터 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임을 수신하기 전에 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 송신을 스케줄링하기 위한 스케줄링 요청을 송신하기 위한 지시를 상기 물리 계층 회로에 송신하도록 구성되는 UE. - 제7항에 있어서,
MAC 계층 회로를 더 포함하며, 상기 MAC 계층 회로는 상기 오디오 서브시스템이 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임을 생성하기 전에 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 송신을 스케줄링하기 위한 스케줄링 요청을 송신하기 위한 지시를 상기 물리 계층 회로에 송신하도록 구성되는 UE. - 제1항에 있어서,
상기 무선 액세스 네트워크는 셀룰러 전화 네트워크를 포함하는 UE. - 제12항에 있어서,
상기 UE는 VoLTE(voice over long term evolution) 프로토콜 또는 HSDPA/HSUPA(high speed downlink/uplink access) 프로토콜 중 적어도 하나를 사용하여 데이터를 통신하도록 구성되는 UE. - 말단간 통신 네트워크의 UE 장치를 동작시키는 방법으로서,
음성 통화의 시작 및 상기 음성 통화가 활성인 때를 포함하는 상기 음성 통화 동안의 UE 장치의 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 상기 UE 장치의 물리 계층에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하는 단계;
또 다른 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 또 다른 오디오 데이터 프레임의 상기 물리 계층으로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 상기 시간 지연을 감소시키는 단계; 및
상기 음성 통화 동안 지정된 타임아웃 지속기간을 타이밍하고, 무음 활동에 대응하는 PCM 샘플들이 상기 타임아웃 지속기간의 만료시에 검출되지 않을 때 음성 활동에 대응하는 지정된 수의 PCM 샘플들의 폐기를 개시하는 단계
를 포함하는 방법. - 제14항에 있어서,
무음 활동에 대응하는 하나 이상의 펄스 코드 변조(PCM) 샘플을 검출하는 단계를 더 포함하고, 상기 시간 지연을 감소시키는 단계는 상기 오디오 서브시스템에 의한 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 생성과 상기 또 다른 오디오 데이터 패킷의 송신 사이의 상기 시간 지연을 감소시키기 위해 검출된 하나 이상의 펄스 코드 변조(PCM) 샘플을 상기 음성 통화 동안 폐기하는 단계를 포함하는 방법. - 제14항에 있어서,
상기 시간 지연을 감소시키는 단계는 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 생성과 업링크(UL) 허가의 수신 사이의 지속기간을 감소시키는 단계를 포함하는 방법. - 제14항에 있어서,
상기 시간 지연을 감소시키는 단계는 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 생성과 지정된 패턴의 스케줄링된 UL 허가에 대응하는 시간 슬롯 사이의 지속기간을 감소시키는 단계를 포함하는 방법. - 제14항에 있어서,
상기 시간 지연을 감소시키는 단계는 상기 오디오 서브시스템이, 요청된 UL 허가를 수신한 후에 송신될, 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임을 생성하기 전에 스케줄링 요청을 송신하는 단계를 포함하는 방법. - 무선 통신 시스템으로서,
무선 액세스 네트워크의 하나 이상의 노드와 무선 주파수 전기 신호들을 송신 및 수신하도록 구성된 물리 계층 회로;
상기 물리 계층 회로에 전기적으로 결합된 하나 이상의 안테나;
오디오 데이터의 프레임들을 생성하도록 구성된 오디오 서브시스템; 및
처리 회로
를 포함하고, 상기 처리 회로는,
음성 통화의 시작 및 상기 음성 통화가 활성인 때를 포함하는 상기 음성 통화 동안의 상기 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 상기 물리 계층 회로에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하고,
상기 오디오 서브시스템이 또 다른 오디오 데이터 프레임을 생성하기 전에 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 송신에 대한 업링크를 스케줄링하기 위해 상기 물리 계층 회로에 의한 스케줄링 요청의 송신을 개시하여, 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 생성과 상기 물리 계층 회로로부터의 사용자 장비 업링크(UL) 허가의 수신 사이의 지속기간을 감소시키도록 구성되는, 무선 통신 시스템. - 제19항에 있어서,
상기 처리 회로는 무음 활동에 대응하는 하나 이상의 펄스 코드 변조(PCM) 샘플을 검출하여, 검출된 하나 이상의 PCM 샘플의 폐기를 상기 음성 통화 동안 상기 오디오 서브시스템에 의해 개시하여 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 생성과, 대응하는 오디오 데이터 패킷의 송신 사이의 상기 시간 지연을 감소시키도록 구성되는 무선 통신 시스템. - 제20항에 있어서,
상기 처리 회로는 계산된 시간 지연을 사용하여 목표 동기화 값을 계산하고, 상기 목표 동기화 값과 동일한 수의 상기 검출된 PCM 샘플의 폐기를 개시하도록 구성되는 무선 통신 시스템. - 제19항에 있어서,
상기 무선 액세스 네트워크는 3GPP 롱-텀-에볼루션(LTE) 네트워크인 무선 통신 시스템. - 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은 무선 통신 장치의 하드웨어 처리 회로에 의해 실행될 때 상기 무선 통신 장치로 하여금,
음성 통화의 시작 및 상기 음성 통화가 활성인 때를 포함하는 상기 음성 통화 동안의 상기 무선 통신 장치의 오디오 서브시스템에 의한 오디오 데이터 프레임의 생성으로부터 상기 무선 통신 장치의 물리 계층에 의한 오디오 데이터 패킷의 송신까지의 시간 지연을 계산하고,
상기 오디오 서브시스템에 의한 또 다른 오디오 데이터 프레임의 생성 전에, 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임을 송신하기 위한 업링크에 대한 스케줄링 요청을 상기 물리 계층으로 송신하여, 또 다른 오디오 데이터 패킷의 스케줄링된 송신 시간을 충족시키기 위해 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임의 상기 물리 계층으로의 전달을 위한 지정된 최소 시간을 유지하는 지연 값으로 상기 시간 지연을 감소시키게 하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 제23항에 있어서,
상기 하드웨어 처리 회로에 의해 실행될 때, 상기 무선 통신 장치로 하여금, 무음 활동에 대응하는 하나 이상의 펄스 코드 변조(PCM) 샘플을 검출하고, 검출된 하나 이상의 PCM 샘플을 음성 통화 중에 폐기하여 상기 또 다른 오디오 데이터 프레임 생성과 상기 또 다른 오디오 데이터 패킷의 송신 사이의 시간 지연을 감소시키게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. - 제23항에 있어서,
상기 또 다른 오디오 데이터 프레임은 VoLTE(voice over long term evolution) 프로토콜 또는 HSDPA/HSUPA(high speed downlink/uplink access) 프로토콜에 따라 송신되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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